In der Demo von Nioh 3 wurde der Charaktererstellung viel Zeit gewidmet. Ziel war die Erschaffung eines 'Edge Lords'. Mittels zahlreicher Anpassungen an Gesichtszügen, Frisuren und Accessoires wurde ein Charakter mit stolzem, etwas bösem Aussehen gestaltet, der an Vergil aus Devil May Cry 3 erinnert.

Nioh 3
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Nioh 3

Einleitung und Streamplan

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00:10:40 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute! Willkommen zu Raid Shadow Legends. Das haben wir gestern angekündigt. Ich weiß, es steht Nioh 3 im Streamplan. Ich hab euch natürlich ein bisschen reingelegt, weil ich gerne natürlich Zuschauer will für meine schamlosen Sponsorings. Weil ihr wisst ja, diese Raid Shadow Legends Sponsoring, wie die funktionieren, ist, der Streamer wird danach bezahlt, unter anderem, wie viele Leute sich das Spiel dann wirklich runterladen und spielen.

00:11:09 Das heißt, es wäre schon mein Wunsch, dass ihr das dann macht. Also für mich. Wir sind ja Freunde. Wir mögen uns ja auch. Und euch ist an meinem finanziellen Wohlergehen gelegen. Und deswegen finde ich, kann man das ja auch mal tun, oder? Das kann man ja dann auch mal tun. Ja genau, Ascari, richtig. Nioh kommt dann schon noch nach Raid Shadow Legends.

Raid: Shadow Legends
00:11:22

Raid: Shadow Legends

00:11:37 Aber nur, wenn genug Leute downloaden. Weil ich kann es mir ja nur leisten, irgendeinen Nonsens zu spielen, für den ich nicht bezahlt werde. Wenn erst mal meine Schäfchen in trockenen Tüchern sind. Und genug aufs Schweizer Bankkonto geht, dass ich irgendwas spielen kann. Einfach aus Spaß. Wie die Kids sagen.

00:12:03 Das ist auch ein neumodisches Konzept, habe ich das Gefühl. Hat sich nicht Play to Earn, hat sich noch nicht durchgesetzt leider. Das finde ich auch schade. Die ganzen NFT Bros haben uns das versprochen und ist immer noch nicht da. Ja, aber hier ist es. Der arme Streamer und so. Genau, niemand leidet wie ich, Pantoffeltierchen. Du hast so recht. Deswegen danke an Xantos für 17 Monate mildtätige Gaben.

Nioh 3
00:12:09

Nioh 3

00:12:36 Ich muss zurückstellen, es gibt Drops von Raid, das wollen wir nicht riskieren. Tja, die Mods geben ihr Bestes, wie so oft. So, bald wieder Legacy. Ja, genau, genau. Ganz genau. Ey, ich freue mich sehr auf das neue... Also unironisch, ich glaube, es wird zumindest einen lustigen Stream abgeben, das neue Peter Molyneux-Spiel.

00:13:03 dass das ja tatsächlich kommt, überraschenderweise. Masters of Albion, sogar im April schon. Das ist ja wirklich ein Ding. Das heißt, mal schauen, wir werden gucken, ob wir auch da klicken für blau oder so. Oder was blau für klicken.

00:13:23 Ich weiß es gar nicht mehr. Ich weiß es gar nicht mehr. Folgewärtigkeit an AMA im DE-Subreddit. Ja, also das kann ich allen empfehlen. Wenn ihr immer schon mal Fragen hattet an, ich weiß nicht, ob es noch läuft, es ging glaube ich 16 Uhr los. Wenn ihr immer schon mal Fragen hattet an den Erfinder, der Siedler und ein paar andere Sachen wie Spellforce, also Volker, ich meine ehrlicherweise, ich bin ja mitschuldig. Ich reduziere Volker auch manchmal darauf. Wenn ich ihn vorstelle,

00:13:50 In einem Wort ist er halt der Siedlererfinder. Aber er ist natürlich so viel mehr als das.

00:13:56 Und wenn ihr da mal Fragen habt, sehr empfehlenswert. Also Volker erzählt auch immer unglaublich spannend. Immer noch der Meinung, der beste GameStar-Podcast, den ich gemacht habe zu meiner Zeit im GameStar-Podcast, war die Geschichte mit Volker und Martin Deppe über die Geschichte der Siedler. Das war, also das finde ich, ist wirklich ein kleines Stückchen Gaming-Historie.

00:14:22 diese Geschichten nochmal aufgebracht zu haben und sie einem Publikum zu präsentieren. Da war ich ein klein wenig stolz drauf im Nachgang. Es war, finde ich, wirklich ein sehr interessantes, sehr gutes Gespräch. Genau, also Volker hat Spellforce mitgemacht und ich meine auch, da müsste ich ihn aber nochmal fragen, aber ich glaube tatsächlich, dass sein aktuelles Studio in Vision, die ja auch jetzt Pioneers gemacht haben, dass das in Teilen

00:14:58 noch die Fortführung von Phenomik ist. Also das ist, glaube ich, nicht nur er und 30 Devs, die davor nichts mit ihm zu tun hatten. So wie ich es verstanden habe, ist Envision schon ein Auswuchs von Phenomik und zum Teil sind das Leute von damals auch noch. Nicht nur, aber auch. Ich habe ja ein, zwei Leute dort auch getroffen und

00:15:30 Das war da auch zum Teil so. Hier ist unser Chef-Coder, der hat schon damals bei Spellforce Folgendes gemacht und sowas. Also das war schon cool. Das ist schon cool. Ach und Dirk war auch damals schon Mitgründer von Phenomic. Das hatte ich tatsächlich nicht mehr im Kopf so. Ich habe ja damals noch nicht die Gaming-Industrie so verfolgt wie heute, weil ich viel zu jung war. Das heißt, ich habe da mehr bis hin einfach nur die Spiele mitgekriegt.

00:16:00 Das Siedler-Erfinder-Eine-Realisierung ist auch so ein Flex. Ja, wirklich. Also Volker ist ein krasser Typ, kann man nicht anders sagen. Kann man einfach nicht anders sagen. Unter anderem auch der Manu, der Creative Director von Anu117, hatte auch unter Volker gelernt in seinen Anfangstagen als Spieleentwickler. Also wusste ich auch nicht, habe ich auf der Gamescom erfahren, als ich die beiden getroffen habe. Das war schon cool.

00:16:35 So, danke an Barker Rioson für 27 Monate. Heute gibt es Nioh 3, die Demo. Mir ist bewusst, das ist nicht ganz das übliche Programm hier, aber ich bin ehrlich neugierig drauf. Nioh ist so eine Serie, die ich schon lange mal mehr ausprobieren wollte und im Mini dazu kam. Und ein neuer Teil ist ja immer eine gute Gelegenheit, sowas nachzuholen. Das ist der Plan für heute, denn es gibt eine...

00:17:01 neue Demo, die, so wie ich das verstanden habe, wirklich einfach, also eigentlich blöd gesagt, einfach schon der Release des Spiels ist, aber halt nur irgendwie bis zum der erste Part. Aber ich habe Leute schreiben sehen, die gesagt haben, es ist fünf, sechs Stunden lang oder sowas. Also...

00:17:19 Das ist quasi schon ein Eindruck der Vollversion. Nicht nur so eine halbe Stunde ein Level, ein Bosskampf. Das heißt, wir können da heute gut Zeit mit verbringen. Und ich glaube, diese 5-6 Stunden wurden von jemandem genannt, der schnell ist im Charaktereditor. Diese Beschreibung trifft auf mich nicht in Gänze zu. Ich bin im Charaktereditor. Diese zwei Worte können zutreffen auf mich. Das dritte dann nicht mehr.

00:17:59 Ja, das ist der Plan. Sollte du heute Nioh 3 startest und nicht Warframe ist alles gut. Es könnte halt passieren. Es könnte passieren. Am Ende wird Soulframe. Soulframe haben wir auch schon mal gespielt. Soulframe, finde ich, hat viel Potenzial, aber du merkst natürlich, es ist noch extrem am Anfang. Ich habe dann irgendwann aufgehört und gesagt, ich glaube, wir spielen das später nochmal. Aber...

00:18:41 Ich bin sehr gespannt drauf, was daraus noch wird, weil ich glaube, das wird sehr interessant. So. Es ist schon noch sehr Alpha-phasig. Ja, ja, es ist... Entschuldigung. Das ist gut beschrieben. Ja, es ist wirklich... Es ist ja auch legitim, ne? Aber man denkt ja so ein bisschen, ah, eigentlich will ich's...

00:19:12 in dem Zustand gerade noch nicht spielen. Ich glaube, ich will es spielen, wenn es besser ist und mehr von seinem Potenzial erfüllt. Danke an Roderick Andara für 27 Monate und Freaky Hardware für zwei Jahre. Ja, das ist immer wieder wild. Also ich denke es ja als Streamer mir auch immer, wenn ich Leute sehe, die dann schon zwei, drei oder vier Jahre da sind. Ah ja, stimmt. So lange mache ich das jetzt schon.

00:19:42 Das war halt wirklich für mich ein Start eines sehr neuen, sehr anderen Lebensabschnitts. Weil du einfach, wenn du halt deine eigene erfolgreiche Plattform hast, nochmal so viele Türen hast, die sich öffnen, das war schon krass. Also, ja, fühlt sich immer noch komisch an manchmal. So, haben wir irgendwas Konkretes zu besprechen oder?

00:20:18 Gehen wir direkt rein. Ich überlege gerade, ob es irgendwelche aktuellen Themen noch gibt, die man kurz ansprechen sollte. Aber mir fällt nicht wirklich was ein. Deswegen gehen wir einfach rein, würde ich sagen. Kennt man hier gar nicht so. Bei mir auf Steam steht, Maxim hat es natürlich schon gespielt, natürlich. Das überrascht mich gar nicht. Na?

Aktuelle Gaming-News

00:21:14

00:21:14 Gar nichts, gar löst es in der Gaming-Welt. Naja, schon ein paar Sachen, aber irgendwie auch alles jetzt nicht mehr, nicht mehr gut, also nicht mehr wirklich neue News. Ubisoft-Gewerkschaften haben aufgerufen, dass alle Angestellten das Büro verlassen, wenn Yves Guillemot auftaucht. Mit den Worten zeigt ihm, dass er hier nicht willkommen ist. So, ah ja. Das gibt es, also solche Dinge gibt es natürlich schon weiterhin.

00:21:47 Aber irgendwie kennt man ja alles schon jetzt dazwischen. Finde ich sowieso amüsant. Ja, man muss halt sagen, ich bin da zweierlei Meinung. Es ist halt so, in dem Zustand, wo Ubisoft jetzt ist, finde ich, dass man ihnen nicht gänzlich vorwerfen kann, dass sie Stellen abbauen.

00:22:10 Weil es ist einfach so, dass diese Firma scheiße dasteht und Ubisoft hat überdurchschnittlich viele Angestellte für seine Größe und seinen Erfolg. Was aber trotzdem natürlich Teil der Story ist, diese Angestellten verlieren jetzt auch sehr wegen der Inkompetenz der Führungsetage ihre Jobs. Weil ich finde schon, dass Ubisoft von der Führungsetage an die Wand gefahren wurde und nicht...

00:22:42 Der Fall dort ist, dass es eine coole, kreative und strategische Vision gab von Chefetage, die von inkompetenten Angestellten einfach nicht gut genug umgesetzt wurde. Weil das kann ja auch passieren.

00:23:00 Stellenstreichungen sind immer blöd, aber es ist natürlich auch so, dass es Mitarbeiter gibt, die vielleicht schlechte Jobs machen. Natürlich. Aber Ubisoft hat halt so konsistent so blöde strategische Entscheidungen getroffen. Also wirklich weit zurückreichend, von wegen wir gehen weg von Steam. Ja, geile Idee, Yves. Ist ja der Hammer. Dafür machen wir jetzt mehr NFT-Games. Ja, super, Yves. Bestimmt, das wird ein Riesenerfolg. Mach mal weiter. Also, das...

00:23:28 Das ist halt was, was ganz oben zu verorten ist. Und dass jetzt halt dann stattdessen unten Leute gefeuert werden, während der Sohn vom CEO noch einen gut bezahlten Chefposten in den neuen Studios bekommt, das wiederum ist kritikwürdig. Absolut. Absolut. So, das spielt mir gerade gesagt, zum Spielen musst du bei Internet angemeldet sein. Sehr gut. Warte, ich mach schon mal.

00:24:07 Ich mache schon mal, könntest du ja schon mal sehen, was hier passiert. So, Bildschirmhelligkeit, das sieht eigentlich gut aus. So, was wollen wir hier? Randlos ist immer das Beste für den Stream. 60 FPS ist auch ganz gut. Und ich hätte gerne Grafikeinstellungen sehr hoch. Ich möchte gerne keine dynamische Anpassung von FPS. Braucht es eigentlich nicht, oder?

00:25:02 So, Post-Effekte. Hohe Qualität. Bewegungsunschärfe Ultra. Fick dich! Alles andere kann ja an sein. Rauscheffekte bin ich auch in der Regel kein Fan davon. Ich habe keine Ahnung, was Marschestreifen sind. Bewegungsunschärfe Ultra. Das ist ja die schrecklichste Einstellung, die ich je gesehen habe.

00:25:32 Warum existiert das überhaupt? Und warum im Jahre des Herrn 2026, warum setzen Entwickler immer noch Bewegungsunschärfe standardmäßig auf ein und maximal? Ist das nicht einfach eine Erkenntnis, die wir als Gesellschaft, wo wir uns darauf einigen können, genau wie Rauchen ist ungesund, dass Bewegungsunschärfe scheiße ist?

00:26:06 Ist das nicht... Können wir das nicht einfach mal als gesellschaftlichen Fortschritt akzeptieren? Nein, ist mir schon wieder hier. Ich wollte auf das andere klicken. So, mal gucken, wie die Performance jetzt wird. Was ist das denn? FPS 30 standardmäßig in Zwischensequenzen. Summer Spiel. Ich kritisiere deine Standardeinstellungen. Die sind wirklich kritisierenswert in mehreren Aspekten. Wie war das hier eigentlich mit den maximalen Bildfrequenzen? Ah, das ist...

00:27:04 Wir machen auf 60, das passt schon. So. Jetzt müsste es doch passen. Dann, ähm, die ganzen Steuerungssachen lasse ich erstmal alle auf Standard. Sowas, finde ich, kann man eher dann ändern, wenn man das Spiel mal ein bisschen gespielt hat und ein Gefühl dafür hat. Ähm, so. Ich glaube, ich will bitte nicht, dass ungewöhnliche Items gelb sind. Das geht ja gar nicht.

00:27:49 Typ B ist am Diablo-ixsten. Den nehme ich. So. Okay. Ich werde kurz anmoderieren für YouTube. Und dann geht's auch direkt rein. Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edeleute, zu Neo 3. Nicht der Vollversion.

Charaktererstellung in Nioh 3

00:28:48

00:28:48 aber doch einer recht umfangreichen demo einer die dir nach dem was ich gehört habe wirklich die ersten stunden des spiels bietet und dann den speicherstand übernehmen lässt das heißt wirklich eine

00:29:05 die schon mal sehr hilft, dir einen guten Eindruck vom Gesamtspiel zu machen, würde ich sagen. Und das ist immer schön zu sehen. Die Rückkehr der Demos befürworte ich sehr. Ist ja jetzt nicht mehr ganz neu, aber wir haben auch schon andere Zeiten erlebt. Und mich freut das sehr. In dem Fall ist Nioh eine Serie...

00:29:24 die ich bislang nicht so viel gespielt habe, wie ich gerne hätte. Kennt ihr das? So eins von diesen Spielen, die du immer wieder auf Steam dann siehst, denkst, ja boah, das wollte ich doch immer mal mehr spielen. Und dann klickst du doch weiter, aber du hast gerade was anderes zu tun und dann vergisst du es wieder. Aber ein neuer Teil ist ja immer ein guter Anlass, mehr reinzuschauen. Ich sage das nur bewusst, um euch meine Perspektive hier direkt klarzumachen, damit die richtigen Erwartungen herrschen.

00:29:51 Ich bin kein Neo-Profi, aber ich bin Neo-interessiert. Kurz gesagt. Und dieses Interesse befriedigen wir jetzt gemeinsam. Auf geht's. So, man kriegt eine Belohnung, wenn man die Demo abschließt. Und wir fahren mit einem neuen Spiel an. Ich habe gehört, es gibt einen umfangreichen Charakter-Editor. Da ist ja gut, dass ich in Charakter-Editoren immer sehr schnell und effizient bin und mich auch gut entscheiden kann.

00:30:32 Schön gemacht, die Animation.

00:31:14 Ja, da haben wir ja Frieden, passt doch.

00:31:51 Oh Gott, wie putzig. Was ist das denn? Ist das ein Katzendrache? Oder was? Das ist ja wundervoll. Ja klar höre ich dir zu. Ich lasse mich überhaupt nicht von dem Katzendrachen ablenken.

00:32:37 Ja, ich bin ein großer Künstler. So, in diesem Spiegel werden wir jetzt stundenlang schauen, während wir uns entscheiden, wie wir aussehen. Okay. Charaktererstellung. Samurai-Stil und Ninja-Stil.

00:33:23 Okay, aber es ist der gleiche Charakter, oder? Du kannst dann nur das Preview sehen, wie er mit jeder von den beiden Rüstungen aussieht. Sehe ich das richtig? Oder entscheide ich mich jetzt für einen Stil, den mein Charakter hat? Ich glaube nicht. So wie ich das verstanden habe, kann man zwischen denen wechseln. So, also der sieht ja schon ganz okay aus, aber da geht mehr. Gehen wir einfach mal durch. Okay, niemand kann wirklich direkt hier...

00:33:57 Man kann tatsächlich sagen, dass die Stile unterschiedlich aussehen. Heißt das, ich kann tatsächlich zum Beispiel... Nee, ich kann jetzt nicht quasi, dass du mit Ninja-Stil dann zwischen Mann und Frau wechselst zum Beispiel. Obwohl ich jetzt hier das gleiche Aussehen abgehakt habe. Jetzt warte mal, wenn ich die Haltung ändere.

00:34:39 Okay, also das Geschlecht ist die eine Sache, die immer bleibt, aber die Haltung ist dann zum Beispiel, ich kann Unterschiede zwischen den beiden Stilen machen, wenn ich möchte. Also man könnte zum Beispiel vielleicht sagen, dass ich irgendwie mit Ninja-Stil habe ich schwarze Haare und als Samurai weiße, wenn ich das richtig verstehe. Kein Ranma-Cosplay, genau. Das geht dann wohl nicht. Okay, interessant, interessant.

00:35:12 Ich würde aber vielleicht erst mal sagen ich lass ich mach mal einen durchgang mit gleiches aussehen für beide stile

00:35:22 Und geh dann nochmal durch und mach vielleicht Detailanpassungen. Weil ich würde jetzt nicht alle Gesichtsregler zweimal machen müssen. Ich würde jetzt nicht, dass die Charaktere dann grundlegend anders aussehen. Aber ich fände es spannend, wirklich dann so, was weiß ich, Augenfarbe ändert sich oder sowas. Dass man so subtile Details ändert. So, wir bleiben hier mal bei Körpertyp 1. Es gibt hier, können schon mal eine Voreinstellung nehmen, die grundlegend cool aussieht.

00:35:54 Was ist das denn für ein Nerd? Also irgendwie ein bisschen lustig, aber ich finde, das sieht aus wie... Unser Japaner ist versehentlich vertauscht worden mit einem der portugiesischen Mönche, die hier gelandet sind. Und eigentlich nur dazu da sind, hier, ich weiß nicht, Karten zu zeichnen oder so. Und der muss jetzt kämpfen. Der arme Kerl. Also, wir werden natürlich den übelsten...

00:36:38 Edge Lord Samurai machen. Logisch. Die Frage ist, mit welchem... Ich meine, vielleicht mit dem hier zum Beispiel. Womit fangen wir an? Ich finde den gar nicht so uncool. Also die Frisur muss anders. Aber sonst, so die Augen und so sehen ganz nice aus. Der ist natürlich auch okay. Das ist halt so ein recht klassisches Gesicht. Aber... Fangen wir mit dem hier an. Frisur kann man ja ändern. Das ist eigentlich immer das Erste, was du änderst.

00:37:19 Was? Warte mal, erstmal mal hier mal Ellbogenwinkel. Ja, sowas ändere ich in der Regel nicht so viel, gebe ich zu. Das wird schon passen, wie es ist. Hautstruktur, was kann man da ändern? Ah, ich sehe, das ist eins von diesen sehr detaillierten Spielen, was das angeht. Also, ich würde gerne...

00:37:53 möglichst wenig Bartspuren haben. Also fangen wir mal damit an. Warte mal, wurde jetzt das Gesicht gewählt? Halt, es wurde gar nicht gewählt. Moment. Jetzt. Warum speichert er nicht meinen gewählten Charakter? So, den hier hätte ich gerne. Jetzt. Okay. Dann. Haltung. Was finden wir cooler? Ich meine, gerade sieht alles weird aus, weil er in Unterwäsche dasteht.

00:38:37 Ich finde, das sieht ein bisschen eleganter aus. Wir machen das mal so. Hautstruktur hat er gespeichert. Sehr gut. Dann gehen wir weiter. Unsere Kopfkör. Ich finde, der kann ein bisschen größer sein, der Kopf, weil der wirkt schon etwas klein.

00:38:57 Er ist ein bisschen zu buff für das Gesicht. Ja, ja, ist er auch. Ist er auch. Das passt noch nicht zusammen. Daran arbeiten wir noch. Wir machen ihn noch etwas graziler und ninjaartiger. Die Größe kann erstmal so passen. Ey, aber es ist auch wirklich... Okay, das ist sogar schon wenig Muskelmasse für das Spiel. Wir sind schon bei wenig Muskelmasse. Was ist denn... Was ist das Maximum? Okay. Jetzt wartet mal. Ich mach mal auch noch die...

00:39:31 Dass ihr mehr von den Settings hier seht. Und dann noch Brustumfang. Und Körpermaße. Okay, also wir können auch so aussehen. Wenn wir wollen. Wir können auch so aussehen, wenn wir wollen. Das passt natürlich überhaupt nicht zu dem Gesicht, das wir erwählt haben. Ich hatte doch gerade den Samurai. Nein, noch ist ja alles gleich tatsächlich. Also unser Ninja würde auch so aussehen.

00:40:19 Ich mach das mal ein bisschen normaler. Und wir gehen mal zu... Also die Muskelmasse, wie gesagt, das... Ich würde den eher etwas graziler machen. Und auch den Brustumfang etwas reduzieren. So, wir können unterschiedliche Unterwäsche tragen. Aber es ändert sich nur das Bändchen. Ah, und das ändert sich. Ja gut, also wenn ich die Wahl habe, zwischen diesen zwei, und das ist die einzige Wahl, die ich habe,

00:40:59 Dann würde ich mich tatsächlich dann doch zumindest eher dafür entscheiden, im Zweifelsfall. Ähm, im Zweifelsfall. Behaupte ich jetzt einfach mal. Gut. So, die Körpermasse...

00:41:18 Ich würde das sogar ein bisschen reduzieren. Der soll jetzt, wie gesagt, eher agil aussehen. Weil ich werde ihn auch wahrscheinlich eher auf Geschwindigkeit spielen. Weil ich in solchen Spielen meistens gerne immer eher Sachen wie Doppelkatana oder sowas spiele. Und mir ist bewusst, dass man in der Realität auch dafür sehr stark sein muss. Aber ihr wisst, was ich meine. So. Baden tun wir im Schneidersitz oder entspannt? Was stellst du hier für Sachen ein?

00:41:49 Das sind sehr seltsam spezifische Settings. Aber komm, wir sind dann entspannt. So, was ist das jetzt hier? Markierung. Ah, wir können sagen, ob wir irgendwelche Tattoos haben oder so. Na, bin ich in der Regel kein Fan davon. So. Sehr schön. Alter, das ist ja wirklich sehr detailliert. Warte mal, ich wollte noch die Hautfarbe erstmal sehr blass machen.

00:42:37 Farbe bearbeiten. Wie mache ich denn das? Ah, ich kann hier sagen... Oder sehr dunkel mit weißen Haaren. Fingst auch immer geil aus. Ähm... Halt irgendwie so Dunkel-Elfen-mäßig. Lass mal da nochmal zurückkommen, bis wir die... Bis wir die... Optionen gesehen haben.

00:43:17 Okay, die Farbvoreinstellungen kann ich nicht anklicken. Interessant. Doch, jetzt wieder. Bis wir die Optionen für Hautfarbe, also für Frisuren gesehen haben. Warte mal. Eigentlich finde ich, solltest du in solchen Charaktereditoren immer erst mal Also erst mal die Frisuren dir angucken im Spiel. Weil ich finde, die geben dir eigentlich mit am meisten vor.

00:43:49 Wie dein... Also, was für einen Charakter du überhaupt erstellen kannst. Welche Charakterbilder möglich sind. What the fuck? Das hat eigene Einstellungen für die Grundform, den Pony, die Seiten, die Zöpfe, die oberen Haare, Hinterkopf, oben und unten. Okay! Wir gehen rein! Wir gehen rein! Was... Was haben wir hier alles? Das wird spannend jetzt.

00:44:37 Manche der Frisuren sind dezent seltsam, aber vielleicht ist das irgendwo historisch. Was wollen wir denn für unseren Edge Lord Charakter? Das ist so ein bisschen Vergil aus Devil May Cry langsam hier. Das hier zum Beispiel. Bin ich ein Freund davon. Also ja, Leute denken an Sephiroth. Ich muss sagen, mein primärer Edge Lord...

00:45:29 Aus Videospielen ist Vergil aus Devil May Cry. Also der ist eigentlich mein Vorbild, wenn ich an den ultimativen Gaming-Edge Lord denke. Ich finde, niemand hat es cooler gemacht als Vergil aus Devil May Cry 3. So, also ich finde die schon mal ganz cool tatsächlich. Lass mal gucken, was es noch so gibt. Vergil aus DMC5? Nee, ich fand in Teil 5 kam Vergil eigentlich ein bisschen kurz, ehrlicherweise.

00:46:07 Und war ja auch schon so ein bisschen erwachsener und hat schon ein bisschen was dazugelernt, ein bisschen reifer. So, Devil May Cry 3 Vergil war halt noch komplett sich selbst überschätzend, viel zu arrogant und hatte auch viel mehr Screentime und hatte ein paar richtig geile Bossfights. Ich finde das eigentlich schon mal ganz cool. Ich finde das eigentlich schon mal ganz nice.

00:46:49 So, welche Option haben wir jetzt hier? Wir können jetzt noch separat... Okay, das ist aber insane. Wir können dem jetzt separat, wir können das ergänzen mit verschiedenen Pony-Optionen. Also ich bin sicher, das ist nicht das erste Spiel, das das macht, aber das habe ich noch selten gesehen. Finde ich ziemlich stark. Ich weiß jetzt nicht, ob ich es hier konkret will, aber ich finde es ziemlich geil, einfach grundlegend von der Idee her.

00:47:29 Das ist richtig cool. Und wenn es auch nur ist, um noch ein, zwei Strähnen oder sowas zu haben. Also ich finde, zu der Frisur passt es jetzt nicht wirklich, weil die halt schon per Definition ja extrem hochgegelt ist. Also das ist ja der ganze Grundgedanke der Frisur, die ich da jetzt gewählt habe. Deswegen... Aber vielleicht irgendwie halt noch so ein bisschen... Ich denke, sowas passt halt irgendwie nicht dazu. Aber ich mag trotzdem, dass es ginge.

00:48:11 Ich glaube, wie gesagt, ich mag die Option, aber ich mache es jetzt hier nicht. Weil ich finde, es passt hier nicht ganz. Vielleicht am ehesten das da, aber nee. Ich finde... Und was geht jetzt hier noch? Ah, jetzt gehen hier noch ein bisschen extra Seitenhaare. Für noch mehr Stacheln nach oben zum Beispiel hier. Ich meine, das siehst du jetzt nur im Detail.

00:48:54 Das sind eher kleine Details hier. Also die verschwinden ja schon in der Frisur. Aber passen natürlich schon noch dazu. Und ja, Wolltagsschreiben, ich find's auch immer cool, wenn du in solchen Spielen die Optionen nicht geschlechtsgebunden hast. Weil du ja damit einfach mehr Freiheiten hast, einen Charakter zu gestalten.

00:49:23 Und manchmal gibt's ja zum Beispiel, ich mein umgekehrt, ne? Es ist ja auch cool, finde ich, wir haben Sephiroth gerade erwähnt, es gibt ja durchaus auch Langhaarfrisuren, die stereotyp dann oft eher in den weiblichen Charakteren drin wären, in den Optionen, die bei einem Mann richtig cool aussehen können. Und umgekehrt bist du halt mit Frauen auch dann nicht nur darauf begrenzt, solche Frisuren zu haben, sondern kannst auch sagen, auch eine Frau kann halt...

00:49:47 Was weiß ich, wenn du das willst, wie so eine pragmatische Kriegerin mit Kurzhaarschnitt aussehen oder sowas. Finde ich... Also, ich finde das... Das sind ja Debatten, die irgendwie sehr viel geführt werden. Ich finde das ein bisschen schade. Es ist doch erstmal einfach grundlegend positiv, wenn du mehr Optionen hast als Gamer. Alter, was ist denn das hier? Die Optionen! Das ist ja großartig.

00:50:22 So, Grundfarbe. Könnte jetzt zum Beispiel auch einfach komplett weiß sein hier, ne? Könnte schwarz sein. Könnte Super Saiyajin sein. Ja, wir wollen schon natürlich das, äh... Wir wollen das weiß, denke ich. Wir wollen es nicht zu hell, weil irgendwann sieht es unrealistisch aus.

00:51:02 So, wir können die Spitzen nochmal separat färben und dunkler machen. Ich finde, das sieht eigentlich immer ganz geil aus bei solchen Frisuren. Man könnte sie auch färben tatsächlich. Man könnte eben sagen, man gibt ihm hier so rote Spitzen, wenn man möchte. Aber das finde ich tatsächlich gar nicht so cool. Einfach ein bisschen dunkler ist doch zum Beispiel was. Einfach für ein bisschen Textur sozusagen. So, er wird langsam so ein J-Pop-Idol, aber warum auch nicht?

00:51:46 So, dann kann man hier auch sagen, glaube ich, wo die Spitzen anfangen sollen. Oder was ist diese Einstellung, die Haarstufung? Ja, man kann sagen, wo soll es dunkler werden? Und dann kann man auch noch Strähnchen reinsetzen. Oder graue Haare, die ihrerseits auch nochmal einen anderen Farbton drauf geben können. Wie zum Beispiel hier einen...

00:52:24 leichten Akzent von Lila in das Ganze rein, wenn wir wollen. Oder Blau zum Beispiel. Ne, das geht jetzt irgendwie gerade nicht. Ah, wenn ich hier eine wähle. Moment. Kann ich sagen, es gibt hier so einen leichten Blauton. Irgendwie ist das ein bisschen komisch, worauf ich klicken kann und worauf nicht. Ich möchte diese Farbe anpassen. Und jetzt lässt das mich wieder nicht. Ich hab das noch nicht... Also, warum kann ich jetzt hier nicht...

00:53:17 Ich glaube, er ist irgendwie immer, wenn ich hier drauf bin, jetzt bin ich in dieser Farbe. Jetzt kann ich die hier, ne, ich kann sie immer noch nicht anpassen. Ah, ich muss noch auf Farbe bearbeiten klicken. Ah. Ja, okay, ergibt Sinn, aber ist irgendwie ein umständlicher Extraschritt.

00:53:48 Okay, aber das ist eigentlich ganz geil, finde ich, noch so als Farbakzent. Und schaut, das meine ich ist sowas, was man zum Beispiel von Ninja zu Samurai unterschiedlich machen könnte. Oder allgemein die Frisur. Man könnte es irgendwie so... Man könnte zum Beispiel sagen, im einen fallen die Haare lang runter, so Sephiroth-Style, und im anderen sind sie Super Saiyajin-mäßig, Vergil-mäßig nach oben gestellt. So, erstmal machen wir das so. Ich finde das nice.

00:54:22 So, und jetzt können wir hier weitermachen, den Charakter zu gestalten, wo wir sein Grunddesign haben. So, Hautfarbe hier. Wie gesagt, ich glaube, wir gucken mal, was geht denn hier alles? Also man könnte ihn halt damit jetzt so sehr blass machen, das ist dann mehr vergil, oder halt sehr dunkel passt irgendwie auch ganz cool dazu. Die blassen Hautfarben werden nur...

00:55:00 Sehr schnell natürlich werden die sehr ungesund, was ja irgendwie auch natürlich oft so ist, wenn du blass bist. Aber vielleicht irgendwas hier so.

00:55:22 Ist das androgyne Absicht, wird gefragt. Zu einem gewissen Grad. Also, man kann es vielleicht noch ein bisschen reduzieren. Ich bin ja so längst nicht mit allen Optionen durch. Habe gesagt, Vorbild ist so ein bisschen Vergil aus Devil May Cry. Und deswegen habe ich halt Sachen wie Bartstoppeln und so wirklich sehr reduziert. Aber die Gesichtsform ist erstmal noch ein Preset. Das jetzt so dem Ziel am nächsten kam, sich am wenigsten anpassen muss.

00:55:50 Das Ziel ist schon am Ende mehr bei Vergil als K-Pop-Star rauszukommen. Wobei Vergil aus Devil May Cry 3 wahrscheinlich in heutiger Spielgrafik durchaus einfach auch ein K-Pop-Icon wäre potenziell, oder?

00:56:10 Ich würde ihm gerne, wie da geht das hier irgendwie, halt wieder irgendwie eine Rüstung anziehen, weil ich finde, wobei wir sind halt gerade noch da, wo man auch den Körper bearbeitet, das ergibt schon Sinn. Ich finde halt, über diese komische Unterwäsche lässt den Charakter qua Definition albern aussehen. Da kann er gar nicht viel dran ändern. So, aber jetzt sind wir hier bei Sachen wie Gesichtsform. Ähm.

00:56:43 Wobei ich ehrlicherweise tatsächlich so gerne ich viel im Charaktereditor bin, ich bin immer nicht so ein Fan davon, sowas endlos anzupassen. Also jeden Slider wie Kinn, Mitte, Tiefe, Kinn, Mitte, Breite, da gucke ich immer eher nach einzelnen Sachen, die viel ausmachen, bevor ich da... Das ist mir dann... Ich weiß, Leute verbringen da auch sehr gern viel Zeit darin.

00:57:08 Ich finde, da kann man sich zu sehr verlieren und du riskierst auch sehr schnell, dass es dann ingame blöd aussieht und da zu weit von den Defaults abweichst. Das heißt, ich mache erstmal die anderen Sachen. Man kann Falten ihm geben, wenn man möchte. Will ich aber nicht. Augenbrauen ist zum Beispiel... Die können auch asymmetrisch sein. WTF? So, hier zum Beispiel kann man noch ein bisschen... Ich mag immer solche Augenbrauen. Also sowas hier vielleicht. Doch weniger.

00:57:50 Und ja, ich hab natürlich auch Devil May Cry 5 gespielt, aber für mich ist halt Vergil aus Devil May Cry 3 der ikonische Vergil. Das ist das erste Teil, den ich gespielt hab. Da hatte er die meiste Screentime auch. Im Fünfer sind ja sowohl er als auch Dante schon deutlich älter und sehen halt dann auch ein bisschen älter aus. Aber die Optimalform des Charakters ist für mich halt Devil May Cry 3. So. Irgendwie so eins von denen hier findet er das nicht.

00:58:28 Die so ein bisschen in diesen etwas grimmigen Ausdruck geben. Weil fast schon die original am besten sind. Oder die, die sind cool. Ja, die gefallen mir gut. So was hier, Augenbrauen-Tiefe, Abstand und sowas. Du kannst jetzt hier noch den Ausdruck noch ein bisschen verstärken, indem du sie nach außen höher setzt. Das Volumen.

00:59:30 Ja, das ist eigentlich mit einem bisschen dünneren Strich cooler. Du kannst so viel machen, heilige Scheiße. Das passt aber eigentlich ganz gut zur Frisur. So, Augen. Da geht jetzt viel. Und die mache ich auch nicht unbedingt symmetrisch vielleicht. Wobei, ich würde jetzt Augen, also die Augen schon, die Farbe würde ich vielleicht nur ändern. So, Augentypen kann man jetzt hier schon machen. Was ist cool? Auf jeden Fall was schön stechendes.

01:00:28 Die sind schon recht stark. Die vielleicht. Ja. Was ist hier? Ich meine, die sind sich sehr äh... Sind sie gleich jetzt gerade? Moment. Sind sich recht ähnlich. Naja, aber die sind noch ein bisschen cooler, finde ich. Also würde ich alles machen. Tränensackschwellung. Hier, Iris und Pupillen. Die kann man asymmetrisch machen, finde ich. Ähm. Und da können wir jetzt mal gucken.

01:01:34 Können wir das... Das ist manchmal so eine Detail-Sache, die ich sagen würde, die kann sich je nach Stil ändern. So, was wollen wir hier? Wir können so Dämonen-Augen nehmen. Wir hatten jetzt, glaube ich, aktuell... Was hatten wir denn gerade? Das waren auch die, oder? Die wir hatten, nur mit anderer Farbe. Ja. Und die anderen sind verschiedene Formen von normalen Augen. Aber so kannst du halt zum Beispiel hier optische Unterschiede reinbringen. Wovon ich immer durchaus ein Fan bin.

01:02:41 Dann kann man die Pupille auch nochmal anpassen. Alter. Spannend. Und dann kann man die Farbe hier nehmen. Was passt denn hier? Ich finde so stechende blaue Augen passen eigentlich ganz gut. Kann ja auch in einer Variante also blind auf einem Auge sein, frage ich mich. Solche Dinge gehen ja auch manchmal.

01:03:39 Silber, lest gerade der Claymore. Ja, alles weiß machen, aber das ist ja was anderes, als wenn das ganze Auge so milchig ist. Das gibt es ja manchmal auch. So, ich weiß gerade gar nicht, ich bin gerade nicht sicher, wie ich das hier machen will. Ich hatte zuerst gedacht, wir machen sie unterschiedlich. Aber man kann zum Beispiel auch nicht die Farbe des Auges selber anpassen. Das geht ja auch oft. Vielleicht mache ich sie dann doch symmetrisch erstmal. Und wir nehmen hier...

01:04:36 Irgendwie sowas als Farbe. Vielleicht ein bisschen dunkler noch. Ja, zu... Nee, es sollte gar nicht zu dunkel sein. Es müsste irgendwie ein bisschen... Der Farbton vielleicht ein anderer sein. So vielleicht. Keine Einstellung für Disclaimer. Sofort canceln. Ja, ich hab's... Da bin ich jetzt eigentlich relativ sicher von ausgegangen.

01:05:03 dass das geht, weil so viel anderes geht in dem Spiel. Wie zum Beispiel die Nasenform. Was haben wir denn hier alles? Welche Nase steht ihm gut zu Gesicht? Auch da ist die eigentlich grundlegend schon gut gewählt, finde ich. Vielleicht noch ein bisschen, die könnte man vielleicht noch ein bisschen ausbauen. Die Macht seiner Nase. Nur ganz wenig. Aber ein klein wenig.

01:05:44 Ja, ich finde, das macht schon ein bisschen was. Das nicht unbedingt. Ja, Detailverbesserungen. Zähne. Zähnetyp. Wichtig natürlich. Wir sind bitte nicht verfärbt. Wir sind ein Gentleman. Wir achten auf unsere Hygiene. So, Mund. Was passt da? Welchen haben wir denn aktuell? Wir sind bei dem hier.

01:06:52 Nee. Sehe ich, wo ich bin zum Start? Nee, ich klicke direkt immer auf irgendwas drauf. Was ist mein Standard gerade? Egal, wir gucken mal durch, welcher passt. Ja, wir sind grundlegend beim Einser, glaube ich. Ich meine, das ist so ein bisschen ein arrogantes Grinsen. Das passt natürlich auch gar nicht so schlecht zu diesem Charaktertyp. Das hat eigentlich was, finde ich, oder?

01:07:55 Es nimmt auch so ein bisschen was von diesem... Also etwas übertrieben androgynen Eindruck noch wieder raus, finde ich, wenn der Mund auch so ein bisschen schmallippiger ist. Ich weiß nicht, ob es nicht zu nett aussieht. Die Farbe der Lippen passt auch nicht. Die Lippen müssten auch ein bisschen blasser sein. Geht das denn? Wir schauen gleich mal. Wie lange er wohl noch braucht? Lange, Ascari, das weißt du doch.

01:08:38 Bräuchte etwas andere Augenbrauen, sagt Dark. Was würdest du sagen, welche er bräuchte? Aber ich mag es erstmal grundlegend. Kann den Mund auch noch ein bisschen größer machen. Nicht ultra viel, aber so ein klein wenig vielleicht. Tatsächlich würde ich gerne die... Man kann auch übrigens, wir können auch ihn nicht symmetrisch machen. Und wir können ihm... Warte mal.

01:09:27 Wir können hier nur auf einer Seite so ein leicht hochgezogenes Grinsen geben. So ein Smirk. Warte mal, wo mache ich denn die Position? Die Höhe, hier. Ich meine, das geht natürlich auch komplett schief, aber leider geht es nicht höher. Das ist die maximale Höhe, da grinst er dann auf beiden Seiten. Aber so ein ganz... Ja, es ist sehr dezent leider nur möglich. Weil ich finde, wenn ich es hier zu niedrig mache... Warte.

01:10:21 Dann sieht es wieder komisch aus. Also das ist komisch. Es sieht schon aus, als würde es komisch nach unten gehen, wenn ich nur auf 0 gehe, ist mein Punkt. Schaut. Das muss auch ein bisschen hochgezogen sein. Und der andere, auf der anderen Seite geht nicht weiter hoch. Aber ich finde, aber so, weißt du, aus der Perspektive, das hat schon was.

01:10:51 Du siehst den Cha-Eno von hinten. Manche Sachen gehen ums Prinzip, Leute. Ich finde es immer erschreckend. Wenn man Charaktere erstellt in Videospielen, dann merkt man, wie viele Menschen keine Prinzipien besitzen. Das muss man wirklich mal so festhalten. Wie viele dann kommen, wenn du es nicht siehst, ist es doch egal, ob du mit einem Charakter rumläufst, der nicht deinen Standards entspricht. Nein, ist es nicht. Denn ich weiß ja, wie er aussieht.

01:11:23 Und ich will durch die Welt gehen in Stolz. In Würde, versteht ihr? Darum geht es doch hier. Darum geht es doch hier. Nicht um Eitelkeit, sondern es geht um Prinzipien. So, aber das finde ich gut. Natürlich gibt es auch verschiedene Ohreinstellungen. Okay, ich finde das ganz nett.

01:11:55 Accessoires. Was gibt es denn? Okay, es gibt sehr wenige Accessoires. Ich würde ihm auch eigentlich keine geben. Ich finde nicht, dass das passt und cool aussieht. Nee, das machen wir weg. So. Wie gesagt, die Haare hatten wir schon. Bart bin ich kein Freund von. Passt auch nicht zum Charakter. So, man kann auch Eyeliner und sowas machen. Hat er ja auch sogar schon.

01:12:36 Ich meine, würde ich halt tatsächlich schwarz machen bei ihm, aber abgesehen davon. Ich finde, das gibt den Augen nochmal hier den richtigen Akzent, den wir haben wollen. Er hat gerade das hier. Man soll es nicht übertreiben, das sieht doof aus, finde ich. Aber halt so ein bisschen. Das hier zum Beispiel. Und den Lidschatten kann man auch noch ein bisschen...

01:13:21 ausweiten, weil ich finde eigentlich immer, dass das durchaus ganz cool aussieht, wenn die Augen dadurch hervorgehoben werden und die Apopillen selber aber so sehr strahlend und stechend sind, bin ich tatsächlich von ein bisschen Lidschatten für einen Edge Lord Charakter ein Freund. Vielleicht aber eine andere Farbe. Also es sollte dezent sein. Das ist nicht dezent. Ein bisschen dunkler vielleicht noch. Na, ist fast schon übertrieben jetzt. Das ist too much.

01:14:15 Das vielleicht. Kriegsbebehaltung, nicht Lidschatten. Du hast natürlich absolut recht. Genau, genau. Können die noch glänzend machen. Das brauchen wir aber nicht, denke ich. So. Da gibt es auch ein paar komische Optionen. Aber das ist noch schön. Die Augen noch fertig einrahmen. So. Wimperntyp. Jetzt kommen die ganz wichtigen Optionen. Da würde ich mich tatsächlich eher zurückhalten. Gut, der hat jetzt eh hier keine. Aber ich finde, das passt eigentlich auch.

01:15:16 Ah, jetzt können wir den Mund gestalten, indem wir zum Beispiel sagen, kein Lippenstift oder dunkler. Also, Lippenstift, wenn du es dunkel machst, so kannst du dann die Mundfarbe beeinflussen. Ja, lass mal gucken, was hier geht. Das finde ich gar nicht so verkehrt. Den Mund einfach auch noch ein bisschen weniger strahlkräftig zu machen. Oder ihm einfach gar keinen Lippenstift zu geben. So dann.

01:16:14 Ja. Was würdet ihr sagen? Machen wir einen, um dann hier ein bisschen... Okay, irgendwie geht es das Villa wieder gar nicht. Komisch. Äh, warte mal. Habe ich den jetzt ausgewählt? Hier ist, hier ist wieder mit. Und dann Lippenstift, Farbe. Ah, Moment, die Deckkraft ist auf null. Deswegen sieht man eben gerade nicht. Äh, ich wollte jetzt nicht grün. Ich war nur überrascht, warum man es nicht gesehen hat. Das wird komisch. Nein. Ich finde eigentlich, das passt ganz gut.

01:17:22 So, und dann ist die Frage, ob es noch irgendwelche Tattoos oder... Ah, nee, das ist gar nicht Tattoo, das ist einfach Bemalung im Gesicht. Nein. Nagellack, Gesichtsmarkierung. Was haben wir denn hier? Ja, hier kannst du jetzt noch Sachen machen wie eine coole Narbe setzen oder sowas. Das steht im Edge Lord natürlich auch immer gut zu Gesicht. Oder auch irgendwie sehr bizarre Tattoos, wenn man möchte. Was ich nicht tue.

01:17:52 Okay, das ist für einen anderen Charakter, finde ich, durchaus cool. Oder das, aber nicht für den, den wir hier erstellen. Und du kannst auch diese Narbe hier halt... Ich meine, das ist die Ultra-Klischee-Narbe, aber wir erstellen ja auch einen ultra-klischeehaften Charakter hier. So was hier. Und da kannst du auch mehrere platzieren, wenn du möchtest. Was cool ist. Ich würde jetzt tatsächlich gern den Kopf noch ein bisschen...

01:18:59 breiter machen. Ich finde, das ist noch bis... Aber aus der Ferne sieht es ziemlich nice aus. Aus der Nähe habe ich das Gefühl, könnte der Kopf noch ein bisschen gerader sein. So, kann ich die Stimme mir anhören? Das muss doch gehen. Ah, mit Steuerung. Moment. Gut, das ist offenbar jetzt nicht so wichtig. Bisschen tiefer sollte er sein.

01:20:01 Ja, okay, das sind nur so komische Laute. So, also, jetzt können wir nochmal die Detailveränderungen machen. Was halten wir grundlegend von dem Charakter? Ich finde, Grundlegen gefällt er mir gut. Ich mag die Frisur, ich mag den Edgelord-Style. Man könnte sich noch überlegen, ob die Hautfarbe passt. Die hat so diesen ungesunden Gelbstich, der noch nicht ganz ideal ist, finde ich.

01:20:30 Und ich weiß nicht, ob die Augen wirklich blau sein sollten oder anders. Und ich würde den Kopf gerne noch so ein bisschen gerader machen. Genau, ein bisschen kantigeres Kinn irgendwie so. Also die Kopfform ist noch nicht ganz richtig. Ich bin auch von den Augen noch nicht der größte Fan. Lasst uns mal mit der Gesichtsform anfangen. Ich finde, der sieht vor allem auch noch ein bisschen zu jung aus. Aber das meine ich nicht mit Falten oder sowas, sondern...

01:21:06 Na, also erstmal vielleicht die Hautfarbe. Mal gucken, was hier noch so geht. Ich hätte ihn gerne bleich, aber nicht ungesund. Und ich glaube auch, er sollte noch weniger Muskeln haben. Das ist übertrieben. Vielleicht eher das. Das gefällt mir besser. Das ist schon mal besser, finde ich. Kopfgröße ist nicht der Punkt. Die Muskelmasse ist tatsächlich zu übertrieben, finde ich. Wie gesagt, Brustunfang kann schon passen.

01:21:55 Aber es ist halt eindeutig ein etwas schlankerer Charakter. Das muss schon so sein. Damit der Kopf und der Körper besser zusammenpassen. So, dann hier die Augen, also Iris und Pupillen. Da geht irgendwie noch was anderes. Und ich finde, jetzt wo wir hier die Narbe haben, können wir auch gucken, ob wir zwei unterschiedliche machen. Dass er links irgendwie das Dämonenauge hat. Oh, das sieht interessant aus. Jetzt warte mal.

01:23:05 kriege ich denn jetzt hier und da? Okay, dann siehst du halt hier nicht das Dämonenauge, aber das Mann. Ich finde eher, dass das Narbenauge vielleicht leu... Warte mal. Können sie auch, wenn wir es komplett weiß machen hier, dann siehst du halt die Iris noch. Also diesen Eindruck von wirklich komplett erblindet, das geht nicht. Aber man könnte sagen...

01:24:00 war. Ich finde, umgekehrt finde ich eigentlich besser. Warte mal. Ich finde umgekehrt besser, wenn wir sagen, links ist es sehr hell, rechts ist es ein normales Auge. Irgendwie so vielleicht. Das finde ich ist vielleicht ganz cool. Ey, wie man hier klicken muss, irritiert mich immer noch. Manchmal geht er dann mit Rechtsklick wieder auf rückgängig machen, was ich gar nicht meine.

01:25:08 Ich weiß nicht, ob das so gut ist, wenn die so dunkel ist im Kontrast. Vielleicht sollte sie einfach normal sein hier. Also irgendwie so ein normales Dunkelbraun. Oder ein normales dunkles Blau. Nee. Ich finde, das ist ganz cool. So, das wäre das. Wir müssen ihm jetzt noch ein bisschen mehr Kiefer geben. Das finde ich tatsächlich auch. Wo machen wir das am besten? Hier.

01:26:03 Ne, das ist es nicht unbedingt. Kinn ist es eher, ne? So ein klein wenig. Okay, das ist übertrieben. Auch wieder ein bisschen zu spitz jetzt. Aber lass mich mal erst mal testen, was die ganzen Sachen bewirken. Okay, hier kann man dann sehr extrem werden. Das ist Overkill, aber ein bisschen mehr so. Ein bisschen das Gesicht länger machen.

01:27:18 Die Wangenknochen auch noch ein bisschen breiter. Wird langsam, habe ich das Gefühl. Ah, das macht auch noch durchaus was aus hier. Jetzt ist mir der Mund ehrlicherweise fast wieder ein bisschen zu nett. Irgendwie kommt es nicht rüber als dieses böse Grinsen, als dass es gemeint war, finde ich. Ich weiß nicht, wie es euch damit geht. Was macht das hier?

01:28:48 Also finde ich tatsächlich, wie gesagt, die Gesichtsform ist jetzt schon mal besser, aber da stimmen noch Dinge nicht. Ich glaube auch zum Beispiel, die Augen könnten einfach ein bisschen kleiner sein. Ja, das sieht auch komisch aus. Aber klein wenig. Klein wenig. Er sieht zu jugendlich aus. Das war jetzt gar nicht so sehr beabsichtigt. Aber ist natürlich zum Teil auch einfach eine Schuld der...

01:29:27 verschiedenen stilistischen Entscheidungen, die ich wählte. Aber von dem Mund bin ich noch kein Fan. Der passt nicht. Wenn wir... Wenn wir ein bisschen so einen normalen, grimmigeren Mund nehmen... Vielleicht... Au... Ja! Wird langsam... Mund 1? Nee, der gefällt mir nicht. Der ist mir irgendwie zu... Also, ich weiß nicht. Die Lippen sind da zu füllig, finde ich. Ich hab schon das Gefühl, dass schmale Lippen das Richtige sind.

01:30:52 Aber das ist es gerade irgendwie noch nicht. Und ich bin nicht ganz sicher, was die Settings sind, die ich noch ändern sollte. Ähm, auch so von der Seite her. Hm. Können doch nochmal den hier testen. Das ist so ein bisschen der... Der ist witzigerweise, dass der Mund, der bei allen Optionen null hat.

01:31:32 Es braucht ein geheimnis Achievement für Leute, die mehr als zwei Stunden im Charakter-Editor verbringen. Also, ehrlicherweise, ich weiß, es kommen dann immer sehr viele Leute im Chat, die so, hä, das ist ja voll komisch, wer macht das denn? Das macht ja niemand. Ich glaube, das machen viel mehr Leute, als man denkt. Auch wenn bewusst ist, die Mehrheit tut es nicht. Also, wir haben, glaube ich, zum Beispiel vom... Beim Mass Effect hatten wir, glaube ich, mal Stats von BioWare, dass die Mehrheit der Leute...

01:32:00 tatsächlich männlichen, unveränderten Shepard gespielt hat, als Soldat. Was natürlich dem Online-Diskurs wirklich sehr entgegenspricht, wo man eigentlich denken könnte, alle haben FemShep gespielt. Das stimmt tatsächlich nicht. Aber gleichermaßen ist es immer ein bisschen traurig, wie viele Leute in den Chat kommen und so, hä, das ist ja voll komisch. Ich dachte immer, es ist selbstverständlich, dass solche Editoren existieren, weil sie niemand benutzt. So.

01:32:27 Ne, was denkt ihr, warum Entwickler das noch machen? Das gäbe, es ist Nioh 3. Wenn die Entwickler Daten hätten, das wollen die Leute nicht, das wird nicht gemacht, dann gäbe es keinen Slider für Oberlippenvolumen. Das gäbe es halt dann nicht. Weil es ist ja ein lächerlicher Aufwand, den sich Entwickler machen. So. Ja, aber irgendwas, irgendwas ist noch nicht das Richtige.

01:33:06 Was? Warum hat der Mann schon Nioh 3? Du hast auch schon Nioh 3. Such mal auf Steam. Du kannst die ersten, ich glaube, 5-6 Stunden schon in der Demo spielen. Und du kannst den Spielstand auch übernehmen. Wir alle haben Nioh 3. Ich hab Nioh 3. Du hast Nioh 3. Ihr alle kriegt Nioh 3. Das klingt, als wäre es ein gesponsertes Stream, aber ist es gar nicht. So, ähm... Auch auf PS5? Das weiß ich tatsächlich nicht, aber ich vermute mal, oder? Ich hab nur Steam angeschaut.

01:33:40 Aber in der Regel sind ja Konsolen besser bedient mit dieser Art Spiel als der PC. Das vielleicht? Den finde ich gar nicht so schlecht jetzt. Was denkt ihr? Der ist halt natürlich ein bisschen generisch grimmig, aber das soll er ja sein. So, wie gesagt, die Gesichtsform ist am ehesten noch ein bisschen die Schwierigkeit. Das ist irgendwie noch nicht da, wo wir sein wollen, habe ich das Gefühl.

01:35:17 Noch so zehn Jahre älter, dann passt es. Ja, hätte ich jetzt auch gesagt. Genau. Jetzt doch ein bisschen erwachsener. Auch so dieser... Der ganze... Warte mal. Ah, das war sehr runtergezogen. Hat das vielleicht? Die Bisstiefe hat vielleicht auch einen Effekt hier auf den optischen Eindruck? Ja. So langsam. Bisschen breitere Wangen. Jetzt nicht übertrieben, aber so ein bisschen mehr. Dass das Gesicht einfach ein bisschen gerader hier ist. Das wird doch langsam.

Finale Anpassungen und fertiggestellter Charakter

01:36:48

01:36:48 Jetzt warte mal. Jemand hat noch vorgeschlagen, jetzt hier einen Mundwinkel an der Seite hochziehen. Das können wir mal probieren. Wenn ich hier das Symmetrische ausmache. Und Mundwinkelposition Höhe. Okay. Hat auch was. Was meint ihr? Finde ich ganz witzig eigentlich. Jetzt lass doch mal gucken, ob wir vielleicht doch nochmal irgendwie mit der Hautstruktur noch arbeiten können.

01:37:48 Ja, das ist schon die richtige. Das ist schon die richtige. Sieht aus wie der überhebliche und overpowerte Anime-Rivale in einem Shonen, in dem man das Gesicht am liebsten eintreten will. Genau das, genau das ist ja, also genau da wollen wir ja hin. Also das hast du sehr gut zusammengefasst. Das ist ja genau, wer wir sein wollen. Das ist ja Vergil. Das ist ja Vergil. Also genau, genau da wollen wir ja hin. Genau da wollen wir ja hin.

01:38:30 So, jemand hat noch gesagt, den anderen Mundwinkel noch ganz leicht höher. Warte, ich probiere das mal. Das Problem ist, du siehst halt dann wirklich irgendwann, das Grinsen ist nur sehr dezent. Das hebt sich irgendwann nicht mehr ab. Und Drakon, Dankeschön. Hallo, ich sehe eine ganz besondere Schöpfung der Natur. Ja, ja, äh, so ist das.

Charakter-Editor und Aussehen

01:39:13

01:39:13 Hab legitim Neo 3 Launch verpasst. Na, ist ja erst nächste Woche. Das ist nur die Demo. Und danke noch an Black Seal für Prime. Danke an Succedoo für ein Abo an die Community. Per Dickers für 46 Monate. Nemesis Fighter 6 im Voraus. Vielen Dank. Und Freaky Hardware. Das hatte ich schon aber für zwei Jahre. Vielen Dank. So. Und wir können jetzt halt noch schauen. Also ich bin damit durchaus zufrieden. Was sagt ihr?

01:39:44 Wollen wir noch an der Gesichtsform irgendwas ändern? Wir können jetzt halt überlegen, ob dann der Samurai und der Ninja noch unterschiedlich aussehen. Aber jetzt nicht komplett. Ähm. Gesicht noch älter. Jetzt warte mal. Was kann man denn noch machen? Wir können ihm noch irgendwie dezent Falten geben. Das ist so die eine Option, die du hast für etwas älter. Dass er nicht mehr ganz so... Die Augen falten, die sieht man zu stark, finde ich.

01:40:47 Hier vielleicht. Oh, das kann durchaus noch ein bisschen was machen. Jetzt warte mal. So ein ganz klein wenig. Ich weiß es nicht. Also hier kannst du halt so ein bisschen Alter noch reinbringen. Ist das cool oder passt das nicht? Ganz dezent nimmt es schon ein bisschen dieses Babyface-Problem raus, das wir mit ihm noch haben. Aber es muss, finde ich, sehr dezent sein. So vielleicht. Ich will es auch noch mal probieren.

01:42:24 Den Lippenstift doch wegzunehmen. Ja, das gefällt mir ohne besser. Ich finde, wir nähern uns langsam. Was meint ihr? Ich finde, wir nähern uns langsam. Ich finde, das ist eigentlich ganz nice jetzt. Was meint ihr? Ich finde, jetzt haben wir so ein bisschen dieses, dass er irgendwie nicht mal ganz volljährig aussieht, Problem behoben. Würde ich behaupten.

01:43:08 Jetzt ist da so ein klein bisschen Hauttextur drin. Mundwinkel können wir noch probieren. Aber wie gesagt, wenn man den Mundwinkel noch sehr viel weiter hoch macht, dann siehst du halt das Grinsen nicht mehr. Ich wünschte, man könnte den noch ein bisschen weiter hoch machen auf der anderen Seite. Ich weiß schon, was du meinst. Aber es ist halt dann... Wenn ich das mal ein bisschen höher mache, dann unterscheiden sie sich kaum noch merklich. Aber wir können es mal so machen. So, und links geht halt nicht mehr höher. Links ist schon maximale Höhe.

01:44:00 Deswegen, ich wünschte, man könnte links, wenn das noch ein bisschen höher ging, ich stimme schon zu, eigentlich müsste er rechts gerade sein und links weit nach oben. Aber du kriegst halt dann den Grinse-Effekt nicht mehr. Aber das sieht natürlich dumm aus, wenn es sich rechts nach unten zieht. So, aber ich glaube, das ist auch ein bisschen zu viel Detail jetzt langsam. Ich würde es doch überlegen, ich würde es nicht sagen, dass sie grundunterschiedlich aussehen.

01:44:32 Aber ich würde vielleicht sagen, wir machen unterschiedliche Frisuren und vielleicht unterschiedliche Augen für die beiden Stile. Was meint ihr? Die Frage ist, ist das dann Ninja oder Samurai? Das ist eher Samurai wahrscheinlich, oder? Oder der Ninja? Ich bin mir gerade unsicher. Und dann der Samurai mit so einer Sephiroth-Mähne? Wenn wir jetzt mal wechseln, können wir jetzt sagen, unterschiedlich.

01:45:27 Dann können wir zum Beispiel sagen, dass der Samurai irgendeine Form von... Oder auch sowas hier zum Beispiel hat. Und dann da kann man jetzt ein Pony dazu packen, zum Beispiel. Ist auch ganz nice. Und vielleicht sein dämonisches Auge verdeckt mit seinen Haaren. Das finde ich eigentlich vom Gedanken her ganz witzig. Dass der ehrbare Samurai das nicht zeigen möchte. Das kannst du ernsthaft auch den Zopf manuell ändern hier.

01:46:49 Und kannst sagen, der Zopf sind Dreadlocks. Wie geil ist das denn? Das ist ja ultra cool. Weil ich das eigentlich schon ganz nice finde. Oder so. Und das kannst du auch anpassen. Das ist ja ultra cool. Ich bin ein Fan. Und man kann sogar die Haarspitzen einzeln mit Lockenausprägung manuell ändern. Bitte was?

01:47:58 Wir können auch noch seinen Haarzopf, das Zopfband, ne das ändert sich jetzt nicht. Ich dachte jetzt das wäre jetzt auch noch ein Ding. Das ist ja wild. So was wünschen wir uns doch alle fürs echte Leben, dass wir uns das können, oder? Dass wir das könnten. So. Haarfarbe jetzt mal gucken, ob wir vielleicht hier nochmal einen anderen Akzent reinkriegen. Statt diesem dunkelblau. Irgendwie eher was dezent goldenes oder sowas.

01:48:38 Okay, das siehst du nicht wirklich. Ich probiere es trotzdem mal, dass der Samurai ein bisschen so einen anderen Vibe hat. Und die Augen machen wir... Und hier hat er auch so ein bisschen hellbrauner, ein bisschen menschlicher und sympathischer. Und hier wird das golden, aber man sieht es nicht. Aber man sieht hier ein bisschen, wie es da drunter leuchtet, zwischen den Haaren. Okay, da bin ich ein Fan davon.

01:49:38 Machen wir ihn auch noch als Samurai ein bisschen muskulöser? Schon, oder? Klein wenig zumindest. Finde ich nice. Finde ich nice, ehrlicherweise. Also ich bin es zufrieden. Man kann das hier jetzt auch noch speichern. Ah, jetzt sehen wir ihn wieder mit Outfit. Ja, das macht halt auch noch mal was aus. Oh, das passt schon sehr gut, oder? Die zwei?

01:50:38 Mit Outfit ist auch ein bisschen der weirde Eindruck noch ein bisschen reduziert. Ich gebe zu, das finde ich ziemlich cool. Das finde ich ziemlich cool, muss ich sagen. Am Tage ehrbarer Samurai in der Nacht ein dämonischer Ninja. Genau, genau.

01:51:10 Ja, mit den Outfits an siehst du auch nochmal, dass die Charaktere, wie gesagt, ein bisschen von dem komischen Eindruck kam auch einfach, dass er die ganze Zeit in dieser weirden Unterwäsche rumstand, ehrlicherweise. Die Köpfe mit einem coolen Outfit sehen stark aus, finde ich. Das gefällt mir. So, jetzt würde ich gerne noch, wie gesagt, das speichern. So, ich finde das cool. Sie sind beide Edge Lords auf ihre eigene Art und Weise.

Historische Einordnung und Perspektive

01:52:00

01:52:00 Geschichtsfenster, danke für den Raid! Du kommst gerade rechtzeitig zu unserem perfekt historischen Samurai-Charakter, den wir hier erstellen. Er hat die historisch akkurate Eigenschaft, sich in eine Ninja zu verwandeln, wodurch sich auch sein Aussehen verändert. Was sagst du aus historischer Perspektive dazu? Schaut sie euch an. Sie sind sehr historisch akkurat.

01:52:31 meine Charaktere. Die Samurai-Kleidung ist gar nicht schlecht. So einen Jinbaori habe ich auch. Okay, nice. Ja, aber das würde mich nicht überraschen, dass sie da gut recherchiert haben. Das ist ja auch ein japanisches Studio. Deswegen...

01:53:06 Ja, schön, dass ihr da seid, liebe Leute. Geschichtsfenster kann ich allen von euch empfehlen, die Interesse an Historie haben. Wir hatten einmal ein Event zusammen und ich habe selbst Dinge gelernt. Er hieß mich, ihn zu verprügeln, während er eine Rüstung trug. Und ich hab's mich nicht getraut, aber dann wirklich gemerkt, du hast recht. Es wird alles abgefangen, ich richte gar nichts aus mit meinen Schlägen. Also ich bin auch schwach, aber trotzdem hab ich's mich nicht getraut.

01:53:36 Das war cool. Da könnt ihr einiges lernen. Ich hab neulich eine komplette japanische Rüstung. Geil. Ich find, japanische Rüstungen sind so schön einfach. Also ich kann wenig über die Funktionalität sagen, aber sie haben so unglaublich viel Stil. Im Allgemeinen ist das ja etwas, was Japaner durch alle Epochen konnten.

01:53:57 Ne? Also, auch japanische, alte japanische Baukunst und japanische Burgen sind so wunderschön, finde ich. Ich habe in meinem Japanurlaub ein paar besichtigt, Himeji zum Beispiel. Fantastisch, also wirklich ein Erlebnis. Ähm, wirklich ein Erlebnis. Ich finde japanisches Bogen schießen besonders eindruckend vom Pferd aus. Damit kenne ich mich gar nicht aus. Aber ich bin sicher, es ist beeindruckend.

01:54:40 Ich kann dich mal in japanische Kleidung und Rüstung stecken bei Gelegenheit. Also, wer weiß, was sich noch so ergibt. Vielleicht ist das nächste Baudiburg ja eine japanische Burg. Und dann wäre das doch perfekt. Was ich aber schade finde, ist, dass Japan komplett positives Mittelalter, komplett negativ gesehen werden. Eigentlich waren sie sich nicht so unähnlich. Ja, es gibt ja Dinge auch der Samurai-Kultur, das wird schon sehr romantisiert, habe ich das Gefühl.

01:55:13 Aber es gibt ja auch Leute, die das Mittelalter sehr romantisieren. Das gibt es ja im Gegenzug schon auch. Und ich weiß nicht, in vielen historischen Epochen habe ich das Gefühl, wird nicht so ganz zugestanden, dass es einfach reale Zeiten waren, wenn das Sinn ergibt, die genau wie unsere Zeiten positive und negative Aspekte hatten. Und wo es gute und schlechte Menschen gab, wo es Menschen gab, denen es gut ging und Menschen, denen es schlecht ging.

01:55:44 Es gibt ja verschiedene Epochen, je nachdem in welchen Kreisen du dich bewegst, die komisch eingeordnet werden. Was haben die Römer jemals für uns getan? Ja. So. Damit sind wir jetzt, glaube ich, bereit. So, fürs Gameplay werde ich aufs Gamepad wechseln, weil ich finde, solche Spiele sind einfach tatsächlich besser zu spielen mit Controller. Aber...

Erste Spielmechaniken und Eindrücke

01:56:23

01:56:23 Editor mache ich dann doch lieber mit der Maus, wenn da viel am rumklicken und Sachen anpassen und auswählen ist. So, möchtest du mit diesem Charakter fortfahren? Ja, er ist großartig geworden. So, jetzt bitte ein Kompliment von den Charakteren, wie toll ich aussehe. Wir starten bestimmt als der Samurai, oder? Also, allein, wo wir uns hier befinden. Ja, er ist doch gut, er ist ja der Ehrbare von den beiden.

01:57:08 Oh, die Stimme habe ich jetzt gar nicht mehr im Detail angepasst, aber die war schon okay. Ich finde, da hast du auch nicht so gut die Unterschiede rausgehört. Den hätte man... Den hätte man einen Satz sagen hören müssen, um das zu checken.

01:57:22 So, Missionsthene werden als weiße Markierungen auf dem Kompass in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Die Ausrichtung des Kompasses kann im Hauptmenü in den Grundeinstellungen des Systemen festgelegt werden. Der Kompass kann einfach nach Norden ausgerichtet sein oder so eingestellt, dass er sich mit dem Charakter dreht. Das ändere ich auch regelmäßig nach Gefühl, was ich besser finde, ehrlicherweise.

01:57:43 Wie macht ihr euren Kompass? Fix oder mit dem Charakter drehend? Ja Leute, wie lange war ich jetzt im Charakter Editor? Ihr habt ja im Chat gewettet. Wie lange war's?

01:58:17 Ja, wir kämpfen, okay. Doppelkatana ist immer gut, aber wir wählen trotzdem einmal alle durch. Also, das normale Katana... Okay.

01:58:45 Ist schon mal ganz cool. Katana machst ja nie was mit falsch, finde ich, in Spielen. Aber ich bin immer ein Freund von Doppelwaffen, weil sie unrealistisch aber stylisch sind. Was ist hier mein schwerer Angriff? Oh, geil. Okay. Dann gibt es noch andere Waffen, die... Also...

01:59:12 So, auf geht's. Ich war...

01:59:49 Dann ist das nicht Maxim hören. Ja, vielleicht müssen wir da mit Maxim nochmal diskutieren. Das stimmt, das stimmt. Guck doch die anderen Waffen an. Äh, gibt's noch mehr? Moment. Ich denke, das sind die vier. Oder habe ich hier noch mehr zur Auswahl? Ich glaube, mehr geht jetzt noch nicht, oder? Die hier sind nicht wählbar. Also ich habe hier keine Interaktion. Ich glaube, ich habe nur diese vier zum Start. Wenn ich das richtig sehe.

02:00:20 Hier komm ich auch nicht hoch. Ich glaube, das ist alles nur Deko. Ich glaube, es gibt später mehr Waffen im Spiel. Ich bin relativ sicher. Aber... Und hier sind auch Sachen wie Musketen an der Wand. Aber ich kann sie nicht anwählen. Das heißt, wir nehmen die Doppelkatanas. Jawoll.

02:00:50 Okay, also es waren so ein, ein Viertelstunden Charakter-Editor. Das geht ja noch. Aber ich glaube, ich hätte es noch ausdehnen können, wenn ich wirklich zwei komplett unterschiedliche Charaktere erstellt hätte. Aber wollte ich ehrlicherweise auch gar nicht. Ich finde es schon cool, wenn es der gleiche ist, der sich ein bisschen ändert.

02:01:12 So, was? R1 und das für das Gestenmenü. Und dann... Verbeugen. Okay. Gut. So, Zielerfassung R3. Man kennt es.

02:01:40 Nimm den! So, und dann haben wir noch die schweren Angriffe, die man aufladen kann oder nicht.

02:02:16 Okay, führst du nach einem Angriff einen Key-Impuls aus, wird ein Teil des verbrauchten Key, was so irgendwie deine Ausdauer zu sein scheint, wieder hergestellt. Mit R1, wenn sich die blauen Lichter nach einem Samurai-Angriff um dich versammeln. Okay. Wenn du es genau dann machst, wenn sich die Lichter vereinen, stellst du deutlich mehr wieder her. Wichtigste Mechanik im Spiel, schreiben die Neo-Profis.

02:02:57 So, mach ich das richtig. Das war perfekt. Das war okay. Okay. Ich bin immer eher ein Freund von Ausweichen als Blocken.

02:03:29 Ich bin sicher, das sagt psychologisch was über mich aus. Da gab es doch in Avatar... Warte. Gab es doch in Avatar die Szene, wo Tov Aung das... Was sagt man auf Deutsch? Erdbändigen... Earthbending. Das habe ich nur auf Englisch geguckt. Wo sie ihm das Earthbending beibringt. Und er will ständig ausweichen. Und sie so, nein, das ist Erbänder-Philosophie. Earthbender stellen sich dem Hindernis.

02:03:58 Und greifen es frontal an. Wenn du guter Earthbender sein willst, weißt du nicht aus. Du blockst. Das heißt, ich bin wahrscheinlich eher der Airbender-Typ als der Earthbender-Typ.

02:04:10 So, die Kunstanzeige des Samurai-Stils kann durch eigene Angriffe oder das Abwehren aufgeladen werden. Okay, nicht durch Ausweichen, Abwehren. Sobald die Anzeige voll ist, kann durch einen starken Angriff oder eine Kampfkunst die Kunstbeherrschung aktiviert werden. Während Kunstbeherrschung aktiv ist, werden starke Angriffe und Kampfkünste verstärkt. Der Angriff, der bei der Aktivierung entfesselt wird, braucht kein Key.

02:04:37 Der an Gegnern verursachte Schaden ist erhöht und der Ki-Verbrauch ist reduziert. Unterschiedliche Kampfkünste können in Folge eingesetzt werden. Ich habe, glaube ich, noch keine Kampfkünste, oder? Kampfkünste können in der Option Kampfkünste in den Jutsu anpassen im Cup-Menü eingesehen werden. Okay. So, die Kunstanzeige aufladen. So, also, Abwehren macht das. Abwehren braucht sicher auch Ki, oder? Oder kann ich endlos blocken? Bestimmt nicht.

02:05:16 Komm mal her, lass mich das testen, bitte. Nee, verbraucht Key. Gut. So, wir laden das langsam auf. Ey. Okay, jetzt sind wir stärker, verbrauchen viel weniger Key und können das wieder aufladen. Gut.

02:06:04 Und dann so. Okay. Und dann gibt es direkt einen Angriff, der keinen Ki kostet. Sehr gut. Gut. Soweit lief das okay. Mal gucken.

02:06:33 Ich habe keinen Keypuls gemacht. Jetzt schon. Nimm den! Okay, darum muss ich mich noch gewöhnen, diese Keypulse zu machen. Regenereht sich auch langsamer, wenn ich im Block-Modus bin. Gut.

02:07:45 Au, er hat mich gebrochen, der Sack. Dabei war ich gerade in meinem Kampfkunstmodus. Aber er ist auch gleich weg. Ich hab gerade die Kamera nochmal dargelegt, wo nix ist. Für Super ist immer mehr den Weg mit Demos gehen. Total.

02:08:29 Das sind die Questziele. Ja, aber die sind, glaube ich, für euch nicht so wichtig, um das Spiel zu verfolgen, oder? Ich glaube, es ist besser, ihr seht die Spielmechaniken. Questziele kriegt ihr ja auch einfach mit, was ich sage und so. Also, dass da jetzt die ganze Zeit gerade links stand, Besiegelord Kinematsu, ist ja jetzt, glaube ich, nicht so wichtig, um mitzukommen, würde ich behaupten. Irgendwo muss man halt die Kamera hinsetzen als Streamer. Das scheint suboptimal zu sein, was hier passiert.

02:09:17 Die Renaissance der Demos ist die beste Entwicklung der letzten 10 Jahre. Ja, wirklich. Da haben halt alle was davon. Da haben Spieler was davon. Da haben Devs was davon, wenn ihr Spiel gut ist. Da haben Streamer was davon, ganz dramatisch gesprochen. Es ist einfach gut für alle. Was ist das denn für ein Ferkel? Let's go, let's go, let's go! Also...

02:10:08 Also, man muss jetzt schon sagen, sonderlich gut verteidigt kann unsere Burg jetzt nicht gewesen sein, wenn es so schnell ging, dass sie fällt.

02:10:27 Ja, weil wir offensichtlich keine Verteidigung, keine Frühwarnsysteme hatten.

02:10:50 So, Yokai-Reich und Reinigungen. Das Yokai-Reich ist ein eigenartiger Ort, an dem gegnerische Yokai geboren werden. Die Ki-Renerationsgeschwindigkeit von Menschen ist an diesem Ort stark verringert. Während du dich in einem Yokai-Reich befindest, wird das erfolgreiche Ausführen eines Ki-Impulses im Samurai-Stil das Yokai-Reich reinigen und entfernen. Okay, also dieser schwarze Rauch am Boden.

02:11:23 Den Key Impuls muss ich mir wirklich noch antrainieren. Das ist... geht gegen den Instinkt. Nach dem Angriff kurz zu warten. Und das passieren zu lassen. Oder halt selber zu aktivieren sogar noch. Vor allem gibt es jetzt... Jetzt gibt es hier mehrfach diese... Oh, den habe ich nicht gesehen. Das war super ungünstig. Ich habe irgendwie gedacht, das wäre ein Verbündeter.

02:12:02 Ich wollte mich gerade darauf konzentrieren, die Yo-Kai-Rei-Kinder zu reinigen. Oh, was? Okay. Okay, offenbar muss man auch merksam sein, wenn ich das gedacht habe. Bei einem schnellen Action-Spiel. Au! Okay, hier haben wir jetzt wieder einen Key-Puls notwendig. Da nicht. Da aber. Äh! Wenn du das Key eines Gegners auf 0 senkst...

02:12:51 Kannst du mit Durchbohren großen Schaden verursachen. Drücke Dreieck in der Nähe eines Gegners, dessen Ki aufgebraucht ist. Menschen regenerieren Ki im Laufe der Zeit, wohingegen sich das Ki von Yokai nur im Yokai-Reich oder unter besonderen Umständen erneuert. Außerdem können starke Yokai erst dann durchbohrt werden, wenn ihr maximales Ki falsch nicht aufgebraucht ist. Das maximale Ki eines Yokai wird nicht die Zerstörung von Goldschimmern und Schwachpunkten stark reduziert. Okay, also, ich muss ihn finischen.

02:13:21 Aber er hat noch, jetzt. Okay, ich habe hier die Mechaniken noch nicht gemeistert. Das merkt man natürlich direkt. Ich habe das die Yokai-Reiche nicht gebannt gekriegt. So.

02:14:02 Einige sagen, dass mein Vater Sekishusai ein Massive Rock, das Tengu hat sich in eine Tengue verabschiedelt. Jetzt ist es mein Geil!

02:14:16 Das war mal ein Flex. Das war ein Flex. Ich muss gerade irgendwie sehr an Mutten Roshi denken, der zum ersten Mal aus Kamehameha macht und auf einmal muskulös wird.

02:14:41 Ja, wenn es noch ein Reich gibt, über das wir regieren können, ne? So. Ja, wo geht es jetzt hier weiter? Da hoch. Okay. Ist das ein Checkpoint? Das sieht nach einem Checkpoint aus. Ja.

02:15:31 Okay, klassisch, Gegner respawnen aber auch. Gut, aber wir sind ja jetzt hier gerade angekommen. Das Sicherheitskonzept scheint noch gewisse Lücken zu haben. Jemand hat korrekt geschrieben, es ist wohl eine Periode des Friedens eigentlich gewesen. Das heißt, man kann es unseren Leuten vielleicht verzeihen. Aber, ne, vor allem, dass wir gar keine Frühwarnsysteme oder sowas haben, ist eher was ich kritisiere.

02:16:07 Die Herrscher der Burg haben erst erfahren, dass Yokai da sind, als die Mauern schon gefallen waren. Bislang macht es direkt sehr viel Spaß, muss ich sagen. Also Kämpfe fühlen sich schnell und gut an. Ich weiß, dass es noch... Keine tiefe Einschätzung, aber mehr habe ich gerade noch nicht für euch. Der Rest folgt. Okay, solange die Feinde sind nicht auf mich konzentrieren, schlage ich sie einfach. Da kenne ich nichts.

02:16:58 Even us ninja have been pushed to the very brink. No one can tell what the future will hold for us. Let's go over some of the ninja techniques I shared.

Stilwechsel und Ninja-Mechaniken

02:17:09

02:17:09 Ah, jetzt nochmal ein Tutorial. Okay. Über den Stilwechsel wechselst du deine Stile. So wie ich das verstanden habe, ist das die große Neuerung von Nioh 3 und auch die kontroverseste gleichzeitig, oder? Klärt mich da gerne mal auf, liebe Nioh-Fans im Chat, was da eure Meinung aktuell dazu ist.

02:17:29 Mit R2 wechsle ich den Stil. Der Samurai-Stil konzentriert sich auf direkten Nahkampf und zielt darauf ab, großen Schaden durch Kunstbeherrschung zu verursachen. Der Ninja-Stil fokussiert sich dagegen auf hohe Beweglichkeit, rasche Angriffe und schnellen Rückzug. Der klingt mehr nach mir, wobei er Ninjutsu einsetzt, um Gegner aus der Entfernung anzugreifen. So. Ninja-Stil.

02:17:54 Nein, wir haben... Schön. Okay, was wollen wir? Das Katana, die Beile. Oh, Kusarigama ist eigentlich meistens stark. Oder nochmal Doppelkatana. Das haben wir ja schon. Okay, das...

02:18:33 Das hat was. Aber ich probiere mal nochmal alles durch. Okay, das ist jetzt ein bisschen lame vielleicht. Aber irgendwie, die schwingt ja nochmal anders, die Doppelkatanas. Und die sind auch geil. Die sind sogar cooler als die Samurai-Doppelkatanas. Okay. Dann haben wir die Doppelbeile. Ich finde, Exe sind meistens uncoole Waffen für primitive Menschen. Ja, nee, dieser finale Angriff ist zu langsam. Nee, das ist nicht meins.

02:19:21 Und dann haben wir das normale Katana, nur der Vollständigkeit halber. Durchaus auch ganz cool. Lass nochmal das hier testen. Also ich finde witzigerweise am coolsten auch hier wieder die zwei Katanas. Aber das ist vielleicht ein bisschen langweilig. Wow, er weicht mir sogar aus. Geil.

02:20:05 Aber ich finde die Kette tatsächlich, also ich finde in anderen Spielen hat sich das Kusari Gama noch besser angefühlt. Das hat sich in Ghost of Yotei stärker angefühlt als hier, glaube ich. Ich neige fast dazu, zweimal die Doppelkatanas zu nehmen. Ich weiß, das ist ultra langweilig. Aber die fühlen sich am besten an. Die haben die coolsten Angriffe. Auch diesen Move hier finde ich ultra nice.

02:20:40 Das tut mir leid, ich bin da langweilig. Aber die sind am coolsten. Wir nehmen das. So.

02:21:05 So, Ninja-Stil Besonderheiten. Der Ninja-Stil zeichnet sich durch schnelle Bewegungen und geringen Key-Verbrauch aus. Außerdem wird bei Angriffen von hinten mehr Schaden verursacht als im Komorei-Stil. Und nach einem Angriff kann ich Nebel drücken.

02:21:22 Bewirkt eine schnelle Drehung, durch die du dem Gegner ausweichst, ohne Key zu verbrauchen. Setzt du diese Fähigkeit in der Nähe von Gegnern ein, lässt sich plötzlich auch ein Schattendoppelgänger von dir entstehen, der die Aufmerksamkeit von Gegnern aufsichtigt. Wie cool ist das denn? Das klingt ja ultra geil. Lass mal testen. Komm her. Okay, jetzt habe ich es ein bisschen komisch gemacht. Okay, der Schattendoppelgänger irgendwie, der hält ja so kurz nur. Wie soll der denn irgendwie Aufmerksamkeit ziehen? Ich weiß nicht, ob ich da gerade noch irgendwas nicht checke.

02:22:28 Muss ich da auch nochmal den richtigen Moment abwarten für den Button-Press? Ich gebe zu, ich check da den Sinn gerade nicht. Kannst auch das schnelle Ausweichen? Der Ninja Steel ermöglicht den Einsatz von Ninjutsu. Nutze Ninjutsu für eine Vielzahl von Infekten und Aktionen wie Fernangriffe und schnelle Bewegungen. So, Angriffe füllen die Ninjutsu-Anzeige auf. Okay, lass mal testen, was wir so haben an Ninjutsu.

02:23:19 Ich kann mit diesem schnellen Ninja-Angriff, wenn ich die Richtungstaste drücke, nach der Attacke ist das ein Dash. Ah, das ergibt ja viel mehr Sinn. Das macht extrem viel Spaß. So, Stilwechsel und Wuchtbrecher.

02:24:03 Gelegentlich werden sich Gegner in eine rote Aura hüllen, was dir anzeigt, dass eine Wuchtattacke bevorsteht. Mit R2. Stimmst du dich richtig ab, wird dies den gegnerischen Angriff negieren. Schaden deiner Gesundheit zu ihrem Key des Gegners verursachen und das maximale Key eines Yokai reduzieren. Auch wenn dies verlockend klingt, ist es ebenso wichtig zu und dann geht der Text nicht weiter, weil er wohl auf Deutsch zu lang ist. Tja, jetzt weiß ich gerade nicht, was so wichtig ist. Ähm, hat jetzt nichts gemacht.

Lernen und Beherrschung der Kämpfe

02:24:46

02:24:46 Lass mal nochmal einen roten Angriff. Okay, ich drücke R2 und er macht nichts. Das habe ich jetzt gerade nicht ganz kapiert. Höhere Schwierigkeitsgrad, selbst die Tutorials führen dich in die Irre. Ich glaube, er wollte sagen, es ist wichtig, den Stil zu wechseln. Aber er hat mit R2, also R2 ist ja eigentlich Stilwechsel, er hat halt einfach nichts gemacht, basierend auf den Angriff. Jetzt sind wir wieder hier.

02:25:27 Mal gucken, ob wir das nochmal hinkriegen. Aber ich glaube, ich habe wahrscheinlich einfach irgendwas falsch gemacht. Wir probieren das einfach nochmal. Wir können ja auch fernen Kampf. Warum? Schön. Also alles ein bisschen gewöhnungsbedürftig, aber auch sehr geil. Wirklich sehr zackig, sehr flott. Fühlt sich richtig gut an.

02:26:58 Da ist einer halt. Auf den will ich zielen. Na, jetzt wird er schon tot. Gut gemacht, Kumpel. So, jetzt kommt der da. Hm. Ich weiß nicht genau... Ich hab's wieder R2 probiert. Ich weiß nicht genau, wann ich das da machen soll. Ich will das jetzt aber lernen. Komm her, mach wieder deinen roten Angriff. Okay, wieder nicht. Hä? Nee?

02:28:20 Okay, ich bin dadurch gleich ultra dumm und ich weiß nicht, was das Spiel genau von mir möchte in dem Moment. Muss ich nah an ihm dran stehen dafür? Das Timing ist falsch. Ja, aber was ist das richtige Timing? Muss ich's machen genau, wenn er schlägt? Ich probier's mal. Komm noch mal her. Nee, also... Ich bin gar nicht mal wieder zu früh dran, aber... Ich greife mich jetzt auch bewusst nicht an, weil ich will das erst mal lernen.

02:29:09 Ich wollte vorher mich driften. Ja, das probiere ich gerade. Aber ich bin allerdings zu blöd. Jetzt! Ah! Jetzt haben wir es doch. Okay, okay. Nein, jetzt haben wir es doch nicht. Okay, aber das, äh, jetzt weiß ich, worauf ich hinaus will, zumindest. Ähm. Das wurde, der Fennig im Tutorial nicht als Konterangriff verkauft.

02:29:39 Das wirkte mir wie ein Greif ihn an, wenn er sich so rot auflädt. Das gibt es ja in anderen Spielen auch. Dass er dann verwundbar ist. Aber es ist ein Gegenangriff. Okay, aber wenn man es weiß, kann man ja versuchen, darauf einzugehen. Ich wollte jetzt bewusst auch den Kampf erst machen. Also erst weitermachen, wenn ich weiß, was es von mir will. Weil das muss ich ja können für künftige Kämpfe.

02:30:43 So, jetzt habe ich meinen Ki zu sehr verbraucht. So, von hinten angreifen wir mit dem Ninja. Super, perfekt. Mal wieder ein bisschen Samurai. Oh, ich habe keinen Ki mehr zum Blocken. Das war jetzt gerade blöd. Wird langsam, wird langsam. Ja, jetzt habe ich auch mal ein bisschen Yo-Kai gereinigt hier. Yo-Kai-Gebiet.

02:31:59 So, und jetzt probieren wir das nochmal mit dem Boss hier, dem Miniboss. Ja, jetzt sagt, er sagt hier Counter-Attack. Das ist absolut richtig. Hätte man checken können, wenn man kein Trottel wäre. Ah, ich hab vergessen, dass ich gerade in Steel gewechselt habe. Ich wollte gerade Key Regeneration machen, hab vergessen, dass mich das hier in den Nimya-Modus bringt, dieser Counter. Gut, jetzt weiß ich's wieder. So, und da soll ich besser von hinten angreifen.

02:32:36 So nämlich! Okay, jetzt hat er mich einfach eh nicht getroffen, passt mir auf. Jetzt habe ich's zu früh gemacht. Okay, jetzt... Mann, jetzt wollte ich's wieder machen und er trifft mich einfach eh nicht. Egal. Äh... Okay, jetzt... Lang, jetzt kreuzt du mich doch langsam! Ich versuche mich hier ständig in Stellung zu bringen für einen tollen Konter, wo du triffst einfach nie! Jetzt triffst du, okay. Jetzt können wir wieder miteinander reden. Du Sackgesicht, du!

02:33:26 Alter. Ey, der Typ ist wirklich mies. Gut, man kann ihm auch einfach ausweichen. Leider sind jetzt meine... Komm her. Der schäbige Ninja-Kampfstil hat triumphiert. Warum nicht so? Ich hatte einen spontanen Moment.

02:33:51 Wo mir auffiel, warum kämpfe ich eigentlich gerade ehrbar gegen ihn? Warum werfe ich ihn nicht einfach mit Ninja-Sternen tot? Und es hat funktioniert. Ich glaube, ich beginne die Philosophie des Ninjas zu begreifen. Aber das war zu knapp.

02:34:11 Jetzt könnte ich nur wieder so einen Schrein gebrauchen, Bro. Das wär jetzt anständig. Was für ein Flex wieder.

02:34:49 Okay, jetzt gehen wir getrennte Wege. Das klingt ja extrem aufbauend. Haben wir jetzt zwei Katzengeister mit uns? Was war das jetzt?

02:35:32 So. Hier ist ein Schrein. Perfekt. Die verbündeten NPCs sollen mal weg. Maurice soll schwitzen. Das stimmt. Das war schon so ein Biss. Also ich hab mich ja jetzt gegen den letzten auch schwer getan. Aber du hast natürlich sehr viel Backup gerade gehabt. Und die haben die gut für dich abgelenkt.

02:36:29 Leute haben im Chat sehr den Preis diskutiert. Wie viel kostet es denn auf PC? Manche haben 70, manche 80 geschrieben. 70 auf PC, okay. Ja, so...

Preisdiskussion und Markttrends

02:36:49

02:36:49 Ich finde, man sollte nicht direkt beim Ersteindruck der Grafik sagen, es ist das Geld nicht wert. Weil wenn es sich gut spielt und sehr umfangreich ist, und ich glaube, die beiden vorherigen Nio-Teile waren umfangreich, dann kann es das Geld ja wert sein. Aber ich stimme natürlich zu.

02:37:09 Nicht jedes Spiel bislang hat sich ein Gefallen getan mit dem Wechsel auf dieses höhere Preisniveau. Es gab auch Spiele, die dann einfach, wo Leute gesagt haben, das kaufe ich jetzt weniger dafür. Okay, die dem so eine Angriffe sind schwer zu kontern und ihm auszuweichen. Bisschen auf die Nase geben, habe ich das Gefühl. Die Ausdauer ist hier ein Problem gegen den, merke ich. Die sind fies. Aber ich habe keinen... Okay. Ha!

02:37:53 Ja, so doch langsam. So doch langsam. Man lernt und verbessert sich. Aber ich merke, der Ninja-Kampfstil taugt mir deutlich mehr. Moment. Lord Kunimatsu? Er hat mit jemand Unsichtbarem geredet? Ist er ein Verräter? Oh oh. Nee, also, wie gesagt.

02:38:42 Spiele versuchen schon seit längerem das grundlegende Preisniveau zu erhöhen. Verschiedene Publisher haben verschiedene Vorstöße gemacht in diese Richtung. Was wir bislang gesehen haben ist, das kannst du dir bei manchen Spielen leisten, wenn der Hype groß genug ist. Ich spreche jetzt mal ganz wertfrei pragmatisch. Bei Donkey Kong zum Beispiel haben sich Leute beschwert.

02:39:18 Und ist trotzdem gekauft. Genau wie bei der Switch. Das Online-Meinung war, boah, ganz schlimm, viel zu teuer. Bester Konsolen-Launch seit Ewigkeiten. Ich weiß gerade nicht auswendig, ob ever, aber hat sich super verkauft. Wir haben aber auch gesehen, es gibt Spiele, die härter dran arbeiten müssen, die Spieler zu überzeugen.

02:39:46 Und da könnte es schwierig werden. Zum Beispiel Outer Worlds 2 wollte Microsoft sogar auf 80 gehen. Und Outer Worlds 2 wurde von den Leuten nicht wahrgenommen als die Art ultra krasses Spiel, dass man sagt, dafür zahle ich jeden Preis. Wo sich Nioh 3 da ansiedelt, weiß ich nicht. Wie gesagt, ich bin kein Nioh-Profi. Ich glaube, es ist ja durchaus eine Serie, die man kennt. Aber es ist jetzt nicht die größte Serie der Welt.

02:40:18 Also es gibt schon auch Argumente dafür, natürlich zu sagen, wir bleiben bei einem bisschen kleineren Preis und hoffen, dass dadurch die Leute leichter den Impuls haben zuzugreifen. Wir befinden uns da gerade in einer interessanten Zwischenphase, wo sich die Industrie und die Community noch nicht verständigt haben auf einen Preis. Also 60 als Vollpreis war ja sehr lange akzeptiert.

02:40:44 Und dann ist halt alles auf 60 gekommen und das war akzeptabel für die Leute. Aber wenn halt zum Beispiel auch in Kingdom Come 2 kam letztes Jahr noch für 60 raus, dann ist es halt noch nicht etabliert im Kopf der Leute, dass ab einem gewissen Level von Qualität und Umfang Spiele mehr wert sind.

02:41:15 Andererseits finde ich, es gibt Spiele, wo man sagen könnte, die wären auch so, Kingdom Come 2 wäre, finde ich, auch 70 wert gewesen. Niemand kann, finde ich, sagen, bei 70 hätte ich für Kingdom Come 2 nicht einen ausreichenden Gegenwert für mein Geld bekommen.

02:41:33 Das gleiche zum Beispiel bei einem Baldus Gate 3. Das war 60, ehrenwert auch von Larian. Aber hätte man gesagt 70 Euro, oh nee, da ist aber Preis-Leistung nicht mehr gut. Also das ist natürlich auch sehr subjektiv am Ende des Tages. Die Gründe für die Preiserhöhung sind vielfältig. Also einerseits, es ist natürlich...

02:42:00 der Faktor immer dabei, in der Gaming-Industrie, eigentlich in jeder Industrie, es gibt immer Leute, die versuchen, ein gutes Produkt für einen guten Gegenwert anzubieten und es gibt Leute, die versuchen, weiter die Grenzen zu verschieben, womit man durchkommt. Das heißt, manche, die jetzt sagen, wir erhöhen Preise auf 80, sind wirklich einfach nur, vielleicht zahlen es die Leute.

02:42:36 Und dann ist doch geil. Man hat es ja auch bei Mikrotransaktionen gesehen. Es geht immer weiter höher. Und man hat gemerkt, es gibt irgendwie keine Grenze, wo Leute nicht mehr zahlen. Wenn der Faker-Skin in LOL 250 kostet oder was das war, da finden sich immer noch Abnehmer. Entsprechend gibt es Kräfte, die einfach das sind. Aber es ist halt auch so, dass Teile der Gaming-Industrie nicht gut dastehen.

02:43:10 Und also es sind nicht nur gierige Arschlöcher, die Leute abzocken wollen. Es ist halt auch so, dass wenn du es auf Inflation rechnest...

02:43:21 sind halt Spiele schon eine Weile nicht teurer geworden, vieles andere aber schon, genauso die Entwicklungskosten. Viele Entwicklungsfirmen müssen Leute entlassen, Spiele werden in der Entwicklung auch teurer. Das heißt, am Ende kannst du als Kunde trotzdem entscheiden, ist mir egal, ich kaufe ab einem gewissen Preisniveau nicht mehr. Aber es ist schon komplizierter als, wer ein Spiel für 70 verkauft, ist nur ein gieriges Arschloch. Also so einfach ist es auch nicht. Also es ist ein nuanciertes Thema.

02:43:51 Auf das ist auch nicht unbedingt nur, es gibt nicht wirklich super einfache Antworten darauf. Weil es ist gleichzeitig... Moment, Dialog. Weil gleichzeitig ist es ja auch so, natürlich aus Kundensicht ist die Inflation ja auch nur ein begrenztes Argument. Es ist ja eher im Gegenteil so.

02:44:26 Weil für den Kunden ist ja auch alles andere teurer geworden. Und natürlich ist es dann auch einfach logisch irgendwie zu sagen, mag sein, dass es in der perfekten Welt fair wäre, wenn Spiele jetzt auch mehr Geld bekommen würden für ihre Produkte, aber nachdem auch für mich als Privatperson Strom, Heizung, Essenskosten alle gestiegen sind auf eine Weise...

02:44:54 wo meine Gehälter nicht Schritt gehalten haben, dann habe ich halt nicht übrig zu sagen, okay, dann jetzt auch mal für ein Spiel 70 oder 80. Gleichzeitig wird ja auch Hardware massiv teurer. Und das auch zum Teil aus Gründen, die jetzt nicht damit zu tun haben, dass die Firmen gucken müssen, wo sie bleiben, sondern einfach, sie kriegen es anderweitig besser verkauft und, ne?

02:45:20 ist komplex ich kenne leute die mit gaming effektiv aufgehört haben bei ihnen neue games einfach zu teuer sind das verstehe ich auch das verstehe ich auch es ist ja auch es gab jetzt gerade in der statistik eine entwicklung die es auch schon länger gibt dass jetzt in den usa es war eine us-analysefirma deswegen ist es ein wert aus den usa aber es würde mich nicht wundern wenn es in europa durchaus ähnlich wäre ich habe die genauen zahlen nicht im kopf aber die essenz war

02:45:50 dass Leute, die Gaming-Hardware kaufen, im Schnitt wohlhabender geworden sind. Also nicht die gleichen Leute sind reicher geworden, sondern mehr wohlhabende Leute und weniger, weniger wohlhabende Leute kaufen überhaupt noch Gaming-Hardware, weil das Hobby weniger erschwinglich wird, dadurch, dass zum Beispiel auch Konsolen, früher sind Konsolen ja billiger geworden im Laufe der Jahre. Und jetzt werden sie teurer.

02:46:20 Das sind alles Faktoren, die in ein recht komplexes System reinspielen. Aber umgekehrt ist ja auch wieder, der Entwickler muss trotzdem sein Spiel finanzieren. Und dem Entwickler hilft es auch nicht, wenn man sagt, man hat ja schon mehr für die Konsole bezahlt, es müsste das Spiel billiger sein. Da gibt es verschiedene Akteure, die versuchen, für sich einen gangbaren Weg zu finden.

02:46:54 Und gleichermaßen sehen wir aber auch immer wieder, dass Spiele sich, also leichter tun ist vielleicht das falsche Wort, aber dass es Chancen gibt für Spiele mit kleineren Preisen, wenn sie halt auch in entsprechendem Budget produziert wurden, Überraschungserfolge hinzulegen. Also ich glaube schon, dass zum Beispiel der Erfolg von Claire Obscure auch mit damit zu tun hatte,

02:47:23 dass es nur 40 gekostet hat. Das war natürlich, das ist viel leichter für viele Leute so als, oh, ich habe gehört, das klingt geil, ich check's mal aus. Ist halt was anderes als 70 Euro.

02:47:38 Oder noch kleinere Indies, genau, Megabomb. Und natürlich auch Hollow Knight für seine 20 Euro. Da kann sich halt ein Spiel auch wie ein Lauffeuer verbreiten, auf eine Weise, wo sich diese teuren A-Spiele schwerer zu tun scheinen, wenn sie nicht riesig Hype haben. Also wir haben sie jetzt immer wieder gehört. Durchaus gute Spiele, auch sowas wie Doom zum Beispiel, die halt diese höheren Preise hatten.

02:48:04 sind nicht ganz so eingeschlagen. Weil der Hype halt nicht der von dem GTA zum Beispiel ist. Also ich glaube, die Industrie ist da selber gerade bisschen in einer Findungsphase. Wie kann Spieleentwicklung grundlegend funktionieren?

02:48:24 Also da gibt es ja verschiedene Herangehensweisen. Kann man die Budgets wieder ein bisschen reduzieren? Kann man interessantere, kleinere Spiele machen? Oder gehst du all in auf A? Andere sagen, wir versuchen mehr Servicegames zu machen. Der Markt ist aber auch zunehmend übersättigt. Es gibt Free-to-Play-Spiele, es gibt Shadow Drops. Es gibt sehr viele unterschiedliche Strategien. Es wird sich jetzt, glaube ich, halt im Laufe der nächsten Zeit rauskristallisieren, welche davon funktionieren, welche nicht.

02:48:53 Und lange Zeit galt schon im Gaming, habe ich das Gefühl, die Maxime, wir finanzieren uns zunehmend über Wale, die endlos Budget haben. Also das machen ja Free-to-Play-Spiele so, das macht also, ne, auch bei Hardware hast du ja gemerkt, okay, egal wie teuer eine 50,90 ist.

02:49:18 Sie ist ausverkauft zum Launch. Also es gibt die Leute. Leider auch damit. Zum Teil sind halt dann Scalper. Also ich merke gerade, ich muss ein bisschen weiterspielen. Das ist irgendwie, wir reden können auch derweil noch ein bisschen weiterreden. Aber das ist ein sehr vielfältiges Thema, wo ich jetzt auch gar nicht, also ich habe darauf keine Antwort. Ich will euch auch nicht sagen, ihr liegt falsch, wenn ihr für dieses Spiel keine 70 zahlen wollt. Warum? Warum auch? Also vielleicht auch so nochmal dazu gesagt, das hier ist kein...

02:49:47 Sponsored streamen oder sowas? Ich geb nur so ein bisschen meine Eindrücke. Ich weiß noch nicht mal, wie gut das Spiel ist. Vielleicht ist es gar nicht gut am Ende. Bislang find ich's gut, aber mal schauen. Äh, ich wusste es doch. Er ist der Verräter. Ja, wir haben es doch. Ja. Ich hab jetzt diesen Plottwist grad sehr lang rausgezögert mit meinem Geschwätz. Es tut mir leid.

02:50:23 Oh, er ist nicht mal irgendwie sympathischer Verräter, der gute Gründe hat. Er ist einfach irre. Gut. Ja, wie? Shogun über die Asche, oder was? Okay, ich hab etwas Angst vor diesem Kampf gerade.

02:50:57 Ja, zurecht. Oh Gott. Einfach mal einen Two-Shot. Alter! Okay. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Gut. Okay, jetzt müssen wir uns konzentrieren. Holy Shit. Ach, oder es ist eine beabsichtigte Story, dass ich keine Chance habe. Okay. Okay. Welcome to Nioh. Ja.

02:51:48 Sie hat nen Hut wie die Zauberin aus Elden Ring, oder? Ich hatte den später auch ne Weile mit meinem Charakter. Weil's ein guter Zaubererhut war. Dieser Schurke! Dieser machtgierige Halunke!

02:52:41 Entscheide dich für die Ninja-Form. Ja, eindeutig Ninja-Form, die macht viel mehr Spaß. Ja, so bin ich.

02:53:28 So, okay, man kann das später nochmal verändern oder freischalten, aber ich bleib bei der Ninja-Form. Ninja-Form ist eindeutig cooler und macht mehr Spaß. So, sind wir jetzt noch da oder hat er uns komplett gerettet? Oder müssen wir jetzt doch nochmal diesen Bosskampf machen? Nee, er hat uns rausgeholt anscheinend. Also ich mein, dein Shogunat wird dir halt nicht mehr viel bringen. Du hast ja alles kaputt gemacht.

02:54:39 Oh, der Takeda-Clan, das waren doch Vivalen, oder? Die haben jetzt Bock, nochmal nach der Macht zu greifen, wie es aussieht. Ich glaube, dem sollten wir uns auch noch nicht stellen in dem Moment.

02:55:27 Was war das? Was ein sinisteres Licht. Kunimatsu wurde in der gleichen Blut geflogen. Ja, anscheinend haben sich verschiedene Feinde mit Yokai eingelassen, um Macht zu erlangen. Ah, jetzt kriegen wir Items. Gut. Angelegte Ausrüstung wie Gegenstände, die einer Bindung zugewiesen würden, können über die Option Ausrüstung im Hauptmenü ausgewählt werden. Okay, okay. So, hier sind unsere Waffen.

Progression und Item-Management

02:56:14

02:56:14 Was habe ich denn jetzt gerade bekommen? Und wie wechsle ich den Stil? Stand da gerade, dass ich es im Menü wählen kann? Ah, hier oben rechts. R2. Jetzt habe ich hier eine neue Samurai-Rüstung gerade gefunden. Den Hut des Freischärlers. Der hat den Effekt, dass unser starker Angriff weniger Kiefer braucht. Ja, und ihr hattet recht. Jetzt ist schon unsere Frisur dahin. Aber gut. So. Ja, wahrscheinlich sollten wir auch hier beten. Dark hat absolut recht.

02:57:02 Ah, mit der Kampfschriftrolle kannst du abgestellte Missionen erneut spielen oder dich an exklusiven Kampfschriftrollen-Missionen versuchen. So, Vorbereitungen, Platzierung, analysiere Gegenstände. Was mache ich denn da? Opfere den Göttern Ausrüstung. Na gut, noch nicht. Habe ich noch nichts? Habe ich irgendwelche Zusatzinhalte? Nein. Dann, Kampfschriftrolle. Hier kann ich nochmal die Steuerung nachspielen.

02:57:50 Das machen wir jetzt mal nicht, glaube ich. Ich kann den Schutzgeist wechseln. Aber ich habe nur den einen. Er gibt mir weniger Kieferbrauch, weniger erlittenen Schaden und ein mehr Brechen für den starken Angriff. Gut. Grundstufenaufstieg. So. Also Konstitution. Was ist Belastung? Ah, das ist... Ne, okay. Das gibt mir Gesundheit. Äh...

02:58:42 Wie verändere ich das jetzt? Ich habe 220 Amrita, nötige 200 fürs nächste. Ah, Moment, mit dem D-Pad. So. Das Herz gibt mir Ki und Ki Regeneration und bestärkt die Doppelkatanas in beiden Varianten. Das ist doch ganz nice. Ausdauer, Gesundheit, das stärkt aber nur die schweren Waffen.

02:59:32 Stärke beeinflusst den Ki-Schaden mit Nahkampfwaffen. Fähigkeit, die Kraft von Kunstbeherrschung und Ninjutsu, das habe ich jetzt vorher um eins erhöht. Weisheit, Effektdauer und Ki-Regeneration. Ich glaube, ich fange wirklich mal an mit wahrscheinlich simpler Gesundheit, oder? Das ist zum Start nie verkehrt, auch wenn es meine konkreten Waffen nicht verbessert. Oder halt mehr Ki und Ki-Regeneration, weil das stärkt auch

03:00:07 Meine Waffen. Wenn auch nicht um viel. Das sind so von 79 auf 82. Wird das erhöht. Und alles gibt auch ein bisschen Gesundheit. Ich glaube, dann ist die Ki-Erhöhung das Beste. Weil das gibt uns ein bisschen Gesundheit, ein bisschen Schaden und mehr Ki. Ja. Gut.

03:01:15 Ich kann nicht Sinn machen. Lass uns jetzt weitergehen.

03:01:49 Und das hier scheint mir, also scheint mir so ein bisschen Souls-like, aber mit ein bisschen mehr Einschlag von japanischem Spectacle Fighter zu sein. Was ich ehrlicherweise eine geile Kombo finde. Also, das ist tatsächlich einer der Gründe, warum ich Souls-like nicht ganz so viel spiele, ist, dass ich eigentlich, ich mag lieber spiele, also wenn schon Action, dann halt mehr Devil May Cry als Dark Souls.

03:02:19 Und es ist noch kein Devil May Cry, nach dem, was ich bislang gespielt habe. Aber du bist schon, also vor allem dafür, dass das ein Level-2-Charakter jetzt ist, du bist schon deutlich flotter unterwegs als in einem Elden Ring. Und es gibt, aber ich glaube, da kommen wir noch dazu. Wir haben es jetzt gerade so ein bisschen angedeutet, ein bisschen mehr Diablo-artigen Loot, oder? Aber auch da korrigiert mich gerne, wenn ich falsch liege. Ich habe auch gehört, manchen Leuten war das in Nioh 2 sogar ein bisschen zu viel.

03:02:54 So, mit L3 kann ich... Ne, mit L3 kann ich mich ducken und mit Dreieck dann einen Backstab ausfügen. Ausführen. Ja, das ist sicher nicht verkehrt. Das war jetzt nicht der... Das ist ein bisschen lustig, wie der Typ das nicht gecheckt hat. Mein super Stealth-Angriff hier. Der einfach mal so ein Action-Film-Finisher war. Ein Schleich-Angriff, du Bastard!

Fazit und Stream-Ende

03:04:04

03:04:04 So, also soweit bin ich tatsächlich der Meinung, der Ninja-Stil ist der, der Spaß macht und der Samurai-Stil ist der, der ab und an notwendig ist, um Ki zu regenerieren und Yokai-Gebiet aufzulösen. Aber ich glaube, ich werde sehr viel Zeit im Ninja-Stil und möglichst wenig im Samurai-Stil verbringen.

03:04:33 Ach, wir wurden in der Zeit zurückteleportiert. Ey, was willst du denn jetzt machen hier? Hör auf damit. Okay, was haben wir denn da jetzt bekommen? Ausrüstung. Hier das Yamato Odachi. Aber...

03:05:21 Ich habe überhaupt keinen Bock auf Odachi. Nein, es tut mir leid. Was mache ich mit diesem Becher? Kleiner Geisterstein? Ah, das ist einfach gespeicherte Erfahrung. Ah, und mit dem Oroko-Becher kann ich an einem Schrein jemanden beschwören. Okay, auch das kennen wir ja aus anderen Souls-Likes. Okay, gut. Für den nächsten Gegner, der rote Angriffe macht, die ich nicht checke. Ah, jetzt bin ich ja gerade Samurai.

03:06:26 Was sind das denn für komische Angriffe, die die hier immer machen? Okay, ich geh zu, es stimmt nicht ganz. Dieser Samurai-Angriff ist geil. Der Samurai hat schon auch coole Sachen. Was ist das denn da oben? Der wirft doch irgendwas runter. Jetzt warte mal. Okay, das hat nicht funktioniert, aber so geht's. Jawohl. So. Gut. Das Gute ist, du musst dich nicht entscheiden. Das stimmt, das stimmt. Man kann ja wechseln. Das macht mir grad ziemlich Spaß, muss ich sagen.

03:07:36 Okay, das ist ja natürlich neu. Pfeile. Okay. Aber ehrlicherweise, ich würde es nochmal runtergehen, weil da war doch noch eine andere Abzweigung. Da war doch noch was. Man geht jetzt alles umsonst resetten. Das ist echt angenehm.

03:07:59 Ich weiß, warum Leute da zum Teil dagegen sind, aber inzwischen als Gamer mit begrenzter Zeit, und ich weiß, das ist ultra komisch zu sagen, weil es auch mein Job ist, aber gerade deswegen habe ich pro Spiel begrenzte Zeit, finde ich es angenehm, dass der Trend mehr zum Charakter-Reset geht. Selbst Path of Exile ist da ja inzwischen großzügiger geworden, als sie es früher waren. Ach, hier komme ich einfach zurück, oder was? Okay. Also hier waren wir ja schon, ne? Ah, hier ist noch was.

03:08:35 Das Kürass des Freischerlers. Oh, und ein Kusarigama. Okay, das können wir mal ausprobieren. Auf das Kusarigama habe ich Bock. Das Kusarigama des Spions. Gibt einen Angriffsbonus für meine Konstitution. Und hat, und das check ich nicht, was ist Plejadenreinigung. Und wie gehe ich da überhaupt rein und gucke mir an, was damit gemeint ist.

03:09:29 Das sehe ich tatsächlich gerade jetzt überhaupt nicht. Ah, warte mal. Hier. Gewährt nach einer erfolgreichen Reinigung den angegebenen positiven Statuseffekt. Plejaden. Die Amrita-Anzeige füllt sich schneller. Umbrazit ist erforderlich, wenn Sondereffekte in Herstellung beim Waffenschmied verändert werden sollen.

03:09:55 Ein Amrita-Anzeige-Kategorie-Effekt. Okay, ich glaube, das sind alles Wörter, die mir noch nichts sagen. Vor allem Reinigung ist doch eigentlich was, was der Samurai macht und nicht der Ninja, habe ich gedacht. Egal. Wir nehmen das jetzt erstmal. Und hier haben wir eine neue Rüstung. Den Küras des Freischerlers. Der gibt uns mehr Rüstung, mehr Droprate, mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Amrita und Ausrüstungswahl

03:10:26

03:10:26 Bei Amrita-Absorption. Okay, das ist doch das, wenn ich Gegner töte, oder? Kriege ich doch Erfahrung. Und Ki-Regeneration in einer Notlage. Okay, manche der Sachen muss man, glaube ich, noch ein bisschen durchschauen. Gewähr den angegenden positiven Statuseffekt, wenn du Amrita absorbierst. Okay. Und hier Notlage ist, wenn meine Gesundheit niedrig ist.

03:10:57 Okay, ich gebe zu, ich bin nicht begeistert von der Optik dieser Rüstung. Also wirklich gar nicht. Aber sie ist besser, also nehme ich sie jetzt mal. Aber es ist mit Schmerz. Mit Schmerz. Also ich möchte das eigentlich nicht. Deswegen gehe ich jetzt noch wieder in den Ninja-Modus. So, den haben wir. Der hat jetzt auch eine andere Waffe. Die können wir mal testen. Das war ja eine schwere und knappe Entscheidung, ob ich die Kette oder die Doppelkatanas nehme. So. Ah, Moment, hier sollte ich doch eigentlich...

03:11:50 Auf sie schießen, oder? Das sollte doch eigentlich hier der Tutorial-Abschnitt für Benutz mal den Bogen, Junge, sein. Ah, ich muss nicht gedrückt halten, wie es eigentlich oft bei Bögen sonst ist. Sondern ich bin ein guter Bogenschütze. Okay. Sehr oft sind ja Böge, ne, ganz schneller Abfall. Muss lange gedrückt halten. Offenbar bin ich hier eher ein Action-Bogenschütze. Ich schieße schon genau dahin, wo ich ziele. Tja dann, Kamerad.

03:12:34 Ja, Mist. Dann müsste ich halt nur noch zielen. Bleibt mal stehen, Junge. Gegner-KI nicht unbedingt. Ein Fokuspunkt des Spiels. Der hat jetzt was gecheckt. Okay, die Kette ist schon auch nice, weil die Reichweite krass ist. Ja, der Porto scheint ganz gut Wucht zu haben, ne? Ich hab ja wirklich über den ganzen Kistenstapel zerstört. Also, die Bros da hinten...

03:13:23 brauchen, glaube ich, nur mal ein bisschen Ausbildung von Fürst Takeda, wenn ich jetzt ganz ehrlich bin. Also ich meine ja nur, man sieht schon, warum historisch gesehen der Takeda-Clan diese Auseinandersetzung verloren hat, würde ich jetzt mal behaupten. Es ist schon nachvollziehbar.

Waffensysteme und Mechaniken

03:14:42

03:14:42 Der Clan war auch jetzt in der Kavallerie bekannt. Stimmt, in Shogun 2 habe ich die Taki da, glaube ich, sogar gerne gespielt. Weil ich in Total War eigentlich immer die Kavallerie-Fraktion nehme. Der Helm des Schurken. Autoregeneration beim Seitenschritt. Und bei Reinigung Bewegungsgeschwindigkeit. Ich weiß noch nicht ganz, warum ich ständig Reinigungseffekte für den Ninja bekomme. Vielleicht fehlt mir da gerade noch was. Wir haben ein besseres Erben-Kürass bekommen.

03:15:19 Aber es ist immer noch schlechter als unser aktuelles, deswegen. Als die Scheißrüstung. Wir haben jetzt hier zweimal das Yamato Odachi. Okay, das ist natürlich eins, das deutlich stärker ist. Mit 120 Schaden. Was heißt Vertrautheit?

03:15:53 Wenn ich mich voll vertraut mache mit einer Waffe, bevor ich sie opfere, dann kriege ich mehr Amrita, wenn ich sie weghaue. Aber ich bin jetzt mit dem hier schon voll vertraut. Das heißt, ich kann wechseln. Ich glaube nicht, dass das Odachi mir langfristig taugen wird, aber ich probiere es gerne mal aus. Ihr wolltet ja auch mehr Sachen sehen. Aber ich bin in der Regel kein Fan von langsamen Waffen. Ja, ich merke schon.

03:16:25 Wie gesagt, die Reichweite wirkt stark. Gleich ist bei der Kette. Die Kette ist cool, tatsächlich. Die habe ich ein bisschen unterschätzt. Die fühlt sich im tatsächlichen Kampf sehr gut an. Äh, noch so ein Hüftschutz des Freischärlers. Ah, ne, ist schlechter als mein aktuelles. Aber gibt mehr Ausrüstungs-Drop-Rate. Und bei wenig Key mehr Bewegungsgeschwindigkeit. Okay, das ist schon auch praktisch. Okay, es ist schon sehr wuchtig und haut gut rein. Das gebe ich euch.

03:17:34 Da habt ihr recht. Eine Sache, die ich anbringen würde, für ein Spiel, das dir jetzt so oft neue Gegenstände gibt, braucht es ein bisschen zu viele Klicks oder Knopfdrücke, um in die Menüs zu kommen und das anzulegen. Da wünscht man sich eigentlich ein Diablo, wo du einfach einmal I drückst und es dann schnell reinziehst. Das wird ein bisschen übertrieben.

03:18:22 So, wir haben ein Gift-Omamori, das uns Giftschutz gibt. Obwohl es auch weniger, wenn man hier mit weißen Gegenständen rumschlagen muss. Okay. Ja, also ist jetzt auch nicht super schlimm, aber fällt mir jetzt direkt auf, dass man vielleicht auch eher ab und an mal ins Inventar geht und mehrere Sachen auf einmal umrüstet. Gerade ist es ja nicht so, dass ich so in der Bedrohle bin, dass jeder Punkt zählt.

Bosskampf gegen Sumiyoshi

03:19:09

03:19:09 So, wo ging es hier weiter? Es ging doch hier irgendwo da vorne weiter, oder? Ah, halt, hier ist erstmal ein Schrein. Wobei, jetzt den Schrein zu benutzen, würde die hier doch alle respawnen. Das wäre ja total dumm. Der war, glaube ich, dafür gedacht, dass ich den nutze, bevor ich hier reingehe. Ich warte jetzt mal ein bisschen ab und mache gelegentlich ein Upgrade.

03:19:54 Formelle Beschwerde, dies ist nicht der cozy Anno-Stream, den man unter Edelleuten erwartet. Das stimmt, das stimmt. Ich hatte mir auch überlegt, ob wir mit dem neuen Update jetzt wieder ein bisschen Anno machen. Aber irgendwie dafür ist es dann doch noch nicht genug. Also ich meine, was würde ich euch zeigen? Schaut mal, die Götter gehen jetzt wieder. Ich glaube, ich werde es privat wieder Anno weiterspielen, weil jetzt in dem neuen Update wirklich die Bugs, die bei mir dafür gesorgt haben, dass ich aufgehört habe, weg sind. Das war wirklich vor allem der Götter-Bug.

03:20:24 Da fand ich halt, das war zu nervig. Warte mal, also von hier bin ich gekommen. Wo geht es denn hier weiter? Vorne doch, oder? Ja doch, dann ist der Schreien doch richtig hier. Weil ich in die Richtung weitergehe. So rum, jetzt. Ich kann schon wieder aufleveln. Was machen wir denn? Also Herz ist schon weiter gut. Ich glaube, ein bisschen Gesundheit brauche ich auch. So. So, mein Schutzgeist kann ich angeblich wechseln. Ah, hier ist ein anderer.

03:21:25 Nekomata gibt einen Jutsu-Schaden und Ki-Regeneration. Und mehr Brechen für den schnellen Angriff. Okay, das finde ich eigentlich besser als Luftangriff-Schaden-Wasserschaden-Reduktion. Ja. Ach, hier kann ich andere Spieler beschwören. Ja, das will ich eigentlich nicht. Ich check das Spiel noch nicht genug, um mich zu trauen, andere Spieler herzurufen. Die lachen mich doch aus.

03:22:16 Takedas forces are moving towards the Tokugawa camp. Is someone still fighting there? We mustn't leave this beat. Let's go! Natürlich, der eine riesige Kerl. Was ist das denn? Blutiges Grab. Sumiyoshi, der Ungeduldige. Rückkehrer bekämpfen. Ist ein anderer Spieler, der hier getötet wurde, oder was? Oder was ist das? Oder rufe ich damit PvP?

03:22:51 Bei PvP will ich nicht. Aber hier ein NPC. Okay. Ich glaube, wir müssen erstmal mit dem hier fertig werden. Ah, jetzt ist es über mehrfach. Hier ist nochmal so ein blaues. So, ich weiß gar nicht, ob man den überhaupt backstabben kann. Nein. Okay, der ist jetzt sehr schnell erwacht. Verdammt, ich drücke halt immer den kalten Knopf. Sorry, ich will dodgen. Das war ungünstig. Der dagegen hat gesessen.

03:24:14 Okay. So. Diener rufen. Ah! Hier kann ich die Becher darbieten, um einen Diener zu rufen. Sehr schön. Und wenn sie Gegner töten, haben sie irgendwann genug Kriegsbeute gemacht, dass sie wieder weggehen.

03:24:55 Okay, aber heißt das, ich muss PvP oder Koop machen, um mir Diener zu verdienen? Oder sind das auch später noch NPC-Gegner hier, diese Rückkehrer? Wir probieren es einfach mal. Okay, langsam wird das doch. Langsam wird das doch. Okay, das bessere NPC, ich zum Beispiel von Menschen beschwören kann. Gut.

Diener-Hilfe und weitere Versuche

03:25:59

03:25:59 Dann sollte ich erstmal diesen Schrein hier benutzen, denke ich. Ist der Typ hinter mir auch wieder da? Ja, ist er. Aber ich kann ja an ihm vorbeigehen. Ich rufe hier noch jemanden zu mir. Ach, er ist wieder da. Okay, aber wir töten ihn nochmal. Das ist kein Problem. Wir haben jetzt einen Schergen. Komm, das wird so. Dachte ich. Und dann macht der Scherge nichts. Was soll das? Weil eigentlich als Ninja soll ich ja von hinten angreifen, während der Scherge ihn ablenkt.

03:26:53 Okay, ist irgendwie... Der Angriff hatte gar keine Reichweite. Man lernt's langsam hier! Sehr gut. Es wird doch, es wird doch. Es wird doch. Auf geht's! Okay, der Taketa-Clan ist wirklich moralisch komplett bankrott anscheinend. Und nur unsere Leute sind die Guten, wie es immer so ist. Schau, wie sie mit Skelettkriegern und Dämonen paktieren, während wir nur unsere Ehre haben.

03:27:55 Ich liebe Neo für so ein knackiges und präzises Kampfsystem. Ich finde das auch gerade richtig geil, muss ich sagen. Das ist richtig, also... Ihr merkt ja, ich muss mich erst reinarbeiten. Deswegen will ich nicht sagen, das ist meine Art von Kampfsystem. Aber es ist die Art von Kampfsystem, die ich geil finde. Und die werden nicht mehr oft bekommen heutzutage. Das taucht mir gerade extrem.

03:28:25 Und ich mag auch den ganzen Style und die Cutscenes und so. Also das war ja auch grad einfach nice. Tja. Au. Okay, das hat komplett gesessen. Ich wollte mich grad heilen.

03:29:14 Wir probieren es nochmal. Befreit von der irdischen Mühsal. Okay, und auch jedes Mal kostet der Scherge einen Becher. Das ist natürlich bemerkenswert, Breist. Okay. Okay, klassisch. Wir hinterlassen ein Grab. Natürlich. Müssen das wieder aufsammeln. Natürlich. Au. Okay, der haut gut rein. Mist.

03:30:20 Und ich kann ihn auch nicht viel blockieren, bevor mein ganzes Key weg ist. Also gar nicht. Okay. Okay. Mies. Wir probieren es. Gib mir mein Grab zurück. Alter. Der ist hart. Okay. Ich sollte auch mal meine Ausrüstung durchgehen. Ich werde auch das Odachi jetzt wieder wegnehmen, glaube ich. Weil es ist mir zu langsam für den Kampf. Ähm, also.

03:31:20 Wir gehen hier wieder auf die Doppelschwerter. Bisschen nervig, dass ich drei gute Odachis gefunden habe und nichts sonst. Aber so ist es jetzt nun mal. Bessere Handschuhe für den Ninja. Sehr, sehr gerne. Und bessere Beinschienen. Gut, sehr viel mehr habe ich auch nicht. Vielleicht, hier soll ich schon das Kusarium Gamma nehmen. Das ist auch eine coole Waffe und hat mehr Schaden. Mal gucken. Alter! Weil einmal dein Key weg ist.

03:32:32 Wird's schwierig. Ja, jetzt hab ich ihn auch echt schlecht getroffen gerade. Das war auch nicht gut. Okay, also ich muss ihn irgendwie besser ausweichen, weil blocken kann ich ihn nur sehr begrenzt. Ich war jetzt auch gerade etwas arg aggressiv, muss man sagen. Okay, das hab ich jetzt nicht ganz gecheckt, warum mich das jetzt getroffen hat. Ich mach ihm ja auch so gut wie gar keinen Schaden. Okay, ich glaube, ich müsste es schaffen, ihn zu blocken, wenn er das versucht.

03:34:04 Das habe ich jetzt wieder nicht hingekriegt. Ja, das macht gegen den auch nur so begrenzt was. Huch. Was? Was ist denn das denn jetzt? Du Sack, wie soll ich das denn blocken? Du Arschloch. Alter. Special Move. Ja, was für ein Sack. Was für ein Sack. Gut, also ich muss auf jeden Fall hinkriegen, ab und an diesen Wuchtbrecher gegen ihn zu machen. Sonst kann man es ja komplett vergessen.

03:35:10 Ich lasse den Gegner für Lern endlich ausweichen. Ja, das scheint der typische. Und ab jetzt wird es schwer, Souls-Gegner zu sein. Ich habe mich schon gefragt, wann er kommt. Aber seinen Charge, da tue ich mich schwer damit, weil er verfolgt dich ja damit eine Weile. Und ich halte halt echt wenig aus. Was ich jetzt eigentlich mache. Naja. Okay, das war wohl sein Special-Move. Mist.

03:36:19 Die Bosse in den Neo-Demos waren immer schon auf Crack. Der ist garantiert in der Vollversion leichter. War das mal so? Ich meine, es ist eindeutig der und jetzt lernt das Spielboss. Man kennt es ja. Dein Schall ist eine Glaskanone, nur ohne Kanone. Ja, wirklich! Ich halte nichts aus und mache keinen Schaden. Nein, ach Gott. Ja, ich darf mein eigenes Key nicht vernachlässigen. Hm. Hm, hm, hm.

03:37:15 Ja, muss man jetzt einfach ein bisschen reingrinden und lernen, würde ich sagen. Alter, jetzt kommt das Spiel mir hier mit. Hast du schon an deinen Key-Impuls gedacht? Aber es hat natürlich recht damit. Ich benutze ihn wirklich zu lohnen. Also den Angriff kriege ich irgendwie nicht ausgeliehen. Der verfolgt dich halt damit. Und ich weiß nicht, wann der ideale Dodge-Zeitpunkt ist. Hm. Mein eigenes Key reicht halt auch nicht. Hm.

03:38:05 Ich muss ja irgendwie fünf Dodges oder so in Folge gegen ihn machen und dann angreifen. Das ist gar nicht so leicht, wenn das Key eine begrenzte Ressource ist. Also den habe ich jetzt wirklich noch kein einziges Mal gedodged gekriegt, den Angriff. Jetzt. Nein, jetzt war mein Key weg. Ah, Mist. Ah, ich dachte gerade, ich bin gut dabei. Oh, jetzt. Nimm den! Okay, das hat weniger gemacht, als ich gehofft habe, ehrlicherweise.

03:39:06 Das hat viel weniger gemacht, als ich gehofft hatte. Viel weniger! Aber ein Fortschritt. Wir haben einmal einen Bruchangriff. Das sah viel cooler aus, als es effektiv war. Ja, ich dachte es mir auch. Ich dachte es mir auch. Jetzt habe ich endlich mal einen Angriff, der viel Schaden macht. Nee, nee, nee. Dieser Sack. Also ich lerne schon dazu.

03:40:39 Aber... Da fehlt noch was. Au. Alter, wie das halt einfach wirklich gar nichts macht gegen ihn. Trägen wir auch gerade ein paar Mal noch die falschen Knöpfe. Das ist so ein bisschen einfach dümmlich. Es wird langsam. Es wird langsam. Ähm... So, ein bisschen die Angriffe, die ich nicht gedodged kriege, kann ich ja... Den kann ich ja auch ausweichen. Äh, umgekehrt. Den kann ich blockieren. Also diesen Opener von ihm zum Beispiel. Das machen wir einfach mal so.

03:41:40 Okay, das Key-Aufladen gerade hat nicht so funktioniert, wie ich dachte. Du hast nicht wirklich genug Key, um ihm gescheit zu widerstehen. Das ist eine Schwierigkeit. Du brauchst halt echt für manche von seinen Angriffskombos sehr viele Dodges und Blocks.

03:42:17 Und wenn die nicht alle genau sitzen und du dein Key davor voll hattest, dann wird er dich einfach treffen oder dich brechen, weil du quasi die schiere Dressurzen nicht hast, ihm zu widerstehen. Da muss man clever sein. Und das bin ich nicht immer. Aber das habe ich jetzt auch noch kein einziges Mal gekriegt mit ihm. Diesen roten Brecher an Block, meine ich. Nein, Alter, ist der mies.

03:43:32 Das ist ein fieser Halunke. Angriffe, die ich nicht dodge, kriege ich auch nicht ausgewichen. Maurice Weber, 2026 Souls-Experte. Ja, ich bin ja kein Souls-Experte. Ihr merkt es ja wahrscheinlich auch gerade. Alter, also wie schnell dein Key einfach von ihm gebrochen wird, ist brutal. Das ist ja brutal hier. Schon wieder zwei Heilsachen weg. Jetzt. Ein Brecher. Aber es macht halt überhaupt nichts.

03:45:28 Vor allem, ich hab ihn noch nicht mal... Ich hab ihn ein Viertel abgezogen. Ich hab ihn ein Viertel oder so abgezogen. Was für ein Viech, ey. Du kannst wirklich nicht einmal durchblocken. Das geht nicht. Du kannst ja nicht dazwischen angreifen und Kie regenerieren, weil die sehr schnell sind von ihm, die Attacken. Du kannst ab und an blocken, aber du musst schon auch dodgen. Weil es reicht sonst einfach nicht. Hm.

03:46:18 Jetzt muss ich die Place anwerfen, ob der wirklich so hart ist. Ja, wie gesagt, ich kann mir sehr gut vorstellen, dass ich ihn einfach gerade auch nicht gut mache. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass ich ihn einfach nicht gut mache. Aber ich kriege die Key-Regenerierung nicht so gut hin. Es sei denn, ich verstehe was falsch. Du kannst es ja nur nach einem Angriff machen. Und dafür muss ich ja, während er mich angreift, zwischen zwei Blocks einen Angriff platzieren.

03:46:51 Und mein Eindruck ist gerade, dass seine Attacken dafür für mich zu schnell kommen. Vielleicht liege ich auch falsch. Jetzt hätte ich vielleicht einen zwischen der Wirbelattacke anbringen können. Aber das bringt ja schon direkt mein Key weg. Okay. So. Das hat auch wieder nicht, war nicht möglich. Wir probieren es mit bedachten Attacken. Und schon wieder mit einer Kombo mein halbes Leben weg. So.

03:48:14 Immerhin. Gut. Würde es, dass er mich auch wirklich durch meinen schweren Angriff noch angreifen kann. Das heißt, mannmal ist der ein größeres Risiko. Alter, ah, ungünstig. Ungünstig. Ungünstig. Der Sack regt halt auch arg schnell Key, sonst wäre totlaufen lassen eine Option. Ähm. Ja?

03:48:48 Ja, ich weiß, ich kann doch nochmal den Schergen mit dazu rufen, aber der Scherge kostet ja jedes Mal diese begrenzte Ressource. Ich will den Boss noch ein bisschen lernen. Ich glaube, ich bin auch langsam an dem Punkt, weil ich so das grundlegend checke, was er tut und dann vielleicht noch mit Scherge dazu. Also, das sagte ich und ich trage wieder aufs Maul, aber okay, das muss ich wirklich mal immer hinkriegen, aber beziehungsweise macht er den roten Angriff auch oft, wenn er mich eh nicht treffen würde, deswegen kriege ich auch keinen scheiben Block hin.

03:49:45 Okay. Die guten Skillcheck-Bosse. Ja, ich hatte den Eindruck, also ich erinnere mich, gab es nicht bei Wohlong. Auch lautet Online-Diskussionen über einen bestimmten Boss in der Demo, der dann geschwächt wurde. Da war doch auch was. Ich meine mich zu erinnern, dass das auch viel diskutiert wurde damals. Mein Key ist leer. Hilfe, Hilfe!

Persistence und Lernprozess

03:50:48

03:50:48 Man ist ja ein bisschen versucht, wenn er wenig Key hat. Aber er generiert das so viel schneller, als ich ihm schaden kann. Und der Angriff ohne Key, der bringt gar nicht mal so viel. Es macht ja wirklich nicht viel Schaden, muss man leider sagen. Aber jetzt habe ich ihn nochmal. Nein, nein, nein, mein Key ist weg. Lass mich. Ah Mist, da war ich zu greedy.

03:51:34 Der steht auch zu schnell von dem Finisher wieder auf. Das war pure Gier gerade. Nicht klug. Lernt raus, Weber. Also, sein Hitscan ist zum Teil aber auch mies. Wie der dich in den Dot noch kriegt, ist dreist. Gut, aber langsam habe ich das Gefühl, wird es zumindest besser, Dinge blockieren zu können.

03:52:08 Aber er hält halt wirklich einfach unglaublich viel aus, trotz allem. Also du musst das wirklich lange gut aufrechterhalten, gegen ihn gescheit zu kämpfen. Aber wie gesagt, das war schon deutlich besser, würde ich sagen. Das wiederum war gerade nicht gut. Darf man einen Tipp geben über etwas, das du bisher komplett ignorierst? Ja, wenn du willst, gerne. Wenn du willst, gerne. Vielleicht habe ich auch tatsächlich was vergessen an Mechaniken.

03:52:46 die man machen sollte. Wie gesagt, außer die roten Blocks. Ich weiß, dass ich die machen sollte, aber irgendwie bislang habe ich kein gutes Timing dafür gesehen. Ich mag, wie er das ohne der Heatlessness sagt. Als würde das Spiel dir das auch beibringen wollen. Spiel gefälligst bedacht, Junge. Au. Nein. Okay, ich probiere jetzt nochmal einmal den Schergen zu rufen. Mal gucken, wie es damit läuft. Ein paar Ressourcen habe ich ja.

03:54:15 Du hast recht, Ninja-Items werden nicht viel machen, aber können uns mehr Komfort geben. Ja, stimmt, die könnte ich noch mehr probieren. Die roten Blocks sind wirklich wichtig. Ja, die habe ich bislang nicht gut hingekriegt. Absolut. Das, das, ah, jetzt muss ich immer nochmal den bekämpfen, wenn ich spawne mit dem Schergen zusammen.

03:54:35 Das Blöde an den roten Blocks ist, dafür muss ich recht nah an ihn rangehen, witzigerweise, weil er seine rot blockbare Attacke oft außer Reichweite macht und ich habe zu viel Angst vor ihm. Ich müsste mich auf ihn, ich müsste ja oft in den Angriff reinlaufen, um dann zu hoffen, ich kriege den roten Block. Und ich gebe zu, so sehr traue ich meinen roten Block-Fähigkeiten gerade noch nicht. Aber ihr habt absolut recht, sollte ich machen.

03:55:11 Ach komm, was soll das denn jetzt? Jetzt nimmt mir der schon so viel weg, dass ich den Boss gar nicht mehr angreifen muss. Warum hält denn jetzt auch noch so viel aus? So. Ja, jetzt habe ich zwar einen Schergen, aber dafür ein Lebenspunkt-Item weniger. Das hat jetzt relativ wenig gebracht, glaube ich, netto. Aber mal schauen. Aber ich weiß auch gerade... Nein. Ja, jetzt hätte ich es mal für einen roten Block machen können, eigentlich. Also der Scherge hilft schon ganz gut, das muss man sagen.

03:56:44 Vor allem, um seinen Key runterzukriegen. Oh, jetzt aber! Nimm den! Ja, jetzt habe ich es ehrlich wieder machen müssen. Okay. Hat er mich leider in meiner Attacke mit seiner getroffen.

03:57:53 Verdammt, ich habe den roten Block, glaube ich, probiert. Es hat nicht funktioniert. Aber es wird. Es wird. Das war schon deutlich besser. Gut, der Scherge hilft natürlich. Aber hat ja seinen Grund, dass der hier ist in dem Moment. So, jetzt lasst uns einfach mal den hier nochmal rufen. Und jetzt einfach an diesem Gegner vorbei rennen. Das ist doch auch die klassische Souls-Strategie. Wir ignorieren den jetzt einfach. So. Komm.

03:58:47 Mist. Da war ich jetzt wieder im falschen Modus. Ja, ich dachte, wir haben jetzt gleich so einen Key runter. Weil der Scherger es ihm ja auch nimmt, aber war nicht so. Jetzt aber. So, und jetzt schnell weg. Jetzt. Nimm den. Nein, ich wollte gerade mit dem Ninja-Ding zurückspringen. Ich hab's ja kommen sehen. Alter, und dann kann er dich während du am Boden liegst weghauen. Alter. Mies.

Durchbruch und erste Erfolge

04:00:06

04:00:06 Aber ich habe es kommen sehen. Ich habe die gelbe Animation gesehen. Ich dachte, ich springe jetzt mit dem Ninja-Skill zurück. Aber ich habe es nicht rechtzeitig gemacht. Das war natürlich nice von ihm, muss man leider sagen. Okay. Okay. Schon wieder richtig kassiert. Alter! Wie viel Key er einfach hat!

04:01:22 Mehr von hinten angreifen wir auch gut, ja, aber er wendet sich ja schon sehr klar immer mir zu und nicht dem NPC. Also es gibt Ab- und Angelegenheiten, wie jetzt zum Beispiel, aber nicht viele ist mein Eindruck. Ja, schon wieder, okay, das ist auch wieder leider nicht gut, wie das hier läuft.

04:01:46 Ich muss aber echt zum Teil auch an meinen Flexen arbeiten. Also, immer wenn er die rote Attacke macht, bin ich komplett, oh, unblockbare Attacke, ausweichen. Weil das ja in vielen anderen Spielen so signalisiert wird. Aber hier ist ja, nein, blockbare Attacke. Nutz deinen Special Block, den du genau dafür hast. Da habe ich wirklich teilweise einfach noch die falschen Sachen komplett verinnerlicht. Und mache genau, was ich nicht tun sollte. Und jetzt wieder. Nein, nein, das ist die Attacke. Weg, weg, weg. Ah, du Sack.

04:02:46 Das war sie wieder. So, also es wird auf jeden Fall besser. Ich muss noch weniger von ihm kassieren einfach. Mein Leben ist halt begrenzter als seins. Und ich sterbe zu schnell. Ich fürchte auch, ich muss mal gucken, wie oft kann ich den NPC noch rufen. Weil ich verschwende ihn halt gerade auch ein bisschen. Das ist eine begrenzte Ressource. Gegenstände.

04:03:39 Noch viermal kann ich ihn rufen. Okay, ich glaube, da übe ich lieber nochmal ein bisschen. Jetzt warte auch mal. Ich glaube, ich gehe schon nochmal... Ich teste jetzt nochmal das Odachi hier. Weil das halt schon nochmal deutlich mehr Schaden macht. Ich will mal nur sehen, ob das bei ihm einen Unterschied macht. Merklich. Ja, ein bisschen. Doch, gerade war. Egal. Oh, rein. Komm, komm. Schnell rein.

04:05:39 Da fehlt ein Spezialangriff, da müssen wir weit weg... Nein, warum? Hab doch geblockt! Aber das sagen sie alle beim Souls-Spielen. Ja, da sitzen wir jetzt noch eine Weile, glaube ich. Mir ist bewusst, es gibt sicher Neo-Profis, die haben den irgendwie im zweiten Anlauf schon gemacht. Aber der ist, äh, ich finde ihn gerade einen durchaus harten Skill-Check. Aber das darf er ja auch sein. Äh...

04:06:31 Kann ich den Becher dann farmen? Nee, kann ich hier nicht, ne? Der ist wieder weg. Okay, dann müssen wir jetzt erstmal nochmal das ohne den probieren. Wie man wirklich immer nicht das Key hat. Das ist so krass. Alter, wie schnell der dich wegmacht. Ist das krass. Das ist so übel. Das ist so übel. Dieser Sack. So.

04:07:30 Also den ersten Angriff, diesen Sturmangriff, block ich immer. Ich finde den schwer auszuweichen. Dann dodgen. Okay, man kann das auch normal blocken hier. Aber es nimmt dein ganzes Key. Und das auch wieder. Also diese Ninja-Bomben machen leider wirklich sehr wenig gegen ihn. Ich finde es für einen Move. Okay. Auf einmal ist mein Typ stark, oder was? Alter, ist das übel, diese Kombo von ihm. Alter, ist das übel.

04:09:17 Was für ein mieser Sack. Langsam gehen mir seine Voicelines auch ziemlich auf den Keks. Ich gebe es offen zu. Yes. Aber immer nochmal getroffen werden am Ende. Das kann ich nicht vermeiden, wie es aussieht. Kein Erfolg ohne Gegenerfolg von ihm leider. Jetzt aber. So. Das war wieder seine Spezialattacke. Die wollen wir idealerweise vermeiden.

04:10:58 Okay, es scheint aber auch nicht so, als würde wirklich diese Waffe so viel mehr Schaden machen. Das wollte ich nur mal testen. Aber so wirklich merke ich den Unterschied nicht. Die ist halt langsamer und macht mehr Schaden pro Schlag. Aber insgesamt ist sie jetzt nicht merklich effektiver, ist mein Eindruck. Geh weg!

04:11:57 Kann man das Spiel mit Ronin vergleichen? Ich weiß, ich glaube, ich weiß gerade gar nicht, was Ronin ist. Ich glaube, mir fällt da nicht, kann ich dir nicht sagen. Lass mich. Alter, wie er dich wirklich einfach im Vorbeigehen dein ganzes Key und deine halbe Lebensleiste weghaut. Das ist so total.

04:12:53 Aber ich glaube, ich bin auch gerade besonders schlecht. Also ich glaube, es ist zumindest so gedacht, dass du mit den Kelchen, die du hast, mit dem Minion den Typ besiegen kriegst. Ich meine, wir haben ja noch vier Kelche. Ich kann auch mal einen probieren. Aber ich habe das Gefühl, ich bin leider noch mehr als vier Kelche davon entfernt, ihn zu besiegen, gebe ich offen zu. So. Wir nehmen nochmal ihn hier. Wir gehen an ihm einfach vorbei. Lass mich in Ruhe. So.

04:14:04 Ich dachte, dass er sich meinem Verbündeten gerade zuwendet, ehrlicherweise. Man ist immer versucht, ihn direkt anzugreifen, wenn sein Key niedrig ist. Aber es regeneriert sich so schnell und braucht weniger Aufladung, als du denkst. Dass er dir noch richtig eine mitgeben kann, der Sack. Eins weiter. Nein, nein, lass die Attacke. Lass die Attacke doch einfach mal, Bruder. Okay, immerhin mal zur Hälfte. Das ist das zweite Mal, dass wir so weit sind.

04:16:07 Oh, Neuattacken. Verdammt. Die habe ich noch nicht kommen gesehen. Die hat er zum ersten Mal gemacht. Seine bisherige Rote Attacke hatte so wenig Reichweite, dass ich dachte, ich bin außer Reichweite. Verdammt. Okay. Natürlich ist er ein guter Boss und hat in der zweiten Phase Neuattacken. Ich dachte gerade, ach, die kenne ich. Er ist rot. Aber er ist viel zu weit weg. Die macht mir nichts. Und dann springt er. Und das war der Moment.

04:16:39 Wo ich begriff, dass ich einen katastrophalen Fehler begangen hatte. Alles nach diesem Boss ist schlimmer. Ja, das ist ja, ich meine, das ist ja üblich, Süß. Es gibt immer diesen einen Boss, der dir zeigt, schau, darauf lässt du dich hier ein. Be prepared. Das kennt man ja durchaus, dieses Genre von Boss. Ja gut, zum Beispiel wieder... Der Kampf ist leider jetzt schon weg. Ich habe viel zu früh mein zweites Ding verbrauchen müssen. Wieder der falsche Flex. Hör auf damit, Junge.

04:17:37 Ja, blöd. Das sind jetzt bald die letzten Kelche. Ab dann muss ich es ohne den NPC machen und das wird schwierig. Ja, das war diesmal gar nicht gut. Jetzt schon keine High-Items mehr und er ist noch bei 80% Leben. Äh? Doch nicht okay. Was, der jetzt länger dauert? Charakterstellung der Bosskampf? Ich könnte mir vorstellen, wir sind langsam da an dem Punkt, dass der Bosskampf länger braucht.

04:18:44 So... Have you tried, äh, dich nicht treffen zu müssen? Ja, das ist ne gute Frage! Nein, ach Gott... Na gut, das war gar nix. Wieso kann man ihn nicht bestechen? Das ist ne sehr gute Frage.

04:20:09 Mein Spezialangriffsmodus traue ich mich gegen ihn tatsächlich nur wenig, weil der lobt sich halt auch erstmal in eine schwere Attacke, aber die staggert ihn nicht, das heißt er greift sich derweil weiter an. Das hat mir jetzt auch oft schon eher Nachteile gebracht, diesen Modus auszulösen.

04:21:03 nicht dieser angriff halt macht dieser brecher angriff macht wirklich kaum mehr als normale das ist so mies das ist so ein bank denkst boah geil und dann sagt alter das war fast bin ich weg aber den lebenspunkten wird das auch nichts mehr

04:21:33 Das kann nicht alles sein. Da muss was geben, was dem mehr Schaden macht. Weiß ich nicht. Also vielleicht, ich hab halt nicht so gute Items auch, muss man sagen. Aber das Odachi hat jetzt auch nicht so viel mehr gemacht. Und das war ein bisschen hochstufiger. Was ich noch gar nicht probiert hab, warte mal, ist der Bogen. Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass der Bogen so krass gegen ihn hilft.

04:22:07 Vor allem auch, weil er dir kaum Zeit lässt, ihn zu benutzen. Aber bin ich jetzt nur neugierig. Feuerpfeile machen wie irgendwas gegen ihn. Staggern ihn ein bisschen. Aber so richtig viel bringt das auch nicht. Befreit von der irdischen Mühsal. Ja, gut. Wie gesagt, ich habe jetzt halt nur noch zwei Kelche. Und ich glaube, wie gesagt, dieses Grab hier.

Farming und strategischer Ansatz

04:23:23

04:23:23 Doch, das Grab ist da vorne. Ah, jetzt warte mal. Das Grab spawnt doch wieder. Dann kann ich die Kelche ja farmen. Kann ich die Kelche mit dem Verbündeten farmen? Das wäre natürlich ein bisschen witzig. Müssen wir sich erstmal den da töten. Für einen Farming Run hier. So, noch ein bisschen die roten Blocks trainieren. Das müsste ich ja eh. Dann holen wir uns den da. Sumiyoshi, den Ungeduldigen. So.

04:24:59 Jetzt haben wir ein bisschen Ausrüstung gewonnen. Bessere Rüstung auch. Warum nicht? Und haben einen neuen Kelch und haben einen Schergen dabei. Okay. So dauert jeder Run zwar etwas länger. Und wir haben sogar ein Heilungselixier bekommen. Okay. Stark. Ja, gut. Brauchen wir auch, wie man sieht. Aber trotzdem. So, jetzt mal versuchen, konzentriert zu bleiben hier. Ein Angriff. Nein, er macht wieder Spezialattacke. Die wollen wir bitte nicht.

04:26:40 So. Und nochmal rein. So. Läuft leider nicht gut. Nicht der Spitalangriff. Nein, nein, nein, nein, weg damit bitte. Ah, wir werden wieder den Spitalangriff machen. Es wäre schön, wenn das irgendwie deine Tränke auffüllen würde, diese zweite Phase oder so.

04:28:17 Nein, nein, ich bin doch zurückgewichen. Nein, nein, ich bin doch zurückgewichen. Nein, nein, nein. Ich bin doch zurückgewichen. Ich habe doch erkannt, was passiert. Und habe reagiert, aber nicht gut genug. Nein, nein. Gut, aber wir können jetzt immer mit ihm wieder den Kelch farmen. Das heißt, wir machen das jetzt ganz schamlos.

04:29:10 Die Ninja-Attacke muss ich auch noch, also den Ninja-Backflip muss ich auch noch wieder mehr gegen den Bossgegner benutzen. Aber du kannst es halt nur nach einer Attacke machen. Aber den mache ich noch nicht genug, glaube ich. Nein, der hat mir Schaden gemacht. Ich hatte gehofft, ich kriege ihn ganz ohne Schaden. Gut, wir haben auch ein Elixier bekommen. Also insgesamt Gewinn.

04:29:56 Der schwere Angriff von Kusariyama, nee, der ist das hier. Der ist dieses... Ah, das ist gedrückt halt. Moment. Aber das fand ich sehr wenig nützlich. Stehenbleiben und auf den Gegner irgendwie so einhacken, ist so... Habe ich das Gefühl, genau das Gegenteil von allem, was du in diesem Spiel machen willst. Verdammt, jetzt haben wir keinen Kelch bekommen. Der ist also nicht garantiert. Gut, aber notfalls können wir den ja auch...

04:30:35 eigens, ähm, erfarmen. Also ohne, bis wir, bis wir einen Minion wieder beschwören können. So. Jetzt habe ich es versucht mit dem Minya-Skill. Das war nicht die beste Idee. Ja, okay. Das Spiel braucht einen komödiantischen Riesenhammer als Waffe. Ich habe das Gefühl, sowas haben dann eher die Feinde, ehrlicherweise. Das war knapp.

04:31:49 Er hätte mich fast mit seiner Speziale Sache erwischt. Okay. Ich habe es geblockt, aber ich hätte es parieren sollen. Okay, der Ninja-Backflip bringt gegen ihn nicht so viel, scheint mir. Also aller mindestens ablenken lässt er sich nicht davon. Das soll ja auch eigentlich kurz die Aufmerksamkeit der Gegner ziehen. Und das scheint es bei ihm nicht wirklich zu tun. Wäre auch gegen den Boss vielleicht ein bisschen easy.

04:33:28 Und nochmal ein Finisher. Was passiert jetzt? Den machst du bitte nicht. Was ist das? Okay. Was ist jetzt los? Ähm. Okay. Was war das? Aber er hat seine Spezialattacke gemacht und es gekontert. Der sagt, dass ich dachte, ich hätte jetzt erstmal Lebenspunkte. Aber... Nee.

04:34:18 Er macht sie schon wieder, der Penner. Alter, ist das ein mieser Sack. Alter, wie oft kannst du das? Er macht jetzt nichts anderes mehr. Bisschen was anderes noch. Wieder das. Hör auf. Jetzt entspann doch mal. Ach, Mann. Ah, Mist. Oh, ich dachte, das wird jetzt was. Oh, verdammt. Das war wirklich knapp. Alter.

04:35:27 Ich hab aber wirklich leider immer noch... Ich mach manchmal immer... äh... falsche Knöpfe. Also ich wollte jetzt eigentlich die ganze Zeit Ninja-Sterne werfen. Und hab so irgendwie... Okay, was war der Knopf? Nur mal hat mich ständig versehentlich verwandelt. Ähm... Das war halt auch richtig peinlich. Ähm... Eigentlich sollst du mit der Lebendigen Waffe finishen. Ja, ich hab... Ehrlicherweise, ich dachte auch, ich bin jetzt krass in dem Modus geil, jetzt krieg ich ihn. Ähm...

04:35:55 Und dann macht er einfach einmal seine Spezialattacke und die lebendige Waffe ist weg. Also ich habe auch ehrlicherweise gedacht, das Power-Up wäre größer, das ich da bekommen habe. Jetzt weiß ich es natürlich. Aber ich habe ehrlicherweise auch gedacht, das kriegt er nicht mit einem seiner normalen Moves einfach weggehauen. Also ich dachte, die wäre stärker und habe dann gedacht, jetzt bin ich so im Unverwundbarkeitsmodus und darf ein bisschen draufhauen.

04:36:36 Aber hatte ja auch die Mechanik zum ersten Mal erst. Deswegen, jetzt weiß ich, was da passiert. Aber schade, das war jetzt wirklich ein guter Run sonst. Hätte jetzt auch gedacht, das wird jetzt. Aber es war ja gar nichts. Also es hat ja wirklich gar nichts gebracht tatsächlich. Ich gebe auch zu, langsam wird es natürlich ein bisschen peinlich. Ich räume es ein. Selbst für einen Souls-Noob, langsam könnte man mal besser werden. Ich gebe es offen zu. So.

04:37:15 Wenn du ihn stunts mit der Benningwaffe zuschlägst, zieht das, äh, circa 20% ab. Ja, ja, wie gesagt. Aber wenn er mich stunt, dann leider auch. Mehr als 20% der Sack. So, aber wir farben jetzt einfach immer hier die Dinger. Dann wird das schon. Wir haben auch nochmal ein Elixier von dem Typen bekommen. So, was haben wir hier? Noch einen Langbogen. Kelch. Gut. So.

04:37:47 Auch tatsächlich was, was ich vorher nicht gecheckt habe, dass ich von dem Gegner hier immer ein Heil-Item bekomme. Das habe ich auch nicht ganz gecheckt. Also das ist ja auch nochmal ein sehr relevanter Unterschied. Okay, jetzt habe ich es direkt verloren natürlich, aber hey, komm her. Lass mich doch dodgen. Okay.

04:39:06 Oh Gott. Alter, das war natürlich eine Kombo, gegen die ich kein Ankommen hatte. Ich konnte mich dazwischen nicht mal heilen. Was für ein mieser Sack. Wir haben ja zum Glück aber wieder einen Becher bekommen gerade. So. Dann wieder der. Nein. So, Kamerad, greif ihn auch an. Los, tu was. Ich dachte, er ist auf meinen Kumpel fokussiert. War er nicht... Au.

04:40:20 So, wir haben den Elixir bekommen, aber diesmal nicht wirklich, weil ich es direkt wieder verbrauchen musste. Dann ihn hier. Der ist ja zum Glück jetzt nicht die größte Herausforderung der Welt. Dreimal Becher, ach, fantastisch. Was habe ich denn da jetzt gerade bekommen? Ein normales Katana. Probieren wir es damit mal. Wir haben einen besseren Bogen. Wir haben einen besseren Helm.

04:41:10 So. Das Spiel hat Mitleid. Ja, hätte ich aber auch. Ich meine, das ist ja ziemlich traurig, was hier passiert. Ich finde, wer da kein Mitleid hat, hat auch keine Seele. Ich habe jetzt ein normales Katana statt dem Kusarigama. Das wirkt tatsächlich besser gegen ihn, weil es schnelle, präzise Angriffe setzen kann und dann wieder abhauen kann, um halt zum Beispiel hier schnell drauf...

04:43:14 Alter, es gibt keine Pause, ich muss niesen. Naja. Dann ist es so. Ich dachte gerade, man könnte den Geboßkrampf pausieren, um zu niesen. Nein. Spiel ist gnadenlos. Jetzt das mächtige Ding wieder, das so krass sein wird. Ich werde es damit voll abgehen, sage ich euch. Ach so war das vorher gedacht. Ja, okay.

04:44:54 Wieder sehr sehr knapp, weil ich hab auch keine Leben mehr. Ah, alter was für ein, was für ein Erzschuft. Was für ein Erzschuft.

04:45:32 Du Bastard! Jetzt lass mich erst mal in Ruhe looten! Oh ja! So viel schönes Zeugs hier! Alles meins und nicht mehr deins! Du Erzalunke! Du hast nichts mehr! Du hast nichts mehr!

Sieg und Cutscene

04:46:04

04:46:04 Diese Momente so belohnend, ja wirklich! Alter Schwede! Jetzt zweite Form, ja wirklich! Wur kommst du? Schön, dass du da bist, Bro!

04:46:49 Ich denke, ein mit so einem Talent war nur nur auf der Einde sitzen. Ein ganz schönes Überraschung. Takeda Shingen, der Peerless Tiger von Kai, von der Warring States, Period, hat endlich gebrochen. Die Yooki haben mit dem Red Horde joined, und sind mercilesslich krustig der Tokugawa Army.

04:47:35 Ja ja, wir kämpfen für den Frieden, die anderen sind die, die böse sind.

04:48:17 Die sind sehr schön gemacht, diese Cutscenes, finde ich. Ist natürlich ein bisschen spartanisch, aber stimmungsvoll. Ich mag die. Ja, aber das sind schon immer wieder in diesen Spielen geile Momente. Ich sage mal, die Cutscenen-Moment. Wir mit unserer komischen Maske jetzt, ne?

04:49:14 Oder Nobunaga, ein junger Herrscher in Japan mit ehrgeizigen militärischen Zielen. Sein Erzfeind und ein ständiger Dorn im Auge ist Takeda Shingen aus den Kai-Landen. Die Historia de Japan, Band 2. Ah, jetzt haben wir ihn auch als Schutzgeist, oder was? Als extra Schutzgeist.

04:49:56 und assiste ihn in whatever Weise möglich.

Fazit des Streams

04:50:28

04:50:28 dann kämpfst du dich halt Schritt für Schritt durch. Ich meine, ehrlicherweise, ich hab's auch nur mit dem Schergen hingekriegt. Ich glaube, davon es ohne Scherge hinzukriegen, bin ich noch weit weg. Aber es ist trotzdem ein geiles Gefühl, halt Schritt für Schritt ein Gefühl dafür zu entwickeln, wie man auch das Spiel handhaben muss. Also, es hat ja seinen Grund, dass diese Art Boss gerne gemacht wird in so einem Spiel. Weil...

04:51:00 es dir halt direkt zeigt, so, wenn du daran abprallst, und ich bin manchmal abgeprallt an dieser Art Boss, wie gesagt, ich bin kein harter Souls-Fan, dann wird dieses Spiel nichts für dich. Und das, finde ich, ist irgendwie auch legitim. Deswegen, also in dem Fall war es bei mir so, ich finde das Kampfsystem hier geiler als in vielen anderen Souls-Likes. Weil es, weil es schneller ist und

04:51:33 bisschen mehr flashy, dass ich hier Bock hatte, dran zu bleiben und mich durchzubeißen. Habe ich nicht immer. Ist auch sehr Geschmackssache. Bei Kazan zum Beispiel habe ich irgendwann gemerkt, ich finde es nicht geil genug, um die Frustmomente zu überwinden. Obwohl das auch ein gutes Spiel war. Aber hier haben jetzt irgendwie ein paar Sachen zusammengewirkt. Ich mag auch das Setting sehr gerne. Diese historische Fantasy in Japan. Finde ich geil.

04:52:07 Also es macht sehr viel Bock, das Spiel, muss man sagen. Ich hab noch gar nicht so viele Kritikpunkte eigentlich. Ich glaub, mein Hauptproblem war, es macht ein paar Sachen anders als andere Actionspiele, die ich immer noch nicht verinnerlicht hab. Ich glaub, das ist auch ein bisschen abgelenkter Streamer. Ich kann nicht anders als mit einem Auge im Chat zu sein. Das ist für solche Spiele nicht optimal.

04:52:39 Aber dieses nach dem Angriff noch kurz Key aufladen und die roten Blocks, die sind mir noch nicht in Fleisch und Blut übergegangen. Ich habe ständig den gegenteiligen Reflex. Nach dem Angriff direkt weg und wenn der Gegner rot leuchtet, ausweichen und weit weg, statt hingehen und parieren. Weil das gegen alle Gamer-Instinkte doch geht.

04:53:07 Wenn der Gegner großrot leuchtet, das doch immer. Dieser Angriff kann nicht pariert werden und er wird dich Wodenschotten. Der einzige Weg ist, weit weg von ihm zu sein. Ich hab's ja gemerkt, ich hab's ja gewusst, was ich hätte machen sollte.

04:53:28 Aber es hat einfach in dem Moment nicht funktioniert. Der Körper wollte es nicht. Okay, der Boss, der dich ständig tötet, erleuchtet rot, geh hin zu ihm. Nein, ich will nicht. Ich will nicht. Ich will weit weg. Ich will ganz weit weg von ihm.

04:53:53 Das war tatsächlich übrigens, in Doom gab es irgendwas, wo Gegner auch rot geleuchtet haben. Oder ich glaube irgendwie Angriffe, die man parieren konnte, haben geleuchtet. Irgendwas war, es ist eine Weile her bei Doom. Aber was ich dann cool fand, es war auch zuerst so, rot ist doch nicht, dass ich damit interagieren soll. Aber dann gab es eine Option, die Farbe dieses Glows einzustellen.

04:54:21 Und dann habe ich das Grün eingestellt und das Spiel wurde deutlich einfacher, weil ich instinktiv wusste, Grün sind die Sachen, mit denen ich interagieren kann. Ich glaube, manche Schüsse kann man zurückschleudern mit dem Schild. Ich weiß nicht mehr genau, was es war. Irgendwas in der Art.

04:54:49 In Nioh 2 gibt es eine Mod, wo Grabs rot sind und heftige Angriffe Gold. Ey, ich hoffe, das machen sie für Nioh 3 auch. Das klingt super sinnvoll, tatsächlich. Das klingt super sinnvoll. Oder Glory-Kills oder so. Also, es gibt jedenfalls irgendwie Glows in Doom, die man umstellen konnte. Und ich habe das ein bisschen gemacht und gemerkt, danach ging das Spiel instinktiv besser von der Hand.

04:55:12 Ja, also danke fürs Zuschauen, wie ich hier versucht habe, mich durchzubeißen. Ich weiß, ich bin nicht der krasseste Profi in solchen Spielen. Witzigerweise, ich mag solche Spiele, obwohl ich nicht immer gut in ihnen bin. Aber mein letztes Devil May Cry ist auch jetzt irgendwie, ich meine, das war halt 5 zum Release.

04:55:37 Aber wie gesagt, ich bin ein Freund von dieser Art von Action-Kampfsystem. Ich finde, das macht einfach sehr viel Laune. Und es freut mich, dass es hier wieder ein cooles Spiel gibt. Ich habe aber auch das neue Ninja Gaiden noch nicht gespielt, obwohl ich es immer wollte. Weil dann irgendwie in der gleichen Zeit fünf wichtige Strategiespiele erschienen sind und die dann doch Priorität hatten bei mir. Aber das will ich auch nochmal machen. Das jedenfalls war ein Ersteindruck von Nioh 3.

04:56:05 Ich weiß, er ist jetzt nicht so weit gedient, wie man vielleicht dachte, weil Charaktergestaltung und dann Bosskampf. Ja, ich hoffe, es hat euch trotzdem vielleicht einen angemessenen Ersteindruck gegeben.

04:56:25 Der halbe Herzinfarkt, als die Living Weapon zu Ende war und der Gegner nicht tot. Ja, also wirklich. Ich dachte halt, also ich hatte halt erst so, ah, jetzt habe ich den Demo-Boss geschafft sozusagen und jetzt kommt mein Unverwundbarkeitsmodus zur Belohnung, wo ich ein bisschen vom Leder ziehen kann und der Boss einfach nur so, äh, was? Ich so, oh Gott, was, was? Ich muss wieder normal kämpfen?

04:56:51 Darauf war ich nicht vorbereitet. Ich war gerade emotional woanders. Ihr Schweine. Aber auch das ist ja eine Lehre, die das Spiel, die er dann in dem Moment gibt. So, nein, solche Momente gibt es hier nicht, du Vollidiot. Solche Momente gibt es hier nicht. Aber mein Gedanke war so, ach, deswegen nimmt er so wenig Schaden in seiner Leiste.

04:57:17 weil quasi zwei Drittel besiegen ist, ihn besiegt zu haben und dann kommt deine Superwaffe. Nee, so ist es dann halt auch wieder nicht. Aber, es hat schon, also wie gesagt, zwischendurch, ihr habt es ja gemerkt, ich bin leicht zu frustrieren, zwischendurch ist es dann immer so, ich bin dann zwischendurch auch wirklich ein bisschen genervt.

04:57:42 Aber ich möchte mich bei sowas mehr durchbeißen und weniger genervt sein. Deswegen wollte ich jetzt durchziehen und es hat sehr viel Spaß gemacht. Danke, dass ihr zugeschaut habt an der Stelle. Und damit sage ich bis zum nächsten Mal und beende an dieser Stelle diese YouTube-Aufnahme. Wenn ihr mal live dabei sein wollt und...

04:58:04 Nicht-Backseat-Gamen wollt, nein, aber live-zivil im Chat sein wollt, dann schaut doch mal bei Maurice Weber auf Twitch vorbei. Ich würde mich freuen. Und ansonsten sehen wir uns im nächsten Video. Tschüss. So, das war nur für YouTube. Aber wir sind, glaube ich, hier heute auch durch. Das hat mich jetzt nämlich... Oh Gott, ich glänze auch wie Sau. Heilige Scheiße.

04:58:38 Das hat mich jetzt doch etwas mitgenommen, gebe ich zu, aber auf die gute Art und Weise. Das hat sehr viel Spaß gemacht. So, an der Stelle beende ich das jetzt hier, wenn das Spiel mich lässt. Ihr könnt das, wie gesagt, jetzt auch spielen, wenn ihr wollt, denn das ist eine Demo, die jetzt gratis verfügbar ist auf Steam. Und...

04:59:12 Weil auch gerade Arthur Morgan fragt. Das ist nicht die Vollversion, das ist eine Demo, die aber halt, also die geilste Art von Demo. Ich glaube halt irgendwie so fünf Stunden, also die ersten fünf Stunden der Vollversion oder sowas sind das, glaube ich. Viele spielen schon das komplette Spiel, nicht die Demo. Ist das so?

04:59:37 Ich meine, ehrlicherweise, ich weiß nicht, ob auch irgendwie, also manchmal, bei Anno war es ja auch so, manchmal fällt auch einfach das Embargo früher. Und wenn jemand dann einen Key für die Vollversion bekommen hat, manchmal kriegen Leute ihre Blu-rays früher oder so. Also manchmal schicken physische Stores die Version schon raus, bevor die digitale verfügbar ist. Das ist ja ab und an passiert.

05:00:04 Aber kann ich mir jetzt konkret nicht erklären. Ich hab in dem Fall, also ich hab keinen Key für die Vollversion, also keinen Testversions-Key. Und ich weiß nicht, wann die Embargos dafür sind. Deswegen kann ich dir das sonst nicht sagen. Wie ich gehört habe, ist Embargo auch für die ersten paar Stunden. Ah! Ach, die spielen quasi auch die Demo, aber mit, du darfst nur bis zu einem bestimmten Punkt spielen. Ja, stimmt. Ich hab's bei Zombie gesehen und ich war ein bisschen verwirrt, weil der hatte im Titel, wir dürfen nur bis zu einem bestimmten Boss spielen.

05:00:44 Also hat der wohl dann diese Version. Ich habe hier einfach, wie gesagt, die Demo gespielt, weil es mir auch gereicht hat. Ich wusste ja, dass das nur ein Reinschauen-Stream wird, kein Durchspiel-Stream. Ja, aber wie gesagt, ich hoffe, es hat euch trotzdem Spaß gemacht.

05:01:07 Danke noch an Seed für 9 Monate. Danke an Dark für das Geschenk-Abo. Danke an... Nein, den Namen lese ich nicht vor. Es tut mir leid. Danke an... Aber nice try. Danke an Connevar für 4 Monate. Danke an Raven für 44. Kurga für den Raid. Den habe ich leider nicht mitgekriegt, weil ich in der Schlacht war. Es tut mir leid. Danke an Ultimate Gaming. Neu dabei. Fili Estes, SDD. Ebenfalls danke. Vlad Shiga für das Geschenk-Abo.

05:01:38 Du hast einmal gelernt, dass das Neo-Kampfsystem anders ist als das Dark-Soul-System. Es taugt mir mehr tatsächlich. Es taugt mir grundlegend mehr. Ich mag die erhöhte Geschwindigkeit und die erhöhte Präzision auch. Es ist nur dreist, dass es auch für die Busse gilt. Also der Typ hatte schon ein paar fiese Attacken, die dich ein bisschen verfolgt haben. Aber gut, wenn du solche Werkzeuge hast, warum nicht der Boss auch?

05:02:04 Danke nochmal an Dark auch für den Tipp mit der Demo. Und dann lasst uns doch jetzt konkret Zombie raiden, wenn er gerade live ist und das auch spielt. Das ist doch eigentlich perfekt gerade. Dann könnt ihr da noch jemandem zuschauen, der besser ist da drin als ich. Ich wünsche euch viel Spaß. Die richtig coolen Sachen hast du noch nicht mehr gesehen. Ja, hätte ich, wenn ich schneller den Charakter erstellt hätte vielleicht und den Boss gescheit besiegt hätte. Aber man lernt langsam.

05:02:39 So, jetzt einen schönen Abend und bis morgen. Morgen gibt's dann auch wieder Mittelalter-Aufbau, Leute. Morgen 18 Uhr spielen wir City Tales Medieval Era. Das heißt, an alle, die sich denken, Maurice, was war denn nächster Zeit da los? Mittwoch war's ein Shooter, Donnerstag ein Actionspiel, WoW war auch. Wo Aufbauspiele? Morgen. Und Mittelalter gibt's dann auch nochmal am Samstag mit Half-Sword. So, jetzt aber. Grüßt mir Zombie von mir.