Die Gaming-News der Woche
Maurice Weber startet YouTube-Kanal für Gaming-Inhalte und kündigt Ehrenrunde an
Ankündigung eines neuen YouTube-Kanals und Gaming-News der Woche
00:13:21Der Streamer kündigt einen neuen YouTube-Kanal namens 'mehr Maurice Weber' an, der Stream-Aufzeichnungen und Gameplay-Material enthalten wird, beginnend mit vier Stunden Anno 117 Gameplay. Die Idee entstand, um Inhalte, die auf Twitch aufgrund neuer Speicherrichtlinien verloren gehen könnten, zu archivieren und für YouTube aufzubereiten. Es wird erwartet, dass der Kanal nicht die gleichen Klickzahlen wie der Hauptkanal erreicht, aber dennoch eine wertvolle Ergänzung darstellt, da längere Videos mehr Werbeeinnahmen generieren können. Es wird auch überlegt, alte Streams als ungelistete Playlists zur Verfügung zu stellen. Des Weiteren erwähnt er die Gaming-News der Woche, darunter Plagiatsvorwürfe gegen Bungie und Pay-to-Win-Mechaniken in Star Citizen. Er freut sich über die Partnerschaft mit Be Quiet, deren Tastaturen er lobt, und kündigt eine Verlosung von zwei Tastaturen an.
Partnerschaft mit Be Quiet und Ankündigung Ehrenrunde mit Gästen
00:27:45Es wird die Partnerschaft mit Be Quiet hervorgehoben, deren Produkte, insbesondere die Darkmount-Tastatur, sehr geschätzt werden. Das Tippgefühl auf der Tastatur wird als leise und angenehm beschrieben. Zudem wird eine Verlosung von zwei Be Quiet Tastaturen angekündigt. Zusätzlich wird die nächste Ehrenrunde mit Ranger und Steinwallen angekündigt, bei der Radlerauge als Gast dabei sein wird. Thema der Ehrenrunde wird Anno 117 sein, passend zum Gameplay-Reveal am Montag. Es wird betont, dass die Ehrenrunde ein schönes Format geworden ist und das Ziel ist, dass alle Teilnehmer Spieler des Jahres sind. Es wird spekuliert, ob der DCP (Deutscher Computerspielpreis) auch einen Podcast des Jahres küren könnte.
Kontroverse um Pay-to-Win in Star Citizen und Kritik am Geschäftsmodell
00:41:56Der Streamer beginnt die Gaming-News mit Star Citizen und der Einführung von 'Flight Blades', die für Echtgeld (10 bis 42 Dollar) erhältlich sind und die Werte von Raumschiffen anpassen. Dies stieß auf massive Kritik in der Community, da es als Pay-to-Win Mechanik wahrgenommen wurde. Obwohl die Entwickler argumentierten, dass es sich um einen Trade-Off handelt, bei dem Werte verbessert und andere geschwächt werden, kritisiert der Streamer die hohen Preise und das Geschäftsmodell von Star Citizen generell. Er findet es absurd, dass Schiffe für hunderte bis tausende Euro verkauft werden und nun auch noch kleine Items wie Flight Blades für Echtgeld angeboten werden. Er betont, dass selbst etablierte Fans diesmal unzufrieden sind und dass die Community sich nicht jeden 'Scheiß' gefallen lassen sollte. Die Entwickler haben darauf reagiert und angekündigt, dass solche Items künftig direkt auch für Ingame-Währung erhältlich sein sollen, was der Streamer jedoch nicht als ideale Lösung ansieht, da es weiterhin Pay-to-Win Elemente gibt.
Plagiatsvorwürfe gegen Bungie und die Konsequenzen für Marathon
01:07:06Es wird über den Fall von Bungie berichtet, die für das Spiel Marathon Art Assets von einer Künstlerin ohne Erlaubnis übernommen haben. Die Künstlerin Anti-Real entdeckte ihre Logos und Grafiken in verschiedenen Elementen des Spiels. Bungie räumte den Vorfall ein und erklärte, dass ein ehemaliger Mitarbeiter die Assets in ein Texturen-Sheet eingebaut hatte, ohne dass das aktuelle Art-Team davon wusste. Sie versprachen eine umfassende Prüfung und wollen mit der Künstlerin zusammenarbeiten, um den Schaden zu beheben. Der Streamer betont, dass dies nicht der erste Fall von Kunstdiebstahl bei Bungie ist, was die Glaubwürdigkeit ihrer Beteuerungen, dass so etwas nicht mehr vorkommt, untergräbt. Er spekuliert, dass die problematischen Strukturen oder die Arbeitskultur bei Bungie zu solchen Vorfällen führen könnten. Der Vorfall kommt zu einem ungünstigen Zeitpunkt für Marathon, da das Spiel ohnehin schon mit Herausforderungen zu kämpfen hat und die Community mit dem Inhalt des Devstreams unzufrieden war.
Bungie wegen Story-Diebstahls verklagt und interne Probleme
01:33:10Bungie wird von einem Autor namens Caspar Cole (Pseudonym) verklagt, der behauptet, Bungie habe große Teile seiner Story für die originale Red War Kampagne gestohlen. Das Absurde daran ist, dass Bungie im Zuge der Untersuchung feststellte, dass sie selbst keinen Zugriff mehr auf diese Kampagne haben, da sie aus dem Spiel entfernt wurde. Als Beweismaterial reichten sie einen YouTube-Durchlauf und ein 10-stündiges Destiny-Lore-Video ein, was die Richterin ablehnte. Weiterhin wird diskutiert, dass Bungie sich schwer mit neuen Inhalten tut und Destiny stark auf und ab ging mit schlechter Monetarisierung. Es gab bereits Entlassungen und Sony kaufte Bungie als Geheimwaffe für Service Games, was bisher nicht funktionierte. Das Spiel Marathon muss wohl nochmal verschoben und umgebaut werden. Es wird angemerkt, dass Bungie sich viele Fehltritte leistet, die anderen schaden, und dass die meisten Probleme von Bungie selbst verursacht werden. Abschließend wird erwähnt, dass es eine Enhanced Edition der Stalker Trilogie gibt, aber das größere Interesse den Patches für Stalker 2 gilt.
Epic Games' Kampf gegen Apples restriktive App Store-Politik
01:44:47Epic Games befindet sich seit einiger Zeit im Rechtsstreit mit Apple bezüglich der Bedingungen im App Store. Epic klagte dagegen, dass iPhone-Nutzer gezwungen sind, ihre digitalen Güter über den Apple App Store zu verkaufen, anstatt eigene Vertriebswege nutzen zu können. Obwohl Epic vor Gericht Recht bekam, versucht Apple, sich dem Urteil zu entziehen und blockiert weiterhin Fortnite im US-App Store. Im Kern geht es darum, dass Apple 30 % aller Einnahmen im App Store einbehält, was Epic als wettbewerbsfeindliches Monopol kritisiert. Das Gericht urteilte 2021, dass Apples Gebühren Einnahmen generieren, die nicht an den Wert ihrer eigenen intellektuellen Marken gebunden sind. Apples Reaktion darauf war, die Gebühr auf Off-App-Käufe von 0 % auf 27 % zu erhöhen. Zusätzlich führte Apple Warnbildschirme ein, um Nutzer vor externen Kaufmethoden zu warnen, was als Versuch gewertet wird, die Umgehung des App Stores unattraktiv zu machen. Es wird sogar behauptet, dass ein Vizepräsident von Apple unter Eid gelogen hat, um wettbewerbsfeindliches Verhalten zu verschleiern, was möglicherweise strafrechtliche Konsequenzen haben könnte. Das Gericht betont, dass es keine weiteren Verzögerungen tolerieren wird.
Ubisoft Finanzbericht: Umsatzrückgang, Kosteneinsparungen und strategische Neuausrichtung
02:11:11Der aktuelle Ubisoft-Finanzbericht zeigt einen Umsatzrückgang von 20 % im Vergleich zum Vorjahr, was jedoch nicht überraschend kommt, da Ubisoft im vergangenen Jahr mehrere Flops hatte. Trotzdem wird betont, dass ein einzelnes Spiel das Unternehmen nicht retten könnte. Ubisoft plant, 200 Millionen Euro an Kosten einzusparen und weitere 100 Millionen Euro einzusparen, was wahrscheinlich zu weiteren Studioschließungen und Entlassungen führen wird. Das Unternehmen will sich auf Open-World-Abenteuer und Service-Games konzentrieren und strebt an, mehr Spiele mit Evergreen-Charakter zu entwickeln. Ubisoft plant die Gründung einer neuen Tochterfirma, die sich auf die drei stärksten Marken konzentriert: Assassin's Creed, Rainbow Six und Far Cry. Die Mitarbeiterzahl wurde seit September 2022 um rund 3000 reduziert. Ubisoft strebt an, die Einnahmen zu stabilisieren und den Cashflow zu verbessern, wobei erst im Finanzjahr 2027 wieder ein positiver Cashflow erwartet wird. Für das kommende Jahr sind Anno 117 und das Prince of Persia: Sands of Time Remake geplant. Insgesamt wird das Line-Up als schwach eingeschätzt, da keine großen neuen Titel der Top-Marken erscheinen.
Assassin's Creed Shadows: Solider Start, aber kein Serienrekord und kommende Spiele
02:29:41Assassin's Creed Shadows hatte den zweithöchsten Verkaufstag der Serie, nur hinter Valhalla, und einen neuen Rekord im Playstation Store. Die Einnahmen waren höher als bei Odyssey, aber es wurden nicht so viele Spieler erreicht wie bei Valhalla. Es wird als ein erfolgreiches Assassin's Creed bezeichnet, aber nicht als ein neuer Serienrekord. Die Aktie von Ubisoft fiel, weil Spiele nach hinten verschoben wurden, um mehr Entwicklungszeit zu ermöglichen, was eigentlich positiv für die Gamer sein sollte. Ubisoft plant für das kommende Finanzjahr neben Anno 117 auch das Prince of Persia: Sands of Time Remake zu veröffentlichen. Im kommenden Finanzjahr soll neben Anno 117 auch das Prince of Persia Sands of Time Remake erscheinen, was überraschend ist, da es lange keine Neuigkeiten dazu gab. Es wird spekuliert, dass Anno 117 ein überraschender finanzieller Erfolg werden könnte, ähnlich wie Männerlords. Abschließend wird erwähnt, dass für diesen Monat zwei Lightmount Tastaturen von Be Quiet verlost werden, einer der Kanalpartner, die besonders leise sind und zum Tippen einladen.
Strategische Verbesserungen und Herausforderungen im Spiel
03:04:37Es werden strategische Entscheidungen getroffen, um die Einheiten zu verbessern und sich gegen die Feinde zu behaupten. Ressourcenknappheit zwingt zu gezielten Käufen und Upgrades, wobei der Fokus auf der Bibliothek und den Paladinen liegt. Der Joker wird eingesetzt, um die Bibliothek zu verstärken, was den Paladinen zusätzliche Stahlmäntel verleiht, die die ersten drei Treffer ignorieren. Der Blitzzauber scheint verbuggt zu sein, stattdessen wird die Verbrennung gewählt, um Flächenschaden zu verursachen. Der Paladin wird auf Stufe 3 verbessert und erhält zusätzliche Buffs wie Präzision und doppelten kritischen Schaden. Trotzdem werden die Paladine vom Feind überwunden, was den Bedarf an weiteren Upgrades der Bibliothek und dem Einsatz der Burg verdeutlicht. Der Schamane soll den Angriffsschaden verstärken, während die Fernkämpfer aufgrund ihrer Ausrichtung auf schwache Ziele ineffizient agieren. Die Burg erweist sich als wichtiger Faktor, jedoch fehlt es an einer starken Frontlinie, was zu einem Durchbruch des Feindes führt. Die Laborratten können die Situation jedoch retten. Der Converter wird verbessert, um mehr Ratten zu erhalten.
Taktische Anpassungen und Konfrontation mit dem König des Blutes
03:11:45Es wird entschieden, eine zweite Nahkampfeinheit zu rekrutieren, um die Frontlinie zu stärken. Der König des Blutes stellt eine enorme Bedrohung dar, kann aber letztendlich von den Ratten besiegt werden. Die Paladine erhalten die Fähigkeit zu explodieren, wenn sie getötet werden, was Flächenschaden verursacht, oder sich durch Angriffe zu heilen. Die Wahl fällt auf die Heilung, um die Überlebensfähigkeit der Paladine zu erhöhen. Die Burg wird verbessert und das Bewegungstempo der Einheiten verdoppelt. Der Bauernhof, der die Anzahl der Einheiten erhöht, wird erworben und strategisch platziert, um die Paladine zu unterstützen. Vampirismus wird eingesetzt und ein Frieden mit dem König der Zauberstelle geschlossen. Trotz hochgebuffter Paladine wird eine zweite Verteidigereinheit rekrutiert, die Schaden reflektiert. Der Bauernhof zeigt Wirkung und Vampirismus wird erneut eingesetzt, jedoch mit geringem Erfolg. Die Paladine erhalten Flächenschaden beim Tod, was sich als effektiv erweist. Der Dämonenaltar wird genutzt, um die Dämonen bei jedem Tod von Verbündeten zu stärken.
Erfolgswende und neue Strategien
03:20:52Es gelingt, die Oberhand zurückzugewinnen, unterstützt durch den Bauernhof, der für eine bessere Skalierung sorgt. Explodierende Paladine erweisen sich als äußerst effektiv. Das Gemetzel wird eingesetzt, um den Nahkämpfern mehr Schaden zu verleihen. Der Bauernhof soll weiter verbessert werden, um noch mehr Truppen zu erhalten. Der Dämonenaltar wird verbessert, was angrenzende Felder freischaltet und bis zu drei Kopien seiner Karte ermöglicht. Es wird mit Grimoire-Karten experimentiert, um Buff-Karten zu erhalten. Die Paladine werden mit zusätzlichen Einheiten verstärkt und der Bauernhof wird erneut platziert. Flächenschaden wird auf die Einheiten verteilt und der Dämonenaltar wird aufgewertet. Die Paladine werden weiter verbessert und ein Schmied rekrutiert. Die Erdarbeiten werden durchgeführt, um andere Sachen aufzuleveln. Der Converter wird verbessert und ein Bosskampf steht bevor. Der König des Fortschritts wird besiegt und eine neue Schwierigkeit freigeschaltet. Der König der Magie wird freigeschaltet und neue Fähigkeiten für die Könige entdeckt.
Neue Könige, Taktiken und Spielmechaniken
03:31:19Der König der Zaubersprüche wird auf der Schwierigkeitsstufe Knappe eingesetzt. Ein Hexenmeister wird platziert und die Burg aufgewertet. Es gibt jetzt einen Auto-Button für die Burg. Ein Schmied wird platziert, um den Schaden zu erhöhen, und ein Schamane verstärkt Verbündete basierend auf seinem eigenen Schaden. Ein Joker wird eingesetzt, um Einheiten mehr Schaden zu geben, und ein Spitzturm heilt Einheiten. Ein Hexenmeister wird verbessert und eine Schmiede aufgewertet. Der König des Fortschritts wird als relativ schwach empfunden und stattdessen die Bibliothek verbessert. Der Bauernhof wird angestrebt, um mehr Truppen zu erhalten. Die Zitadelle wird aufgewertet und ein Schmied rekrutiert. Eine Balliste wird platziert, um Fernkampfunterstützung zu bieten. Der Bauernhof wird strategisch platziert, und die Balliste erhält Präzision. Flächenschaden wird der Balliste hinzugefügt, und ein weiterer Schmied wird in Betracht gezogen. Eine neue Balliste wird gewünscht, und alle angrenzenden Felder verursachen nun Giftschaden. Die Balliste erweist sich als sehr stark, und ein neues Gebäude wird platziert, um sie weiter zu verbessern. Die Schamanen werden aufgewertet, und der Bauernhof wird verbessert. Der Heilturm erweist sich als sehr wertvoll, und der König des Fortschritts wird als schwach angesehen. Der Treebox wird in Betracht gezogen, und der Heilturm soll verbessert werden. Eine Karte wird geklont, und der Heilturm wird verjokert. Eine weitere Schmiede wird aufgewertet, und die Schadensreichweite von Flächenangriffen wird erhöht. Ein Stahlmantel wird gekauft, und Felder werden freigeschaltet. Der Champion des Steins wird besiegt, und eine neue Schwierigkeit freigeschaltet. Der König des Blutes wird freigeschaltet, und eine neue Fähigkeit wird gekauft. Es wird gegen Gier und Stein gekämpft.
Gameplay-Fazit und neue Strategie im Spiel Nine Kings
04:46:29Nachdem die vorherigen Versuche mit verschiedenen Königen in Nine Kings nicht vollständig zufriedenstellend waren, äußert sich der Streamer positiv über das Spiel, insbesondere über die strategischen Möglichkeiten und die Arbeit des Publishers Instinct 3. Trotz anfänglicher Skepsis gegenüber dem König des Fortschritts, lobt er den König des Steins für seine effektiven Ballisten. Es folgt ein neuer Versuch mit dem König der Gier, bei dem der Fokus auf dem Aufbau einer starken Goldwirtschaft liegt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Einheiten und Upgrades, wobei er feststellt, dass Diebe in Kombination mit Wildschweinen eine effektive, wenn auch etwas unkonventionelle Strategie darstellen. Im weiteren Verlauf des Spiels treten jedoch Bugs auf, die den Spielfluss beeinträchtigen. Trotz dieser Schwierigkeiten gibt der Streamer nicht auf und versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Er passt seine Strategie an, indem er auf Vampirismus und andere Synergien setzt, um die Überlebensfähigkeit seiner Einheiten zu erhöhen. Letztendlich gelingt es, einen Build zu entwickeln, der den König der Gier effektiv nutzt und den Turm massiv verstärkt. Abschließend wird der König der Natur als schwächster KI-Gegner identifiziert, während der König des Blutes eine größere Herausforderung darstellt.
Erste Eindrücke vom König des Fortschritts und neue Spielstrategien
05:28:32Nachdem der König der Gier freigeschaltet wurde, wendet sich der Streamer dem König des Fortschritts zu, den er bisher als weniger überzeugend empfand. Er startet ein neues Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Graf und experimentiert mit dem Mutterschiff und Laborratten. Schnell zeigt sich, dass der König des Fortschritts zu Beginn relativ schwach ist. Der Streamer versucht, eine Skaven-Armee aufzubauen, indem er Laborratten durch Gebäude-Upgrades verstärkt und den Converter einsetzt, um Gegner in Ratten zu verwandeln. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Rückschläge gibt er nicht auf und passt seine Strategie kontinuierlich an. Er entscheidet sich, das Mutterschiff zu verbessern, da es sich als stärkste Einheit erweist. Im weiteren Verlauf des Spiels kombiniert er den König des Fortschritts mit dem König des Steins, um Türme zu bauen und zu verstärken. Er entdeckt, dass der Steinbruch den Türmen Schaden hinzufügt und dass der Converter-Turm Bomber statt Laborratten beschwört. Durch den Bau von Heiltürmen und die Verbesserung der Verteidiger gelingt es ihm, eine stabile Verteidigung aufzubauen. Abschließend stellt er fest, dass der König des Fortschritts in Kombination mit anderen Königen und einer auf Gebäude fokussierten Strategie durchaus erfolgreich sein kann.
Detailanalyse des Mutterschiff-Builds und Strategieanpassungen
06:12:07Der Streamer analysiert seinen aktuellen Mutterschiff-Build und stellt fest, dass das Mutterschiff den Hauptschaden verursacht, während andere Einheiten eher unterstützende Rollen einnehmen. Er experimentiert mit verschiedenen Upgrades und Synergien, um die Effektivität des Mutterschiffs weiter zu steigern. Dabei entdeckt er, dass das Mutterschiff von Boni wie Giftschaden profitiert. Im weiteren Verlauf des Spiels passt er seine Strategie an, indem er den Fokus auf den Ausbau der Verteidigung legt. Er baut zusätzliche Heiltürme, um die Überlebensfähigkeit seiner Verteidiger zu erhöhen. Außerdem setzt er Joker ein, um den Converter und die Schmiede zu verbessern. Durch den Bau von Bauernhöfen gelingt es ihm, die Anzahl der Verteidiger zu erhöhen. Abschließend stellt er fest, dass der Schlüssel zum Erfolg darin liegt, den Gegner zu töten, bevor er die Mauern und Verteidiger durchdringen kann. Er lobt die einzigartigen Spielmechaniken jedes Königs und die Möglichkeit, Karten von gegnerischen Königen zu erhalten und frei zu kombinieren.
Abschlussfazit zum Spiel Nine Kings, Ankündigungen und Verabschiedung
06:20:10Zum Ende des Streams gibt der Streamer ein abschließendes Fazit zum Spiel Nine Kings. Er äußert die Vermutung, dass das Spiel zwar kurzzeitig sehr motivierend ist, aber möglicherweise nicht über einen längeren Zeitraum fesseln kann. Er lobt jedoch die strategischen Möglichkeiten und die verschiedenen Synergien, die das Spiel bietet. Für den Preis von etwa 10 Euro biete es aber einen guten Gegenwert, insbesondere wenn man alle Könige freischaltet und verschiedene Builds ausprobiert. Anschließend kündigt der Streamer die Themen für die kommende Woche an. Am Montag wird es einen Stream geben, der sich auf das Spiel Anno konzentriert. Am Donnerstag wird ein Warhammer-Sponsoring stattfinden, bei dem der Streamer den Skulls-Showcase anschauen und ein Warhammer-Spiel spielen wird. Außerdem wird er versuchen, live im Stream eine Warhammer-Figur zu bemalen. Zum Schluss bedankt sich der Streamer bei allen Zuschauern für die Unterstützung und verabschiedet sich. Er verweist auf den Stream von WB, der sich mit Anno und Let Them Trade beschäftigt, und wünscht allen ein schönes Wochenende.