Bei Ubisoft sind die Einnahmen gesunken, weshalb der Fuss auf Open-World-Abenteuer und Service-Games gelegt wird. Ein Plagiatsvorwurf und eine Story-Klage belasten Bungie zusätzlich. Der Rechtsstreit zwischen Epic Games und Apple wurde eskaliert. Als Reaktion auf technische Aufnahmeprobleme wurde ein neuer Zweitkanal für Gameplay-Videos gestartet.
Neuer Zweitkanal für Gameplay-Aufzeichnungen
00:16:47Nach technischen Problemen bei der Aufzeichnung von Streams, bei denen die Maus nicht erkannt wurde und Gameplay-Videos leer ausfielen, wurde ein neuer Kanal namens 'mauriceweber' gestartet. Dieser Zweitkanal dient künftig als Archiv für vollständige Gameplay-Aufzeichnungen, insbesondere für Titel wie Anno 117, und soll als besseres YouTube-Archiv dienen. Die Betreiber planen, den Inhalt Schritt für Schritt aufzubauen und zu prüfen, welche Streams als YouTube-Videos geeignet sind, und erhoffen sich langfristig eine zusätzliche Einnahmequelle und bessere Auffindbarkeit des Hauptkanals.
Star Citizen: Flight Blades und Pay-to-Win-Kritik
00:41:31Ein zentrales Thema des Streams war die Einführung der sogenannten 'Flight Blades' in Star Citizen, die für Echtgeld zwischen 10 und 42 Dollar erworben werden konnten und zur Anpassung der Schiffseigenschaften dienen. Die Community reagierte sehr negativ und kritisierte das Feature als Pay-to-Win, da es Vorteile gegenüber Spielern bot, die nur mit Ingame-Währung spielen konnten. Entwickler argumentierten, es handle sich um einen Trade-off, doch nach massiven Protesten ruderte Cloud Imperium Games teilweise zurück und versprach, dass solche Items künftig direkt auch mit Ingame-Währung erhältlich sein sollen, bleiben aber weiterhin für Echtgeld käuflich.
Bungie: Plagiatsvorwürfe im Marathon-Projekt
01:07:06Bungie stand im Zentrum einer Kontroverse, weil das Entwicklerstudio bei seinem neuen Spiel Marathon ohne Erlaubnis oder Namensnennung Assets der Künstlerin 'Anti-Real' übernahm. Laut Bungie geschah dies durch einen ehemaligen Mitarbeiter, dessen Arbeit vom Art-Team nicht geprüft wurde. Das Unternehmen entschuldigte sich, kündigte eine umfassende Überprüfung an und versprach, mit der Künstlerin zusammenzuarbeiten. Der Vorfall wird jedoch als Teil eines größeren Problems bei Bungie gesehen, da es ähnliche Fälle von unerlaubter Nutzung von Kunst in der Vergangenheit bereits gab.
Bungie: Systemische Probleme bei Kunstnutzung
01:28:58Der Plagiatsvorwurf ist für Bungie kein Einzelfall, sondern offenbart ein systemisches Problem innerhalb der Firma. In der Vergangenheit wurden bereits mehrfach Kunstwerke von externen Künstlern unerlaubt oder ohne Credit genutzt, was auf eine mangelhafte interne Überprüfungs- und Kommunikationsstruktur hindeutet. Trotz der aktuellen Entschuldigung und Versprechen, die Prozesse zu verbessern, wird die Glaubwürdigkeit von Bungie in Frage gestellt, insbesondere vor dem Hintergrund des sich ohnehin schwierig etablierenden Exraction-Shooters Marathon, der nun zusätzlich unter dem Imageschaden leidet.
Bungie im Rechtsstreit wegen Destiny-Storyklage
01:33:10Bungie befindet sich in einer rechtlichen Auseinandersetzung, da der Autor Caspar Cole unter Pseudonym die Klage eingereicht hat, Bungie habe große Teile der Story der originalen 'Red War'-Kampagne für Destiny geklaut. Absurd ist dabei, dass Bungie selbst keinen Zugriff mehr auf diese Originalkampagne hat und sie nicht mehr spielen kann. Stattdessen versuchte das Unternehmen, YouTube-Videos und das offizielle Destiny-Lore-Wiki als Beweismaterial einzureichen, was vom Gericht jedoch zurückgewiesen wurde.
Epic gegen Apple: Monopolstreit eskaliert
01:44:47Der langjährige Rechtsstreit zwischen Epic Games und Apple hat eine neue Eskalationsstufe erreicht. Nachdem Epic im Kernrechtsfall erfolgreich war und Apple verpflichtet wurde, alternative Zahlmethoden im App Store zu erlauben, wurde Apple von einem Gericht beschuldigt, das Urteil absichtlich zu untergraben. Anstatt den Forderungen vollständig Folge zu leisten, führte Apple Warnhinweise für externe Zahlungen ein und reduzierte die Gebühr nur auf 27%, um Wettbewerb weiterhin zu behindern.
Ubisofts Finanzbericht: sinkende Einnahmen und strategische Neuausrichtung
02:08:39Ubisoft hat seinen jüngsten Finanzbericht veröffentlicht, der einen deutlichen Rückgang der Nettoeinnahmen um 20% im Vergleich zum Vorjahr zeigt. Der CEO Yves Guillemot bezeichnete das Jahr als 'herausfordernd' und wies darauf hin, dass selbst ein erfolgreicher Titel wie 'Assassin's Creed Shadows' das finanzielle Desaster nicht hätte wenden können. Als Reaktion plant Ubisoft, sich stärker auf Open-World-Abenteuer und Service-Games zu konzentrieren und plant die Gründung einer neuen Tochterfirma in Partnerschaft mit Tencent, die sich auf die Kernmarken Assassin's Creed, Rainbow Six und Far Cry konzentrieren soll.
Ubisofts zukünftige Spielepipeline und Fokus auf Anno
02:32:15Ubisoft hat seine Spielepipeline für das kommende Finanzjahr offenbart. Während die großen Marken wie Assassin's Creed und Far Cry eine Pause einlegen, stehen Titel wie 'Anno 117' und das Remake von 'Prince of Persia: Sands of Time' im Fokus. Der Streamer hebt besonders die Bedeutung von 'Anno 117' hervor, da er hofft, dass diese globale Renaissance der Aufbauspiel-Marke Ubisoft einen finanziellen Erfolg bescheren und die strategische Neuausrichtung des Unternehmens untermauern könnte.
Verlosung von Be Quiet-Tastaturen und Gameplay von Nine Kings
02:40:58Der Streamer verlost zwei Tastaturen des Herstellers Be Quiet, deren Hauptmerkmal extreme Leiselaist ist, was für Streamer und ruhige Arbeitsumgebungen besonders vorteilhaft ist. Im Anschluss daran wird das Spiel 'Nine Kings' vorgestellt und gespielt. Es handelt sich um ein taktisches Kartenspiel, bei dem man zu Beginn einen König wählt und durch verschiedene Ingame-Aktionen weitere, spezielle Könige freischalten muss, um Zugang zu einzigartigen Karten und Fähigkeiten zu erhalten.
Strategische Spielfelder Upgrades
03:04:06Zu Beginn des Streams wird die Verwendung verschiedener Upgrades diskutiert. Einheit erzählt von 1% Mehrschaden bei jeder Feldaufwertung, was als ineffizient bewertet wird. Stattdessen werden konkrete Kaufentscheidungen wie die Bibliothek, die Verzauberungen kopieren kann, sowie ein Stahlmantel für die Paladine, der Trefferignoranz ermöglicht, bevorzugt. Dies stellt eine klare, strategische Stoßrichtung dar, die auf Synergien zwischen den Einheiten und ihren Fähigkeiten abzielt.
Entwicklung der Einheiten und Synergien
03:05:33Das Spielgeschehift entwickelt sich weiter durch den Erwerb neuer Karten wie des Jokers, der beliebige Karten erhöht, und eines neuen Feldes. Die bereits erworbene Bibliothek wird aufgewertet, um die Effekte des Stahlmantels für die Paladine zu verstärken. Durch den Stapel der Trefferignoranz werden die Paladine zu einer robusten Frontlinie, und es wird die Philosophie verfolgt, eine stark Einheit zu stacken, anstatt viele verschiedene zu rekrutieren. Der Fokus liegt auf einer reinen Verbrennungseinheit für maximalen Flächenschaden.
Kritische Situation und Eskalation
03:08:03Die Frontlinie gerät ins Wanken, und die Kämpfe werden immer knapper.尽管 Paladine durch die Bibliothek massiv aufgewertet wurden, droht der Gegner durchzubrechen. Der Streamer erkennt ein Problem mit der KI der Fernkämpfer, die sich auf schwache Ziele in der feindlichen zweiten Linie konzentrieren, was zu einem ineffektiven Vorgehen führt. Trotzdem können kritische Upgrades wie ein weiteres Mal Kettenblitz die Lage stabilisieren, und das Spielfeld wird genutzt, um die Feinde konzentriert zu bekämpfen.
Erfolg und neuer Schwierigkeitsgrad
03:29:38Nach einem knappen Sieg über den König des Fortschritts auf dem Schwierigkeitsgrad Bauer, gelingt es dem Streamer, den Bosskampf zu überstehen. Dies schaltet eine neue Schwierigkeitsstufe, Knappe, und einen neuen König der Zaubersprüche frei. Das Spielprinzip wird als sehr positiv bewertet, da es ein Gefühl von starker Skalierung und Spaß in der Kombination verschiedener Effekte vermittelt. Die Entwicklung der eigenen Truppen und das Finden starker Synergien stehen im Vordergrund.
Neuer König: König der Zaubersprüche
03:31:19Ein neuer Run beginnt mit dem König der Zaubersprüche. Startfähigkeiten wie beginnend mit einer Karte mehr auf der Hand und verbesserte Burg-Effekte gewähren einen soliden Vorteil. Die neue Strategie konzentriert sich auf die Burg als primäre Schadensquelle und setzt Nahkämpfer wie den Hexenmeister ein. Der Bau von Schmieden neben Nahkampfeinheiten und die Platzierung von Fernkämpfern in der Nähe werden als entscheidend für das maximieren des Schadens identifiziert.
Die Ballista-Kombo als Schlüssel zum Sieg
03:50:28Im weiteren Verlauf wird die Ballista als mächtige Einheit entdeckt. Ihre Fähigkeit, beim ersten Treffer Flächenschaden zu verursachen, entfaltet ihre volle Wirkung, wenn sie als Frontlinie eingesetzt wird. Durch das Klonen und Upgraden dieser Einheiten entsteht eine überwältigende Ballista-Streitmacht, die den Feind problemlos dezimiert. Diese Synergie aus Flächenschaden, Klonen und Schmiede-Buffs wird als das eigentliche Geheimnis für den Sieg identifiziert.
Effektiver Bauernhof und Synergien
04:15:31Während des Runs mit dem König des Steins wird der Bauernhof als entscheidend für das Haltbarmachen der Frontlinie angesehen. Der Streamer analysiert, dass der Bauernhof zwar nur noch eine Einheit pro Runde auf dem Feld verstärkt, diese aber massiv zum Sieg beiträgt. Ballisten und Paladine bleiben dabei die wichtigsten Einheiten. Das strategische Ziel ist es, die Frontlinie mit Paladinen zu halten und die Ballisten als mächtige Fernkampfeinheit im Rücken zu positionieren.
Kobold-Horde mit extremem Snowball
04:21:42In einem weiteren Run mit dem König der Natur und dem König des Blutes wird eine neue, sehr starke Strategie entdeckt. Der Dämonenaltar, der bei Truppentod stärker wird, und der Bauernhof, der Kobolde wiederbeleben, bilden die Grundlage für eine endlose Kobold-Horde. Kombiniert mit einem Fleischwolf-Turm und einem Midas-Effekt, der beim Töten Gold generiert, skaliert diese Horde ins Unermessliche und führt zu einem "absurden" und "lächerlich" starken Endgame, in dem jedes Gebäude auf Stufe 3 ist und der Gegner keine Chance mehr hat.
Eindrücke zu Nine Kings
04:46:29Im Stream werden die verschiedenen Könige des Spiels Nine Kings besprochen. Der König der Gier gilt als schwieriger, aber der Payoff ist vorhanden. Der König des Fortschritts wird als schwach empfunden, während der König des Steins für seine starken Ballisten gelobt wird. Es wird hervorgehoben, dass der Kanal ein gutes Händchen für interessante Spiele von tollen Publishern hat, wobei einige Titel ursprünglich durch Hanno entdeckt wurden.
Build mit dem König der Gier
04:46:29Der Streamer probiert verschiedene Builds mit dem König der Gier, die auf den Aufbau einer Dieb- und Wildschwein-Kombo setzen. Ziel ist es, durch den Segen 'Jahr der Prophezeiung' Gold zu maximieren und die Diebe durch Vampirismus und kritische Treffer stark zu machen. Trotz anfänglicher Erfolge gestaltet sich der Build als fehleranfällig und gegen manche Gegner, wie den König des Blutes, als schwierig zu meistern.
Neuer Build mit Söldnern
05:01:09Ein weiterer Versuch mit dem König der Gier startet mit der Söldner-Karte, die sich mit dem Gold des Spielers skaliert. Der Fokus liegt darauf, viele Schatzkammern zu bauen, um die Söldner zu verstärken und ihnen Synergien wie Vampirismus zu geben. Dieser Build gestaltet sich jedoch als suboptimal, da die Synergien nur langsam greifen und der König als einer der schwierigsten gilt.
König des Fortschritts getestet
05:29:01Es wird der König des Fortschritts auf der Schwierigkeitsstufe 'Graf' getestet. Der Fokus liegt auf einem Build um das Mutterschiff, welches aktiv gesteuert werden muss, um Schaden zu machen. Synergien mit Laborratten und dem Converter, der Feinde in Ratten verwandelt, sollen eine riesige Rattenarmee entstehen lassen. Dieser Build erweist sich jedoch als sehr schwierig umzusetzen und die Ratten bleiben im Vergleich schwach.
Bau eines Turm-Verteidiger Builds
05:48:42Ein neuer Versuch mit dem König des Fortschritts konzentriert sich auf den Bau von Türmen und Verteidigern. Der Converter wird verwendet, um Bomber statt Ratten zu beschwören, und die Synergie mit der Schmiede und dem Steinbruch maximiert, um den Schaden aller Türme massiv zu steigern. Dieser Build erweist sich als erfolgreich und hält den Angriffen der Feinde stand.
Geplante Streams und Sponsoring
06:15:52Für die kommende Woche sind mehrere Streams angekündigt. Montag beginnt mit einem Aufwärm-Stream für den Anno-Gameplay-Reveal. Am Donnerstag findet ein Sponsoring mit Warhammer statt, bei dem Neuigkeiten zu Skulls gezeigt und erstmals eine Figur live bemalt wird. Zudem wird ein Warhammer-Spiel gespielt. Am Dienstag und Mittwoch sollen Anno-Fragen beantwortet werden.
Warhammer-Sponsoring und Figur bemalen
06:22:12Der Streamer hat ein Sponsoring mit Warhammer für den Skulls-Showcase. Im Rahmen davon wird eines der Warhammer-Spiele ausgewählt und gespielt. Ein besonderes Highlight des Streams ist das Vorhaben, live vor den Zuschauern seine erste Warhammer-Figur zu bemalen, was als interessantes Experiment beschrieben wird.
Release von Nine Kings und Ausblick
06:24:16Nine Kings, das im Stream intensiv getestet wurde, erscheint am nächsten Freitag, den 23. Der Streamer plant möglicherweise, das Spiel nach dem Release nochmals zu spielen, um die restlichen Könige freizuschalten. Der Stream endet mit dem Hinweis auf einen Überleitungs-Stream bei WB, der ebenfalls Let Them Trade und Anno spielt.