Der Siedler-Erbe: Release-Version mit Kampagne!

Der Siedler-Erbe: Vollversion mit Kampagne veröffentlicht

Der Siedler-Erbe: Release-Version mit...
MauriceWeber
- - 05:22:30 - 30.944 - Pioneers of Pagonia

Der Siedler-Erbe erscheint in der finalen Version mit einem vollständigen Kampagnenmodus. Das Spiel präsentiert komplexe Aufbauphasen, wirtschaftliche Strategieelemente und diverse Szenarien. Ein Launch-Trailer gibt Einblicke in die verbesserten Spielmechaniken, die in den letzten Monaten optimiert wurden.

Pioneers of Pagonia

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Pioneers of Pagonia

00:10:08 Tja, da war der goldene Hypetrain genau so getimt, dass er zum Ende des Countdowns ausläuft und verpufft.

00:10:18 Traurigster Streamstart aller Zeiten. Aber hey, hallo, schönen Abend euch. Wie geht es euch? Ich hoffe, ihr habt einen schönen Abend. Wir werden einen haben, denn ich kann heute die Pioneers of Pagonia Release Version spielen. Inklusive Kampagne. Da bin ich selbst sehr neugierig drauf. Gegronkt. Na, nicht wirklich. Bei Gronkt lief er ja in der Pause noch ewig durch. Ähm.

00:10:47 Das ist ja was anderes. Profitieren ohne Arbeiten ist gut. Nicht profitieren ohne Arbeit ist normal. Das ähm...

00:10:58 Das ist einfach der Alltag des Lebens. Der traurige Alltag. Ich sage dennoch Danke an diejenigen, die ihn befeuert haben. Danke an Delorca für 100 Bits. Dankeschön für Bonriell für 5 Monate. Dankeschön an Goodspell für 40. Dankeschön an Hackfleischmonster für 47. Ego Drakonis für die Bits.

00:11:26 Mooskrebs für 30 Monate. Und danke an SkiJoe für 36. Showa für 25. EraSabine für 3 Monate. BlackiesGamingPalace, Dankeschön, für 49. Rewan für Prime. Maxinator für 31 Monate. Dankeschön. Und ich glaube, dann bin ich durch. Hatte ich Blackie schon? So. Dankeschön für 49 Monate.

00:11:55 So, gar nicht auf dem Schirm gehabt, dass davon die 1.0 kam, ein bisschen unglücklicher Release-Termin, oder? Kommt nicht, sondern kommt noch, also kommt diese Woche. Und tatsächlich, also bin ich nicht sicher, also ich weiß nicht, ob es einen guten Release-Termin noch gibt, weil natürlich willst du nicht zu nah im Fahrwasser von Anno sein.

00:12:25 Aber Game Awards Woche auch potenziell schwierig. Aber ich weiß nicht, wie ich es an ihrer Stelle gemacht hätte, ehrlicherweise. Weil die Woche vor der Weihnachtswoche vielleicht wiederum ein bisschen zu spät, um dann noch Patches zu machen zum Beispiel. Ich habe auch ein bisschen Sorge, bin ich ehrlich, dass es ein bisschen...

00:12:59 ein bisschen vielleicht jetzt untergeht unter anderen Sachen. Weil, ne, weil Game Awards gibt ja verschiedene Gerüchte, dass manche Dinge sogar geshadow-droppt werden, ne. Ein, ein, ein gewisser Österreicher zum Beispiel schürt Gerüchte, dass vielleicht Diablo irgendwas shadow-droppen wird, potenziell, wer weiß.

00:13:21 Aber deswegen dachte ich mir, was wäre ein besseres Datum? Ich weiß es ehrlich nicht. Deswegen meinte ich, ich kritisiere hier nicht aus, ich bin so schlau und weiß es besser. Weil natürlich brauchst du ein bisschen Abstand zum Anno-Release. Das ist einfach die harte Realität. Ich fand umgekehrt zum Beispiel, dass Phasis Frontier vielleicht ein bisschen...

00:13:49 nah an Anno sich gewagt hat. Also wie du es machst, machst du es verkehrt. Es ist einfach ein sehr vollgepacktes Jahr. Es ist ein sehr vollgepacktes Jahr. Und irgendwann musst du halt oder willst du auch erscheinen, natürlich. Schwer zu sagen. Ich bin da nicht, ich habe da auch nicht immer die Weisheit mit Löffeln gefressen im Sinne von, liebe Entwickler, hört mal her, ich sage euch jetzt, was ihr tun solltet. Gar nicht. An ihrer Stelle wüsste ich auch nicht, was der beste Weg wäre.

00:14:20 Aber halt ein konkretes Ding ist, inklusive mir kaum jemand...

00:14:30 wird es am Releasetag streamen können, weil alle die Game Awards machen. Aber natürlich muss man sich auch nicht nach Streamern richten, aber du willst vielleicht ein bisschen Streamer-Hype zu deinem Launch. Wer weiß, wer weiß. Danke an Nick für 29 Monate, an Gadmowork für 8 Monate, Flotter Otto für 34, Maxinator für 31 und Rewan hatte ich, glaube ich, schon.

00:14:57 Ich weiß es gar nicht. Maxiator hatte ich auch. Ja, Shadow Drop, ich weiß nicht, wie man das auf Deutsch am besten sagt. Überraschend erscheinen oder sowas. Aber ist inzwischen eigentlich schon so ein relativ festes Wort. Weil Schattenrelease ist ja kein Wort auf Deutsch. Da hast du auch schon wieder Release drin. Schattenerscheinung, genau, sagst du ja nicht. Ist ja völliger Quatsch.

00:15:29 So, spontan Release? Ja, aber ich meine, da hast du ja auch Release wieder drin. Also Release ist ja auch ein englisches Wort. Also sparst du da irgendwas? Wenn du, also ne, ist es besseres Deutsch? Weiß ich nicht. Ninja-Veröffentlichung. Das mag ich. Gebe ich zu. Ninja-Veröffentlichung mag ich. Das finde ich tatsächlich gut. Ja?

00:16:08 Ja doch, das sagt mir zu. Man muss auch nicht auf Krampf jedes englische Wort ein deutsches Äquivalent finden. Wir sind nicht die Franzosen hier. Ich bin da immer schwiegespalten, weil ich mag die deutsche Sprache, aber ich habe auch nichts dagegen, dass sie sich mit dem Internationalen mischt.

00:16:26 Wenn es einfach die Sprache ist, die halt gesprochen wird in der Gaming-Branche. Also ich habe kein Problem mit Shadow Drop. Aber ich verstehe auch, wenn man es gerne irgendwie ein bisschen, wenn man es ein bisschen konsistenter hat. Irgendwie. Es ist zum Teil einfach unsere Generation. Also Leute, die halt viel im Internet aufwachsen, wie es zum Beispiel meine Generation halt getan hat.

00:17:01 dann absorbierst du halt einfach mehr englische Sprache. Und das ist auch nicht schlimm. Eine Sprache ist im Wandel danach, wie sie benutzt wird. Das war immer schon so, wird immer so sein.

00:17:25 So, was haben wir noch an Kommentaren gehabt? Wissen Sie sich alle Gentlemen, die auf angemessene Sprache Wert legen? Da hast du natürlich wiederum recht. Aber selbst ich benutze ja nicht immer, ne? Das, was hier als angemessene Sprache definiert wird. Muss man ja so ehrlich sein. Ich bin ja auch durchaus am Rumdenglischen manchmal. Weil's einfach so ist.

00:17:47 Weil es einfach in der Gaming-Branche... Also, bestes Beispiel, ich habe es schon ein paar Mal erzählt, aber ich finde es immer wieder relevant. Wir reden ja gerade von Volker. Volker Wertig, der Siedler-Erfinder. Ich meine das... Das klingt auch wieder, als würde es irgendwie... Ich meine das, ne? Ich will ihn in keine Ecke drängen. Aber man könnte sich doch kaum einen deutscheren Entwickler erst mal klischeehaft vorstellen, oder? Der Mann heißt Volker Wertig und hat die Siedler erfunden.

00:18:18 Und ihr wisst, ich habe riesen Respekt vor ihm. Also ich meine das in keinster Weise irgendwie abwertend oder sonst was. Aber selbst er weiß oft die deutschen Bezeichnungen seiner Spielmechaniken nicht. Weil er auf Englisch entwickelt. Weil das Entwickler halt so machen. Weil die Gaming-Branche so funktioniert. Und Gaming-Branche ist ja auch schon wieder ein englisches Wort. Also du kommst nicht gänzlich drum rum.

00:18:46 Dafür gibts die Logar, genau. Ja, Digga, du bist doch auch, du bist doch bei, was ist, was ist, äh, bist du nicht, warst du nicht als Autorin bei der Kampagne dabei, wenn ich das richtig im Kopf habe? Ich bin mir nicht mehr sicher. Aber erstmal hallo. Und tut mir leid fürs nervös machen. Ähm, genau, also, ne, selbst, selbst Spiele wie Pioneers werden auf Englisch entwickelt.

00:19:14 Und auf Deutsch synchronisiert. Und auch zum Beispiel, weil das auch manchmal gibt es dieses Missverständnis, was ist die Originalversion von Witcher 3? Nicht die polnische. Der polnische Entwickler CD Projekt entwickelt Witcher auf Englisch und übersetzt es dann ins polnische. Das ist einfach, wie es funktioniert. Ich glaube auch Anno zum Beispiel.

00:19:44 Also die deutschesten Sachen, die man sich im Gaming vorstellen kann, Anno, werden auch primär auf Englisch entwickelt. Was bei Anno jetzt auch ein bisschen Probleme hervorgerufen hat, weil die Übersetzung zum Teil nicht so großartig war. Also ich fand sie auch nicht so schlimm, wie sie gemacht wurde, aber es gab schon ein paar Ungereimtheiten. Expedition 33 Original ist, meine ich, Französisch. Ich glaube nicht. Aber es ist eine gute Frage. Ich will jetzt nichts verzapfen.

00:20:28 Aber es wurden zum Beispiel auch die englischen Sprecher zuerst vorgestellt, glaube ich. Ich kann es mir ehrlicherweise schwer vorstellen, dass du Andy Serkis nur als Synchronsprecher für einen französischen Charakter anheuerst. Ich glaube nicht, dass das... Ich glaube, da war schon... Ich kann mir irgendwie schwer vorstellen, dass Jennifer English und Andy Serkis da nicht die Primärsprecher waren.

00:21:11 Aber man weiß es nicht. In Frankreich wird sowas noch ein bisschen anders betrachtet als bei uns. Aber es wird mich wundern, ehrlicherweise. Es wird mich wundern. Warum eigentlich? Nur weil das Programmieren selbst in Englisch ist. Ich glaube, das ist gar nicht der Hauptgrund, weil es sind ja längst nicht alle Entwickler Programmierer. Ein Hauptgrund ist einfach, dass die Branche international ist.

00:21:45 Also zum Beispiel, wir wissen das ja, ich kenne ja mehrere deutsche Entwickler, die bei Witcher 3 mitarbeiten. Und das geht natürlich deutlich leichter, wenn dein Studio Englisch spricht, als wenn es Polnisch spricht primär. Und ich glaube, das ist da ein wichtiger Grund, dass die ganzen Studios ja, da zieht dann jemand von Frankreich...

00:22:16 in die USA, um da ein Spiel mitzuentwickeln, was weiß ich, auch wenn es nur von einem Ubisoft-Studio ins andere ist, eins in Paris, eins in Montreal oder was weiß ich. Und diese Art, du willst die besten Leute, dann willst du so wenig Sprachbarriere wie möglich. Und dann soll halt ein deutscher Level-Designer auch schnell mitarbeiten können und das ist leichter, wenn der mit dem Team Englisch sprechen kann, als wenn er erst mal Polnisch lernen muss. Ich weiß nicht, ob das wirklich in allen Studios

00:22:53 immer so ist. Und dann ist halt auch so, dass du natürlich den internationalen Markt ansprechen willst. Und dass es für ein, zum Beispiel für ein Spiel wie Clé Obscure wichtiger ist, dass die Dialoge auf Englisch gut sind als auf Französisch. Ganz pragmatisch gesprochen. Und dass du nicht willst, dass das Englische wie eine Übersetzung klingt.

00:23:34 Also da gibt es verschiedene Gründe, die einfach dafür sprechen, dass... Und viele Entwickler können sich auch nicht endlos Lokalisierung leisten. Das heißt, auch die, wenn du nur eine Version hast, dann soll das natürlich eine englische sein. Also da gibt es eine Reihe von Faktoren, die reinspielen, die einfach zusammen dafür sorgen, dass das der schlaueste Weg ist.

00:24:20 Wenn man nach Masse geht, müsste jedes Spiel chinesisch entwickelt werden. Also ich meine, da hast du glaube ich, ist das Problem, dass die meisten Devs dann erstmal nicht chinesisch können. Aber ich bin relativ sicher, dass die chinesische Sprache und chinesische Übersetzung zunehmend an Relevanz gewinnen werden. Bestimmt. Ganz bestimmt. Weil...

00:24:49 Also man hat ja zum Beispiel gesehen, die Silksong-Entwickler wurden irgendwie, ich weiß gar nicht, was da passiert ist, wurden gescammt von einem schlechten Übersetzer auf Chinesisch und das geht halt einfach nicht. Das kannst du dir heute nicht mehr leisten, dass deine chinesische Version nicht gut ist. Wie stellt man sich, dass die Übersetzung, wenn man Aufmerksamkeit macht, gut ist, wenn man die Sprache selbst gar nicht kann? Du brauchst wiederum Tester, die Native Speaker sind, würde ich vermuten.

00:25:30 Du brauchst wiederum Tester, die Native Speaker sind. Das ist natürlich aufwendig, ja. Ich meine, einige von euch kennen die Geschichte der deutschnationalen Erstübersetzung von Asterix und Obelix, die den Originalautoren, einen französischen Juden polnischer Herkunft, etwas kalt erwischt hat.

00:26:00 Manchmal wird man überrascht, was Übersetzer so tun mit deinem Werk. Man sollte das irgendwie checken lassen, was die so treiben. Das kann dir sonst passieren. Wann kommen endlich Spiele in Bayrisch? Wir hatten doch Bavarian Tale. Meinst du die Geschichten von Sigi? Genau, genau.

00:26:30 Die Geschichten von Sigi und Barabbas, den unbeugsamen Germanen, die sich gegen die römische Besatzung zur Wehr setzen. Das ist kein Witz, was wir alle, die es noch nicht kennen, das war die erste Übersetzung von Asterix. Das ist wirklich so. Inwiefern ist China als Markt relevant, nachdem Games da so hart restriktiert werden? China ist lächerlich relevant.

00:26:59 Ich glaube, du müsstest sehr suchen, um einen Entwickler zu finden, der auf die Frage, hättest du gern auf dem chinesischen Markt Erfolg, die ein Nein, da werden Spiele restriktiert geben wird. Ich glaube, da musst du eine ganze Weile suchen.

00:27:14 Zum Beispiel war Total War Three Kingdoms der erfolgreichste Total War Release in der Seriengeschichte. Das denkt, glaube ich, niemand. Alle würden sagen, sicher war es irgendein Warhammer-Teil oder vielleicht einer von den alten wie Rome. Nee, es war Total War Three Kingdoms. Weil chinesisches Szenario. Haben sie dann leider nicht viel draus gemacht, aber das war der erfolgreichste Release der Seriengeschichte. Denkt ihr, warum Blackmouth Wukong so erfolgreich war? Denkt ihr, das waren alles internationale Spieler?

00:27:41 Wir haben es auch gerade wieder bei den Game Awards gesehen. Bei der Abstimmung für die Spielerwahl für Game Awards sind natürlich wieder zwei chinesische Gacha-Games nominiert. Nämlich Genshin Impact und Wuthering Waves sind zwei der fünf nominierten Spiele für Players Voice bei den Game Awards.

00:28:15 Das ist ein extrem relevanter Markt und jeder hätte ihn gerne. Es ist ein Markt mit vielen Fallstricken, wo es nicht leicht ist reinzukommen, ja. Aber hat ja seinen Grund, dass so viele Firmen trotzdem so viel tun, um da reinzukommen. Obwohl du mit chinesischen Firmen zusammenarbeiten musst, teils eigene Versionen rausbringen musst und so. Das wird ja niemand machen für einen Markt, der nicht relevant ist. Das wird ja niemand machen für einen Markt, der nicht relevant ist.

00:28:45 Es ist sogar, es gibt ja je nach Tageszeit ist zum Teil Chinesisch die dominante Sprache auf Steam. Das sind glaube ich so Dinge, die vielen Leuten gar nicht bewusst sind.

00:29:07 Und da kommt man dann schnell zu sehr falschen Einschätzungen, wie der Gaming-Markt funktioniert. Wenn man sich denkt, wichtig sind wir, der Westen, Europa und die USA, das ist der Markt. Und die da drüben, die haben keinen Geschmack und spielen nur Schrott und haben auch kein Geld. Hört man schon häufiger, ist längst nicht mehr die Wahrheit. In China...

00:29:35 In China erwacht auch ein zunehmender Wunsch nach dem, was wir A-Gaming nennen würden. Also dieses Klischee, die da, die spielen ja nur Mobile-Spiele und sowas, da ist natürlich zum Teil was dran. Mobile ist extrem erfolgreich in allen asiatischen Märkten, aber es wird halt auch zunehmend sowas wie Black with Wukong auch zum Teil als...

00:30:02 stolz auf die eigene Gaming-Szene gesehen. Das ist halt auch Teil der Geschichte. Genau wie wir stolz sind, wenn ein cooles deutsches Spiel großen Erfolg hat. Oder wie genau, CDPR in Polen mit The Witcher. Oder auch zum Beispiel...

00:30:29 Die Warhorse in Tschechien, auch da, da ist man stolz drauf. Da ist die Gaming-Szene stolz drauf und zum Teil geht das hoch bis zur Regierung. Oder jetzt auch nur, ich weiß nicht, Bürgermeister von Kuttenberg oder sowas.

00:30:53 Da gibt es Leute, denen das was bedeutet, dass aus dem eigenen Land so was Cooles kommt. Und das ist auch völlig okay. Ich würde mir ehrlicherweise wünschen, dass das in Deutschland es mehr gäbe. Weil wir haben es nicht wirklich geschafft, in den letzten Jahren so einen richtigen Welterfolg zu haben. Wir haben viel Cooles aus Deutschland.

00:31:23 Aber oft eher so Double-A als Triple-A. Was auch, ne? Das ist nicht schlecht. Das sind viele schöne Sachen. Aber ich hätte schon mal wieder Bock auf irgendwie. Und was weiß ich, ne? Ich meine, es war jetzt nicht meins, aber halt ein Crisis mal wieder oder sowas. So ein wirklich weltweit führendes Spiel in seinem Bereich. So wie Witcher im Rollenspielbereich ist. Wie Kingdom Come im Rollenspielbereich ist.

00:31:50 Das fände ich schon cool. Entschraudet wahrscheinlich am ehesten. Ja, das stimmt. Ja, Entschraudet war, glaube ich, recht erfolgreich, ja.

00:32:15 Ja, es ist halt ein ATS. Das wird nicht die Art von Wellen schlagen, selbst wenn es richtig gut wird. Aber trotzdem ist es geil. Ich sage jetzt nicht, dass das dann nicht zählt und ich mich darüber nicht freue. Es ist ja auch für mich einfach cool. Für mich als pragmatischer Content-Creation-Sicht gedacht, ist das...

00:32:41 Dawn of War 4 von einem deutschen Entwickler kommt, zu dem ich einen guten Draht habe. Das ist einfach geil. Das ist fantastisch. Ich habe das gehört nach mir. Wow. Manchmal öffnet sich der Himmel und reicht dir einfach ein Geschenk da. Aus dem Nichts.

00:33:03 Ich weiß nicht, was ich getan habe, um das zu verdienen, aber ach, manchmal ist das Leben gut. Und das Gleiche war, ich habe ja meine Live-Reaktion gesehen, als...

00:33:20 Als ich den Medieval 3 Reveal gesehen habe und der Creative Director ist ein deutscher Entwickler, den ich schon kenne. Geil, Interviews, Interviews, Stream Talks, können so viel Cooles machen. Das sind so Sachen, das sind so Sachen.

00:33:41 So, ja, und genau, nochmal, weil alle gefragt haben, da wird direkt in die DMs gerutscht. Ungelogen, ich habe ihm direkt am Tag drauf auf Twitter geschrieben. Ja, und wisst ihr, das wissen glaube ich gar nicht alle, wisst ihr, wer deutsche PR macht für Total War? So als, irgendwie als Side-Hustle? Das ist mal wieder Fabian Döhler, der überall ist.

00:34:12 Ich habe mir auch direkt geschrieben, Fabian, Fabian, wir müssen da Dinge tun. Es wird also eine gute Zeit. Es wird also eine gute Zeit. Ja, und warum, genau, also wie gesagt, Pioneers kommt, lasst mich nochmal gucken, aber Yannick hat es auch gerade geschrieben, es kommt am Donnerstag offiziell raus, es kommt am 13. Dezember, sagt mir, nee, Moment, warte.

Release-Termin und Game Awards-Kritik

00:34:50

00:34:50 Das ist der ursprüngliche. Am Donnerstag kommt es jetzt raus. Jetzt wird noch der Early Access Release Termin angezeigt. Wollte gerade nochmal gucken. Am 11. Dezember kommt es raus. Warum spielen wir es heute schon? Erstens, weil ich kann. Hashtag Streamer Privileg. Muss ich euch direkt wieder Abos geben, aber es musste jetzt natürlich trotzdem sein. Dann...

00:35:27 Am Donnerstag werde ich nämlich bei GameStar im Studio sein. Und wir werden die nächste Fing-Show mit AK machen. Ich bin ab 2030 da. Wir gucken den Indie-Showcase von Gronkh und Funk. Und machen dann die Fing-Show.

00:35:48 Deswegen werde ich Star leider nicht streamen können, aber möglicherweise ist jemand von Pioneer Star, um nochmal kurz was zu erzählen. Und morgen habe ich was anderes auf der Agenda, denn in einer absurden Entwicklung der Dinge werde ich morgen tatsächlich dafür bezahlt, in echtem Geld Warframe zu spielen.

Warframe-Kooperation und Giveaway

00:36:24

00:36:24 in dem ich hunderte Stunden habe dieses Jahr. Das ist absolut großartig. Die Entwickler haben sich bei mir gemeldet und wollten gern zusammenarbeiten. Und ich so, oh mein Gott, wo wir gerade dabei waren, wie sich manchmal der Himmel öffnet. Morgen erscheint das große neue Warframe-Update, The Old Peace.

00:36:56 Und das werden wir morgen spielen. Hashtag Werbung. Ich werde euch auch einmal ein Paket, was sagt man auf Deutsch? Der Warframe? Das Warframe? Die Warframe? Jedenfalls Uriel. Den, die, das Neue werde ich euch einmal verlosen können. Das heißt, ihr habt auch was davon. Wahrscheinlich am ehesten der Warframe. Aber trotzdem, es klingt irgendwie komisch. Der Kriegsrahmen.

00:37:41 Ja, ein weiteres Argument, warum Spiele auf Englisch entwickelt werden. Ich weiß gar nicht, hat Warframe überhaupt deutschen Text? Das Wort ist doch nie im Leben übersetzt, oder? Kriegshammer 40.000. Aber ich finde, das klingt sogar cool. Ich finde, für sowas ist die deutsche Sprache ja sogar gut. Finde ich. Ich finde, für sowas ist die deutsche Sprache gut. Für genau solche Worte.

00:38:21 Kriegshammer 40.000. Ähm, martialisch können wir, genau, genau. Das Wort Warframe bin ich übersetzt, ja. Jedenfalls Uriel, Dämonen Warframe. Kann ich euch einmal verlosen morgen. Und wir spielen All Peace, wir spielen die ganzen neuen Modi morgen. Ich bin tatsächlich sehr gespannt. Ähm, das ist, äh, ne, ist mal ein Experiment. Mir ist, äh,

00:39:00 Mir ist bewusst, dass Warframe etwas außerhalb meiner normalen Zielgruppe ist. Ich habe ehrlicherweise keine Ahnung, wie das hier ankommen wird. Aber es ist halt das Spiel, das ich privat am meisten gespielt habe dieses Jahr. Und ich hatte eh schon die ganze Zeit geplant, es mit Old Peace mal im Stream auszuprobieren. Aber wenn ich es mal ausprobiere, dann will ich es mit dem bestmöglichen Anlass mal hier starten und euch vorstellen.

00:39:28 Und das ist halt das große Update des Jahres, das morgen kommt. Und genau, entsprechend haben wir eine recht volle Woche. Deswegen, aber ich wollte auf jeden Fall natürlich auch Pioneers spielen. Und daher passt es ja aber perfekt, das heute zu tun. Denn heute fällt eh das Embargo. Die GameStar vergibt übrigens 85. Und jetzt würde ich sagen, gehen wir rein. So.

Vorstellung der Kampagne in der Release-Version

00:40:35

00:40:35 Spiel startet.

00:41:07 Wir werden unsere verlorenen Stämme finden und uns allen Stellen wieder verhindern wollen. Denn wir sind Pioniere. Man merkt, es gab ein wenig Budget. Wir haben jetzt ein Render-Intro, wenn auch ein kurzes, aber trotzdem schön. So. Weil Leute fragen, was ist neu? Vor allem ist neu...

00:41:40 dass wir jetzt eine Kampagne haben in diesem Spiel. Was war das im Stream? Keine Ahnung. Kurzer Grafikfehler. Es sei nochmal vielleicht dazu gesagt, dass hier ist die Review-Version noch nicht komplett die 1.0, die am Donnerstag erscheint. Also da müssen wir noch gucken. Kann sein, dass es hier und da noch kleinere Probleme gibt. Es ist wohl auch noch nicht alles komplett auf Deutsch. Es sind noch ein paar englische Elemente drin in der Kampagne.

00:42:10 Aber kommen wir mit klar. Notfalls. Ich meine, jetzt haben wir ja die Autorin hier im Chat. Die kann euch das dann übersetzen. Ich spann dich einfach schamlos ein dafür. So. Du hast jetzt hier eingeschaltet, deswegen bist du selber schuld. Ich tue nur, was sich anbietet. So. Und dann gucken wir mal kurz, ob alle Optionen auch passen. Also vor allem Video natürlich. Aber müsste eigentlich, ich hab's ja schon häufiger gespielt.

00:42:53 Aber nur zur Sicherheit. Sieht aber richtig aus. Halt. Das war noch nicht auf Ultra. Das wollen wir nicht. So, gut. Okay. So, lustigerweise steht hier, ich bin aber in der Review-Person, es steht hier noch drin, spiele das Tutorial für einen ersten Blick auf die Geschichte. Ich vermute aber mal, es wird sich hier hinter schon die volle Geschichte verbergen. Weil, ne, eigentlich ist das die 1.0.

00:43:55 Von daher sehen wir jetzt mal. Aber ich habe die Kampagne noch nicht gespielt, weil ich sie natürlich im Stream erleben wollte. Das ist hier noch nicht final in der Reversion der Text geändert. Also, kommt auf Konsole raus. Nach aktuellem Plan ist da nichts angekündigt. Kann sicher noch mal irgendwann kommen, aber ist derzeit nichts gesagt in die Richtung. So, ich werde noch kurz die Aufnahme starten. So.

00:45:00 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edel-Leute, zur Release-Version des Siedlererben Pioneers of Pagonia. Das inzwischen ja nicht mehr neue Aufbauspiel des Siedlererfinders Volker Wertig, aber das jetzt in der 1.0 veröffentlichten...

00:45:21 Aufbauspiel des Siedler-Erfinders, Volker Wertig. Und was ist die große Neuerung? Die Kampagne. Es gibt auch noch einige weitere, die ihr vielleicht nicht kennt, wenn ihr das Spiel zuletzt zum Early Access Launch gespielt habt. Zum Beispiel die ganze Progressionskurve wurde verändert und die Entwicklung der Ressourcen und so weiter und so fort.

00:45:41 Aber das Hauptding ist die Kampagne. Und natürlich muss ich euch das jetzt zeigen, wenn es schon da ist. Denn es ist ein Spiel, das ich immer sehr gerne gemocht habe seit der ersten Version. Und ich bin sehr gespannt drauf, was uns jetzt hier in der 1.0 erwartet.

00:46:12 Hier haben wir die Kampagne mit der ersten Mission gestrandet. Die Venturer ist in einen schlimmen Sturm geraten. Zum Glück haben es alle überstanden, alle außer einer Person. Der Kapitän Eirik ging über Bord. Die Venturer selbst ist in schlechtem Zustand und muss repariert werden, bevor sie wieder in See stechen kann. Findet euren Kapitän, repariert euer Schiff und bereitet euch auf eure Mission vor. Pagonia!

00:46:39 wieder zu vereinen. Mir wurde im Review-Versions-Briefing gesagt, weil das hier ist noch nicht die Version, die ihr als komplett finale 1-0 spielen werdet. Ich sollte es sicherlich mal auf durchschnittlich lassen, am Balancing des restlichen Spiels wird noch final geschliffen, also für die anderen Schwierigkeitsgrade.

00:47:02 Deswegen lasse ich das einfach mal. Und es kann auch sein, dass manche Sachen noch auf Englisch sein werden in dieser Version hier. Wie gesagt, das ist die Aufnahme hier. Für alle, die später auf YouTube schauen, findet zwei Tage vor Release statt, weil Hashtag Streamer-Privileg, Hashtag Abgehoben, Hashtag Zweiklassengesellschaft. Aber nur so kann ich es euch ja jetzt passend zeigen. Deswegen schauen wir einfach mal rein.

00:47:30 Das hier ist zum Beispiel noch auf Englisch.

00:47:52 We Pagonians value the work we can do with our own hands and the right tools. But our community was always our greatest strength. For generations we shared our goods as well as our joys and sorrows. No matter where I traveled, I never felt alone in Pagonia. But one day, normal life came to an abrupt end.

00:48:14 Die Katastrophe hat unsere Homes und unsere Gemeinschaft verletzt. Unsere Land wurde verletzt in viele Isländer, verletzt zu den Winden. Tribes, Vierge und Familien wurden verletzten. Unsere Leben verletzten in Chaos und unverletzend Fog. Und wir noch nicht wissen, wer oder was ist responsible.

00:48:37 Ach, die grässlichen Wehrwölfe.

00:48:59 Wir Pioniers haben immer die größte Pagonien geschehen. Unsere Crew haben eine Art Weg gefunden, die Fog ein bisschen zu erweitert. Jetzt müssen wir uns auf die Tower of Visions machen. Wenn der Pagonian Council noch existiert wird, dann kann es die Tribes reunieren.

00:49:21 Und ja, Leute, ich muss auch die ganze Zeit an Logbuch der Tortius denken.

00:49:50 Natürlich, natürlich, wobei das tatsächlich insofern ein bisschen albern ist, dass Siedler 2

00:50:00 ja nicht unter Beteiligung von Volker Wertig entstand, sondern Siedler 1 und 3. Aber Siedler 2 war mein erstes Siedler, natürlich. Ich kann auch nicht anders. Natürlich habe ich das die ganze Zeit im Kopf. Aber diesmal, es ist ja ein sehr großer Unterschied, Leute. Es ist ja ein sehr großer Unterschied. Wir sind keine schiffbrüchigen Römer, wir sind schiffbrüchige Pagonier. Und es scheint, als wären die Pagonier...

00:50:30 etwas anständigere Leute. Denn die Story von Siedler 2 ist ja eigentlich, wenn man genauer darüber nachdenkt, absolut schrecklich. Weil wir da hingehen, wir stranden an einer fremden Insel und fangen an, Leute umzubringen, weil es bei ihnen Gold gibt und bei uns nicht.

00:50:50 Also, ja. Aber egal. Egal. Wir spielen jetzt ja dieses Spiel hier. So. Kairan, der Entdecker. Beiden ahnen, was für ein Sturm. Gut, dass wir am Ufer angelangt sind. In allen Ordnung ist irgendjemand verletzt. Die schlachten einfach alle ab wegen der Tore, die sie nicht verstehen. Ja. Es ist natürlich klassisches Römerverhalten. Ja. So.

00:51:23 Ich denke, wir haben es überstanden. Aber oh je, seht euch nur die Venturer an. Jeder Nadelholzstamm ist sehtüchtiger als unser schönes Schiff. Ich meine, muss man direkt sagen, ich meine, man versteht es, weil das ist kein Riesenspiel mit endlos Budget. Aber es ist natürlich etwas schade, dass nach dem durchaus schön gemachten Intro die Figuren dann nicht mehr vertont sind. Also ich werde mal kurz nicht reden, die machen so simsartige Geräusche.

00:51:56 So was. Wie gesagt, ist nicht super schlimm. Ist ein Aufbauspiel von einem kleinen Team. Mir fällt wenig ein, dass da eine voll vertonte Kampagne hatte. Ehrlicherweise ist sogar überhaupt eine Kampagne relativ selten in diesem Fall. Das Beispiel Faset von Tier hat auch keine. Aber sei trotzdem natürlich kurz angebracht. Aber dafür habt ihr mich. Elohim, was soll denn das? Warum?

00:52:26 In der Tat, Siedler 5 war voll vertont. Jetzt, wo du das sagst, vielleicht ist es besser ohne. Vielleicht sollten Aufbauspiele einfach grundlegend nicht vertont sein. Jetzt, wo du so argumentierst, jetzt, wo du so argumentierst,

00:52:58 6 und 7 auch. Ja, 7 hatte, finde ich, eine echt schöne Kampagne. Siedler 7 hatte wirklich eine schöne Kampagne. Aber ihr kennt ja meine Meinung. Ich finde, Siedler 7 ist komplett underrated. Das war ein richtig schönes Spiel. Aber das muss man halt einfach dazu sagen, das Spiel hier entsteht nicht mit dem Budget, den das ein Ubisoft dahinter werfen könnte. Und umso cooler finde ich es, dass sie trotzdem...

00:53:26 eine vollwertige Kampagne gemacht haben. Weil das war ja lange Zeit unsicher, ob das überhaupt kommt. So, also. Mayra, die Schreiberin, fragt, Moment mal, hat jemand unseren Kapitän gesehen? Ja, ist eine wichtige Frage, ne? Nicht, seit der Sturm unser Segel zerrissen hat.

00:53:50 Moment. Hier. Sein Geräusch war... War das gerade Henno? Also der Entdecker wird ja von Henno vertont. Sind die Kampagnen-Beebs auch von Henno? Also die Voices gab es ja schon. Die hier benutzt wurden. Ein Ballboot ist auch verschwunden. Ob er über Bord gegangen ist, es aber noch entsichern konnte. Okay, also Aufgabe, eindeutig den Käpt'n zu finden. Gut. Und den magischen Kompass haben wir auch verloren.

00:54:28 Wir sind relativ inkompetent, wie es scheint. Aber deswegen brauchen sie ja einen visionären Anführer. Du bist darin geübt, den Kompass zu lesen. Unser Kapitän aber nicht. Das wird ihm nicht helfen, zu uns zurückzufinden. Selbst in der Wüste, wo wir gestrandet sind. Das wird ja immer besser hier. Das wissen wir ohne den Kompass ja selbst nicht einmal.

00:55:00 Okay, das geht ganz großartig los. Das geht ganz großartig los. So, was sollen wir machen? Ich würde sagen, wir lösen dieses Problem, indem wir Gebäude bauen. Denn dies ist eine Aufbauspielkampagne.

00:55:24 Wir werden den Kapitän schon finden. Bis dahin sieht es aus, als müssten wir eine Weile hierbleiben. Aber wir können nicht auf dem rapponierten Schiff bleiben. Wir sollten eine kleine Siedlung errichten. Seht! Um uns notdürftig auszustatten. Das wird auch die Crew beruhigen. Was meint ihr? Ich kann mir jetzt nicht vorstellen, dass eine gute Aufbauspielkampagne zu machen und zu schreiben ist gar nicht so leicht. Weil du halt...

00:55:50 immer die Story darauf auslegen muss, dass natürlich alles durch den Bau einer Siedlung gelöst wird. Aber gut, das tun wir dann natürlich auch. So, also. Ich bin Jadrik und Teil des Beraterstabs der Venture. Als Vorarbeiter behalte ich im Blick, was unsere neue Siedlung zum Wachsen braucht. Ich bin jetzt gerade am überlegen, ob ich...

00:56:30 wo ich hier die Kamera hinmache. Es ist wieder so Strategiespiele, ihr kennt das Problem. Die sind immer etwas schwierig. Ich glaube, es ist am wenigsten schlimm, wenn ich die Ziele überdecke. Die kann ich euch ja immer erzählen, würde ich vermuten. Ich glaube, hier ist ganz, ganz okay. So, ich bin Estim, der Baumeister im Beraterstab. Ich bewahre einen Überblick, was zum Bau der einzelnen Gebäude notwendig ist.

00:56:59 Ich bin Maira und Teil des Beraterstabs. Früher war ich reisende Händlerin und habe die verschiedenen pagonischen Stämme besucht. Seit ich mich für die Mission auf der Venture gemeldet habe, führe ich das Logbuch und dokumentiere unsere Reise. Mein Traum ist es, einmal eine Gelehrte zu werden. So, ich bin Kairan. Als Entdecker helfe ich, den magischen Kompass zu essen und die neuen Inseln zu kartieren. Okay, ich gebe es euch für das etwas plump, wie sie sich jetzt alle nochmal vorstellen gerade. Aber...

00:57:27 So bleibt es uns auf jeden Fall im Kopf. So, sie ist die Kommandeurin für alles verantwortlich, was Militär und Gebietserweiterung betrifft. Gut.

00:57:39 So, was sich geändert hat gegenüber der... Ich meine, das ist nicht mehr neu, aber ich glaube, ich hole auch ein bisschen alle ab, die... Am besten auch alle ab, die das Spiel noch gar nicht kennen. Und alle Leute, die es nur zum Early Access kennen. Also, es ist ein Siedler-like, würde ich schon sagen. Damit tut man ihm, glaube ich, nicht unrecht. Es ist kein Siedler, aber es hat schon einige Gemeinsamkeiten. Und...

00:58:05 Eines ist auf jeden Fall, dass wir Siedlungen bauen, dabei sehr auf Logistik achten und dass wir einen Haufen wuselnder Leute haben, die Dinge hin und her tragen und Dinge für uns fabrizieren. Das ist der Kern eines solchen Aufbauspiels. Das macht auch jedes Mal sehr viel Spaß. Und neu ist jetzt hier, dass wir diesmal schon zum Start Pioniere haben, die aufbrechen können, um ein paar simpelste Grundressourcen

Spielmechaniken und Ressourcenmanagement

00:58:20

00:58:33 wie zum Beispiel am Strand verstreutes Treibholz zu sammeln. Das haben sie jetzt auch für uns schon gemacht. Wir sehen es hier oben. Sie haben 29 Holz gesammelt. Das reicht aber natürlich nicht, denn...

00:58:49 Wir brauchen viel mehr. Und der Start des Spiels ist jetzt immer, der ist nochmal provisorischer geworden. Also du fängst noch mehr bei Null an, ist worauf ich hinaus will. Du kannst zum Anfang sehr, also selbst simpelste Gebäude sind schon eine Leistung für dein sehr bescheidenes Völkchen zum Start.

00:59:09 Das heißt, du kannst nicht mal große Bäume fällen, weil du hast Pioniere mit so Steinhacken. Das ist alles, was du hast. Alles musst du dir ab da erarbeiten. Und dafür brauchst du erstmal Holz von kleinen Bäumen. Ich glaube, den hier könnten wir fällen und den hier nicht. Wir können kleine Steindepots aufsammeln. Also das hier geht.

00:59:36 Das hier wäre schon zu viel. Und gleiches gilt für Kupfer, aus dem wir dann die ersten besseren Werkzeuge machen, um uns dann hochzuarbeiten. Das war eine größere Überarbeitung, die dieses Jahr erschienen ist, die durchaus kontrovers diskutiert wurde. Ich fand sie unterm Strich beim Spielen besser, als ich zuerst dachte, dass ich sie finden würde. So, also wir fangen eben an mit diesem...

01:00:03 sehr bescheidenen Zeltchen, das Rohstoffdepot. Pioniere sammeln Holz von kleinen Bäumen, Steine und Kupfer von Kupferbrocken innerhalb eures Territoriums. So, das sammelt Holz, Steine, Kupfer, braucht drei Pioniere mit Steinhacken und kostet uns nur Holzzweige.

01:00:20 Pioneers ist ein richtig tolles, cozy Aufbauspiel mit dem langsamen Tempo. Also ich mag es tatsächlich extrem gerne. Ich sollte vielleicht den Disclaimer noch machen. Also ordnet meine Meinung gern für euch ein. Ich bin in diesem Spiel. Ich bin der Schatzsucher. Aber ich mochte es schon bevor ich drin war und ich mag es weiterhin. Ich habe es auch privat viel gespielt. Also es ist ein Aufbauspiel. Es ist nicht...

01:00:43 Es ist nicht für alle der Siedler-Nachfolger, den sie wollten, gerade wenn man den Kampf bevorzugt. Und es ist kein Aufbau-Welterfolg wie zum Beispiel Männerlords oder sowas. Aber meinen persönlichen Geschmack, was ich an Aufbauspielen mag, trifft es mit seinem emsigen Wuseln seinen Produktionsketten extrem gut. Auf einer sehr fundamentalen emotionalen Ebene, die ich euch gar nicht nur mit...

01:01:13 Fakten und Tatsachen für argumentieren könnte. Ich mag es einfach sehr. Und ja, das nur vielleicht als Einleitung. So, also, wir bauen ein paar Gebäude. Ihr seht hier unser simples Depot. Es wird auch hervorgehoben, was das einsammeln kann. Es kann diese Bäume fällen und größere nicht. So, hier geben sie uns auch vor, wo wir es hinbauen sollen. Und dann

01:01:46 müssen wir eine Straße hinziehen. So. Die Kampagne erklärt ja auch nochmal Dinge. Ich hab's ja schon viel gespielt. Das weiß ich alles schon, aber ist ja für neue Spieler nicht verkehrt. So. Straße wird gezogen und dann brechen die ersten Leute auf und bauen das. Sie bringen erstmal die Baumaterialien hin und dann werden da Pioniere eingesetzt. Wir sehen auch hier oben, wir haben aktuell 25 Pioniere. Ich glaube, jetzt haben wir hier der erste, wird jetzt hier erstmal ein bisschen planieren.

01:02:24 Das ist immer die erste Aufgabe. Die Pioniere sind so eine Anfangs-Allzweckeinheit, die du später aber auch zum Teil durch bessere Spezialisten ersetzen kannst. Zum Beispiel gibt es später Planierer mit Schaufeln, die das deutlich besser machen, als er hier, der hier so ein bisschen mit seinem sehr bescheidenen Werkzeug arbeitet. So. Dann machen wir direkt weiter. Bauen hier eins für Stein hin.

01:02:59 Und hier eins für Kupfer. Und das Kupferding kann dann theoretisch hier auch noch Holz sammeln. Also das kann man aber einstellen, ob zum Beispiel eins sich erstmal auf eine Ressource konzentrieren soll. So, die Straße. Am besten ziehen wir sie hier so hin, würde ich sagen, dass die direkter gehen können. Jetzt könnten wir hier zum Beispiel sagen... Ah ne, wir können doch gar nicht einstellen, dass du Stein sammelst.

01:03:32 Ich glaube, ich habe ihm jetzt die... Ich habe die... Jetzt geht es. Ich habe die Kampagnenaufgabe vorweggenommen. Hier können wir zum Beispiel sagen, und das sollten wir auch erstmal tun, du sammelst bitte nur Stein, weil das ist in der Nähe. Und du sammelst bitte erstmal nur Kupfer. So. Aber später... Man wird auch noch relativ... Man wird viel Holz... Also, wenn es noch so ist, wie als ich das letzte Mal gespielt habe, wird man viel Holz brauchen zum Start. Dann brauchen wir natürlich Hütten.

01:04:10 Denn da wohnen die Leute drin und von dort aus brechen die Träger auf, um ihre Aufgaben zu erfüllen. Wir haben aktuell minus 42 Wohnplätze, weil wir natürlich starten mit ein paar Leuten, die aktuell auf dem Schiff hausen, aber besser und effizienter sind, wenn sie auf der Insel Wohnraum haben. Und deswegen machen wir das mal hier. Zum Beispiel eins können wir hier hin bauen. Ich lasse noch ein bisschen Platz für eine Straße zum Strand.

01:04:43 Eins können wir hier hinbauen. Ein bisschen hier. Wie viel, wie viel ist nach aktuellem Balancing, wie viel bietet so eine Hütte? Acht Bewohner. Okay, wir brauchen also sechs Stück, um alles zu versorgen an Volk, was wir gerade haben. So, weil jemand fragt. Moment, kann ich euch jetzt Fragen beantworten zum Spiel? Moment, irgendwer hat was gefragt.

01:05:31 gibt es ja auch so Bedürfnisketten, die immer weiter optimiert werden müssen wie in Anno. Lasst mich das mit etwas beantworten, was Volker Wertig mir mal gesagt hat, als ich darüber geredet habe. In diesem Spiel, ich zitiere, ich versuche ihn einigermaßen wörtlich zu zitieren, ich glaube, er hat es ein bisschen anders formuliert, aber der Sinn war, als Aussage vom Chefentwickler, in diesem Spiel arbeitest du nicht für dein Volk, dein Volk arbeitet für dich.

01:06:01 Du musst denen also nicht irgendwelche Luxusgüter geben. Es gibt aber Nahrung, die du ihnen geben solltest, wo auch du davon profitierst, wenn du ihnen mehr und besseres gibst, weil dann pflanzen sie sich mehr fort und du hast mehr Arbeiter. Aber es ist nicht wie in Anno, Zufriedenheit deines Volkes spielt überhaupt keine Rolle. Die machen ihren Job, dafür sind sie da.

01:06:28 Du musst trotzdem Logistikketten optimieren, aber es geht dabei mehr um Produktionsketten als um Bedürfnisse. Also zum Beispiel hast du irgendwann recht komplexe Waffenproduktion, weil du erstmal Eisen und Erz, Kohle und Erz schmelzen musst zu einem Barren, dann muss der zu einem Schmied, der mit nochmal Kohle und dem Barren eine Waffe draus macht.

01:06:54 Und dann wird die Waffe vielleicht noch veredelt mit einem Edelstein bei einem weiteren Produktionsgebäude. Also das Spiel ist mehr auf sowas ausgelegt. Und ich finde das tatsächlich, ich mag das sehr gerne. Aber es ist eine andere Art Aufbauspiel. Es ist mehr ein Siedler-like.

01:07:19 So, also, Nahrung. Wir sollen einen Sammler noch bauen. Der kann dann hier Pilze und Beeren sammeln aus dem Wald. Das ist doch nett. Die Frage ist, kommen wir hier noch mit einer Straße vorbei, wenn ich das so mache? Könnte gerade nicht mehr gehen, wenn ich das richtig sehe. Doch, der kommt hier noch durch. Ach, wundervoll. Einmal so, einmal so. Dann haben wir hier einen Sammler.

01:07:58 So, nun haben wir eine rudimentäre Siedlung. Das ist ein Grund, zusammenzukommen und zu feiern. Auch wenn die Zeiten düster sind, ist es wichtig, dass wir als Pagonia so zusammenstehen. Unsere Träger haben ihre Hütten bezogen. Dort bereiten sie sich auch eigenständig ihr Essen zu. Solange es freie Betten in ihrem Zuhause gibt und ihnen Zuteiten für ihre Mahlzeiten zur Verfügung stehen, werden sie auch für Nachwuchs sorgen. Genau, so funktioniert Nahrung. Die Leute holen sich Essen. Später gibt es auch noch...

01:08:36 komplexere Nahrungssysteme, dass du eine Taverne baust, wo Mahlzeiten zubereitet werden. Am Anfang ist es aber relativ einfach. Am Anfang machen die das einigermaßen von sich. Ehrlicherweise ist es ein bisschen so ein Ding. Ich werde euch immer irgendwas verdecken in dem Spiel, weil es hat überall Interface. Was keine Kritik ist, ist halt ein Strategiespiel. Also ihr seht diese Beschreibungen der Gebäude hier nicht. Ich glaube, ich lasse euch trotzdem lieber die Story-Dialoge und ich erkläre euch die Mechaniken.

01:09:09 Aber ich könnte mich nach rechts oben legen. Diese Leiste hier ist, glaube ich, irgendwann größer und bedeckt dann alles. Also ich glaube, es ist besser, Platz für die Ressourcenleiste zu haben. Die wächst noch. Und ich glaube, Minimap ist hilfreicher, um dem Spiel zu folgen. Irgendwas muss ich verdecken. Ich glaube, es ist jetzt okay so.

01:09:43 Ich glaube, es ist besser, wenn ihr dem Spielverlauf folgt und dafür könnt ihr sehen, welche Ressourcen ich habe und wo wir auf der Map sind. Ja, ich bin immer noch für einen Streamer-Modus für Strategiespiele. So, genau. Wir haben aktuell kein Essen. Wir haben aktuell kein Essen. Das wird ja auch angezeigt. Aber die holen sich das, wenn die Sammlerhütte Nahrung produziert. Und wir können auch noch...

01:10:16 Eine zweite Sammlerhütte bauen. Hier hin, weil hier wird auch Nahrung. Hier gibt es auch Nahrung zum Sammeln. So. Hier wird nochmal erklärt, dass das Spiel indirekte Steuerung benutzt. Ähm.

01:10:55 Träger suchen nach den am dringend benötigten Waren, transportieren sie zwischen Gebäude. Genau, Pioniere bauen Gebäude in der Reihenfolge, in der sie platziert habt. Und Arbeiter besetzen Gebäude und sammeln oder produzieren aktivierte Ressourcen oder Produkte. Und wir können das beeinflussen durch Gebäudesettings. Wie hier zum Beispiel, dass ich denen hier gesagt habe, bitte nur Steine sammeln. Wobei das jetzt schon wieder Quatsch ist, weil sie haben 16 Steine gesammelt.

01:11:22 Das heißt, wir sollten ihnen auch erlauben, hier noch ein bisschen am Wald mitzufällen. Und das Gleiche bei denen hier, die Kupfer jetzt voll gesammelt haben, weil ich so viel rede, weil ich so viel daher sabble. Deswegen können die schon mal die anderen Ressourcen mitbedienen. So, wir haben jetzt 15 freie Wohnplätze und jetzt sollte die Bevölkerung dann eigentlich nach oben gehen.

01:11:55 Gibt's Multiplayer? Ja, es gibt Koop. Es gibt keinen Versus-Multiplayer, es gibt Koop für bis zu vier Spieler. Und soweit ich weiß, sogar in der Kampagne. Und weil gefragt wird, ich meine, ich finde es ehrlicherweise eine gute Frage, würden die Entwickler das Wort Siedler-like so unterschreiben? Wahrscheinlich nicht. Ich finde es trotzdem praktisch, euch mit einem Wort zu sagen, was für eine Art Aufbauspiel das ist.

01:12:30 Aber es ist immer schwierig. Es wurde ja zum Beispiel auch diskutiert, vor einer Weile, ob das Wort Diablo-Klon noch legitim ist. Und da gab es dann zum Beispiel auch Path of Exile-Fans, die gesagt haben, Path of Exile ist inzwischen besser, man sollte das nicht Diablo-artig nennen. Aber es ist halt trotzdem noch so, dass wenn du jemandem, der noch nie von Path of Exile gehört hast, beschreiben willst, wie das ist, dann sagst du, es ist wie Diablo, aber tiefer.

01:13:02 Ich räume aber ein, dass ich, also ich kann mir sehr gut vorstellen, dass man als Mensch, der über Spiele spricht, manchmal Entwickler wahrscheinlich nervt, wenn man ihre Spiele so reduziert.

01:13:25 Nachdem es in dem Fall etwas ist, was Volker selbst erfunden hat, sehe ich es nicht als ihm Unrecht tun, aber man will natürlich auch wahrscheinlich nicht, dass Pioneers nur wahrgenommen wird als... Es ist halt, wie Siedler früher war, weil das stimmt ja auch nicht. Kompliziertes Thema, tatsächlich. Kompliziertes Thema. So. Wir haben ja auch einige Devs hier. Hallo Frank, hallo Kian, schön, dass ihr da seid. Ein Volker-Like.

01:13:57 Ja, ich meine, beworben wird es schon als das neue Aufbauspiel vom Siedlererfinder. So wird es offiziell beworben. Das ist vielleicht, so kann man es vielleicht fair auf den Punkt bringen. So, wir sollten weitere Gebiete erschließen. Jawohl. Land nimmt sich nicht von selbst ein. Ja, da sagst du ein wahres Wort. Da sagst du ein wahres Wort.

01:14:26 So, und für die Wachen brauchen wir Speere. Auch da wieder. Wir fangen an mit den simpelsten Sachen. So, wir können mal gucken. Hier, der Tooltip des Mahlzeiten. Ich glaube mal kurz das Nahrungssystem. Man sieht hier... Ja, man sieht es hier nicht.

01:14:52 Gerade haben sie gesagt, im Tooltip sollte ich sehen, was die Zutaten sind. Doch, hier. Genau. Der Tooltip war gemeint. Also, zum Fortpflanzen, so funktioniert das Leben in diesem Spiel. Das Volk pflanzt sich nur fort, wenn es genüsslich gesättigt ist. Kennt man aus dem Alltag, wahrscheinlich. Und...

01:15:23 Hier haben wir die Anzeige, was sie dafür benutzen können. Für eine Genussmahlzeit gibt es Hirschfleisch, Forelle und Hasenfleisch. Die bringen unterschiedlich viele Punkte. Als Beilage Mais, Champignons und Kürbis und als Dessert Himbeeren. Das heißt, aktuell können wir eigentlich nur...

01:15:53 Ihnen Champignons mit Himbeeren servieren. Und mehr nicht, weil wir noch nicht mal einen Jäger haben, der Hasen jagen kann. Also man sieht hier, was die gerade so essen. Sehr simple Mahlzeiten. Aber zum Anfang brauchst du auch nicht viel. Zum Anfang, ich glaube, das steht hier irgendwo oben. Hier ist die durchschnittliche Qualität unserer Mahlzeiten. Irgendwo steht auch, wie viel du brauchst.

01:16:38 Ja, hier brauchen wir sogar nur Gesamtsumme 1, um ein Neugeborenes zu erhalten. Ihr seht, Kinder sind hier einfach eine Ware und eine Statistik, Leute. Wir brauchen einfach 1 Mahlzeitenqualität für 1 Neugeborenes. Und 1 Neugeborenes kann dann auch bald arbeiten. So, jetzt sollen wir aber erstmal noch weitere Häuser bauen. Versteht sich von selbst. So.

01:17:11 Kommen wir an den Strand noch im zweiten? Ne, ich glaube nicht.

01:17:18 Es ist immer wichtig, ich glaube nicht, diese Zertorium ist man noch nicht, aber ich will ja von Anfang an sinnvoll spielen, den Platz einigermaßen gut zu nutzen. So, dann sollen wir eine Werkstatt bauen. Die stellt aus Steinen, Kupfer und Holz die einfachen Werkzeuge her. Die kann doch nicht viel Fortgeschrittenes produzieren. Auch da, das schalten wir Schritt für Schritt frei. Ich habe das Gefühl, die wäre hier ganz gut angebracht.

01:17:47 weil sie benutzt ja Kupfer, Holz und Stein. Das wird hier zwischen den beiden ganz gut produziert. Der Kupfersammler ist hier, hier gibt es Steine, der sammelt auch Holz, da ist auch Holz. Ich glaube, hier ist kein schlechter Ort. Passt außerdem genau vom Platz her hin.

01:18:15 Und dann haben wir mit diesem Kupfer, haben wir dann auch die Möglichkeit, echte Holzfäller zu rekrutieren. Und nicht nur diese Billo-Holzfäller bei Wish bestellt, die halt nur kleine Bäume fällen können. Und dafür gibt es auch eine Ausbildungsstätte, die kriegen wir jetzt wahrscheinlich gleich, nämlich das Haupthaus. Und das ist tatsächlich ein Gebäude, das immer viel Zulauf von der Straße bekommt.

01:18:53 Deswegen baue ich es, glaube ich, mal mit so einer extra, mit so ein bisschen Upside, weil hier werden alle Werkzeuge hingebracht. Und das kann man ein bisschen die Straßen verstopfen. So, wir müssen die Venturer wieder seetauglich machen. Außerdem habe ich nach dem Sturm diesen sonderbaren Stein auf dem Schiff entdeckt. Oder vielleicht ist es auch ausgerüstet, ausgehärtetes Harz. In jedem Fall weicht der Nebel zurück, wenn ich damit an Land gehe. Ich muss das näher untersuchen.

01:19:30 Kannst es helfen, den Nebel auf der Insel zu lichten? Eventuell aber wir müssen vorsichtig sein, der Stein scheint seine Wirkung unter dem Einfluss von Wärme zu entfalten. Er könnte allerdings magisch sein und Magie wird unter zu viel Druck instabil und damit gefährlich. Ach, bisschen experimentieren muss man schon mal. Wo ist der Schatzsucher eigentlich? Warum ist er kein zentraler Charakter der Geschichte? Ich kritisiere das.

01:19:55 Der Stein ist groß zu tun, um einen Teil davon zu Pulver zu vermalen und den Wachen mitzugeben. Sie werden vorsichtig damit umgehen. Wenn Sie kleine Mengen des Pulvers beim Platzieren neuer Grenzsteine verstreuen, können wir eine Vermutung überprüfen und gleichzeitig sicherstellen, dass unser Gebiet nebelfrei ist.

01:20:10 Yannami-Chan sagt, ich bin immer noch so froh, dass es dieses Spiel gibt und dass Siedler Drama ein Happy End bekommen hat. Ich auch. Ich auch. Ich bin so froh, dass es dieses Spiel gibt. Wirklich. Also es füllt einfach eine Lücke in meinem Aufbauspielbedürfnis, die kaum ein anderes Spiel füllt. Weil ich das einfach mag. Dieses Rumgewusel einfach. Ich mag das.

01:20:36 Und das, muss man ja zum Beispiel sagen, bietet ja im gleichen Ausmaß ein Anno zum Beispiel nicht. Weil in Anno ist das Wuseln, ich meine das gar nicht als Kritik, das ist ein ganz anderes Spielprinzip, das Wuseln ist ja viel mehr Deko in Anno. Weil ja Waren eigentlich immer nur ins Lagerhaus gebracht werden müssen und da können dann auf der ganzen Insel teleportiert werden zwischen Lagerhäusern. Aber dieses wirklich, alles muss transportiert werden zu jedem Punkt.

01:20:59 Ich mag das einfach auf einer fundamentalen Ebene, weil es so ein... Volker hat das, glaube ich, mal einen Aquarium-Effekt genannt. Ich finde das einfach schön. So, also, wir sollen Wachposten bauen, um Grenzen einzunehmen. Also, wo expandieren wir am besten? Wir können in diese Richtung expandieren. Das finde ich auch nicht doof, weil hier gibt es mehr Kupfer und mehr Stein. Hier scheint es aber auch mehr Kupfer und mehr Stein zu geben.

01:21:35 Also am besten gehen wir in beide Richtungen. Man muss nur am Anfang jetzt ein bisschen gucken, dass du deine Sachen nicht, deine Ressourcen nicht zu sehr aufbrauchst, ohne gut weiter zu expandieren. Da musst du ein bisschen vorsichtig sein, aber ich nehme an, die Tutorial-Map wird schon so gebaut sein, dass dir das nicht passieren kann. Aber ich habe ein paar Maps gespielt, als die Wirtschaftsüberarbeitung zum ersten Mal kam und ich habe die höheren Schwierigkeitsgrade ausprobiert und da habe ich schon gesagt, oh verdammt, ich bin jetzt gerade so ein bisschen, also nicht komplett gelockt, aber...

01:22:03 Ich habe meine Ressourcen nicht optimal genutzt, die in meinem Startgebiet waren. Das kann dir schon passieren. So, also, wir können die Wachträume schon mal bauen, wir können sie aber noch nicht besetzen. Einer hier ist doch nicht verkehrt. Und den anderen in diese Richtung. Aber noch sind wir ganz gut beschäftigt.

01:22:56 Ich habe mir die Venture angesehen und ich denke, wir können sie reparieren. Allerdings werden wir dazu viel Material benötigen. Nadelholzstämme, Stoffseile. Ich arbeite noch an den genauen Mengen. Okay. So, wir sind schon wieder im Wohnraum in Verzug. Das wollen wir nicht. Lasst uns vielleicht mal schon neuen hier in diese Richtung bauen. Dann werden auch Träger in diese Richtung gebrauchen können.

01:23:40 Genau, wir brauchen Nadelholzstämme. Das ist ein Unterschied in diesem Spiel zu vielen anderen Spielen, dieser Art. Holz gibt es in zwei unterschiedlichen Arten und ist auch für unterschiedliche Sachen gut. Nadelholz wird zum Bauen benutzt und Laubholz eher zur Verarbeitung in zum Beispiel Werkzeuge und so. So, jetzt können wir hier Sachen in Auftrag geben. Und die Standardeinstellung hier ist nach Bedarf herstellen. Für...

01:24:13 Speere und für Steinhacken. Damit können wir also mehr Pioniere und erste Wachen rekrutieren. Und vor allem Pioniere ist, glaube ich, allmählich gar nicht so schlecht, weil wir haben, man sieht es hier, die sind alle beschäftigt gerade.

Produktionssteuerung und Gebäudeplanung

01:24:35

01:24:35 So. Und wir können Äxte herstellen für Holzfäller. Man kann das auch alles manuell einstellen. Man kann zum Beispiel sagen, man halte immer einen Mindestbestand an zum Beispiel zehn Speeren, damit wir jederzeit schon neue Wachen rekrutieren können. Oder halte einen Mindestbestand an drei Äxten, damit immer ein neuer Holzfäller gebaut werden kann.

01:24:57 Man kann eben auch sagen, mach nach Bedarf. Jetzt erstmal werden sie damit beschäftigt sein, Speere zu produzieren. Eigentlich können wir auch schon eine zweite bauen, wenn wir ehrlich sind. Eigentlich können wir schon auch eine zweite Werkzeugproduktionsstätte bauen, weil die werden wir viel brauchen zum Start. Dann können wir nämlich auch schon direkt mehr Pioniere rekrutieren. Hier im Haupthaus rekrutieren wir Leute.

01:25:38 Weil gefragt wird wegen Modding Support. Ich weiß nicht, wie viel man modden kann im Sinne von zum Beispiel irgendwie neue Gebäude reinbauen oder sowas. Aber es gibt einen Map-Editor, schreiben auch die Entwickler gerade im Chat. Der ist vor kurzem rausgekommen. So, im Haupthaus werden Arbeiter automatisch bestellt, wenn wir ein neues Gebäude bauen. Und wir können Sachen wie Pioniere selbst rekrutieren. So, jetzt müsste es eigentlich so laufen.

Militärproduktion und Gebietserweiterung

01:26:12

01:26:12 dass hier automatisch Wachen bestellt werden und die Werkstatt, also eigentlich sollte sie jetzt Sperre produzieren. Wobei, nee, stimmt, nee, halt, Wachen werden nicht automatisch bestellt. Äh, stimmt, sorry, das hatte ich falsch im Kopf. Ich muss selber 10 Wachen ordern, weil Militäreinheiten werden, glaube ich, nicht, oder, warte, ich kann auch diese, Moment, ich kann das auch einstellen. Äh.

01:26:54 Ne, ich kann nur Zielmenge oder Anzahl. So. Jetzt haben wir 10 Wachen bestellt. Und jetzt werden hier auch automatisch genau 10 Speere bestellt. Und derweil würde ich in der zweiten Werkstatt schon anfangen, 10 Steinhacken zu bauen.

01:27:26 für mehr Pioniere. Wir haben nur noch 13 Pioniere, weil die auch in den ganzen Startgebäuden arbeiten und die sind zum Anfang auch unsere Baueinheit. Das heißt, man kann sich da auch ein bisschen verrennen und es übertreiben mit Sammeln und Produktionsgebäuden. Dann kommst du nicht mit den Pionieren hinterher, die du brauchst, um den ganzen Kram zu bauen. Das wollen wir natürlich nicht.

01:27:54 Es tut mir übrigens leid für, ich weiß, ich versuche die Balance irgendwie zu kriegen. Ich weiß, ich glaube für Leute, die das Spiel schon kennen, ist mein Kommentar und mein Gameplay gerade viel zu langsam. Aber ich will mich auch nicht darauf verlassen, dass hier nur Leute gucken, die damals schon geguckt haben, als ich es zum Release gespielt habe. Das heißt, ich erkläre auch die grundlegenden Sachen nochmal. Ihr könnt mir gerne Feedback geben, ob das für euch sinnvoll ist oder gerade eher Quatsch.

01:28:21 Aber von den Fragen im Chat habe ich den Eindruck, es sind auch ein paar Leute da, die das Spiel noch nicht kennen. Und gerne grundlegend wissen wollen, was es ist. So. Hab zu Release geguckt, aber habe Sieb gehört. Also passt. Sehr schön. Sehr schön. Dann ist ja perfekt. So, dann haben wir jetzt unsere ersten Wachen.

01:28:53 Und die Wachen benutzen zum Erweitern der Gebiete diese Grenzsteine. Aber keine Sorge, man kann keine Skins für sie kaufen. Was daran nur relevant ist, weil wir gerade schon vorher bei Baumaterial waren, guckt euch mal an. Ich habe nur noch 27 Steine und die verbrauchen die jetzt auch. Das heißt, man muss wirklich am Anfang ein bisschen gucken, lasst uns bitte erweitern in eine Richtung.

01:29:19 Ähm, wo es auch Steinressourcen gibt. Weil wir brauchen die ja auch für Werkzeuge zum Beispiel. Das heißt, am Anfang, ich gehe jetzt erstmal hier in diese Richtung zum Gebietserweitern. Ähm, wir haben hier noch welche zum Sammeln. Also wir sind noch nicht irgendwie weg. Ähm, aber... Aber es ist rein theoretisch möglich, dass du irgendwann nicht mehr erweitern kannst.

01:29:46 Weil du zu viele Steine verbraucht hast für Werkzeuge und Gebäude und dann keine Grenzsteine mehr hast. Man kann aber zum Glück Sachen hier auswählen, dass die erstmal in Richtung mehr Steine erweitern sollen. So, zweites Gebäude wird gebaut. Wie gesagt, wir haben jetzt wirklich nicht mehr viele Pioniere. Aber hier sieht man, dass die Wachen... Genau, die gehen jetzt auch schon in die Richtung, die ich ihnen gewiesen habe. Und erweitern da.

01:30:38 Genau, man sieht, ich glaube, ich könnte immer weiter eigentlich noch Unterkünfte bauen. Wir haben schon wieder mehr Volk als Wohnraum. Und wir haben Nahrung im Überfluss. Also warum eigentlich nicht? Warum eigentlich nicht? Straße an dem Strand, um hier weiterzumachen.

Siedlungswachstum und Ressourcenmanagement

01:31:28

01:31:28 Weil die kosten kein Stein. Das heißt, sie kosten keine in irgendeiner Form limitierte Ressource gerade. Also können wir unsere Wohnhäuser einfach erweitern, dass wir immer mehr Volk ansammeln. So, jetzt haben wir hier das zweite Gebäude, das uns Steinhacken produziert. Hier haben wir gleich die nötigen Speere für die... Seht ihr, die Wachen gehen auch jetzt hier schon in diese Richtung für uns.

01:32:14 Diese possierlichen Häschen wissen noch nicht, dass wir in ihnen nur eine Nahrungsquelle sehen und darauf warten, bis der Jäger freigeschaltet ist, damit wir unseren Genussmahlzeiten-Score für mehr Neugeborene erhöhen können. Ebenso dieses Wildschwein. Das Problem beim Wildschwein ist, das kann tatsächlich uns nerven, weil es blöderweise Leute verschrecken kann. Man sieht es hier.

01:32:47 Aber wir werden bestimmt bald Jäger haben, die sich des Problems annehmen. So. Ich würde einfach mal sagen, wir geben jetzt auch schon mal hier eigentlich mit 20 Pioniere in Auftrag. Wir brauchen echt viel mehr. Wir sind auf 10 runter. Das ist schon ziemlich nah an der Grenze, ehrlicherweise. So.

01:33:28 Ich würde fragen, wo ist das berühmte Yippie des Pioniers? Da habt ihr aber eure Siedler-Lore nicht richtig im Kopf, denn der Pionier hat nie Yippie gesagt. Der Geologe jubelt und das tut er auch hier und zwar mit der wundervollen Honigstimme des Erik Range. Optional, aber dennoch.

01:33:50 Was wieder, ne, das Thema, ist das Wort Siedler-like akkurat oder nicht verkompliziert? Weil einerseits nein, andererseits ist es ja nicht so, als würde es sich nicht auch selbstbewusst rückbeziehen auf gewisse Sachen. Was ja, finde ich, sein gutes Recht ist, weil, wie gesagt, es ist von dem Mensch, der das Ganze erfunden hat. Ich finde, es ist einfach beides. Es ist sowohl Siedler-like als auch sein eigenes Ding. Das muss sich ja nicht gegenseitig ausschließen.

01:34:22 So. Also, wie sieht's aus? Wir haben Nahrung im Überfluss. Wir haben Pioniere. Wir haben Wachen. Gibt's irgendwas, was wir noch bauen sollten? Ich glaub, grad haben wir alle Gebäude, die wir bauen können. Ähm... Ne, den Holzfäller sollen wir als nächstes bauen. Das ist in der Tat die nächste Aufgabe. Und das können wir auch machen, sobald wir, finde ich, erst mit der Pionierrekrutierung...

01:34:52 durch sind. Da werden jetzt hier automatisch die notwendigen Steinhacken produziert. Wir können aber derweil schon mal die Holzfäller bauen, natürlich. So ist ja nicht. So, aktuell, leider fangen wir als technologisch, ich hab das euch schon gewarnt, ein sehr rückständiges Volk an. Es ist, wir können noch keinen Förster bauen, der wird nach dem Holzfäller freigeschaltet.

01:35:26 Das ist sehr kritisierenswert tatsächlich, weil dann muss man Wald fällen, ohne ihn direkt nachpflanzen zu können. Wie so ein Barbar. Das ist halt schlimm. So, wir haben immerhin den Kompass gefunden. Wir müssen dieses Gebiet einnehmen, dann können wir ihn zurückbringen. Ich weiß auch nicht genau, wie wir es geschafft haben, den Kompass da hinten hinzubringen.

01:36:04 Aber so ist es nun mal. Wir werden jetzt einfach mal unseren Leuten sagen, dass sie in diese Richtung bitte einnehmen sollen. Das ist ja auch gar nicht sonst so verkehrt, weil da sind auch mehr Ressourcen noch. Und ja, diese Grenzlücke hier triggert mich auch. Ich bin fast am Überlegen. Warte mal. Wir müssen, glaube ich, einfach ein bisschen die gesamte Produktion hochfahren. Wir brauchen noch eine Werkstatt.

Rohstoffknappheit und Infrastruktur

01:36:42

01:36:42 Und dann hier noch einen weiteren Wachturm, der einfach hier erweitert, um das aufzufüllen. So, wie gesagt, zum Start kann man von diesen Werkstätten eigentlich kaum genug haben, weil die halt sehr dafür verantwortlich sind, wie schnell du wächst. So, und dann passt hier noch ein... Ne, der Holzfäller ist noch nicht da, den habe ich noch nicht gebaut. Passt hier noch ein Holzfäller hin und ich würde mal vermuten, wir werden auch hier... Mal gucken mal an, was für ein riesiger Wald das ist.

01:37:18 Auch da können wir direkt schon mehr nehmen. Hier passt zum Beispiel noch ein Holzfäller rein. Ja, dann kann der auch diesen Baum hier fällen, der uns so ein bisschen unserer Straße im Weg steht. Und derweil immer dran denken, weiter den Wohnraum zu expandieren. Das sollte eigentlich zum Start, glaube ich, nie aufhören. Weil es gibt keinen Nachteil, mehr Träger zu haben. Und hier wird ja eh noch viel passieren.

01:38:01 Dann können wir... Ihr seht nämlich, die Steine gehen uns langsam aus. Schaut, die Steine werden knapp. Ich habe es befürchtet. Das heißt, wir brauchen hier dringend mehr Rohstoffdepots, die mehr Steine sammeln. Und zwar hier auch. Will ich hier die Straße durchbauen? Das sind eigentlich wertvolle Pilze, die ich nicht verbauen möchte. Weil Nahrung zum Start ist durchaus nicht unbegrenzt. Du hast... Die wachsen, glaube ich... Das wächst schon nach zum Start.

01:38:54 Aber du solltest es nicht zubauen, weil du hast, du hast noch keine, wir haben noch keine Endlos-Nahrungsquelle. Das kommt erst später, also wirklich Endlos. Das kommt erst mit Farmen später. Diese dreisten Wildschweine, jetzt warte mal, ich glaube, wir sollten tatsächlich unseren mächtigen Wachen befehlen, diese Wildschweine hier zu bezwingen, weil die sonst... Wir gucken mal noch, wie weit wir durchkommen hier, weil noch, um zu jagen, brauchen wir beziehungsweise das hier oben, wo die Wildschweine sind.

01:39:26 Nämlich Flax, um für unsere Bögen Sehnen produzieren zu können. So, hier zum Beispiel können wir später fischen. Aber noch nicht, weil noch sind wir nicht da und noch hätten wir auch keine Angel. Auch dafür brauchen wir Flax. Hier ist auch nochmal Gestein. Also ein weiterer Grund, warum wir diesen Wachposten auf jeden Fall brauchen. So, jetzt haben wir jedenfalls auch wieder ein bisschen mehr Pioniere. Aber ihr seht, die brauchen wir auch. Die werden alle gut beschäftigt.

01:40:03 Zum Start kann man eigentlich gar nicht genug Pioniere und diese grundlegenden Reputierungsgebäude haben. So, jetzt genau. Seile und Flax brauchen wir. Also für Seile brauchen wir auch Flax. Das ist jetzt alles halt die Schneiderkunst. Wir haben aber Flax schon entdeckt da oben. Und dann können wir das mit einem Sammler sammeln. Und dann kann der Weber, das wichtigste Produktionsgebäude, daraus Stoff und Seile herstellen. Und das brauchen wir wiederum auch für Bögen und Angeln.

01:40:38 Es ist nur die Frage, ob die Wildschweine uns das erlauben oder ob die hier ständig im Weg uns umgehen. Weil dann werden wir sie mit unseren Wachen leider zur Strecke bringen müssen. Allerdings weiß ich gar nicht, wie stark... Wobei, es hat nur ein Angriffskraft. Unsere Wachen haben was? Zwei. Also eine Wache ist doppelt so stark wie ein Wildschwein. Das ist also zu schaffen für sie. Ich bin jetzt gar nicht mehr sicher, ob die Standardwachen nicht vielleicht sogar vom Wildschwein niedergemacht werden.

Schiffreparatur und Kapitänssuche

01:41:06

01:41:06 Weiß man ja nie in solchen Spielen. Wir erinnern uns an Age of Empires. Wo die ersten Dorfbewohner mit dem Wildschwein nicht so gut klarkommen. So, wir haben den Kompass. Jetzt brauchen wir als nächstes... Wir haben auch die ersten Holzfäller. Jetzt müssen wir als nächstes den Flax einnehmen. Dafür werden wir diesen Wachturm bauen. Also, was heißt bauen? Da hinschicken. Unsere Werkzeugschmieden sollten jetzt...

01:41:43 Äxte für die Holzfäller produzieren. Ich habe das Gefühl tatsächlich, es tut mir leid, aber ihr habt auch recht, ihr habt es vorher kritisiert. Ich glaube, es ist dann doch besser, wenn ich mich da hinsetze und euch die Story-Dialoge vorlese. Weil jetzt werden die Menüs hier rechts auch so groß, dass ihr das Spiel nicht mehr gescheit nachvollziehen könnt, wenn ich dann hier irgendwie reinklicke und Werkzeuge in Auftrag gebe, die ihr nicht seht.

01:42:28 Die klassischen Abwägungen in Strategiespielen. So. Also, jetzt wächst unsere Siedlung einfach langsam. Weißt du, warum der Wohnungsbedarf schwankt, obwohl die Häuseranzahl gleich ist? Es kommen ja ständig neue Leute. Aber es gibt manche, die...

01:43:05 Es gibt manche Pioniere, die belegen, glaube ich, keinen Wohnraum. Ich glaube zum Beispiel Wachen nicht. Und solche, die in... Also wenn aus einem Träger auch ein Arbeiter wird, der in einem Haus arbeitet, ein Holzfäller zum Beispiel. Ich glaube, der braucht dann keinen Wohnraum mehr. Ich glaube, Wohnraum ist wirklich nur für Träger.

01:43:32 Daher werden auch manchmal wieder Wohnräume frei. Und ich habe ja auch gerade mehrere Wohnhäuser gebaut. Das heißt, es kam auch neuer dazu. Plus, dann werden neue geboren, dann geht der verfügbare Wohnraum wieder runter und so weiter und so fort. Das ist tatsächlich durchaus mit Absicht im ständigen Flux. So.

01:43:58 Kamera über Minikarte, die braucht man nicht unbedingt als Zuschauer. Also ich meine, sagen jetzt einige von euch, ehrlicherweise, ich hätte vermutet, es ist dem Zuschauer schon angenehm, wenn er oder sie eine Minimap hat, um besser nachzuvollziehen, was gerade passiert. Aber einige von euch sagen, nein, vielleicht liege ich da auch falsch. Aber ich würde ungern die Minimap verdecken, tatsächlich. In dem Spiel ist sie vielleicht nicht ganz so wichtig wie in einem ATS oder so. Aber...

01:44:25 Ich versuche Sachen zu bewahren, die dabei helfen, das Spiel nachzuvollziehen. So, wir haben das hier eingenommen. Aber ich glaube, wir müssen tatsächlich die Wildschweine hier vernichten. Ich glaube nicht, dass wir hier in Ruhe den Flach sammeln können mit denen. Wenn die da unsere Sammler verschrecken. Das ist zum Wohle der Siedlung. Dieses hier hat jetzt aber schon zwei Wachen getötet. Vielleicht war es doch nicht zum Wohl der Siedlung. Zwei sind da noch.

01:44:58 Müssen wir neue Wachen rekrutieren. Darauf mal, glaube ich, auf ein Mindestbestand, dass wir immer jetzt mal 15, nee, 10 Wachen vielleicht frei haben. Das ist was wir gerade für unsere, nee, 15. Wir brauchen ja auch für den neuen Turm was. Wir brauchen 15 Wachen. Was mache ich denn? So, jetzt haben wir ja auch drei Produktionsketten. Schau mal, jetzt sind hier die Steine abgebaut. Aber wir haben hier zum Glück gut was Neues.

01:45:37 Wir haben auch noch gut Kupfer übrig. Wir haben jetzt mehrere Holzfäller, die langsam die Siedlung mit Holz versorgen. Dann können wir jetzt da oben die Sammlerhütte bauen. Und dann sollte das funktionieren. Wir können auch hier mal noch ein bisschen Wohnung hinbauen. Woher können wir nicht, weil das steiniges Felsland ist.

01:46:23 Schaut, wir haben eine neugeborenen Rate von 12 pro Minute erreicht. Witzigerweise, es scheint schon so, als würden die dann, wenn die in allen Häusern auf einmal geboren werden, dann bist du wieder bei negativem Wohnraum, weil die alle auf einmal dann erscheinen. Deswegen ist der Wohnraum tatsächlich eine knifflige Sache. So. Und dann ist natürlich noch das wichtigste Gebäude vonnöten, die Weberei.

01:47:01 Und jetzt haben wir zum Beispiel hier das Ding, dass wir hier gar keinen so guten Ort mehr für die haben. Und das ist jetzt eigentlich schlecht von mir. Ich habe hier zu viele Wohnhäuser gebaut. Ich habe nicht gecheckt, dass ich hier nicht bauen kann. Lasst uns mal den Holzfäller hier Holz fällen. Und zwar bitte alles weghauen. Damit wir hier Platz bekommen für die Weberei, dass die...

01:47:29 gut nahe der Flachshütte gebaut werden kann. Ich meine, ist jetzt nicht schlimm. Das ist keine Katastrophe, wenn die zum Beispiel hier steht. Das ist kein Weltuntergang. Aber es ist natürlich nicht perfekt optimiert. Muss man so sagen. Ich baue jetzt trotzdem schon mal hier eine hin, dass der schon mal arbeiten kann. Das ist ja, wie gesagt, man muss ja jetzt für die Tutorial-Mission nicht komplett meisterlich spielen. Aber ich versuche trotzdem zu erklären, wie man es eigentlich machen sollte. Aber jetzt werden wir mal kurz aufs Klo gehen. Ich bin gleich wieder da.

01:51:20 So. Na? Kopfhörer richtig einsetzen. Und weiter geht's. So. Wir müssten jetzt auch, glaube ich, relativ bald alles haben, was wir brauchen. Man sieht ja auch schon, diese Tutorial-Map ist gar nicht so groß. Ich weiß gar nicht, ob wir zum Beispiel noch dazu kommen, dass wir hier fischen und jagen, obwohl es auf der Map ist. Aber wir haben ja den Käpt'n noch nicht gefunden. Also eigentlich, irgendwie müssen wir noch in die Richtung weiter eigentlich.

01:52:12 Wie weit kommen denn die Wachen hier hoch? Die kommen schon noch ein bisschen hoch. Aber wir können trotzdem hier mal noch hier irgendwie so an den Büschen vorbei. Jetzt habe ich ein bisschen was verbaut. Das war nicht so optimal. Und dann können wir auch hier noch einen weiteren Sammler bauen. Und hier einen weiteren Kupfersammler. So.

01:52:54 Damit das auch alles transportiert wird, geben wir ihnen hier noch eine Trägerhütte. Ja, ich glaube, viel braucht es hier nicht, aber ein bisschen was vielleicht. Und wir können auch noch hier ein bisschen eine Hütte bauen, damit dieser Stein und so, dass das alles abgebaut und abgetragen wird. So, wie sieht es mit unseren Bauresourcen aus? So, die Ventura wird jetzt repariert.

Jagd und Gebäudeoptimierung

01:53:31

01:53:31 Ich bin dem Spiel schon zuvor gekommen. Jetzt will Atra die Wildschweine, die Ärger machen, erlegen lassen mit den Wachen. Aber das habe ich ja bereits getan. Besiegt zwei von zwei Wildschweine. Ich sehe meine Leute ungern zu Boden gehen. Wachen können Wildschweine unterliegen, Jägerinnen nicht. Lasst uns eine Jagdhütte bauen. Okay, also Frage direkt beantwortet.

01:54:03 Die Jagdhütte... Ja, schau, jetzt hat der Holzfäller hier auch gut was freigelegt. Die Jagdhütte ist vielleicht... Ich hab jetzt hier auch ein bisschen... Hier war ja auch mal Wald, ne? Ich hab hier ein bisschen... Mich etwas eingebaut mit den Straßen, glaube ich. Okay, das wird jetzt etwas chaotisch hier, aber... Passiert! Passiert! Weil die Jagdhütte wäre hier nicht schlecht. Dann hat sie noch ein bisschen die Tiere im Wald und die Wildschweine da oben, die wir... weitgehend schon getötet haben. Aber wir machen das jetzt mal... Wir nehmen das Kommando zurück.

01:54:35 Bauen hier eine Jagdhütte. So, kriegen dann bessere Nahrung auch für bessere Mahlzeiten. Sehr gut. Haben schon wieder viel zu wenig Wohnraum. Können noch eine zweite Weberei bauen. Jetzt, wo wir hier wie geplant Platz geschaffen haben. Setzen dann auch am besten hier so ein bisschen so eine Straße, dass das alles, dass die zueinander finden können. Bauen dann noch ein paar...

01:55:23 weitere Wohnhäuser hin. Es ist alles etwas chaotisch hier, aber das... Noch haben wir ja den Platz. Meine Siedlungen in Pioneers neigen auch ein bisschen zum Chaos, aber ich mag das, weil es halt so ein bisschen... Es hilft, finde ich, dem Eindruck des Wuselfaktors. Und du hast halt ein freies, rasterfreies Bauen, was ich angenehm finde. Deswegen neige ich hier etwas zum chaotischen Bauen in dem Spiel.

01:56:01 So, die Reparatur geht gut voran. Für die Jagdbögen wiederum brauchen wir aber eine Holzwerkstatt. So, auch da, ich bin schon wieder euch voraus. Sie wollen, dass ich mehr Pioniere rekrutiere. Hab ich schon längst. Wie gesagt, das ist so ein bisschen das Ding, wenn du ein Tutorial spielst, nach dem du das Spiel eigentlich schon kennst. So, die Holzwerkstatt, die braucht Holz, wer hätt's gedacht. Seile aus der Weberei und so, die ist hier eigentlich ganz gut platziert, weil die Webereien sind da. So. So, ihr seht, hier wird...

01:56:44 Aber erstmal... Ne, wir sollen auch fünf Stoff produzieren. Lass mal die Stoffproduktion anhalten. Lass bitte erstmal Seile produzieren, dass wir da genug haben für alles, was wir brauchen.

01:57:00 Dann können wir, wir können auch schon mal die Wachen hochsetzen auf 20, weil wir einen weiteren Wachturm bauen. Die restlichen Werkzeuge werden so ein bisschen automatisch nach Bedarf produziert. Irgendwann mache ich es meistens so, dass ich hier auf Mindestbestand irgendwie drei Stück von jedem halte. Dass immer ein neues Gebäude direkt versorgt werden kann. Dann ist das Gebäude hier auch nie untätig. Weil gerade haben sie nichts zu tun zum Beispiel.

01:57:28 Das können wir eigentlich auch schon mal machen. Lass mal hier sagen, dass wir immer drei Messer parat haben, wenn was Neues kommt. Ich bin gerade nicht sicher. Ich glaube, das sollte irgendwann kommen, dass ich das so machen kann. Jetzt haben wir ja mehrere Devs im Chat. Geht das schon? Dass ich für all meine Werkstätten auf einmal sage, bitte haltet immer auf drei Messer?

01:58:12 Ich glaube, das war zumindest mal als geplant erwähnt, wenn ich mich recht entsinne. Aber ich weiß gerade nicht, ob das schon drin ist. Weil ich kann hier mehrere Sachen auf einmal bearbeiten, aber ich glaube nur in dem Gebäude, wenn ich das hier über diese Haken mache. So, und dann... Genau, die werden jetzt eh bald Messer brauchen, weil die Webereien das brauchen.

01:58:50 Moment, braucht der Weber inzwischen sogar Messer? Ja, der braucht Messer. Doch. Es wurde auch zum Teil geändert, wer was braucht. Deswegen bin ich nicht mehr sicher. Aber der Weber hat, glaube ich, immer ein Messer gebraucht. So, bitte du auch erstmal keinen Stoff produzieren. Ich will bitte erstmal, dass wir die Seile produzieren aus dem Flax. Für die Bögen hier. So, ihr seht auch, der Wald ist jetzt auch bald weg. Wir haben aber alle Ressourcen mehr als genug. Das heißt, sollte kein Problem sein. Ein echter Weber braucht Messer für die Rücken von Verbündeten.

01:59:28 Ja, ja, so nämlich. So, und die Wohnhauslage ist wieder mal Münchner Verhältnisse. Wir haben nicht genug. Wir lassen unseren Pionieren, wir haben 18, das sind wieder etwas wenige. Lass mal nochmal auf 30 hoch rekrutieren. Und lass mal auch, dass wir immer 30 haben, wenn welche für Gebäude eingesetzt werden. So, und wir können auch mal sagen, dass wir...

02:00:38 immer genug Speere bereithalten wollen, dass wir eine neue Truppe Wachen rekrutieren können. Dass wir immer 5 übrig haben. So. Und auch immer einen Mindestbestand an 10 Hacken haben. Dass wir auch jederzeit auf Bedarf neue Pioniere herstellen können. So. Jetzt. Das sollte eigentlich ganz gut sein für diese Mission.

02:01:24 Der Jäger, wie gesagt, kann noch nicht rekrutiert werden, weil wir noch nicht die Holzwerkstatt haben, die wiederum den Bogen für ihn herstellt. Daran arbeiten wir gerade, aber wir arbeiten zu langsam dran, weil wir nicht genug Pioniere haben, um alle Aufgaben zu erfüllen, die wir ihm gegeben haben. Das ist so ein bisschen, wo bei dem Spiel halt die Optimierung Schritt für Schritt ins Spiel kommt. Dass du eigentlich immer genug von allem halt haben solltest, um stetig weitermachen zu können.

02:01:49 Endlos produzieren, endlos wachsen. Der Kapitalismus in Reinform ist das hier. Entsprechend ist der Wald auch jetzt bald komplett weg, denn wir machen uns die Natur untertan. So, ich vermute mal, der Käpt'n ist irgendwo da hinten dann. Unsere Wachen sind ja auch schon dabei. So, mit drei von diesen Werkstätten ist man eigentlich immer ganz gut bedient, war mein Eindruck soweit, dass die relativ schnell dich versorgen.

02:02:38 Ist auch tatsächlich alles animiert hier. Das finde ich auch schön. Also das ist wiederum so, was ich halt an, ne, an dieser Art von Aufbauspiel einfach mag. Du kannst wirklich den Kreislauf jeder einzelnen Ware nachvollziehen, wenn du magst. Du kannst jedem Kupferstück folgen, das hier hergebracht wird, dann zu welchem Werkzeug es verarbeitet wird und so weiter und so fort. Das finde ich einfach irgendwie, das hat was grundlegend Erbauliches.

02:03:07 Und dann wird jetzt hier dieser Speer weitergebracht. Dann wird damit eine Wache rekrutiert, wenn er hier landet. Und es wird nie irgendwie eine Ware teleportiert oder aus dem Nichts erzeugt oder sowas. Alles Objekte in der Spielwelt, die immer weiterverarbeitet werden. Und weiterverwendet werden. Und das finde ich einfach cool. Das eine, was aus dem Nichts erscheint, sind Menschen. Die Neugeborenen, die man magisch erzeugt und man sich satt gegessen hat, wie das Leben funktioniert.

02:03:39 So, aber ich glaube, jetzt gibt es gerade auch nichts mehr, was ich noch tun kann oder soll. Also ich wachse immer weiter. Ich baue jetzt hier noch ein weiteres Rohstoffdepot. Da hinten haben wir eins gebaut. Wir versuchen die Pioniere hochzuhalten, also ihre Anzahl, dass wir immer genug haben. Wir haben aber genug Zweige und genug Steine, um erstmal lange weitermachen zu können. Und jetzt können wir auch, wir haben jetzt glaube ich, warte mal, haben wir schon Seile produziert?

02:04:17 Das dauert hier eine ganze Weile, bis sie die Holzwerkstatt bauen. Dann macht schon mal Stoff derweil. Dann können wir schon mal Stoff machen. Das brauchen wir ja für die Venturer. Aber... Seile haben sie auch produziert. Was wir auch fürs Schiff brauchen. Man sieht unser Schiff. Langsam wird's was. Langsam wird's was.

Strategische Produktion und Spielphilosophie

02:04:48

02:04:48 Kann tatsächlich aber sein, dass dieser eine Wald hier am Ende gar nicht mehr genug Nadelholz abwirft, sodass wir noch mehr Holzfäller brauchen. Das ist noch eine Möglichkeit tatsächlich. Es scheint sogar fast so. Einen hier hinsetzen, einen hier hin. Weil der ist bald weg, dieser Wald. Wir brauchen 50 Nadelholzstämme, um das Schiff zu reparieren.

02:05:36 Meine Mutter hat damals die Siederzwei absolut geliebt. Und ich dachte, ich schenke ihr Pioneers aus Pagonia zum Rentenantritt. Ich glaube, damit machst du nichts falsch. Das finde ich total süß gerade. Voll die liebe Idee.

02:05:52 Es kommt drauf an, war deiner Mutter das Wichtigste an Siedler 2, andere Stämme zu vernichten, ihre Häuser niederzubrennen und sie aus ihrem Land zu vertreiben? Weil das ist nicht drin. Aber wenn du den Aufbaupart der alten Siedler magst, ist das, glaube ich, sehr was für dich. Also, das beschreibt mich als Spielertyp. Ich finde mich hier sehr wider als jemand, dessen erstes Spiel Siedler 2 war.

02:06:21 Warum ist das gerade so, als wäre Siedler mega brutal? Weil es das ist. Leute, habt ihr da mal drüber nachgedacht? Siedler, diese deutsche cozy Aufbauspielreihe, ist eigentlich richtig schrecklich. Weil anders als in vielen anderen Aufbauspielen in Siedler ist der Endzweck jeder Wirtschaft immer nur das Militär gewesen. Alles läuft aufs Militär raus.

02:06:50 Du schürfst Erz für Waffen und für Gold, mit dem du Soldaten bezahlst. Es gibt keine Wirtschaftskette, die einen friedlichen Endzweck hat, mit dem du das Spiel abschließen kannst. Das kam erst mit späteren wie Siedler 7. Aber Siedler 1 bis 4 ist... Alles läuft auf Krieg raus.

02:07:18 Wir haben uns das immer aufgeteilt. Sie hat die friedlichen Wirtschaftsdinger, ich musste Krieg führen. Dann wird das ihr, glaube ich, sehr gefallen. Mehr noch, es hat ja einen Koop-Modus. Das heißt, ihr könnt das wirklich machen. Also du kannst das mit deiner Mutter im Koop spielen und sie baut und du kämpfst, wenn du magst. Du kannst auch die ganze Kampagne hier im Koop spielen. So, wir haben den Käpt'n gefunden. Also seine Hütte zum Beispiel. Aber...

02:07:52 Er ist nicht dort. Er hat sich hoffentlich mit einem Schiff, mit einem Beiboot gerettet. Der Kompass reagiert auf Orte mit viel Magie. Das könnte bedeuten, dass es eine weitere Insel in der Nähe gibt. Irgendwie muss ich gerade ein bisschen an One Piece denken. Mit den Lockports auf der Grand Line, um die nächste Insel zu finden. Das ist vielleicht eine komische Assoziation, aber das war jetzt direkt die erste, die mir in den Kopf gekommen ist.

02:08:27 Pian schreibt, es gibt momentan keine Möglichkeit, mehrere Gebäude des selben Typs zu gleichzeitig konfigurieren. Wir arbeiten an der Funktion, die Einstellung eines Gebäudes auf andere zu kopieren. Das fände ich sehr praktisch. Gerade für Sachen wie Werkzeugschmiede und sowas. Aber gut zu wissen. Dachte es mir auch gerade. Ja. Ja. Aber ich meine, One Piece ist nicht die schlechteste Inspiration. Als jemand, der den Schatzsucher in diesem Spiel spricht, bin ich extra dafür, dass wir den wertvollsten Schatz aller Zeiten finden.

02:08:59 Kann bestätigen, dass Eltern-Kind-Nostalgie funktioniert. Mein Vater auf dessen Schoß, ich sah, als er die Siedler spielte, sah mich das spielen und fragte, oh, wie schön, das sieht ja aus wie Siedler. Ja. Ich wette, meine Eltern würden es auch wiedererkennen. So, also, okay, wir müssen noch seinen Hut bergen. Wir müssen den Hut des Käptens bergen. Der ist hier. Er würde niemals seinen Hut im Dreck liegen lassen. Ja, hat er aber getan, Leute.

02:09:27 So, wir versuchen, dass wir hier hinkommen. Das ist gerade außerhalb unserer Wachenreichweite. Notfalls bauen wir da nochmal einen Wachturm hin, aber vielleicht schaffen sie es gerade noch so.

02:09:42 So, jetzt haben wir die Holzwerkstatt. Der Holzarbeiter braucht einen Hammer. Der musste auch nochmal erstmal noch produziert werden aus Kupfer. Ist jetzt aber auf dem Weg. Dann können wir den Jäger bauen. Ich meine, der Jäger ist doch nicht auch nur eine Subquest. Der ist gar nicht mehr wichtig. Wir haben ja jetzt alles, was wir brauchen. Was brauchen wir denn überhaupt noch? Wir brauchen nur noch ein bisschen Stoff. Stoff wird gerade schon fleißig von zwei Webern produziert.

02:10:14 Mit einem Loch im Buch fährt das Spiel nicht. Zeit, diesen Felsen aus dem Weg zu räumen. Ah ja, das klingt nach einer guten Idee tatsächlich. Die Frage ist, wie? Wir machen erstmal weiter die Reparatur, glaube ich. Ich weiß nicht, ob ich hier schon mit einem Felsen interagieren kann. Noch nicht, wie es aussieht. So, Holzfällerpersonal ist auf dem Weg.

02:10:57 Man kann auch das Spiel beschleunigen, wenn man möchte, wenn man so ein bisschen erstmal alles getan hat, was man tun sollte und darauf wartet, dass deine Schergen ihre Befehle ausführen. Ich glaube wirklich, die Pfeifen kommen jetzt hier gerade nicht dahin, wo wir sie brauchen. Die machen wirklich, das ist ja auch gut so, die arbeiten exakt innerhalb ihres Radiuses. Das heißt, ich muss jetzt hier...

02:11:28 Nur für diesen Scheißhut? Ich hoffe, der Käpt'n ist dankbar, dass wir jetzt hier noch extra eine Wachgarnison entsenden, um ihm seinen Hut zu bringen. Also das erwarte ich aber auch eine besondere Belohnung dafür. Weil jemand fragt, mit welchem Stronghold sollte man aktuell anfangen. Ich finde tatsächlich, die Definitive Edition vom ersten Teil ist ein sehr schöner Anfang. Das ist das Original-Stronghold, aber mit einem schönen...

02:12:03 Neuer Anstrengung ist fast das falsche Wort. Es wurde schön der Staub weggeblasen, dass dich weniger Altes stört beim Spielen. Es ist wirklich gut gealtert. Ich finde Stronghold 1...

02:12:15 Ist wirklich gut gealtert. Das macht einfach immer noch so viel Spaß, ist immer noch so schön auch, so liebevoll gemacht. Das würde ich sehr empfehlen. Und wenn es dir dann taugt, dann kannst du Stronghold Crusader Definitive Edition holen und dann hast du auch schon alle Strongholds, die du brauchst. Vielleicht ist ein bisschen hart gesagt, aber ich finde, du brauchst kein anderes. Weil es wird danach eigentlich leider nur schlechter.

02:12:42 Stronghold 2 ist tatsächlich besser, als manche es im Kopf haben, mich inklusive, war mein Eindruck, als ich es vor einer Weile mal wieder gespielt habe. Aber vor allem Definitive Edition und Crusader sind die zwei, also die beiden Definitive Editions sind die, die auch aktuell wieder entwickelt werden. Also ich glaube, die vom ersten Teil ist abgeschlossen, aber die Crusader Definitive Edition kriegt jetzt neu und wieder Updates. Das heißt, das sind auch die aktiven Strongholds.

02:13:14 Ja, ich auch. Es ist schön. So. Wir haben das Schiff repariert. Jetzt brauchen wir nur noch den Hut. So. Ja, wir haben ja gleich seinen Hut. Das reicht ja. Dann ist er in Gedanken bei uns. Ist das nicht genug? Ich finde schon.

02:13:56 Ich finde schon. So, aber eine schöne erste Story-Mission, finde ich. Die bringt dir das Spiel ganz gut näher. Das ist, glaube ich, lächerlich, wie lange ich dafür gebraucht habe. Aber wie gesagt, ich wollte gerne derweil auch alles erklären für Leute, die ganz neu dabei sind. Ich glaube, wenn du einfach sie konzentriert durchspielst, wenn jemand das Spiel kennt, bist du da ein Drittel der Zeit durch.

Questabschluss und neue Ziele

02:14:31

02:14:31 Story sammelt die Kleidung des Kapitäns zusammen. Ich mein, jetzt, jetzt, jetzt, wo wir drüber nachdenken, ist das, ist das, ist das, ist doch fast kein Zufall mehr, Leute, dass wir jetzt erst den Lockport haben und jetzt den Hut unseres Kapitäns finden. Also, die, die One-Piece-Anspielungen, Leute, die können doch langsam gar kein Zufall mehr sein. So, jetzt müssen sie den Wachen hier noch ihre Grenzsteine bringen.

02:15:04 Es ist kein Strohhut vom Artwork her. Es ist ein klassischer Piratenhut. Aber dennoch. Aber dennoch. Also, das wirkt mir wie ein Ablenkungsmanöver. Wir schauen mal. So, jetzt haben wir hier alles. Jetzt müssen wir noch in den Träger kommen und den Hut holen. Und dann müssten wir alles haben. Jawohl.

02:15:39 Jetzt muss er noch diesen langen Weg gehen. Kann man hier... Es gibt doch nur diesen langen Weg, oder? Ich glaube nicht, dass du hier irgendwie rumkommst. Hier ist ja der See. Hier sind die Klippen. Dieser Träger hat jetzt... Diese Trägerin, glaube ich, hat jetzt einen schicksalsträchtigen Weg vor sich. Wären wir da hochgekommen? Ich glaube auch nicht, oder? Sieht aber cool aus. Das ist ein bisschen dreist. Das sind Ressourcen, die wir nicht rankommen können. So, wir haben ihn.

02:16:18 Ich freue mich auf den Moment, wenn er ihn zurückbekommen wird, sagt unsere Kommandeurin. Gut. Und Maira ist... Oh Gott, die macht die Stimmung kaputt. Ich verstehe nicht, woher du diese Zuversicht nimmst. Auch wenn ich sehr hoffe, dass du recht hast. Gut, gut. Wir haben hier eine Beteuerung der Autoren im Chat, dass sie One Piece nie gesehen hat. Ich werde, glaube ich, trotzdem weiter dümmliche Anspielungen darauf machen. Und mich als clever inszenieren derweil.

02:16:55 Oh, ich glaube, ich habe gerade aufs Schäbigste ein Achievement geschießt. Es gibt ein Achievement. Alles, was das Licht berührt, das kriegst du, wenn du die ganze Insel einnimmst. Und ich habe es halt gerade, glaube ich, mit der einfachsten und kleinsten Insel gemacht, die es im ganzen Spiel gibt. Aber ich nehme es. Eine Leistung ist eine Leistung. Und ich habe sie erbracht. Ich habe sie erbracht.

02:17:35 GG, ja, finde ich auch. Also, ich möchte bitte Respekt dafür haben, für diese Leistung, die ich hier erbracht habe. So, also, Adra ist sicher, der Käpt'n lebt. Gut.

02:17:57 So. Reventure ist wieder sehtüchtig. Der magische Kompass zurück in Keirans Hand. Und wir wissen, wo wir weiter nach Captain Eirix suchen können. Es wird Zeit, diese Insel zu verlassen. Einige Leute haben beschlossen, unserer neuen Siedlung zu bleiben. Aber was die Crew angeht, hat Yattek es perfekt in Worte gefasst. Hisst die Segelpioniere. Wir haben ein neues Ziel. Moment. In der Siedlung wollt ihr bleiben? Ihr habt schon gesehen, dass die Nahrung hier endlich ist, oder? Aber es ist natürlich eure Entscheidung, wenn ihr das so wollt.

02:18:26 Ein gutes Pferd springt nur so hoch, wie es muss. Ja, das stimmt, genau. So. Eine Insel ganz dicht bei der vorherigen, genau wie vermutet. So. Dann werden wir auch Kapitän Eirik hier finden. Er muss einfach hier sein. Ja, garantiert. Was soll schon schief gehen? So. Es bringt unserem Käpt'n nichts, wenn wir verhungern, werden wir ihn suchen. Da hat er recht, der gute Mann.

02:19:05 Wir sind nicht umsonst ein Beraterstab und die Pioniere an Bord sind mutig und entschlossen. Gemeinsam kann uns alles gelingen. Ja, garantiert. Die richtige Einstellung. So, wir brauchen wieder eine grundlegende Insel. Ja, wir sind wieder dabei. Es muss natürlich irgendwie erklärt werden, warum wir jedes Mal eine Insel gründen. Er sagt es nun auch. Wir sollten vor und an jedes Mal eine Siedlung gründen, wenn wir an einer Küste anlegen.

02:19:36 Wir wissen schon jetzt mehr über den Umgang mit dem Nebel und den zerbrochenen Inseln als zuvor. Wenn wir dieses Wissen auf so viele Inseln tragen wie möglich, können wir damit hoffentlich vielen Pagonien helfen und den Wiederaufbau Pagonias in Gang setzen. Ja. Auch wenn es da niemanden gibt, zu dem wir das Wissen tragen, weil die Inseln ja erstmal alle unbesiedelt waren. Aber das wird sich, glaube ich, auch noch ändern später. So, und sie wird alles aufschreiben, was wir erleben.

02:20:04 Vielleicht wird es nützlich. Ja, bestimmt. Alles, was wir tun, ist nützlich. So. Also. Genau. Der Start. Wir kennen das. Grundlegende Versorgungsketten. Wir kriegen noch ein bisschen einen Tipps. So von wegen, am besten machen wir uns Gedanken darüber, welche wir am dringendsten fertigstellen und machen das für unsere Zimmerer und Träger kenntlich. Genau. Das Spiel gibt ja auch noch so ein bisschen...

02:20:32 Ratschläge, dass du priorisieren kannst. Anfang ist wirklich immer Rohstoffdepot und zwar eins bei Stein und eins für Holz. Holz haben wir hier und eines für Kupfer, das dann aber später auch noch Holz mitsammelt. So, damit muss man eigentlich immer starten, weil damit kriegst du ja die Grundressourcen für alles. So, und dann

02:21:14 Gehen wir noch hier hin. Wir machen jetzt mal die Wege relativ gerade. Das ist das Wichtigste, was wir zum Start bauen können. Dann gibt es erste Hütten, die wir am besten, wir können sie ein bisschen hier so hinsetzen, dass unsere Träger da platziert sind, wo wir sie haben wollen. Noch mal ein, zwei so an den Ausgangspunkt, dass auch hier immer Träger zur Verfügung stehen.

02:22:05 Und natürlich Nahrung. Hier gibt es zum Glück ganz gut Beeren. Da hinten gibt es... Eigentlich reicht ein Sammler. Die haben eine recht hohe Reichweite. Und so viel... Ah, hier gibt es wirklich viel Nahrung. Hier gibt es auch direkt Flachs. Okay. Die Karte ist angenehm. Habe ich das Gefühl. Ich mach mal hier so eine recht zentrale Sammlerhütte, glaube ich. Der dann erstmal hier die ganze Nahrung sammelt, die es hier gibt. Für den Flachs brauchen wir später noch eine eigene.

02:22:35 Ist nicht die effizienteste, aber so viel am Anfang verbrauchen die das eh nicht so schnell, wie du es sammelst. Das ist meine Erfahrung. Wir können mal gucken, wenn sie zu langsam sind im Sammeln und wir mehrere brauchen. Warte, jetzt warte. Eigentlich ist das Unsinn. Eigentlich ist das Unsinn. Je schneller wir Nahrung sammeln, desto mehr kriegen wir auch neue Leute nach. Was soll der Geiz? Das ist eigentlich gerade, womit du nicht knausern willst. Ich will das nur weit genug wegbauen, dass ich nicht versehentlich was zubaue.

02:23:05 Dann bauen wir auch noch eine Hütte direkt daneben, dass die Nahrung direkt transportiert werden kann. Geiz ist nicht geil. Ja, nee, nicht in dem Spiel tatsächlich. Du willst eigentlich so viel produzieren und wachsen, wie du kannst. Deswegen, ich mach die Sammlerhütte mal in die Richtung. Jetzt hab ich ein bisschen was weggenommen hier. Ein paar Champignons sind leider weg, aber gut.

02:23:42 So, jetzt könnten wir eben Hütten priorisieren und sagen, mach zum Beispiel erst mal die Rohstoffdepots. Oder hier zum Beispiel kann ich sagen, mach erst mal die Sammler, bevor du die Häuser baust. Dann können die nämlich schon mal anfangen.

02:24:02 Und können schon mal sammeln. Und wenn dann die ersten Häuser fertig sind, aber ein paar Tage haben sie jetzt schon angefangen, weil ich die da vorplatziert habe, aber eigentlich wäre das so. Dann wäre schon Nahrung bereit und die Leute könnten direkt anfangen zu essen und zu rammeln. Nach dem Essen, wie man es eben tut. Wie dieses Spiel auf seine simpelste Sache das Leben runterbricht.

02:24:34 Ich sehe übrigens, hier sieht man übrigens den Beraterstab auf dem Schiff. Das ist ein nettes Detail. Da sitzen sie alle und beraten sich. Oder stehen. Nach dem Essen sollst du ruhen oder einen Erben tun. Wow. Wow. Wow. Okay. Das habt ihr jetzt gesagt. Das habt ihr jetzt gesagt, Leute. So, und dann ist eigentlich direkt eine Werkstatt notwendig.

02:25:16 Damit wir expandieren können. Nämlich hier nach oben. Hier gibt es tatsächlich nur einen Weg, eine Richtung, in die wir expandieren könnten. Ich glaube, die Werkstatt ist tatsächlich in der Mitte hier am besten. Weil das Kupfer kommt von hier, das Stein von hier, das Holz von da. Der kann auch noch ein bisschen Holz fällen hier, aber nicht so viel.

02:25:47 Also ist wahrscheinlich die Werkstatt in der Mitte ideal aufgehoben. Ich mach mal noch, dass der Platz nicht verschwendet wird. Nehme noch hier ein kleines Gebäude. Und dann hier ein großes. Das passt hier perfekt hin. So, jetzt habe ich hier tatsächlich das Falschrum gebaut. Diese Leute können sich noch nicht fortpflanzen, weil sie haben nichts zu essen. Ich hätte die Sammlerhütten zuerst bauen sollen. So, mit den Wohnhäusern kommen dann mehr Träger auf die Insel. Und dann sind wir am Start.

02:26:46 Ihr seht, die sammeln wirklich relativ schnell am Anfang, die Rohstoffdepots. Die sind jetzt schon fast wieder voll mit 10 Steinen, 8 Kupfer. Hier sind sie auch ganz gut dabei. Das heißt, jetzt kann wirklich gut losproduziert werden. Dann können wir hier das Haupthaus bauen. Ich mache das mal, wie gesagt, ich mache das immer so ein bisschen mit einer Straße. Und hier drumherum bauen wir dann noch mehr Werkstätten, die die Werkzeuge immer direkt hierher bringen können.

02:27:42 So, und jetzt sollten wir vor allem mal ein bisschen warten, bis mehr Träger erscheinen. Wir sagen, bis das Volk gut gegessen hat. Wir haben jetzt den Wohnraum, wir haben die Leute, wir haben die Nahrungsproduktion. Aber wir haben sowohl Träger als auch Pioniere.

02:28:16 schon jetzt nicht mehr genug, um die grundlegenden Aufgaben zu erfüllen. Man sieht das hier immer oben. Wir haben gerade drei freie Träger und keine freien Pioniere. Das heißt, bevor wir jetzt expandieren, auch mit den Wachen und so, würde ich erstmal nochmal grundlegend die Arbeiterversorgung etwas hochticken lassen. Wir haben jetzt genug Häuser gebaut, dass das auch passieren sollte.

02:28:39 Noch erscheinen keine Leute und es gibt nicht genügend Mahlzeiten, aber es passiert jetzt hier Schritt für Schritt. Schaut, die haben schon gegessen, die noch nicht. Die haben schon was gegessen, die essen schon was und so weiter und so fort. Genau. Haupthaus wird gebaut.

02:29:18 Jetzt sollte dann die Zahl der Träger hochgehen. Ja, wir sehen es auch. Es tickt hier hoch. Neugeborene Pro Minute 0,4. Es fängt an, nach oben zu gehen, bis das Haupthaus steht. Und die Werkstatt sollten wir auch soweit sein.

02:29:33 Das einzige Ding ist, wir haben ja noch ganz gut Stein. Man muss eben gucken, dass man, wie gesagt, man kann sich softlocken, wenn man sich ganz doof anstellt, dass man keine Steine mehr hat, um weiter zu expandieren, wenn man sie alle verbraucht hat für Werkzeuge und so. Und jetzt, wo ich gesagt habe, dass man das nur machen kann, wenn man richtig doof ist, wird es mir sicher auch in diesem Stream noch passieren. Aber das heißt, ich sollte jetzt nicht zum Beispiel anfangen, erst mal 100 Pioniere zu rekrutieren, bevor ich hier anfange zu expandieren. So. Aber...

02:30:18 Und der zweite Werkstatt, genau. Und dann sollten wir hier... Warum soll ich schon eine Weberei platzieren? Ich kann hier ein bisschen Flach sammeln. Ein bisschen was ist innerhalb meiner Grenze, aber kaum was. So. Das Missionsziel sagt zwei Werkstätten. Wie gesagt, ich bin natürlich sogar ein Fan von dreien. Insgesamt. Das könnt ihr auch schon mal bauen. Ja, jetzt geht die neugeborenen Rate gut hoch. Und die erste Werkstatt kann schon mal anfangen.

02:31:16 immer einen Mindestbestand von 5 Speeren und 5 Hacken zu haben. Dass hier auch gut gearbeitet wird. Wir sehen, die Trägerzahl steigt. Die Pionierzahl sinkt, weil wir immer mehr Arbeitsgebäude bauen. Aber ich werde jetzt hier gleich neue rekrutieren. Wie gesagt, noch haben wir hier wirklich ganz gut Stein. Und hier ist ja auch schon die nächste Menge. Und dann können wir auch schon mal...

02:32:01 Jetzt ist der Wachtturm freigeschaltet. Ich gehe mal ein bisschen so hier hin. Ich will nichts von dem Flachs versehentlich überbauen. Und auch nichts von den Champignons da. So, hier habe ich ein bisschen doof gebaut. Hier passt kein Haus mehr dazwischen, aber passiert. So, jetzt haben wir schon 33 Träger. Das geht also am Anfang ziemlich schnell. Der benötigte Grad an Genussmahlzeiten, der geht tatsächlich Schritt für Schritt hoch.

02:32:39 Das heißt, du musst später mehr liefern. Da muss man ein bisschen vorsichtig sein. So, dann wollte ich da oben noch eine Sammlerhütte bauen. Ich baue die eher mal hier hin, weil ich glaube, auf der Seite würde ich so ganz... Ah, hier müsste ich sie hinbauen können. Ohne, dass der Flachs überbaut wird, oder? Ja, hat geklappt. Sehr gut. Dann noch ein Weber hier hin. Und dann haben wir erstmal, was wir hier an Grundproduktion brauchen. Mach mal fünf Wachen.

02:33:30 Und immer einen Mindestbestand an 20 Pionieren hätte ich gerne. Dass wir immer genug haben, um Bauarbeiten zu erfüllen. So, dann hier noch mehr Häuser, denn es geht schon wieder runter. So, hier das Gleiche. Die sollen fünf Späre, fünf Hacken immer bereit halten, damit wir immer neu Wachen und Pioniere nachrekrutieren können, wenn es besser wird.

02:34:21 Und Fragen, wie gesagt, das mit dem Softlocken, es würde mich wundern, wenn das jetzt hier in frühen Kampagnenmissionen...

02:34:28 wirklich passieren kann. Mir ist das nur mal passiert. Es ist rein theoretisch in der Spielmechanik möglich, aber du kriegst schon ganz gut Ressourcen. Mir ist das nur mal passiert, als ich eine freies Spielen-Map auf einem der sehr hohen Schwierigkeitsgrade angegangen bin. Da habe ich, und das neue System auch noch neu war, das ist mir mal passiert. Aber ich will damit nicht sagen, dass das Spiel...

02:34:54 so mies ist, dass dir das jetzt irgendwie im Tutorial schon passiert und du ständig so genau aufpassen musst. Das ist nicht der Fall. So. Machen wir hier noch die Straße so, dass wir hier durchkommen. Fehlende Werkzeuge! Ah, jetzt bin ich halt links. Jetzt wird immer das... Die werden Tutorials überdeckt. Irgendwas muss ich überdecken. Irgendwas muss ich überdecken und ich glaube, das ist okay.

02:35:27 So, wir haben nicht genug Werkzeuge, um alles zu besetzen, was wir wollen. Aber wie gesagt, es wird ja dann auch automatisch nach Bedarf produziert. Wenn der Weber zum Beispiel am Start ist, werden hier auch drei Messer in Auftrag gegeben bei unseren Werkzeugproduktionen. Aber wie ihr seht, schaut, wir haben jetzt Gutträger, können jetzt expandieren. Ich denke, da oben bauen wir unsere erste Holzfällerhütte hin, weil hier ist ja ein riesiger Wald.

02:36:18 Ich sehe, die Waren hier sind so begehrt. Warte mal. Wir sollten hier glatt noch den Weg nach oben, glaube ich, ermöglichen, wenn die was direkt da hochbringen wollen, oder? Aber erstmal will ich hier eigentlich noch zwei Hütten hinbauen. Die passen da gar nicht hin. Ich frage mich, dass das hier weggeholzt ist. Später.

02:37:01 War nur ein temporärer Stau, geht auch noch. Aber wisst ihr, wie ich meinte vorher? Schaut, die Sammlerhütten sammeln wirklich relativ flott. Die sammeln schneller, als unsere Leute essen können gerade. So.

02:37:18 Die Wachen sollen bitte Ausschau halten, aber Jadrix sagt, Atra, ich weiß, dass du dir Sorgen machst, mir geht es nicht anders. Aber wir haben das doch schon besprochen. Um im großen Umfang nach Eirix suchen zu können, müssen wir erst unsere Siedlung befestigen. Wäre er in der Nähe, hätte er uns sicher schon bemerkt und uns ein Zeichen gegeben. Ja, er würde vielleicht mit seinem Hut winken, aber er hat den Hut ja nicht mehr, Leute. Das ist das Problem.

02:37:43 Natürlich sollten die Wachen aufmerksam sein, aber stürz dich bitte nicht in diese Hoffnung, sondern lass uns gemeinsam Hand anlegen, damit wir bald bereit für eine groß angelegte Suche sind. Ja, wir brauchen einfach eine riesige Siedlung mit einer riesigen Armee und dann finden wir ihn schon.

02:37:59 Was haben wir hier eigentlich? Vergessene Taverne. Okay. Wir haben ein paar zerstörte Gebäude gefunden. Offenbar haben hier Pagonia gewohnt. Die Zerstörung stammt vermutlich von der Katastrophe. Okay, mal schauen. Also das Wichtigste, was wir entdecken können. Ich glaube, da müssen wir auch zuerst hin. Aber erst ein bisschen hier Holz.

02:38:23 Noch haben wir genug Steine. Jetzt hab ich mal ein bisschen zu versorgen. Aber wir müssen relativ schnell zu den neuen Steinen expandieren. Weil das ja die Grenzstelle sind, mit denen wir dann weiter expandieren können. Warum seid ihr eigentlich so langsam mit diesen zwei Hütten? Wir haben inzwischen eigentlich ganz gut Pioniere. Dachte ich. Na, die werden jetzt erst Schritt für Schritt rekrutiert. Weil die auch natürlich hier in der Werkstatt arbeiten. Ich hab meine Pionierzahl ziemlich runtergehauen.

02:38:53 Aber jetzt haben wir hier drei Werkstätten, die neue Hacken produzieren, mit denen dann Pioniere rekrutiert werden. Jetzt sind wir dabei. Jetzt sind wir dabei. Wir expandieren hier, dass wir uns den Wald untertan machen. Dann können wir da einen Holzfäller bauen. Wir haben eine Sammlerhütte, die Flax und dann auch gleich noch hier diesen ganzen Kram, die Beeren und so sammelt.

02:39:15 Also das läuft. Eigentlich sollten wir noch eine zweite Sammlerhütte bauen, die dann den Wald bedient. Und die sollte nur auf Flax geschaltet werden, wenn wir ehrlich sind. Weil Nahrung haben wir gerade noch mehr als genug von den beiden hier. So. Und dann sind wir eigentlich gut aufgestellt. Und können hier...

02:39:38 Wie sieht man expandieren? Die Anfangs-Wachposten sind leider recht langsam in ihrem Einnehmen. Man kann sich fast überlegen, ob man hier, wenn wir ein bisschen Platz geschaffen haben, einfach noch mehr baut, die dann in die Richtung gehen und die andere in die. Weil da nur fünf Wachen drin arbeiten. Ihr seht's ja. So, und derweil sollten wir erstmal, wie gesagt, einfach immer weiter wachsen.

02:40:18 Jetzt haben wir gleich wieder endlich eine gute Zahl Pioniere. Das heißt, wir können hier diese Hütten bauen. Da sollten wir auch einfach immer mehr von bauen. Schadet nicht, wenn du schneller deine Siedlung größer werden lässt. Ne? Eigentlich selten der falsche Kurs in so einem Spiel. So. Irgendwas sollen wir ja auch zu tun haben.

02:41:05 Ich glaube fast, wir sollten schon auf 30 Pioniere gehen, ehrlicherweise. Wie gesagt, man sollte in solchen Spielen eigentlich immer so denken, dass du nie still stehst. Das heißt, als nächstes, weil die Holzwerkstatt bringt uns noch nichts, weil wir dafür einen Holzfäller brauchen. Wir können aber erstmal natürlich hier einen Holzfäller platzieren, der diese recht überflüssigen Bäume abholzt in der Siedlung und hier auch.

02:41:43 Weil die brauchen wir ja für nix. Und den dann komplett auf Waldabholzen stellen. Und das wird unser langfristiger Wald, den wir vielleicht auch ein bisschen wieder aufforsten, wenn es so weit ist. So, jetzt wird hier auch expandiert. Es sollten jetzt Messer produziert werden für den Weber. Eigentlich, weil hier sind Weber bestellt. Und Messer ist auf Nachbedarf produzieren.

02:42:26 Aber wir sind, glaube ich, gerade noch mit den Hacken bestellt, weil wir die Pioniere davor bestellt haben, was auch okay ist. Ah, ne, die Weber sind schon auf dem Weg. Das wurde schon gemacht. Okay, die waren flotter, als ich dachte. Sehr gut. Sehr gut. Ja, schaut, jetzt haben wir wieder gut untätige Leute in allen Bereichen. Was einerseits gut ist, aber andererseits wieder heißt, dass wir das falsch machen, weil die sollten ja nicht untätig sein. Die sollten direkt wieder eingesetzt werden. Das heißt, wir werden direkt noch mit einer zweiten Weberei hier. So.

02:43:16 Ich würde jetzt hier wirklich noch einen zweiten Wachturm bauen. Das ist ein bisschen verschwenderisch, aber wir haben auch gerade nichts anderes, was wir mit den Ressourcen machen. Und der hier sollte dann direkt hier hingehen, um uns mehr Steine zu liefern. So, das Rohstoffdepot ist jetzt hier schon...

Ressourcenoptimierung und Expansionsplanung

02:43:53

02:43:53 Also hat all seinen Zweck erfüllt. Hier gibt es nichts mehr. Können wir hier schon einen zweiten Sammler hinbauen? Noch nicht. Diese Bäume hier würde ich gerne weghauen. Aber das macht ja dann auch dieser Holzfäller mit, wenn er hier alles hat. So. Wir sehen aber, jetzt gehen langsam die Grundressourcen runter. An Stein und an Holz.

02:44:59 Aber dafür haben wir jetzt ja neue Holzfäller gebaut hier. Das müsste jetzt eigentlich dann funktionieren. Und wir können auch hier oben noch ein zweites von den Depots bauen, das uns dann schon mal hier mehr von den kleinen Zweigen sammelt. Weil die Holzfäller produzieren auch von den kleinen Zweigen, aber halt mehr auch Stämme.

02:45:43 Und am Anfang brauchen wir gar nicht so viele Stämme. Wir brauchen nur die kleinen Zweige für die Startgebäude. So, jetzt würde ich auch mal sagen, dass auch ihr mal bitte hier in die Richtung geht, wo mehr Stein ist. Lass unsere beiden Wachtürme in diese Richtung gehen, sobald sie können. Die Weber sollen bitte mal, bevor sie endlos Stoff produzieren, immer sechs Seile auf Lager halten. Das finde ich nicht verkehrt.

Entdeckung und diplomatische Annäherung

02:46:32

02:46:32 Der Wachposten ist auch gleich soweit. Noch haben wir ganz gut Steine auf Vorrat. Es sind ja noch viele, die wir abbauen können. Aber zu bedenken, dass hier auch einiges Kupfer ist. Also es ist... Unsere Expansion reicht jetzt nicht mehr ewig. Oh! Wir haben ein ganzes Dorf entdeckt!

02:46:56 So, dieser gute Mann, Madrem, ist der Dorfvorsteher von Weißenfels. Und er kennt uns auch als Pioniere, weil er ist scharfsinnig und er merkt, dass wir mit einem Schiff gekommen sind. So, wir haben einen Weg gefunden, den Nebel zu lichten und sollen ihnen jetzt helfen, ihre Insel freizulegen. Wir hoffen immer noch, dass es irgendwo eine Verbindung zum Kontinent gibt. Und wieso wollt ihr uns helfen? Okay, er ist also ein misstrauischer Gesell.

02:47:27 Wir sind doch alle Pagonia, natürlich helfen wir euch. Anscheinend sehen nicht alle Pagonia das so. So, wir sind bereits eine Weile mit unserem Schiff unterwegs. Wir mussten nach einem Sturm nur einige Schäden reparieren. Glaubt mir, nach dem, was wir bis lange gesehen haben, ist ganz Pagonia in Inseln zerbrochen. Wir können es euch gern zeigen, wenn ihr wollt.

02:47:52 Ich setze keinen Fuß auf ein Schiff. Menschen sollten nicht auf einem Kasten aus Holz über das Meer steuern. So einer ist er. Okay. Das stimmt doch gar nicht. Segeln ist schön. Schon gar nicht im Nebel, ob ihr ihn nun lichten könnt oder nicht. So. Wir können euch helfen. Was haltet ihr davon, wenn wir Handel treiben? Ganz wie in alten Zeiten vor der Katastrophe. Gegen Handel ist nicht einzuwenden. Okay.

02:48:27 Gut, also die sind natürlich ein Riesendorf. Aber wir können doch gar keinen Handelsposten errichten. Tja, ich verstehe einfach nicht, wieso Madrem sich so skeptisch verhält. Wir Pagonia halten doch seit jeher zusammen. Und wann sollten wir das dringender tun als jetzt? Ich dachte, wenn wir die Handelsbeziehung wieder aufnehmen, besinnt er sich vielleicht darauf.

02:48:56 Gut, das ist ja auch eine gute Idee, aber dafür müssen wir zunächst unsere Siedlung weiter vorantreiben. Je schneller wir erweitern, desto eher können wir einen Handelsposten bauen und das Dorf von unseren guten Absichten überzeugen. Ja, das ist doch ein guter Plan. So, er sagt auch schon, wir sollten Zimmerer beschaffen.

Infrastrukturausbau und Ressourcenmanagement

02:49:18

02:49:18 Denn Zimmerer sind die, mit denen wir fortgeschrittene Gebäude bauen können. Ah, seht, hier sind jetzt auch nicht nur so kleine Steinbrocken, sondern direkt Felsen. Das ist sehr wertvoll. Dann expandiert bitte dahin. Was brauche ich denn für einen normalen Steinbruch? Das weiß ich tatsächlich gar nicht mehr. Ich glaube, der erste Steinbruch. Wir brauchen einen Hammer, aber ich weiß nicht mehr, aus welchem Baustoff er gebaut wird.

02:49:59 So, also hier werden wir anfangen, unsere Holzproduktion dann zu bauen. Hier sind leider gar nicht mehr so viele kleine Steine zum Einsammeln. Das ist ein bisschen suboptimal. Hört hier bitte auch mal auf, Kupfer zu sammeln und Holz. Ihr sollt bitte nur Steine sammeln. Das ist, was wir gerade am meisten brauchen.

02:50:23 Der Kollege hat schon zwei Wachtürme in Morises Richtung gebaut. Der weiß, mit wem er es zu tun hat. Bitte, was? Aber du hast absolut recht. Dieses Dorf ist sehr defensiv in unsere Richtung, wie mir scheint. Zwei Wachtürme, Steinklippe. Wenn wir das angreifen wollen würden, was tatsächlich nicht geht in dem Spiel, nur um das auch klar zu sagen, müssten wir hier einen ziemlichen Spießrutenlauf durchgehen. Hm.

02:50:55 Vor allem, was heißt da mit mir? Ich bin das Problem. Ihr seid die, die direkt kommen. Boah, kann man da angreifen? Ihr seid das Problem, Chat. Nicht ich. Okay, hier sind schon noch ein paar kleinere Steinhaufen auch. Vor allem recht viel Kupfer. Mehr Kupfer, als wir brauchen, aber Stein wird langsam knapp. Also lasst uns mal weitermachen. Die Holzfäller, wie gesagt, haben jetzt hier gut gefällt.

02:51:55 Warte mal, jetzt das... Ah, jetzt warte mal. Ich hab den falschen Knopf hier gedrückt. Ich hab ihm gesagt, den Wald abholzen und nicht einsammeln. Ich wollte den hier drücken. Das ist sogar schon so, dass alle Baumgrößen gefällt werden. So. Da liegen hier auch noch gefällte Stämme rum, weil ich sie gestellt habe auf den Wald schnell roden. Das meinte ich gar nicht. Ich meinte nur...

02:52:32 holst auch kleine Bäume ab. Aber das ist ein anderer Button. Also du kannst da ein bisschen einstellen, ob der Wald erhalten werden soll. Und das wollen wir bei dem da oben machen. Aber nicht bei dem hier unten, weil der belegt nur Platz. Und sobald die Wälder da unten weg sind, verlegen wir unsere Holzfäder nach oben. So, jetzt lasst mal hier noch ein bisschen.

02:53:01 das Gebiet erweitern, damit wir hier eine Straße rumbauen können. Ich will das nicht durch das Flachsfeld legen, die Straße. Wir brauchen aber eine Straße dahin. Diesen ganzen Stein wollen wir natürlich haben. Hier sind noch mal gut kleine Steine. Da kommen wir schon über die Runden mit, bis wir die Großen bauen können.

02:53:34 Um unsere Siedlung weiter auszubauen, müssen wir einige Voraussetzungen erfüllen. Gewissermaßen sollten wir einem Plan folgen, um Stück für Stück forschliche Baumwerke errichten zu können, ohne dass uns Rohstoffe für das Bauen und Betreiben unserer Gebäude und neuen Gebäude fehlen. So. Selbst ich habe noch nicht so viel Wissen wie du, die anderen erst recht nicht, weil ihre Kompetenzen andere sind als der Aufbau eines Dorfs. Moment, warum seid ihr dann dabei? Es ist ein Aufbauspiel, wir machen nichts anderes als ein Dorf aufzubauen. So.

02:54:07 Okay. Ich werde ein Pergament anlegen, auf dem ihr das mögliche Wachstum einer paragonischen Siedlung erkennen könnt. Okay, das ist nett. Sie führen direkt das Menü ein, das auch im Laufe dieses Updates dazu kam. Ja, das nächste Ziel sind Steinblöcke. Ja, genau da sind wir gerade auf der Suche danach. Sehr gut, dass du das sagst. Und dafür brauchen wir auch Stärkungsmahlzeiten. Genau, wir brauchen also einen Proviantmacher dafür. Gut, ja, ja.

02:54:36 Das ist genau, worauf ich hinaus wollte. Das haben wir jetzt auch freigeschaltet. Sehr gut. Perfekt. Das ist genau, was wir haben wollen. Jetzt haben wir nämlich hier dieses Menü, wo wir sehen, was wir wann freischalten können. Mit Kupfer schalten wir einfache Werkzeuge frei. Dazu gehört die Weberei, dazu gehört die Fischerhütte. Mit den Nadelholzstämmen kriegen wir dann auch schon Steinbruch und den Proviantmacher, mit dem wir dann die verschiedenen Nahrungs...

02:55:11 Ressourcen verarbeiten können zu Rationen, mit denen sich der Steinbrucharbeiter ernähren und stärken kann. Auch das wird später noch durch ein komplexeres System erweitert, aber für den Start reicht das. Genau, ich habe die ganze Zeit gewartet, bis das System freigeschaltet wird, weil ich darauf warte, um meine Steinproduktion für die Zukunft hier sicherzustellen. Das machen wir jetzt. Also, wir müssen da hin. So mal.

Nahrungsproduktion und Bau von Spezialgebäuden

02:56:01

02:56:01 Man kann sich da noch ein bisschen hier so durchwinden, aber hier nicht mehr. Und dann bauen wir hier mal... Also erstmal brauchen wir diesen Proviantmacher. Den können wir auch noch ein bisschen weiter unten bauen. Weil der wird ja von den Nahrungsmachern beliefert. Aber er muss man sehr weit hier hoch transportieren. Hier haben wir halt noch echt wenig Bauplatz. Und wir können ihn mal... Hier ist auf der anderen Seite des... Das Flachsammlers finde ich ihn gar nicht schlecht.

02:56:32 Und wir werden ja hier auch noch einen Jäger und einen Sammler bauen, der dann auch direkt Nahrung für ihn besorgt. Ja, also. Das Wichtigste ist jetzt wirklich schnellstmöglich, diese größeren Steinbrocken abbauen zu können. Bevor uns die kleinen Steinbrocken ausgehen. Das ist eigentlich unser höchstes Ziel gerade. Wir nutzen deswegen mal diesen Slot hier. Ich glaube, ich baue auch gleich zwei von denen.

02:57:10 Und dann sollten wir schon mal Hämmer in Auftrag geben. Und dann ist das Steinproblem erstmal geklärt und wir können in Ruhe hier expandieren und hier oben auch eine Holzwerkzeugproduktion aufziehen, um dann hier jagen und fischen zu können. Also fischen da unten, jagen da oben. Jetzt haben wir auch wieder gute Zweige, dass wir eigentlich wieder ein paar mehr Unterkünfte bauen können. Auch das vielleicht hier oben mal, weil wir da auch ein paar Träger brauchen werden natürlich.

02:58:16 Und hier die zweite Sammlerhütte, die dann für die Nahrung zuständig ist. Du machst keinen Flachs. So. Später kann man auch Bauarbeiterlager bauen, dass die direkt da oben bleiben und dann schneller wieder da sind und du da oben Baustellen in Auftrag gibst. Aber ich glaube, so weit bin ich noch nicht. Wie gesagt, das Wichtigste ist jetzt der Proviantmacher hier. Wir können auch hier schon mal eine Holz... Ich meine, hier ist so ein bisschen Flachsackerland. Das wird später noch relevant. Das will man eigentlich gar nicht zu sehr zubauen.

02:59:07 Aber ich weiß gar nicht, ob ich in der Mission schon eine Flachsfarm bekomme. Kann auch sein, dass für die das Sammeln von dem wilden Flachs völlig reicht. Aber normalerweise würde man das hier nicht so zubauen, wie ich es gerade mache. Aber gleichermaßen ist hier halt unser großer Wald. Das heißt, die Holzwerkstatt zum Beispiel ergibt hier einfach am meisten Sinn. Weil ich hier jetzt auch gleich die Holzfäller bauen werde. Das heißt, ich würde tatsächlich mal so ein bisschen sagen, dass ihr in diese Richtung erweitert, dass wir den Wald...

02:59:38 benutzen. Und ihr erweitert weiter in diese Richtung zum Bergbau. Kann man die Ruine nutzen? Äh, noch nicht. Ich weiß nicht, ob da noch was kommt. So, jetzt haben wir auf jeden Fall die Grundlagen sichergestellt. Weil dieser Steinbuch hier verbraucht auch keinen Stein. Sobald wir unsere sechs Hämmer haben, was gleich soweit ist, können wir beliebig Stein verbrauchen. Unterkünfte werden auch gebaut.

03:00:26 Ähm, ich nutze das, glaube ich, ein bisschen hier noch weiter den Platz aus. So. Ich glaube, hier habe ich jetzt... Habe ich es hier wirklich geschafft, das so zu bauen, dass ich hier kein zweites Haus mehr hinkriege? Ja, das ist der Nachteil meines chaotisch-kreativen Bauens, wie ich es nenne. Manchmal baust du einfach Scheiße zusammen. Ja, gerade in der Hammer braucht ja, glaube ich, gar keinen Stein, der braucht Kupfer, ne? Das ist noch besser, ja. So, ähm, dann stellen wir auch mal hier auf...

03:01:16 Jedes Werkzeug immer hier dreimal am Start haben. Das finde ich eigentlich nie verkehrt. Und fünf Hämmer.

03:01:39 Da freue ich mich wirklich, wenn da kommt, dass man das alle auf einmal verändern kann, weil das ist Teil des Prinzips des Spiels und ist ein schöner Tiefgang, finde ich, dass wirklich einzelne Werkzeuge relevant sind. Aber es wird langfristig, vor allem wenn die Siedlung irgendwann größer ist und du teilweise auch mehrere Produktionsstätten hast, hier ist deine eine Werkzeugproduktion, die andere ist am anderen Ende der Karte, dann wird es ein bisschen frickelig, das alles im Kopf zu behalten, muss man sagen. So, jetzt könnt ihr hier wieder alles machen.

03:02:18 Langsam machen wir hier auch, legen wir, witzigerweise auch dieses Gebiet ist fruchtbares Ackerland. Also am Ende werden wir immer in irgendein Ackerland reinbauen. Passiert. So. Dann, was wollen wir als nächstes? Wie gesagt, wir wollen jetzt eigentlich hier mal Schritt für Schritt eine sinnvolle permanente Holzproduktion. Und wir wollen eine Holzwerkstatt, um Sachen wie Angeln und Bögen produzieren zu können. Ich mach das mal.

03:03:00 Warte mal, wir gehen hier rüber mit der Straße. Da drüben werden die Holzfäller kommen, um den Wald hier so zu... Ah, einer kann auch hier hin zum Beispiel.

03:03:13 Ich baue jetzt über diese Flachs-Geschichte drüber, weil ich weiß gar nicht, was wir bekommen in der Karte. Man kann ja später immer noch abreißen und verschieben sonst. Aber im Endlosspiel später ist Flachs eigentlich mit dein größter Flaschenhals ist mir aufgefallen. Ich weiß nicht, wie es euch immer damit ging, aber das war es bei mir meistens. Dass ich wirklich um jedes Flachs-Ackerland unendlich dankbar war. So, hier ist ein Holzfäller, der dann auch diese Werkstatt beliefern kann.

03:03:49 Hier baue ich einen zweiten. Ich mache mal diese Straße erstmal noch weiter, damit ich mich hier nicht abschneide. So, wir haben die ersten Gebäude gebaut, die Nahrung brauchen. Genau, auch das, wie gesagt, wird später noch ein bisschen komplexer. Aber wir haben jetzt, also alles, was Schwerstarbeit braucht, wie hier Steinarbeit, das braucht Nahrung.

03:04:23 Und deswegen haben wir den Proviantmacher der Rationen produziert, aus verschiedensten Sachen. Er ist aber nicht der effizienteste Weg, stärkende Mahlzeiten zu produzieren, aber er ist der vielseitigste. Das ist sein Vorteil und du kannst ihn am Anfang schon bauen. Es gibt verschiedene Sachen, die diese Rationen brauchen, aber später willst du eine Taverne haben, die bessere Stärkungsmahlzeiten zubereitet, die länger halten.

03:04:53 So. Und jetzt, sobald wir diese Holzwerkstatt haben, können wir halt Angeln und Jäger produzieren. Jetzt warte mal. Können wir hier überhaupt schon fischen? Gibt's hier Fisch? Moment, das war das falsche Gebäude. Hier gibt's Fisch. Ja, fantastisch. Dann machen wir das. Zur Jagd wollen wir eigentlich auch hier hoch, wenn ich das richtig sehe. Ja. Ich hab's verfolgt. Ich hab's wieder. Eins, zwei...

03:05:43 Himbeeren hier abgeschnitten, aber es gibt in dem Wald noch genug. Hier und hier. Das heißt, dieser Jäger hier hat hier wirklich extrem viel, an dem er sich bedienen kann, weil er auch hier runter kann. Und der Proviantmacher ist direkt in der Nähe. Das passt also perfekt.

03:06:04 So, Personal ist auch auf dem Weg. Es ist nur ein bisschen ineffizient von den Wegen her, weil ich nicht durch diese Flax vorkommen wollte. Dieser Weg ist eigentlich grässlich. Wie lang sie hier gehen müssen, alles, was von hier unten geliefert werden muss, braucht ewig. Aber ich wollte da nicht durchziehen, weil, wie gesagt, Flax ist eine wertvolle Ressource, weil du Stoff und Seile schon für einiges gebrauchen kannst später.

03:06:29 Vor allem, wenn du keinen Leder hast. Aber es scheint, als hätten wir ganz gut Leder. Weil hier wirklich so viel Jagdtier unterwegs ist, dass ich eigentlich fast noch eine zweite Jagdhütte mir hier gönnen kann. Das heißt, wir sollten hier ganz gut versorgt sein. Und dann können wir schon mal anfangen, Zimmerer zu rekrutieren.

Handelsbeziehungen und Verteidigungsvorbereitungen

03:07:03

03:07:03 Ich bin mittlerweile auch sicher, dass unser Umgang mit dem Pulver des sonderbaren Steins mehr oder minder sicher ist. Das bedeutet, ich kann mich endlich darum kümmern, andere Entdecker auszubilden mit der Suche nach Kapitän Eirek zu beauftragen. Ah, das ist auch praktisch. Sehr gut. Jetzt können wir scouten. Der Bauplan für einen Entdeckerposten liegt schon bereit. Außerdem habe ich ein Gildenhaus skizziert. Dort können Entdecker und andere Spezialisten ausgebildet werden.

03:07:30 Genau, dort kann ich auch Handelsträger unterweisen, ein guter Zeitpunkt einen Handelsposten zu errichten. Okay, sehr, jetzt haben wir alles freigeschaltet. Fantastisch. Fantastisch. Im Gildenhaus können auch andere fortgeschrittene Spezialisten ausgebildet werden. Wann immer ich neue Baupläne fertig habe, markiere ich sie euch mit einem Sternchen auf dem Bauplan. Wozu sie dienen, sollte dann selbsterklärend sein.

03:07:56 Puscher, du stellst leider eine schwierige Glaubensfrage. Was ist eigentlich das beste Siedler? Ich würde gerne mal Siedler spielen. Da gibt es leider eine... Also, ich weiß nicht. Ich habe das Gefühl, das Siedler-Fandom ist da ein bisschen wie die Geschichte der katholischen Kirche. Es gab so viele Schismata im Laufe der Seriengeschichte, dass es inzwischen also nicht mal nur zwei Fraktionen gibt, sondern...

03:08:26 Vier oder fünf? Also ich glaube, du findest Leute, die leidenschaftlich der Meinung zwei, drei und vier sind. Und dann noch die tapfere Hipster-Fraktion, das eine kleine gallische Dorf, das fünf sagt. Ich glaube, niemand sagt eins oder sechs.

03:08:55 Und manchmal, wenn ich die Welt brennen sehe, bin ich der eine, der sieben sagt, wenn ich nicht gerade zwei sage. Das ist das Siedler-Fandom, glaube ich, auf den Punkt gebracht, oder? Aber ich glaube, du machst nichts falsch, wenn du zwei und drei erst mal spielst und dann, wenn dir drei gefällt, mit vier weitermachst. Aber es ist schwierig.

03:09:33 Es ist ganz schwierig. Es ist leider ein ganz schwieriges Thema. Es ist leider ein ganz schwieriges Thema. So, es geht gut voran. Ja, also was können wir jetzt alles bauen?

03:09:58 So, das Gildenhaus ist das erweiterte Haupthaus. Jetzt habe ich auch dieses Baustellencamp. Da baue ich mal eins hier hin. Dass Bauarbeiter hier rasten, weil wir expandieren jetzt in diese Richtung hier. So, wir können als nächstes, wir können den Entdeckerposten bauen. Der ist auch nicht verkehrt hier. Aber wir brauchen dafür eine Rucksäcke. Das heißt, dafür brauchen wir auch wieder fortschrittliche Produktion.

03:10:25 Erstmal, wie gesagt, ist es wichtig, dass wir jetzt hier Steine produzieren. Ich glaube fast ehrlicherweise, dass wir das auch noch mehr tun sollten. Kommt dieser Wachtturm eigentlich hier in die Ecke? Nee, kommt er nicht. Wir brauchen hier noch einen Wachtturm, der einfach nur das hier... Ah, hier ist auch noch mal Flachs. Oh, das ist ja praktisch. Sehr gut. Wir brauchen noch einen Wachtturm, der hier weiter expandiert. Dafür müssen wir... Ich mache mal die Wachen auf 20 hoch.

03:11:03 Hier gibt es auch schon Kohle und so. Sehr gut. Ich glaube, wir brauchen hier noch einen. Wir können ja auch hier unten noch einen Steinbruch bauen, fällt mir gerade ein. Weil hier sind ja auch noch Steine. Und den würde ich auch darauf stellen, dass er nur Grenzsteine hackt. Also was heißt hackt? Produziert. Weil wir brauchen, glaube ich, zum Start mehr Grenzsteine als Bausteine. So.

03:11:40 Holzwerkstatt ist am Start. Halt auch mal Bogen und Angel immer auf drei. Ich halte diese ganzen grundlegenden Werkzeuge immer so, dass ich schon welche in Reserve habe. Damit ich, wenn ich ein neues Gebäude baue, dass die nicht erst produziert werden müssen. Gleiches eben hier mit den Messern. Dann sollten wir anfangen, Zimmerer zu rekrutieren. Denn nur mit denen kann man Steingebäude bauen. Und das ist was, worüber ich am Anfang mehrfach gestolpert bin.

03:12:12 Warum werden meine Gebäude nicht gebaut? Weil sobald du Steingebäude baust, also aus echtem, ne, aus Steinblöcken, dann braucht man Zimmerer, da reichen deine billigen Pioniere nicht mehr zum Bauen. Und an dem Punkt sind wir ja jetzt. So, wir können auch Kupfertagebau jetzt bauen, aber Kupfer... Wo ist Kupfer? Kupfer haben wir noch genug. Aber auch das ist jetzt ein Gebäude, das errichtet werden kann.

03:12:44 um hier die größeren Kupferfelsen abzubauen. Braucht aber auch Rationen. Und noch brauchen wir es nicht. Noch haben wir genug kleinen Kupfer rumliegen, dass es nicht notwendig ist. Für Kupfer hast du auch nicht ganz so riesigen Bedarf. Also ist wichtig, aber du brauchst nicht so viel davon, wie du eigentlich bekommst am Anfang.

03:13:14 So. Dann haben wir eine Schneiderei. Das ist ganz nett, weil hier haben wir ja die Weber und hier den Jäger mit der Schneiderei. Wenn wir die bauen, können wir hier... Ich lasse mal das hier potenziell noch frei für eine Flachsfarm, falls wir das später noch freischalten. Das heißt, ich baue die Webererei... Ne, die Schneiderei wollte ich ja bauen. Die baue ich dann dahin. Die braucht auch nur Nadelholzstämme.

03:13:59 Weil die kann dann Rucksäcke produzieren, die wir unter anderem für den Entdecker brauchen. Aus Leder oder aus Stoff, je nachdem wie wir es wollen. Leder ist aber effizienter, aber halt nicht unbegrenzt verfügbar, weil du für Leder natürlich Tiere jagen musst. Aber wir haben hier ganz gut Tiere, also sollte das gehen. Dann besagtes Gildenhaus. Das baue ich immer noch zentral in die Siedlung, weil es ja auch Werkzeuge von denen hier nimmt. Also Hämmer, glaube ich. Oder was wird als Gildenhaus rekrutiert?

03:14:36 Die Frage, ob es eigentlich in dem Fall sogar sinnvoller wäre, es hier oben hinzubauen. Weil wir die meisten Sachen hier oben weiterbauen werden. Ja, ist wahrscheinlich so. Es ist eine relativ ungewöhnliche Map, dass du ein Startgebiet hast, aber alles durch diesen engen Gang gehen muss. So. Genau, im Gildenhaus werden auch fortgeschrittene Arbeiter rekrutiert. Aber noch... Naja, ich bin gerade nicht sicher. Unsere Werkzeugproduktion ist immer noch da unten. Jetzt wartet mal.

03:15:26 Ich meine, das ändert sich vielleicht auch bald. Man weiß aber nicht, wie weit die Mission geht. Hier gibt es auch schon Eisen und Kohle. Das heißt, möglicherweise werden wir doch hier später die fortschrittliche Produktion haben für die Werkzeuge. Und dann ist es besser, wenn das Gildenhaus hier näher dran ist. Aber aktuell wäre es so, dass die Billigwerkzeuge von hier unten hochgekarrt werden müssen. Was aber jetzt andererseits auch nicht das Schlimmste auf der Welt ist. Noch sind diese Straßen ja nicht ausgelastet. Das geht also. Und wiederum Sachen wie die Angel und so kann ja auch hier hingebracht werden.

03:16:00 Aber die können auch hier rekrutieren. Egal, wir machen das jetzt mal so. So, das brauchen wir eigentlich alles. Genau, Schneiderei brauchen wir. Wachposten wird schon gebaut hier. Wir brauchen mehr Steinbrüche. Wir müssen das hier noch voll erobern, dieses Gebiet. Wir sollten auch in diese Richtung weiter expandieren, wenn wir ehrlich sind. Bis hier hinter eigentlich, wenn wir können. Wir können auch hier noch ein bisschen mehr Wohnhäuser bauen.

03:16:51 Dass hier auch wieder Träger zur Verfügung stehen. Hier haben wir schon welche. So, wir haben genug Zimmerer. Wir haben auch noch freie Pioniere. Wir haben freie Träger. Also grundlegend läuft das alles. Wir kriegen jetzt Fischer und Jäger. Das wird die Nahrungsproduktion sehr verbessern. Dann muss nämlich der Proviantmacher nicht mehr alles, was gesammelt wird.

03:17:17 dafür verwenden und hat eigene Zutaten. Wird auch Leder produziert. Können wir irgendwo noch einfach mehr machen. Wir haben keine freien Zimmerer mehr. Ich sollte also eigentlich noch mehr Zimmerer rekrutieren. Wir haben ja auch noch freie Träger. Das heißt, das geht. Solange Leute frei sind, können wir sie zum Arbeiten einspannen.

03:17:47 Die ursprünglich gebauten Sammlerhütten sind langsam am Ende ihrer Kapazitäten. Wahrscheinlich nicht verkehrt, auch hier noch eine Sammlerhütte zu bauen. Gibt es hier noch was zu sammeln? Nee, hier gibt es nichts mehr zu sammeln. Nur in dem Wald, aber das kriegt die andere gut hin. Hier hinten eher noch später. Ah ja, und dann natürlich der Handelsposten. Aber dazu sollten wir erstmal hier noch expandieren. Ja, geht mal hier hoch. Dann bauen wir den da hin.

03:18:30 Dann können wir gucken, was wir mit dem handeln können. Und wir können jetzt kleinere Lagerhäuser bauen, mit denen wir dafür sorgen können, dass bestimmte Ressourcen hier hochgetragen werden, wenn wir das wollen. Ich glaube, ich habe jetzt gerade gar nicht so einen sinnvollen Zweck dafür, aber wir können zum Beispiel, ein Beispiel ist zum Beispiel, dass man hier ein Lager baut und wir sagen, ne, bei den Jägern, warte mal, bei den Jägern ist es oft nicht verkehrt.

03:19:13 ein Lager für Leder anzulegen, weil die das oft in guter Zahl produzieren und es nicht immer sofort verbraucht wird.

03:19:23 Deswegen... Warte, wo ist das? Hier. Dass Leder hier eingelagert wird. Sonst auch ein guter Weg, um Baumaterial hoch zu transportieren. Und dass die Holzfäller nicht mehr quasi voll sind in ihren Kapazitäten. Und dass das immer direkt zum Lagerhaus gebracht wird. Gerade kann ich halt nur das kleine Lager bauen. Das benutze ich gar nicht so oft, weil es halt wirklich nur eine Ressource fassen kann. Aber...

03:19:52 Ich guck mal, weil wir haben das Ziel, hier drei zu bauen. Wo wäre es noch nützlich? Wir könnten sagen, dass sie hier Grenzsteine einlagern, dass wir von denen immer einen guten Vorrat haben. So. Also die kleinen Steine, meine ich. Und wir können auch mal sagen, hier sammelt Zweige, dass wir hier immer welche zur Verfügung haben. So. Und jetzt kommt er mit der Quest, dass ich Lager bauen soll.

03:20:37 Und Baustellencamps habe ich aber auch schon gemacht. Ich bin einfach viel zu gut. Baustellencamp ist sehr praktisch. Die Arbeiter warten hier auf neue Aufgaben. Das heißt, sie sind sofort hier zur Verfügung, wenn wir was Neues bauen wollen. Gut, das läuft doch alles. Jetzt wird es Zeit, einen Deckerposten noch zu bauen. Weil es gar nicht mehr so viel zu entdecken gibt. Eigentlich gibt es zu entdecken... Gut, hier hinten könnte man noch was finden. Und natürlich dort.

03:21:23 Ich mache mal einen Deckerposten wirklich hier so in die Richtung. Und später noch einen hier an die Dorfgrenze. Und da wollen wir natürlich auch den Handelsposten haben. So.

03:21:47 Wir sind bereit, Handelsbeziehungen aufzunehmen. Ich habe mir das Angebot von Weißenfels schon einmal angesehen. Sie bieten Eisenschwerter an. Aha! Was wollen sie dafür, ist die Frage. So, Handel funktioniert so, dass du einfach Tauschgeschäfte machst. Manche Sachen schenken sie dir.

03:22:09 Zum Beispiel hier können wir 15 Rationen gratis abholen, aber Eisenschwerter tauschen sie zum Beispiel gegen Heringe. Fünf Heringe für zwei Eisenschwerter. Was irgendwie Sinn ergibt, weil... Wobei, sie haben auch Wasser. Sie können auch selber fischen eigentlich. Aber vielleicht haben sie da keine Heringe und wir schon.

03:22:34 Wenn die Eisenschwerter anbieten, dann kann es natürlich jetzt gut sein, dass wir in der Mission auch kämpfen werden müssen. Dann sollten wir die auch uns holen. Und wir können Nadelholzstämme gegen Hämmer tauschen, das ist kein schlechter Deal. Und wir können Champignons gegen Kürbisse tauschen, wenn wir andere Nahrungsmittel haben wollen. So, und ich wollte noch einen Decker hierhin bauen, dass der durch das Dorf spazieren kann und gucken kann, ob er da noch irgendwas Besonderes entdeckt.

03:23:15 Keine Ahnung, ob das so gedacht ist, aber wir machen es trotzdem. So. Hier ist noch ein bisschen Kohle. Ah ja, in die Richtung gibt es noch einiges zu entdecken. Da sind wir schon richtig mit unseren Expansionsbestrebungen. So weit, so gut. Gibt es irgendwas, was ich noch bauen sollte, was ich noch nicht habe oder wovon ich mehr gebrauchen könnte? Eigentlich gerade nicht wirklich. Wir können schon mal sagen, dass wir...

03:24:23 immer drei Rucksäcke auf Vorrat halten wollen. Rucksäcke werden wir jetzt eine Menge brauchen. Tatsächlich auch für Handelsträger. Von denen können wir auch direkt mal 10 in Auftrag geben. Dann können wir eigentlich noch mehr Weber machen. Also Schneider in dem Fall. Nicht Weber. Weil das ist, wenn ich es richtig im Kopf habe, eine recht langsame Produktion. Weber sind immer suspekt. Ja, verstehe ich total. Ah, und er hat größere...

03:25:09 Wohnhäuser konzipiert. Sehr gut. Und wir können Marktstände bauen. Denn bei den größeren Wohnhäusern, die wollen nicht mehr einfach nur sich irgendeine Zutat holen und billig runterschlingen. Die wollen einen Marktplatz haben und einen Brunnen in der Nähe und sich dort es wohl sein lassen.

03:25:37 Ist witzigerweise jetzt aber gerade noch nicht wirklich notwendig für uns. Und wir haben gar keinen guten Platz dafür. Wir könnten hier einen kleinen Marktplatz anlegen eigentlich. Wenn das hier voll eingenommen ist. Ja, warum nicht? So, hier hinten wollte ich ja noch einen Steinbruch bauen. So. Und hier noch ein paar von den kleineren Hütten. Und auch der zweite Weber. Sorgt bitte für einen Mindestbestand an Rucksäcken.

03:26:44 Ich habe jetzt gesagt, dass sie den Mindestbestand aus Stoff machen sollen, weil Stoff ist zwar ineffizienter, aber wir haben Berge davon aktuell. Wir brauchen es für nichts anderes. Sie werden auch das Leder benutzen, aber Leder ist eben eine begrenztere Ressource. Warte, in der Map ist eigentlich beides begrenzt, weil wir auch noch keine Flaxfarm bauen können. So oder so.

03:27:11 Wir sollten jetzt anfangen, jetzt werden hier Entdecker rekrutiert. Rucksäcke werden auch schon produziert. Hier nehmen wir einen für den Marktplatz. Wir können auch schon mal anfangen, den Marktplatz zu bauen. Da brauchen wir einen Marktbrunnen dafür. Und dann hier ein paar Marktstände, wo dann die Nahrungsmittel hingeliefert werden. Dafür brauchen wir auch wiederum Stoff. Also ein paar Gebäude gibt es, für die man Stoff braucht. Das ist eigentlich Unsinn, dass ich meine...

03:27:56 meine Rucksäcke aus Stoff bauen lasse. Das sollte Leder sein. Bauen, Rucksäcke. Weil noch haben wir auch ganz gut Leder eigentlich. Von daher, mach das mal. So, und dann können wir hier ein paar größere Häuser bauen. Das ist gerade nicht wirklich notwendig, aber besser es schon haben, bevor es notwendig wird.

03:28:38 Können wir noch irgendwo fischen eigentlich? Ja, hier sind auch Fische. Das sollten wir auf jeden Fall auch ausnutzen. War da oben noch irgendwo ein Teich oder so? Nee. Also hier ist Fluss, aber da kommt man nicht hin. Es ist eher so in einer... Es ist nicht mal Fluss. Das Meer fließt hier zwischen zwei Klippen entlang. Ist doch schön jetzt. Ich finde, sie haben die Maps auch schön gebaut, muss man sagen.

03:29:10 Ich kann mir vorstellen, dass jetzt früher oder später unser Proviantmacher nicht mehr reicht, um das alles zu versorgen, was wir hier produzieren. So, wir können anfangen zu handeln. Wir können ja, dass wir mal anfangen, uns die Rationen hier zu holen, mit denen wir dann weiter erkunden.

Innovationen durch Förster und soziale Strukturen

03:29:38

03:29:38 Übrigens sage ich mal danke für die ganzen Abos noch. Danke an Maraghan für vier Monate. Danke an der Crank für 49. Grauer Stern für 16. Pfeifix für 5. Prokion für 20. Der Doktor für 4. Exepole für 44. Adgon Gumerki hat Jannik Heinz geschenkt. Vielen Dank. In Zitat aus P. Danke für 50 Monate. Felix von Tiefsee für 6. Kollege Schnürschuh für 18. Astralwetter für 9.

03:30:07 German Coaster für 4. Und Born, Hennestand, Dankeschön, für 44 Monate Stufe 3. Napsident 32. Kingdudu 44. Elf Gasol ist mit 5 dabei. Ich bin sicher etwas falsch ausgesprochen. Danke an Ray of Gloom für 9 Monate. Wird mal wieder Zeit, mehr kostenfrei mit Prime zu abonnieren? Da hast du so recht. Da hast du so recht. Warum auch nicht?

03:30:36 Es ist Wertschöpfung aus dem Nichts, wie es zu diesem Spiel auch passt. Prime-Abo ist quasi wie ein Aufbauspiel. Es wird aus dem Nichts erschaffen und es gibt Wert. Dankeschön an allen Natur. Wo wir gerade bei Abos sind, wird höchste Zeit. Vielen Dank. Ich hoffe, du wirst hier weiter. Viel Spaß haben. Danke noch an Mrs. Moonstriker für sieben Monate. Danke an Fetzo für 13. Moxie für 33. Nick für 29.

03:31:06 Gerd Mowork für 8 Monate und Flotter Otto, Dankeschön, für 34. Ich glaube, den Rest hatten wir auch schon. Vielen Dank. So. Sag Volker nochmal, dass Aufbauspiel aus dem Nichts erschaffen werden, er hat aber bestimmte Meinungen. Nicht Aufbauspiele, aber Ressourcen in Aufbauspielen. Es geht darum, Dinge zu erschaffen und zu produzieren. Und, und, ne, also...

03:31:37 Wie sie mir wieder, wie sie mir das Wort wieder im Mund verdrehen, um mich schlecht bei den Entwicklern dastehen zu lassen. Das ist eine Unverschämtheit. Das ist eine absolute Schurkerei. Ich würde gar sagen, es ist das allerletzte, liebe Community. Und weil mir dazu nichts weiter einfällt, machen wir einfach gleich weiter. Aber ich trinke mal was. Ich trinke gerade wieder zu wenig. So. Weil wieder Winter ist.

03:32:24 desintegrieren auch direkt wieder meine Lippen. Es ist ganz schlimm bei mir. Es ist direkt wieder einfach ständig am Aufplatzen und Wehtun, weil es ist ja jetzt dezent trocken. Schlimm. So, mal gucken, wohin es die Mission noch führt. Ich baue mal noch mehr von diesen kleinen Wohnhäusern, weil das Missionsziel ist verlangt. Und entsprechend rekrutiere ich...

03:33:08 Auch noch mehr Zimmer. Weil Träger haben wir genug. Bauarbeiter sind das Problem. Also nicht Problem. Es läuft ja alles, aber es könnte noch besser laufen. Wir bauen das hier eigentlich komplett voll, würde ich sagen. Hier kriegen wir keine zwei mehr rein, glaube ich. So. Dann können auch manche Depots jetzt eliminieren. Das hier zum Beispiel. Entsprechend können wir auch...

03:34:17 jetzt echtes Kupfer fördern mit einem gescheiten Tagebau. Das geht einmal hier und einmal hier. Endlich! Endlich! Wir haben den Förster erfunden! Jetzt verdecke ich das wieder, dabei ist es so wichtig. Wartet. Seht nur, das muss ich euch zeigen. Ich habe mir gerade Entwürfe für neue Gebäude angesehen. Dabei ist mir die Idee für eine Forsthütte ins Auge gesprungen.

03:34:54 Bei unserem Bedarf an Holz eine logische Errungenschaft, findest du nicht? Bisher sind wir darauf angewiesen, immer ausreichend Wälder zu finden und immer weiter zu expandieren. Esther, du hast so recht, du bist der schlaueste Mann im Dorf. Mit einer Forsthütte könnten wir die Bäume, die wir benötigen, selbst anpflanzen. Was für eine Innovation, Leute. Was für eine Innovation.

03:35:17 Ja, der Förster ist wie das Prime-Abo. Mehrkostenfrei werden Bäume slash Abos erschaffen. Jetzt haben wir es. Mit einer Forsthütte könnten wir die Bäume, genau. Und das gezielt an den Orten, an denen es uns beliebt. Ja, wirklich großartig, sagt Jadrik. Am besten beginnen wir direkt mit dem Bau. Mann, ja.

03:35:39 So clever. Oh, Leute, Leute, das ist ja faszinierend. Guckt euch das an. Jetzt können wir hier einfach so, einfach Bäume aus dem Nichts erschaffen. Das ist ja wild. So, und dann, was tatsächlich hier neu ist, der Förster braucht auch einen Brunnen. Also, der braucht Wasser, um Bäume zu pflanzen. So, und zwar natürlich machen wir ihn am besten eher so ein bisschen hier. Wild.

03:36:10 So, und jetzt haben wir hier auch den Marktplatz. Genau. Träger, die in kleinen Wohnhäusern leben, benötigen zum Kochen Holz und einen nahegelegenen Marktplatz. Dieser besteht aus einem Marktbrunnen und Marktständen. Sie können auf dem Marktplatz bis zu zwei Zutaten für Genussmahlzeiten aussuchen. Das heißt, der Marktplatz hat den Vorteil, ich glaube, das habe ich vorher auch falsch erklärt, tatsächlich. Oder ich habe es nicht mehr im Kopf gehabt, ehrlicherweise. Die Hütten, die können immer nur eine Sache essen. Die holen sich irgendwas und essen es direkt. Die kochen gar nichts.

03:36:40 während die besseren Wohnhäuser, die Leute dort leben etwas zivilisierter. Die holen sich Zutaten vom Marktplatz und... Warte mal, ich bin ja blöd. Habe ich hier Lager gebaut? Hier habe ich Lager gebaut. Ich depp, warum? Ich wollte mehr Marktstädte bauen. Genau, und dann werden halt schneller...

03:37:10 Neues, wird schneller neues Volk geboren. Wir haben den biologischen Prozess ja schon ausreichend erklärt, weil sie bessere Mahlzeiten. Jetzt habe ich, war schon wieder das Lager, was mache ich denn? Es ist noch nicht so spät. Ich habe keine Ausrede dafür, dass mein Hirn einfach abschaltet. Hier, den Marktstand hätte ich hier gerne, bitte. So. Genau, also hier werden die Himbeeren gebracht, hier wird das Fleisch hingebracht. Genau.

03:37:47 Jetzt ziehen wir auch die ersten Entdecker aus. Unsere Hütten sind alle voll. Das stimmt doch gar nicht. Ich habe ja doch gerade eine riesige neue Wohnsiedlung gebaut. Ihr kritisiert mich nur, weil ihr kritisieren wollt, Leute. So. Genau. Entdeckerposten. Und auch der braucht diese Rationen. Wir müssen mal gucken. Aber noch. Ich glaube, wir brauchen langsam einen zweiten Proviantmacher, ehrlicherweise. Da hat man nur so eine vorrätig. Wir holen uns ja gerade noch unsere geschenkten Rationen mit den Händlern ab.

03:38:44 Sollten auch hier der Effizienz halber mal noch so eine Straße durchziehen. So. Der Förster kam auch etwas spät, muss man sagen. Weil wir haben jetzt schon recht gut Wald abgeholzt hier. Es kann sein, dass gar nicht mehr alle Sachen wie die Himbeeren und die Tiere hier nachwachsen. Aber jetzt ist ja gleich der Förster da. Und kann hier so ein bisschen wieder aufförstern. Und ihr seht halt, ne?

03:39:32 Langsam entsteht hier eine richtig wuselige Stadt. So. Er möchte gern die Leute in die Taverne einladen. Aber wir haben noch keine. Wir müssen sicherstellen, dass mehr Rationen zur Verfügung stehen. Ich bin so gut. Ich bin hier immer voraus. Ein zweiter Proviantmacher ist doch schon in Arbeit. So. Hier haben wir noch richtig viel freies Land. Schaut euch das an, Leute. So viel Bauland noch.

03:40:34 Hier gibt's auch... Ah, noch richtig viele Pilze zum Einsammeln. Ja, es gibt wirklich noch viel, viel zu beanspruchen hier. Ich würde auch direkt jetzt hier mehr Türme bauen, glaube ich. Da ist das Logbuch des Captains. Er war hier, aber er ist schon wieder weg. Ich sehe schon, es wird ein ziemlicher Running Gag. Wir werden sein Logbuch jetzt plündern und all seine privaten Nachrichten entschlüsseln, um rauszufinden, wo er ist.

03:41:21 Ich bin an Land. Das Boot hat mich bis zur Brandung getragen, ehe es an einem Felsen zerschellt ist. Der Sturm ist vorüber und ich bin auf festem Grund. Wie weit fort vom Schiff ich gelangt bin, weiß ich nicht. Auch ist mir nicht bekannt, ob es das Unwetter überstanden hat. Mein Ziel jedoch hat oberste Priorität und so werde ich den Turm der Visionen zu Fuß zu erreichen versuchen. Okay? Also während wir ihm heldenhaft hinterher eilen, hat er keinen Gedanken an uns, seine guten Freunde verschenkt. Nur die Mission zählt für ihn.

03:41:51 Vorerst sehe ich noch keinen Weg, den richtigen Kurs festzulegen. Vielleicht haben die Leute hier einen magischen Kristallsplitter oder gar einen Kompass. Allerdings wird der Weg über die Insel von Baditen versperrt. Ich werde nie versuchen, mich im Wald vor ihnen zu verbergen und einen Weg zum nächsten Dorf zu finden. Ich muss schnellstmöglich in Erfahrung bringen, wie ich zum Turm der Visionen gelangen kann. Ich muss ihn erreichen, um die Geschicke ganz Pagonias in die Zukunft führen zu können. Aha.

03:42:21 Unser heldenhafter Käpt'n hat höhere Ambitionen als wir, die wir nur nach der Freundschaft und Einheit aller Pagonia streben. So, so.

03:42:35 Aber die Crew interpretiert das positiver als ich, wie tapfer Eilrich doch ist. Er war also auch nach seinem Schiffbruch fest entschlossen, weiter nach dem Rat zu suchen, den Pagonian zu helfen. Er ist ein wahrer Held. Ich weiß nicht. Ich glaube, er ist ein Ehrgeizling. Ein Ehrgeizling, dem Freundschaft nichts bedeutet. So, hier steht was von Banditen, an dem ich vorbeischleichen wollte. Was, wenn ihm das nicht gelungen ist? Ja, dafür brauchen wir jetzt die Eisenschwerter.

03:43:03 Das Logbuch ist feucht. Ich könnte mir vorstellen, dass zusammen mit den Wrackteilen von einem anderen Teil der Insel her gespült wurde. Aber wir wissen jetzt, dass wir auf der richtigen Spur sind. Okay. Ja, also ich wollte ja eh weiter in diese Richtung expandieren gerade. Als ihr mich rüde mit eurer Katze unterbrochen habt, ihr Halunken. So. Also. Das heißt, wir brauchen hier noch mehr Wachen.

03:43:41 Wir haben einen Achieve bekommen für unseren ersten gepflanzten Baum. Ich bin begeistert. Ich meine, streng genommen können wir jetzt auch mal hier Wachtürme abreißen, weil die haben ja ihren Job getan. Jetzt haben wir hier auch wieder gut Wohnraum. Und wir können schon mal anfangen, für die Eisenschwerter zu handeln. Ich glaube, ich habe einen dumpfen Verdacht, dass wir die bald brauchen werden.

03:44:20 So, jetzt wo der Förster den Betrieb aufgenommen hat, wird alles wieder gut, sage ich euch. Es wird alles wieder gut. So, dieser Kundschafter sollte er eigentlich hier entdecken. Und der hier geht hier rum und schaut. Lass mal gucken. Also, wurde irgendwas Neues freigeschaltet? Wir haben noch ein Händlerlager, wo hier unsere Händler, wer hätte es gedacht, lagern könnten. Mehr können wir gerade nicht bauen.

03:45:17 Können natürlich mal gucken, wenn wir hier, wie gesagt, hier auf jeden Fall wieder Sammler und Jäger, sobald wir das hier in Besitz genommen haben. Leider muss man tatsächlich sagen, wird allmählich, werden die Produktion, also die Lieferwege schrecklich ineffizient auf dieser Map, aber man kann gar nicht so viel tun, das zu verändern. Warte mal, eine Sache könnte man tun. Und zwar gucken, ob wir hier noch...

03:45:48 Wobei auch hier sind wieder, hier soll ja eigentlich der Wald durchgehen. Hier sind auch wieder schon Bäume, also Büsche, die nachwachsen. Da würde ich eigentlich keine Straße durchsetzen. Ich glaube, ich werde eher nochmal ein weiteres Lager hier hinbauen. Wieder für Grenzsteine, dass zumindest das weiterhin funktioniert und diese Türme direkt versorgt werden.

03:46:23 Vielleicht ist auch hier kein schlechter Ort für das nächste Bauarbeiterlager. Weil hier werden wir uns ja abzweigen und in zwei Richtungen expandieren. Hier können wir auch noch eine Sammlerhütte bauen. Weil da gibt es ja noch Flax. So, jetzt haben wir hier auf jeden Fall erstmal wieder gut Wohnraum. Und Leute, die...

03:47:11 hoffentlich auch sich gut... Hier sieht man zum Beispiel, die können jetzt halt eine bessere Mahlzeit zu sich nehmen, weil sie Hirsch... Das ist nur plus eins. Hirschfleisch und Trinkwasser. Aber die sollten eigentlich auch Sachen jetzt wie... Wir haben ja eigentlich auch hier Dessert für sie. Hier gibt es auch Himbeeren und Champagner. Unsere Beilagen haben sie hier eigentlich auch. Hier sollte es bessere Mahlzeiten geben. Machen sie witzigerweise gerade noch nicht.

Militärische Aufrüstung und industrielle Skalierung

03:47:35

03:47:35 Wir haben immer nur zwei Zutaten. Das ist immer eine Zutat plus Trinkwasser. Das Trinkwasser ist aber auch schon plus eins. Das wird schon ein bisschen besser, weil es hier diesen Marktbrunnen gibt. So. Dann haben wir die Feinde entdeckt. Hier sind die Banditen. Okay. Aber sie sind gerade nicht zu Hause. Wir brauchen also Soldaten. Und dafür brauchen wir jetzt...

03:48:11 Kohle, Eisen, wir brauchen das ganze Ding. Okay, wir brauchen jetzt eine riesige Kette an neuen Gebäuden. Gut. Gut. Also erstmal Kohletagebau, Eisentagebau. Das war ja alles hier schon. Hier gibt's Kohle. Das ist relativ... Ich glaube, wir kommen da... Hier ist am besten wahrscheinlich. Hier ist die meiste Kohle. Ist das Eisen oder ist das Kupfer? Das ist Kupfer.

03:48:48 Aber Eisen haben wir auch schon irgendwo. So. Wo ist hier Eisen? Hier. Dann hier vielleicht. Und dann können wir hier zwei Schmelzhütten bauen. Der Schmelzer braucht Zangen, die wir am besten hier aus Kupfer bauen, nicht aus Eisen. Später kann man abwägen, weil später hast du verschiedene Werkzeugproduktionsketten. Aber Kupfer ist die viel weniger wertvolle Ressource.

03:49:48 Deswegen benutze ich immer Kupfer, solange ich kann tatsächlich. Hier ist nochmal Eisen. Da oben war ja auch nochmal was. Da ist nicht so viel. Hier ist ein bisschen Kohle. Da unten kommt nochmal deutlich mehr. Naja, das ist auch wieder eher Kupfer. Und ein bisschen Kohle. Gut, dass wir schon den zweiten Rationsproduzenten auch haben. Aber die Kohle können wir dann benutzen.

03:50:27 Wenn wir hier die Schmieden bauen. Das ist dann, wie gesagt, nicht der beste Produktionsweg eigentlich. Aber ich will auch den Flax mir hier nicht verbauen. Die Schmieden bauen wir am besten. Ich baue jetzt diese Flaxfarmfelder zu. Die sind zu zentral. Wir bauen hier die Schmieden hin. Und hier kommt die Kohle für die Schmieden her. Und hier kommen die Eisenbarren her. So machen wir das. So. Gibt es noch irgendwo Eisen, das ich übersehen habe? Oder Kohle?

03:51:17 Das können wir auch ein bisschen suchen, weil es wird ja hervorgehoben. Ne, hier ist Kohle. Und da, wo wir es jetzt abbauen. Hier ist noch mehr. In diese beiden Richtungen, wo wir jetzt ja auch expandieren, können wir uns Ressourcen holen. Ja, ein bisschen schneller jetzt. Während sie hier bauen. Das habe ich auch einigermaßen alles erklärt. Jetzt ist das hoffentlich...

03:52:01 Für euch nachvollziehbar. Gab es vorher keine Kampagne? Nein, die ist jetzt frisch mit der Release-Version am Start. So, Schmelze sind auf dem Weg. Jetzt sollten wir doch dann als nächstes Schmiede bauen können, oder? Nee, erst wenn wir Eisen produziert haben. Dafür müssen wir auch noch Kohle sammeln. So, und jetzt werden... Meine Erfahrung nach kann eigentlich ein Tagebau von jedem zwei Schmelzhütten ganz gut versorgen.

03:52:58 Aber das mag sich alles nochmal geändert haben. Ich habe das letzte Mal vor ein paar Monaten gespielt. Das heißt, ich weiß nicht, wie das aktuelle Balancing ist. Ich habe jetzt bloß zwei Schmelzhütten gebaut, auf einen Tagebau. Aber ich eigentlich im Kopf habe, dass das reicht. Und die relativ schnell sind in dem Visier. Wir sehen auch schon, der hat jetzt schon acht Kohle, bevor er überhaupt angefangen hat zu produzieren. So. Also, sie sind begeistert. Die Banditen sind auch wieder da.

03:53:32 Wir sollten also Soldaten rekrutieren. Gut, dafür brauchen wir die Eisenschmiede. Wir können jetzt auch eine Werkzeugschmiede bauen, wenn wir wollen. Warte mal, kommen wir doch noch etwa auf Farmen hier? In dieser Mission. Das wird hier noch nicht angezeigt. Okay, nee, komm, dann... Dann baue ich jetzt hier die Schmieden dahin, weil ich finde, da passen sie gut. So, zwei Schmieden. Die werden Schwerter produzieren.

03:54:21 Und dann können wir sie hier zum Militärlager bringen und können fortgeschrittene Soldaten rekrutieren, wofür wir Eisenschwert und Holzschild brauchen. Und die würde ich dann eigentlich auf Unendlich stellen. Da wir das Gefühl werden in der Mission ein paar brauchen. Und dann, glaube ich, ist es sinnvoll, wenn wir noch

Effizienzsteigerung und Abschluss der Entwicklungen

03:55:00

03:55:00 eine zweite Holzwerkstatt hierhin irgendwie bauen. Die hier... Geht das? Nein, das geht nicht. Die hier auch Schilde mitproduziert. Ich habe mich hier ein bisschen in so eine Ecke gebaut, glaube ich. Jetzt warte. Ich würde es gern so bauen, kann ich das warte, dass die Straße hier nochmal weiter geht. Ich glaube, das passt nicht. So.

03:55:55 Wo war ich? Das hier wollte ich, die Holzwerkstatt. Ne, passt nicht. Ist alles ein bisschen ineffizient hier. Aber wir nutzen mal den Platz noch hier für ein, zwei Häuschen. Expandieren hier in beide Richtungen. Wie weit kommen wir da runter? Wir kommen da noch gar nicht runter. Wir brauchen dann hier tatsächlich... Ja, wir können jetzt auch einen größeren Wachturm bauen. Ja, das ist angenehm. Komm, lass das mal machen.

03:56:54 Weil hier gibt es ja viel Nahrung. Okay, hier haben wir schon echt gut expandiert. Hier ist auch nochmal ein neues, wenn wir es später brauchen, Flaxfarmland und sowas. Okay, das löst auch einige Probleme, die ich potenziell hatte. Alter, hier sind ja endlos Pilze. Ein Hobbit-Utopia. Pilze gibt es hier. Und ein weiterer Jäger ist hier, glaube ich, auch nicht verkehrt.

03:57:38 Man könnte hier auch noch weiter Holz hacken, aber brauchen wir eigentlich gar nicht. Man sieht, wir sind gut versorgt holztechnisch. Hier ist nochmal Kupfer und auch ein bisschen Eisen, wenn wir es gebrauchen könnten. Jetzt gilt es, das erstmal alles hier zu bauen. Wir haben...

03:58:05 Bauarbeiter, Träger, alle im Übermaß. Wir könnten noch mehr Pioniere gebrauchen, weil Pioniere sind unsere Planierer. Und wir haben noch nicht die fortschrittlichen Planierer. Lasst mal hier noch mehr Pioniere bereitstellen. Zwar sind gerade noch ein paar einsatzbereit, aber ich finde es nicht verkehrt, mehr zu haben. Und unser Wohnraum ist schon wieder voll. Auch da, wir haben zwar...

03:58:30 Wir haben Träger im Übermaß, aber mir ist es schon ein paar Mal passiert, dass ich mich darauf ausgeruht habe. Und dann ist die Siedlung still und leise, während ich nicht aufgepasst habe, so gewachsen, dass ich doch nicht mehr auf einmal genug Träger hatte. Und wenn du mal nicht mehr genug Träger hast, dann ist es nicht mehr so leicht, aus diesem Dilemma wieder rauszukommen. Also es ist viel leichter vorzusorgen, sage ich mal.

03:59:04 als sich wieder rauszukämpfen aus einer Trägermangellage, wenn sie mal da ist. So. Hier ein bisschen Platz noch verschwendet, gebe ich zu. Aber wie gesagt, ich finde irgendwie so ein bisschen...

03:59:41 bisschen chaotisch gebaute Siedlungen. Ich meine, wir haben hier den Art Director im Spiel. Im Chat meine ich. Ich weiß nicht, ob er mir zustimmen würde. Aber ich finde irgendwie so ein bisschen chaotisch gebaute Siedlungen passen zum Grafikstil des Spiels. Also ich würde hier gar nicht so gerne so genau immer die Viererkacheln abmessen, dass es so Oldschool-Anno-Siedlungen werden.

04:00:08 Weil ich finde, irgendwie würde das zu dem Spiel auch nicht passen. Aber das ist sicher Geschmackssache. Aber die ganzen Gebäude sind ja auch jetzt nicht unbedingt, sage ich mal, exakte, symmetrische Rasterbauten, sondern alle so ein bisschen so cozy Dörfchen-Stil. Wie man hier sieht, dass die Dächer so geschwungen sind und so nicht symmetrisch gebaut sind.

04:00:45 So, trotzdem, was mir nicht gefällt, ist, dass hier einfach Bäume gewachsen sind, wo ich sie nicht haben möchte. Das ist wiederum nicht effizient. Also im Sinne von, ich würde hier eigentlich gerne mehr noch große Wohnhäuser in Marktplatzradios bauen. Können wir hier irgendwo einen Holzfäller bemühen, der das entsorgt? Ja, hier. Geh da hin und hau das weg.

04:01:30 Wir geben uns Mühe, dass die Landschaft nicht Pizza-Flat ist. Ich finde, wie gesagt, das ist wirklich... Also ich baue gerne, ich baue sehr gerne die Siedlungen in dem Spiel und schaue ihnen beim Wuseln zu. Ich finde, das habt ihr echt gut hingekriegt. Wir fragen uns gerade, ob Summer unser Map-Designer-VIP-Status bekommt, wenn er Tipps für das Förster-Achievement droppen lässt. Er kommt drauf an, ob die Tipps gut sind. Er kommt drauf an, ob die Tipps gut sind, würde ich an der Stelle sagen. Ne?

04:02:06 Also vielleicht, wenn es sehr gute Tipps sind. So.

04:02:18 Ranger, Dankeschön für den Raid, einen schönen Abend. Willkommen zur Release-Version von Pioneers of Pagonia, einem meiner persönlichen Lieblingsaufbauspiele. Das hat jetzt eine Kampagne, es kommt am Donnerstag in der 1.0 raus und ich dachte mir, das gucken wir uns heute mal an. Wie geht's euch? Ich hab gesehen, bei Ranger gab es heute etwas Upside.

04:02:47 des Üblichen, World of Warcraft. Wie hat es euch gefallen? Wie hat es euch gefallen? Schön, dass ihr da seid, liebe aktive 10 und willkommen.

04:03:05 Dankeschön auch noch an KingML für Prime, Svecaro für sieben Monate, Montiero für 13, vergesst immer das Prime, weil ich einfach nur bei dir entspanne, wenn die Kinder endlich schlafen. Ey, das ist doch super schön. Mich freut das immer voll. Mich freut das immer voll zu hören, wenn Leute hier Spaß haben. Und das ist das Allerwichtigste. Das ist das Allerwichtigste.

04:03:29 Macht euch bloß nicht verrückt mit dem Prime-Abo. Ich nerv euch ab und an damit. Das nehme ich mir raus. Aber ich sage es auch immer dazu. Niemand sollte abonnieren. Auch wenn wir abseits von Prime-Abo sind, der es sich nicht leisten kann. Oder das Wichtigste ist, dass Leute hier Spaß haben und eine gute Zeit haben. Dann bin ich auch happy, weil das ist ein gutes Gefühl. Das ist einfach ein schönes Gefühl. Danke an allen Notouren noch für Stufe 1. Mein erstes Mal WoW und ich finde es grandios. Okay, okay, noch gar nie, Ranger.

Kampagne: Erste Schritte und Herausforderungen

04:03:58

04:03:58 Ich gebe zu, ich habe es vor einer Weile gespielt und habe nicht so richtig reingefunden. Ich mag dieses klassische MMO-Gameplay leider nicht. Aber mir ist sehr bewusst, dass ich in der Minderheit damit bin. Also ich sage nicht, dass das eine objektiv korrekte Meinung ist. Umso mehr freut es mich, wenn du deinen Spaß hast. Nicht sterben beim Event. Ja, bist du heute gefallen, Ranger? Gab es einen Tod an diesem Tag? Dankeschön an Magus Trior für Prime. Vielen Dank.

04:04:28 Ranger hat sein Spiel gefunden und spielt nur noch WoW. Naja, das sind, ich meine, jeder Streamer findet seine Nische. Jeder Streamer findet seine Nische. Und ja, es ist so ein Ding. Ich meine, Ranger und ich haben ja beide so ein bisschen in verschiedene Richtungen expandiert.

04:04:57 Wir haben, glaube ich, beide als 100% Strategiestreamer angefangen. Ich bin nicht sicher, ob das bei Ranger je so war, aber es war auf jeden Fall mal ein stärkerer Fokus, als es heute ist. Und wir haben da beide in unterschiedliche Richtungen uns ausgebreitet, weil das Strategie-Genre ein kniffliges ist zum Streamen manchmal leider. Weil die Spiele umfangreich und lang sind.

04:05:23 Und mehrere Streams erfordern, deswegen. Es wird ein No-Death-Run mit dem ersten Char. Okay, okay. Ich bin gespannt. Ranger war doch Paradox-Streamer am Anfang. Ich meine, ich ja auch eine Weile. Also, eine Weile lang war ich schon auch recht fokussierter Crusader-King-Streamer. Ich war nie so komplett irgendwie exklusiv, aber das war schon auch bei mir mal ein viel größerer Teil, als es heute ist. Ähm.

04:05:54 Und es hat leider verschiedene Herausforderungen, das durchzuziehen. Vor allem ist es wirklich so, dass es viel Zeit kostet und man dann auch manchmal halt einfach auch andere Sachen abdecken will. Und das ist das Ding. Das ist, glaube ich, der Kern des Problems. Strategie lässt sich schwerer mit anderen Sachen vereinbaren als viele andere Sachen.

04:06:20 Also, ich versuche es gerade irgendwie auf den Punkt zu bringen, aber ich glaube, es ist leichter, heute einen Shooter, morgen einen anderen Shooter, morgen ein Rollenspiel zu spielen, als drei unterschiedliche Strategiespiele nur jeweils einen Tag. Weil die wollen halt mehr Zeit. Gleichermaßen, das stimmt, MMOs kosten noch mehr Zeit. Das stimmt, Ranger, hast du dir da auch mal Gedanken gemacht, ja? Vielleicht doch kein perfekter Plan.

04:07:01 Spiel einfach immer Schlacht um Mittelerde, Edain-Mod, dann hast du immer eine Million Zuschauer. Ich würde gerne in einer Welt leben, in der du Recht hast. Das wäre eine großartige Welt. Wobei ich glaube, auch mir würde das irgendwann langweilig werden. Weil irgendwann wären meine Geschichten damals, als ich bei Edain noch mitgearbeitet habe, damals, als die Modding-Szene gegründet wurde, irgendwann wären die auch durch. Irgendwann habe ich dann nichts mehr.

04:07:31 Aber es muss eigentlich irgendwann mal passieren, auf jeden Fall. Weil ein paar schöne Geschichten habe ich schon noch aus der alten Modding-Zeit. Weil das war eine geile Zeit. Danke noch an Kroxius für Prime. Ja, vielen Dank. Und an Magustrio ebenfalls. Hier wird ein VIP gefeilt. Ja, was hast du denn anzubieten, Janneka?

04:08:04 Also mir wurden hier Tipps für ein Förster-Achievement versprochen, aber ehrlicherweise dann auch nicht geliefert. Also noch ist alles offen. Hast du mein Backguessart angetestet? Äh, nee, tatsächlich. Ähm...

04:08:24 Aber ich bin gespannt auf Crimson Desert. Also kommt da jetzt, ist das nicht quasi, vereinfacht gesagt, die Singleplayer-Variante davon, die nächstes Jahr, relativ bald nächstes Jahr sogar kommen soll? Die will ich mir angucken, da bin ich neugierig drauf. Ich bin auch auf Black Desert eigentlich neugierig. Ich hab immer so, ich hab immer Gemischtes gehört. Ich hab immer...

04:08:47 Gemischtes Gehör, dass vieles an dem Spiel geil sein soll, aber vieles auch der unsäglichste Grind, den man je gehört hat. So von wegen, und du dachtest, du hast bei Warframe schon viel gegrindet, dann spiel mal das. Ähm... Ich bin hin und her gerissen, ob ich das mal spielen soll. Aber ich bin nicht komplett unneugierig, sagen wir so. Kurz vor CRIPS, ich glaube, das ist eh Quatsch, ne?

04:09:36 Man muss es sich angucken. Es ist schwierig zu beschreiben, dass es zum Teil echt hart komplex ist. Ich meine, das wiederum finde ich ja eigentlich geil.

04:09:50 Gibt es eine feste Pläne, Pioneers mit Gronkh zu spielen? Die Anno-Koop war ja sehr unterhaltsam. Ist noch nicht sicher. Ich fände es lustig, aber ich meine, der Mann hat jetzt erstmal Friendly Fire gemacht und jetzt kommen dann die Game Awards und ich habe ja auch noch ein paar Dinge abzudecken. Ich weiß nicht, ob wir es zeitlich unterkriegen werden, aber der Gedanke war da, sagen wir so. Der Gedanke war da. Also, wer weiß, vielleicht klappt's.

04:10:15 Vielleicht auch nicht. Aber ich bin sicher, es wird irgendwann wieder lustige Aufbau-Koop-Runden geben. Weil es hat echt sehr viel Spaß gemacht. Ich hab auf jeden Fall Bock, das nochmal zu machen. Und, äh, ich mein, ne, Arno gibt's ja auch wieder nochmal mehr, würde ich behaupten. Freu mich auf die Fing-Show. Ja, da, äh, da kann ich nochmal, äh, da kann ich nochmal Werbung machen vielleicht dafür. Ähm, um

04:10:47 Ich bin am Donnerstag um 20.30 Uhr geht's los.

04:10:51 Bei uns auf dem GameStar-Kanal mit dem Vorab-Programm. Und wir gucken dann den Indie-Showcase von Gronkh und Funk. Und danach haben wir unsere Fing-Show, wo wir auch wieder Spiele vorstellen. Das wird nicht auf dem Kanal sein, aber ich würde mich freuen, wenn ein paar von euch trotzdem reinschauen. Weil die Fing-Show, da geben wir uns immer sehr viel Mühe. Und das ist erfreulich, wenn das dann natürlich am Ende funktioniert und Leute einschalten.

04:11:20 Mit wie vielen Förstern hast du Pyreons nochmal bewertet? Aha, ich muss mehr Förster bauen. Aha. Ja? Ja, gut, gut. Das können wir machen, die kosten ja nix. Die kosten ja nix.

04:11:37 So eine volle Woche, ja. Und morgen gibt's Warframe, Leute. Da bin ich auch neugierig drauf. Ich hoffe, das kommt gut an, weil es ist privat eins meiner Lieblingsspiele. Und das werde ich morgens im ersten Mal streamen. Ich bin sehr neugierig, wie das ankommt. So. Bei manchen Leuten, ich habe das Gefühl, was war's? Gronkh schläft noch weniger als Maurice. Ich muss an der Stelle anmerken...

04:12:11 Ich war bis 6 Uhr morgens wach und hab EU5 gespielt. Also ich glaube, ich werde beeinflusst von dem Mann. Ich glaube, ich werde beeinflusst von dem Mann. Aber es ist geil. Venedig hat inzwischen die Pest überstanden und floriert. So. Ist Warframe nicht altbacken? Ah, nö, würde ich nicht sagen. Warframe hat...

04:13:05 Eine beschissene Einführung für neue Spieler. Das hat aber nicht unbedingt was mit Altbackenheit zu tun, glaube ich. Aber das Gameplay von Warframe, ich würde sagen, in mancherlei Hinsicht gibt es, also ich habe ja nicht alle Shooter der Welt gespielt. Aber ich glaube, es gibt bis heute nicht viele, die so ein geiles Bewegungsgefühl haben wie Warframe.

04:13:40 Also, ich glaube, da kommen wenige überhaupt ran, würde ich behaupten. Aber wie gesagt, gesprochen als jemand, der kein Shooter-Experte ist. Aber ein paar habe ich schon gespielt. Also, wenn du zum Beispiel Warframe mit Borderlands 4 vergleichst, dann ist es ein bisschen peinlich, was Borderlands 4 dir als Innovation bei Bewegung verkaufen will.

04:14:08 Also, das ist zum Beispiel, das nehme ich mir raus. Auch ohne Shooter-Profi zu sein. Ich habe alle Borderlands-Teile gespielt. Ich habe Warframe jetzt, glaube ich, 800 Stunden oder sowas. Es ist ein bisschen peinlich. Also jeder, der denkt, boah, voll krass, in Borderlands 4 der Greifhaken und dass ich jetzt gleiten kann, spielt mal Warframe. Disclaimer, das wird morgen ein Sponsoring bei Warframe, aber die 800 Stunden hatte ich davor schon.

04:14:41 Und ja, morgen kommt die große neue Erweiterung für Warframe. Die Old Piece mit neuem Warframe, den ich auch an euch verlose übrigens. Einmal Uriel-Paket, darf ich verlosen. Mehrere neuen Spielmodi und so weiter und so fort. Also es kriegt auch bergeweise Inhalte, was ganz cool ist. Und was ich so mag an Warframe, was ich so mag an Warframe, ist, dass es Sponsoring aus Liebe, genau, Karsten! Ja, richtig! Also ich meine, das ist wirklich...

04:15:14 Das ist wirklich der unverschämteste Fall von Free Money, den ich mir als Streamer bislang gegönnt habe. Gebe ich offen zu. Als sie sich gemeldet haben, war ich super geil. Jetzt kann ich dafür auch noch ein Sponsoring bekommen für ein Spiel, das ich eh schon rauf und runter suchte. Fantastisch. Ist absolut unverschämt.

04:15:46 Was wollte ich gerade noch sagen? Ich wollte irgendwas sagen. Ja, warum ich Warframe so gerne spiele? Weil Warframe hat so diese Befriedigung, die dir das Metzeln und Grinden eines Hack'n'Slay gibt, aber es nutzt nicht das nervige Season-Modell. Und ich meine, ich mag ja, also es gibt Spiele, die Seasons haben, die ich sehr mag. Zum Beispiel Path of Exile.

04:16:20 Aber ich mag das Konzept an Seasons grundlegend nicht. Ich mag nicht zu grinden für etwas, von dem ich weiß, es wird verfallen. Ich weiß, es gibt Leute, die mögen das und ich weiß, es hat seinen Grund, dass das Modell so erfolgreich ist und viele Spiele es benutzen. Aber Warframe ist halt einfach, es ist ein endloser Grind und er ist teilweise Grind aus der Hölle, aber alles, was du dir erspielst, ist halt für immer. Und das finde ich so viel motivierender. Aber es ist sehr subjektiv, ich weiß.

04:16:58 So. 4.300 Stunden und 1.000 bist ja noch ein Baby-Tenno. Ja und nein. Ich meine, innerhalb von innerhalb von eineinhalb Jahren ist es, glaube ich, schon nicht verkehrt. Aber mir ist bewusst, ich kann natürlich nicht mit Leuten mithalten, die von Anfang an gespielt haben oder sowas. Das ist mir sehr bewusst. Behaupte ich auch nicht. Aber ich sage, also es ist für jemanden wie mich, dessen Job es eigentlich ist, immer unterschiedliche Spiele zu spielen und im Stream zu zeigen, ist es tatsächlich eine Menge.

04:17:30 So viel sei gesagt. Ähm, so. Schade weg als andere wirst du es lieben. Ich kann, ich könnte es mir wirklich vorstellen. Ähm, wenn es, ähm, wenn es nicht zu sehr, zu sehr pay to win in your face ist, sowas nervt mich immer. Aber egal, ich kann mir vorstellen, dass mir das taugen würde. Vielleicht soll ich es mal machen.

04:18:09 Der Vorteil einer Season ist, in einem Monat kann man alles gemacht haben und braucht nicht tausende Stunden an Grind. Verstehe ich total. Bei mir ist ein bisschen das Problem, wenn ich nicht in dem Monat alles mache, dann verfällt es halt. Und das ist, was mich nervt. Weil ich bin halt sowohl privat wie beruflich Variety-Spieler. Und das Season-Konzept passt dazu nicht so bei mir.

04:18:41 Aber wie gesagt, ich weiß, ich bin da in der Minderheit. Seasons haben sich durchgesetzt, das hat seinen Grund, aber ich mag sie einfach nicht. Das heißt trotzdem immer wieder eine Pass-of-Exile-Season spielen und viel Spaß damit haben. Aber das Season-Ding ist einfach nicht für mich perfekt. Auf welche Spiele freut ihr euch 2026? Das ist insofern eine interessante Frage.

04:19:20 Ich meine, dieses Video, wenn ihr es auf YouTube seht, werden die Game Awards vielleicht schon gelaufen sein. Aber davor, wir wissen noch gar nicht so viele Spiele, die 2026 kommen. Das liegt auch ein bisschen daran, dass die...

04:19:50 dass die Spieleentwickler und Spielestudios ein bisschen abgerückt sind davon, zu früh ihre Sachen anzukündigen. Wir haben schon ein paar Sachen, so ist nicht. Also es gibt absolut Spiele, die angekündigt sind. Wir haben hier noch zwei kleine Wachtürme so an die Ränder, glaube ich, um den Rest hier einzunehmen. Aber noch gar nicht so viel.

04:20:26 Hat Maurice schon die Ankündigung zum neuen Add-O-Batholic-Retold DLC gesehen? Was? Erzählt mir alles! Ich hänge im Stream fest! Ich weiß nichts, was in der Welt draußen passiert! Vor einer Stunde, was? Erzählt mir alles! Infos! Infos! Ich weiß doch nichts! Ich bin doch gänzlich hier in Pagonia gefangen! Ich kriege nichts, was in der echten Welt passiert, mit!

04:21:16 Ich hätte ganz langsam mal Neues zu Light No Fire. Das letzte Neue, was ich zu Light No Fire mitgekriegt habe, ist, dass Sean Murray auf die Statue, also die Jeff Keighley-Statue, getweetet hat, wird Jeff Keighley etwa die Epstein-Files auf den Game Awards droppen.

04:21:43 Da hat er mit seinem No Man's Sky Sean Murray Account getweetet. Wow, du scheißt dich auch gar nicht. Das war mein letztes Update aus der Welt dieses Entwicklers. Azteken als Volk. Ey, wie geil. Für Aging Mythology. Ey, das ist ja Hammer. Das ist ja mega gut.

04:22:17 Okay, Leute, wir bauen jetzt mehr Förster. Brauchen wir eh, weil der eine hier übrigens unseren zwei Holzfeldern nicht wirklich hinterherkommt, wie mir scheint. Ich bin tatsächlich ehrlich überrascht, dass Age of Mythology nochmal neue DLCs bekommt. Also es freut mich total. Ich hatte von außen subjektiv...

04:22:54 nicht das Gefühl, es lief gut genug. Also meine Befürchtung, ich freue mich total, falsch zu liegen. Ich habe mich noch nie so gefreut, glaube ich, falsch zu liegen. Aber mein subjektiver Eindruck war,

04:23:09 Das lief nicht gut genug. Und es wird jetzt einfach abgewickelt, nachdem die versprochenen DLCs erschienen sind. Und gar nicht mal irgendwie, weil die Entwickler Arschlöcher sind und uns abgezockt haben. Sondern einfach, weil die Spielerzahlen halt jetzt nicht riesig waren. Also auch nicht scheiße, aber nicht riesig. Und... Es ist aber total geil. Voll schön. Ach, das ist... Aha. Es ist ein guter Abend, Leute. Es ist ein guter Abend. So.

04:23:46 Dann können wir auch noch mal diesen Wald hier... Wie gesagt, eigentlich hatte ich das gar nicht vor. Kann nicht sein, dass bei Age of Mythology einfach immer eher Solospieler gelten als der MP. Ist total möglich. Es ist absolut möglich, dass bei Age of Mythology die DLCs alle sich gut verkaufen. Ähm... Und halt dann Leute nur die Kampagne spielen und mit der Spaß haben. Und dann halt nicht riesig... Äh...

04:24:24 quasi riesige Simultanspielerzahlen entstehen dadurch, weil halt nicht alle ewig im Multiplayer bleiben, sondern die spielen die Kampagne und sind dann wieder durch. Ich meine, es muss sich ja offensichtlich für Microsoft lohnen und für Forgotten Empires, sonst würden sie jetzt nicht weitermachen. Von daher finde ich das super.

04:24:45 Alien mythology ist einfach ein tolles Spiel. Im Allgemeinen, finde ich, ist witzigerweise gerade Age auf einem ganz guten Weg. Ich fand, Age 4 hatte auch einen richtig coolen DLC mit diesem Roguelike-Modus. Ich hoffe, den erweitern sie noch. Den fand ich richtig cool. So, dann bauen wir auch nochmal hier noch einen Förster. Wir bauen jetzt mehr Förster, als wir brauchen. Weil der Map-Designer hat es gesagt. Hier steht ja eh schon ein Holzfäller. Das passt also perfekt. Das ist wirklich cool zu hören.

04:25:33 Hast du mitbekommen, dass gegebenenfalls ein neues Larian-Spiel announced wird? Auch das jetzt, wie gesagt, wer das später als Video sieht, wird es schon wissen, ob es stimmt oder nicht. Ich habe nur die Spekulation gesehen, aber Spekulation habe ich auch zu allem gesehen. Also haben wir irgendein Indiz dafür, dass es Larian ist, das nicht einfach nur ist, wir haben alles andere spekuliert und bei Larian wird es mal Zeit?

04:26:01 Ich meine, fände ich geil, ne? Und es könnte ja wirklich langsam mal... Es gibt ein Trademark. Ah. Interessant. Interessant. Der Heavenly Spear, der jetzt ja hatte zu released, 10.000 Spieler. Ich meine, um fair zu sein, je nachdem, was die Entwicklungskosten sind, das ist schon eine Zahl, mit der man was machen kann. Wenn man sich überlegt...

04:26:34 dass zum Beispiel ein Crusader Kings mit dem großen neuen DLC, also mit dem China- und Japan-DLC, dass es so 40.000 bis 50.000 hatte. Ich meine, klar, das ist ein Vielfaches davon, aber das ist ja auch ein super etabliertes Paradox-Service-Game über Jahre. Ich kann mir vorstellen, dass ein Age of Mythology-Add-On auch nicht so viel Geld kostet.

04:27:06 Ich will damit jetzt gar nicht Age of Mythology kleinreden. Aber da sind dann 10k-Spieler schon, womit du was anfangen kannst. So. Platziert ein Militärcamp. Wo ist denn das Militärcamp? Ah, hier, das ist das. Da lauern Soldaten drin. Larian's neues Trademark sieht exakt aus wie die Leuchtenummer auf der Statue. Okay. Okay. Ich meine, fände ich spannend.

04:28:00 Wäre jetzt insofern interessant, dass Larian ja trotz allem noch weit davon weg sein muss, eigentlich viel Konkretes zu haben, oder? Ich meine, man weiß natürlich nie, wie lange sie vor dem Release von Baldur's Gate 3 angefangen haben. Aber damals hieß es eigentlich noch, sie haben sich ja noch überlegt, ob sie mehr Baldur's Gate machen, haben es dann sich dagegen entschieden. Also das klang nicht so, als wären sie schon seit drei Jahren parallel an was anderem.

04:28:31 Ne, also wenn, dann wird's, also potenziell, aber vielleicht die ich auch falsch. Ähm, Larian hat uns schon häufiger überrascht. Ähm, ich mein, also ich nehm's. Neues Spiel von Larian, würde ich, also, ne, würden wir alle nehmen, sagen wir ehrlich. So, jetzt bauen wir mal einen Wachturm, in den wir Soldaten reinsetzen. Und allgemein bin ich einfach gespannt, was es wird. Ich könnte mir sehr vorstellen, dass sie so ein bisschen jetzt mal Bock haben,

04:29:27 nach Baldur's Gate, was eigenes Krasses zu etablieren. Was ich damit meine ist, dass Larians größter Erfolg bislang etwas war, was nicht ihr Ding ist, sondern sie haben was fortgesetzt, an dem sie auch nicht die Rechte endlos haben.

04:29:48 Während ihre eigenen Universen, vor allem Divinity, auch ihre Fanbase haben, aber nie so groß geworden sind und ehrlicherweise auch jetzt nie so konsequent entwickelt worden sind. Also viele der Divinity-Spiele hängen ja eher so ein bisschen vage zusammen.

04:30:05 Also Dragon Commander zum Beispiel, ne, ist irgendwie, ja, ist in der gleichen Welt. Selbst Original Sin 1 und 2 sind sehr unterschiedlich in ihrer ganzen Tonalität. Und ich weiß gar nicht mehr, wie direkt die überhaupt zusammenhängen, ehrlicherweise. Ist auch wieder eine Weile her bei mir. Das sind großartige Spiele, aber ich kann mir vorstellen, Larian hätte Bock jetzt quasi den Erfolg, den sie mit Baldur's Gate hatten, als nächstes etwas zu haben, was ihres ist.

04:30:33 Das Trademark bezieht sich wohl auf Divinity, sagen Leute. Wie gesagt, das würde mich überhaupt nicht wundern. Das würde mich überhaupt nicht wundern. Ich kann mir sehr vorstellen, dass das Sven Winke unter den Fingern brennt, seine Divinity-Welt jetzt irgendwie nochmal auf eine Weise aufzulegen, die halt so gelungen ist, wie sie es mit Baldur's Gate 3 geschafft haben.

04:30:58 Das kann ich mir sehr gut vorstellen. Ist pure Spekulation von meiner Seite. Also sei wirklich klar dazu gesagt. Ich rede hier nicht mit, weil ich habe ja mit denen auch schon, ich war bei Baldur's Gate 3 und so bei Wendt dabei und so. Also ich habe mit Leuten geredet und so, aber das sind keine Insider-Infos, die ich habe. So tief bin ich da auch nicht drin. Aber ich könnte es mir einfach vorstellen. Auch so von dem, wie sie so über ihre alten Marken geredet haben und so was. Es würde irgendwie passen, aber ich weiß es nicht. So, wir haben jetzt schon fünf Förster.

04:31:38 Scheinen es nicht genug, Förster. Wir legen derweil hier mal Streitkräfte an. Modern ist weniger Janker, das sind wir geil. Ja, ja. Ich meine, wie gesagt, ich fände es ein bisschen früh irgendwie. Jetzt einfach von meinem Bauchgefühl hätte ich jetzt noch nicht mit was Neuem von Larian gerechnet. Aber umso besser ist natürlich so ein Stunt. Der Stunt ist ja besser, je weniger Leute es erwarten.

04:32:43 Während zum Beispiel Diablo ist halt gerade an dem Punkt, wo irgendwie so gefühlt alle erwarten was. So wird höchste Zeit. Wie viele Soldaten haben wir jetzt eigentlich schon? Wir haben schon 33 fortgeschritten Soldaten. Damit werden wir auch die Banditen fertig machen können. So haben sie einen Hype geführt, der sich unheimlich befriedigen lässt. Ich glaube, wenn eine Sache diesen Hype der Statue befriedigen könnte, dann wäre es neues Spiel der Baldur Skate 3-Macher. Da braucht es auch nicht viel, glaube ich.

04:33:36 Da braucht es, also bei vielen Spielen ist da so klar, warum habt ihr nicht schon eine Stunde Gameplay gezeigt, aber ich glaube, das wäre so eine Sache, wo einfach nur, wo es schon reichen würde, wenn Sven Winke auf die Bühne geht und einen Namen sagt. Glaube ich. Ob das gerechtfertigt ist, steht auf einem anderen Blatt, aber ich glaube, das wäre eine der wenigen Sachen tatsächlich, wo man den Hype, den diese Statue jetzt hat, wirklich mit erfüllen würde. So, die Banditen greifen hier unsere Wachen an.

04:34:14 Wir werden kritisiert dafür. Ich hab sie gar nicht... Der Befehl kam von dir. Wow, jetzt wird sie für unseren Befehl auch noch kritisiert. Ja, hört mal auf, das Gebiet zu erweitern. Wir sind hier erstmal durch. So. Niemals würde ich... Ich meine... Oh, ich glaube, ich sollte mir etwas mehr schlafen können. Schön. Aber immerhin einen Banditen haben wir besiegt.

04:34:50 Leg dich nicht mit uns Pagonian an. Sind die Banditen nicht eigentlich auch Pagonia? Weil sie sind doch auch Menschen, die in Pagonia leben. Oder? Ist es unseresgleichen, dass wir hier hinschlachten? Aufs Grausamste? Aber auch nochmal mehr Wachen. Fällt mir gerade auf. Ist es nicht unser Volk? Ich meine, wir haben doch hier Entwickler im Chat. Was sagt ihr zu dieser moralischen Einordnung?

04:35:42 Aber sie stehlen. Also es ist gerechtfertigt, sie alle zu töten. Das stimmt, ja. Ja, Pagonia, das ist ja wieder so ein Ding, ne? Das meinte ich vorher schon. So nett, dass hier aufgemacht ist, simple Konzepte wie ein Gefängnis statt der Todesstrafe im Feld, kennen sie nicht. Es gibt nur einen Weg, mit jedem Feind umzugehen. Und zwar das Schwert.

04:36:16 Banditen zählen nicht zum Volk der Pagonia. Das hat das Volk der Pagonia dann ja ganz clever eingefädelt, muss man sagen. Ja, verstehe schon, wie das hier läuft. Aber ich bin natürlich voll dabei. Natürlich sind das keine Pagonia. Natürlich ist das Geschmeiß, das unseren Ambitionen weichen muss. Dies Land ist unser Land. Ich bin sicher, hier hinten sind noch Ressourcen, Leute. Ich bin sicher, hier hinten gibt es noch eine Menge Ressourcen. Ähm.

04:36:46 Sie sind nicht mehr Pagonia, da sie sich aus freien Stücken unterschiedliche Beweggründe von Pagonia abgewandt und dem Zwielichtigen zugewandt haben. Ja, dann. Also dann habe ich auch kein Mitleid mehr mit Ihnen. Dann habe ich auch absolut kein Mitleid mehr mit Ihnen. Wir werden Sie alle vernichten, sage ich euch.

04:37:12 So, diese Holzfäller hier sollten, glaube ich, nicht auf den Wald erhalten gestellt werden. Es sind eigentlich nur dazu da, dass der Output unserer Forsthütten hier nicht überhand nimmt. Abtrünnige. Ja. Wann kommt Battle Realms 2? Fragt jemand nie.

04:37:45 Es macht mich traurig, das zu sagen, aber natürlich nicht. Der Zug ist lange abgefahren. Sie haben mal versucht, Battle Realms wiederzubeleben mit einem Kickstarter für ein Kartenspiel, ein digitales. Und ich hatte so Mitleid mit ihnen, weil ich dachte mir einerseits, ich verstehe ja, dass ihr das macht, weil ihr braucht Geld. Aber es ist nicht, was irgendwer von euch will. Und es war so zum Scheitern verurteilt, natürlich.

04:38:10 Aber witzigerweise, die gleichen Leute, die das Originalspiel gemacht haben, machen heutzutage wieder Battle Realms. Die entwickeln das Original weiter auf Steam. Also es wird Battle Realms weiterentwickelt. Von den gleichen Leuten zum Teil wie damals. Also der gleiche Chefentwickler, der Eddel Castillo, ist wieder an Bord. Aber ich glaube nicht, dass es jemals ein neues Battle Realms geben wird. Dafür war es leider nie erfolgreich genug. Und das ist komplett unverdient. Das ist eine der größeren Ungerechtigkeiten der Spielegeschichte. Also unironisch. Ich finde das wirklich.

04:38:38 Es gibt so viele Sachen, die falsch gelaufen sind in der Spielebranche, aber dass Battle Realms gefloppt ist, ist für mich in den Top Ten eigentlich von ungerechten Sachen. Aber das kriegen wir jetzt nicht mehr geändert. Wer sollte ein neues Battle Realms finanzieren? Heißt nicht, dass ich das gut finde, aber wo sollte das Geld herkommen?

04:39:06 Vor allem ist es ja nicht mehr so, als wäre... Es wäre schon schwierig, wenn ATS noch erfolgreich wäre. Wenn man immer noch argumentieren müsste, warum dann Battle Realms statt jedes andere ATS. Aber, ja. So, ich glaube, wir können jetzt mal losmarschieren, oder? Wir haben doch hier unsere Leute. Schnappt sie! Kann ich auch einfach Rechtsklick machen? Nee, kann ich nicht. Ich muss schon den Angriffspunkt wählen.

04:39:40 Ich würde sowas finanzieren, ohne Witz, wenn ich so ein reicher Milliardär wäre, der einfach nicht mehr wüsste, wohin mit seinem Geld. Die meisten Leute, also die meisten Milliardäre machen dann irgendwelchen Scheiß damit und werden nur noch geldgeiler.

04:39:58 Ich meine, ich sage das jetzt leicht, weil ich bin sicher, das haben viele von den aktuellen Milliardären auch von sich gedacht, bis sie es dann wurden. Aber ich würde, ich wäre glaube ich dann gern Mäzen für Sachen, die ich gerne hätte, obwohl sie sich nicht rentieren würden. Ich hätte zum Beispiel, also das hier ist auch ein Beispiel. Wenn ich endlos Geld hätte, wäre ich nach der ganzen Siedlergeschichte auch hingegangen hier zu diesem Studio und zu Volker und hätte gesagt,

04:40:28 Hier, ich will einfach mein neues Siedler-artiges Aufbauspiel. Und ich bin Ölscheich. Nimm Geld. Und das gleiche würde ich mit dem Battle Realms-Typen machen. Aber wahrscheinlich nicht. Weil wenn ich so viel Geld hätte, dann würde ich doch lieber...

04:40:46 irgendwelche Absurditäten tun, um noch reicher und mächtiger zu werden und irgendwelche politischen Parteien finanzieren, um mich daran aufzugeilen, den Einfluss zu haben, obwohl ich es nicht brauche. Das sage ich jetzt natürlich nur. Man sagt es immer leicht, solange man es nicht tun muss. Aber ich hoffe, ich hoffe, ich wäre das. Ja, der moderne Ölscheich kauft lieber EA, um...

04:41:19 endlich wieder FIFA machen zu können. Ja, es ist schade. So, das Lager der Banditen ist zerschlagen. Ihr habt unserem Dorf einen großen Dienst erwiesen. Habt Dank. Ja, endlich mal hier. Wir sind Pagonia und stehen füreinander ein. Ja, außer die Banditen halt. Und wir suchen nach unserem verschollenen Kapitän.

04:41:45 Ich wünschte, wir könnten euch irgendwelche Hinweise für eure Suche geben, aber seitdem der Nebel auftauchte, haben wir das Dorf kaum noch verlassen. Ihr habt uns ein Stück Freiheit wiedergegeben. Ah, er hat ihn gefunden! Das war er einfach. Wo? Wo ist er? Sag schon! Ich wollte nachsehen, ob wir wirklich alle Banditen zerschlagen haben. Dabei habe ich ein zweites Banditenlager ganz in der Nähe des anderen entdeckt. Okay. Ich wollte mich näher umsehen, musste mich aber auf einen Banditen verstecken.

04:42:16 So, sie suchten nach Eirik. Er hat sich offenbar einen Unterschlupf jenseits des Banditenlagers gesucht. Einer der Banditen sagte, dass Baron befohlen hat, den Kapitän zu finden und zu ihm zu bringen.

04:42:29 Beron ist der Anführer der Banditen in der Gegend. Okay, ein unangenehmer Zeitgenosse. Vor der Katastrophe wollte er sich weiter über Pagonia ausbreiten und seine Gefolgschaft erhöhen. Und jetzt suche er nach dem Kapitän. Womöglich hat er mitbekommen, dass er mit einem Schiff herkam und in der Lage ist, ihn auf See zu navigieren. Ah, die Banditen wollen auch neue Plündergründe erschließen.

04:42:53 Baron strebt nach Macht und Einfluss. Vielleicht wäre er sogar dazu bereit, ein Schiff zu betreten. Gut, okay. Aber wir werden das nicht zulassen. Gut, wir müssen also jetzt weiter erkunden. Jetzt können wir ein bisschen hier... Jetzt sind wir ein bisschen an dem Punkt, wo wir eigentlich die weiteren Ressourcen, die es hier gibt, nur begrenzt brauchen können. Aber wir expandieren trotzdem mal.

04:43:34 Und bauen auch noch einen Entdecker hier hin. Ich glaube, ich habe die Straße jetzt hier ein bisschen mehr verbaut. Nee, es geht. Perfekt. So. Wir haben hier eh endlos Holz. Kohle und Eisen gehen halt irgendwann aus. Oder sind sogar schon ausgegangen. Nee, noch nicht. Noch können wir endlos Soldaten weiter produzieren. Und hier rumgehen. Ist hier nicht auch Berge? Ah, Felsrutsch.

04:44:08 Mal gucken, ob wir da noch irgendwas machen können. Wir bauen jetzt erstmal hier mehr Wachen hin und expandieren weiter. So, ihr könnt jetzt auch wieder losgehen. Wir haben auch immer noch... Wir haben noch ein paar freie Wohnplätze, aber gar nicht mehr so viel. Hier, unsere Holzfällerei hat funktioniert. Perfekt. Das heißt, wir können hier noch ein paar von den besseren Wohnhäusern hinbauen. So.

04:44:44 Ein Radius des Marktplatzes. Wir können mal da vorne... Ich meine, eigentlich können wir hier einen zweiten Marktplatz bauen, wenn ich das jetzt so sehe. Seien wir doch mal ehrlich. So. Hier ist ja Platz, den wir gerade für nichts anderes brauchen. Und hier wird auch viel Nahrung produziert. Etwas schlampig hier. So. Dann... Hier Berge an Wohnhäusern. Bitte schön.

04:45:55 Das müsste erstmal schon wieder ganz gut ausreichen.

04:46:02 Und hier ein paar Lager für Baustoff. Das ist auch ein guter Tipp vom feinen Herrn Map-Designer, wenn du das meintest. Oder meinest du die Förster? Ja, habe ich ja schon hier. Ich versuche mich an den Wäldern entlang zu hangeln. Das Problem ist, die machen ja wirklich, die ballern mich ja sonst tatsächlich zu. Ist ja genau Teil eures schulkischen Plans hier, dass ich am Ende kein Bauland mehr habe, ne? Weiß doch, worauf ihr hinausläuft.

Forstwirtschaft: Das Forster-Achievement und Logistik-Herausforderungen

04:46:41

04:46:41 So, wir bauen mal hier Lager, wo Baumaterial hergebracht wird. Wir möchten nur das Beste für dich. Ich weiß nicht, ob ich euch vertrauen kann. Spieleentwickler sind oft Halunken, muss man sagen. Das ist schon Teil der Wahrheit.

04:47:13 Wenn die Entwickler dir zuschauen, bekommen sie dafür auch Überstunden. Ich stelle jetzt mal die These in den Raum, ohne hier irgendwem bei Envision böswilliges Management unterstellen zu wollen oder so, aber die haben diese Woche Release-Woche. Es würde mich wundern, wenn es nicht eh schon eine Menge Überstunden in diesem Studio gab. Und ich meine das gar nicht als böser Spielejournalist kritisiert Crunch oder sowas, weil, seien wir ehrlich, auch ich habe schon...

04:47:40 meinen fairen Anteil in Überstunden gemacht, wenn wichtige Spiele-Releases anstanden. Aber es würde mich wundern, wenn die gerade eine entspannte Woche haben. Lass es mich so sagen. So, wir expandieren weiter. Wir können hier mal noch Kohle abbauen. So.

04:48:23 Hat der neue anumische Städtebau so eine Spur hinterlassen? Bei Pioneers war ich immer schon chaotisch, weil es halt komplett freies Bauen hat. Ich finde das halt auch schön. Ich baue da gern wuselige, verschachtelte Dörfchen, solange die halt noch funktionieren, was das in dem Fall ja super tut. Also das Dorf ist ja nicht schlecht. Es hat alles, was es braucht im Überfluss. Und mehr wäre nicht nötig. Schaut mal, hier habe ich jetzt nur einen Holzfäller auf diesen Förster.

04:48:59 Und der Wald greift um sich. Aber andererseits, wir haben ja noch Land übrig. Wir haben ja noch Land übrig. Warum auch nicht? Warum sollte ich nicht försten? In Schengen braucht natürlich jeder Förster zwei Holzfäller, wie wir wissen. Und dann müsste ich eigentlich, dass die Sache ist, dann müsste ich auch überall Lagerhäuser bauen, um da die Bäume zu deponieren. Weil sonst hören die ja irgendwann auf, sie zu fällen.

04:49:52 Aber das können wir auch machen. So, die Banditen greifen uns an. Aber eigentlich sollten wir ganz gut für sie bereit sein. Wir haben hier zwei Wachtürme voller Soldaten. Ich weiß gar nicht, wo diese Banditen jetzt kamen. Ach, hier. Ja, also den müssten wir eigentlich ganz gut... Wir patrouillieren mal hier unseren zwei Soldatentrupps. Dann müssen wir mehr Holzfäller hier bauen.

04:51:09 Um diesen Irrsinn, in den der Map-Designer uns gestürzt hat, um dem Herr zu werden. Und immer auf nicht den Wald erhalten, alles wegholzen. Möge eine kolossale Forstwirtschaft entstehen. Weil wir streng genommen cheaten könnten im Sinne von ich baue die Försterne, aber ich versorge sie nicht mit Wasser oder deaktiviere sie. Aber das wäre jetzt auch nicht im Sinne des Erfinders. Es muss schon ehrlich geforstet werden.

04:52:23 Er hat sogar mal tatsächlich ein echter Förster geschrieben, also der halt wirklich den Berufsstand des Försters in echt ausübt. Und er meint, er fand es voll lustig, wie das dem Berufsstand Sichtbarkeit verschafft hat. Das war irgendwie eine der lustigsten, aber irgendwie auch schönsten Nachrichten, die ich so als Influencer, Streamer, YouTuber, wie du es nennen mag, bekommen habe. Das fand ich irgendwie tatsächlich sehr witzig.

04:52:51 So, also dem war natürlich bewusst, dass es alles humorvoll gemeint war und ich selber alles andere als ein Naturbursche bin. Aber er fand es trotzdem lustig und hat sich die Zeit genommen zu schreiben. Deswegen, das fand ich schön. So, hier müssten wir jetzt weitere Entdecker posten, weiterer Wachturm. Können auch mal noch mehr Bauarbeiter rekrutieren, habe ich das Gefühl.

04:53:45 So, wir haben das nächste Banditenlager gefunden. Der blutige Baron, welch interessanter Name, sagt, dies ist sein Land. Wir haben nichts zu suchen. Nein, wir sagen, dieses Land gehört den Pagonian. Ja klar, es ist per Definition Pagonia. Es gehört alles den Pagonian. Wenn du keiner bist, müssen wir dich abmurksen. Ihr gehört nicht zu ihnen. Ihr seid Pioniere. Ihr gehört zu dem Schiff. Und dasselbe gilt für unseren Kapitän.

04:54:20 Nun wird es interessant. Ihr könnt euer Schiff schon mal bereit machen. Sobald meine Männer euren Kapitän gefunden haben, werden wir ablegen. Ihr werdet dafür sorgen, dass mein Gefolge weitere Inseln sichern kann. Das werden wir niemals tun. Du kannst uns nicht zwingen. Du, ich glaube, er kann schon, wenn er will. Aber wir werden ihn natürlich davor töten. Außerdem wissen wir, dass du den Kapitän noch nicht gefunden hast. Wir werden nicht zulassen, dass ihm auch nur ein Haar gekrümmt wird. Ja, das werden wir ja sehen.

04:54:50 Ja, so viele Leute hat er hier gar nicht. Wir haben, glaube ich, jetzt schon mehr. Wir müssen nur noch ein paar mehr Wachtürme bauen da vorne. Sobald wir hier einmal durchexpandiert haben, hat er keine Chance. Bis dahin bauen wir einfach noch mehr Förster. Dieses Einlagern hier wird natürlich auch ganz gut unsere Träger beschäftigen. Man muss dazu sagen, dass wirklich unsere Expansion der Holzwirtschaft hier nicht das Effizienteste ist, was je in Pagonia passiert ist. Aber darum geht es ja auch nicht.

04:55:56 Das sind noch so Sachen, die ich tatsächlich unhandlich finde in dem Spiel. So Lagerhäuser einzeln definieren und so. Ich habe gerade EU5 angefangen. Was für ein Monstrum, schreibt jemand? Ja, aber ein geiles Spiel. Also ich meine, halb, halb. Man merkt schon echt noch, dass es teilweise fundamentale Probleme hat.

04:56:20 Also nicht nur im Sinne von, ne, ist halt ein großes Spiel und noch nicht alles passt. Ihr habt es ja vielleicht, wenn ihr den Stream bei mir gesehen habt, ich hatte wirklich einige Momente, wo die KI einfach komplett ausgesetzt ist. Und das dann bedeutet hat, dass einfach ein gesamter Krieg in Albernheit versunken ist und spielerisch absurd wurde. Weil die KI zum Beispiel einfach gesagt hat, meine ganze Armee lasse ich jetzt in einer feindlichen Stadt hier stehen im fremden Land und lasse sie da verhungern.

04:56:49 Weil ich nicht weiß, wie ich ans Ziel kommen soll, aber auch nicht darauf komme, dass ich zurückgehen sollte. Solche Sachen hatte ich echt einige. Das ist schade. Ich habe auch gesehen, dass es... Es wird, glaube ich, gerade relativ kontrovers diskutiert in der EU5-Community. Ähm...

04:57:06 wie gut der aktuelle Stand ist. Zum Beispiel One Proud Bavarian hat ein Video gemacht, wo er gesagt hat, sie haben den ersten Monat mehr oder weniger verschwendet mit Patches, die nicht gelungen waren. Und während andere der Meinung sind, ist voll cool, ist halt ein komplexes Spiel und alles dazwischen. Aber dennoch, ich bin so der Meinung, ich glaube, das sind einige, es ist irgendwie kaputt, aber irgendwie trotzdem unglaublich faszinierend. Die brauchen ja auch noch mehr Holzfäller, Leute.

04:57:42 Die Forstwirtschaft. Sie muss vorangetrieben werden. Können wir mit unseren... Können wir irgendwas handeln? Können wir unsere... Ja, wir können ein paar Baumstäme noch gegen Hämmer eintauschen. Warum auch nicht? So, langsam wird es leider ein bisschen problematisch mit dieser einen Straße hier. Können wir da vielleicht irgendwie... Können wir Abhilfe schaffen? Ich glaube, diese eine Straße, diesen einen Engpass werden wir schwer los. Wobei langsam ist hier auch keine Nahrung mehr, oder?

04:58:43 Das heißt, wir könnten eine Straße hier noch aufziehen, die das hier so ein bisschen entzerrt zumindest. Je nachdem, wo die Leute hinwollen. Und dann können wir auch hier einen direkten Weg noch machen. So. Aber unsere exorbitante Forstwirtschaft schlägt jetzt doch auf unsere Logistik, muss man sagen. Und sie ist komplett unsinnig. Sie ist nur dazu da, vielleicht ein Achievement zu bekommen. Aber so ist das manchmal.

04:59:37 Aber immerhin wuselt es jetzt umso schöner. Ich tue das ja auch für euch hier. Guckt euch die Wuselei an. Am Ende ist es alles Teil des Plans. Also hier sind Schiffe angelegt. Hier sind die Banditen. Gut, ich muss doch sagen, die Bauarbeiter hier, das dauert jetzt immer eine Weile, bis die hier ankommen. Ich mach mal ein bisschen auf Beschleunigung. So, wir stoßen vor. Wir stoßen vor. Kommt man hier durch? Ja, kommt man.

05:00:56 Hier ist ja nochmal ein Wald, den wir mit Förstern bedecken können. Zehn von zehn Förstern. Baue zehn Förster auf einer Karte. Das wichtigste Achievement. Damit kriegt es natürlich... Bist du noch da, äh... Guter Mann, Samuel, bist du noch da, dass du deinen VIP in Empfang nehmen kannst? Das wichtigste Achievement ist angekommen. Das heißt, wir können jetzt den Feind vernichten.

05:01:40 Kommen wir da rüber direkt mit denen hier? Ja, kommen wir. Tötet sie! Tötet sie! So. Ich glaube, wir töten sie nicht. Ich glaube, sie töten uns. Kann das sein? Da kommen jetzt meine Soldaten langsam. Warte mal. Also das ist doch der mit den... Falsch geklickt. Angriffspunkt setzen. Warum greift ihr sie? Greift ihr sie an? Wir sind Soldaten. Jetzt greifen wir sie an. So. So.

05:02:48 Müssten wir eigentlich schaffen. Aber sie haben... Naja, sie haben schon unsere erste Truppe. Ich war gerade ein bisschen so im Chat. Sie haben unsere erste Truppe schon bezwungen. Aber jetzt kommen wir mit zwei Truppen auf einmal. Mal schauen. Ja, die haben uns hier schon ganz gut bluten lassen. Da sind ein paar starke Banditen dabei. Wir hauen jetzt aber einige weg hier. Ist denn der... der blutige Behron auch ein Charakter? Hier, frage ich mich. Ist das schon ein Bossgegner?

05:03:36 Wir haben ja schon Elite-Einheiten. So was Gutes können wir noch gar nicht bauen. Aber ich glaube, wir kriegen sie. Yes! So! Also bitte! Ein Hoch auf euch, Pioniere! Ihr habt uns nicht nur vom Nebel befreit, sondern auch den Schatten beseitigt, der drohend über unserem Dorf hing. Unser Dank ist euch auf ewig sicher. Tja, tja. Gern geschehen, allerdings unsere Aufgabe noch nicht getan. Wir haben Kapitän Eirik noch immer nicht gefunden.

Rettung von Kapitän Eirik und Übergabe der Mission

05:04:17

05:04:17 Ich mache mich sofort auf den Weg. Wenn wir weitere Entdecker entsenden, müssen wir seinen Unterschlupf einfach finden. Okay. Ja, also, ich meine, wir haben doch jetzt hier auch einen neuen Entdeckerposten gebaut. Die Entdecker wurden nur immer von den Banditen aufgehalten. Aber jetzt haben wir hier, glaube ich, gleich mehrere, die hier was aufdecken. Also, Herr Knabe, tun Sie mal was für Ihr Geld.

05:05:01 So, leider kann ich bislang weder mich noch Gronkh rekrutieren. Aber wir haben sechs Hennos. Die werden jetzt wohl den Käpt'n finden. Der Schatzsucher ist ja eine etwas elitärere Einheit. Der gesellt sich erst später zu dir und findet dann halt wertvollere Sachen als hier irgendwie Wildschweine und so. Aber inzwischen haben wir echt auch eine ganz gute Siedlung hier gebaut.

05:05:42 Genau, und Gronkh ist der Geologe, richtig. Der wird wahrscheinlich als nächstes kommen, weil wir haben jetzt schon den Übertagebau in der Mission gehabt. Würde mich nicht wundern, wenn es nicht mehr lange dauert, bis wir dann auch zu tief schürfen. Und mal schauen, was wir dann noch aufdecken. Hier haben wir was entdeckt. Ja, jawohl. Da haben wir ihn ja. Wir haben dich gefunden.

05:06:07 Bei den Ahnen! Sehe ich da den gesamten Beraterstab vor mir? Dann hat euch das Schiff den Sturm überstanden? Okay, perfekt. Warum hat er eigentlich seinen Hut? Den hatten doch wir. Kein einziger Pionier verlor im Sturm sein Leben. Wir haben die Venture repariert und sie wieder seetüchtig gemacht. Und dann haben wir uns auf die Suche nach dir gemacht. Ich habe alles dokumentiert, falls du die Aufzeichnungen lesen möchtest. Lass den Mann doch erst einmal zu Atem kommen. Gebt ihm was zu essen und zu trinken. Kapitän, es ist gut, dich wiederzusehen.

05:06:45 Ich hätte nicht erwartet, dass es euch gelingt, es ans Ufer zu schaffen, das Schiff gar zu reparieren. Ey, der Käpt'n hat nicht viel Vertrauen in uns, habe ich das Gefühl. Dann können wir die Reise zum Turm der Visionen fortsetzen. Es kommt sogar noch besser. Wir haben einen Weg gefunden, den Nebel nach und nach zu lichten. Zusammen mit dem magischen Kompass können wir so viel besser auf See navigieren. Ich bin ganz sicher.

05:07:10 Außerdem haben wir Siedlungen errichtet, um den Wiederaufbau Pagonias in Gang zu setzen. Unseren Leuten fehlt es an nichts, wir haben in deiner Abwesenheit gut auf sie aufgepasst. Ja, erst ein bisschen angeben, wie toll wir sind, das stimmt schon. Eigentlich brauchen wir den Käpt'n gar nicht mehr, oder? Also, wir haben doch alles gut koordiniert ohne ihn. So, und auf deinen Hut ebenso, Kapitän. Nun sitzt er wieder, wo er hingehört.

05:07:34 Ihr habt ein bemerkenswertes Maß an Entschlossenheit und Zusammenhalt bewiesen. Das wird auf unserer weiteren Reise nützlich sein. Wenn ihr weitermacht, wie ihr es mir gerade erzählt habt, können wir unser Ziel hoffentlich schnell erreichen. Aber Kapitän, nun wo du wieder da bist, können wir dich doch beraten wie zuvor.

05:07:53 Oh nein! Ich sehe, dass ihr die treibenden Kräfte unserer Mission seid. Und unser Ziel zu erreichen hat oberste Priorität. Ich denke, wenn ihr und ich als Gruppe agieren, wir bislang schon, können wir unseren Weg am schnellsten finden. Dann wird die Mission ab sofort dauerhaft vom Beraterstab geleitet. Wie aufregend! Hä? Ich dachte, ich leite hier die Mission. Und ehrenvoll. Danke für dieses Vertrauen, Kapitän. Wir werden dich nicht enttäuschen.

05:08:26 Davon bin ich überzeugt. Immerhin seid ihr gerade diejenigen, die mit der aktuellen Lage besser zurechtkommen als alle anderen. Und nun hier ist die Segel, ich will so schnell wie möglich zum Turm der Visionen gelangen. Tja, glorreich, geförstert und gesiegt, würde ich sagen. Glorreich, geförstert und gesiegt.

05:08:51 Jetzt, wo wir Eirik finden und retten konnten, ist endlich wieder alles so, wie es sein sollte. Als Wirst an Bord der Ventura an unserem eigentlichen Ziel, Pagonia wieder zu einem schönen Ort zu machen, arbeiten wir ab sofort mit doppelter Kraft. Gut, damit haben wir, glaube ich, doch einen ganz netten Ersteindruck der Kampagne gewonnen an dieser Stelle. Das waren die ersten zwei Missionen. Wenn ich mich recht entsinne...

Bewertung der Kampagne und Spielspaß

05:09:18

05:09:18 Aber das können ja die Devs gleich vorgehen. Sind es, glaube ich, sieben insgesamt, oder? Und damit durchaus einiges an Spielzeit, wenn man davon ausgeht, dass, also ich würde es vermuten, dass die eher größer als kleiner werden ab jetzt, weil die beiden ja eindeutig noch Tutorial waren, was wir hier gespielt haben. Also, aber auch gutes Tutorial. Also ich habe das Gefühl, das bringt dir, wenn du das Spiel noch nicht kennst, ganz gut bei, wie du es spielst. Was ja auch der Sinn von so einer Kampagne ist. Also,

Ankündigungen: Warframe-Sponsoring und Event-Termine

04:10:47

05:09:49 Mir macht das Spiel einfach weiter sehr viel Spaß. Ich mag es einfach sehr gerne. Es triggert einfach einiges bei mir, was ich an Aufbauspielen schön finde. Dieses stetige Expandieren, dieses so viel wie möglich rausholen aus deinem Land. Ständig musst du neues Bauland erschließen. Am Ende hatten wir jetzt ein bisschen zu viel, aber es lag auch ein bisschen daran, dass in der Karte noch nicht alles freigeschaltet notwendig ist. Aber...

05:10:15 In den Endlos-Missionen ist es wirklich irgendwann so, dass du einfach ständig, oh Gott, ich brauche dringend noch, um dieses Wehrwolf-Lager zu besiegen, brauche ich jetzt noch Platz für drei weitere Silberschmieden. Wo kriege ich das nur her? Du hast dieses beschauliche Wuseln. Also es ist einfach ein angenehmes Spiel zu spielen. Es hat genau die richtige Mischung, finde ich, auch aus.

05:10:39 Aus Aufbau-Gameplay, die so ein bisschen so... Es ist nicht so komplex, dass es sich wie Arbeit anfühlt, aber es kann schon knifflig werden, gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Es hat so eine schöne Mischung aus Entspanntheit und Schaffensdrang irgendwie, die einfach subjektiv bei mir genau landet. Weiterhin.

05:11:05 Von daher, ja, Kampagne soweit. Was ist mein Eindruck zur Kampagne?

05:11:13 Ich glaube, ich will noch gar nicht zu viel Urteil abgeben, ehrlicherweise. Weil ich glaube noch, also ich hatte ja jetzt noch keine ernste Mission, sagen wir so. Also die Banditen gerade waren ja recht klar Tutorial-Gegner. Und ich habe mich noch in irgendwelchen Albernheiten verloren, wie überall Förster zu bauen. Aber ich meine, das ist glaube ich das erste Mal, dass ein Achievement in einem Spiel...

05:11:39 Zumindest möglicherweise indirekt von mir inspiriert wurde. Also ist es natürlich extrem wichtig, dass ich es mir aneigne, bevor es irgendwer anders hat. Also höchst wichtig, würde ich sogar sagen. Deswegen habe ich es mit meinem Streamer-Privileg jetzt schon vor Release geholt. Was man natürlich merkt...

05:12:01 Und das muss man halt wissen, glaube ich, auch wenn man es nicht unbedingt kritisieren muss, aber man muss es wissen, es ist halt ein kleineres Studio und du merkst entsprechend, die Mittel waren jetzt nicht da, um solche Cutscenes wie am Anfang für jede Mission zu machen.

05:12:15 Das wäre natürlich nochmal ein Schritt nach vorne, was Inszenierung angeht. Ist nicht das erste, ist nicht das letzte kleinere Indie-Spiel, das dann später vor allem mit Textfenstern arbeitet. Und es ist auch nicht das Schlimmste auf der Welt. Aber ich glaube, langfristig würde ich dann schon eher das Aufbau-Gameplay vorantreiben.

05:12:42 Und da hängt es dann sehr davon ab, wie sind die Missionen gebaut. Bislang fand ich aber ganz cool, dass es eindeutig sehr schön handgemachte Inseln waren, die auf die Missionen zugeschnitten waren. Ich bin mal gespannt, was da noch an Missionen kommt, sobald du über die Tutorial-Phase raus bist. Und das Spiel tatsächlich anfängt, dich ein bisschen mehr...

05:13:08 in die schwierigeren Herausforderungen zu entlassen. Weil zumindest im Endlosspiel, wenn du alles auf Anschlag schraubst und von allen Seiten Wehrwölfe kommen,

05:13:20 Dann kann das Spiel auch richtig fies sein. Also es ist so fies, wie du es haben willst, was ja angenehm ist. Wenn du es super cozy haben willst, einfach ganz entspannt bauen, dann kannst du das in Pioneers. Aber wenn du, oh mein Gott, die Wehrwölfe sind zwei Bildschirme von meiner Startlocation weg und das Silber ist nirgends in Sicht haben willst, das gibt's auch. Mal gucken, wo die Kampagne landet. Aber ich hab auf jeden Fall Bock, weiterzuspielen, soweit.

05:13:50 Das waren zwei gut gemachte Tutorial-Missionen, die natürlich so ein bisschen ich als jemand, der seit Early Access Launch spielt, jetzt nicht mehr so gebraucht hat, deswegen habe ich auch so viel gelabert nebenher. Aber ich fand, also mein Eindruck ist, die haben sehr gut ihren Zweck erfüllt, neue Leute reinzukriegen.

05:14:13 Und haben auch mir Spaß gemacht, weil mir einfach das grundlegende Spiel Spaß macht. Und das ist ja das Wichtigste. Also ich hatte sehr viel Spaß. Die Zeit ist verflogen. GameStar-Bericht macht zufällig, dass es dir gefallen wird. Ja, das kann ich auch nochmal anmerken. Für alle, die das noch nicht gelesen haben, die GameStar-Kollegen vergeben eine 85 für das Spiel und waren wohl auch angetan von der Kampagne. Von daher...

05:14:40 wenn es euch gefallen hat. Wie gesagt, das hier war kein Sponsoring, aber Disclaimer, ich bin in dem Spiel. Also man kann mir eine gewisse Befangenheit vielleicht unterstellen, verstehe ich auch total. Aber ich werde nicht dafür bezahlt, euch das hier zu empfehlen. Ich tue es trotzdem gerne. Ich finde, es ist ein schönes Spiel. Ich glaube, wer Aufbauspiele mag, macht nichts verkehrt damit, es sich mal anzugucken. Erst recht jetzt auch noch eine Kampagne hat, die anscheinend auch recht umfangreich zu sein scheint.

05:15:05 Und es gab ja auch schon so durch die Spieleförderung, durch die Blume, Ansagen, dass es vielleicht auch noch mehr geben wird. Ne? Worauf ich sehr viel Lust hätte. So.

05:15:28 An der Stelle sind wir mit dieser Aufnahme durch. Ich sage euch danke fürs Zuschauen. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr den Twitch-Kanal und den YouTube-Kanal abonniert, falls ihr Bock habt. Mehr Maurice Weber auf YouTube. Maurice Weber einfach auf Twitch. Und ansonsten sehen wir uns zum nächsten Mal. Vielen Dank. Mehr Arbeit? Ja, ja. Die Arbeit hört nie auf. So.

05:16:04 Damit sind wir jetzt aber, glaube ich, tatsächlich für heute durch. Ich mache mal noch nur nächste Karte, dass da sicher... Ich weiß gerade gar nicht. Speichert es meinen Sieg? Oder muss ich noch auf nächste Map machen? Weiß das einer von den anwesenden Devs?

05:16:34 Weil dann, ich will jetzt eigentlich nicht schon den nächsten Story anfangen machen, weil vielleicht spielen wir nochmal im Stream weiter. Aber ich weiß nicht, ob ich hier beenden kann. Einfach mit Hauptmenü. So. Lass PC an. Nein. Ach komm, dann wird es ja Autosave gegeben haben. Ich mache jetzt an der Stelle ins Hauptmenü und bin dann auch für heute durch, glaube ich. Ich habe wenig geschlafen, hatte ich euch ja erzählt.

05:17:21 So, dann kriegen jetzt auch nochmal bitte andere Envision Devs hier ihre VIP-Titel. Man ist ja kein Unmensch, dass wir euch auch künftig wiedererkennen. Denn ich finde wirklich, ihr habt was Schönes geschaffen. Das muss man einfach sagen. Und es freut mich auch, dass es gut für euch gelaufen ist soweit.

05:17:50 Also das impliziere ich jetzt einfach mal aus, Ressourcen waren für eine Kampagne da und weitere DLCs sind potenziell in Planung. Kann es ja nicht zu schlecht gelaufen sein. Und es freut mich einfach sehr. Ich finde irgendwie, ich weiß nicht, wir hatten schon ein paar Mal, der ganze Weg war ja eine nicht immer nur schöne Geschichte. Und es freut mich, dass das sowohl für die Devs als auch für uns ein Happy End hatte. So.

05:18:46 Und damit sind wir, glaube ich, durch für heute. Danke an Bytlers noch für 14 Monate. Danke an Alnotur für das Geschenk-Abo. An den guten Map-Designer. Danke an Bahamut Zero für 27 Monate. Dankeschön an Nikohan für 28. Furofox für 17. Croxios für Prime. Magustrior für Prime. Ähm. Ja, ist noch, ist noch irgendwer da, der noch ein, der noch ein Abo bräuchte.

05:19:33 Oder sind die, ich meine, ich glaube, Tim hatte auch schon ein Abo. Äh, nicht ein Abo, ein VIP-Status. Also ein, zwei, ein, zwei Devs hatten auch schon einen VIP-Status, weil die schon mal hier waren, das weiß ich noch.

05:20:01 Und Kian und Chris waren vorher noch da. Genau, genau. Aber ich glaube, sie sind gerade nicht mehr... Hier, ja genau, Tim hat noch. Das, das, das wusste ich noch. Genau. Also nicht... Manchen habe ich schon ihren Wohlverdienstatus bekommen. Und ich glaube Kian sogar auch. Aber ich weiß es gerade gar nicht mehr. Aber muss er sich halt einfach nochmal im Chat blicken lassen, wenn er den abholen will, ne? Das, äh... So funktioniert es halt. So. Damit jetzt vor allem auch euch, liebe Devs, die noch da sind. Ich wünsche euch einen ganz wundervollen Release und allen Erfolg.

05:20:33 Und der Tim wird auch in der Fing-Show sein. Das nochmal als Hinweis. Da sehen wir uns. Sie geht um 22 Uhr los. Und zwar wichtig, nicht hier, sondern auf dem GameStar-Kanal. Ich hoffe, ihr guckt trotzdem mal rein. Ich würde mich freuen. Morgen gibt es hier erstmal um 17 Uhr Warframe mit der neuen Erweiterung. So. Und damit gucken wir mal, wer noch da ist.

05:21:15 Ah, Geschichtsfenster ist mal live, während ich noch... Oh, oder warte mal, warte mal. Ich sehe gerade, dass Eva Birthday-Stuff im Titel hat. Das ist natürlich ein schamloser Date, jemanden zu raiden. Aber ich falle natürlich drauf rein. Wenn jemand Birthday im Titel hat, dann finde ich, raidet man die Person. Ach, ich beschuldige Eva noch ein paar Abos, die ich doch von Gronkh abgesaugt habe.

Raid und Community-Interaktion

05:21:56

05:21:56 Sehr gut. Ja, Sycora, genau. Wir raiden Eva, das ist für alle, die es nicht wissen, die Managerin von guten Erik, die wohl gerade in ihren Geburtstag reinzockt, wenn ich das richtig sehe. Ich finde, das ist ein schöner Raid. Liebe Mods, wir gehen da rüber. Wir sehen uns morgen 17 Uhr zur Warframe und Donnerstag 2030 zur Fing-Show. Und Freitag 17 Uhr bin ich hier wieder live und wir gucken die Game Awards nach, weil ich die nicht in der Nacht gucken werde und ich glaube, viele von euch auch nicht.

Spieleneuigkeiten: Age of Mythology DLC und Larian-Spekulationen

04:22:52

05:22:25 Deswegen passt das doch perfekt.