!Drops I Die Legionen marschieren! Krieg zieht auf! Diesmal wirklich!
Letzte Legionen: Römischer Kriegszug endet abrupt
Es wurde der finale Versuch unternommen, die KI-Herrscherin Saranitu zu besiegen. Ein gezielter Angriff auf einen Feind sollte die Grundlage für den großen Krieg gegen die größte Bedrohung legen. Nach dem militärischen Sieg ist der Krieg jedoch unfreiwillig zu einem Ende gekommen, was eine unklare Zukunft für das Reich hinterlässt.
Vor dem Embargoende: Streamer-Nostalgie und Spiel-Sorgen
00:10:39Der Streamer beginnt mit einer melancholyischen Stimmung und kündigt das bevorstehende Embargo-Ende für seine Stream-Version von Anno 117 an. Er beklagt, dass er danach wieder ein normaler Spieler sein muss, der sich Sorgen um seinen Inhalt machen muss, anstatt nur wenige Minuten erfolgreiche Streams zu haben. In diesem Zusammenhang erwähnt er den Sieg über die Piraten, der aber eher peinlich war, und bewertet den Spielstand, bevor das Embargo endet, als sehr positiv und liebenswert, auch wenn es noch kleine Kritikpunkte gibt.
Zukunftsplanung: Englische Versionen des Kanals
00:23:10Nach dem Spielende diskutiert der Streamer die zukünftige Ausrichtung seines Kanals. Er denkt darüber nach, seine Videos zusätzlich auf Englisch zu produzieren, um an der internationalen Gaming-Konversation teilzunehmen. Der große Vorteil wäre die Teilnahme an der globalen Diskussionsrunde, während das Risiko besteht, im englischsprachigen Raum völlig unbekannt zu bleiben. Er erörtert verschiedene Methoden, von der vollständigen Neuübersetzung bis zur maschinellen Unterstützung, und betont den Wunsch, einen menschlichen Touch beizubehalten.
Presse-Events und Terminkonflikte
00:31:12Der Streamer berichtet von einem Terminkonflikt und wird leider an der nächsten Bonjoa-LAN-Party nicht teilnehmen können. Er hat wegen der zeitlichen Nähe zum Release von Anno 117 zugesagt, das Spiel umfassend zu covern, und konnte daher keine verlässliche Zusage für das Event abgeben. Er bedauert dies sehr, da er die Veranstaltung schätzt, und sieht es als Problem des engen Terminkalenders bei großen Spielreleases. Anschließend kündigt er an, dass es kein vollwertiges Review-Video zu Phase Frontier geben wird, da er zu wenig Zeit zum Spielen hat.
Letzter Stream-Tag: Kriegszug und Sprachprobleme
00:56:54An diesem Tag ist der letzte erlaubte Stream von Anno 117. Der Streamer bemerkt ein technisches Problem, da die Spielversion nur noch auf Englisch verfügbar ist, obwohl er versucht hat, sie auf Deutsch umzustellen. Trotz dieser technischen Widrigkeiten beginnt der eigentliche Stream, bei dem er seine Legionen marschieren und auf einen Krieg vorbereitet. Er erläutert seine Militärstrategie, baut Truppen auf und handelt, um seine finanziellen Ressourcen zu verbessern, während er ständig von der KI-Herrscherin Saranitu herausgefordert wird.
Marsch der Legionen: Militärische Vorbereitungen
01:11:32Der Streamer begrüßt sein Publikum und fokussiert sich auf den bevorstehenden Krieg. Er gibt einen kurzen Überblick über die bisherigen militärischen Erfolge gegen die Piraten und identifiziert die KI-Herrscherin Saranitu als die größte Bedrohung, die eine überwältigende Armeestärke besitzt. Um dieser Standpunkt halten zu können, beginnt er mit dem Aufbau und der Verlegung von Truppen und Belagerungswaffen zwischen seinen Inseln und muss dabei gleichzeitig sein Stadtmanagement optimieren, um die Bevölkerung und Ressourcen zu halten.
Management-Herausforderungen und Stadtplanung
01:19:40Während des Spiels wird der Streamer mit praktischen Herausforderungen konfrontiert, die weit über den reinen Krieg hinausgehen. Er muss einen Stadtbrand in der Industrie bekämpfen und stellt fest, dass die Feuerwehrleute aufgrund der komplexen Straßenanordnung nicht alle Gebäude erreichen können. Gleichzeitig muss er seine Stadt umgestalten und optimieren, indem er Wohngebiete für die verschiedenen Bevölkerungsstände anordnet und die Infrastruktur für Legionäre und Handel verbessert. Dies erfordert ein ständiges Balancing zwischen militärischen und wirtschaftlichen Belangen.
Technische Hürden und wirtschaftliche Schwierigkeiten
01:27:00Der Streamer stößt auf technische Unannehmlichkeiten, da das Spiel in der englischen Version Mausprobleme zu haben scheint. Nach einem Neuladen funktioniert es wieder, aber er stellt eine neue finanzielle Hürde fest: die hohen Rekrutierungskosten für Legionäre. Er muss daher Wege finden, seine Einnahmen zu steigern, indem er überschüssige Ressourcen wie Rüstungen und Garum handelt und gleichzeitig seine Produktionsketten für militärische Güter aufrechterhält, um die KI-Übermacht auszugleichen.
Strategische Wirtschaftsoptimierung
01:38:01Um seine finanzielle Situation zu verbessern, implementiert der Streamer eine wirtschaftliche Optimierungsstrategie. Er beginnt, Luxusgüter wie Tuniken und Hüte zu produzieren, die von allen Bevölkerungsständen konsumiert werden und das Einkommen der Stadt erhöhen. Er platziert Spinner effizient, um ihre Produkte in nahegelegene Lagerhäuser zu bringen, und generiert so zusätzliche Steuereinnahmen. Diese Maßnahmen sind entscheidend, um die teuren Militäroperationen und den Ausbau seiner Legionen finanzieren zu können und der übermächtigen KI-Herrscherin standzuhalten.
Zufriedenheits- und Produktionsprobleme
01:39:02Die Unzufriedenheit in den Städten ist plötzlich massiv angestiegen, was der Streamer überrascht, da sie zuletzt in einem guten Zustand waren. Es scheint ein Zusammenhang zwischen dem Bevölkerungswachstum und der unzureichenden Versorgung mit Gütern wie Seife zu geben. Seife ist eine zentrale Quelle der Unzufriedenheit, doch die Stadt verbraucht drei Einheiten, während nur zwei produziert werden. Zudem gibt es Probleme bei der Verteilung von Harz für die Amphorenherstellung, da Handelsrouten falsch konfiguriert sind und stattdessen zu viel Lavendel transportieren wird.
Infrastruktur und Brandsicherheit
01:46:45Um die Unzufriedenheit zu senken und die Brandsicherheit zu verbessern, wird der Bau von Aquädukten und Zisternen geplant. Mangelnde Wasserinfrastrukturen sind ein Teil des Problems. Es wird beschlossen, Zisternen strategisch zu platzieren, um die gesamte Wasserversorgung der Stadt zu verbessern. Parallel dazu werden Straßen aufgewertet, da sie einen direkten positiven Einfluss auf die Zufriedenheit und die Sicherheit vor Bränden haben. Der Bau dieser Infrastruktur erfordert jedoch erhebliche Investitionen und Marmorressourcen.
Finanzielle Vorbereitung und Kriegsplanung
01:54:34Nachdem die finanzielle Lage durch die Umstrukturierung der Produktionsketten und des Handels stabilisiert wurde, konzentriert sich der Fokus auf die Vorbereitung des Krieges. Es wird festgestellt, dass die eigene Armee ausgebaut werden muss, um eine effektive Kriegsführung zu ermöglichen. Gleichzeitig gilt es, Geld anzuhäufen, da der Unterhalt der Truppen und der Krieg selbst sehr kostspielig ist. Strategisch wird beschlossen, zunächst den schwächsten Feind, Jorgensen, anzugreifen, um an Macht zu gewinnen, bevor man sich den stärkeren Gegnern wie Concordia stellt.
Landung und Feldzug gegen Jorgensen
02:44:42Die Truppen sind nun auf dem Weg zur Silberinsel von Jorgensen. Nachdem sie angekommen sind, beginnt der militärische Angriff mit dem Ausschalten von feindlichen Verteidigungstürmen und Bogenschützen durch die eigene Flotte. Die Landung der Legionäre und Kavallerie erfolgt, um feindliche Truppen und Festungsanlagen anzugreifen. Der Kampf verläuft verlustreich, aber dank der überlegenen Feuerkraft der eigenen Flotte und einer strategischen Vorgehensweise kann der Feind schrittweise zurückgedrängt und seine militärische Stärke gebrochen werden.
Belagerung und Eroberung der Insel
03:28:06Nachdem der Feind seine militärischen Einheiten verloren hat, konzentriert sich der Angriff auf die Infrastruktur. Das feindliche Kontor wird zerstört, um Handelsrouten zu unterbrechen und die Versorgung des Feindes lahmzulegen. Anschließend wird die feindliche Villa unter Beschuss genommen, um den Sieg zu sichern. Der erfolgreiche Angriff führt nicht nur zur Eroberung der Silberinsel, sondern verbessert auch den Ruf beim Kaiser, da es als gezielte Expansion und nicht als unbegründete Aggression gewertet wird.
Piratenangriff und Reorganisation
03:29:53Während die Truppen Jorgensens bekämpfen, wird eine eigene Insel von Piraten angegriffen. Die feindliche Flotte versenkt einige Schiffe und unterbricht wichtige Handelsrouten, was zu einem kurzfristigen finanziellen Schaden führt. Der Streamer reagiert, indem er zurückschlägt, die Handelsflotte wieder aufbaut und die Verteidigung der bedrohten Insel stärkt. Gleichzeitig wird eine Villa auf der neuen eroberten Insel gebaut, um sie zu sichern und die Bevölkerung unter römische Herrschaft zu zwingen.
Kolonialisierung und Romanisierung
03:44:01Nach dem militärischen Sieg beginnt die zivile Eroberung der Insel. Es wird eine keltische Siedlung auf dem Sumpfgebiet der Insel errichtet, um die Bevölkerung an einen neuen Ort umzusiedeln. Gleichzeitig werden die Produktionsketten der Kelten angepasst, um sie mit den römischen Bedürfnissen zu integrieren. Der Streamer kritisiert das Aussehen der keltischen Bauten, da diese im Vergleich zu römischen Strukturen eher ungepflegt wirken und es keine Möglichkeit gibt, sie zu 'romanisieren'.
Sieg und langfristige Strategie
03:46:15Nachdem die Villa des Feindes eingenommen wurde, ist der Krieg gegen Jorgensen offiziell beendet. Er bittet um Waffenstillstand, wird aber abgelehnt, da die Eroberung der Insel nun das Ziel ist. Der Streamer sieht die Besatzung als notwendigen Schritt, um die Bevölkerung vor dem unfähigen Herrscher zu befreien und das Territorium für Rom zu sichern. Gleichzeitig muss die eigene Handelsflotte nach den Piratenangriffen reorganisiert und die Verluste ausgeglichen werden, um die langfristige Kriegsführung gegen stärkere Gegner fortsetzen zu können.
Inseleroberung und Friedensschluss
03:48:11Der Stream beginnt mit der strategischen Entscheidung, eine Insel zu übernehmen, die 40.000 kostet. Da das fehlt, wird ein Vasall eingesetzt, was die Insel zum passiven Vasallenstaat macht. Der Kaiserin schreitet in die Kriegsführung ein und bietet Frieden an, bei dem 30 Rufpunkte abgezogen werden. Annahme des Friedens schließt den Krieg ab und ermöglicht das Bauen auf der neuen Insel, die zu einer Basis wird.
Piratenjagd und Stadtentwicklung
03:53:41Nach dem Frieden werden Handelsrouten optimiert, indem das Schiff „Fackel des Nero“ eingesetzt wird. Die Kaiserin gibt den Auftrag, den Piraten Keizo Regulus Syracus zu eliminieren. Dieser wird als Erzfeind identifiziert, der stärker als vorherige Gegner ist und mit gepanzerten Kriegsgalieren operiert. Nach dem erfolgreichen Gefecht wird die Flotte mit Schiffspanzerungen aufgerüstet.
Siedlungsplanung und Ressourcenmanagement
04:07:05Es wird mit der Planung einer neuen Siedlung auf der eroberten Insel begonnen. Diese ist sumpfig, wird aber durch Trockenlegen für den Aufbau nutzbar, was Ressourcen wie Holz und Ziegel kostet. Überlegungen zur Platzierung von Produktionsgebäuden und der Optimierung der Lagerkapazität für Ressourcen werden getroffen, um sinnlose Überproduktion zu vermeiden.
Aufbau von Infrastruktur und First-Impact
04:13:16Mit dem Wohlstand der Bevölkerung wird ein Theater gebaut. Es folgt eine intensive Diskussion über die Mechanik des Spiels, insbesondere den militärischen Teil, der im Vergleich zum komplexen Aufbau eher oberflächlich wirkt. Der Sprecher ist begeistert von den neuen diagonalen Straßen und dem organischen Städtebau, was ihm großen Spaß bereitet.
Kritik am Stadtleitungssystem
04:50:30Ein zentrales Kritikpunkt ist das System für Brandsicherheit und Gesundheit, das viele Pop-up-Meldungen generiert, selbst bei positiven Werten. Dies wird als nervig und ablenkend empfunden. Das Spiel bietet zwar Einstellungen, um dies zu reduzieren, doch die Standardausführung wird als störend für den Spielfluss angesehen und birgt das Risiko von Gebäuderuinen.
Ersteindruck, Achievements und Ausblick
05:11:45Der Sprecher ist sehr positiv über das Spiel, da es wunderschön und motivierend ist, aber auch enorm viel Tiefe bietet. Die Achievements und die Ruhmeshalle werden als sinnvolle, spielinterne Belohnungen beschrieben, die Bonuspunkte freischalten. Zum Abschluss wird der Stream mit einer positischen Zusammenfassung und Ankündigung für zukünftige Streams beendet, bei denen Anno 117 weitergespielt oder neu begonnen wird.