Die besten Steam-Demos: Ihr wählt was ich spiele - Demo-Donnerstag days
Steam-Demos im Fokus: Zuschauer wählen das nächste Spiel
Begrüßung und Einführung in den Demo-Donnerstag
00:12:39Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Demo-Donnerstag und erklärt, dass trotz eines aktuellen Steam-Sales noch einige interessante Demos existieren, die es wert sind, gespielt zu werden. Er betont, dass er während seines Urlaubs einige vielversprechende Demos verpasst hat und nun die Gelegenheit nutzen möchte, diese gemeinsam mit der Community zu entdecken. Zuschauer können ebenfalls Demos vorschlagen, wobei der Fokus auf noch nicht veröffentlichten Spielen liegt, um den Entdeckungsaspekt zu betonen. Bereits erschienene Spiele können aber auch vorgeschlagen werden, wenn sie bisher übersehen wurden. Es wird das Format des Streams erläutert, bei dem das Publikum aus drei Demos eine auswählt, wobei der Gewinner gespielt wird, der Zweitplatzierte in die nächste Runde kommt und der Drittplatzierte ausscheidet.
Auswahlprozess und Community-Interaktion
00:14:30Es wird klargestellt, dass nicht alle vorgeschlagenen Demos im Stream gespielt werden können. Der Auswahlprozess basiert auf einer gelenkten Demokratie, bei der das Publikum aus drei Vorschlägen wählt. Der Streamer betont, dass die Vorschläge eine gewisse Chance haben müssen, sowohl ihn als auch das Publikum zu überzeugen, wobei gewisse Geschmackstendenzen berücksichtigt werden. Zuschauer werden ermutigt, interessante Demos vorzuschlagen, die sie in letzter Zeit auf Steam gespielt haben. Der Streamer hat bereits drei Spiele für die erste Runde ausgewählt, um den Zuschauern Zeit zu geben, eigene Ideen zu entwickeln. Die Diskussion kommt auf Republic of Pirates zu sprechen, das aufgrund seiner Ähnlichkeit zu anderen Aufbauspielen und mangelnder Originalität nicht in die engere Auswahl kommt. Der Streamer merkt an, dass es derzeit ein Überangebot an solchen Spielen gibt und ein Spiel etwas Besonderes bieten muss, um herauszustechen.
Vorstellung der ersten Demo-Auswahl
00:18:45Der Streamer diskutiert verschiedene Vorschläge aus dem Chat, darunter Ball X Pit, ein Vampire Survivor-ähnliches Spiel, das er aufgrund des Brick-Breaking-Elements interessant findet. Er erwähnt, dass er das Genre mag, aber es nicht viele wirklich gute Spiele gibt. Skull Horde wird ebenfalls erwähnt und auf die Liste gesetzt. Der Streamer gibt bekannt, dass Let Them Trade, Morbid Metal und Starbirds die drei Titel für die erste Abstimmung sein werden. Let Them Trade ist ein Spiel, bei dem man Dörfer aufbaut und Warenketten optimiert. Morbid Metal wird als actionreiches Gemetzel im Stil von Devil May Cry beschrieben. Starbirds stammt von den Machern von Dorfromantik in Zusammenarbeit mit Kurzgesagt und verspricht ein entspanntes Aufbauspiel. Die Abstimmung wird gestartet, und der Streamer animiert die Zuschauer, mit Tiberium für ihren Favoriten abzustimmen, da jede Stimme zählt und auch der Zweitplatzierte noch eine Chance auf eine spätere Runde hat.
Abstimmungsergebnis und Start von Starbirds
00:33:03Der Streamer kommentiert den Verlauf der Abstimmung, bei dem es ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen Let Them Trade und Starbirds gibt. Er betont, dass auch der zweite Platz wichtig ist, da dieser in einer späteren Runde noch zum Zug kommen kann. Schließlich gewinnt Starbirds die Abstimmung. Der Streamer analysiert das Abstimmungsergebnis und stellt fest, dass Starbirds auch ohne die Stimmen der Tiberium-reichen Zuschauer gewonnen hätte. Er überlegt, ob das Abstimmungssystem angepasst werden sollte, um zu verhindern, dass ein drittes Spiel chancenlos ist. Bevor Starbirds gespielt wird, optimiert der Streamer das Interface für den Stream. Es wird kurz über das Aussehen der Spielfiguren diskutiert, die an Sternenkartoffeln erinnern. Anschließend startet der Streamer das Spiel und erlebt eine epische Animation des Vogel-Weltraum-Imperiums.
Erster Eindruck von Starbirds
00:43:34Der Streamer startet die Demo von Starbirds neu, um eine YouTube-Aufnahme des Intros zu machen. Er lobt die Kombination der Entwickler von Dorfromantik und Kurzgesagt und betont, dass ihn diese Zusammenarbeit neugierig gemacht hat. Der Stil des Spiels fängt die Ästhetik der Kurzgesagt-Videos gut ein. Im Prolog sieht man eine Zwischensequenz, die die Entwicklung der Vogelspezies und ihr Weltraumimperium zeigt. Der Streamer merkt an, dass das Imperium trotz des knuffigen Stils etwas ominös wirkt. Die Raumschiffe sind in Eierform und die Spezies scheint andere Planeten auszubeuten. Die Demo umfasst zwei Hauptlevel, eine Cutscene und eine Nebenquest.
Tutorial und erste Mission in Starbirds
00:51:29Der Streamer beginnt das Tutorial und äußert seine Sympathie für den Käpt'n, der Wert auf gute Reden legt. Die erste Mission besteht darin, Eisen zu finden. Der Streamer erkundet einen Asteroiden und baut einen Extraktor, um Eisen abzubauen. Er verbindet den Extraktor mit einer Startrampe, um das Eisen abzutransportieren. Der Streamer baut weitere Extraktoren und Startrampen, um die Produktion zu erhöhen. Eine neue Modulquest wird verfügbar, die automatisch ein Wohnquartier baut. Der Streamer muss nun Titan und Wasser finden und dafür andere Asteroiden erkunden. Er deckt einen Asteroiden auf, der Titan und Wasser enthält, und landet dort.
Kadett Dotter und weitere Quests
01:03:07Auf dem neuen Asteroiden gibt es Titan und Wasser. Der Streamer hat jedoch keine Credits mehr und muss diese durch das Einsammeln von Nuggets mit Kadett Jolk (Kadett Dotter) verdienen. Er findet den Namen Kadett Dotter sehr passend und putzig und möchte das Feedback an die Entwickler weiterleiten. Die nächste Quest ist Sauerstoff, für den eine Raffinerie benötigt wird. Der Streamer platziert einen Extraktor auf dem Wasservorkommen und verbindet ihn mit der Raffinerie, um Sauerstoff zu produzieren. Mit den neuen Vorräten kann die Reise fortgesetzt werden.
Fazit zum ersten Eindruck und Diskussion über Subnautica 2
01:09:52Der Streamer zieht ein Fazit zum ersten Eindruck von Starbirds und bezeichnet es als Cozy-Automation-Game. Er ist gespannt, wie komplex und anspruchsvoll das Spiel später wird. Der Streamer lobt den Käpt'n für seine Ausstrahlung und Kompetenz. Anschließend wechselt er das Thema und diskutiert die Story um Subnautica 2, bei der es einen Konflikt zwischen den Studio-Chefs und dem Publisher Crafton gab. Die Studio-Chefs wollten das Spiel dieses Jahr veröffentlichen, um einen Bonus von 250 Millionen zu erhalten, während der Publisher das Spiel auf nächstes Jahr verschieben wollte. Der Streamer betont, dass es sich um eine unschöne Geschichte handelt und noch einige Details ans Licht kommen werden.
Diskussion um Publisher-Entscheidungen und Start von 'Starsand'
01:16:33Zunächst wird die unschöne Situation thematisiert, dass Publisher die Gründer von Studios benachteiligen, wobei betont wird, dass eine Einigung im Sinne aller Beteiligten wünschenswert wäre. Im Anschluss wird das Spiel 'Starsand' fortgesetzt. Nach Abschluss von Level 1 mit einem Highscore von 8 Sternen und dem Sammeln von Ressourcen wird über den Kaufvertrag von Studios und hohe Summen wie die 250 Millionen für die Subnautica-Entwickler diskutiert. Es wird angemerkt, dass solche Deals nicht immer sofort Sinn ergeben und weitere Informationen und Perspektiven notwendig sind, um die Situation vollständig zu beurteilen. Trotzdem wirkt die Geschichte bizarr und unschön. Im Spiel wird Sektor 2 erreicht und eine merkwürdige Entdeckung gemacht, die an die Videos von Kurzgesagt erinnert, da es in Zusammenarbeit mit Kurzgesagt entwickelt wird. Der Captain navigiert trotz eines Trümmerfelds näher an das Objekt heran, um es zu untersuchen.
Erkundung eines Asteroiden und Aufbau einer Basis in 'Starsand'
01:21:27Auf einem Asteroiden wird Gold entdeckt und ein seltsames Objekt gefunden, das mit dem Asteroiden verschmolzen ist. Um dieses zu untersuchen, wird ein Ausgrabezentrum benötigt. Es werden Module gebaut, wofür Tech-Punkte erforderlich sind, die durch Modulquests erhalten werden. Module werden automatisch gebaut, sobald die notwendigen Ressourcen, wie Wasser, gesammelt sind. Kadett Dotter wird eingesetzt, um Geld zu sammeln. Es wird festgestellt, dass es aktuell kein Ressourcenlager gibt, weshalb das Sammeln von Ressourcen nur für Quests von Bedeutung ist. Module müssen versorgt werden, und Versorgungsquests erfordern mehr Rohstoffe, bringen aber Quests, Credits und Tech-Punkte. Der Bedarf an Wasser steigt, und es werden mehr Extraktoren gebaut, um die Produktion zu erhöhen. Die Crew wird angewiesen, die wichtigste Quest zuerst zu beliefern. Ein Ausgrabungszentrum wird platziert, und es wird entschieden, ob Tech-Punkte oder Credits gewonnen werden sollen. Für den Anfang werden Ressourcen wie Gold und Sauerstoff benötigt, und eine Startrampe wird in der Nähe von Gold und Sauerstoff platziert. Es wird in die Goldproduktion investiert, und es stellt sich heraus, dass Gold in der Sternenvogelgesellschaft nicht hoch angesehen ist.
Uranbeschaffung, Quarz-Suche und Produktionsketten in 'Starsand'
01:28:09Es wird Uran benötigt, um ein seltsames Objekt zu untersuchen, und ein Landeplatz wird gebaut, um Uran von einem anderen Asteroiden zu beschaffen. Uran wird gefunden, und die Uranproduktion wird gestartet. Das Uran wird zum anderen Asteroiden transportiert, und ein Rohr wird vom Landeplatz zur Ausgrabungsstätte gezogen. Eine neue Quest erfordert Quarz, und es wird ein Chemielabor benötigt, um Quarz herzustellen. Die Uran-Sache wird wieder zur Station gezogen, da dort geforscht wird. Es wird ein Sonnensegel gebaut, das Gold erfordert. Silizium wird benötigt, und es werden zwei Bereiche aufgedeckt, um Silizium zu finden. Es wird eine Uran-Quest angenommen. Es wird einiges an Silizium gefunden, und es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, die ganzen Module durch die Quests zu spammen. Es werden mehr Versorgungs-Quest-Optionen freigeschaltet. Das Sonnensegel verlangt recht viel Gold, bringt aber auch mehr Credits für die Sonnensegel-Quest. Es wird ein Chemielabor gebaut, und es werden Wasser und Silizium kombiniert. Es gibt ständig etwas zu tun, und vieles läuft passiv ab. Das Stationslevel wird ständig erhöht, und es wird vermutet, dass dies die Versorgungsquests verbessert. Es wird ein Chemielabor gebaut, und das Quarz soll wahrscheinlich wieder auf den anderen Asteroiden gezogen werden.
Entdeckung des schwebenden Objekts, Expedition und Produktionsketten-Optimierung in 'Starsand'
01:40:58Eine Quest wird erfüllt, und ein schwebendes Objekt wird entdeckt. Das Objekt wird zur Untersuchung ins Labor gebracht. Es stellt sich heraus, dass es nicht aus dem eigenen System kommt. Eine Expedition zu einem Bonussektor wird gestartet. Es wird Gold für einen Maschinenraum benötigt. Die Komplexität des Spiels nimmt zu, und das Baumenü hat auf einmal vier Unterpunkte: Extraktor, Produktion, Energie und Logistik. Es wird eine Produktionskette aufgebaut, um Quarz herzustellen, da Silizium und Wasser benötigt werden. Es wird nach Wasser gesucht, und es werden Tech-Punkte benötigt, um den Planeten zu besetzen. Die Versorgungsquests werden genutzt, um Tech-Punkte zu bekommen. Es wird mehr Gold gefördert, und ein Landeplatz wird gebaut. Ein Chemielabor wird benötigt, das Wasser vom Landeplatz bekommt. Das Silizium wird zur Abschussrampe geschickt. Warenketten werden gebaut, und es wird eine Schatzkammer für Quarz gebaut. Es werden mehr Abschussrampen gebaut, um mehr Wasser nach oben zu schicken. Es wird Plastik benötigt, das aus Kohlenwasserstoff hergestellt wird. Kohlenwasserstoff wird aus Kohlenstoff und Methan hergestellt. Es werden Credits für all das benötigt. Sauerstoff und Wasser wurden verwechselt, und die Kamera muss verschoben werden, um die Rezepte besser sehen zu können. Aus Wasser wird mit einer Raffinerie Sauerstoff gemacht. Es wird Kohlenstoff hergestellt. Es wird Kohlenwasserstoff hergestellt, und die Raffinerie macht daraus Plastik. Es wird Kohlenstoff mit Methan kombiniert.
Abschluss der Expedition, Feedback und weitere Demo-Auswahl
02:05:30Es wird festgestellt, dass man später viel am Rumpuzzeln ist und immer alle Ressourcen dauerhaft produzieren will, um potenzielle Versorgungsquests zu erfüllen. Die Expedition wird geschafft. Es gibt keinen Zeitdruck und man kann sich kaum in eine Sackgasse manövrieren. Elektrizität und Gebäude-Upgrades kommen später noch hinzu. Es wird festgestellt, dass es unübersichtlich werden kann, wo sich die Ressourcen befinden, da die Asteroiden dreidimensional sind. Es wird kritisiert, dass alle Ressourcen vergleichsweise abstrakte Symbole sind. Es wird gelobt, dass es eine Story-Kampagne gibt und der Stil fantastisch ist. Es gibt ein passives Einkommen, je mehr einer bestimmten Ressource man an die Station schickt, desto mehr Geld bekommt man. Es wird festgestellt, dass es einen Wert hat, mehr Ressourcen zu fördern. Es wird mit Spannung weiterverfolgt. Es werden weitere Demos ausgewählt: Let them trade, Skullhort und Eriksholm.
Vorstellung und Abstimmung über weitere Demos
02:16:31Es werden die Trailer der drei Demos Eriksholm, Let them trade und Skullhorde gezeigt. Eriksholm ist ein Story-basiertes Stealth-Spiel. Let them trade ist ein Spiel, in dem man Dörfer baut, die untereinander handeln müssen. Skullhorde ist ein nekromantisches Spiel. Es wird eine Abstimmung gestartet, welche Demo als nächstes gespielt werden soll. Es bahnt sich ein Kampf zwischen Let Them Trade und Skullhort an. Eriksholm ist noch nicht komplett abgeschrieben. Es wird ein Intelligenztest für die Zuschauer gemacht, indem sie in beliebiger Reihenfolge abstimmen können. Es wird geschaut, wer siegt.
Knappes Rennen zwischen Nekromantie und Aufbaustrategie
02:22:46Es entbrennt ein hitziger Kampf zwischen den Anhängern von Nekromantie und Aufbaustrategie. Die Leidenschaften der Zuschauer manifestieren sich in einem knappen Kopf-an-Kopf-Rennen, bei dem es um die Gunst des Publikums geht. Nekromantie, mit dem Aufbau von Untoten und Nekropolen, steht der klassischen Aufbaustrategie gegenüber. Die Spannung steigt, als die Investitionen der Fans in ihre jeweiligen Favoriten immer weiter zunehmen. Trotz des knappen Vorsprungs eines Lagers ist noch nichts entschieden, und es wird dazu aufgerufen, weiterhin leidenschaftlich zu investieren, um den Sieg des eigenen Favoriten zu sichern. Der Ausgang bleibt bis zum Schluss ungewiss, und die Community fiebert mit, um zu sehen, welche Richtung sich letztendlich durchsetzen wird. Es wird spekuliert, dass am Ende juristische Mittel in Betracht gezogen werden müssen, um den Sieg der eigenen Partei zu sichern. Die Community wird aufgerufen, weiter zu investieren, um den Sieg des eigenen Favoriten zu sichern.
Ergebnisse der Abstimmung und nächste Schritte
02:26:14Let Them Trade gewinnt die Abstimmung mit einem knappen Vorsprung von 423 Stimmen gegenüber Skullhort mit 404 Stimmen, wobei Let Them Trade von einer breiteren Basis von 133 Abstimmenden unterstützt wurde, während Skullhort stark von einer einzelnen Person, Phoenix, mit 295.000 Tiberium beeinflusst wurde. Trotz der Niederlage hat Skullhort noch eine Chance, da der zweite Platz in die nächste Abstimmung kommt. Es wird diskutiert, ob Demokratie oder Oligarchie den Ausgang beeinflusst hat, da ein einzelner Gönner einen großen Einfluss auf das Ergebnis hatte. Nach einer kurzen Pause wird Let Them Trade als nächstes Spiel gespielt. Es folgt eine kurze Toilettenpause, bevor es mit dem nächsten Spiel weitergeht. Die Community ist gespannt auf die nächste Abstimmung und die Möglichkeit, ihre Favoriten erneut zu unterstützen. Die Frage bleibt, ob die nächste Auswahl wieder von ähnlichen Dynamiken geprägt sein wird oder ob sich das Kräfteverhältnis verschiebt.
Ersteindruck von 'Let Them Trade': Mittelalterlicher Kapitalismus im Aufbauspiel
02:36:46Es startet die Demo von "Let Them Trade", einem Aufbauspiel im Mittelalter-Setting, das sich auf Handelsketten anstatt auf Produktionsketten konzentriert. Der Streamer beginnt mit dem Tutorial, um die Grundlagen des Spiels zu erlernen. Im Spiel wird der König von einem Eichhörnchen namens Mr. Nutz beraten, während er versucht, die Wirtschaft seines Reiches zu entwickeln. Der Spieler erhält Quests und Meilensteine, die ihm bei der Entwicklung helfen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau von Städten und dem Handel zwischen ihnen, wobei der Spieler darauf achten muss, dass die Ressourcen effizient transportiert werden. Das Spielprinzip erinnert an "Siedler von Catan", wobei die Ästhetik durch ein Brettspiel-Setting ergänzt wird. Es wird eine erste Stadt gegründet, die sich auf den Anbau von Kartoffeln spezialisiert, und Produktions- sowie Wohngebäude werden platziert. Der Handel zwischen den Städten wird durch Stadttransporteure und später durch Händler abgewickelt, wobei der Spieler Gewerbesteuern auf jeden Handel zahlen muss. Das Ziel ist es, ein Wirtschaftssystem zu schaffen, in dem sich die Städte spezialisieren und Ressourcen aus anderen Städten importieren müssen, um Monopole zu vermeiden.
Vertiefung in die Spielmechaniken von 'Let Them Trade': Forschung, Bedürfnisse und Handel
02:53:29Das Spiel führt in die Forschung ein, wobei der König zugibt, Gelder für seine Geburtstagsfeier abgezweigt zu haben, was zum Verfall der Brücken im Königreich führte. Um den Handel wieder aufzunehmen, müssen zunächst Brücken gebaut werden. Es wird ein Sägewerk erforscht, um Holzbretter herzustellen, wobei das Schloss Ressourcen vom Markt kaufen muss, um die Forschung zu finanzieren. Der Streamer hinterfragt das Konzept einer völlig freien Marktwirtschaft, in der selbst der König Ressourcen zum Marktpreis kaufen muss. Es wird ein Sägewerk gebaut, um die Holzproduktion zu steigern, und die Holzfällerhütte wird verbessert. Die Bedürfnisse der Bewohner werden durch Ressourcen wie Holz und Kartoffeln gedeckt, wobei unzufriedene Bewohner die Stadt verlassen. Es wird ein Handelssystem zwischen den Städten etabliert, wobei der Spieler Steuern auf jeden Handel erhebt. Das Ziel ist es, ein Wirtschaftssystem zu schaffen, in dem die Städte sich spezialisieren und Ressourcen aus anderen Städten importieren müssen. Es wird ein Versorgungslager gebaut und die automatische Handelsfunktion aktiviert. Es wird experimentiert, wie der Holzhandel stimuliert werden kann, um die Wirtschaft anzukurbeln.
Wirtschaftliche Entwicklung und Infrastruktur
03:35:46Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Wirtschaft durch den Bau von Bauern- und Schäferhöfen sowie dem Handel mit Wolle. Es wird über die Herkunft der Goldmünzen im Reich spekuliert und die Komplexität der Verbrauchsanzeige im Spiel diskutiert. Es wird der Wunsch geäußert, ein Urlaubsdomizil mit Blick auf das Reich zu errichten, um die fleißigen Bürger bei der Arbeit zu beobachten. Der Bau einer Straße und die Erforschung eines Turms werden geplant, um den Handel anzukurbeln und Ressourcen zu sichern. Das Spiel bietet schnelle Hilfen bei finanziellen Problemen und ermöglicht Zusatzsteuern oder Spenden an Städte, um die Zufriedenheit zu steigern und die globale Produktion zu erhöhen. Dynamische Preise passen sich nach jedem Handel an, wobei ärmere Städte Monopole strategisch nutzen, während wohlhabende Städte großzügiger werden. Es wird angemerkt, dass die Anzeige in der Demo möglicherweise noch nicht optimal ist, aber das Ziel ist es, die Kartoffelproduktion im Auge zu behalten und bei Bedarf zu erhöhen.
Spielmechaniken und Marktanalyse
03:46:42Das Spiel wurde von den Zuschauern gewählt und es wird über die Bedeutung der Zahlen in der Ressourcenanzeige gerätselt. Es wird versucht, den Markt besser einzuschätzen und die Funktionsweise der dynamischen Preise zu verstehen. Trotz anfänglicher Verwirrung wird beschlossen, nach bestem Wissen und Gewissen zu handeln und mehr Bauernhäuser zu bauen, um die Wirtschaft anzukurbeln. Es wird überlegt, ein drittes Stadtzentrum zu platzieren, um Stein zu fördern, und alle Städte aufzurüsten, um den Handel effizienter zu gestalten. Der Anreiz, mehr Bevölkerung anzusiedeln, selbst ohne Arbeitsplätze, wird diskutiert, da sie durch Konsum und Steuerzahlungen zur Wirtschaft beitragen. Es wird eine Lücke in der Spiellogik entdeckt, aber die PR-Person im Chat bestätigt, dass alles passt. Der Bau eines Steinbruchs wird in Erwägung gezogen, um den Bedarf an Stein zu decken und die bestehenden zu verbessern.
Produktionsketten und Stadtentwicklung
03:54:12Es wird die Möglichkeit entdeckt, dass Sägewerke Stufe 3 Bretter für den Steinbruch liefern können, was eine neue Handelskette schafft. Ein neu gebautes Dorf hat das Problem, dass es nichts Dringendes produziert und somit kein Geld verdienen kann. Es wird überlegt, Weizen anzusiedeln, aber aktuell wird Weizen nicht gebraucht, außer für den Bau des Turms. Es wird vermutet, dass das Spiel später Arbeiter, Bürger und Adelige mit immer mehr Bedürfnissen haben wird. Aktuell wird der Stein des neuen Dorfes aber noch abgekauft, da er für Forschungen und Gebäude benötigt wird. Es wird festgestellt, dass die Stadt nicht genug Händler hat, um sich alles zu kaufen, was sie braucht. Es wird überlegt, die Stadt aufzurüsten, was aber wieder Baumaterialien kostet. Es wird die Taverne erforscht, die ein Ort ist, wo die Bewohner ihr Geld ausgeben können, um den Konsum in der Stadt zu fördern. Es wird Weizen produziert und auf Futter umgeschaltet, damit Weizen verbraucht wird. Der Bau des Turms wird begonnen.
Spielmechaniken, Produktionsoptimierung und Abschluss
04:16:58Das Spiel kommt am 24. Juli raus und es wird empfohlen, es auf die Wunschliste zu setzen. Es wird festgestellt, dass es täuschend simpel anfängt und dann doch sehr komplex wird. Es wird versucht, das Händlertreiben in Wendorf zu verstehen, aber es gibt scheinbar keine Kartoffeln auf dem Markt. Es wird vermutet, dass der maximale Verbrauch höher ist als die Produktion. Es wird ein Bauernhaus gebaut, um den maximalen Verbrauch zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass die maximale Produktion über dem maximalen Verbrauch liegen sollte. Das Spiel wird als schrecklich, aber liebenswert bezeichnet. Es wird die Empfehlung gegeben, die Produktion immer knapp über dem Verbrauch zu halten, um einen Puffer zu haben. Das Spiel wurde bereits auf der Gamescom angespielt. Es wird festgestellt, dass man die Kamera so drehen kann, dass man die Katze sieht. Das Spiel wird empfohlen und es wird gesagt, dass es von einem kleinen deutschen Team entwickelt wurde. Es wird angekündigt, dass der Stream auf dem Uncut-Kanal hochgeladen wird. Es wird beschlossen, kein weiteres Spiel anzufangen, da die Zeit zu knapp ist. Es wird sich gefreut, dass die Kernzielung übertroffen wurde. Es wird angekündigt, dass es nächste Woche Stronghold und Wandering Village geben wird. Es wird sich gewünscht, dass in Zukunft drei Demos pro Stream geschafft werden. Es wird festgestellt, dass es aktuell nicht so viele Demos gibt. Es wird sich gefreut, dass die beiden heutigen Spiele gewählt wurden. Es wird sich nach einem Raidpartner umgesehen und sich bei den Zuschauern bedankt.