Die Gaming-News der Woche !msi I Danach Path of Exile 2

Wochen-News: Gamescom, Spiele-Streit und neue Releases

Transkription

Die diesjährige Gamescom stand im Zeichen von persönlichen Erlebnissen und Sorgen um sinkende Creator-Zahlen. Ein zentrales Thema war der andauernde Rechtsstreit um 'Subnautica 2'. Positive Ankündigungen wie der Erscheinungstermin für 'Hollow Knight Silksong' zeigten jedoch auch die Stärke des Indie-Marktes. Zusätzlich wurde die massive Verschiebung im Gaming-Publikum durch den Erfolg von 'Roblox' gegenüber dem gesamten Steam-Netzwerk deutlich.

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Willkommen und Stream-Ankündigung

00:12:00

Maurice begrüßt seine Zuschauer zum Samstag-Stream, der wie üblich eine Mischung aus Gaming-News und anschließendem Zocken von Path of Exile 2 bieten wird. Nach Dankesworten an Follower und Unterstützer erklärt er, dass der heutige Stream auch gesponsert ist, wobei er betont, dass der Großteil der Spielzeit auf eigenem Interesse basiert. Er weist darauf hin, dass er sehr viel Bock auf Path of Exile 2 hat und hofft, dass es auch für die Zuschauer interessant ist.

Eindrücke von der Gamescom

00:13:57

Der Streamer gibt einen Überblick über seine Erfahrungen auf der diesjährigen Gamescom. Er war gut vorbereitet und konnte sich auf das eigene Programm konzentrieren, was für ihn eine Neuerung darstellt. Die Moderation der 'Find Your Next Game Show' beschreibt er als nervenaufreibend, aber erfolgreich. Die Show mit ihren Gästen wie Sabaton und Viva La Dirt League wurde positiv aufgenommen, auch wenn der Humor manchmal als 'cringy' empfunden wurde. Im Anschluss kritisiert er enttäuscht, dass die beiden vorbereiteten YouTube-Videos zu 'Dawn of War 4' und der neuen 'Anno'-Region bei den Zuschauern komplett durchgefallen sind, was er sich nicht erklären kann.

Reflexion über Creator-Zahlen und Sorgen

00:29:15

Der Streamer wendet sich den sinkenden YouTube- und Twitch-Zahlen zu, die ihn persönlich beunruhigen. Er analysiert, dass dies bei vielen Kanälen beobachtet werden und klassisches Gaming-Inhalte generell an Popularität verlieren, da sich jüngere Zielgruppen wie bei Roblox von den traditionellen Titeln entfernen. Dennoch relativiert er die aktuelle Situation, indem er auf den stabilen Monatsdurchschnitt verweist und anerkennt, dass es normal ist, Sorgen um die Reichweite zu haben, auch bei etablierten Creators wie Gronkh.

Subnautica-Rechtstreit verschärft sich

00:38:23

Das wichtigste Thema der News ist der andauernde Rechtsstreit um 'Subnautica 2'. Nachdem der Publisher Crafton das Spiel gegen den Willen der Entwickler verschoben hatte, kommt es nun zu neuen Klagen. Das Entwicklerstudio Unknown Worlds verklagt seine drei ehemaligen Chefs, die das Studio verlassen hatten. Die Vorwürfe umfassen Vernachlässigung der Pflichten, um Bonuszahlungen zu erhalten, und der Download vertraulicher Daten. Es ist ein komplexes Durcheinander, bei dem der Publisher und das Studio offenbar gemeinsame Front gegen die Ex-Mitarbeiter bilden.

Positive Neuanfänge und persönliche Begegnungen

00:54:45

Zu den positiveren News gehören Ankündigungen wie der Start eines neuen Actionstudios vom Macher von 'Devil May Cry' und das Geplante für 'Clé Obscure', das Maurice als extrem vielversprechend bezeichnet. Persönlich war die Gamescom für ihn ein Highlight, als er den Lead Gameplay Designer von 'Clé Obscure' traf, der ihn als seinen größten Fan bezeichnete und ihn kannte, was für Maurice einen 'schlimmsten Ego-Moment des Jahres' darstellte.

Anekdoten und Erlebnisse mit Gronkh

00:59:12

Der Streamer teilt humorvolle Anekdoten von seinen Abenden auf der Gamescom, insbesondere von der Rocket Beans Party. Einzeln stehen diese Geschichten für sich, aber gemeinsam beschreiben sie die traditionellen Treffen mit anderen YouTubern wie Erik 'Gronkh' Lange. Dabei erwähnt er den Running Gag, dass er Gronkh in einer Bar öfter erkannt wurde als umgekehrt, was bei dem betrunkenen Publikum für lustige, aber auch für leicht peinliche Situationen sorgte, bei denen Gronkh im Raum stand, ohne gesehen zu werden.

Twitch bekämpft Viewbotting

01:05:39

Ein aktuelles Thema ist Twitchs Kampf gegen Viewbotting. Der Streamer berichtet, dass nach einem massiven Crackledown von Twitch teilweise erhebliche Drops von bis zu 24% bei den Zuschauerzahlen einzelner Streamer festgestellt wurden. Er selbst hat keinen dramatischen Einbruch bei den eigenen Zahlen bemerkt, den er auch auf das allgemeine Sommerloch schiebt. Die Diskussion führt ihn zu der Beobachtung, dass Roblox mit 21 Millionen gleichzeitigen Spielern erfolgreicher ist als das gesamte Steam-Netzwerk, was eine massive Verschiebung im Gaming-Publikum belegt.

Hollow Knight Silksong und der Indie-Markt

01:15:57

Die Ankündigung des Erscheinungstermins für 'Hollow Knight Silksong' wird als eine der wichtigsten News der Woche bezeichnet. Das plötzlich angesetzte Release-Datum hat eine Kettenreaktion ausgelöst, da viele Indie-Entwickler, die ihre Spiele für diesen Zeitraum geplant hatten, ihre Termine verschieben mussten, um nicht unterzugehen. Dieser Fall zeigt laut Streamer, wie halsabschneiderisch der Markt geworden ist und dass selbst ein vermeintlich kleines Spiel wie 'Silksong' den gesamten Release-Kalender der Indie-Szene dominieren kann.

Bioshock 4-Entwicklung und Rod Fergusons Rolle

01:23:59

Die Entwicklungsprobleme von Bioshock 4 stehen im Fokus, insbesondere eine als schlecht bewertete Story und zahlreiche Entlassungen. Rod Ferguson, der zuvor Diablo leitete, soll das Projekt übernehmen. Dies weckt Erinnerungen an seine Rolle bei Bioshock Infinite, wo er als Cloiter half, eine lange laufende Entwicklung zu einem Abschluss zu bringen. Seine Fähigkeit, Projekte zum Abschluss zu bringen, wird positiv gesehen, dennoch bleibt die Sorge, da das Spiel seit Jahren in der Entwicklung ist und der ursprüngliche Schöpfer Ken Levine nicht mehr involviert ist.

Kens Neues Spiel: Judas mit innovativem Charakter-System

01:32:06

Ken Levine, der ursprüngliche Erfinder von Bioshock, hat Details zu seinem neuen Spiel Judas bekannt gegeben. Das Kernfeature ist ein Charakter-System, das stark vom Nemesis-System aus Mittelerde: Shadow of Mordor inspiriert ist. Es gibt drei Schlüsselcharaktere, deren Verhalten durch die Aktionen des Spielers beeinflusst wird. Je nachdem, wie man sich ihnen gegenüber verhält, kann man sie verbündet haben oder sie werden zu einem Schurken, der einen aktiv sabotiert und im Kampf gegen einen arbeitet. Die Entscheidung, wem man letztlich vertraut, zentral für das Erlebnis.

Auswirkungen von Spielveröffentlichungen auf Streamer

01:39:01

Der Streamer diskutiert, wie sich neue Spielveröffentlichungen und die damit verbundenen Erwartungen der Community auf die Arbeit von YouTubern und Streamern auswirken. Er zeigt Verständnis für Streamer wie Potato McWhiskey, der aufgrund des negativen Feedbacks zu Civ 7 und einer deprimierenden Stimmung in der Community keinen Content mehr zum Spiel macht. Das Fallbeispiel zeigt die psychische Belastung, die entstehen kann, wenn man eng mit einem Spiel verbunden ist und dieses nicht die Erwartungen erfüllt.

Streaming-Pläne: Anno und EU6 im Fokus

01:45:34

Die Streaming-Aktivitäten für die nächste Zeit stehen fest. Anno 1800 hat Priorität und wird so bald wie möglich nach Erscheinen gestreamt, falls das Embargo dies zulässt. Europa Universalis 6, eine Woche vorher, könnte gegebenenfalls hintenangestellt werden. Der Streamer ist von den ersten Eindrücken von EU6 bei der Gamescom sehr begeistert und vermisst das tiefere strategische Gameplay, das ihn wieder reinfasziniert hat. Auch Mandalords wird bei passendem Update wieder gespielt.

Kritische Einschätzung zu Star Citizen und Squadron 42

02:03:08

Der Streamer äußert eine vorsichtige, aber skeptische Haltung gegenüber Star Citizen und dem anstehenden Squadron 42. Er betont, dass er sich nicht von dem langen Entwicklungszeitraum oder dem hohen Budget hypen lassen will und erst handfeste Ergebnisse abwarten möchte. Die Vorfreude auf Squadron 42 als Story-Erlebnis ist da, doch das MMO-Teil interessiert ihn weniger. Die fanatische und reaktive Community um Star Citizen wird als sehr aufwändig und unangenehm empfunden.

Path of Exile 2
02:17:23

Path of Exile 2

Path of Exile 2: Gratis-Wochenende und Start in Akt 4

02:22:38

Der Stream beginnt mit einem Hinweis auf das aktuelle Gratis-Wochenende für Path of Exile 2 und eine Twitch-Aktion, bei der man durch Abonnements Cosmetic-Drops erhalten kann. Er wechselt zu einem bestehenden Charakter, der jetzt in den brandneuen vierten Akt starten kann, der die Wiederholung der Cruel-Schwierigkeit überflüssig macht. Mit der Jägerin und einem NPC namens Doriani beginnt die Expedition auf verschiedene Inseln, um die Teile einer mysteriösen Waffe zu finden, was dem Spieler freie Reihenfolge bei der Erkundung ermöglicht.

Lore und Charakterinteraktion in PoE 2

02:31:04

Während des Spiels wird die Lore und die Beziehung zwischen den Charakteren detailliert erkundet. Der NPC Doriani stellt sich als äußerst fragwürdig heraus, der bereit ist, alles für sein Ziel zu tun, und moralische Grenzen ignoriert. Die Dialoge offenbaren ein Bündnis der Notwendigkeit, das aber viele Fragen aufwirft. Die Einheimischen auf den Inseln sind misstrauisch, was eine interessante soziale Dynamik schafft und die Welt für den Spieler authentischer erscheinen lässt.

Neues Handelssystem in Path of Exile 2

02:52:30

Path of Exile 2 führt ein neues Handelssystem mit der Händlerin 'Ange' ein. Spieler können Items direkt bei ihr zu einem festen Preis kaufen oder verkaufen, was den bisherigen, umständlichen Tauschprozess überflüssig macht. Es ist möglich, über einen Ingame-Browser nach spezifischen Items zu suchen und man kann zwischen dem Sofortkauf und dem traditionellen Handel per privater Einladung in das Versteck wählen. Für den Handel über das neue System wird eine Goldgebühr erhoben, vermutlich um Bots den Zugang zu erschweren. Das System wird insbesondere für das Endgame relevant sein, da der Handel spezifischer Items deutlich vereinfacht wird.

Wert von Story und Atmosphäre in Hack and Slays

03:12:15

Der Streamer hebt hervor, dass Story und Atmosphäre für ihn ein entscheidender Bestandteil von Hack and Slays sind, schon seit Diablo 1. Es ist wichtig, die Dialoge und die Hintergrundgeschichte der Welt zumindest einmal in Ruhe aufzunehmen, um die Welt und ihre Zusammenhänge zu verstehen. Dadurch erhält das Spiel mehr Tiefe. Dies steht im Kontrast zur oft gespielten Haltung, nur so schnell wie möglich durch die Geschichte zu hetzen, um möglichst viel zu metzeln. Der Kommentar, die Geschichte wirke auf emotionaler Ebene zu real und stehe im Widerspruch zur stumpfen Fantasy-Erwartung des Genres, wird als humorvolle Reaktion auf die anspruchsvolle Erzählweise gesehen.

Geheimnisvolle Geschichte der Waffe

03:14:57

Die Story rundet die Suche nach einer geheimnisvollen Waffe ab, die zum Sieg über das Böse in Wraeclast benötigt wird. Eine mythologische Figur namens Kalandra deutete an, dass die Waffe im Sitz der Korruption zu finden sei. In Ruinen wurden Wandbilder entdeckt, die die Zerstörung eines Saatguts durch diese Waffe zeigen. Zwar ist das erste, wichtigste Wandbild zerstört, aber es wird vermutet, dass es sich nicht um eine Warnung, sondern um Anweisungen handelte. Zusätzliche, handgemeisselte Einkerbungen deuten darauf hin, dass Teile der Waffe absichtlich ins Meer geworfen wurden. Die Mission des Spielers ist es nun, diese Waffenfragmente wiederzufinden und sie zusammenzusetzen.

Charakterbuild: Wirbelwindlanze mit Blutung

03:20:13

Der Streamer spielt einen Jägerin-Charakter mit einem Build, der um den 'Wirbelwindlanze'-Skill und Blutungseffekte aufgebaut ist. Der Kern des Builds ist, Gegner mit der Lanze aufzuspießen, um Charges aufzubauen, die eine größere Explosion mit hohem Flächenschaden auslösen. Zusätzlich wird ein 'Blutexecute'-Skill genutzt, der Gegner explodieren lässt, wenn sie viel Blut verloren haben. Der Build wird mit neuen, verbesserten Support-Edelsteinen optimiert, da Edelsteine wie 'Bluten' jetzt in verschiedenen Stufen und Effekten verfügbar sind und mehrfach genutzt werden können, was den Charakter erheblich stärker macht.

Neue Verteidigungsmechanik 'Abwendung'

04:14:04

Eine neue Verteidigungsmechanik für Geschicklichkeitscharaktere wurde eingeführt: 'Abwendung'. Dieser Wert, basierend auf dem Ausweichwert, ermöglicht es, einen Teil des erhaltenen Schadens abzuwehren. Es soll eine zweite Verteidigungsschicht neben dem Ausweichen sein und die Klasse robuster machen. Diese Mechanik wird als willkommene Verbesserung für den Charakter angesehen, da er bisher noch etwas verwundbar war. Die genaue Funktionsweise und die deutschen Übersetzungen der neuen Talente und Fähigkeiten werden hierbei genauer erläutert und getestet.

Gedanken zum Balancing des Spiels

04:23:35

Der Streamer äußert seine Skepsis bezüglich des Balancings in Path of Exile. Das Problem sei die enorme Diskrepanz zwischen den Spielstilen und Builds, je weiter man im Spiel kommt. Ein Spieler mit einem starken Meta-Build rasiert durch die Inhalte, während ein Nahkämpfer mit schlechtem Drops sich erheblich schwerer tut. Diese große Vielfalt an Möglichkeiten stellt eine enorme Herausforderung für die Entwickler dar, um ein faires und für alle Spielergruppen ansprechendes Erlebnis zu schaffen. Auch die Auswirkungen von Levelunterschieden auf das Balancing von Bosskämpfen werden kurz thematisiert.

Nahkampf vs. Fernkampf in Path of Exile

04:26:29

Eine ironische Unterhaltung entwickelt sich über die Vor- und Nachteile von Nah- und Fernkampf. Der Streamer spottet, Nahkämpfer müssten sich die Hände schmutzig machen, während Fernkämpfer aus der bequemen Distanz töten könnten. Dies ist eine humorvolle Anspielung auf das allgemeine Gefühl in der Path-of-Exile-Community, dass Fernkampf-B Builds oft als einfacher und effektiver angesehen werden. Der Dialog unterstreicht die spielerische Freiheit, aber auch die unterschiedlichen Hürden, die sich je nach gewähltem Stil ergeben.

Entdeckung der Wahrheit und Delirium

04:29:57

Nachdem die Heldengruppe den Ort 'Ende der Welt' erreicht, wird die vermutete Dämonin mit dem Tod des Sohnes konfrontiert. Der Streamer fühlt sich in seiner Annahme bestätigt, dass es sich um eine Falle handelt, und reagiert frustriert darüber, dass man sich in Spielen immer auf solche falschen Fälle hereinfallen lässt. Als Belohnung für die Entdeckung erhält man einige Delirium-Ausrüstungsgegenstände. Dies kündigt eine weitere Phase des Gameplays an, in der das Delirium-System, das mit zusätzlichen Monstern und Beute belohnt, eine größere Rolle spielen wird.

Gameplay-Mechaniken des Pets

04:35:01

Ein zentrales Thema im Stream ist das Pet-System in Path of Exile 2. Das Pet wird als dauerhafter Skill an der Werkbank erlernt und kann seltene Monster einfangen, um deren Attribute wie die Eile-Aura zu übernehmen und so den Charakter dauerhaft zu stärken. Der Streamer testet verschiedene Ausrüstungsgegenstände, darunter Schuhe, die den Ausweichwert und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, und kommentiert deren Nutzen positiv. Er erwähnt auch das noch ungeklärte Vorhandensein eines spezifischen Stashtabs für Delirium-Items, was auf weiteres ungenutztes Gameplay-Inventar hindeutet.

Dramatische Storyline und Charakterinteraktionen

04:37:53

Der Streamer taucht tief in die narrative Erzählung von Path of Exile 2 ein und interagiert mit einer Vielzahl von NPCs. Er wird von einem Kultisten namens Schieftain empfangen und erhält eine deutliche Warnung. Später trifft er auf eine Missionarin, die eine sklavische Hierarchie innerhalb des Kultes beschreibt. Der Fokus liegt auf den machtvollen Reden der Kalguran, die von Einheit und der Notwendigkeit sprechen, gemeinsam die Welt vor der Dunkelheit zu verteidigen, und die sich gleichzeitig intern in verschiedene Stämme wie die Tukahama und Karui aufteilen.

Überprüfung des neuen Handels-Interfaces

05:05:21

Eine signifikante Neuerung, die im Stream beleuchtet wird, ist das vollwertige, in-game Handels-Interface. Der Streamer erklärt, dass Spieler nun direkt im Spiel nach Items suchen, kaufen und reservieren können, ohne externe Webseiten zu nutzen. Dies revolutioniert den Marktplatz. Allerdings gibt es eine Einschränkung: Verkäufer müssen erst in Akt 4 eine spezielle Händlerin aufsuchen, um ihren Hideout mit einem speziellen Stashtab für den Handel auszustatten. Der Streamer bewertet dies als eine große Verbesserung für den Spielfluss, insbesondere im Endgame.

Eindrücke vom Schwierigkeitsgrad und der Early-Access-Strategie

05:09:00

Der Streamer diskutiert den Schwierigkeitsgrad des ersten Akts von Path of Exile 2 und stellt fest, dass er im Vergleich zum Vorgänger etwas einfacher empfunden wird. Dies führt zu einer Debatte über die Design-Philosophie der Entwickler, die auf Feedback reagiert haben könnten, um das Spiel zugänglicher zu machen. Er äußert die Befürchtung, dass das Spiel damit etwas von seinem ursprünglich, eher 'Souls-ähnlichen' Charakter verloren habe. Er bezieht sich auf den Status des Spiels in der Early Access, merkt an, dass ein früher Eindruck entscheidend ist, und gibt zu verstehen, dass er den Weg der Entwickler für legitim hält, solange das Spiel im aktuellen Zustand bereits Spaß bereitet und weiter wächst.

Erkundung der Würgerinsel und Prüfung der Jugend

06:07:05

Die Fahrt geht zur nächsten Insel, der 'Würgerinsel', die eine komplett andere Atmosphäre als das vorherige Gefängnis bietet. Hierbei wird der konzeptionelle Aufwand des Spiels gelobt, da jede Insel eine eigene Geschichte und einzigartiges Design besitzt. Die Haupthandlung der Insel besteht in einem Ritual der Karui, bei dem die Jugendlichen ihre Mannhaftigkeit beweisen müssen, indem sie einem riesigen Vogel das Ei stehlen. Der Streamer erkundet diese Prüfung, kämpft gegen den großen Vogel-Boss und findet dabei wertvolle Gegenstände wie einen Villenedelstein für den Craftingslot der Weberbeinlinge.

Update zur Entwicklung und zum Full Release

05:32:09

Es werden wichtige Informationen über den Entwicklungsstand von Path of Exile 2 geteilt. Offiziell peilen die Entwickler nicht mehr zwingend das Jahr 2025 für den Full Release an. Das Spiel befindet sich derzeit in der Early Access mit vier der geplanten sechs Akte und wird im Verlauf kostenlos werden. Der Streamer betont, dass dies legitim sei und dass die Entwickler einen hervorragenden Job leisten, da das Spiel kontinuierlich verbessert wird und die Early-Phase trotzdem ein starker erster Eindruck sei, der für den Erfolg entscheidend ist.

Server-Ruckler und Community-Interaktion

06:00:30

Während des Streams treten technische Probleme in Form von Server-Rucklern auf, die das Gameplay unterbrechen. Als Lösung wird der Wechsel auf einen anderen Server, den Italien-Server, empfohlen und getestet. Gleichzeitig nutzt der Streamer die Gelegenheit, um seiner Community zu danken. Er liest Spender, Abonnenten und Gift-Abos vor und erklärt den neuen 'Hypetrain'-Mechanismus, bei dem Geschenk-Abos den Level des Hypetrains erhöhen. Er zeigt sich sichtlich gerührt von der Unterstützung der Community.

Charakterstart und Gameplay-Strategie in Akt 4

06:33:27

Der Streamer beginnt seinen Charakter direkt in Akt 4 anstelle einer neuen Season, um schneller neues Terrain und für die Zuschauerschaft interessante Inhalte zu präsentieren. Er vermeidet so den durch die bekannten Akte 2 und 3 führenden Neustart. Der Fokus liegt auf einem mit Speeren ausgerüsteten Charakter, der mit dem 'Herald des Blutes' arbeitet und durch 'schwache Ausmerzen' Frenzy Charges aufbaut, um einen blutenden Wirbelsturm zu erzeugen.

Ausrüstung und Charakterentwicklung des Jägers

06:47:00

Der Streamer erklärt seine Waffen- und Ausrüstungswahl. Er bespricht den Fund eines Unique-Stahlpanzers, der aufgrund seines Fokus auf Rüstung nicht zu seinem Geschicklichkeitscharakter passt. Als Jäger im Akt 4 kann er spezielle Bestien als Begleiter fangen. Er hat einen Steinpanzer-Gorilla mit einer 'Hast-Aura' gewählt, um Angriffs-, Zaubergeschwindigkeit und Beweglichkeit zu erhöhen, was zu seinem mobilen Build passt.

Bekämpfung der Bosse und des Kults

07:03:27

Nach der Erkundung verschiedener Gebiete, darunter die versteckte Küste und die singenden Höhlen, kämpft der Streamer gegen den Boss 'Benediktus', den Anführer des Kults. Der Kampf ist herausfordernd und erfordert präzises Ausweichen vor seinen flächendeckenden Angriffen. Trotz des Sieges entdeckt der Streamer, dass der Kult ihn und seine Begleiter an die verheerenden Zerstörer verraten hat, was eine storytechnische Wendung darstellt.

Eindrücke zum Kampfsystem und Spiel-Design

08:02:32

Der Streamer bewertet das Kampfsystem von Path of Exile 2 als massiv verbessert und fühlt sich nun auf Spitzenniveau. Er lobt besonders das 'Treffergefühl' und die Action. Als Kritikpunkt erwähnt er, dass manche Gebiete im späteren Spielverlauf, insbesondere im Vergleich zum kompakten Akt 1, etwas zu groß sein könnten. Die Bosse und der World-Building, besonders die abgefahrenen Monsterdesigns, finden jedoch großen Anklang.

Vorstellung des aktuellen Builds

08:30:37

Der Streamer gibt einen detaillierten Überblick über seinen aktuellen Speer-Build. Der Kern der Strategie ist eine Wirbelwindlanze, die durch Ladungen maximale Kraft erzeugt. Er nutzt die Fähigkeit 'schwache Ausmerzen', um in den Wirbel zu springen und Gegner für Frenzy Charges aufzuspießen. Der 'Herald des Blutes' sorgt dafür, dass blutende Gegner explodieren, während 'Mahl des Bluthunds' zum Betäuben einzelner Ziele eingesetzt wird. Der Build ist sehr mobil und actionreich, aber kein Meta-Build.

Stream-Ende und Ausblick

08:32:24

Nach fast acht Stunden Stream stellt der Streamer fest, dass Akt 4 umfangreicher ist als erwartet und sich nicht an einem Tag durchspielen lässt. Er kündigt an, den Stream am nächsten Tag um 13 Uhr fortzusetzen. Zum Schluss erwähnt er, dass Path of Exile 2 bis Montag 22 Uhr gratis spielbar ist und schlägt einen Raid bei Edo vor. Der Stream endet mit einem verabschieden an das Publikum.