In der Demo von Nioh 3 wurde der Charaktererstellung viel Zeit gewidmet. Ziel war die Erschaffung eines 'Edge Lords'. Mittels zahlreicher Anpassungen an Gesichtszügen, Frisuren und Accessoires wurde ein Charakter mit stolzem, etwas bösem Aussehen gestaltet, der an Vergil aus Devil May Cry 3 erinnert.

Nioh 3
00:00:00

Nioh 3

Einleitung und Streamplan

00:10:40

Der Stream beginnt mit einem humorvollen Hinweis auf einen geplanten Sponsoring-Deal für Raid Shadow Legends. Der Streamer erklärt, dass das Spiel heruntergeladen und gespielt werden müsse, damit er finanziell abgesichert sei und anschließend Nioh 3 spielen könne. Als weitere Ankündigung wird das neue Spiel von Peter Molyneux, Masters of Albion, für den April erwähnt, dessen Streamer jedoch noch unsicher ist, ob er dafür klicken werde. Zuletzt wird ein AMA (Ask Me Anything) mit Volker Wertich, dem Erfinder von Die Siedler, als sehr empfehlenswert bezeichnet, da es sich um spannende Gaming-Geschichte handle.

Raid: Shadow Legends
00:11:22

Raid: Shadow Legends

Aktuelle Gaming-News

00:21:14

Nach der Einleitung werden aktuelle Nachrichten aus der Gaming-World angesprochen. Ubisoft steht im Fokus, da eine Gewerkschaft zum Streik aufruft, wenn der CEO Yves Guillemot erscheint. Der Streamer sieht die Stellenstreichungen bei Ubisoft ambivalent: Während die Firma zu viele Angestellte habe, sei die Führungsetage an der Situation schuld, was die Kritik auf die Chefs lenken solle. Besonders kritisch wird der bezahlte Posten des CEO-Sohnes in neuen Studios gesehen. Anschließend wechselt er zur Einrichtung des Spiels Nioh 3 und kritisiert die Standardeinstellungen, insbesondere die Bewegungsunschärfe und die niedrige FPS-Zwischensequenzen.

Nioh 3
00:12:09

Nioh 3

Charaktererstellung in Nioh 3

00:28:48

Der Streamer startet die Demo von Nioh 3 und äußert seine Vorliebe für Rückkehr von Demos, um einen Eindruck von Spielen zu erhalten. Bei der Charaktererstellung wählt er einen Samurai- und einen Ninja-Stil, welche sich im Aussehen unterscheiden. Der Fokus liegt auf der detaillierten Gestaltung eines 'Edge Lord'-Charakters, wobei er Vergil aus Devil May Cry 3 als Vorbild nennt. Er durchläuft zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten für Frisuren, Gesichtszüge, Hautfarbe und Accessoires, wobei er Wert auf Details wie Augen, Mund und auch Lidschatten legt, um den gewünsigten stolzen und etwas bösen Ausdruck zu erzielen.

Finale Anpassungen und fertiggestellter Charakter

01:36:48

In der finalen Phase der Charaktererstellung experimentiert der Streamer weiter mit Gesichtsmerkmalen, um den Charakter erwachsener und dominanter wirken zu lassen. Er verändert die Wangenform, die Kopfform und probiert das asynchrone Anheben eines Mundwinkels, um eine subtile, überhebliche Miene zu erzeugen. Nach zahlreichen Anpassungen und dem Ausprobieren verschiedlider Einstellungen ist er mit dem finalen Design zufrieden. Das Ergebnis beschreibt er als 'überheblichen und overpowerten Anime-Rivale' und vergleicht es erneut mit seinem Vorbild Vergil. Er ist sich nun sicher, den richtigen Charakter für den Start ins Spiel gefunden zu haben.

Charakter-Editor und Aussehen

01:39:13

Der Stream beginnt mit der Anpassung des Charakteraussehens im Demo-Editor. Es werden Feinjustierungen an Gesichtsform, Hauttextur und Frisur vorgenommen, um den Charakter älter und reifer wirken zu lassen und ein Babyface-Problem zu beheben. Es werden verschiedene Optionen wie unterschiedliche Frisuren, Dreadlocks für die Ninja-Variante und eine alternative, goldene Haarfarbe für den Samurai diskutiert, um die beiden Stile optisch zu differenzieren. Der Charakter wird zudem muskulöser gestaltet und mit einem Outfit versehen, um das Gesamtbild abzurunden und den 'Edge Lord'-Charakter zu unterstreichen.

Historische Einordnung und Perspektive

01:52:00

Der Streamer greift eine Anfrage aus dem Chat auf und spricht über die historische Genauigkeit der dargestellten japanischen Kultur und Rüstungen. Er hebt die beeindruckende Stilistik japanischer Baukunst, Burgen und Rüstungen hervor und berichtet von eigenen Besichtigungserfahrungen wie der Himeji-Burg. Es wird die Diskussion um die oft romantisierende Darstellung historischer Epochen im Vergleich zur Realität aufgenommen, die sowohl positive als auch negative Aspekte beinhalteten.

Erste Spielmechaniken und Eindrücke

01:56:23

Nach der langerwarteten Charaktererstellung beginnt das Gameplay mit den grundlegenden Kämpfen und dem Erlernen der ersten Spielmechaniken. Der Samurai-Stil wird vorgestellt, der sich auf Nahkampf und 'Kunstbeherrschung' konzentriert, und das wichtigste Konzept des 'Ki-Impulses' wird erklärt, mit dem sich Ausdauer regenerieren lässt. Der erste Bosskampf und die Erkundung des Levels werden gezeigt, wobei der Fokus auf schnelle und actionreiche Kämpfe gelegt wird.

Stilwechsel und Ninja-Mechaniken

02:17:09

Das Kernfeature von Nioh 3, der dynamische Stilwechsel zwischen Samurai und Ninja, wird ausführlich getestet. Der Ninja-Stil präsentiert sich als hochmobil mit geringem Ki-Verbrauch und Ninjutsu-Fähigkeiten. Besonders der 'Schattendoppelgänger', der Aufmerksamkeit von Gegnern ablenkt, und die Dash-Fähigkeit nach Angriffen werden als gelungene Neuerungen empfunden. Der Streamer entdeckt, dass der Ninja-Stil für seinen Spielstil besser geeignet ist und betont die Spaßfaktoren der wechselnden Stile.

Lernen und Beherrschung der Kämpfe

02:24:46

Der Streamer kämpft mit dem Erlernen der 'Wuchtattacke' (Konter), die in roten Aura-Angriffen der Gegner besteht. Es werden mehrere Versuche unternommen, den richtigen Zeitpunkt für den Konter zu treffen, was anfangs zu Problemen führt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, die Mechanik anzuwenden, was den Kampf entscheidend vereinfacht. Dies verdeutlicht die hohe Lernkurve und die Notwendigkeit, sich auf die Mechaniken einzulassen.

Preisdiskussion und Markttrends

02:36:49

Es wird eine eingehende Diskussion über die Preisgestaltung von Videospielen geführt, insbesondere im Kontext von Nioh 3 für 70 Euro. Die verschiedenen Standpunkte werden beleuchtet: die steigenden Entwicklungskosten und Inflation auf der einen Seite, die finanzielle Belastung der Spieler auf der anderen. Es werden Beispiele wie Donkey Kong und Baldur's Gate 3 genannt und der Kontrast zwischen A-Titeln und preisgünstigeren Überraschungserfolgen wie Claire Obscure analysiert.

Progression und Item-Management

02:56:14

Nach einem Bosskampf und der Storyfortschritt werden die gefundenen Ausrüstungsgegenstände und der Aufstieg des Charakters gezeigt. Die gefundenen Rüstungen und Waffen werden bewertet, wobei ein neues Kusarigama als interessant hervorgehoben wird. Der Aufstieg über Amrita wird erklärt, bei dem Punkte in Konstitution, Stärke, Fähigkeit und Weisheit investiert werden können, um den Charakter zu stärken. Es wird deutlich, dass das Spiel Elemente von Souls-Likes mit Diablo-ähnlichem Loot kombiniert.

Fazit und Stream-Ende

03:04:04

Der Stream endet mit einer finalen Zusammenfassung der Demo-Eindrücke. Das Spiel wird als eine gelungene Mischung aus Souls-like und japanischem Spectacle Fighter bezeichnet, das durch den flüssigen Stilwechsel und die actiongeladenen Kämpfe überzeugt. Der Ninja-Stil wird als der favorisierte Stil identifiziert, da er mehr Spaß macht, während der Samurai-Stil für die Ki-Regeneration und das Auflösen von Yokai-Gebieten notwendig ist. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Demo und lobt den Trend zu mehr Demos für die Gaming-Community.

Amrita und Ausrüstungswahl

03:10:26

Der Streamer beginnt mit der Erklärung der Amrita-Systematik, die Erfahrungspunkte und Ki-Regeneration bei niedriger Gesundheit gewährt. Er äußert sich unzufrieden mit der Optik einer gefundenen Rüstung, entscheidet sich aber aufgrund der besseren Werte dafür. Stattdessen wechselt er vorerst zurück zum Ninja-Modus und testet eine neue Waffe, eine Kette, deren Reichweite und Wucht im Kampf positiv überraschen.

Waffensysteme und Mechaniken

03:14:42

Der Streamer erwähnt historische Einflüsse, wie die berittene Kavallerie des Takeda-Clans, und tauscht Rüstungsteile für bessere Stats aus. Er erklärt das Vertrautheitssystem für Waffen: Eine voll vertraute Waffe bringt mehr Amrita, wenn sie geopfert wird. Obwohl er langsame Waffen normalerweise nicht mag, probiert er ein starkes Yamato Odachi aus und testet verschiedene Gegenstände wie ein Gift-Omamori für Schutz.

Bosskampf gegen Sumiyoshi

03:19:09

Ein Bosskampf gegen den Rückkehrer Sumiyoshi beginnt, den der Streamer als fies und fordernd beschreibt. Er kämpft mit der begrenzten Ressource 'Key', die zum Blocken und Ausweichen benötigt wird. Er scheitert mehrmals an den Angriffen des Bosses, da seine Attacken schnell sind und das Key-Management ihn überfordert. Er erkennt, dass rote, blockbare Angriffe gezielt pariert werden müssen, was ihm noch nicht gelingt.

Diener-Hilfe und weitere Versuche

03:25:59

Um den Bosskampf zu erleichtern, beschwört der Streamer mit einem Becher einen Diener-Scherge, der den Boss ablenken soll. Trotz der Hilfe findet er es schwierig, die Angriffe des Bosses zu kontrollieren und das Timing für rote Blöcke zu treffen. Nach mehreren gescheiterten Versuchen ist er kurz davor, den Boss zu besiegen, verbraucht aber seine finale Ressource zu früh und wird wieder besiegt.

Persistence und Lernprozess

03:50:48

Auch nach mehreren Rückschlägen gibt der Streamer nicht auf und stellt fest, dass er langsam ein Gefühl für die Boss-Angriffe entwickelt. Er identifiziert seine Fehler, insbesondere dass er rote Angriffe ausweichen anstatt blockieren soll. Mit erneuter Hilfe eines Diener-Schergen gelingt es ihm, den Boss schlagartig auf ein Viertel seiner Lebenspunkte zu reduzieren, bevor er durch eine ungeschickte Aktion stirbt.

Durchbruch und erste Erfolge

04:00:06

Nach weiteren Versuchen und dem Farmen von Ressourcen, darunter ein Heil-Item, kommt der Streamer dem Sieg näher. Er wechselt zu einem normalen Katana, da es schnellere Angriffe ermöglicht. Er nutzt einen 'lebendigen Waffen'-Modus, wird aber von einer speziellen Attacke des Bosses überrascht und besiegt. Trotzdem fühlt er sich auf dem richtigen Weg und ist motiviert weiterzumachen.

Farming und strategischer Ansatz

04:23:23

Der Streamer beschließt, den Bosskampf als Farming-Run zu nutzen, um Ressourcen wie Becher und Ausrüstung zu sammeln. Er testet verschiedene Strategien, wie das Nutzen von Ninja-Bomben und den Bogen, was jedoch wenig effektiv ist. Mit einem neuen Diener und besserer Ausrüstung greift er erneut an und schafft es, den Boss auf ein Viertel seiner Lebenspunkte zu reduzieren, wird aber von einer neuen Attacke in der zweiten Phase überrascht.

Sieg und Cutscene

04:46:04

Schließlich gelingt es dem Streamer, den Boss Sumiyoshi endgültig zu besiegen. Er beschreibt die Momente des Sieges als belohnend und erwähnt die reiche Beute, die er erhält. Anschließend zeigt das Spiel eine stilvolle Cutscene, die den historischen Kontext des Kampfes zwischen den Clans Takeda und Tokugawa darstellt und die Rolle des Spielers im Konflikt offenbart. Der Streamer ist beeindruckt von der Stimmung und der Präsentation.

Fazit des Streams

04:50:28

Der Streamer fasst zusammen, dass er den Boss zwar nur mit Hilfe eines Dieners besiegen konnte, aber dennoch ein Gefühl für das Spiel entwickelt hat. Er lobt das Kampfsystem im Vergleich zu anderen Souls-Likes für seine Schnelligkeit und Präzision, findet aber die Key-Management-Mechanik noch nicht intuitiv. Er betont seine positive Einstellung zum Spiel trotz Frustmomenten und stellt die historische Fantasy-Setting als gelungen heraus.