Die Gaming-News der Woche ! Danach SteamNext Demos

Clip-Abstimmung & Steam Next Fest Demos

Transkription

Eine monatliche Clip-Abstimmung wurde beendet, bei der der Gewinner 50 Euro Steam-Gleich gewann. Parallel dazu wurde eine Auswahl an Spielen für das bevorstehende Steam Next Fest präsentiert. Ein neues Format wurde eingeführt, um die Community bei der Auswahl der nächsten Streams einzubeziehen und die Vorschläge zu strukturieren.

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Clip des Monats & TennoCon-Einladung

00:10:13

Der Streamer kündigt den Clip des Monats an, der jeden Samstag stattfindet und mit 50 Euro dotiert ist. Der Gewinner wird durch Abstimmung ermittelt. Es gibt auch eine Ankündigung zur persönlichen Einladung auf die TennoCon, die Messe der Warframe-Entwickler in Kanada, was als große Ehre angesehen wird, da er kein primärer Warframe-Influencer ist.

US-Events & persönliche Reisevorsicht

00:14:28

Aus verschiedenen persönlichen Gründen, insbesondere politischen Bedenken und der generellen Unzufriedenheit mit der Richtung des Landes, werden zukünftige Events in den USA abgesagt. Die Vorstellung, an der Grenze kontrolliert zu werden, wird als unangenehm empfunden. Kanada wird hingegen als positive Alternative gesehen, die mit der Reise zur TennoCon verbunden werden soll.

Kingdom Come: Zukunft des Studios und Filmprojekt

00:29:17

Es wird angekündigt, dass Daniel Vávra nicht mehr als Game Director für Warhorse Studios tätig sein wird, sondern stattdessen einen Film zu Kingdom Come entwickeln soll. Das Studio bleibt im Bereich der immersiven Singleplayer-Rollenspiele, will aber zukürzeren Entwicklungszyklen und eventuell historische Settings verlassen. Die Nachfolge als Game Director wird von Prokop Jerza und Viktor Bočan übernommen.

Spekulationen über Warhorses nächstes Projekt

00:33:48

Aufgrund der hohen Popularität und der Verfügbarkeit der Herr-der-Ringe-Rechte durch den Mutterkonzern Embracer wird spekuliert, dass Warhorse Studios ein Spiel in dieser Lizenz entwickeln könnte. Auch die Marke Game of Thrones wird als passendes alternatives Szenario für ein historisches Rollenspielstudio genannt. Ein Film ist bereits in Arbeit, die Handlung dazu ist jedoch noch unklar.

Warframe-App & Mobile Gaming-Boom

01:02:21

Der Streamer äußert seine große Freude über die Veröffentlichung von Warframe für mobile Geräte mit Cross-Progression. Er sieht dies als lang erwartete und gelungene Erschließung des Mobile-Marktes durch die Entwickler, die endlich ein mobiles Spiel bietet, das ihn begeistert und seine Wartezeiten im öffentlichen Verkehr sinnvoll nutzbar macht.

Schließung von Bluepoint Studio

01:11:17

Sony hat das Remake-Studio Bluepoint, verantwortlich für Demon's Souls und Shadow of the Colossus, überraschend geschlossen. Der Grund sei, dass das Studio nach God of War Ragnarok den Ehrgeiz entwickelt habe, Eigenprojekte statt nur Remakes zu entwickeln. Dies fiel in eine Zeit, in der Sony stark auf Live-Service-Games setzte, eine Strategie, die bei den meisten Titeln wie Concord floppte und zur Einstellung mehrerer Projekte führte. Bluepoint wollte laut Berichten selbst ein Bloodborne-Remake entwickeln, wurde aber von Sony abgelehnt. Sony behielt sich jedoch vor, das Projekt bei einem positiven Feedback der Community wieder aufzunehmen.

Scheitern der Live-Service-Strategie

01:14:14

Sonys Fokus auf Live-Service-Games in den vergangenen Jahren hat weitgehend gescheitert. Fast alle entsprechenden Projekte wurden entweder eingestellt floppten, was bei Unternehmen wie Ubisoft ebenfalls zu Kürzungen und Umstrukturierungen führte. Aus dieser Strategie ging bis auf Helldivers 2 kaum ein Erfolg hervor. Sony hatte Bungie übernommen, um ein „Live-Service-Zentrum der Exzellenz“ aufzubauen, doch auch Destiny kämpft bereits seit Jahren. Es gab insgesamt über zwölf geplante Live-Service-Titel, was als unüberschaubar und übertrieben bewertet wird.

Anno 117 DLC Ankündigungen und Rezeption

01:27:38

Ubisoft kündigte neue Inhalte für Anno 117 an, die das Spiel im Stil antiker Zivilisationen erweitern sollen. Der nächste DLC „Cycles of Bounty“ wird mit einer Vulkan-Mechanik werben, die möglicherweise ein nachhaltiges Fruchtbarkeitsystem für den Boden einführt. Weitere Pläne umfassen ein Hippodrom-Rennen, Glücksspiele und Ägypten als neue Provinz mit potenziellen Flutmechaniken. Der Kampagnenstart war jedoch kontrovers, da sie abrupt endete und viele Fans enttäuschte. Ubisoft kommunizierte dazu wenig, was das Vertrauen in die Studio schmälerte. Das Free Weekend nach drei Monaten Release soll Spieler zurückholen, da viele Bugs gefixt wurden.

Insolvenz des Publishers Nacon

02:14:43

Der französische Publisher Nacon hat Insolvenz angemeldet. Zu seinem Portfolio gehören Studios wie Daedalic, Cyanide und Spiders. Letztere entwickelte Rollenspiele wie Greedfall, das positiv aufgenommen wurde, aber der Nachfolger floppte. Die Insolvenz Nacons wird auf Probleme des Mutterkonzerns zurückgeführt, was nicht automatisch das Ende des Publishers bedeuten muss, sondern eine Rettung möglich erscheinen lässt. Dies ist Teil einer allgemeinen Branche-Schrumpfung unter finanziellem Druck.

Dawn of War 4 ohne deutsche Vertonung

02:17:10

Dawn of War 4 wird keine vollständige deutsche Sprachausgabe erhalten. Relic Entertainment, das deutsche Entwicklerstudio, begründet dies mit den hohen Kosten für die Vertonung eines Echtzeitstrategie-Spiels und der Notwendigkeit, sich primär auf den internationalen Markt zu konzentrieren. Obwohl die deutsche Fassung von Dawn of War 1 für viele Fans ein prägendes Erlebnis war, stellt dies eine wirtschaftliche Entscheidung dar, die unter den aktuellen Marktbedingungen als notwendig erachtet wird.

Bungies neues Spiel Marathon startet schwach

02:28:04

Bungies neuer Extraction-Shooter Marathon startete mit einem „Server Slam“ (Testphase), der die Spielerzahlen offenbar nicht zufriedenstellend sind. Der Peak lag bei etwa 143.000 Spielern, sank aber bis zum Wochenende auf etwa 80.000. Diese Zahlen gelten als negatives Zeichen, besonders da das Spiel nach Release kostenpflichtig sein wird. Analysten vermuten, dass sich die Zielgruppe kaum mit Konkurrenz wie Resident Evil Requiem überschneidet, was die Markteinführung jedoch zusätzlich erschwert.

Destinys Spielerzahlen im Sinkflug und der Schatten des Content Vaulting

02:34:49

Die Spielerzahlen von Destiny haben laut Stream-Beobachtungen einen starken Einbruch von Donnerstag auf Samstag erlitten, was darauf hindeutet, dass viele Spieler das Spiel nach kurzer Zeit wieder verlassen. Dies geschieht im Kontext der langfristigen Entwicklung, bei der das Spiel sowohl seine Höchst- als auch seine Tiefstwerte kontinuierlich verliert. Ein wesentlicher Faktor hierbei ist das sogenannte 'Content Vaulting', bei dem Bungie alte Inhalte wie die Originalkampagne 'Der Rote Krieg' dauerhaft aus dem Spiel entfernt hat. Dies geschah sogar so radikal, dass die Entwickler intern nicht mehr auf diese Inhalte zugreifen können, da sie nicht mehr in den Datenbanken verfügbar sind.

Warframes Aufstieg als Alternative und die absurde neue Klasse

02:36:13

Als direkte Konkurrent zu Destiny profiliert sich Warframe, das derzeit im Aufwind ist und viele 'Destiny-Flüchtlinge' aufnehmen kann. Der Streamer äußert seine Sympathie für die Entwickler von Digital Extremes, die mit extrem kreativen und abgedrehten Ideen arbeiten. Ein perfektes Beispiel hierfür ist die neueste spielbare Klasse, die 'Clownsmalerin'. Diese Figur kann mit einem Sketchbuch Objekte auf Karten zeichnen und beschwören, wie etwa explosive Fässer, und hat Fähigkeiten wie die Erzeugung eines wachsenden Selbstporträts oder das Anbinden von Gegnern an Ballons, was den spaßigen, wenn auch riskanten Entwicklungsansatz zeigt.

Der Plagiatsvorwurf gegen Bungie und die unvorhergesehene Konsequenz

02:40:40

Das Content-Vaulting von Destiny hat eine bizarre rechtliche Vorgeschichte, die im Stream thematisiert wird. Bungie wurde in der Vergangenheit von einem Autor verklagt, dem vorgeworfen wurde, die Originalkampagne sei ein Plagiat seiner Sci-Fi-Story. Als Gegenbeweis mussten die Entwickler Lore-Videos und Let's Plays aus der Community einreichen, da sie die Originalkampagne in ihrem eigenen Spiel nicht mehr aufrufen und spielen konnten. Dies unterstreicht den problematischen Umgang mit der eigenen Spielhistorie und den möglichen Verlust für neue Spieler.

Der Trip zur TennoCon und die personalisierte Magic-Karte

02:57:41

Es gibt positive Nachrichten bezüglich des Warframe-Franchise: Der Streamer wurde zur TennoCon nach Kanada eingeladen, was er als große Ehre betrachtet. Er hofft dort, ein Interview mit den Entwicklern zu erhalten. Zusätzlich plant er, an der MagicCon teilzunehmen, die in der gleichen Woche stattfindet, und gibt einen exklusiven Einblick in seine Leidenschaft für das Sammelkartenspiel. Er zeigt eine personalisierte Magic-Karte, die ihm Freunde haben anfertigen lassen. Sie beauftragten den renommierten Künstler Dominik Mayer, eine Variante der 'Caesar Legion's Emperor'-Karte mit dem Gesicht des Streamers zu malen, was als ultimatives Fan-Geschenk dargestellt wird.

Vorschau auf Soulframe und die Community-Clip-Abstimmung

03:07:52

Der Streamer gibt einen Ausblick auf Soulframe, das Fantasy-Spiel der Warframe-Entwickler. Er findet das Projekt vielversprechend, möchte es aber erst weiter abwarten, bis es sich nicht mehr in einem sehr frühen Alpha-Stadium befindet. Anschließend wechselt er das Thema und kündigt eine monatliche Clip-Abstimmung an. Die beliebtesten Clips des Monats werden präsentiert, und der Gewinner erhält 50 Euro Steam-Guthaben. Als Besonderheit wird dieses Mal pro Clip-Ersteller nur ein Clip zur Wahl gestellt, um mehr Community-Mitgliedern eine Chance zu geben.

Analysen und Humor rund um die Clips und ihre Entstehungsgeschichte

03:15:25

Die Präsentation der Clips wird mit Anekdoten und Analysen angereichert. So wird der berühmte Clip 'Maurice hat Peter gefeuert' im Kontext einer harmlosen Erklärung über eine verpasste berufliche Chance bei GameStar als reine Verschwörungstheorie des Chats entlarvt. Ein anderer Clip thematisiert das chronische Problem fehlender Glasfaseranschlüsse in Deutschland, das für den Streamer als Berufstätiger im kreativen Bereich eine entscheidende Qualitäts- und Lebensfrage darstellt. Der Clip 'Maurice liest EU5, sagt Warframe' dient als Running Gag und veranschaulicht den muskulären Automatismus der Community.

Änderungen im Clip-Format und das Ende der Abstimmung

03:36:03

Nach der Präsentation der fünf finalen Clips für die Abstimmung diskutiert der Streamer über das Clip-Format an sich. Er erkennt an, dass das System, das die beliebtesten Clips der letzten 30 Tage wählt, nicht perfekt ist, da Clips aus verschiedenen Zeitpunkten ungleiche Chancen haben. Er erwägt daher, zusätzlich zu den monatlichen Abstimmungen wöchentliche 'Honorable Mentions' einzuführen, um jüngeren Clips eine Bühne zu bieten und das Engagement zu fördern. Die Abstimmung selbst wird von den Moderatoren umgesetzt, während der Streamer auf das Endergebnis wartet.

Sieger der Abstimmung und Ausblick auf den neuen Stream

03:36:59

Die Abstimmung um das 50-Euro-Steam-Guthaben wird zugunsten des Clips 'Raid Shadow Legends' von Jojo entschieden. Der Streamer gratuliert dem Gewinner, der nicht live anwesend ist, kündigt aber an, dass er sich sicherlich im Discord erreichen lässt. Gleichzeitig kündigt er eine Änderung seines Streamplans für die kommende Woche an. An den folgenden drei Tagen wird er ein 'neues, cooles Spiel' vorstellen, wobei er betont, dass er dafür bezahlt wird und es ihm egal ist, ob es den Zuschauern gefällt. Dies wird mit einem weiteren Running Gag um den 'Geheimtipp' Raid Shadow Legends humoristisch untermauert.

Rückblick auf vergangene Streams und Running Gags

03:44:21

Der Stream beginnt mit einer retrospektiven Betrachtung früherer Stream-Inhalte, wobei der Fokus auf der Entwicklung von Charakteren wie 'Heinrich' liegt. Es werden humorvolle Clips und Running Gags aus der Vergangenheit aufgegriffen und die Möglichkeit für Zuschauer, eigene Clips einzureichen, thematisiert. Dies dient als lockere Einleitung in die Hauptbestandteile des Streams und die interaktiven Elemente der Community.

Analyse der aktuellen Spieleindustrie und Clip-Belohnungssystem

03:50:24

Es wird eine umfassende Analyse des Zustands der Spieleindustrie gegeben, die die Konkurrenz durch Plattformen wie TikTok und OnlyFans sowie neue Technologien wie KI-Assistenten und Kryptowährungen beleuchtet. Parallel dazu wird das interne Clip-Belohnungssystem des Kanals vorgestellt, bei dem Creator für ihre qualitativ hochwertigen Clips belohnt werden, um deren Sichtbarkeit zu erhöhen und das Wachstum des Kanals zu fördern.

Vorstellung des Steam Next Fest und des Abstimmungsformats

03:54:33

Der Hauptfokus verlagert sich auf das Steam Next Fest, bei dem eine Auswahl an Demos und kleineren Spielen vorgestellt wird. Ein spezielles, dreiteiliges Abstimmungsformat wird erklärt, bei dem das erstplatzierte Spiel direkt gespielt, das zweitplatzierte auf dem Rad bleibt und das letztplatzierte ausscheidet. Der Prozess der Community-Beteiligung bei der Spieleauswahl wird erläutert und zur Mitwirkung aufgerufen.

Knappste Abstimmung und Auswirkungen des Tiberium-Systems

04:02:28

Eine extrem knappe Abstimmung zwischen den Spielen 'Let's Build a Dungeon', 'Exvoto' und 'Prime Monster' führt zu einer kritischen Diskussion über das Abstimmungssystem. Der Einfluss des Tiberium-Systems, der Kanalwährung, steht im Fokus, da finanzielle Investitionen das Ergebnis maßgeblich beeinflussen und zu einer Diskussion über Demokratie, Oligarchie und die Zukunft des Formats führen.

Ersteindruck und technische Analyse des Spiels Exvoto

04:20:48

Das Spiel 'Exvoto', ein Mittelalter-Rollenspiel, wird gespielt und analysiert. Während die atmosphärische Welt und die hochwertige Sprachausgabe, insbesondere von Jennifer English, gelobt werden, stehen die technischen Mängel im Fokus. Schlechte Gesichtsanimationen und ein einfaches Kampfsystem werden als wesentliche Kritikpunkte genannt, die das Spiel trotz des niedrigen Preises von 25 Euro in einem umkämpften Markt benachteiligen könnten.

Fazit zu Exvoto und Ausblick auf zukünftige Streams

04:55:19

Nach der Demo von Exvoto fasst der Streamer zusammen, dass das Spiel zwar Potenzial habe, aber insbesondere die schwachen Animationen und die formelhaften Kämpfe es schwer machen, sich von der Konkurrenz abzuheben. Der Blick richtet sich nach vorn: Für Mittwoch wird ein gezeigter Crimson Desert-Stream angekündigt, und für nächste Woche stehen bereits Timberborn und Slime Rancher 2 auf der Agenda, während weitere Spiele noch ausgewählt werden.