Die Gaming-News der Woche

Maurice Weber startet YouTube-Kanal für Gaming-Inhalte und kündigt Ehrenrunde an

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Ankündigung eines neuen YouTube-Kanals und Gaming-News der Woche

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00:13:21 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Ich habe soeben ein 30 Minuten Preview-Video zu Anno117 abgeschlossen und an meinen armen, unschuldigen Cutter gegeben. Und jetzt sind wir hier. Ich sag schon mal so, Montag wird ein interessanter Tag. Montag wird ein interessanter Tag. Mit vielen Inhalten. Das sei schon mal angedeutet für euch.

00:13:50 Heute wird hoffentlich auch ein interessanter Tag, wenn auch nicht ganz so interessant. Ich bin der Beste darin, meine eigenen Streams zu hypen. Ihr kriegt es mit. Bester Content hier. Aber was auch immer heute ist, kann Anno nicht hoppen. Seien wir ehrlich. Seien wir ehrlich. Man muss aber doch sagen, ähm... Man muss aber doch sagen, es wird, äh...

00:14:20 Es wird trotzdem ein interessantes Segment heute, weil wir haben ein paar... Entschuldigung, was ist denn los? Mal sowas trinken, glaube ich. Wir haben ein paar... Es war eine wilde Gaming-News-Woche. Es war eine wilde Gaming-News-Woche. Wir haben Plagiate bei Bungie. Wir haben Pay to Win bei Star Citizen.

00:14:47 Es ist einiges passiert. Es ist einiges passiert. Da werden wir gleich mal darauf kommen. Jetzt muss man vielleicht mal was eingießen, bevor ich weiter trinke. Nils hat 8 Stunden Anno-Gameplay aufgezeichnet. Ja, ähm, war es bei euch auch so, Nikola, dass er zwei Sitzungen hatte?

00:15:15 weil die Maus in der ersten nicht drin war. Das ist bei mir und nicht nur mir passiert. Ein paar von uns mussten mehrere Sitzungen aufzeichnen, weil... Ja, genau, weil die Maus nicht drin war. Sehr gut, sehr gut.

00:15:34 Ja, ich werde damit, ich meine, den kann ich euch sogar schon mal zeigen, er ist komplett leer, aber ich werde damit auch einen neuen Kanal launchen. Tatsächlich. Ähm. Ne, ne, was, Wolfstrudel, Aufbaustrategie ohne Maus ist halt schwierig.

00:16:02 Also, ich glaube, manche Genres, das geht noch, wenn die Maus nicht drin ist. Aber Aufbaustrategie ist schwierig. Aufbaustrategie ist schon schwierig. Also auch zum Zuschauen, wenn du das nicht siehst. Weil ich hatte ja Maus, ich hab die auch gesehen. Die wurde nur nicht aufgezeichnet. Deswegen, ähm... Ne, das war, das ist dann nicht optimal, glaube ich.

00:16:32 So, ähm, ja. Also wer schon mal möchte, warte, das ist das Studio, ich will den Kanal.

00:16:47 Nee, ich hatte eine, genau. Also für mich war es toll, aber zum Zuschauen halt ein Albtraum. So, hier, liebe Leute, ist der neue Kanal. Wir haben, er ist noch gar nichts, er hat noch nicht mal irgendwie ein Avatar. Das darf ich jetzt alles noch bis Montag machen, wird ein wildes Wochenende. Wir haben ihn höchst clever mehr Maurice Weber genannt.

00:17:13 Das war Annas Idee und ich fand das ziemlich gut. Ich hatte zuerst immer gedacht, wir nennen ihn Maurice Weber Uncut oder sowas, aber irgendwie ist das langweilig. Und ich dachte mir, warum nicht einen nehmen, der ein bisschen Charme im Titel hat.

00:17:32 Und das wird künftig der Kanal für Stream-Aufzeichnungen werden. Also es wird nicht jeder Stream dort landen, aber...

00:17:49 Einige. Und ich versuche immer, so was irgendwie cool zu launchen. Und ich dachte mir, wenn schon einen Gameplay-Channel launchen, ich meine, wie geht es besser als mit Anno117, dem ersten Gameplay? Ich habe vier Stunden Anno-Gameplay, die ich euch zeigen darf. Wie könnte es besser funktionieren? Was könnte besser sein als das?

00:18:21 Genau wie ich damals den Hauptkanal mit Diablo 4 gelauncht habe. Timing ist wichtig bei sowas. Witzigerweise, ich weiß gar nicht, ob das jetzt so gut funktionieren wird. Ist interessant, wird man sehen müssen. Weil Anno ist zwar geil.

00:18:44 Aber es haben halt alle Anno. Natürlich. Was ja verständlich ist. Also, ich hab da nicht irgendwas super exklusives. Aber es ist trotzdem cool. Es ist trotzdem cool. Eure Ziv-Einführung hätte ich mir auf YouTube gewünscht. Ja, solche Sachen. Künftig haben wir einen YouTube-Kanal für sowas. Ähm.

00:19:26 Genau, das ist der Gedanke dabei. Ich weiß noch nicht, ob wir alte Sachen da hochladen werden. Wir haben sie alle mal abgespeichert. Twitch löscht das ja jetzt bald. Aber die Sache ist, die alten Streams wurden halt alle nicht...

00:19:49 für YouTube aufgezeichnet. Also deren Qualität ist nicht super YouTube-tauglich. Zum Beispiel sind immer die ganzen Abo-Meldungen und sowas noch drin. Für dedizierte YouTube-Aufnahmen will ich sowas eigentlich nicht drin haben. Deswegen wird jetzt nicht alles darüber getragen. Aber ein paar Highlights, vielleicht wie den Kingdom Come-Durchlauf, werden wir

00:20:20 auf als ungelistete Playlist vielleicht machen oder sowas. Also das ist halt für die Leute, die auf Twitch dabei waren und es gerne nochmal gucken wollen würden, das können. Aber da darf man sich, glaube ich, nicht viel für den YouTube-Algorithmus erhoffen.

00:20:40 Das ist glaube ich so ein bisschen das Ding, das man bedenken muss. Aber künftig will ich halt gucken, dass die Streams, wo ich denke, die sind auch coole YouTube-Videos, dass die auch aufgezeichnet werden. Da werden wir uns jetzt Schritt für Schritt rantasten, wie wir das am besten machen. Wird was Neues. Das wird jetzt auch kein Kanal werden, der irgendwie von den Klickzahlen her durch die Decke gehen wird. Das ist gar nicht die Absicht. Aber so ein Uncut-Kanal, nur für euch auch, der kann halt einfach über Zeit schon einiges...

00:21:09 weil es einfach eine Menge Inhalt ist, die dann doch nur manche Leute gerne schauen und die, die es gucken, gucken halt dann auch relativ viel. Das heißt, wenn es jetzt nicht gerade Hand of Uncut ist, der natürlich auch richtig krasse Klickzahlen hat, haben Uncut-Kanäle oft jetzt nicht die krassesten Klicks, aber bringen trotzdem was. Deswegen...

00:21:39 Dachte, Uncut bringt kein Geld. Nee, nee, das bringt tatsächlich, also ich weiß jetzt noch nicht, wie meiner laufen wird, aber das bringt mehr, als man denkt.

00:21:55 Bei manchen sogar, also ich glaube zum Beispiel bei Hanno ist, also Hand of Uncut ist extrem erfolgreich, aber der hat natürlich auch, ne, der hat ja Klickzahlen eines normalen Kanals auf seinem Zweitkanal und macht inzwischen ja viel mehr den Zweitkanal als den Hauptkanal. Aber selbst im kleineren Bereich ist es halt so, dass so ein Uncut-Video, wenn es, selbst wenn es nicht viel geklickt wird, sind es halt lange Videos.

00:22:25 die viel geschaut werden. Und das ist ja, was YouTube will. Also, ein 3-Stunden-Video, da kann halt YouTube viel mehr Werbung ausspielen, als in einer 10-Minuten-Kolumne. Deswegen...

00:22:44 Kann da doch eine Menge bei rumkommen. Ich habe es von einigen Leuten gehört. Aber es sind mehrere Gedanken. Es ist natürlich potenziell nochmal eine Einnahmequelle. Will ich jetzt nicht verhehlen, dass auch das ein Gedanke dabei ist. Es ist vielleicht ein Weg, ein paar mehr Leute auf YouTube, auch auf den Twitch-Kanal aufmerksam zu machen.

00:23:07 Weil sie vielleicht da hinkommen und dann die Streams lustig finden und dann denken, da wäre ich auch gerne mal live dabei. Und es ist umgekehrt halt auch ein besseres Archiv als Twitch. Erst recht jetzt, wo Twitch dich nicht mehr unbegrenzt VODs speichern lässt.

00:23:27 Deswegen. Und im Vergleich auch nicht so viel Aufwand. Genau. Also mal gucken. Es kann auch sein, dass es komplett floppt. Ich bin jetzt auch ehrlich, wenn es da jedes Video nur 100 Klicks macht, dann müsste ich irgendwann, wenn sich das nicht bessert, schon überdenken, ob das den Aufwand wert ist. Aber ich erwarte nicht Hauptkanal-Zahlen. Ich erwarte auch nicht Hand-of-Uncut-Zahlen. Also sowieso nicht. Das wäre ja absurd. Aber es muss weniger sein, als man denkt, dass so ein Uncut-Kanal...

00:23:57 sich auch lohnt. Das darf man nicht unterschätzen. Ich habe es auch lange Zeit unterschätzt. Da habe ich mal von ein paar Leuten gehört, die nach meiner Wahrnehmung vergleichsweise kleine Kanäle hatten und habe gemeint, okay, das ist doch effektiver, als man denkt.

00:24:22 Wird das nicht für alle 24-7-Kanäle auf Twitch mit den neuen Regeln. Also es gibt ein paar, die damit, also Funk zum Beispiel hat es glaube ich hart getroffen. Der hat auch erzählt, also Funk hatte ja ein jahrelanges Videoarchiv auf Twitch. Und...

00:24:45 Das muss schon hart sein. Bei mir war es ja immer sekundär. Also, Lakuza hat die Highlights archiviert, die besten Streams, aber wir haben nicht alle Streams archiviert. Und ich war auch jetzt nicht der Meinung, dass das dringend notwendig ist. Aber es gibt Kanäle, die von dieser neuen Twitch-Regel sehr hart getroffen werden, ja. Es gibt Kanäle, die davon sehr hart getroffen werden.

00:25:14 Und das ist natürlich unschön, auf jeden Fall. Das heißt, ich meine, ich kann es tatsächlich verstehen, weil ich habe ja auch die Aufrufzahlen auf Video-Highlights gesehen. Die sind auf Twitch einfach echt nicht hoch. Und dafür dann Serverspeicher bereitzustellen...

00:25:41 Ich verstehe, warum sie das nicht mehr wollen. Weil das kostet und Twitch muss Geld sparen. Und es sind halt, glaube ich, eher Ausnahmekanäle als die Regel. Also ich verstehe das, aber es ist trotzdem ein bisschen nervig. Was ist die neue Twitch-Regel? Die neue Twitch-Regel ist, dass kein Kanal, ich glaube, mehr als 100 Stunden Videos speichern darf.

00:26:07 Und es wird auch jetzt bald automatisch alles gelöscht, was das überschreitet. Das heißt, wenn du halt wirklich ganze Let's Play-Serien auf deinem Twitch-Kanal gespeichert hast, ist das alles jetzt weg. Und wie gesagt, ich verstehe das, aber...

00:26:27 Ich verstehe auch Leute, die das frustrieren. Jasul, hallo. Danke für den Raid. Willkommen. Willkommen. Wie geht's dir? Was gab's bei dir? Ich bin gerade noch voll bei der Einleitung des Kanals. Das heißt, ähm, entsprechend...

00:26:48 Kann ich noch gar nicht euch gerade zu sowas Spannendem willkommen heißen. Aber es wird heute viele Skandale geben. Ihr solltet dranbleiben. Wir haben Pay to Win bei Star Citizen. Wir haben Kunstdiebstahl bei Bungie. Wir haben mehrere Geschäftsberichte. Es wird richtig wild heute. Es wird richtig wild.

00:27:08 Dankeschön noch übrigens an Pepper für 42 Monate, an Drachenauge für 26, an Kaldi, Herr des Cafés, für 38, an Atlan für 5 Monate und Elementrix für 7, Nick für 23 Monate und Kaok mit Prime, während ich weg war. Vielen Dank. Diablo gab es. Wie läuft's denn gerade?

00:27:33 Diablo ist ja immer so ein Auf und Ab in letzter Zeit. Außer haben wir es zu verlosen. Ich werde nachher noch mal genauer drauf eingehen, aber ihr könnt zwei...

Partnerschaft mit Be Quiet und Ankündigung Ehrenrunde mit Gästen

00:27:45

00:27:45 Tastaturen gewinnen. Also zweimal die gleiche von Be Quiet. Diese Light Mount hier. Wir unboxen die nachher auch noch. Und mit Ausdrucklechn Be Quiet könnt ihr sie euch schon mal anschauen. Sie sind für diesen Monat unser Kanalpartner. Und ich bin da sehr froh drüber. Ist eine geile Firma. Und...

00:28:06 Ich habe heute auch mein 30 Minuten Anno-Preview-Video auf der Darkmount getippt. Die ist... Also das Tippgefühl ist wirklich geil. Das Tippgefühl ist wirklich geil. Nikolaus hat die auch geholt. Ich finde wirklich...

00:28:23 Also ich bin ja immer ein bisschen, also okay, ist das nur meine subjektive Wahrnehmung, ich will ja den Leuten keinen Unsinn erzählen, aber es tippt sich echt schön drauf, oder? Also wirklich leiser als die meisten, also eigentlich, ich habe ja nicht jede Mechanische das natürlich getestet, aber leiser als alle, die ich bislang...

00:28:49 getestet habe. Fand die wirklich geil. Fand die wirklich geil soweit. Danke noch an Prince für 38 Monate. Danke an Gfence für 23. Und danke an Sir Azaldan für 43. Die Gehäuse und die Geheiz sind auch top. Ja, also ich benutze aktuell von denen zwar keine Gehäuse, weil ich diese Holzgehäuse für meine PC-Linie wollte. Aber wir haben ihre Netzteile immer drin. Das sind halt die besten Partnerschaften. Das ist halt, was ich immer versuche,

00:29:20 Für meine Partnerschaften halt Sachen zu nehmen, die ich tatsächlich benutze und gut finde. Und nicht irgendwie, hey Leute, mir ist auf einmal aufgefallen, ich finde diese Matratze oder jenen Eistee übrigens voll geil.

00:29:43 Und möglicherweise kommt das irgendwann mal noch, wenn, ich weiß nicht, wenn ich mir meinen Trüffel-Lebensstil nicht mehr leisten kann. Aber aktuell läuft es sehr gut mit sehr coolen, ausgewählten Partnern. Und Ranger, da kommen sie alle rein. Ranger, einen schönen Abend dir. Äh, nee, es ist... Weißt du, warum ich Abend sag, Ranger? Weil ich...

00:30:06 kein Zeitgefühl mehr habe. Ich habe die letzten 18 Stunden eigentlich nur Anno-Video getippt. Und mir ist jetzt gerade aufgefallen, dass ich

00:30:18 vergessen habe, den Release-Zeitraum zu erwähnen, den ich jetzt auch noch nicht sagen werde, weil Embargo, aber ich war so fokussiert auf tiefgreifende Analyse, dass ich, das passiert mir tatsächlich häufiger, dass ich die Basic-Infos vergessen habe, die eigentlich den Leuten doch viel wichtiger sind. Das ist halt, das ist so typisch ich, das ist so schrecklich. Ähm, ja, ähm, Reddy Scheffel, Dankeschön für 41 Monate.

00:30:46 Und Dark, Dankeschön für treue Moderatoren-Dienste. Und ja, Ranger, wir werden ja auch bald reden. Wir sind am Mittwoch, das kann ich jetzt schon mal direkt ankündigen, wird es die nächste Ehrenrunde geben mit Ranger und Steinwallen. Und wir werden Radlerauge als Gast haben. Wir werden Radler als Gast haben und wir werden über Anno 117 reden, denn am Montag ist ja der Gameplay-Reveal. Das heißt, wir werden viel zu diskutieren haben, glaube ich.

00:31:20 Also besser geht's ja gar nicht. Besser geht's ja gar nicht. Erno ist sehr stark. Ja, es freut mich. Ja, also ich muss auch sagen, das ist ein schönes Format geworden. So, und noch für alle, die neu dazugekommen sind, ihr könnt euch mit Ausrufezeichen Verlosung für

00:31:49 Die Verlosung für eine neue Tastatur von BeQuiet eintragen. Das lassen wir erstmal mal kurz durchlaufen, dann fangen wir mit den Gaming-News an, denn wir haben wirklich einiges heute. Ich weiß noch gar nicht, ich habe mir ehrlicherweise überlegt, ob wir heute einen reinen Gaming-News-Blog machen. Ich würde eigentlich auch gerne noch was zocken, aber vielleicht wird es auch ein reiner Gaming-News-Blog, weil heute haben wir wirklich viel.

00:32:23 So viel los. Ja, es gab schon einiges. Schaut, da seid ihr für die Verlosung. Dürfen bei der Ehrenrunde noch Personen ohne Spiel des Jahres teilnehmen? Die Mission Ranger Spieler des Jahres 2026 beginnt natürlich jetzt.

00:32:40 Weil es ist natürlich jetzt ganz klar das Ziel, dass alle Teilnehmer der Ehrenrunde Spieler des Jahres sind. Aber schon jetzt, finde ich, ist das Branding, dass wir der einzige Podcast mit zwei Spielern des Jahres sind, auch schon mal stark. Dann müssen wir noch, ich weiß nicht, laden wir noch mal irgendwie Henno ein als Gast. Und dann haben wir noch einen mehr. Dann ist der Gast auch einer.

00:33:08 Also das finde ich, ich finde das schon sehr, sehr gut. Und dann ist es der Spieler des Jahres Podcast. Genau, dann, ich meine, könnten sie, finde ich, auch beim DCP einen Podcast des Jahres küren?

00:33:29 Leute, ich darf leider noch nichts zu Anno sagen. Ich würde wirklich gerne. Ich würde wirklich gerne. Aber am Montag darf ich. Und mehr noch. Ich darf tatsächlich mein ganzes Gameplay an Cut euch zeigen. Also ich darf wirklich im Stream alles abspielen. Das wird sehr gut, glaube ich. Also ich kann euch da schon vieles sagen.

00:34:09 Hanno als Dartspieler des Jahres. Ja, ich habe gehört, dass er gewonnen hat, oder? Das hat mich tatsächlich ein bisschen gefreut, weil irgendwie, ich meine, der arme Mann, er hatte schon viel Pech mit seinen eigenen Events. Bei der ersten Dart-WM war er selbst krank. Jetzt, wo er Soulkeepers übernommen hat, war er zweimal richtig unlucky. Es hat mich gefreut, dass er die Dart-WM nach Spandau holen konnte.

00:34:38 Das fand ich tatsächlich schön. Habe ich ihm sehr gegönnt. Werden Game News irgendwann auch mal am Kanal veröffentlicht? Ist eine sehr gute Frage, ehrlicherweise. Ich glaube, man muss bei Kanälen gucken, dass man sie nicht zu sehr verwässert.

00:35:09 Und ich glaube, wenn es ein Gameplay-Kanal ist, dann ist einmal die Woche eine News-Sendung das falsche Format. Aber es kann natürlich, also ich habe mir überlegt, irgendwann noch einen dritten Kanal zu machen.

00:35:28 Wo halt dann die Sachen, also alles, was eher so in Richtung Talks und vielleicht auch Reactions oder sowas geht, draufkommt. Potenziell. Das weiß ich aber noch nicht. Ein Projekt nach dem anderen. Das habe ich wirklich gelernt. Jetzt machen wir erstmal den Uncut-Gameplay-Kanal so gut wie wir können, bevor wir überhaupt irgendwas anderes angehen. Joey, hallo! Axel, dritter Kanal. Ja, hast du Bock, Axel? Hast du Bock? Ähm...

00:35:55 Ich habe den Leuten gerade schon erzählt, was ich dir aufgehalst habe. Aber ich glaube, sie haben wenig Mitleid mit dir, Axel. Weil du musst natürlich jetzt ein langes Video schneiden. Aber du siehst halt schon Anno. Und die Leute hier noch nicht. Deswegen weiß ich nicht, ob das Mitleid des Volkes...

00:36:24 Also vielleicht, ich könnte mir vorstellen, es hält sich in Grenzen. Ich könnte mir vorstellen, es hält sich in gewissen Grenzen. Ich könnte mir vorstellen, es gibt hier sogar Helden, die sich anbieten, dir deine Arbeit abzunehmen. Ja, da ist der Pape direkt. Ich wusste es doch. Natürlich kommt da direkt jemand. Ja, ja. Ähm.

00:36:55 Schau, was für Helden, Axel. Schau, was für Helden hier sind. Ja, das Interviewformat finde ich auch mal cool. Ich meine, wir haben ja häufiger auch mal hier Dev-Interviews. Möglicherweise. Joey übrigens auch noch. Habe ich dich schon gesehen? Hallo.

00:37:32 Und ja, aber es kann durchaus sein, dass wir, also jetzt gucken wir erstmal, wie das läuft, dass wir dann dafür noch mehr Unterstützung rekrutieren vielleicht. Also je nachdem, wenn es zu viele Videos werden, der arme Axel hat auch noch andere Dinge zu tun und auch jemanden, der vielleicht beim Upload immer hilft. Das teilen wir uns aktuell auf, ich und Anna und Carsten. Aber je nachdem, wie es läuft. Zu viel Content, Nikola, ne? Ja, ja.

00:38:01 Aber man muss halt auch sagen, dass ich halt, also muss ich dir ja nicht erzählen, deine Schützlinge sind ja alle schon ein bisschen weiter, was das angeht. Ich habe halt schon über die Jahre auch echt viel Content verschwendet. Weil so viele Streams hätten zumindest okaye YouTube-Videos abgegeben. Und ich habe es alles im Äther verschwinden lassen. Deswegen, ich will mich jetzt mal Schritt für Schritt ...

00:38:29 ein bisschen besser sortieren, was sowas angeht. So. Ich muss immer im Content betteln, da ist sicherlich alles, was ich bekomme. Warum musst du im Content betteln, Nikola? Ich dachte, er wird dir hinterhergeworfen.

00:38:55 So, aber jetzt, ich meine, womit fangen wir an, Leute? Womit fangen wir an? Mit den Gaming-News. Es gibt so viel. Es gibt so viel.

00:39:26 In Hegelhofen bekommt Nikola nur Arbeit. Ja, ja. Nee, also, es ist übrigens absolut richtig. Einige schlaue Leute, wie unter anderem Lakuza, haben mir schon länger gesagt,

00:39:42 dass ich das machen sollte. Und also ehrlicherweise, ich habe auch nie widersprochen. Es war halt einfach, es gibt einfach leider Grenzen, was eine Person leisten kann. Und ich fühlte mich erst jetzt so weit, wo ich in anderen Bereichen inzwischen sehr coole Unterstützung habe. Unter anderem hier Axel als Cutter, Carsten und Anna sind mein Management-Team.

00:40:09 Da mussten erst mal Dinge aufgebaut werden und gut funktionieren, bevor ich weitere Projekte in Angriff nehmen wollte. Und ich habe auch gelernt, lange Zeit wollte ich immer fünf Projekte gleichzeitig machen, dann ist aus keinem was geworden. Aber jetzt habe ich ein bisschen gelernt, eins nach dem anderen und immer zum richtigen Zeitpunkt. Und deswegen kommt jetzt endlich mal der Zweitkanal und wir gucken mal, wie er läuft.

00:40:38 So, danke an Navawoom noch für 40 Monate. Danke an Nick, hallo, für ein Jahr. Damit bist du nun auch ein treuer Silberabzeichenträger neben deinem prachtvollen VIP-Zeichen. Ich finde es immer noch schade, dass man gewisse Twitch-Badges nicht auch anpassen kann für den Kanal. Die VIP-Badge sieht, finde ich, total schäbig aus neben unseren coolen mittelalterlichen Schilden, die wir hier haben.

00:41:06 Und Dankeschön an Goodspell für 34 Monate und Joe Schnee für vier Monate. So, also, lasst uns loslegen.

00:41:31 Ja, also wir haben ein paar Firmengeschäftsberichte. Ich würde mit den kontroversesten Sachen anfangen. Lasst uns doch mal mit Star Citizen anfangen. Lasst uns doch mal mit Star Citizen anfangen.

Kontroverse um Pay-to-Win in Star Citizen und Kritik am Geschäftsmodell

00:41:56

00:41:56 Star Citizen hat ein neues Item eingeführt. Nämlich sogenannte Flight Blades. Und wenn ich das richtig sehe, ich kenne mich mit Star Citizen nicht aus, kann man die benutzen, um die Werte deines Raumschiffs anzupassen.

00:42:29 Sie erhöhen hier die Geschwindigkeit oder die Beweglichkeit. Und sie reichen im Preis von 10 Dollar bis 42 Dollar für ein einzelnes solches Ding, abhängig vom Schiff.

00:42:53 Und sie waren auch erst mal nur für Geld käuflich. Sie waren erst mal nur für Geld käuflich und sollten dann irgendwann später auch mit Ingame-Währung verdienbar sein. Aber erst mal nur für Geld. Und das kam nicht so gut an.

00:43:25 Die Community ist ziemlich Sturm gelaufen dagegen. Sie haben das gerechtfertigt mit, die Dinger sind ja gar kein direkter Buff, sondern ein Trade-Off. Du verbesserst einen Wert und schwächst einen anderen. Ich meine, umgekehrt ist es dann ein absolut miserabler Geld-Deal.

00:43:45 Das ist wohl, wie Holloway sagt, also grundlegend ist das die normale Praxis in Star Citizen, dass Dinge erst in den Geldshop kommen und dann irgendwann in den In-Game-Shop. Ich meine, die Sache ist, bei der Bewertung dieser Sache werden sich, glaube ich, die, also werden sich zwei Lager bilden.

00:44:09 Das eine Lager wird denken, die Monetarisierung von Star Citizen war doch bislang voll gut. Und deswegen kann man sich doch darüber jetzt nicht beschweren. Ich gehöre nicht zu diesem Lager. Ich finde es eine absolute Absurdität, zu welchen Preisen Star Citizen teilweise Raumschiffe verkauft.

00:44:33 Und werde mich ehrlicherweise nicht drauf einlassen mit, ey, ist doch voll geil. Bislang hatten wir Raumschiffe für hunderte bis tausende Euro. Da kann man doch auch mal ein Flightblade für 40 Euro verkaufen. Ist doch nur voll die coole, konsequente Fortsetzung unseres coolen, kundenfreundlichen Stars und Geschäftsmodells. Nee, nee, finde ich nicht.

00:44:55 Nein, ich bin nicht dieser Meinung. Die Sache ist tatsächlich, es scheinen aber diesmal auch viele etablierte Fans nicht dieser Meinung gewesen zu sein. Also selbst die, die sich schon fett Schiffe gekauft haben, fanden halt, das ist jetzt schon irgendwie arg viel...

00:45:22 Jetzt werden wir für jeden kleinen Scheiß zur Kasse gebeten. So, ich muss mal gucken, finde ich diesen offiziellen Thread? Oder ist der schon gelöscht? Das ist der Link. Aber anscheinend passiert da nichts.

00:45:57 Forum down. Ja, sieht irgendwie so aus. Also jedenfalls laut dieser Website hatte der Post, der das angekündigt hat, hier. Nein, ich will keine Nachrichten von euch, Leute. Also ich meine, dieses Forum hat wahrscheinlich auch ganz gut Traffic bekommen in letzter Zeit. Ich wollte mir jetzt eigentlich die Originalquelle angucken.

00:46:23 Aber dann nehmen wir es aus dem hier. 3.776 Downvotes im offiziellen Forum und 141 Upvotes. So, auf Reddit, man sieht die hier nochmal.

00:46:51 Fanden Leute das jetzt auch nicht so ultra geil? Ich bin nicht ganz sicher, was dieser Screenshot zeigt. Ich habe den Reddit-Thread gesehen. Das sind doch nicht diese Flight Blades, oder? Bomb Rack Weapon Kits für 20 Dollar. Ich weiß nicht ganz, warum der Screenshot hier... Oder ist es das?

00:47:20 Es waren, äh, das sind Memes. Ach so. Ach, der hat, der hat gephotoshoppt, was sonst noch alles verkauft wird, oder wie? Ah, okay. Ah, das ist quasi, wie er sich die Zukunft jetzt dann vorstellt. Äh, verstehe. Verstehe, okay. Ja, also jedenfalls, das Volk war nicht zufrieden. Und sie haben jetzt tatsächlich...

00:47:52 Entsprechend... Ah, hier ist jetzt der offizielle Thread. Hier haben wir es. Einfach so gut geschraubt, dass man es ernst nimmt. Ja, ich meine, ich weiß ja nicht. Dafür kenne ich mich nicht genug mit Star Citizen aus, um das zu erkennen. So. Hier ist der Thread, wo sie die coolen Flight Blades vorstellen.

00:48:33 Ach, muss man die auch für jedes Schiff einzeln kaufen? Ah ja. Die gehen dann auch nur in ein Schiff. Du musst dir das spezifische Avenger Stalker Flight Blade kaufen. Und kannst das dann auch nicht in ein anderes Schiff einsetzen, wenn du dich anders entscheidest.

00:49:07 Genau, und der Gedanke war, und das ist wohl bei Star Citizen eigentlich normale Praxis, im Sommer kann man die auch für In-Game-Währung kaufen.

00:49:22 Sie brabbeln den gleichen Pay-to-Win-Scheiß, den jeder Entwickler brabbelt, der solche Features einführt, geben Flight Blades mir einen Vorteil. Nein, nein, Flight Blades bieten dir Tuning-Flexibilität an und geben dir mehr Kontrolle über das Verhalten deines Schiffes. Es gibt keine Abkürzungen zur Meisterschaft. Es geht darum, smarte Entscheidungen zu treffen, wie du fliegen möchtest.

00:49:52 Ja. Ja. Ja, genauso sind die komischen Edelsteine in Diablo Immortal einfach nur eine coole Belohnung, die dem Spieler mehr Optionen geben, seinen Charakter zu gestalten. Ja, ja.

00:50:27 So, ähm. Das sind die Reaktionen der Community. Oh Gott. Verglichen mit 217 Upvotes. Oh Gott. Ähm.

00:50:54 Das kam so mittelgut an. Offensichtlich.

00:51:15 Ja, Top-Kommentar ist auch, wie scheiße das ist. Natürlich, die armen Community-Manager, ja, also, ich meine, es ist aber, ich meine, die Frage ist tatsächlich interessant, warum das jetzt die Grenze war für Leute. Und meine Vermutung ist,

00:51:43 Irgendwie Schiffe sind ja wenigstens noch cool. Und du hast vielleicht das Gefühl, du kriegst auch was Cooles für dein Geld und unterstützt die Entwickler damit und sowas. Während diese Art von Mechanik ist halt tief unsympathisch.

00:52:03 Und wirkt halt viel weniger nach der leidenschaftliche Chris Roberts macht ein Spiel für die krassen Fans und mehr nach, okay, jetzt monetarisieren sie wirklich jeden winzigen Scheiß. Auf die Art und Weise, wie die Entwickler es auch tun, vor denen wir eigentlich hierher geflohen sind. Aber, ich meine, also ganz persönlich,

00:52:32 Ich finde sowieso inzwischen Star Citizen ein relativ absurdes Projekt, muss ich sagen. Also ich will, ich weiß nicht, ich will ja niemandem vorschreiben, wie er oder sie sein Geld auszugeben hat, aber ganz persönlich finde ich inzwischen halt, und das spielt vielleicht auch eine Rolle, dass ein paar Leute ...

00:52:55 langsam etwas müde werden, das Ganze, dass das Spiel halt jetzt echt schon ewig in Entwicklung ist, eine Menge Geld eingenommen hat.

00:53:07 Sachen für sehr hohe Summen anbietet und man hat dann jetzt sich schon langsam gefragt, okay, ist das noch auf einem guten Weg, wenn sie jetzt mit sowas ankommen, um noch mehr Geld zu verdienen? Das heißt, ich persönlich komme da nicht aus der Richtung, war doch bislang alles voll die coole Monetarisierung und jetzt das. Von mir so ja irgendwie...

00:53:31 Weiß ich nicht. Irgendwo ist auch ein bisschen eine Fortführung der bisherigen Richtung, oder? Und man kann auch verstehen, warum sie vielleicht gar nicht gedacht haben, dass es so schlecht ankommen würde, weil so, hä?

00:53:43 Wer für 1000 Euro ein Schiff von mir kauft, der holt sich doch sicher auch für 40 Euro ein Flightblade dazu. Ich weiß gar nicht, wo das Problem ist. Und es kommt ja wie üblich auch in zwei, drei Monaten in den Währungsshop. Ich weiß gar nicht, warum Leute so sauer sind. Also ich kann das tatsächlich verstehen, dass sie den Gedanken vielleicht hatten.

00:54:06 Und jetzt haben sie, glaube ich, ich such das mal raus, sie haben jetzt zurückgerudert. Moment.

00:54:42 Ja, also sie haben jetzt gesagt, sie haben nur halb zurückgerudert. Die Flight Blades bleiben drin. Die bleiben auch für Echtgeld käuflich. Aber wir haben daraus gelernt, dass künftig, wenn wir solchen Kleinkram für Echtgeld anbieten, dann sollte es auch direkt für Ingame-Währung erhältlich sein.

00:55:10 Ja, finde ich jetzt nicht mal die geilste Antwort, ehrlicherweise. Weil das heißt ja weiterhin, es wird dümmliche Pay-to-Win-Items geben. Und wahrscheinlich sogar noch mehr davon. Man kann sie halt künftig auch erspielen, aber du kannst dir weiterhin Vorteile für Geld kaufen. Ich meine, das ist nicht neu. Das war ja immer schon so. Du konntest dir halt auch schon lange bessere Schiffe kaufen für echtes Geld. Also...

00:55:41 Ja, die Sache ist, die Sache ist, nicht falsch verstehen, ich habe schon Verständnis dafür, warum man ein Spiel mögen kann, das auch eine Menge Zeugs für Echtgeld verkauft. Zum Beispiel, ich spiele sehr gerne Warframe. Warframe hat nach mancher Kategorie ein sehr faires Modell, weil du dir alles erspielen kannst.

00:56:05 aber nach manch anderer auch ein ziemlich absurdes Modell, weil du dir auch so gut wie alles für Echtgeld kaufen kannst oder Echtgeld-Währung. Das heißt, ich nehme an, die Star Citizen-Fans sehen das ein wenig wie die Warframe-Fans. Ich kann es mir ja auch erspielen, also ist es cool. Persönlich bin ich eigentlich nicht der Meinung, dass man kann sich Dinge erspielen, alles rechtfertigt.

00:56:33 Ich finde trotzdem, dass die Sachen, die man für Echtgeld kaufen kann, zu fairen Preisen angeboten werden sollten und vielleicht auch nicht zu krasse Vorteile, die teilweise gar keine Ingame-Vorteile geben sollten. Also ich mag das nicht.

00:56:47 Vor allem, wenn man es halt etwas umständlich macht. Also zum Beispiel bei Warframe kannst du dir die Ingame-Währung, die Geldwährung Platin, insofern erfarmen, dass du dir Items erfarmst und sie an andere Spieler verkaufst. Das heißt aber, dass du Spielerhandel betreiben musst. Und ich hasse Spielerhandel. Ich finde, wenig ist grässlicher, als mit fremden Leuten zu versuchen zu traden in Spielen.

00:57:15 Deswegen ist das für mich immer nicht so, die coole Rechtfertigung, ja, ist ja voll das geile System. Weil du kannst ja voll cool traden, ist ja mega geil. Aber dennoch ist Warframe ein gutes Spiel. Ich meine nur eben, man kann ein Spiel mögen, ohne und trotzdem Kritik an seinem Geschäftsmodell haben.

00:57:43 Ich fand es bei Warframe immer sehr dreist, dass man sich selbst grundlegende Sachen wie normale Farben dazu kaufen muss. Ja, ja, nee, wirklich. Also bei Warframe ist halt wirklich alles zu kaufen. Das ist schon krass. Trotzdem, ne, ich weiß nicht, ich glaube, Warframe hat noch keine Items für mehrere tausend Euro angeboten.

00:58:15 Von daher, und ich bin auch bereit, für Spiele, die ich mag, Geld auszugeben. Ich habe bei Warframe, weil ich es gerne mag, einmal, als ich so, ihr kennt das, diesen 75% Rabatt auf deinen nächsten Platin-Kauf bekommen habe, habe ich mir einmal das größte Platin-Paket gekauft. Ich glaube, das waren dann 80 Euro oder sowas. Also halt der Preis eines Vollpreisspiels und ein bisschen mehr.

00:58:44 Dieses Platin nutze ich jetzt immer, wenn ich irgendwas Essentielles brauche, wie mehr Slots oder mal die Farben, wenn ich halt was umfärben will oder sowas.

00:59:05 Also man, ne, es ist absolut okay für ein Spiel, das man, sowieso ist okay, mit eurem Geld könnt ihr machen, was ihr wollt. Wenn jemand sagt, ich hab das Geld, ich kaufe mir für 10.000 ein Star Citizen Raumschiff, wenn ich nicht hingehe und sage, du Arschloch. Aber ich finde das Modell ein bisschen fragwürdig. Einfach. Also ich finde, es ist, ich weiß nicht, Angebote haben auch eine ethische Komponente.

00:59:33 Natürlich braucht es immer noch einen Käufer.

00:59:38 Aber wenn du ein schreckliches Angebot machst, damit stellst du dich hin und sagst, ich bin der Meinung, dies ist ein guter Kauf, ein guter, fairer Preis. Stellst dich hin und sagst, ich habe mir überlegt, was ist ein fairer Gegenwert für dieses Star Citizen Raumschiff, das ich gebaut habe. Wo mache ich dem Kunden einen guten Deal? Bin in mich gegangen und habe gesagt, ich glaube ein Tausender. Ich glaube ein Tausender ist fair.

01:00:08 Ey, ich finde halt, das sagt was über einen. Also, ich finde, das sagt was über jemanden. Tut mir leid. Das mögen andere anders sehen.

01:00:22 Aber das ist so ein bisschen meine Meinung. Gleichermaßen, klar, man will das Spiel unterstützen und alles. Bei Silesen kommt noch ein bisschen das Ding dazu, dass er inzwischen sehr lange am Start ist. Aber die Sache ist auch wieder, es scheint ja gut, Leute zu geben, die zufrieden sind mit dem, was sie bekommen.

01:00:41 Also es scheint die Leute zu geben, die spielen Star Citizen gerne in seiner aktuellen Alpha-Form und sind der Meinung, das ist ein gutes Spiel und da geben sie gerne Geld für aus. Und dann, okay, go for it. Aber anscheinend haben sie jetzt wirklich mal gelernt, selbst diesen Bogen kann man überspannen und ich find's ganz gut, dass die Community sich zumindest nicht wirklich komplett jeden Scheiß gefallen lässt. Sagen wir's einfach mal so.

01:01:10 Das Ding, wir unterstützen wollen, ist bei Star Citizen sicher ein Riesending. Ja, das verstehe ich auch. Das verstehe ich auch. Bei Star Citizen ist halt das Ding, Star Citizen verkauft einen Traum, den niemand sonst verkauft.

01:01:32 Und dieser Traum ist sehr mächtig. Der Traum vom Weltraum im Grunde. Warum war auch so ein Hype für No Man's Sky? Warum, ne? Es geht nicht immer gut aus. Warum für Starfield? Der Traum vom Weltraum bewegt viele. Und da sind halt Leute auch bereit, was dafür zu geben.

01:02:01 Ich glaube, ich verstehe es nicht ganz so sehr, weil ich träume weniger von Raumschiffen als von Burgen. Das wisst ihr ja. Schauen wir mal, schauen wir mal. Wie gesagt, ich finde es ganz gut, dass es zumindest ein bisschen jetzt mal hier Gegenwind gab, dass man nicht jeden Scheiß verkaufen muss. Burgen im Weltall. Ja, ja, zum Beispiel.

01:02:34 Und übrigens, ja, Leute, weil sie gesagt haben, ich weiß nicht, ob ich da falsch rüberkomme oder ich weiß nicht, aber ist ja okay. Ich weiß, wie Marktwirtschaft funktioniert. Ich weiß, wie Marktwirtschaft funktioniert. Aber es ist, finde ich, halt auch eine Frage des Charakters, wie du das für dich persönlich einordnest.

01:02:59 Es ist absolut korrekt, dass im Grunde jeder Preis wird bestätigt, indem er ausgegeben wird. Natürlich. Also Chris Roberts hat gemerkt, 1000 Euro für ein Raumschiff in Star Citizen ist ein Preis, der korrekt ist, weil er bezahlt wird. Ich sage nicht, dass die Welt nicht so funktioniert, das weiß ich. Aber ich finde, es sagt auch was über Menschen aus.

01:03:27 was sie für sich okay finden. Es gibt auch Leute, die der Meinung sind, es ist okay, verdurstenden Kindern in armen Ländern Wasser zu verkaufen oder sie sterben zu lassen.

01:03:47 Kann man auch sagen, ja, aber wenn das Wasser gekauft wird, ist dies halt die Welt, in der wir leben. Wer bist du, das zu kritisieren? Ja, nee, sorry, ich kritisiere es trotzdem. Dass die Kritik am Ende egal ist, anderes Thema. Ja, stimmt, weil ich damit nichts bewirke. Aber zumindest kann man sich hinstellen und sagen, okay, also ich würde jetzt nicht Wasser an Verdurstende verkaufen. Ne? Man kann jetzt zumindest selber für sich Grenzen ziehen.

01:04:17 Das ist ein extremes Beispiel. Ich will ganz klarstellen, ich treibe nur das Kapitalismus-Argument auf seine Spitze. Star Citizen verkauft nicht Wasser an Verdurstende. Bitte nicht falsch verstehen. Ich setze das auch nicht gleich. Es bezog sich konkret auf das, wenn der Preis bezahlt wird, ist es per Definition okay, weil Kapitalismus. Diesem Argument stimme ich nicht zu. Und...

01:04:43 sehe halt auch zum Beispiel für mich persönlich da Grenzen. Also, ich würde jetzt zum Beispiel auch, ich meine, ich könnte einen 500 Euro Donation Button einfach auf meinen Kanal packen. Und möglicherweise würde ich irgendwen finden, der da einfach mal drauf drückt.

01:05:03 Aber allein, indem ich in den Raum stelle, es wäre doch irgendwie okay, wenn du mir einfach 500 Euro mal schenkst, würde ich mich bescheuert fühlen. Also das ist so ein bisschen mein Argument. Ich finde, allein wenn ich diesen Button bauen würde, würde das was über meinen Charakter sagen. Ergibt das Sinn? Muss ja niemand machen. Aber allein, dass er da ist, drückt ja eine Erwartung von mir aus, vielleicht macht es wer. Und das ist dann auch cool.

01:05:35 Das ist so ein bisschen mein Punkt. Und ich bin kein Heiliger. Ich habe auch schon Geld für Schwachsinn ausgegeben. Lasst uns nicht über meine Magic-Sammlung reden. Lasst uns das Thema wechseln. Ich will mich jetzt auch nicht als der große Held darstellen, der ideologisch rein ist und in allem konsequent ist, was er tut. Nein, bin ich auch nicht. Bin ich auch absolut nicht. Aber...

01:06:05 Ich weiß nicht, irgendwie, ich finde, wir sind irgendwie in einer Welt, wo es keine Grenzen der Absurdität mehr gibt. Und ich freue mich immer, wenn es doch mal eine gibt. Versteht ihr, was ich meine? Also, ich freue mich darüber, dass, okay, jetzt einmal wurde zumindest gesagt, so, ey Leute, nee, Flightblade, 45 Euro, lasst den Scheiß. Einmal zumindest gab es mal hier eine Grenze.

01:06:35 So. Dann eine weitere Grenze. Ich weiß nicht, Axel, ob du noch da bist. Axel hatte noch das Bungee-Thema angebracht. Ich kann mal gucken, ob ich dazu ein Video finde. Vielleicht.

Plagiatsvorwürfe gegen Bungie und die Konsequenzen für Marathon

01:07:06

01:07:06 Bungie wurde dabei erwischt, für Marathon Art Assets zu klauen. Ich meine, hier ist ein Video von...

01:07:30 Penguins Zero. Lass mal gucken, ob der das gut aufbereitet. Ich weiß nicht, wer das am besten aufbereitet hat. Oder Asticross. Ich glaube, das ist ein recht bekannter Destiny-YouTuber auch. Ich weiß nicht, wer da am besten ist. Es gibt ein paar Leute, die dazu Videos gemacht haben.

01:08:00 Ja, vor allem das Ding ist... Das Ding ist die... Es ist halt nicht das erste Mal anscheinend. Das habe ich nicht so mitgekriegt. Aber... Hier.

01:08:25 Aber sie haben wohl schon häufiger Art geklaut. So, hier, das gucken wir uns mal an.

01:08:51 Also hier ist eine Künstlerin. Oh Gott, der Name. Ich wollte eigentlich den Account jetzt finden, aber was ist das vor?

01:09:21 Anti-Real, aber mit lauter Buchstaben geschrieben. Oh Gott. Wir probieren das mal zu finden, diesen Post. Ähm. Warum müssen Leute immer so Hipster sein, Leute?

01:09:38 Warum müssen Leute so sein? Okay, aber es wird direkt ausgefüllt, weil die Person wurde häufiger gesucht in letzter Zeit. Ja, gut. Der Noob-Filter der Google-Suche. Ja, nee, es geht ja nicht um die Google-Suche, es geht um die Twitter-Suche. Und die Twitter-Suche ist oft ziemlich scheiße. So.

01:10:17 Also, die Künstlerin hat das hier gepostet und hat ein paar Beweise direkt angehängt, dass ein paar von ihren Assets...

01:10:34 überall in Marathon direkt eins zu eins drin sind. Das erste ist dieser Schriftzug, Aleph Dark Space Horlidge Logistics, den sie hier mehrfach entdeckt hat. Zum Teil in unterschiedlichen Kapazitäten und Konstellationen. Dann dieser Pfeil.

01:11:03 Den man hier und hier sieht. Ich meine, der ist relativ basic, tatsächlich. Ähm. Und dann diese Symbole. Die man hier auch mehrfach sieht. Und sie haben es schon zugegeben. Ja, also, ne, kann ich gleich vorwegnehmen. Ähm.

01:11:32 Und dann hier, das ist von ihr und das ist aus dem Marathon Press Kit. Also es ist halt so ein bisschen so zum Teil, dass wirklich so nicht mal Credit gegeben. Ja, ja. Also...

01:11:56 Da wurden einfach Assets von ihr eins zu eins genommen. Und Bungie hat bereits zugegeben, dass das stimmt. Warte kurz. Ich suche gerade, auf welchem Account sie das gesagt haben.

01:12:28 Ja, sie haben halt gesagt, also Kurzfassung ist, es war ein ehemaliger Mitarbeiter. Wussten wir natürlich nicht. Wir werden rigorose Strukturen einführen, dass das künftig nicht mehr passiert. Und sie wollen auch mit der Künstlerin arbeiten. Ich finde jetzt den Post nicht. Ich weiß, dass es einen gab, aber er ist weder auf dem Marathon noch dem Bungee-Account. Ich such das mal.

01:13:04 Wo haben sie das denn jetzt gesagt? Ach, es gibt diesen Marathon-Dev-Team-Account noch. Ja, Moment.

01:13:35 So hier.

01:13:42 Also, wir haben da ermittelt, und es stimmt, ein ehemaliger Bungie-Künstler hat diese in einem Texturen-Sheet eingebaut, das dann im Spiel verwendet wurde. Das existierende Art-Team wusste das nicht, wir nehmen das ernst, wir haben mit der Künstlerin gesprochen, um es wieder gut zu machen.

01:14:05 Und wir benutzen grundlegend keine Arbeit von anderen Künstlern ohne ihre Erlaubnis. Die Sache ist, das Absurde daran ist halt, das ist ja anscheinend jetzt bei Bungie schon mehrfach passiert. Also, dass sie jetzt wirklich mal ihre Strukturen verändern, wirkt nur so semi-glaubwürdig.

01:14:29 Und sie wollen halt hier eine umfassende Prüfung und so weiter und so fort, ja, ja. Es gab gestern auch ein, und da habe ich ein bisschen Mitleid gehabt, es gab gestern halt schon einen länger angesetzten Bungie-Entwickler-Stream, wo sie halt dann keine andere Wahl hatten, als darüber zu reden.

01:14:59 Und ich meine, ich kann mir halt wirklich vorstellen, das ist jetzt nicht die ganze Firma ist zusammengekommen, hat böswillig entschieden, wir klauen jetzt da was von dieser Künstlerin. Ich glaube nicht, dass es so gelaufen ist, aber es ist halt trotzdem so, dass es ist halt deine Verantwortung als Firma, dafür zu sorgen, dass sowas nicht passiert.

01:15:28 Und wenn dir das viermal passiert, dann hast du ein Problem mit deinen internen Strukturen oder vielleicht auch deiner Arbeitskultur. Vielleicht auch deiner Arbeitskultur. Wir können mal noch schauen, ob dieser Stream noch da ist. Dann können wir gucken, was sie dazu gesagt haben.

01:16:03 Kann auch sein, dass sie überarbeitet sind. Alles denkbar. So. Also mutig auch, dass sie sich dem gestellt haben im Stream. Man muss aber auch sagen, wie blöd muss man sein, so offensichtlich zu klauen. Es kam halt ein bisschen dazu, dass halt ...

01:16:26 So gefühlt haben sie halt einen großen Teil des ganzen Marathon-Stils von dieser Person geklaut. Was ein bisschen schwierig ist.

01:16:55 Okay, irgendwie auch ein bisschen awkward, dass sie schon aufgenommen werden, während sie noch nicht live sind. Also denken sie sind nicht live.

01:17:30 Der Ted war unangenehm. Ja, natürlich. Also ist halt Teil der Wahrheit bei sowas.

01:17:55 Die Kette von dem Hübben ist fresh. Das stimmt! Das stimmt!

01:18:08 Der hat den Schlüssel zum Diebstahl-Tressort um den Hals. Oh Gott. Ton und Videos sind asynchron. Ich glaube, das ist aber der Stream, also weil...

01:18:36 Normalerweise ist es so...

01:18:40 dass ich es richtig höre und es kommt, also wenn es ein Problem bei mir ist, ist es oft so, ich höre es richtig und bei euch kommt es falsch an. In dem Fall ist es auch bei mir massiv asynchron. Aber ich glaube, das ist deren Stream. Ich glaube nicht, dass das gerade ein Übertragungsproblem ist, das von mir an euch geht, sondern ich glaube, deren Stream hat massive Delays. Weil ich finde auch, es ist überhaupt nicht lippensynchron, aber ich glaube, es ist bei ihnen das Problem, nicht bei mir.

01:19:07 Es war schon mal bei mir auch, deswegen sage ich das, weil bei mir ist auch mal, die Technik hat Probleme. Aber ich glaube, in dem Fall ist es ein Bungie-Problem. Wenn ich sehr lokal ist, ist es auch. Okay, danke für die Klarstellung.

01:19:30 Sorry, I wrote this. I wanted to make sure I get this message right. It came to our attention that an artist who worked on Marathon in the early stages of pre-production took a number of graphic elements from a graphic designer without permission or acknowledgement and placed them on a decal sheet that was then checked in in 2020. The decal sheet included icons and text elements. These elements ended up in our alpha build.

01:19:57 Absolutely no excuse for this oversight. And we are working on and 100% committed to our review process to ensure instances like this don't happen again on Marathon or at Bungie.

01:20:11 Er ist leiser geworden, ja.

01:20:39 We're doing a very broad decal audit, and if we locate any other details or elements, we'll make sure that those are eliminated, recreated in-house for sure. Hundreds of artists have worked on this project for years.

01:21:05 internally and externally, and we share many influences, including modernism, Swiss typography, 2000s style vector art, cyberpunk, and of course the original Marathon Trilogy. Our style is a result of all of those inspirations. It's also worth noting that none of our external partners who've worked on branding or any part of the visual design of our game

01:21:34 Also ich meine im Grunde...

01:22:02 Ich sag mal so, wir wissen nicht, wer schuld daran ist, wenn das wirklich jemand vor fünf Jahren war. Es deutet auf jeden Fall auf Probleme bei Bungie hin, wenn ihnen das mehrfach passiert.

01:22:16 Ich würde tatsächlich mal davon ausgehen, dass, weil ich meine, Bungie als Firma hat ja die Ressourcen, das selbst zu erstellen. Also ich glaube nicht, dass der Art Director hingegangen ist und den Künstlern gesagt hat, ey, klau das mal, ich möchte nicht, dass du das selbst machst. Ich bezahle dich lieber fürs Klauen. Das glaube ich jetzt tatsächlich nicht.

01:22:45 Und deswegen, ich meine, was will er mehr sagen in dem Fall? Sie haben gesagt, wie es Ihrer Darstellung nach dazu gekommen ist. Sie sind wohl im Kontakt mit der Künstlerin. Viel würde jetzt davon abhängen, wie sieht das Wiedergutmachen aus? Ich hoffe, es involviert eine beträchtliche Summe Geld für die Künstlerin. Wäre meine Hoffnung. Und es wäre halt irgendwie erstrebenswert.

01:23:13 dass sie das dann mal hinkriegen, dass sowas nicht normal passiert. Tatsächlich würde ich es ehrlicherweise auch nicht überbewerten, bin ich jetzt auch ehrlich, im Sinne von, ne, es kann tatsächlich halt einfach sein, dass das eine Missetat von einer Person war, die von einer kleinen Zahl anderer Personen übersehen wurde.

01:23:39 Und das heißt dann nicht, dass das ganze Spiel scheiße ist und nur Arschlöcher daran arbeiten, wie das Internet sowas halt dann gerne interpretiert. Ich glaube, im breiteren Kontext ist es halt für Marathon trotzdem ein sehr großes Problem, weil das Spiel stand schon davor nicht gut da.

01:24:08 Ich habe nicht so viel Hype dafür gesehen. Und soweit ich das mitbekommen habe, war die Community auch mit dem Inhalt des Devstreams sonst nicht sehr zufrieden. Und ich glaube halt, das hilft jetzt nicht.

01:24:38 Das hilft jetzt nicht. Weil es ist schlechte Nachricht zu einem Spiel, das sich eh schon schwer getan hätte, weil es ein Extraction-Shooter mit sonderbarem Artstyle ist.

01:25:02 Und anscheinend läuft auch gerade irgendwie Arc Raiders, hat jemand gesagt, ein anderer Extraction Shooter, dem komplett den Rang ab. Und das soll ja irgendwie im September oder so schon kommen. Und trotzdem reden sie wohl noch über vieles so eher im Stil von, wir schauen mal, was wir machen, wir haben ein paar Ideen, wir sind noch unsicher, wie es wird. Sachen wie unsere krassesten Maps und Raids kommen dann auch nach Release, aber das Spiel kostet zum Launch schon was.

01:25:32 Also das hat eh schon einen Kampf vor sich, erfolgreich zu sein. Und dann jetzt noch sowas ist nicht gut.

01:25:54 War die andere Stolen Art Controversie auch im 2020 rum? Das weiß ich tatsächlich nicht. Ich meine, das finden wir jetzt wahrscheinlich nicht mehr. Wenn ich jetzt nach Bungie Stolen Art suche, wird nur das kommen. Aber es ist natürlich ein bisschen witzig. Also nicht witzig, sondern halt morbide witzig.

01:26:26 dass Ihnen das immer wieder passiert.

01:27:10 Ja, hier haben wir es. Okay, also.

01:27:29 Hier haben sie aus Versehen Fanart für den Witch Queen Trailer benutzt. Hier, es gab ein Versehen und seine Kunst wurde versehentlich benutzt. Ohne Credit natürlich, das haben sie hinterher immerhin Credit eingebaut.

01:27:56 Hier wurde jemandes Kunst wohl auch. Jetzt nicht eins zu eins, aber schon sehr klar als Inspiration benutzt. In einer Cutscene.

01:28:30 Und hier, wups, they did it again. Das ist alles irgendwie innerhalb von... Also 2023, 2021 und 2024. Also im Schnitt haben sie einmal pro Jahr das Versehen, dass sie Fanart benutzen. Hm.

01:28:58 Ja, also deutet schon auf ein tieferes Problem mit der Künstlerkultur bei Bungie. Also allermindestens sind die Strukturen problematisch. Also allermindestens gibt es da ein fundamentales Problem bei den Strukturen, wo die Kunst herkommt, wie das geprüft und getrackt wird.

01:29:33 Ich meine, muss man einfach sagen, das ist halt ihre Verantwortung, das zu prüfen und haben sie nicht getan mehrfach.

01:30:08 Deswegen...

01:30:11 Also jetzt, für sich genommen finde ich das Statement, das sie gemacht haben, okay. Sie haben es nicht abgestritten. Sie haben Kompensation versprochen. Das sind die beiden wichtigen Sachen hier, finde ich. Der Beteuerung, dass es nicht nochmal passiert, kannst du halt irgendwie nicht mehr glauben, wenn ihnen das so einmal im Jahr passiert. Aber alles weitere ist auch Spekulation. Wir wissen nicht, wie sehr ist es Absicht, wie sehr sind die einfach komplett überarbeitet, die Künstler bei Bungie.

01:30:40 Und deswegen rutscht sowas ständig durch. Wir haben ja auch schon gehört, dass die Chefetage von Bungie, sag ich mal jetzt nicht, die Mitarbeiterfreundlichste zu sein scheint. Erinnert ihr euch noch? Das ist der CEO, der Leute feuert und dann kam raus, er besitzt selbst eine Sammlung aus 24 Vintage-Autos.

01:31:05 Erinnert ihr euch noch an ihn? Also das ist die Art von Chefetage, von der wir halt bei Bungie reden. Das heißt, vielleicht sind auch wirklich einfach die Leute komplett so im Crunch, dass einfach wirklich keine Zeit ist, Strukturen aufzubauen, sowas zu checken.

01:31:27 Das ist auch möglich. Also ich würde jetzt, wie gesagt, ich wäre nur ein bisschen vorsichtig vor der Schlussfolgerung, dass es da irgendein böswilliges Kunstklausystem bei Bungie gibt. Aber es gibt eindeutig ein Problem und es ist die Verantwortung der Firma, das zu lösen. Will ich auch nicht abstreiten.

01:31:52 Der Fisch stinkt vom Kopf. Ja, oft. Oft. Ich fand, ähm, ich fand eine schöne Metapher, die hat mal der Publishing-Chef von Larian, Michael Daus, ähm, hat das mal gesagt. In einem Piratenschiff, auf einem Piratenschiff würden sie den Käpt'n über Bord gehen lassen. Spielefirmen sollten mehr wie Piratenschiffe

01:32:21 betrieben werden. Das fand ich ein schönes Zitat. Oh ja, und das hat jetzt, Philomena, das hat jetzt nicht konkret was damit zu tun, aber es hat ein bisschen was damit zu tun. Es ist trotzdem toll. Moment. Ja, das war lustig. Moment. Ich such das mal raus, ob wir dann eine gute Meldung zu finden.

01:32:58 Ja. Und zwar...

Bungie wegen Story-Diebstahls verklagt und interne Probleme

01:33:10

01:33:10 wird Bungie auch gerade von einem Autoren verklagt, namens Caspar Cole, ist im Pseudonym. Der behauptet, wir wissen nicht, ob es stimmt, aber es ist erstmal die Anklage, dass Bungie große Teile seiner Story geklaut hat für die originale Red War Kampagne. Und...

01:33:38 Das Absurde daran ist, in der Ermittlung, ob das stimmt, ist Bungie auf das Problem gestoßen, dass sie diese Kampagne ja aus dem Spiel geschmissen haben und selbst keinen Zugriff mehr drauf haben.

01:34:03 Also selbst Bungie kann die Originalkampagne wohl nicht mehr spielen. Ergo können sie nicht beweisen, dass sie nicht geklaut ist.

01:34:16 Und dann haben sie wohl als Beweismaterial stattdessen einen YouTube-Durchlauf. Die Destinypedia-Wiki von Fans. Und ich glaube, ich weiß nicht, ob das hier drin steht.

01:34:34 Ein 10-stündiges Destiny-Lore-Video von My Name is Bive eingereicht, wo sie gesagt haben, wo es halt nicht nur um den Red War geht, sondern die Complete Lore of Destiny, so ein 10-Stunden-Destiny-Lore-Video. Und die Richterin hat gesagt, fuck you.

01:35:05 Ich mag die Destiny-Lore-Videos. Ich spiel Destiny nicht mehr, aber ich guck gerne die Lore-Videos.

01:35:21 Und weil jemand sagt, als Angeleger bist du nicht in der Beweispflicht. In dem Fall schon, weil Bungie wollte halt, dass der Fall abgelehnt wird. Und da haben sie halt dann diese Begründungen, dieses Beweismaterial.

01:35:40 gesagt, hier, wir lehnen es ab, weil hier ist ein YouTube-Durchlauf, hier ist ein 10-Stunden-Lore-Video. Das beweist doch ausreichend, dass die Klage kompletter Quatsch ist. Und die Richter hat gesagt, nee, tut's nicht. Das wird jetzt, wir werden das jetzt vor Gericht klären. So, hier ist die Begründung.

01:36:16 Wo steht da was? Moment. Ja, hier, Moment. Ja, keine Ahnung, was das war. So.

01:36:46 Moment. Sie sagen einfach, ja, nee, der Kläger hat ja nicht gesagt, dass das YouTube-Video ein Plagiat ist, sondern das Spiel selbst und auch nicht die Destinypedia. So.

01:37:38 So, man will, dass es nebeneinander verglichen wird und so weiter und so fort, ja. Also entsprechend wurde Bungie ein wenig von seiner eigenen Content Policy bestraft.

01:38:12 Und ja, Moment, ich hau das mal weg. Ich glaube es ist gerade kein Mod im Chat. Bitte nicht Anarchie betreiben. Erste Nachricht natürlich. So.

01:38:46 Gut, und weg. Ja, das jedenfalls zu Bungie. Das jedenfalls zu Bungie. Die haben Probleme aktuell. Auf jeden Fall.

01:39:09 Und ich meine, ich muss aber einfach leider sagen, dass Spongy schon seit einer Weile sich auch schwer tut mit Inhalten. Weil Destiny war auch sehr auf und ab, sehr blöd, monetarisiert.

01:39:39 Sie mussten ja auch mehrfach schon Leute rausschmeißen. Also ich glaube, die haben jetzt wirklich langsam ein Problem. Die wurden von Sony ja gekauft als die große Geheimwaffe für Service Games.

01:40:00 Und das ist bislang komplett in die Hose gegangen. Genau wie fast alle von Sony's Surface Games, die ja irgendwie mit Rad von Bungie auch gebaut werden sollten. Und es, also Marathon, die müssen das, glaube ich, nochmal verschieben und irgendwie aus- oder umbauen. Weil... Das...

01:40:27 Ich weiß nicht. Das kann halt, glaube ich, nicht wirklich super funktionieren.

01:40:39 Und Dankeschön an Bastel für 30 Monate. Danke an IEP für 16 Monate. Danke an YOLO Gamer für 2 Monate. Und Real Old One Eye für 5 Monate. Vielen Dank. Schlechte Investment seitens Sony. Ja, ja. Ich meine, es ist ein bisschen lustig. Ich habe mir jetzt gerade erst...

01:40:59 ein Retro-Spiel von Bungie gekauft, mal wieder. Moment mal, ich hole das mal, passt gerade irgendwie gut ins Thema. Weil Bungie war eine der ersten Spielefirmen, deren Spiele ich gespielt habe. Das war aber noch ganz früher. Moment.

01:41:22 So, ich habe mir Myth 2 Soulblighter nochmal in einer Originalbox und CD bestellt, weil ich gemerkt habe, ich habe, also mein Spiel war damals der erste Teil und heute wird der erste Teil in der Regel quasi als Mod für den zweiten gespielt und da besaß ich noch keine CD dazu, deswegen wollte ich mir den mal holen.

01:41:45 Ich kenne Bungino von Halo. Ja, das Lustige ist, aus diesem uralt RTS hat sich Halo entwickelt. Wer von euch kennt noch Myth oder davor, es hieß der erste Teil des deutschen Kreuzzugs ins Ungewisse. Das war ein düsteres, taktisches RTS.

01:42:05 Das war richtig, richtig cool. Und daraus wurde dann Halo. Weil sie wollten, als nächstes wollten sie dann daraus einen Sci-Fi-RTS machen. Und das ist im Lauf der Zeit zu einem Sci-Fi-Shooter geworden. Und der wurde Halo. Das ist wirklich, das ist eine wilde Geschichte.

01:42:34 Deswegen, also es ist schade für Bungie, aber man muss halt auch wirklich sagen, es ist ja nicht nur irgendwie Pech, was sie haben, sondern sie leisten sich auch schon eine Menge Fehltritte und auch Fehltritte, die halt anderen Leuten schaden.

01:43:19 Die meisten Stöcker in Bungies Speichen kommen von Bungie selbst. Ja, ja. Und Dankeschön noch an Lone Legend für 20 Monate. So, dann fand ich noch interessant, wir können mal gucken, was es sonst noch an News gab, die wir vielleicht im Kurzdurchgang machen können.

01:44:09 Genau, das hatten wir. Es gibt eine Enhanced Edition von der klassischen Stalker Trilogie. Ich meine, gebe ich zu, interessiert mich nicht so. Ich warte eher auf Patches für Stalker 2. Hier haben wir die Bungie Story nochmal.

01:44:40 Oh ja, das ist irgendwie ein Thema, das müsste man glatt mal für sich anschauen.

Epic Games' Kampf gegen Apples restriktive App Store-Politik

01:44:47

01:44:47 Ich bin da noch gerade nicht tief genug drin, um euch den vollen Kontext zu geben. Aber Epic befindet sich ja schon seit einer Weile im Krieg mit Apple und hat eigentlich, wenn ich das richtig im Kopf habe, Recht bekommen vor Gericht. Also sie haben geklagt dagegen, dass du auf iPhones gezwungen wirst, deine Sachen über Apple zu verkaufen, statt deinen eigenen Store anzubieten.

01:45:18 Und es wurde ihnen eigentlich gesagt, dass sie das erlauben müssen. Und seitdem versucht Apple, sich rauszuwinden, sich gegen dieses Urteil zu stellen. Und sie blockieren wohl aktuell Fortnite im US-App Store. Da bin ich sehr gespannt.

01:45:49 Was das noch für Konsequenzen hat. Das ist ein Krieg, der schon seit einer ganzen Weile läuft zwischen Apple und Epic.

01:45:57 Weil Apex sich halt eben dafür einsetzt, dass Plattformhalter weniger Monopole haben. Was ich erstmal ganz gut finde eigentlich. Zum Verständnis, du musst ja 30% aller Einnahmen im App Store an Apple abdrücken. Nun verstehe ich, dass die Firma, die die Plattform betreibt, da gerne auch einen Anteil von hätte. Ich finde die 30% immer relativ krass. Die sind ja durchaus Standard, aber es ist schon eine Menge.

01:46:27 Und eigentlich, genau, eben auch die In-App-Käufe. Genau, also alles, was du halt auf einem iPhone kaufst. Und die Klage ging darum, dass man doch auch zum Beispiel im Fortnite iOS-Spiel über Epix-Zahlmethoden kaufen sollten, sollten können.

01:46:59 Nano hat das Gerichtsdokument verlinkt. Wo ist es denn? Kannst du es nochmal posten? Das finde ich jetzt nicht, wenn das hier irgendwas ist. Aber das finde ich auch spannend.

01:47:26 Neues Kingdom Come Addon ist da. Aber das wisst ihr wahrscheinlich alle schon. Stellar Blade kommt für den PC. Das dürfte einige freuen. Da ist es. Hier.

01:47:43 Also Epic gegen Apple. Das ist fast mal irgendwie ein eigener Stream oder ein eigenes Video. Ich kenne leider die Historie dieses Falls nicht so gut. Ich habe das nicht so verfolgt, wie zum Beispiel Microsoft gegen den Microsoft-Blizzard-Kauf-Fall. Wo jetzt übrigens auch ein Ruling wieder für Microsoft kam. Also sie dürfen weiterhin, ist das okay, was sie da gemacht haben. Da haben sie einen weiteren Zuspruch bekommen.

01:48:28 Okay, also, sie sagen halt hier, wir haben Apple hier verboten, sich so wettbewerbsfeindlich zu verhalten. Apples weitere Versuche, den Wettbewerb zu stören, werden nicht toleriert werden.

01:48:50 So, nach dem Gerichtsfall 2021 zwischen Apple und Epic hat dieses Gericht eine 180-seitige Order herausgebracht in Bezug auf Apples Verhalten was Wettbewerbsfähigkeit angeht auf In-App und Out-of-App Purchases.

01:49:19 2023 hat der 9th Circuit das bestätigt. Apple wollte noch vor das höchste Gericht ziehen. Das höchste Gericht hat abgelehnt. Seitdem gilt das. Apples Antwort auf die Gerichtsorder

01:49:42 ist kaum zu glauben, steht hier wortwörtlich. Nach zwei Sitzungen von Beweisanhörungen kam die Wahrheit heraus. Apple, obwohl es wusste, was es zu tun hatte, hat die Ziele der Order vereitelt und einfach weitergemacht wie bisher, um seine Einkommensströme aufrechtzuerhalten.

01:50:12 Bemerkenswerterweise glaubte Apple, dass dieses Gericht seine offensichtliche Verschleierung nicht durchschauen würde. Oh, das ist schon relativ savage. Da steht hier...

01:50:39 Okay, als Zusammenfassung Nummer 1. Nach dem Fall befand das Gericht, dass Apples 30% ihnen erlaubte, Einnahmen weit über dem Marktwettbewerb einzufahren und nicht an den Wert seiner eigenen intellektuellen Marken gebunden war.

01:51:09 Apples Antwort darauf war, statt 30% 27% zu verlangen. Wow. Ähm.

01:51:39 Also... Wie auf dem Bazaar. Ja, ich bin nicht ganz sicher, was sie hiermit meinen, dass sie... Was ist damit genau gemeint? 27% auf Off-App-Käufe, wo es vorher nichts verlangt hatte.

01:52:10 Und die Kommission ist für sieben Tage verlängert, nachdem der Kunde nicht mehr in der App ist. Ich weiß ehrlich gesagt nicht ganz, wie das genau funktioniert, was sie hier beschreiben. Also was damit konkret gemeint ist. Also jedenfalls haben sie...

01:52:38 außerhalb des Apple Shops. Ja, aber wie genau haben sie da dann Geld verlangt für? Ah, sie haben vorher die Apps blockiert, aber jetzt genau. Okay, also jetzt mit 27%. Ah, okay. Okay, gut. Also vorher durfte man es gar nicht.

01:53:02 Und jetzt durfte man, aber es wurden 27% Gebühr verlangt statt 30%. Schön. Dann Nummer 2. Das Gericht hatte Apple verboten.

01:53:24 dass sie es Entwicklern verwehren, Kunden auf andere Kaufmechanismen zu verweisen. Das ist so ein bisschen das Ding. Das ist das Hauptding. Vorher hieß es halt, wenn dein Spiel im Apple Store ist, dann darfst du nicht Sachen über deine eigenen Kaufplattformen verkaufen. Dann muss mit Apple bezahlt werden, damit sie diese 30% bekommen. Und...

01:53:50 Entwickler wollten halt, dass man da auch sagen kann, hier verkauft über unsere Website, damit Apple den Anteil nicht bekommt. Apple hat stattdessen entschieden, neue Barrieren einzuführen. Und zwar...

01:54:12 Es gab so, das habe ich sogar gesehen, es gab so, sie haben so Bildschirme eingeführt, die dich warnen mit roten Ausrufezeichen. Achtung, hier kommt ihr auf eine externe Kaufmethode, die kann auch nicht vertrauenswürdig sein potenziell. Sehr gefährlich, ihr gebt da einem externen Entwickler eure Daten. Und halt so, okay, ihr dürft es jetzt, aber wir machen es so furchteinflößend, wie es geht, damit bloß niemand macht.

01:54:55 So, aktuelle Dokumente enthüllen auch, dass Apple sehr genau wusste, was es tut und bei jeder Gelegenheit die wettbewerbsfeindlichste Option gewählt hat. Um die Wahrheit zu verstecken, hat der Vizepräsident der Finanzen Alex Roman sogar unter Eid gelogen.

01:55:28 Oh, jetzt wird möglicherweise sogar das kriminell verfolgt. Spannend. Dies ist ein Befehl, keine Verhandlung.

01:56:00 Es gibt keinen zweiten Versuch, sobald eine Partei den Befehl eines Gerichts wissentlich missachtet. Zeit ist wichtig. Das Gericht wird keine weiteren Verzögerungen tolerieren. Schön. Okay.

01:56:26 Okay, ist ein recht langer weiterer Text noch, aber da werden wir nochmal den ganzen Beweismaterialien aufgeschlüsselt. Da kommt doch wer. Ey, Drakon, Drakon, guck mal, bist du stolz auf mich? Schau mal, was wir gerade machen, Drakon. Wir lesen ein Gerichtsdokument.

01:56:50 Also ihr kommt gerade richtig. Guckt mal an, wir lesen Gerichtsurteile. Also ihr könnt euch doch gar nicht wohler fühlen hier, oder? Es geht um Epic gegen Apple. Und es ist ein sehr, sehr lustiges Dokument.

01:57:10 Schön, dass ihr da seid. Danke für den Raid. Lasst mich raten, bei euch ging es um die Ukraine-Verhandlungen am Donnerstag, wo Putin wieder seinen großen Friedenswillen bewiesen hat, in dem er nicht gekommen ist. Aber wir müssen ja einfach nur mit ihm reden, dann passt das schon. Ah, es gab Doom. Okay, jetzt bin ich überrascht. Ja, aber geil. Es wurden Dämonen geschnetzelt. Schön.

01:57:39 Ja, auch nicht schlecht. Doom habe ich am Dienstag gespielt. Das war sehr geil. Haben Sie eine Modulation angesehen, was passiert, wenn die AfD an die Macht kommt? Nennt sich Doom the Dark Ages. Aber halt, in Doom verliert ja das Böse. Immerhin.

01:57:58 Ja, das stimmt. Das stimmt. Nee, also dieses Gerichtsdokument ist tatsächlich sehr amüsant. Also es geht darum, dass Apple eigentlich von einem Gericht befohlen bekommen hat, dass es Drittparteien im App Store erlauben muss. Also dass zum Beispiel Fortnite in, in, in, äh, also das ist halt Epic in Fortnite.

01:58:24 nicht den App Store benutzen muss als Zahlmethode auf dem iPhone und dadurch Apple nicht immer 30% bekommt von allem, was in Fortnite ausgegeben wird auf Mobile. Und das wurde ihnen befohlen und sie haben einfach komplett drauf geschissen. Und das Gericht sagt halt so, okay, Apples Antwort ist kaum zu glauben.

01:58:47 Bemerkenswerterweise war Apple der Meinung, dass dieses Gericht nicht durch ihre offensichtlichen Lügen durchschauen würde. Also...

01:59:01 Hier wird auch irgendwie... Das ist auch schön. Moment. Hier, intern hat Philipp Schiller sich dafür eingesetzt, dass Apple dem Gerichtsurteil Folge leistet. Aber Tim Cook hat ihn ignoriert. Und stattdessen wurde er von anderen Angestellten überzeugt, das Gerichtsurteil zu ignorieren.

01:59:31 Cook hat sich schlecht entschieden. Also, bin ich mal gespannt, was daraus noch folgt. So, wir gucken mal weiter, was noch so passiert ist in der Gaming-Branche.

01:59:58 Ja, solche Gerichtsurteile sind manchmal überraschend, überraschend hart in ihrer Sprache. Dann, was hatten wir noch?

02:00:29 Ubisoft hat noch, ich meine, da sollten wir uns, glaube ich, den ganzen Geschäftsbericht mal angucken. Da war, glaube ich, einiges drin, was juicy ist. Also mein Discord, ja, Moment, ich muss mal das hier stumm schalten.

02:00:59 Das ist sowieso nervig. So. Jetzt.

02:01:31 Den besten Satz habe ich jetzt gar nicht gesehen. For this court, there is no second bite at the apple. Schön. Nee, ich glaube, das nächste Ding ist noch der Ubisoft-Finanzbericht. Den gucken wir uns gleich mal an. Davor muss ich aber kurz aufs Klo. Dann bin ich gleich wieder da. Ich hole mir, glaube ich, auch noch einen Kaffee. Und dann gucken wir uns den mal an. Bis gleich.

02:08:09 So, Leute. So, Leute. Das Leben ist besser mit Eiskaffee. Das Leben ist besser mit Eiskaffee. So. So. Ubisoft Finanzbericht. Und da stehen, glaube ich, ein paar interessante Sachen drin. Ansichtssache. Nee.

02:08:39 Also bei manchen Sachen dulde ich keine anderen Meinungen. Was ist denn bitte Ansichtssache? An Eiscafé, ja oder nein? So.

02:09:05 Hier ist Ubisoft Investors. Wo Malz? Ja, es ist vielleicht besser, dass ich... Entschuldigung, das bin nochmal ich. Das wollte ich jetzt eigentlich nicht. Es ist vielleicht besser, dass ich kein Malz habe, weil ich kann euch mal zeigen, wie das läuft. Hier war ich im Instinct-Büro auf einem Eintrachtstuhl.

02:09:33 Mit Knabemalz. Und es ist... Es ist nicht so gut gelaufen. Es ist nicht so gut gelaufen. Darin ertränke ich jetzt meine Sorgen ob das Woi Woden. Meine Woi Wodensorgen. Oh nein. Oh mein Gott. Was tut es? Was tut es?

02:10:05 Es ist komplett... Es ist komplett explodiert. Das ist... Das war Maxims Studio übrigens. Das war eine Katastrophe. Das wäre eine Katastrophe. Ist nicht auf die Tastatur gegangen. Nein. Ist auf nichts gegangen tatsächlich. Nur ein bisschen auf das Mauspad. Ähm... Ja, die Wolvoden-Quest. Ähm... Und ihre Ergebnisse auf Malzbier. Ähm... Hashtag Anti-Werbung. Ähm...

02:10:36 Vor allem, ich war halt in einem Büro, wo ich einen endlosen Vorrat an gratis Knabemals hätte kommen können. Nein, ich trank schon so manche. Du wirst nie wieder eingeladen. Ja. Eigentlich trank ich schon viel Knabemals. Ja, also war eine komplette Katastrophe. Deswegen... Werbung für den hohen Kohlensäuregehalt. Ja, möglich. Möglich.

Ubisoft Finanzbericht: Umsatzrückgang, Kosteneinsparungen und strategische Neuausrichtung

02:11:11

02:11:11 So. Hier haben wir die jüngsten Ubisoft Reports. Und

02:11:37 ist insgesamt nicht super geil. In den letzten zwölf Monaten haben sich die Einnahmen, also die Netbookings, um 20% reduziert verglichen zum Vorjahr.

02:11:58 Das überrascht niemanden. Ich habe online die Interpretation gesehen. Wir kommen da sicher gleich noch dazu. Das zeigt ja, dass Shadows doch gefloppt ist. Nee.

02:12:10 Es ist eher so, wer jemals dachte, dass ein Spiel das Studio noch komplett rettet, der hat einfach keine Ahnung von Finanzbusiness. Ich habe auch nicht unbegrenzt Ahnung von Finanzbusiness, aber Ubisoft hatte halt eine Reihe von Flops letztes Jahr, von Skull & Bones über Star Wars bis hin zu, was war es, X-Defiant wurde auch geschlossen. Unabhängig davon, ob jetzt Shadows ein Erfolg war und vielleicht war es auch keiner, wir kommen noch dazu, ein Spiel hätte das nie im Leben rausgerissen.

02:12:39 Mit einem erfolgreichen Assassin's Creed wäre das Jahr nie noch toll gewesen. Vor allem muss man dazu sagen, Shadows erschien ja gegen Ende des Finanzjahres. Das heißt, ein Teil seiner Einnahmen wird gar nicht mehr in dieses Finanzjahr fallen.

02:12:59 Haben die beiden NFT-Spiele wenigstens was erreicht? Vielleicht werden sie darüber reden. Vielleicht werden sie darüber reden. Schauen wir mal. Wir können gerne noch etwas weiter ranzoomen. So ist doch vielleicht ganz gut. Okay, ich finde es schön.

02:13:28 Wie sie, das ist halt natürlich klassisch, wie sie das schönzureden versuchen. Grob auf Linie mit unseren Zielen. Ja gut, es kann sein mit den Zielen, aber dann trotzdem noch 20% unter Vorjahr. Leicht unter den Zielen.

02:13:59 So, Assassin's Creed Shadows habe eine solide Leistung abgeliefert. Sie sagen auch nicht großartig, relevant, sie sagen solide. Ich bin sicher, es wird noch eine eigene Folie zu Shadows geben. Ihre Spiele werden wohl ungefähr gleich viel gespielt wie im Vorjahr.

02:14:33 Also immerhin, bis zum Ende des Jahres will die Gruppe eine neue Organisation. Das ist das große Ding, wo wir immer noch nicht wissen, was genau daraus werden wird.

02:14:52 Die neue Tochterfirma, die zu einem größeren Anteil Tencent mitgehört, wo die drei wichtigsten Marken drin vereint werden. Es ist immer noch nicht bekannt, wie genau das aussehen wird. Und vor allem, was es für Sachen bedeuten wird, die nicht...

02:15:20 die nicht die drei großen Marken sind. Zum Beispiel Anno. Und, äh, also, weil jemand rechtlich sagt, ähm, ne, Ziele ist was anderes als Vorjahr. Es kann auch sein, dass die Ziele schon niedriger gesteckt waren als das Vorjahr, weil sie wussten, es wird schwierig. Ne, das kann auch sein.

02:15:50 Das ist noch wieder relevant. Sie haben 200 Millionen Euro an Kosten eingespart und sie planen noch weitere 100 Euro Kosten einzusparen. Das heißt, wir können erwarten, dass noch weitere Studios geschlossen und Leute gefeuert werden. Natürlich.

02:16:15 So, das wieder ein bisschen. Habe ich 100 Euro gesagt? 100 Millionen! Oh Gott, ich rede manchmal so eine Scheiße. Es ist schlimm.

02:16:32 So, hier sehen wir noch einzelne Zahlen. Ehrlicherweise ist das... Irgendwann muss ich mir mal einlesen, was das alles bedeutet. Was sind Non-IFRS G&A Expenses? Aber darum geht es jetzt gerade nicht. Hier geht es um die... Ah, das ist interessant. Um die Transformation der Ubisoft-Gruppe.

02:17:04 So, Ubisoft will sich noch weiter auf zwei Kernstärken konzentrieren. Und das sind Open-World-Abenteuer und Service-Games. Ich meine, ist erwartbar. Beides jetzt nicht das, was mich mega anspricht. Warum ist euer Core-Vertical nicht...

02:17:26 Aufbauspiele aus Deutschland, weil Arno ist doch so schön. Aber natürlich, das ist, worauf sich Ubisoft konzentrieren will. Die Firma ist seit längerem in finanzieller Schieflage. Es ergibt durchaus Sinn, dass man sagt, okay, was sind unsere besten Sachen, was sind die sichersten Sachen.

02:17:45 Wir gehen da stärker rein. So, man will, es ist alles natürlich hier ein bisschen per Gebrabbel, Spielerbedürfnisse besser treffen und so, mal schauen. Wir wollen mehr Spiele haben, die Evergreen sind, also die wollen eine Weile anhalten.

02:18:09 Und für alle, die es nicht mitgekriegt haben, Ubisoft, ich habe es gerade schon gesagt, will eine neue Tochterfirma gründen, die sich ganz auf die drei stärksten Marken konzentriert, nämlich Assassin's Creed, Rainbow Six und Far Cry.

02:18:35 Interessant ist, glaube ich, hier nochmal, sie sagen hier auch Sachen wie, okay, wir wollen die Qualität unserer Singleplayer-Geschichten erhöhen, okay. Aber natürlich auch stärker in... Ich lese das jetzt so vor, wie es da steht. Und ihr sagt nichts, okay. Unterpenetrierte Märkte.

02:19:05 wie Mobile und China vordringen.

02:19:10 Ihr sagt jetzt einfach nichts, weil das steht hier so in diesem seriösen Geschäftsdokument. Das haben wir jetzt halt so gelesen, weil ich will euch ja hier die Infos auch geben. Das ist ein seriöser Stream hier, das ist Business, Leute. Leute, ihr würdet alle nicht CEO werden können, wenn ihr euch so anstellt. Das ist doch das Problem.

02:19:38 Das ist doch das Problem. So. Dann, das hatten wir schon mal. Ähm.

02:20:04 Das wird ja immer auch so seelenlos ausgedrückt. Gesamte Mitarbeiterzahl um rund 3000 reduziert seit September 2022. Lustigerweise sagen sie noch Attrition. Ich glaube, damit ist gemeint, dass Leute von sich ausgehen.

02:20:31 Ist niedrig. Das heißt, wenige Leute wollen gehen, aber wir haben gut Leute gefeuert. Ist, glaube ich, was sie damit sagen. Was jetzt, ja, cool, schön für euch. Freut uns alle. Oder Rente. Stimmt, auch das.

02:20:50 Aber ich meine, das ist natürlich richtig, dass Leute von sich aus nicht gehen, zeigt, dass es vielleicht auch besser geworden ist, bei Ubisoft zu arbeiten wieder. Es gab da ja Probleme. Könnte aber auch einfach heißen, dass in diesem Jobmarkt halt niemand von sich aus kündigt, weil du weißt, du findest nichts anderes. Ist ja auch noch Teil der Wahrheit aktuell.

02:21:17 Aber sie wollen trotzdem noch weiter kürzen. So.

02:21:46 Ihr Ziel ist es, und das ist schon heftig, ihre Ziele, ihr habt es vorher auch gesagt, sind relativ niedrig gesteckt. Sie wollen nicht wachsen, sondern stabil bleiben in ihren Einnahmen und aus dem Negativen rauskommen, was Schulden und Cashflow angeht.

02:22:16 Das ist natürlich jetzt nicht riesig optimistisch, aber vielleicht auch, man muss ja realistisch bleiben. Und dann im Finanzjahr 27 soll es wieder positiven Cashflow geben. Und erst dann interessanterweise...

02:22:37 27, 28 kommt signifikanter Inhalt von ihren größten Marken. Die Sache ist nämlich wirklich...

02:22:47 Ubisoft hat nicht viel im Portfolio gerade für das kommende Jahr. Ich meine, also nicht viel für alle außer mich. Weil für mich erscheint das wichtigste Ubisoft-Spiel der letzten drei, vier Jahre, nämlich das neue Anno. Aber das ist natürlich für die Weltfirma Ubisoft ein vergleichsweise kleiner Release.

02:23:12 Und sehr viel mehr haben sie halt gerade nicht. Weil Assassin's Creed kam jetzt gerade raus.

02:23:20 Und ich glaube, sie haben irgendwie ein bisschen, ich weiß nicht, wird nicht Rainbow Six irgendwie relaunched, Siege? Da kenne ich mich leider nicht aus. Aber wir hatten uns einen Investoren-Call von Yves Gimo angehört, Yves Gimo, nicht G, wo er ein bisschen gesagt hat, da wurde er genau das gefragt. Und er hat gesagt, okay, für dieses Finanzjahr haben wir Anno und ein bisschen was für unsere Service Games.

02:23:47 Und Shadows wird ja auch sich weiterverkaufen. Das war halt alles. Gleichermaßen Wir können uns mal noch den den Full Report angucken, ob da noch Infos drinnen sind.

02:24:21 30 Millionen Leute haben letztes Jahr Assassin's Creed gespielt, irgendeins. Und 20 Millionen irgendein Far Cry. Das ist tatsächlich relativ krass, ne? Wie viele das noch spielen, selbst wenn da nichts Neues rauskommt. So, sie räumen ein. Es war ein herausforderndes Jahr.

02:25:06 Interessant finde ich hier, das ist so ein bisschen wieder ein Ding, der auch ein bisschen zeigt, warum wir nichts Schönes haben können. Weil die Aktie ist natürlich direkt gefallen und ein Grund ist, dass sie Spiele nach hinten verschoben haben, um ihnen mehr Entwicklungszeit zu geben.

02:25:30 Und ich habe auch irgendwie Headlines gesehen, von wegen Ubisoft Aktie steigt, weil die Firma mehr Geld verbrennt. Ja, aber Leute, ist nicht eigentlich das, was wir als Gamer wollen? Dass die sich mehr Zeit nehmen, statt zu sagen, wir brauchen unbedingt noch für dieses Finanzjahr was? Das ist ja eigentlich für uns Gamer was Positives. Shadows zum Beispiel wurde nach hinten verschoben, dass sie mehr Zeit zum Entwickeln hatten und kam jetzt insgesamt um einiges besser an als Star Wars Outlaws.

02:25:59 Ich bin ja selbst kein großer Assassin's Creed Spieler, aber hab von einigen gehört, dass es ihnen jetzt gut gefallen hat, zur Überraschung von vielen. Ähm... Industoren sehen es anders. Genau, das ist halt leider das Problem. Aber das Problem ist auch ein wenig, dass halt dann auch viele Gamer inzwischen auf die Berichterstattung aufspringen. Ah, Ubisoft-Aktiefeld, scheiß Firma. Voll geil. Hab ich bei meinem Lieblings-Rage-YouTuber gesehen, dass die jetzt voll auf die Fresse kriegen. Ähm...

02:26:28 Ja, die Firma leidet, aber aus einem Grund, der für uns Gamer doch eigentlich nicht der ist, dass wir uns darüber aufregen sollten. Das ist so ein bisschen, was ich immer ein bisschen schade finde an der Diskussion um unter anderem Ubisoft. Bei Ubisoft ist es besonders ausgeprägt, aber es passiert ja allgemein. Und ich meine, ihr wisst ja wahrlich, auch ich kritisiere Ubisoft, wenn es angebracht ist. Aber in dem Fall finde ich, ist das eigentlich gut.

02:26:57 Nehmt euch die Zeit. Ja. Was war das alles für Anno? Ehrlicherweise, das werden wir sehen müssen. Das weiß ich nicht. Ich habe tatsächlich gehört, dass das Anno-Team innerhalb von Ubisoft einen guten Ruf haben soll.

02:27:25 Als ein Team, das abliefert, was ich schön zu hören fand.

02:27:35 Und Anno zählt ja auch darauf ab, ein bisschen international erfolgreicher zu werden. Ich hoffe sehr, sie schaffen das. Ich fände es cool, wenn Anno erfolgreicher wird. Weil ich meine, es ist halt das beste Aufbauspiel. Ich meine, wer ist ein Rivale für den Titel aktuell? Welche Aufbauspiele sind besser als Anno 1404 und Anno 1800?

02:28:05 Männerlords 1.0 könnte es werden, aber Männerlords Early Access ist es nicht. Bei aller Liebe für Männerlords. Das ist ja wirklich der höchste Maßstab.

02:28:36 Ziff sehe ich nicht als Aufbauspiel, würde ich sagen. Ziff ist doch was ganz anderes. Ziff ist doch rundenbasierte Grand Strategy. Also das ist für mich ein komplett anderes Spiel als Anno. Anno versuche ich auch heute Morgen ein neues Spielbeginn, so gut das Spiel. Ja, ich... Ich hab mir auch überlegt, dass wir es nächste Woche noch mal ein bisschen zocken. Weil, ich mein, der 117er-Reveal kommt. Das ist ja kein Geheimnis, wisst ihr ja inzwischen, haben sie auch angekündigt.

02:29:06 Und was machen wir dann? Was machen wir dann? Dann haben wir ja nix. Dann haben wir ja nix. Also... Ne? Vielleicht mal wieder bis in 1404. Bis in den Nostalgie schwelgen.

Assassin's Creed Shadows: Solider Start, aber kein Serienrekord und kommende Spiele

02:29:41

02:29:41 So, hier haben sie noch was über Shadows gesagt. Das finde ich interessant. Die zweithöchsten Verkaufseinnahmen am ersten Tag der Serie nur hinter Valhalla. Neuer Rekord für Tag 1 im Playstation Store.

02:30:05 Deutlich mehr Einnahmen als Odyssey und mehr Spieler, aber nicht mehr als Valhalla. Ähm...

02:30:22 Ja, also ich meine, das ist so ein bisschen, was sie auch öffentlich schon gesagt hatten. Es ist ein erfolgreiches Assassin's Creed, aber kein neuer Serienrekord. Natürlich hätte man gerne immer Serienrekorde, aber es läuft gut. Es läuft nicht überwältigend krass, aber zweiterfolgreichstes Spiel der Serie kann man ja auch mal machen. Interessanterweise, sie sagen nicht so viel darüber, wie es dann weiter lief.

02:30:50 Was immer noch so ein bisschen die Vergleiche alle schwierig macht. Sie sagen immer nur so Day One. Es wird nicht gesagt, wie lief es denn den ganzen Monat oder die Release Woche oder sowas. Dennoch erstmal ein gutes Zeichen.

02:31:30 So, ich glaube, das ist alles nicht neu. Das ist nochmal die Tencent-Initiative. Läuft, geht wohl weiter voran. Das wird wohl noch dauern, bis wir da wissen, was das jetzt genau bedeutet.

02:32:15 Ah ja, das ist noch ein interessanter Punkt. Das ist noch ein interessanter Punkt. Sie haben nämlich noch was in der Pipeline. Und zwar soll im kommenden Finanzjahr, also bis, ich glaube, März 2026, soll neben Anno 117 auch das Prince of Persia Sands of Time Remake rauskommen.

02:32:43 Das ist interessant, weil dazu hat man ja ewig nichts mehr genaueres gesehen, nachdem das wieder rebooted und in der Entwicklungshölle verschwunden ist. Das ist, glaube ich, noch eine interessante Enthüllung hier. Ich weiß nicht, ob man das schon wusste. Und ich weiß nicht, was The Division Resurgence ist. Weiß das jemand?

02:33:11 Ist das Division Mobile oder ist das irgendwas anderes? Neues DLC, okay.

02:33:25 Also man muss tatsächlich insgesamt sagen, ich möchte, also ihr wisst ja, wie ich's meine, ne? Ihr wisst, dass für mich Anno die wichtigste Ubisoft-Marke ist und ich Anno liebe. Ich weiß, dass das leicht rüberkommt, falsch rüberkommen kann, aber nach globalem Ubisoft-Standard ist das ein schwaches Line-Up.

02:33:46 Weil nichts dabei ist in ihren ganz großen Marken, die sie ja selber definiert haben als Assassin's Creed, als Rainbow Six und als Far Cry. Ähm...

02:33:59 Das heißt, wenn dein ganzes Jahres-Line-Up besteht aus Anno, einem Prince of Persia-Remake und zwei Mobile-Spielen, also sie sagen, sie werden noch mehr ankündigen, aber wenn das so gerade die Highlights sind, dann wird das für mich ein cooles Ubisoft-Jahr potenziell, weil mir ist ja Far Cry und Assassin's Creed sind mir vergleichsweise egal. Aber zeigt halt, sie haben ja selber gesagt,

02:34:34 dass die, äh, dass die großen Marken erst im Finanzjahr darauf zurückkehren werden. Ich meine, to be fair, es kam ja jetzt auch gerade erst neues Assassin's Creed raus, logisch. Ähm.

02:35:02 Von daher kann man auch verstehen.

02:35:09 Meine Hoffnung ist immer noch, Anno 117 wird so gut, dass es ein richtig krasser, überraschender Finanzerfolg wird. Weil ich, also wir haben doch mit Männerlords gesehen, dass Aufbauspiele auch viral gehen können. Und most wishlisted Steam Game ever werden können. Also ich sehe da schon einen Markt und ich finde es schade, dass Anno bislang kein Glück hatte damit, weil ich finde, sie hätten es verdient. Meiner Meinung nach.

02:35:38 Gott, ich muss so aufpassen. Ich weiß ja schon mehr darüber, wie Anno 117 wird. Deswegen muss ich aufpassen, was ich sage. Ich rede hier von der Anno-Serie. Ich glaube, ich rede jetzt nicht zu viel darüber, weil sonst könnte man mir blöd auslegen. Die Anno-Serie war bislang nicht so erfolgreich, wie sie hätte sein sollen. Und ich hoffe, das wird sich ändern mit 117.

02:36:06 Ist, was ich einfach nur sagen will. Ne? Als jemand, der euch erst am Montag sagen darf, ob 117 denn gut wird. Ahem. Rom hat als Setting durch das Halbpotenzial auch über die anderen Zielgruppe hinaus. Das glaube ich tatsächlich auch. Das glaube ich halt auch, dass Römer-Setting...

02:36:35 könnte ich mir vorstellen, hat, also ich meine, es gibt ja auch so viele englische History Channels und sowas. Bei meiner ist zum Beispiel, ich gucke sehr gerne Kings and Generals. Weiß nicht, wie es euch geht. Aber es gibt sehr viel Begeisterung für römische Geschichte, auch im internationalen Bereich. Ich glaube, 1800 war da im Vergleich halt viel weniger interessant.

02:37:08 Und ja, es war schon ein bisschen ein Flex, Leute. Es war ein bisschen ein Flex. Ihr habt ja recht. Ihr kriegt eure fünf Abos.

02:37:27 Jetzt wollen wir den Männerlords reinschauen. Ich warte auf das nächste große Update. Aber dann sehr gerne. Ich hab's schon geplant, tatsächlich. Ich hab's schon, also nicht geplant im Sinne von fest eingeplant. Ich hab noch keinen Termin dafür. Aber sie haben ja neulich Steinburgen gezeigt. Wenn Steinburgen im Spiel sind, guck ich auch wieder rein. Ne?

02:38:05 Ach, Erik war auch bei Anno? Oh, cool. Okay. Ja, ich glaube, alle waren da. Ich glaube, alle waren da. Ich glaube, wir werden ziemlich geflutet werden mit Anno-Inhalten bald. Also, wir haben auch schon von Nikola gehört, Nils war da. Ich glaube, alle mindestens so eine digitale Sitzung haben alle bekommen. Deswegen bin ich gespannt, was alles an Eindrücken kommen wird am Montag.

02:38:55 So. Haben wir noch irgendwas sehr essentielles, was ich vergessen habe. Aber ich glaube, wir sind es für heute mal durch. Ich bin tatsächlich ein bisschen schauen. Ich muss ein bisschen gucken, wie es mit den Gaming-News wird. Sie werden irgendwie immer länger. Ich weiß nicht, ob ich irgendwie mehrere pro Woche machen muss. Weil wir haben schon noch ein paar Themen weiter, die man diskutieren könnte. Aber ein bisschen zocken will ich eigentlich auch noch. Deswegen...

02:39:24 Ja, ich muss was irgendwie mehrfach machen oder sowas. Immer Mittwoch und Samstag vielleicht. Weil eigentlich passiert, es passiert zu viel.

02:39:42 Der Chat bei Cleopscure wäre relevant für mich. Noch nicht viel weiter gekommen. Ich kann das gar nicht sagen, um zu spoilern, aber das erste größere Gebiet von Akt 2, dieses Schlachtfeld, habe ich durch. Also gut, das kann ich sagen, den Dualiste habe ich besiegt. Ich glaube, da kann man, das ist ja kein großer Spoiler, dass ein Boss so heißt. Und den entsprechend emotionalen Moment danach habe ich erlebt und musste sehr weinen tatsächlich. Also nicht, also...

02:40:09 Ich sag mal so, ich hatte die Tränen in den Augen. Sie sind nicht geströmt, aber ich hatte sie in den Augen. Und das ist bei mir schon eine Menge. Das ist bei mir schon eine Menge, weil ich nicht emotional bin eigentlich. Und ich will gerne noch weiterspielen. Aber... Aber dann kam ja das Anno-Event und alles.

02:40:40 So, und dann würde ich doch mal sagen, können wir noch was raushauen?

02:40:58 Und zwar ist für diesen Monat einer unserer Kanalpartner hier, Be Quiet, also eh schon eine geile Firma, die neue Tastaturen rausgebracht haben. Und zwei davon darf ich heute verlosen. Nämlich die Lightmount. Zweimal. Das Besondere an den Tastaturen von Be Quiet, ich benutze auch eine, die Darkmount, ist, dass sie, wie der Name schon sagt, der Firma,

02:41:29 wirklich extrem, extrem geil leise sind. So, ich zeige euch das Ding gerne mal noch. Wir wollen ja noch ein bisschen unboxen. Also, Be Quiet setzt da auch auf eine gute Dämpfung und alles und ihr müsst da nicht auf den Influencer hören, der PR-Mitteilungen nachbrabbelt.

02:41:56 Ich habe sie tatsächlich jetzt schon seit zwei, drei Monaten in Betrieb. Ich habe heute ein 30-minütiges Anno-Video drauf getippt. Es ist wirklich ein geiles Teil, meiner Meinung nach. Sonst hätte ich diese Werbung auch nicht dafür gemacht. Es ist wirklich, es tippt sich so butterweich und leise darauf, dass ich sie euch sehr guten Gewissens empfehlen kann.

02:42:23 Mit Ausrufezeichen, be quiet, kommt ihr zu einer Seite, wo ihr euch die Tastatur noch anschauen könnt. So.

02:42:36 Und hier haben wir das Teil noch. Davon könnt ihr heute zwei gewinnen. Es gibt noch eine andere Tastatur, die Darkmount, die ist modular. Die könnt ihr euch auch unter dem Link anschauen. Und denkt daran, dass auf solche Links zu klicken, ist ein wohlfeiler Weg, den Streamer zu unterstützen, damit er wie voll der gute Influencer wirkt.

02:43:05 Und mehr solche Aktionen machen kann und euch mehr Sachen verlosen kann. Das ist der Kreislauf des Profits. So profitieren wir alle davon. Ist der Plan. J2Cent hat ein Video dazu gemacht, das ist wirklich geil leise. Wie gesagt, das Problem ist, es kommt nicht so gut im...

02:43:33 Im Stream glaube ich rüber, dass Mikro eh ein bisschen was abfängt. Aber ich bin auch jemand, der ziemlich in die Tasten haut. Und ich weiß nicht, wie viel ihr hört. Ich glaube, ihr seht, wie alles wackelt.

02:43:53 Es ist wirklich angenehm, wie wenig rüberkommt. Verglichen auch mit vielen anderen mechanischen Tastaturen, die ich schon getestet habe, wo oft noch so ein leichter Nachhall irgendwie zu hören ist. Wenn du ihn einmal gehört hast, irritiert er dich total. Auch bei guten Hochwertigen hatte ich das schon. Und das hier tatsächlich, das Teil nicht. Deswegen...

02:44:23 Würde ich doch... Könnt ihr aber auch für das Mikro sprechen, als für die Tastatur. Ja, ich hab kein wirklich gutes Setup, um euch das zu zeigen, wie leise die sind. Aber ich tippe wirklich gern darauf. Habe ich festgestellt. Wirklich angenehmes Ding. Deswegen... Und wir haben zwei davon für euch. Liebe Motz, ihr könnt gerne...

02:44:48 Auch beide verlosen, aber erstmal einen nach dem anderen. Und dann schauen wir mal, ob die entsprechenden Personen erreichbar sind. Denkt dran, ihr müsst entweder hier sein oder eure Twitch-PMs offen haben, damit die Mods euch erreichen können.

02:45:11 Und dann gucken wir mal. Emote only, genau. Jetzt könnt ihr euch nicht mehr eintragen. Das war's. Zack. Und dann, ihr habt's noch, ein paar haben's noch geschafft. Der Herold-Bot dodged den Emote only. Was für eine Unverschämtheit.

02:45:37 Sir Cracken, du hast gewonnen mit 60 Tickets. Herzlichen Glückwunsch, du bist auch da. Jawohl, perfekt. Dann wird sich ein Moderator bei dir melden und deine Adresse abholen. Und bitte bestätige dem lieben Mod noch, dass du volljährig bist. Das ist tatsächlich notwendig. Und dann können wir gleich auch die zweite raushauen, liebe Leute.

02:46:09 Wir haben nämlich danach noch was zu verlosen, nämlich Keys. Diese Drakon-Glocke ist so ein tolles Emote, finde ich. Ich weiß nicht mehr, was die wirklich aussagt, aber sie ist gut.

02:46:50 Der Kampf der Emotes. Leute, nehmen den Emote-Only-Modus hier nicht ernst. Er wird immer alberner. Was soll denn das? Glückwunsch an BamBam21TV. Bist du anwesend? Herzlichen Glückwunsch. Bist du anwesend oder sind deine Twitch-Nachrichten offen? Wir finden es jetzt raus.

02:47:24 Nachrichten ist offen. Perfekt. Dann schreibt der guten Person, liebe Motz, und wir richten gleich die nächste Verlosung ein. Denn wir haben noch ein bisschen was zu zocken. Und zwar hat ja der Herr Knabe mal wieder ein Spiel in seiner Publishing-Pipeline. Und zwar lustigerweise

02:47:56 Direkt in Kooperation mit dem Männerlords-Publisher diesmal, mit Hooded Horse. Was ich auch sehr cool fand. VIP kann E-Mode-Only umgehen. Ja, das stimmt. Aber unsere VIPs sind ja ehrenwert. Die dürfen das.

02:48:17 Und das gucken wir uns heute an. Und dafür habe ich auch noch drei Keys zum Verlosen bekommen. Wir geben den Mods mal noch kurz Zeit, die neue Verlosung anzulegen. Aber ich glaube, Emote Only können wir wieder ausmachen. Und dann gucken wir uns jetzt noch ein wenig Nine Kings an. Das kommt nächste Woche raus.

02:48:46 Die Darkmoon sieht schon nice aus. Wir nennen die Everest Max von Mountain. Das sind die Leute. Das sind die gleichen Leute tatsächlich. Also die Firma hat die Everest Max Macher gekauft. Halt, Leute. Das Wort ist diesmal nicht Verlosung. Das Wort ist diesmal Kies, weil wir zwei unterschiedliche Verlosungen haben.

02:49:15 Ich packe es auch noch in den Titel. So. Da geht's ab. Wir haben drei Keys für das Spiel. Wir werden heute im Lauf des Streams verlost.

02:49:47 Ich ändere den Titel und die Kategorie. So. Ich habe das Spiel schon auf der E3 Expo gespielt.

9 Kings

02:49:55
9 Kings

02:50:09 Falls sich Leute noch erinnern. Und war echt angetan, tatsächlich. Also, nicht nur, weil es von Hanno ist, sondern weil es wirklich cool war. Gucken wir uns mal an. Während die Leute alle Kies reinballern. So. Also, was ist das für ein Spiel?

02:50:40 Ich check mal kurz, ob alle Settings passen. Das sieht gut aus. Bisschen laut, glaube ich, weil wir vorher laut gedreht haben. So. Also, wir machen einen neuen Durchlauf.

02:51:01 So, man muss zu Beginn einen König wählen, aber es ist Betrug, denn es gibt nur einen König zum Anfang. Alles andere müssen wir freischalten. Wir haben den König des Nichts und alle weiteren kriegen wir durch Ingame-Aktionen freigeschaltet. Der König der Magie müssen wir Zauber einsetzen, für den König der Gier müssen wir Gold ausgeben, König des Blutes müssen wir Einheiten im Kampf töten, König der Natur müssen wir neuen Spiele gewinnen.

02:51:28 Und dann gibt es jetzt noch neue, die ich auch noch nicht kenne. 99 Gebäude bauen, 99 Felder aufwerten. Zwei weitere Könige, insgesamt werden es neun, sind noch nicht verfügbar. Ich weiß nicht, ob die überhaupt am 23. schon verfügbar sein werden. Aber wir müssen mit diesem erbärmlichen Gesell anfangen, dem König des Nichts.

02:51:53 So. Und auf der Schwierigkeitsstufe Bauer, weil wir wirklich nichts anderes können. Wir sind Stufe 0. Wir haben nichts, wir sind nichts, wir können nichts. Wir fangen mit einem Starterdeck an, an neuen Karten. Wir haben eine Burg, wir haben einen Soldaten, wir haben einen Paladin, wir haben einen Bogenschützen, einen Späherturm, einen Bauernhof, eine Joker-Karte, das ist gut, einen Schmied und den Stahlmantel. So.

02:52:22 Und damit legen wir jetzt los. Unsere Feinde sind der König der Gier und der Magie, einen anderen kenne ich gar nicht. Werden wir rausfinden.

02:52:41 So, wir haben diese neuen Felder zu Beginn. Darauf können wir Sachen platzieren. Am Anfang müssen wir unsere Burg setzen, die Steinprojektile verschießt. Und wir setzen die mal hier so in die Ecke.

02:53:04 Und dann haben wir drei Karten zum Start. Wir haben den Schmied, der verleiht jedes Jahr angrenzten Truppen und Gebäuden 2% Schaden. Wir haben den Paladin.

02:53:23 Den haben euch gute Erfahrungen gemacht. Ist eine gute Fronteinheit. Und wir haben den Stahlmantel, der den ersten Treffer einer Einheit, den sie einstecken würde, annulliert. So, der Schmied zum Beispiel, wenn wir den so platzieren, bufft der hier alles im Umkreis, in diesen vier Feldern. Wir könnten ihn auch hier platzieren.

02:53:50 Wir könnten ihn auch hier hinsetzen, dass er zwei trifft. Hier würde er drei treffen. Aber dann kann die Einheit, die da steht, nicht mehr davon betroffen werden. Und so musst du halt ein bisschen gucken, wie du deine Synergien baust. Ich würde jetzt mal anfangen, auf jeden Fall die Paladine zu platzieren, damit wir eine Einheit haben. So, man kann nämlich auch nur eine Karte pro Runde platzieren. Jetzt kommt hier der Feind. Das ist eine erbärmliche Truppe. Wir haben einen Katapult, das auch schießen kann.

02:54:18 Und wir ballern die feindlichen Magier weg, während unsere Paladiner auf sie zumarschieren. So. Easy. Weil das jetzt Magier waren, kriegen wir Karten des Magiekönigs. Statt unserer eigenen.

02:54:46 Du kannst so viele Karten in der Runde platzieren, bis du weniger als drei auf der Hand hast. Oh. Das wusste ich tatsächlich nicht.

02:54:54 So, jetzt haben wir hier die Bibliothek. Die ist sehr stark. Chance von 50% jedes Jahr eine Verzauberung einer angrenzenden Truppe zu kopieren. Das fand ich sehr mächtig. Aber wir haben noch nicht so viele Verzauberungen. Der Hexenmeister ist auch eine Nahkampftruppe mit Flächenschaden. Die Aufladung lässt eine Einheit Kettenblitze schießen. Das finde ich persönlich cool.

02:55:22 Die Bibliothek ist eher für später gut, finde ich. So, jetzt würde ich den Schmied platzieren, der unsere Einheiten jedes Jahr um 2% besser macht, was Angriffsschaden angeht.

02:55:47 Weil er nicht der beste Buff ist, den wir haben, würde ich ihn hier hinsetzen, dass er zumindest zwei Felder betreffen kann. Die vier würde ich mir aufsparen für den Bauernhof, wenn wir den bekommen. So, jetzt werden die immer besser. Ah, wir können hier... Okay, der ist neu. Wir können hier die Geschwindigkeit einstellen. Der König des Fortschritts hat der Schusswaffen.

02:56:18 Ja, anscheinend ja. Okay, spannend. Das ist komplett neu, den kenne ich noch nicht. Laborratte. Schwache Nahkampftruppe. Plus eine Stufe, wenn Nachbarfelder aufsteigen. Okay, das ist interessant.

02:56:45 Oder wir zerstören das Zielfeld und werfen zwei zufällige Felder auf. Ja, finde ich jetzt beides nicht so geil. Und die Burg. Da würde ich mal neu ziehen. Das finde ich alles nicht gut, ehrlicherweise. Das klingt nett. Scharfrichter. Fernkampftruppe greift immer den Gegner mit den niedrigsten Lebenspunkten an. Das klingt ganz cool.

02:57:15 Und den setzen wir mal hier hin, dass er auch Schaden bekommt durch die Schmiede. Jetzt haben wir auch Schusswaffen hinter unseren Allerlinen.

02:57:42 Oh, das ist geil. Einheit verursacht Flächenschaden von 20% ihres Angriffs, wenn sie den Gegner tötet. Ja, das mag ich. So, das ist wie viel Schaden die Einheit im letzten Kampf verursacht hat. 35. Jetzt würde ich die Schützen verbessern mit Kettenblitzen erstmal. Sie kriegen ja auch immer mehr Schaden.

02:58:24 So, jetzt kriegen wir einen zweiten Stapel der Schützen und können sie damit aufwerten. Und wir kriegen einen königlichen Erlass. 99 Gold. Oder, das ist geil, alle deine Einheiten und Türme erhalten 20% kritische Trefferchance. Das finde ich stark. Ja, bitte. Dann rüsten wir die Scharfrichter nochmal weiter auf.

02:58:56 Ich weiß nicht, ob die Kettenblitze funktionieren, ehrlicherweise. Ich sehe sie gar nicht. Eigentlich sieht man die. Hier können wir den Paladin ziehen, um die auch noch abzugraden. Aber erstmal gebe ich denen jetzt hier noch Flächenschaden, den Scharfrichtern, wenn sie Gegner töten. So, das sieht man wenigstens. Gegner werden gesprengt.

02:59:33 So. Dann. Macht Gegner zu Ratten, die für dich kämpfen. Ratten haben die Werte des Converters. Das klingt ein bisschen lustig.

03:00:01 Der Prophet sieht einen Segen in neun Jahren voraus. Befindet sich im Jahr der Prophezeiung eine Truppenkarte auf dem Zielfeld, wird die Anzahl ihrer Einheit verdoppelt. Und was ist das Zielfeld? Okay, das war jetzt ein bisschen vage. Eins von den dreien, okay.

03:00:39 So, lass mal das Gebäude vielleicht hier hinbauen. Was genau, wie, was macht der jetzt? Okay, der verwandelt wirklich Gegner Schritt für Schritt in Laborratten. Das ist ein bisschen witzig. So, wir kriegen eine weitere Paladin-Karte.

03:01:20 Und wutzeln alles weg. Okay, der ist stark, habe ich das Gefühl. Aber der meiste Schaden kommt ganz klar von den Scharfrichtern. Der erste Treffer, der eine ist immer kritisch, ist ganz nett. Der Verteidiger. Panzereinheit, die nicht angreift, aber sämtlichen erlittenen Schaden reflektiert.

03:01:47 Bin jetzt alles nicht so geil. Ich hätte lieber nochmal Scharfrichter. Ja! So, jetzt können wir einem weiteren König den Krieg erklären. Blut oder Gier? Weil dessen Karten können wir dann auch bekommen.

03:02:05 Was findet ihr, was klingt cooler, Blut oder Gier? Ich fand Gier, Gier klingt lustig, aber ich fand ihn leider eher schwach in der Praxis. Vielleicht hat sich das geändert seit der Demo, aber ich fand, Gier hatte keine so gute Karten. Guten Karten, wie geht's euch damit? Ich fand, Blut hatte bessere Karten eigentlich. Deswegen nehme ich, glaube ich, Gier.

03:02:38 So, wir haben einen weiteren Scharfrichter bekommen. Ich habe jetzt diese Prophezeiung ignoriert, weil ich es besser fand, meine bisherigen Truppen aufzuwerten. Okay, die werden immer besser, aber wir brauchen bald noch andere Einheiten. So, manchmal kämpft man gegen sich selber. Das ist eine Rebellion aus meinem Land. Da kriege ich meine eigenen Karten.

03:03:05 Jetzt können wir den Schmied verbessern, das ist zum Beispiel geil, dass der 4% Schaden pro Runde gibt.

03:03:18 So, jetzt haben wir halt hier... Die sind jetzt inzwischen schon sehr stark. Wir haben halt... Also irgendwie, ich glaube, die Kettenwitze haben nicht funktioniert. Aber ich weiß ehrlicherweise nicht, warum. Weil ich sehe sie eigentlich nicht. Weil eigentlich sieht man die. Aber die Explosion, wenn ich Gegner töte, funktioniert. Ist ja auch gut. So, jetzt kriegen wir nochmal Scharfrechte. Aber die sind schon Stufe 3.

03:03:48 Wahrscheinlich sind sie gut, deswegen... Oder ziehen wir nochmal neu?

03:04:06 Dann sind sie wieder. Oder die Verstärkung. Einheit erzählt, jedes Mal 1% Schaden, wenn ein beliebiges Feld aufgewertet wird. Das finde ich halt nicht so gut. Weil wie oft wird ein Feld denn aufgewertet? Ich glaube, bei Stufe 3 ist Max. Jetzt können wir noch zum Händler und Sachen kaufen. Die Bibliothek würde ich gerne kaufen. Die kopiert Verzauberungen. Das ist ziemlich geil.

Strategische Verbesserungen und Herausforderungen im Spiel

03:04:37

03:04:37 Und das kann ich schon nicht mehr kaufen. Okay, alles zu teuer. Da haben wir so nur eine Sache kaufen können. So, wir können die nicht nochmal upgraden. Wir können sie verkaufen, wenn wir sie nicht mehr brauchen. Aber erstmal Bibliothek.

03:05:05 Und dann geben wir den Paladinen noch den Stahlmantel. Dass sie den ersten Treffer ignorieren. Die Bibliothek kann das ja immer noch weiter kopieren. Dass sie noch mehr Treffer ignorieren.

03:05:33 Jetzt kriegen wir den Joker, der eine beliebige Karte erhöhen kann. Das ist immer geil. Wir kriegen auch ein neues Feld. Wir können eins aussuchen.

03:05:47 Ich würde mir gerne hier eins nehmen, dann können wir nämlich die noch weiter verbessern. So, wir nehmen den Joker und verbessern die Bibliothek. Dass sie noch mehr Sachen... Ja, jetzt haben wir nämlich zwei Stapel Stahlmantel für die Paladine bekommen. Das heißt, die ignorieren jetzt die ersten drei Treffer. Was schon ziemlich geil ist.

03:06:21 Jetzt können wir noch... Oh, wir haben... Nochmal den Blitz, aber irgendwie war der relativ... Ich weiß nicht, ob der verbuggt ist. Der funktioniert halt gerade nicht. Wir kriegen den Zauberer, noch ein guter Fernkämpfer. Oder nochmal Verbrennung, dass nochmal Flächenschaden passiert. Ich glaube, es ist besser, die eine Einheit zu stacken und noch mehr draufzusetzen, statt noch eine Einheit zu nehmen. Wir nehmen nochmal die Verbrennung.

03:06:51 Aber jetzt buffen wir erstmal nochmal den Paladin auf Stufe 3. Weil der hat jetzt schon vier Stapel Stahlmantel, die werden immer besser. So.

03:07:21 Präzision. Der erste Treffer der Einheit ist immer kritisch. Ja, warum nicht? Und oh, wir verdoppeln auch noch den kritischen Schaden. Ja, das ist gut. Denn wir haben ja auch noch 20% Crit-Chance für alles. Ja, das passt ja gut zusammen.

03:08:03 Okay, aber unsere Paladine wurden jetzt hier gerade überwunden vom Feind. Das ist nicht so erfreulich. Ne, wurden sie gar nicht. Da waren noch welche. So, nochmal ein Joker. Ich würde gerne nochmal die Bibliothek upgraden, die ist super stark. Ja, jetzt haben wir nochmal den Blitz bekommen, also die Aufladung. So, brutzelt sie weg!

03:08:36 Ah, jetzt sehen wir die Kettenblitze. Da waren sie gerade. Doch, man sieht sie schon ein bisschen. Okay, aber ich sehe, ich muss die Burg mehr benutzen. Der Feind dringt schon ganz gut vor.

03:08:56 Der Schamane verstärkt den Angriffsschaden von Verbündeten basierend auf seinem eigenen Schaden. Den müsste ich neben dem Schmied platzieren und da geht nichts mehr. Oder nochmal Kettenblitze. Pro Stapel ein Schaden und ein Kette. Ja, komm, geben wir doch nochmal einen Stapel Kettenblitz hier drauf, dann sehen wir das mehr. Bibliothek dreimal daneben.

03:09:28 Ich merke, glaube ich, das ist ein Nachteil, dass unsere Fernkämpfer diesen Effekt haben, dass sie immer auf die schwächsten Feinde gehen wollen. Dadurch rücken wir erstmal eine ganze Weile vor, um die Feinde in der zweiten Linie anzugreifen, auf die wir gar nicht unbedingt gehen wollen. So, wieder ein Joker.

03:09:57 Mit dem Joker können wir vielleicht mal... Was machen wir damit? Vielleicht nochmal den Schmied verbessern. Die Bibliothek ist jetzt Stufe 3. Auf den Converter kann ich solche Truppenverzauberungen nicht setzen. Dass das dann die Ratten haben.

03:10:26 Ich ballere mit der Burg rein. Die Burg ist immer noch relevant. Die macht mit den meisten Schaden, wenn ich das konsequent mache. Aber wir sehen... Es fehlt jetzt an Frontlinie. Nein! Oh Gott, die sind ja richtig durchgekommen. Holy shit. Aber die Laborratten werden das noch rausreißen. Ja, okay. Das war gut.

03:10:56 Zack. Okay. Wir verbessern vielleicht nochmal den Converter. Dass wir mehr Ratten bekommen.

03:11:15 Wir brauchen... Ja, ich finde die Scharfrichter tatsächlich in der Praxis jetzt gar nicht so geil, weil sie viel zu lange brauchen, bis sie kämpfen. Schauen, die Kinder schon Fernkämpfer schießen schon und meine rücken noch vor und wollen die gegnerische Backline angreifen. Bevor sie die Front... Also es kann ja auch praktisch sein, weil sie erst auf schwache Ziele gehen, aber dadurch verspenden sie auch recht viel Zeit. Gut, aber das lief jetzt besser.

Taktische Anpassungen und Konfrontation mit dem König des Blutes

03:11:45

03:11:45 Ich glaube, es ist tatsächlich jetzt nicht verkehrt, noch eine zweite Nahkampfeinheit zu nehmen. Wir nehmen dieses Feld dafür, dann sind die neben der Schmiede.

03:12:07 Und kriegen auch immer Bonus. Die haben Nahkampfflächenschaden. Ich glaube, das hilft noch ein bisschen. Jetzt haben wir zuerst mal den König des Blutes gegen uns, der uns komplett platt macht. Holy shit, wir haben ja keine Chance. Ratten, tötet ihn!

03:12:47 Ja, wir haben es noch geschafft. So. Einheit explodiert, wenn sie getötet wird und verursacht 10% Lebenspunkte als Flächenschaden. Das könnte für die Paladine ganz geil sein. Oder Angriffe der Einheit heilen sie um 25%. Ich glaube, ich glaube das, oder? Unsere Paladine müssen mehr aushalten.

03:13:19 Die Frontlinie muss besser halten. Und die Bibliothek kann das ja auch noch verdoppeln, wenn wir Glück haben. Hat sie jetzt auch gerade. Ich glaube, das brauchen wir. Die Paladine fangen ja gut was an. Bis sie beim Gegner sind mit ihrem Stahlmantel. Aber sie müssen dann länger halten. Okay, es hat jetzt nicht so viel bewirbt, wie er hofft. Bin ich ehrlich?

03:13:53 Gar nicht, um genau zu sein. Oh, oh. Oh, boy. Oh, das war gut. Ich muss meine Burg mal verbessern. Die ist viel besser, als ich dachte. Okay. Haben wir ein Leben verloren? Ja. Lasst uns die Burg verbessern. Oh, verdoppelt das Bewegungstempo all deiner Einheiten ist, glaube ich, gut.

03:14:41 Meine Armee ist zu klein inzwischen, ja. Oder ich hab die Paladine nicht genug gepusht, ich weiß es nicht. Eins von beidem. Ich hatte, ich hab die ganze Zeit noch, ich wollte eigentlich noch den Bauernhof bekommen, der die Zahl seiner Einheiten erhöht, aber ich hab ihn nie bekommen. Ich muss gleich ein bisschen aggressiver rerollen darauf. Ja, da ist er jetzt.

03:15:10 Der fügt jedes Jahr Truppen hinzu. Ich meine, witzigerweise wäre der jetzt eigentlich am besten noch... Also eigentlich hätte ich den gern dahin gebaut, wo die Bibliothek ist, aber da kam er halt nie. Ich weiß jetzt nicht, ob es besser ist, den so zu bauen, dass wir die Paladine damit pushen.

03:15:33 Ich glaube, die Paladine, wir brauchen einfach mehr von denen, dass die mehr überleben. Dann ist unsere Backline auch gesichert. Ich glaube, ich mach das lieber hier hin. Weil beim Paladin ist auch einer mehr pro Runde besser.

03:15:54 Solange unsere Frontlinie steht, die Frontlinie hält viel zu wenig. Immer noch. Mal schauen, ob wir das noch irgendwie gefixt kriegen, bevor der Feind uns komplett vernichtet. Los, Ratten! Ich meine, wir schaffen es, aber es wird immer knapper.

03:16:23 Solange sie steht, Instant Meltdown. Ja, wir geben ihm nochmal Vampirismus drauf. Jetzt können wir mit einem König Frieden schließen. Lassen wir mit dem König der Zauberstelle Frieden schließen. Den brauchen wir gerade nicht mehr.

03:16:58 Instant Melt, ja? Ich bin nicht ganz sicher, warum die... Ich meine, die sind wirklich hart hochgebufft, die Leute. Wir haben ja wirklich viele Paladine mit vielen Buffs. Die haben ja inzwischen irgendwie zehnmal Stahlmantel. Ignoriert die ersten zehn Treffer oder sowas. Okay, aber wir lernen ja.

03:17:25 Bei meiner ersten Runde hatte ich damals voll auf Paladini gesetzt. Die waren super stark. Ähm... Okay, die sind alle doof. Wir machen hier noch eine zweite Verteidigereinheit. So. Verteidiger, der nicht angreift, aber Schaden reflektiert.

03:17:59 Meine Armee ist zu klein. Der Bauernhof, den hätte ich... Geht jetzt. Schaut. Okay. Es wird. Es wird. Wir können nochmal Vampirismus machen. Aber irgendwie bringt das nicht so viel, habe ich das Gefühl.

03:18:30 Das hier vielleicht noch. Einer hat explodiert, wenn sie getötet wird. Für Flächenschaden. Ja, das noch den Paladinen geben. Sind die Paladine schon Stufe 3 eigentlich? Ja, sind sie. Dann ist der Shop hier gerade nicht so hilfreich.

03:19:00 Lasst mal nochmal neu ziehen. Den Verteidiger upgraden finde ich nochmal gut. Wir brauchen eine bessere Frontlinie unserer... Ja, okay. Nicht wirklich was bekommen hier leider.

03:19:33 So, wir upgraden die Verteidiger nochmal und lassen die hier explorieren, wenn sie sterben. Mal schauen. Okay.

03:19:59 Das, also wir kriegen es ein bisschen gedreht, schaut. Wir kommen jetzt in die feindliche Linie rein. Dann lass nochmal die Burg verbessern, glaube ich. Weil die macht ja wirklich viel Arbeit.

03:20:23 Ja, dass es wird noch. Dass die Paladine, glaube ich, beim Tod explodieren, macht einiges aus, wenn der Gegner sich so um sie rumklastert. Schaut. Das macht richtig Schaden. Ja. Und wir kriegen jetzt auch immer mehr Paladine.

Erfolgswende und neue Strategien

03:20:52

03:20:52 Dann haben wir hier, wir können nochmal den Dämonenaltar nehmen. Für jeden Verbündeten, der stirbt, werden Dämonen stärker. Wir kriegen noch ein Feld. Wo hätte ich das gerne? Hm. Vielleicht hier noch eine Einheit um den...

03:21:21 um den Bauernhof setzen zu können. So, der Dämon wird jetzt immer besser, wenn Leute bei uns sterben.

03:21:52 Ja, wir haben's gedreht. Wir sind wieder überlegen. Wenn auch noch knapp. Aber wir skalieren jetzt mit dem Bauernhof auch besser. Das heißt, den würde ich auch direkt gerne noch upgraden wollen. Das ist nämlich super stark. Jetzt kriegen sie halt zwei Einheiten extra pro Runde. Das heißt, wir kriegen immer mehr von unseren explodierenden Paladinen. Die machen richtig viel, habe ich das Gefühl.

03:22:22 Besser. Das Gemetzel nehmen wir gleich nochmal, würde ich behaupten. Und wir kriegen noch mehr Crit-Chance. Yes. Wir können denen hier auch noch das Gemetzel geben. Dann haben das jetzt alle unsere Nahkämpfer.

03:23:07 Es ist immer noch knapp. Aber es... Wir haben es wieder gedreht, dass der Feind uns nicht mehr nahe kommt, wenigstens. Nochmal der Joker. Ich hätte gern den Bauernhof auf Stufe 3. Für immer noch mehr Truppen.

03:23:39 doch. Jetzt läuft's. Wir können den Dämonenaltar noch verbessern. Was ist das denn? Schaltet angrenzende Felder des Ziels frei. Du erhältst bis zu drei Kopien seiner Karte. Oh, das ist spannend.

03:24:08 Das Klonen klont leider nicht alle Buffs auf der Einheit. Das habe ich damals schon probiert, als ich zum ersten Mal gespielt habe. Was sind Grimoire-Karten? Weiß das jemand? Weil diese einen Hexenmeister, die ich null gebufft habe, könnte man zerstören für drei zufällige Karten. Buff-Karten, okay. Probieren wir das mal.

03:24:40 So, und dann können wir uns auch schon nichts mehr leisten. Okay. Fügt der ausgewählten Truppe neun Einheiten hinzu? Das ist doch zum Beispiel geil. Für unsere Paladine.

03:25:11 Dann nochmal angrenzende an den Bauernhof freischalten. Ah, das wird dabei aber zerstört. Ah, okay, dann kann ich jetzt halt noch den Bauernhof da wieder hinsetzen. Okay, ja gut, das ist dann jetzt nicht so praktisch.

03:25:43 Dann haben wir noch die Verbrennung. Und für noch mehr Flächenschaden vielleicht auf die. Und... Das steht hier nicht mal, ne? Man kann es sich irgendwie denken von Erdarbeitern. Der Dämonenaltar wird nicht vom Bauernhof aufgewertet, weil er ein Gebäude ist, keine Einheit.

03:26:11 Dann upgraden wir noch den Altar. Und dann... Wir können ein Feld zerstören und zwei zufällige aufwerten, aber ich will eigentlich keinen zu meinen aktuellen Feldern zerstören. Wobei, ich kann ein unbenutztes zerstören. Oder?

03:26:44 Nee. Ja, dann halt noch mehr Schafrichter. Bringt jetzt nicht so viel, aber warum nicht?

03:27:14 Ja, aber inzwischen haben wir unsere... Inzwischen haben wir unsere Paladine ganz gut hochgebufft. Das bringt schon was. Wir können noch einen Schmied nehmen, noch einen Bauernhof. Wir brauchen eigentlich nichts davon.

03:27:38 Wir machen jetzt die Erdarbeiten. Ich nehme trotzdem mal den Schmied. Warum nicht? Wir machen jetzt die Erdarbeiten... Ne, Überholung hier und zerstören die, die wir gerade platziert haben. Dann haben wir ein paar andere Sachen aufgelevelt. Sehr gut. Tötet sie!

03:28:12 Läuft doch jetzt. Wir können nochmal den Converter upgraden. Okay. Der König des Fortschritts greift an. Okay, der Converter ist schon maximal geupgradet. Wir können ja noch einen nehmen. Soll ich den Schmied hier hin? Das ist Quatsch. Ich wollte eigentlich so rum und da den Converter. Das wäre viel schlauer gewesen. Jetzt kann ich den Schmied gar nirgends hinbauen, wo er noch bufft.

03:28:43 nochmal abreißen, dann krieg ich wieder einen. Nee, bringt nix. Okay. Na gut, er bafft nächsten Konverter. So. Bosskampf! Wie sieht der denn aus? Okay, das könnte knapp werden, glaube ich. Weil wir nicht so viel haben, aber er ist auch gleich weg. Ja, wir haben ihn.

03:29:12 Kaladine, arbeitet euch durch!

03:29:38 Also, man sieht, wir haben es geschafft, den Schwierigkeitsgrad Bauer zu bezwingen. Geiles Spiel. Ja, ich finde es tatsächlich auch sehr, sehr cool. So, jetzt haben wir ihn aufgelevelt. Und haben wir schon einen neuen König freigeschaltet, frage ich mich. Nein, nur eine neue Schwierigkeit. Knappe. Doch, da kommt was. Der König der Magie. Also König der Zaubersprüche.

03:30:07 So, jetzt können wir mit dem hier weiterspielen. Die anderen, da sind wir noch auf dem Weg hin, ne? Aber der ist schon mal deutlich cooler, finde ich. So, hier gibt's... Ah, die Fähigkeiten kann man hier aufwerten. Ah, okay. Hat der andere jetzt deswegen... Haben wir jetzt Skills für ihn? Ja.

03:30:32 Ah, jetzt können wir hier Türme verursachen, mehr Schaden. Beginne mit einer Karte mehr auf der Hand. Burg kann pro Rang dreimal mehr aufsteigen, ist Start. Alle Truppen beginnen mit mehr Lebenspunkten. Ah.

03:30:52 Okay, also die Könige kriegen eigene Skills hier. Ich glaube, das ist neu. Das war in der Demo, glaube ich, nicht. Wir nehmen trotzdem den König der Zaubersprüche auf der Schwierigkeitsstufe Knappe. Let's go! Unsere Zitadelle greift mit Kettenblitzen an. Und...

Neue Könige, Taktiken und Spielmechaniken

03:31:19

03:31:19 Ja, wir setzen jetzt erstmal, denke ich, einen Hexenmeister. Der Nahkampf verursacht. Nahkampfflächenschaden zum Start ist nie verkehrt, glaube ich. So, wieder der König des Fortschritts. Ah ja, wir schießen jetzt anders. Blitz. So, was kriegen wir vom König des Fortschritts? Verteidiger.

03:31:51 der erlittenen Schaden reflektiert. Und wir haben jetzt schon einen Nahkämpfer. Ich würde mal die Burg aufwerten. Wir haben jetzt eigentlich gemerkt, dass das stark ist.

03:32:13 Ah, es gibt ein Auto-Button, das die Burg automatisch schießt. Oh, das ist ja angenehm. Das ist, glaube ich, auch neu, oder? Weil ehrlich gesagt fand ich das manuelle Schießen immer super nervig. Ja, perfekt. Hier ist ein Schmied, das finde ich auch gut. Gibt's auch in der Demo schon, okay. Ich bin sicher, ich habe das Spiel mal ohne diese Funktion gespielt. Aber vielleicht lag ich auch falsch.

03:32:43 Wir setzen mal den Schmied hier hin. Dass die auch noch mehr Schaden bekommen. Und wenn wir eine Fernkampfgruppe bekommen, setzen wir die hier hin. Okay, das ist so viel angenehmer. Geil!

03:33:06 So, als nächstes, der Schamane verstärkt Verbündete basierend auf seinem eigenen Schaden und den jetzt neben den Schmied, dass der Schmied den Schaden bufft. Das finde ich gut. Sehr gut.

03:33:35 Joker, um was aufzuwerten. Warum nicht? Alle Einheiten haben mehr Schaden, finde ich gut. Ich mag noch den Spitzturm. Ähm. Heilt im Kampf, die an den Einheiten, die im Tod am nächsten sind.

03:34:02 Mehr Tankiness ist, glaube ich, gut. So in der Regel. Okay, die Heilung hat jetzt nicht so viel gebracht. Aber wir müssen mal die Schamanen ein bisschen auch noch in der Verteidigung buffen.

03:34:32 Ein Hexenmeister. Hier ist ja ein Upgrade für den Hexenmeister. Das ist, glaube ich, gut. Dass wir mehr von denen haben. Wieso war der so groß? Der kriegt die Buffs von denen. Die Waffen basieren auf ihrem eigenen Schaden. Joker ist immer das Beste.

03:35:00 Ein Segen in neun Jahren verdoppelt den Schaden der Karte auf dem Zielfeld. Hier ist eine. Okay, da wo ich keine Buffs mehr hinbauen kann. Mittelgeil.

03:35:15 So, lasst uns mal die Schmiede aufwerten. Das stapelt sich ja. Je früher wir die aufwerten, desto mehr Schadensbonus kriegen wir. Der Schadensbonus hier zählt ja doppelt. König des Fortschritts. Ich finde den leider relativ scheiße.

03:35:47 Erster Treffer, einer ist immer kritisch, ist vielleicht okay. Ich finde den nicht gut, gebe ich zu. Lass uns lieber die hier noch mit dem Joker upgraden. Also noch sind wir ja gut dabei.

03:36:17 Bibliothek ist immer stark. Aufladung ist Kettenblitz. Hexenmeister haben wir jetzt schon geupgradet. Wenn die Front stirbt, machen die Schamanen nichts mehr richtig. Ja, deswegen muss die Front stark sein.

03:36:42 Ja, lass ihn mal hier noch Kettenblitze geben. Wir können noch jemandem den Krieg erklären. König des Steins will ich gerne mal sehen. Den kenne ich noch nicht. So, König ist nichts. Von dir hätte ich jetzt gerne den Bauern holen.

03:37:16 Ich versuche mal auf den Bauernhof hinzuziehen. Nein. Da. Das ist, finde ich, mit eigentlich einer der besten Upgrades im Spiel. Weil du immer mehr Truppen bekommst. Wenn du den früh hast, ist es einfach ein sehr starker Effekt.

03:37:52 So, wir können die Zitadelle nochmal upgraden. Jetzt können wir hier kaufen. Oh, ein Schmied ist immer gut. Oder Angriffstempo. Ne, der Schmied ist besser. Jetzt können wir die Burg upgraden und den Schmied.

03:38:16 Warum ist er schlecht, wenn er nur über einen fällt? Oh, stimmt. Ich meine, das war mal anders. Aber ich bin mir nicht mehr sicher. Aber der war auch sehr stark. Okay, gut zu wissen. Guter Punkt. Ich dachte, der fügt allen Angrenzenden was dazu. Balliste. Fernkampftruppe, die riesige Bolzen mit Durchschlagschaden verschießt. Das klingt cool.

03:38:51 Ja, lasst uns doch direkt hier ein Feld neben der Schmiede nehmen. Und da eine Ballista draufsetzen. Damit sie auch direkt mehr Schaden bekommt. Weil wir haben noch keinen Fernkämpfer im Liner. Okay, jetzt ist es sehr langsam.

03:39:25 So, ich nehme trotzdem jetzt nochmal den Bauernhof. Vielleicht setze ich jetzt einen Bauernhof hier hin, wirklich, um einfach zuverlässig immer die mehr zu bekommen. Ja. Das ist gut zu wissen, was der Bauernhof ist. Der Bauernhof ist ja sogar gut für Felder, wo du nicht mehr betreffend bist.

03:39:52 Und dann kriegen wir jetzt hier eine bessere Frontlinie. Jetzt haben wir ja gemerkt, dass wir das brauchen. Lass mal hier der Ballista vielleicht noch Präzision geben. Mehr Crit für alle ist noch gut.

03:40:14 Dass man die Ballista immer kritisch treffen lassen beim ersten Mal, das finde ich ganz nett. Die macht aber beim ersten Mal noch den meisten Flächenschaden. Okay, die Ballista geht ganz gut rein, wenn die hier so eine ganze Linie trifft.

03:40:44 Dennoch war das etwas zu knapp. Wir können hier noch Flächenschaden der Balliste geben. Also macht sie eh schon, wenn sie den Gegner tötet. Explodieren die auch nochmal. Das finde ich auch noch nett.

03:41:08 Okay, ja, das ist eine gute Kombo. Der erste Ballisterpfeil trittet und sprengt die ganze Reihe weg. Das ist gut. Das ist gut. Das gefällt mir. So, nochmal einen Schmied vielleicht. Nee, ich glaube, wir geben der Balliste noch mehr Flächenschaden.

03:41:39 Jetzt haben die auch Ballisten, die Schweine. Ja, aber wir gehen richtig durch jetzt. Sehr, sehr gut. Ey, wow, ich will doch eine neue Balliste, bitte.

03:42:05 Alle angrenzenden Felder verursachen nun Giftschaden. Das müsste ich mir aufheben, bis ich hier ein extra Feld noch bekomme. Ich versuche nochmal auf eine Balliste zu ziehen. Ja. Geil.

03:42:34 Alter, die Balliste ist richtig gut mit dieser Kombo. Das ist richtig stark. So. Wir geben ihr noch...

03:43:05 Na, ich finde das nicht so geil. Immer wenn ein beliebiges Feld aufgewertet wird, kriegt sie ein Prozent Schaden. Ich finde das... Der König des Fortschritts, finde ich, hat nicht so gute Karten. Ich mag den nicht. Aber guckt euch das an! Guckt euch das an! Yes!

03:43:33 Das ist ja glorreich. So, wir können noch mehr Schamanen nehmen. Ah, und wir kriegen ein neues Gebäude. Einen neuen Gebäude. Sehr gut. Und das können wir hier hinsetzen, um die Balliste noch upgraden zu können. Yes.

03:43:59 Mit noch einer Schmiede. Yes! Es wird immer glorreicher! Feuer frei!

03:44:26 Ein Joker. Das ist noch mehr Ballisten. Yes, bitte. Oh, das wird immer besser. Das ist ja... Das macht so Spaß, in diesem Spiel Synergien zu finden. Ich finde, das ist ein so schönes Spiel. Schaut euch das an. Komplett weggenatzt.

03:44:55 Okay, die Balliste haben wir jetzt schon voll. Das Trebuchet klingt doch noch nett. Ah, meine Heiltürme heilen doppelt so viel. Das klingt doch gut. Aber lass uns erstmal nochmal die Schamanen upgraden für noch mehr von denen. Weil die Schadensbuffs von denen sind schon auch nett.

03:45:24 Alles deleted hier. In der ersten Ballista Salve, das ist so geil. Äh, wir können den Bauernhof noch upgraden. Ja, am besten den hier. Der Zufall hat sich die verbessert.

03:45:51 Der Heilturm macht auch viel aus. Im Vergleich zu vorhin, wo unsere Frontlinie immer für gestorben ist, ist der Heilturm schon sehr, sehr gut. Diesmal haben wir wirklich eine starke Frontlinie. Die wird gebufft, die macht Flächenschaden und wir haben vor allem viele von ihnen.

03:46:22 So, wir können mit einem Gegner schon König Frieden schließen. Ja, der König des Fortschritts, der ist einfach scheiße, der bringt keine guten Karten. Ich würde gerne mal noch den Treebox sehen. Der schießt extra für jedes Gebäude, das ich habe. Ja, was für die Menge ist.

03:46:47 Aber er macht nicht so viel Schaden pro Schuss. Ja, aber ich mein, jetzt haben die ja gar keine Chance hier. Noch einen Joker nehmen, was upgraden wir noch? Noch mal diese Schmiede, würde ich sagen.

03:47:14 Den Heilturm! Ihr habt recht, ich hätte den Heilturm töten sollen. Ja, ja, völlig richtig. Ihr habt ja so recht. Vielleicht kriege ich ihn jetzt noch, wenn wir ein bisschen auf ihn reinziehen. Nee, I tried.

03:47:47 Wir können noch ein Feld zerstören für mehr Karten. Hier haben wir auch nichts Relevantes. Lass mal den Tribok wieder zerstören. Das war jetzt nicht so stark. Oh. Wir können eine Karte klonen.

03:48:14 Das heißt, wir können den Heilturm zum Beispiel klonen. Dadurch. Und dann können wir noch Gold ausgeben, um unsere Truppen zu verbessern. Wie zum Beispiel die Ballisten. Ja, jetzt läuft's doch.

03:48:48 Diese erste Salve-Balista-Fritz. Und die einfach alles weglöscht. Das ist so gut. Dann lasst uns nochmal den Heilturm verjokern. Ihr könnt den Sound ein bisschen leiser machen, wenn ihr wollt.

03:49:17 Ich stimme auch zu, dass die Sound-Effekte sind eine der Schwächen des Spiels. Es ist halt ein kleines Team. Ich finde das Spielprinzip so geil. Ich würde es mir auch mit noch krasserer Grafik wünschen. Irgendwie das hier mit, was weiß ich, Schau mal vor, Mechabellum-Grafik oder sowas. Das wäre doch mal geil. Hier haben wir nochmal die Balliste.

03:49:56 Setzen wir mal noch eine hier hin.

03:50:28 Noch mal diese Schmiede upgraden. Also ich glaube, der Feind ist vergleichsweise chancenlos. Wie es sein sollte.

03:51:01 Schadensreichweite von Flächenangriffen wird nochmal erhöht. Oh ja. So, jetzt habe ich mir so einen Giftkessel noch. Aber erstmal buffen wir nochmal die Ballisten.

03:51:31 Ja läuft doch. Noch mehr Bauernhof bitte. Für noch mehr Einheiten.

03:52:02 Wie viele Jahre geht das? Ihr seht da oben, wann der Bosskampf kommt. Oh, jetzt kriegen wir noch Kettenblitze für unsere Ballisten. Und ich würde mir vielleicht noch den Vampirismus für unsere Nahkämpfer kaufen. Ah ne, kann ich nicht. Kann ich andere Sachen verkaufen, wie das hier? Das wäre cool, wenn ich das könnte, während der Händler da ist, ehrlicherweise, um noch Geld zu machen. Aber kann ich nicht. Schade.

03:52:52 alles weggelöscht. Großartig. Geben wir denen hier noch einen Stahlmantel, dass sie den ersten Treffer ignorieren. Warum nicht?

03:53:40 So, letzter Angriff. Wir können hier noch Felder freischalten zum Beispiel. Können wir hier noch einen Giftkessel draufsetzen. Wenn wir wollen. Aber die Schmiede ist schon das Beste, ne? Deswegen...

03:54:07 Ja, ist schon das Beste. Den Kessel kann ich nirgendwo hinsetzen, wo er sinnvoll ist. Ich hätte ihn gern mal getestet. Aber hey. Dann können wir ihn noch wieder zerstören und zwei Sachen aufwerten. Ja, so. Also ich glaube, ich bin jetzt relativ optimistisch, ehrlicherweise. Der Champion des Steins, was will er schon?

03:54:37 Ich habe bislang zwei Mann verloren. Ja.

03:54:49 Tja. Das Leben ist manchmal hart. Das Leben ist manchmal hart. Härter als der König des Steins. Ein knappes Spiel. Ja, wirklich. Ich hab mein Bestes gegeben. Die Runde war einfach. Ja, die Ballista-Kombo war einfach super stark. So, nächste Schwierigkeit. Haben wir auch einen neuen König? Ne, leider nicht. Ja, dann lass doch nochmal versuchen mit ihm hier. Das lief ja vorher nicht so geil.

03:55:20 Wir kaufen uns eine Fähigkeit. Zweimal kostenloses Neuziehen pro Rang finde ich gut. Um besser auf die wichtigen Sachen zu kommen. So, wir kämpfen gegen Gier und Stein.

03:55:58 So, Bogenschützen sind unsere erste Einheit. Das ist so suboptimal. Wenn wir noch keine Nahkrämpfe haben, aber gut. Dann lasst uns doch mal...

03:56:28 Den Bogenschützen Giftschaden geben. Wirkt das auf sie? Es sieht irgendwie nicht aus, als würde es auf sie wirken, aber es sollte. Wir testen es mal. Doch. Ach nee, Moment. Doch. Ja, man sieht das Gift. Okay.

03:56:59 So, dann ein Paladin ist immer gut. So weit, so gut. Die haben auch Giftschaden.

03:57:25 Jetzt haben wir hier nochmal die Balliste. Die hat sich sehr bewährt. Der geben wir auch mal Giftschaden.

03:57:54 Das Wichtige hier ist jetzt, die Frontlinie zu stärken noch. Ein Bauernhof wäre jetzt geil für die Paladine. Aber zweiter Paladin ist auch erstmal gut. Neunmal kostenloses Neuzielen finde ich geil. Okay. So, liebe Hots, wir können auch gerne mal den ersten Key verlosen, wenn ihr wollt. Wir haben ja drei heute.

03:58:28 Das Gift scheint nicht so stark zu sein, ja. Ich baue mal die Burg aus. Aber eigentlich, ich bin doof, ich wollte auf den Bauernhof ziehen. Wir brauchen jetzt dringend einen Bauernhof, damit die Frontlinie schon bestärkt wird. Das mache ich jetzt nächste Runde. Das ist ja wieder eine Nichts-Rebellion. Wir kriegen wieder unsere eigenen Karten.

03:59:04 Noch läuft's, aber jetzt brauche ich dringend einen Bauernhof. Ah, er kommt sogar ohne. So, wir haben wieder einen Segen. Den ignoriere ich irgendwie immer, weil die... Weil es immer auf Felder geht, die nichts taugen. Ja, zum Beispiel genau hier will ich jetzt den Bauernhof hinsetzen für die Paladine. Ich kann ihn auch hier hinsetzen. Aber nee, ich will... Es ist... Hm.

03:59:29 Das geht auch hier hin, dann werden ja ab und auf die Bogenschützen gebufft, das ist auch okay. Dann kann ich halt hier noch ne Truppe draufsetzen und die verdoppeln. Ich will jetzt mal diese Segen versuchen zu treffen. Braucht mal irgendeine coole Einheit dafür.

04:00:00 Zum Beispiel eine Balliste. Ja, setz mal noch eine Balliste hier hin. Dann wird die verdoppelt. Ist doch auch okay. Haben wir halt mehr Ballisten. Warum nicht?

04:00:36 Aber man sieht, die Frontlinie bröckelt, ne? Aber wir können jetzt einfach noch mehr Paladine nehmen. Wem erklären wir den Krieg? König des Bluts. Fortschritt ist scheiße. Der hat so viele schlechte Karten, den mag ich gar nicht. Ich hätte eigentlich Joker nehmen sollen und die Balliste noch upgraden können, merke ich. Aber jetzt kommt ja der König des Steins, der hat auch noch mal Ballista.

04:01:22 Wir können auch den Kessel noch upgraden, aber so geil finde ich das Gift bislang nicht. Das gibt mir halt eine Ballista. Ja. Weil die werden ja verdoppelt durch diese... Aber ist die Segnung schon passiert? Ich sehe sie jetzt gar nicht mehr. Wir finden es raus.

04:01:54 Die Segnung nervt eher. Die bringt ständig deinen perfekten Plan durcheinander, finde ich. Und ist dann gar nicht so geil. Schatzkammer, du erhältst drei Gold am Ende jedes Jahres. Ja, warum nicht? Wir können noch eine Balliste kaufen.

04:02:24 Der Paladin ist schon Stufe 3. Brauchen wir nicht noch einen. Und den Bogenschützen können wir noch upgraden. Das ist doch grundlegend gut.

04:02:54 Jetzt haben sie auch Ballisten. Das ist natürlich gegen unsere Fernkämpfer schwierig. So. So, Moment.

04:03:28 Dann als nächstes. Komm, den Kessel mal noch upgraden. Warum nicht? Was werten wir als nächstes Feld auf? Vielleicht hier noch eins, um noch einen Buff für den Paladin kriegen zu können.

04:03:59 Ah ne, der Segen kommt noch. Okay. Der kommt dann hier drauf. Das passt schon. Aber man sieht, die Frontlinie bröckelt. Lasst uns mal die Burg noch verbessern.

04:04:36 Ja, langsam scheint das Gift schon was zu bringen. Wir brauchen wirklich nur noch ein bisschen was, was die Paladine an der Front verbessert. Wir haben gerade noch nicht so krasses Scaling wie vorher. Hier zum Beispiel... Oh, das Gemetzel war mit denen krass.

04:05:08 Noch mehr Crit-Chance für alle ist auch immer gut. Let's go! Also es läuft auf jeden Fall, aber es läuft noch nicht super überlegen. Und wir wollen ja eigentlich auf komplette Überlegenheit.

04:05:39 Mehr Angriffstempo für Truppen in der Nähe könnte noch nett sein. Ich habe meine Gebäude bisschen blöd angeordnet, ehrlicherweise. Angriffstempo würde ich zum Beispiel gerne hier hinsetzen für die beiden Fernkämpfer. Oder noch den Dieb als ganz nette...

04:06:03 Assassinentruppe, die die gegnerische hintere Reihe angreift. Und wir geben ihm hier das letzte Giftfeld noch. Das finde ich eigentlich ganz nett. Weil die springen halt direkt auf gegnerische Bogenschützen. Schaut hier. Und bringen sehr gut den gegnerischen Schlachtplan durcheinander. Die sind schon stark. Ja, das hat was gebracht.

04:06:38 Und dann, die Bogenschützen sind schon Level 3. Nee, noch nicht. Dann nehmen wir sie nochmal. Ich glaube, das ist ganz gut jetzt. Ja, es gefällt mir.

04:07:12 Nochmal das Gemetzel für die Paladine. Jetzt wurden unsere Ballisten hier verdoppelt. Jetzt haben wir den Segen also benutzt.

04:07:39 Viele Baby-Ballisten. Ja, ich weiß nicht, wie ein Baby-Boom unter Ballisten aussieht, ehrlicherweise. Noch ein Stahlmantel für die Paladine, das finde ich ganz gut, dass sie noch ein bisschen mehr aushalten. Gemetzel auf die Liebe wäre hart. Ich glaube gar nicht so, weil Gemetzel basiert ja auf den Lebenspunkten der Einheit. Und... Die Paladine haben halt viel mehr Lebenspunkte.

04:08:10 Sie haben Armbrüste bekommen. Schön. So, wir haben ja noch mehr Ballisten. So, was für ein Feld könnte ich jetzt hier noch...

04:08:26 Eigentlich noch hier, ne? Um diese Ballisten noch zu buffen. Später. Aber jetzt machen wir erstmal noch hier mehr Ballisten. Ich habe diesmal nicht so gut mit den Feldern gebaut. Hier sollte eigentlich irgendwas sein, was die beiden bufft. Das habe ich ein bisschen verkackt. Und hier halt auch. Aber da war halt wegen dem Babyboom. Deswegen habe ich die da draufgesetzt. Eigentlich hast du hier was, was die beiden bufft. Und hier was, was die beiden bufft. Und das habe ich verpennt. Und das war eine Entscheidung. Die man auch kritisieren kann, wie ich zugebe.

04:08:54 Habt das Gefühl, die Ballisten ein bisschen OP, ehrlich gesagt. Lasst uns denen hier mal noch mehr Schaden geben.

04:09:32 Jetzt können wir hier... Oh. Verdopple die maximalen Lebenspunkte aller aktiven Truppen. Wow. Jetzt können wir den Erdarbeiten hier die Schatzkammer abreißen oder später was Besseres hinsetzen. Wir verkaufen mal diesen Turm. Jetzt könnten wir uns hier zum Beispiel eine Schmiede holen aus dieser Rebellion. Potenziell.

04:10:08 Wenn wir eigentlich eher diese Schmiede upgraden sollten, dann sieht ja, welche Truppen den meisten Schaden machen. Das sind die beiden hier. Das heißt, eigentlich müssen wir hier upgraden. War trotzdem gut, das wegzubekommen, glaube ich. Zum Beispiel noch einen Bauernhof hierhin, dass wir noch mehr von denen bekommen. Weil das ist unsere einzige Frontlinie, die muss schon halten.

04:10:33 Jetzt haben die Diebe, die bei uns in die Backline springen. Das ist auch immer fies. Die greifen unsere Ballisten an. Das mag ich nicht. Wir können... Also erstmal Frieden schließen. Mit wem? Mit dem König der Gier. Den finde ich nicht so geil. Dann können wir investieren.

04:11:03 Um diese Paladine hier nochmal zu buffen.

04:11:18 nervige Discord-Overlay ist aktiv. Ich möchte eigentlich nicht, ich meine, das war jetzt nichts Schlimmes, das war aus unserer MSI-Gruppe, aber ich möchte eigentlich im Allgemeinen nicht, dass im Spiel einfach irgendwelche Nachrichten aus privaten Gruppen erscheinen, wenn ich jetzt ehrlich bin.

04:11:54 So wir können noch mehr Ballisten nehmen. Also das läuft doch gut!

04:12:22 Aber irgendwie das Gefühl, Ballisten sind der Schlüssel zum Sieg gerade. Immer wenn ich die habe und auf sie mich konzentriere. Wobei, die Paladine hauen jetzt auch ganz gut rein. Ballisten und Paladine sind meine zwei MVPs soweit. Nochmal das Gemetzel auf die Paladine. Oh, fügt angrenzende Truppe jede Runde zwei Lebenspunkte zu. Aber wir haben hier schon genug. Ähm...

04:12:52 Hier ist noch der Heilturm. Der war erfahrungsgemäß auch stark. Ja, und noch einen Bauernhof, bitte. Und den Kessel noch upgraden. Okay, jetzt geht's los. Mehr Gift. Heilung.

04:13:18 Vielleicht einmal Gemetzel auf die Diebe, da habt ihr schon recht, warum nicht? Und noch mehr Paladine. Ich glaube, jetzt werden wir viel Spaß haben. Ja, das funktioniert gut. Das funktioniert sogar sehr gut.

04:13:49 Nochmal Stahlmantel. Das würde ich mal den Dieben geben, dass die schneller... Also, dass die länger Verwirrung anrichten können, weil sie einen Treffer ignorieren. Oh ja. Dann nochmal das Gemetzel.

04:14:20 Welches Feld nehmen wir jetzt noch? Ich glaube immer noch am ehesten das hier, wo wir nochmal diese Ballisten upgraden können.

04:14:31 Anderer Bauernhof, da sind zwei dran. Nee, das war früher, glaube ich mal, so. Jetzt geht er nur noch auf eine Einheit. Das heißt, wenn du sicherstellen willst, dass es die Paladine sind, was ich will, weil ich die Frontlinie halten will, dann nimm eher so. Der Bauernhof macht nicht mehr auf alle Felder in der Nähe. Also ich bin fast sicher, dass das mal anders war früher, dass das eine Schwächung war. Aber ich glaube, eine berechtigte, weil der schon sehr stark war.

04:15:01 Also ich könnte schwören, der hat mal alle verstärkt, aber vielleicht liege ich auch falsch. War schon immer nur auf einem Feld, okay? Vielleicht habe ich es auch nur nicht gecheckt und dachte früher, es wäre auf alle. Weil Sachen wie die Schmiede auf alle gehen und ich automatisch angenommen habe und dann nicht gemerkt habe, dass es gar nicht passiert ist. Das klingt auch nach was, was mir passieren könnte, wenn ich ehrlich bin.

04:15:31 Oh, noch ein Vampirismus für die Paladine. Ja. Jeder Gifteffekt wird jetzt zweimal angewendet. Das ist doch nett. Nachdem alle unsere Truppen Gift machen. Also, das läuft doch. Das läuft doch ganz gut. Oh, jetzt haben sie auch Ballisten. Aber ich glaube, wir kriegen sie, weil unsere Frontlinie so stark ist.

04:15:59 Ja, nichts hält unsere mächtigen Paladine auf. So, können wir doch irgendwas umlegen mit den Erdarbeiten? Ne, passt eigentlich alles. Ich will die Mauerbauer mal sehen. Was macht denn das? Baut Schutzmauern in deinem Königreich.

04:16:30 Ach, okay. Interessant. Ich frage mich, was dies bewirkt. Wahrscheinlich müssen die Gegner da erstmal durch. Und wenn du auf Türme statt Drucken gehst, sind die besser geschützt. Ich meine, sieht cool aus. Brauchen wir nicht, aber warum nicht? Ich wollte es mal sehen.

04:16:58 Hm, noch einen Schmied verbessern. Ja, bitte. Das ist ja... Was ist das denn? Eine Foilkarte. Opfere alle Truppen um das Ziel. Und das Zielfeld kriegt so viele Einheiten. Okay.

04:17:26 Das heißt, wir könnten diese 35 Paladine opfern. Für 35 Ballisten. Das wäre dumm, weil die Paladine so gebufft sind, aber es ist potenziell lustig. Leider haben wir nicht wirklich was, wo wir das gewinnbringend anwenden können. Weil die beiden sind unsere besten Truppen und die würden sich halt gegenseitig töten. Und das will ich nicht. Ähm.

04:17:59 Wir können noch einer Truppe neun Einheiten hinzufügen, was hier krass ist, weil das sind 18 Ballisten. Das wären 50% mehr Ballisten. Das nehmen wir, glaube ich. Ja. Und dann hier noch die Schmiede hin. Jetzt haben wir eine sehr große Ballista-Streitmacht.

04:18:35 Dieses Stapeln von Synergien in dem Spiel macht extrem viel Spaß. Also ich mag das sehr gerne. Es ist ein sehr cooles, kurzweiliges Spiel. Ich sag das hier nicht, also ich weiß nicht, ob ich Hashtag Werbung sagen muss, wenn ich Keys zum Verlosen bekommen habe. Zur Sicherheit halber sage ich das gerne. Die habe ich von Instinct bekommen, von Melvin. Ist also vom Publisher in dem Fall. Aber ich habe kein Geld dafür bekommen. Ich finde es wirklich einfach gut. Die haben bei Instinct...

04:19:04 echt ein gutes Händchen für Spiele bewiesen. Ich habe auch schon 30 Stunden bei Eskorts Fall auf der Uhr. Man muss es ehrlich so sagen, das haben sie echt gut gemacht. So, haben wir noch irgendwas Relevantes hier? Noch eine Balliste vielleicht?

04:19:35 Ist der Kessel schon Stufe 3? Ja, haben wir jetzt hier leider keine Karte, die wir gebrauchen können. Ich kann mal da noch einen Kessel hinsetzen und haben die hier noch mehr Giftschaden.

04:20:17 Joker ist natürlich immer gut. Was wollen wir upgraden? Okay, ist Bosskampf schon. Was wollen wir upgraden mit unserem Joker? Diese Schmiede. Ich glaube, den Heilturm eigentlich für den letzten Kampf, ne? Ja. Dann noch die... Wir können nochmal eine Burg setzen. Nee, können wir nicht. Okay, das ist einfach eine sinnlose Karte dann. Ja, toll. Und die Schatzkammer ist auch sinnlos. Okay, in die Schlacht!

04:20:46 Ich bin aber optimistisch. Wir haben jetzt komplett dominiert. Wird mich jetzt wundern, wenn der noch gewinnt. Ja, sieht gut aus.

04:21:16 Tötet ihn! Tja! Ah, halt. Ich will einen neuen Durchlauf nicht weiterspielen. So, wir haben ihn aufgelevelt. Haben wir einen neuen König bekommen. Wir haben die Schwierigkeitsstufe Fürst freigeschaltet.

04:21:42 Oh, der König des Blutes. Der ist auch ziemlich geil. Yes. Let's go. Auf Fürst. Wir kämpfen auch gegen wen Neues. Der König der Natur. Die Pagode beschwört Kobolde auf das Schlachtfeld.

04:22:13 Und wir fangen mal mit einem Dämonenaltar an. Der Dämonen beschwört und stirbt, wenn, äh, stärker wird, wenn Truppen von uns sterben. Dann nehmen wir den Kobold.

04:22:43 Viele kleine Truppen. Wir wollen ja, dass viel stirbt bei uns. Bauernhof. Yes, please. Für mehr Kobolde.

04:23:10 Also der Königsblutes will ja möglichst viel opfern von sich. Und dann haben wir hier noch Friedhof. Wenn ein Angrenzteil im Kampf stirbt, erscheint ein Kobold an ihrer Stelle.

04:23:41 Das heißt, jeder Kobold, wenn er stirbt, macht jetzt noch einen Kobold.

04:24:01 Okay, Wald fügt Truppen Lebenspunkte hinzu. Nee, ich will ja, dass die sterben. Angriffe der Einheit belegen Gegner mit einem Stapel Gift oder erzeugt Wurzeln, die Gegner gefangen halten. Finde ich jetzt alles nicht so geil, ehrlicherweise. Das ist doch besser. Mehr Einheiten hinzufügen.

04:24:33 Deine Gebäude wenden ihre Effekte ein weiteres Mal an. Das klingt nett. Fleischwolf, Flächenschadensturm. Opfert jährlich eine Stufe einer angrenzenden Einheit für plus zwei Schaden. Neben die Kobolde vielleicht, ne?

04:25:00 Aber opfert er die im Sinne von, sie ist dann dauerhaft weg? Zählen sie als Tod für den Dämonenaltar? Ich meine, die Kobolde werden jetzt auch wieder gestärkt durch den Bauernhof. Bauernhof bringt sie ja zurück, ja. Aber ich will ja eigentlich immer mehr Kobolde. Zählen als Tod für den Dämonen. Okay, probieren wir es doch mal. Der Soundeffekt, wow.

04:25:38 Okay, aber stark ist der nicht. Der schießt ja gar nicht. Der dauert ewig zum Schießen. Okay, mal gucken. Ich hoffe, der wird noch besser, ehrlicherweise. Ich level mal, glaube ich, den Dämonenaltar auf. Aber es verliert noch. Ja, schauen wir mal. Er macht jetzt auch zweimal pro Runde.

04:26:08 Aber noch hat er überhaupt keinen Schaden gemacht. Jetzt einmal ein bisschen. So. Klont die Karte des ausgewählten Feldes ist eigentlich immer am besten. So. Ein Segen. Verdoppelt die Anzahl der Truppen auf einem Feld. Wo ist es?

04:26:39 Warum zeigt er mir jetzt mehrere Felder an? Auf dem Zielfeld. Weiß jemand, wie das funktioniert? Also zählen die jetzt alle für den Segen? Wahrscheinlich schon, oder?

04:27:08 Ja, dann würde ich halt hier jetzt noch mehr Kobolde draufsetzen. Oder da eigentlich. Ja, aber eigentlich hier drauf, ja. Wir probieren es jetzt einfach mal.

04:27:55 Bomber rennt auf den Gegner zu und explodiert, was Flächenschaden verursacht. Ja, warum nicht?

04:28:31 Dann nochmal klonen. Wir können einem weiteren König den Krieg erklären. Aber die sind beide scheiße. König der Gier ist immer noch besser, aber ich mag die eigentlich beide nicht. Mehr Kobolde, die in den Fleischwolf gebracht werden.

04:29:00 Okay, langsam ist der Fleischwolf-Turm schon gut. Ich glaube, er ist nur deswegen noch nicht besser, weil der Gegner zu schnell tot ist, dass er mehr wirken kann. Okay, das ist alles gut. Ich glaube, ich will den Dämonen-Altar stärken. Aber alles gut. Jetzt haben wir nämlich drei Dämonen. Jetzt kommt der König der Gier. Wie gesagt, von dem hin ich bin kein Fan.

04:29:49 Ich glaube, ich nehme lieber unsere Festung für noch mehr Kobolde. Was ist das denn? Alter, gibt jedes Jahr neun Gold auf, um ein zufälliges Gebäude aufzuwerten. Das ist ja insane.

04:30:17 Das ist ja völlig absurd. Ja, let's go! Wenn du Geld hast, ja, ich gebe halt jetzt sonst nichts mehr aus.

04:30:51 Er hat sich wohl erstmal selbst aufgewertet. Ja, schön. Einer Truppe neun Einheiten hinzufügen. Lass mich mal einen neuen Bomber nehmen. Dass die auch mal was bringen.

04:31:21 Ja, jetzt haben wir den Fleischwolf schon auf Stufe 2. Die Feinde, das macht ja inzwischen echt gut Schaden. Jedes Mal, wenn diese Truppe tötet, besteht eine Chance, Gold zu erhalten. Ja, das synergiert doch gut. Die Bomber machen witzigerweise gerade den meisten Schaden.

04:32:11 Ja, läuft. Dann nochmal fortpflanzen. Und verdoppelt die Werte aller Dämonenaltäre. So. Und Geld weg. Wir kriegen ja immer weiter welches dazu.

04:32:42 Ich meine, wir haben jetzt hier schon alle unsere Gebäude Stufe 3. Das ist schon stark. Weil das skaliert ja alles jetzt dauerhaft hoch, weil wir viel mehr Gebäude-Effekte bekommen. Und erstmal direkt hier noch einen Bauernhof nehmen, damit der auch weiter abgegradet werden kann.

04:33:15 Dass unsere Kobold-Horde immer größer wird. Müssen nur die Truppen auch mal noch aufwerten. Das haben wir noch nicht gemacht.

04:33:43 Ich finde, der Turm ist echt nur so mittel, der schießt so langsam. Er macht immer nichts, also er macht jetzt viel Schaden pro Schuss. Wenn er mal trifft, ist er krass. Aber er braucht irgendwie so lange, um seinen Treffer zu landen. So, Joker ist immer gut. Jetzt wurde das noch verdoppelt. Haben wir hier 55.

04:34:14 Kannst du das legendäre Gebäude klonen? Ja, aber jetzt bringt es mir nichts mehr. Weil es ist ja schon alles aufgewertet an Gebäuden. Aber lasst uns... Ah, die sind schon Stufe 3 jetzt. Komm, geben wir denen mal noch Gemetzel, oder? Das sind jetzt so viele. 85 Kobolde, die sich noch selber sprengen, wenn sie sterben.

04:34:54 Ich möchte bitte noch mehr Kobolde. Und neue Koboldes vorne. Ja, das stimmt. Genau, das haben wir ja auch noch, den Friedhof.

04:35:22 Jetzt geben wir noch den Midas-Effekt. Jedes Mal, wenn sie töten, kriegen wir mehr Gold. Die sind irgendwie lustig. Ja, ich finde, wie gesagt, es hat echt viele lustige Synergien, das Spiel. Und jeder König spielt sich auch merklich anders.

04:35:50 Mit dem setze ich jetzt eben voll drauf, dass meine Truppen sich selbst in den Fleischwolf werfen. Funktioniert ganz gut. Noch mehr Kobolde, ja. Der ist so schlimm, dieser Turm, dieser Sound. Ständig witz, witz, witz. Ah.

04:36:27 Jetzt können wir noch angrenzenden Türmen, halt, angrenzenden Gebäuden Angriffstempo geben. Ja, das ist genau, was wir wollen. Und Gegner haben eine Chance, als Verbündete wiederbelebt zu werden. Das wollen wir noch. Und bitte den Turm jetzt mit Angriffsgeschwindigkeit verbessern. Ja, das ist perfekt. Dass der immer ein bisschen schneller ist. Yes, das wird immer besser.

04:36:57 Alles wird vernichtet. So, jetzt wird der nämlich auch wieder abgegradet. Wir holen uns noch den Joker für noch mehr Kobolde. Schaut euch das an. Was ist das? Das ist so lächerlich.

04:37:35 So, dann... Nochmal Midas-Effekt für mehr Gold. Jetzt können wir mit einem Gegner schon König Frieden schließen. Wen wollen wir? König der Gier brauchen wir jetzt nicht mehr. Pff, das ist so geil einfach. Ja, der Dämonen-Altar wird immer besser, weil es dauerhaft ist. Mit jeder Welle wird er stärker.

04:38:08 Joke auf den Fanal. Ne, der Fanal ist ja schon Level 3. Das hat ihn ja direkt aufgewertet, jede Runde. Das ist komplett irre, der Schrein. Ja, komm, lass uns unseren Kobolden auch noch Gift geben. Warum nicht? Das ist so lustig.

04:38:38 More Power. Ja, wirklich. So. Ich glaube, es ist alles schon aufgelevelt, oder? Ich kriege jetzt Karten, mit denen ich nichts mehr machen kann, weil einfach alles schon gelevelt ist. Ah, hier. Vampirismus wäre noch was. Das will ich eigentlich nicht. Will ja, dass die sterben.

04:39:09 Ich nehme mal noch einen Kobold, vielleicht kriegen wir ihn später. Hier habe ich kein Geld. Noch ein Altar. Ich habe ja keinen Bauplatz mehr. Wir müssen eine Runde überspringen, witzigerweise, weil ich nichts machen kann. Weil alles aufgerüstet ist.

04:39:37 Stimmt, mit dem Joker könnte ich die Bombe aufwerten. Ja, das ist ein Punkt. Aber die Bomber machen nicht so viel. Wow, okay, die machen schon okay, war viel. Stimmt gar nicht. Ja, war vergleichsweise wenig. Ich hab mir gedacht, lieber den Joker noch aufheben. Sobald ich wieder einen Bauplatz hab, könnte ich ja noch einen Schrein bauen oder sowas. Mhm.

04:40:13 Wir schreiben, wir sind ein bisschen OP. Ja, in verstander Weise, was gerade gesagt wurde, er nimmt mir auch Gold, wenn er nichts macht, wie es scheint. Das ist ein Nachteil, den er hat. So, jetzt kriegen wir noch ein Gebäude.

04:40:40 Vielleicht mal hier noch ein Schmied, dass er noch den Turm weiter verbessert. Aber der Turm ist gar nicht so krass. Was wollen wir noch klonen? Eigentlich wieder noch ein Altar, oder? Weil den levelt der Schrein ja dann direkt auf. Und zwar zweimal. Der ist direkt Level 3, weil wir Gebäudeeffekte verdoppelt haben. Jetzt kriegen wir nochmal drei Dämonen.

04:41:09 die auch massiv skalieren. Das ist so lächerlich. Ich meine, die sind jetzt noch sehr schwach, weil die neu sind. Die müssen erstmal hoch snowballen, aber... Wir geben mal den Bombern noch einen Stahlmantel, vielleicht, dass sie besser zum Feind kommen. Das ist alles so absurd.

04:41:37 Ja, also, ne? Könnten noch ein Dämonenaltar nehmen. Neh mal den Vampirismus vielleicht. Deine Gebäude wenden ihren Effekt noch ein weiteres Mal an. Ja, warum nicht?

04:42:18 Ich sitz hier nur und lach, es tut mir leid, aber wenn ein Spiel diesen Effekt hat, ist es ja gut, oder? Also ich finde das eine gute Kombo. Ich finde das eine gute Kombo.

04:42:48 Was nehmen wir denn jetzt noch? Wir können noch was klonen. Sobald wir wieder ein Feld bekommen. Bis dahin nochmal vielleicht Gift für unsere Kobolde hier. Ja. Also der Feind stirbt jetzt glaube ich so ein bisschen.

04:43:21 Wir können unsere Truppen nochmal explodieren lassen. Hier kann man noch irgendwas kaufen. Brauchen wir alles nicht. Wir können es ja eh nicht anwenden. Es ist ja alles egal. Wir sind komplett ausgemaxt. Und alles was kommt ist irrelevant.

04:43:52 Die neuen Dämonen wachsen auch langsam heran und werden ein bisschen besser. Ich meine, ich klone mal nochmal einen Dämonen-Altar für den... Ich meine, wir haben jetzt eh gleich der Bosskampf. Ich muss was... Ich glaube, ich muss was machen. Ich kann nicht einfach so skippen. Ich muss was verkaufen, wenn ich nichts machen kann, um die Runde zu überspringen.

04:44:43 Ja. Nochmal ein Stahlmantel. Und die letzte Schlacht. Ich werfe alles weg. Let's go. Also ich erwarte jetzt eine komplette Massakierung. Meine Männer.

04:45:15 Okay, dieser Feind hat doch durchaus was drauf. Aber ich glaube, wir... Oh, inzwischen macht der Turm auch unglaublich um Schaden. Jetzt, wo wir ihm genug Boni gegeben haben, ja, nee, der hat keine Chance. Schön. Schön. Ja. Ähm, dies war ein erfolgreicher Run.

04:45:44 Liebe Mods, wir können noch einen Key rausgeben und ich habe tatsächlich noch einen weiteren, wenn der nicht... Einer hat nicht funktioniert, aber ich habe noch einen dritten, den eigentlich ich bekommen habe, aber ich hatte schon einen. Das heißt, wir verlosen trotzdem noch zwei, jetzt noch einen und dann noch einen weiteren, weil wir geben noch meinen raus. Den schicke ich euch nachher.

04:46:12 Okay, es gibt noch eine Schwierigkeitsstufe. Baron. Wir haben einen neuen König, den König der Gier. Den fand ich in der Demo schwach. Also ich wollte immer, dass der cooler ist, als er dann war. Aber vielleicht habe ich ihm Unrecht getan.

Gameplay-Fazit und neue Strategie im Spiel Nine Kings

04:46:29

04:46:29 Und dann haben wir, ne, die anderen beiden sind noch ein bisschen hin. Den König des Fortschritts fand ich echt nicht gut, soweit. Mal gucken. Den König des Steins fand ich relativ geil, weil die Ballisten so gut sind. Der hat die beste Einheit aktuell, also nach meinem Eindruck soweit. Wir gucken mal. Wir schauen mal. Pierre, hallo! Ich mag es Maurice, er weiß, welche Spiele von tollen Publishern gut sind. Ich hab's bereits gesagt, es ist wirklich so, dass ihr ein gutes Händchen dafür habt. Also ich gebe offen zu, ich bin auf diese Spiele gekommen, wegen Hanno.

04:46:58 Aber ich finde sie nicht gut wegen Hanno, sondern weil sie wirklich gut sind. Ich habe privat 30 Stunden Escouts vollgeballert inzwischen. Und ich glaube, hier werde ich auch einige Zeit noch drin verbringen. Deswegen, ja, Instinct 3, ich muss wirklich meinen Hut ziehen. Ihr macht das geil. Key ist weg. Perfekt, dann haben wir einen noch. Und ich habe noch ein bisschen Bock, ehrlicherweise. Ich habe noch ein bisschen Bock.

04:47:27 Lass nochmal den König der Gier ausprobieren. Auf Baron! So, wir kämpfen gegen Natur und Fortschritt. Wir nehmen wieder einen Palast.

04:47:51 Wir fangen mit einem Dieb an. Der Dieb ist eine ganz gute Nahkampfeinheit. Der springt in die gegnerische Backline. Das ist immer stark. Und unser Turm tötet Gegner und macht sie zu Gold. Direkt eine Schatzkammer zum Start. Ist, glaube ich, gut zum Skalieren. Drei Gold jede Runde.

04:48:19 Also ich will jetzt schon auf so viel Gold wie möglich gehen, natürlich. Ich glaube, den Dieb aufleveln ist nicht verkehrt zum Start. So weit läuft's gut.

04:48:50 Das ist keine schlechte Verteidigungseinheit. Der Verteidiger. Panzereinheit, die Schaden reflektiert. Den fand ich immer ganz gut. Klonen.

04:49:20 Oh, Angriffe von Dieben treffen immer kritisch. Das ist geil. Ich klone mal die Schatzkammer. Ja, komm halt nicht an, die Panzer. Ja, gerade sind unsere Diebe noch zu stark. Vor allem jetzt, wo sie... Ich meine, jetzt müssen wir eigentlich voll auf die Diebe gehen, oder? Wenn ich jetzt den Bonus habe, dass sie immer critten.

04:49:53 Wir zerstören mal wieder die Verteidiger und werten zwei zufällige Felder auf. Komm. Ja. Brauchen die gerade nicht. Haben wir besseren Palast und bessere Schatzkammer für bekommen. Finde ich einen guten Deal. Nochmal ein Dieb. So. Der Segen.

04:50:21 Wenn du im Jahr der Prophezeiung 20 Gold oder weniger hast, wird dein Gold mit 9 multipliziert. Ein bisschen wild für den König, der eigentlich Gold anhäufen will. Im Jahr 7. Ne, jetzt ist doch Jahr 7. Und die Prophezeiung kommt dann irgendwann später. So, erstmal einfach wieder die Liebe upgraden.

04:50:58 Also gerade sind die Diebe noch irre. Wir müssen da aufpassen, dass wir uns da nicht zu sehr drauf verlassen. Ja, das ist doch nett. Das Wildschwein. Diebe können auf dem Wildschwein reiten, um stärker zu werden. Ja, das finde ich gut.

04:51:30 Ja. Das ist eine etwas dümmliche Kombo. Aber sie funktioniert. Jetzt haben wir da irgendwelche komischen Fortschrittsgeschichten. Der Schafrichter, den fand ich leider nicht gut.

04:52:00 Na, wir können den Palast aufwerten. Komm. Wir können einen weiteren König in den Krieg erkennen. Oh, der König des Steins. Ballisten sind geil. Oder König des Bluts, weil wir für die Diebe Explosionen plus Vampirismus wollen, wenn sie immer critten. Ja, das will ich. Die Synergie ist da besser, glaube ich.

04:52:28 Jetzt geben wir erstmal aber den Dieben noch eine Investition. Dass sie bessere Werte haben. Ist die Schatzkammer schon Level 3? Ja. Dann nochmal die Investition auf die Diebe.

04:53:05 Aber langsam brauchen wir auch was, was die bisschen tankiger macht. Zum Beispiel jetzt vielleicht, jetzt wäre die, jetzt wäre Vampirismus geil. Ja, hier ist er. Perfekt. Dann kaufen wir, können doch, oh, den Heilturm kaufen. Und den Münzautomaten.

04:53:29 Der wurde mir ja noch empfohlen. Wir wollen ja auch unter 20 Gold kommen. Ja, die Prophezeiung ist noch ein bisschen hin. Perfekt. Fanal haben wir schon. Ich habe jetzt auch kein Gold mehr. Aber Fanal habe ich ja eins. So, jetzt geben wir Vampirismus für die Diebe. Den Münzautomat. Hier hin.

04:54:04 Und dann hier noch das Fanal. Dass die beide Angriffsgeschwindigkeit bekommen. Ich glaube, das ist stark. So, der Münzautomat wird besser für jedes Gold, das wir bekommen. Aber es ist jetzt eine knappe Kiste, weil wir nichts haben, was tanky ist. Und der Verteidiger war vorher aber auch Quatsch, weil der nicht rankam.

04:54:35 So, wann ist die Prophezeiung? Wir haben noch ein bisschen Zeit. Wir nehmen mal die Überholung für irgendwann. Dann würde ich jetzt noch hier den Heilturm nehmen.

04:55:12 Er hilft uns ein bisschen, vielleicht zusammen mit dem Vampirismus die Diebe am Leben zu erhalten. Besserer Münzautomat, let's go!

04:55:41 Na, viel machen tut er nicht, der tolle Münzautomat. Hat er eine Reichweite? Der schießt ja überhaupt nicht. Der macht ja gar nichts. Hä? Ist das ein Bug? Ja gut. Das ist natürlich dann jetzt suboptimal.

04:56:16 Ja, das Beste, glaube ich, bei dem hier ist der Converter. Das war jetzt komisch. Und jetzt? Jetzt kann ich gar nichts machen. Die ganze Runde scheint irgendwie verbuggt zu sein.

04:56:45 Ja, schade. Jetzt kann ich gar nichts mehr machen. Okay, blöd. Schade. Naja. Dummes Instinct. Schlechte Spiele. Ja, wirklich. Ich hab keinen Bock mehr. Ich hab schon gewonnen, ne? Tja.

04:57:14 Können wir speichern und beenden. Kann man weitermachen. Literally unplayable. Ja. Okay, wo sind wir jetzt wieder?

04:57:42 Irgendwie im Jahr 11 gelandet, haben ein paar der Karten zurückbekommen. Nach dem Händler. Ah, okay. Dann lass uns nochmal probieren. Münzautomat. Und Vampirismus. Und Fanal. Okay, der Durchlauf ist im Eimer. Da geht ja gerade gar nichts mehr. Jetzt sind die Gegner einfach komplett sofort...

04:58:12 Verpufft. Lass nochmal einmal testen, sonst starten wir einfach neu. Ah, Moment, maximale Speed. Ah, okay, jetzt. Jetzt schießt auch der Münzautomat, okay. Aber wir verlieren komplett. Ja gut, Pech gehabt.

04:58:45 Vielleicht nochmal doppelter Vampirismus für die Diebe. Ich glaube, die Runde ist auch ein bisschen verkorkst. Okay, wobei jetzt mit zweifach Vampirismus sind die Diebe am Start. Okay. Jetzt können wir noch die Wildschweine upgraden.

04:59:11 Oh, verdoppelter kritischer Schaden bei garantiertem Deep Crit ist geil. Okay. Und die haben ja 50% Lifesteal. Okay, die sterben trotzdem. Der König des Blutes kontert das irgendwie ganz gut.

04:59:31 Gegen den König der Natur haben wir komplett gewonnen. Aber gegen den König des Blutes haben wir keine Chance. Schade. Ich dachte, das wäre besser jetzt, ehrlicherweise. Wir können noch sagen, dass die Diebe, wenn sie sterben, explodieren. Schauen wir mal, ob das was bringt. Jetzt wieder König der Natur. Gegen den sind wir eigentlich ganz gut. Ja, den machen wir komplett weg, lustigerweise.

05:00:07 Vielleicht noch mehr Lebenspunkte durch den Wald jede Runde.

05:00:37 Hier etwas knapper. Der Turm schießt schon wieder nicht. Ja, das ist ein bisschen komisch. Ich weiß nicht, warum der nicht ballert. Ja gut, jetzt sind wir eh weg. Die Runde war irgendwie komisch, aber ich habe auch nicht so gut gebaut. Naja, wir probieren das nochmal mit dem König der Gier.

05:01:09 Mag mir eine Reflexion. Ja, das kann absolut sein. So, wir können jetzt mit denen eine Fähigkeit wählen. Oh, beginne mit einer Schatzkammerkarte. Ja, das ist doch geil. Oligarch. Sehr schön. Okay, das probieren wir nochmal. Komm. Blut und Fortschritt sind unsere Gegner.

05:01:46 Okay, jetzt haben wir eine andere Einheit. Der Söldner. Der skaliert mit unserem Gold. Das heißt, wir brauchen viele Schatzkammern. Je mehr Gold wir haben, desto mehr Söldner haben wir. Dann geben wir denen mal Vampirismus dazu.

05:02:15 Oder erstmal nochmal den Palast verbessern. Ja, weil da droppen mir Gegner Gold. Gold ist gut. Und nochmal den Palast upgraden. Zack!

05:02:58 Söldner upgraden. So. Das Gold muss man selber zielen. Okay, der König der Gier nervt mich jetzt allmählich, gebe ich zu. Da funktioniert ja irgendwie gar nichts.

05:03:29 Da würde ich gerne mal neu ziehen. Ist alles nicht geil. Auch nicht geil. Also ein Gold für jeden neunten Tod einer verbündeten Einheit. Ja, das klingt besser. Aber ich habe jetzt natürlich Gold ausgegeben. Ja, jetzt kommt Gold. Okay.

05:03:56 Das ist ja nervig. Aber auch nur einmal, oder? Komisch. Egal. Schatzkammer aufwerten. Mehr Gold, bitte. Aber ich glaube, wir sind... Ah, ich muss die Goldenen erwischen. Ah.

05:04:18 Aber meine Armee ist total schwach. Ich hab, das war ein komischer Bild, diese Söldner. Wie geil, König der Gier, den mag ich überhaupt nicht. Das ist der einzige, finde ich, der sich irgendwie nicht sehr overpowered oder super mächtig anfühlt. Ähm...

05:04:37 Ja, jetzt kriege ich ja auch nichts Gutes, weil die Synergien alle nicht so da sind. Er trägt jetzt am Anfang kein Gold auszugeben. Ja, aber ich ziehe gerade nur Schrott. Ich meine, was will ich denn jetzt hier mit Kobolden? Aber der hat halt nichts Besseres. Ja, das müssen wir eigentlich neu machen. Ich habe jetzt zu viel Gold für diese Söldner ausgegeben. Probieren wir das nochmal. Das war jetzt kein guter Run.

05:05:07 Ich würde schon gerne mit ihm nochmal hier was hinkriegen. Aber er hat jetzt auch irgendwie die meisten Bugs gehabt von allen. Dass der Münzautomat irgendwie nur jeden zweiten Ding schießt. Aber ich würde schon gerne noch probieren. Jetzt fangen wir mit Dieben an. Die sind deutlich besser. Und eine Schatzkammer.

05:05:35 Er hatte die einzigen Bugs. Ja, good point. So. Dann. Elfen haben eine lustige Synergie mit den Dieben. Aber ich glaube, Frühwald ist eigentlich nett, damit die Diebe mehr aushalten. Ja.

05:06:19 Dann jetzt hier den Münzautomaten. Wieder die Schweine für die Diebe.

05:06:50 Ecke wäre besser gewesen. Ja, ich würde aber gerne hier einen Fanal hinsetzen, dass die beiden mehr Angriffsgeschwindigkeit bekommen. So. Ich weiterbräuchte einen Ball zur Energie. Ja, das Blöde ist, wenn ich sie da hinsetze.

05:07:19 Dann gehen sie ja nicht auf die Diebe. Ne, das ist das Problem. Du kannst nicht die Schweine an den Wald und die Diebe an den Wald setzen. Wir können aber einfach jetzt hier mehr Schweine bekommen. Wir haben wieder Angriffe von Dieben, die sind immer kritisch, das ist geil. Jetzt machen wir einfach mehr Schweine.

05:07:51 Dass auch alle Diebe da drauf kommen. Hm, wir können hier was klonen. Vielleicht den Wald klonen für einen zweiten Wald. Und wir können ja bald ein neues Gebäude bauen. Das ist gut.

05:08:22 Und jetzt buffen wir mal die Diebe. So richtig geil ist das gerade noch nicht. Schauen wir mal. Ich glaube, ich habe mich ein bisschen verrannt in unterschiedliche Synergien gerade.

05:08:57 Vielleicht noch Midas-Effekt. Ein Segen. Hier werden Truppen verdoppelt. Okay. Jetzt haben wir nur ein Schwein für jeden Dieb.

05:09:33 Aber so richtig krasse Synergien haben wir gerade noch nicht. Joker. Um die Diebe aufzuwerten, glaube ich.

05:10:06 Dass wir da mehr von denen haben. Ja, die Diebe und Schweine scheinen irgendwie... Ich weiß nicht, die Diebe springen da ja so rein. Sind die überhaupt auf den Schweinen? Ich weiß gar nicht, ob das so funktioniert, wie ich mir das denke, ehrlicherweise. Oh, fügt der ausgewählten Einheit neun Einheiten hinzu. Das ist natürlich immer gut. König des Steins, bitte.

05:10:35 Noch mehr Diebe. Jetzt geht es schon wieder ein bisschen besser. Wenn wir noch ein weiteres Baufeld bekommen, wäre es gut. Noch mehr Midas-Effekt. Wir machen ja hier immer den besser, den Turm.

05:11:09 Ja, langsam macht er auch was, der Münzautomat. Balliste. Yes, das ist gut. Oh, und ein Fanal können wir kaufen. Sehr, sehr schön. Das Fanal dann hier hin.

05:11:39 Und noch den... Oh, den Münzautomaten verbessern. Ja. So. Und ich mach mal den Palast noch besser, glaube ich. So, jetzt langsam ergibt sich hier schon was, was ein bisschen was taucht.

05:12:12 Ja. Klonen ist nie verkehrt. Jetzt können wir hier was aufwerten, also ein neues Feld. Das heißt, wir können jetzt einen Wald an die Schweine setzen. So, jetzt kriegen die Angriffsgeschwindigkeit, die Schweine kriegen mehr Schweine und... Mehr Schweine, ich weiß. Und...

05:12:42 Mehr Schaden. Ich meine, mehr Gesundheit, um besser zu werden. Mal gucken, ob das Scaling ausreicht. Weil der Feind wird auch immer stärker. Das muss offensichtlich noch ein bisschen greifen. Also schauen wir mal. Das Fanal nochmal upgraden. Gute Sache.

05:13:43 Aber der Turm wird immer besser. Wir können noch Schutzmauern bauen. Alle aktiven Truppen erhalten zwei Stapel Midas-Effekt. Das finde ich nett. Weil wir haben ja jetzt einen guten Turm. Das heißt...

05:14:13 Oder für die Ballisten würde ich eigentlich gern noch auf ein neues Feld warten und die dann neben das Fanal setzen. Dass die auch gut gebufft werden. Ich glaube, die Mauern sind gerade ganz nett, weil unser Turm schon merklich immer besser wird. Und wenn der mehr Zeit bekommt, den Feind aufzuhalten...

05:14:43 Ja, wir haben jetzt mehr Schweine als Diebe. Das ist auch ein Problem. Ja, ich glaube, es reicht nicht ganz. Die kommen trotzdem durch. Ja, okay, die Mauern habe ich unterschätzt. Also der Turm wird immer besser, aber nicht schnell genug. Wir brauchen noch irgendwas, was Feinde ein bisschen aufhält.

05:15:05 So was wie Paladine, aber ich habe keine Felder mehr. Ich klone jetzt mal die Diebe, dass wir hier noch mehr haben. Dann haben wir auch wieder keine überzähligen Schweine.

05:15:36 Ich narr. Ja, aber das hat schon was gebracht. So, die kommen jetzt hier nicht mehr durch, glaube ich. Haben wir eine Schatzkammer? Kann man die noch aufwerten? Ja. Je mehr Gold, desto besser.

05:16:30 Ja, aber schaut, unser Turm skaliert halt relativ krass. Lasst uns den Dieben mal noch einen Stahlmantel geben. Dass wir nochmal einen Angriff aushalten. Ich sehe immer gar nicht mehr, wo der Goldene ist. Ja, okay, jetzt haben wir wieder ein Problem.

05:17:11 Also es ist knapp. Oh, Münzautomatstufe 3. Das ist jetzt viel wert. Das ist jetzt gut was wert, glaube ich. Der König der Natur ist irgendwie der schwächste als KI-Gegner, habe ich das Gefühl.

05:17:43 Ah, wir kriegen ein neues Feld. Sehr gut. Ich glaube, da würde ich jetzt hier Paladine hinsetzen. Die dann Wald plus Bauernhof bekommen. Für ein bisschen Tankiness. An der Frontlinie.

05:18:11 Die müssen jetzt noch ein bisschen hoch skalieren, bis die stark genug sind. Aber schaut, es wird doch. Können wir die Mauerbauer auch upgraden? Ja, das mache ich, glaube ich. Aber eigentlich klone ich jetzt mal die Paladine hier. Ja, der Turm, der ist ein Slow Burn. Der wird halt immer besser. Aber man muss auch lang genug leben.

05:18:40 Jetzt ist er richtig krass. Aber musst du auch da hinkommen. Er wird ja auch immer nur heftiger jetzt. Erhöht das Angriffstempo deiner Türme um 50%. Let's go! Let's go!

05:19:12 Was ist das denn? Das ist ja fantastisch. Lass mal die Mauern noch aufwerten.

05:19:31 Ja, gut. Ich habe den König, der hier vielleicht auch unterschätzt. Aber ich habe das Gefühl, mit ihm ist es schon schwerer, gute Bills hinzukriegen als mit den anderen. Aber die Belohnung ist schon da, wenn man es mal schafft. Oh, ein Fanal. Das ist schon Stufe 3. Ist die Schatzkammer schon Stufe 3? Nee, dann machen wir doch das. Ah, wir können einen Frieden schließen. Hm.

05:20:01 König des Steins, glaube ich. Ja, ich glaube, die Wildschwein-Dieb-Kombo ist nicht so geil, wie ich es mir in meinem Kopf ausgemalt habe, ehrlicherweise. Aber wir haben ja jetzt durchaus ganz nette Synergien hier.

05:20:35 Ich meine, wenn wir unser nächstes Feld bekommen, hier dann noch ein Schmied für den Turm. Wäre ganz geil. Für später dann. Wir haben halt gerade kein Feld dafür. Ich verkaufe mir jetzt diese Mauern dafür.

05:21:08 Fortpflanzen, noch mehr Einheiten. Hm. Ein zweiter... Was nehmen wir jetzt? Noch Flächenschaden für die Diebe ist, glaube ich, ganz geil.

05:21:37 Ja und Aufladung auch. Wir haben ja jetzt richtig viel Geld. Wir können ja alles machen. Weil wir der König der Gier sind.

05:22:06 Wir können auch noch jetzt den einen Wald zerstören, den einen Bauernhof, der uns immer mehr Schweine gibt, weil wir brauchen jetzt nicht noch mehr Schweine. Ah ne, da habe ich alles ausgegeben. Okay. Gut, aber wir haben jetzt ein paar schöne Sachen. So, die Diebe kriegen jetzt Verbrennung plus Kettenblitz plus Fortpflanzung.

05:22:37 Plus zweimal Stahlmantel, um den ersten Angriff zu ignorieren. Plus Gift. So, das könnte jetzt lustig werden. Schauen wir mal.

05:23:08 Das war lustig. Einfach komplett durch. Schön. Schön. Und der Turm ist auch komplett insane. Ja, die Macht des Geldes. So. Gerade muss ich da irgendwas anderes upgraden. Ja komm, warum nicht noch den Wald hier für noch mehr Leben für die Diebe?

05:23:46 Ja, also deine Backline hat gar keine Chance mehr jetzt. Wir können nochmal die Schweine upgraden. Die sind auch erst Level 1. Ah ja. Ja komm, warum nicht? So, und ein neues Feld. Da würde ich jetzt ganz klar hier eine Schmiede hinsetzen.

05:24:25 Ja, das ist jetzt richtig wild. Oh, Überinvestition. Yes. Nochmal plus 15% Werte für den Turm. Yes. Ja, wir haben es hingekriegt. Wir haben den Build gerettet.

05:24:56 So, bitte eine Schmiede. Jawohl. Karten vom Händler kosten nur noch die Hälfte. Oh boy.

05:25:19 Also, ich finde dieses nun, wir können auch den Turm jetzt wieder auf Auto stellen. Ich habe jetzt sogar... Ich meine, die Feinde sterben eh zu schnell, dass ich sie snipen kann. Das Fanal ist, glaube ich, schon Stufe 3, ne? Ja. Ah, lieber nochmal eine Überinvestition in den Turm rein. Yes.

05:26:00 Und noch ein Schmied. Und noch ganz viel kaufen, von dem wir aber nichts haben, weil wir keine Felder mehr haben. Ich meine, ich kaufe mal die Balliste, weil ich habe schon eine. Jetzt haben wir direkt eine Dreier-Balliste. Noch ein paar Buffs wären jetzt cool, aber ich kriege keine. Kein einziger Buff dabei. Das ist eine große Enttäuschung. Aber diese Balliste nehme ich mir noch.

05:26:27 Wer weiß, wann man es braucht, ne? Ah, jetzt muss ich eine verkaufen, weil ich immer noch drei Karten überhabe. Okay, das war ein komplett... Ach stimmt, ich hätte noch ein Schwein kaufen können. Die sind ja erst Level 2. Das stimmt. Naja, nun. Ich meine, es läuft ja trotzdem gut genug. Also, außerdem ist es eh gleich Boss. Also, auch egal.

05:26:57 Ja, läuft, oder? Nochmal eine Überinvestition. Wenn das Geld locker sitzt. Ja, also...

05:27:17 Weißt du, man verdient ja Geld, um mehr Geld zu verdienen. Und wohin kommt Geld zu Geld? Es ist einfach leider, wie die Welt funktioniert. Und deswegen kaufen wir uns noch mehr Wildschweine. So, diese Ballisten konnte ich jetzt nie platzieren, weil wir nicht noch ein Feld bekommen haben. Da ist der König des Steins gut, um neue Felder zu erschließen.

05:27:45 Das stimmt. Das hat wie ein Pilzkopf. Sehr gut. König der Natur als letzter Endgegner ist natürlich für den Bild besonders schön, weil wir den ja komplett wegmachen, wie wir schon festgestellt haben. Jo.

05:28:02 Okay, also beim König der Gier, finde ich, muss man schon ein bisschen härter arbeiten für sein Bild. Und die Synergie kommt erst ein bisschen später online. Ich habe das Gefühl, also hier zum Beispiel dieses Synergie durch Gold verdienen, das geht halt langsamer als zum Beispiel die Dämonen sich aufladen durch getötete Kobolde. Mag auch sein, das war jetzt ein höherer Schwierigkeitsgrad. Und ein paar Einheiten wie Söldner und so sind ein bisschen schwerer stark zu machen. Aber der Payoff ist da.

Erste Eindrücke vom König des Fortschritts und neue Spielstrategien

05:28:32

05:28:32 Der Payoff ist da. Jetzt haben wir ihn freigeschaltet, den König des Fortschritts. Den fand ich echt nicht gut bislang. Aber wir können ihn mal ausprobieren auf der nächsten Schwierigkeitsstufe.

05:29:01 Let's go. Auf Graf. So, gegen Magie und Natur. Mutterschiff. Fliegt wie eine Einheit auf Gegner zu. Kann auf dem Schlachtfeld gesteuert werden. Okay.

05:29:27 So, Laborratte. Schwache Nahkampftruppe plus 1, wenn Nachbarfelder aufsteigen. Ohne Obergrenze. Dann lasst uns die mal in die Mitte setzen. Okay, das ist cool, dass unser Turm kämpft.

05:29:57 Aber super stark ist es wohl nicht. Ich wusste schon, warum ich den nicht so mag, den König. Fortpflanzen. Ja, bitte neuen Laborratten.

05:30:33 Ja, ein Skaven-Build will ich jetzt machen, genau. Angrenzende Truppen kriegen jede Runde plus zwei Lebenspunkte. Finde ich schon mal gut. Es klingelt, ich bin gleich wieder da.

05:32:14 So. Also, ich glaube, wie gesagt, am Anfang ist das noch relativ schwach, was wir hier haben. Mal gucken, ob der noch besser wird, der König des Fortschritts. Die Laborratten können ja gar nichts. Obwohl ich sie jetzt schon aufgewertet habe.

05:32:41 Mal schauen, ob wir die hier noch besiegen kriegen mit dem Mutterschiff. Aber das muss man tatsächlich manuell steuern, dass der hier immer in der Mitte ist und denen allen Schaden macht. Ja, weil der AOE Schaden macht. Okay, dann geht das. Genau, die scalen halt hoch. Lass mal den Converter noch nehmen.

05:33:16 Dass wir Gegner zu Ratten machen, das war auch noch relativ stark. Also der Gedanke ist jetzt hier eindeutig, einen riesigen Endlos-Ratten-Bild zu bauen. So, der Converter hilft, glaube ich, ein bisschen am Anfang.

05:33:40 Dann. Verdoppelt die Menge aller... Ne, das ist besser. Deine Gebäude wenden ihre Effekte ein zweites Mal an. Aufladung.

05:34:08 Ja, wenn man das Ding gezielt in die gegnerischen Fernkämpfer setzt, ist es schon sehr stark. So. Muss man manchmal anfangen, ein bisschen Sachen aufzuwerten.

05:34:42 Also die Gebäude und so, weil eigentlich wird ja dann das... Die Ratten werden ja immer aufgelevelt, wenn ich Gebäude auflevel. Ich zieh nur grad irgendwie nix zum Aufwerten. Deswegen... So... Ein Segen...

05:35:13 Hier werden Truppen verdoppelt. Okay, dann will ich da auch noch Ratten hinkriegen. Das Mutterschiff zählt alle als einziges nicht als benachbart der Ratte, weil es hier ist. Ich muss ein Upgrade für die bekommen. Ist gerade alles ein bisschen suboptimal. Oder für den Wald zum Beispiel.

05:35:44 Gerade macht noch das Mutterschiff die meiste Arbeit. Also es läuft, aber zu knapp eigentlich.

05:36:08 Ja, wir müssen jetzt mal das Mutterschiff, glaube ich, upgraden. Wenn ich hier nichts ziehe, um Felder aufzuwerten, dann halt das. Weil das ist ja gerade unser bestes Asset. Ja, das haut echt gut rein.

05:36:30 Ich glaube, es reicht jetzt nicht. Die werden durchkommen hier. Der Converter ist halt auch gut. Der macht die starken Einheiten alle zu Ratten. Ich hätte gerne einen zweiten Converter mal zum Beispiel. Dann hat er doch mal eine Ratte. Das ist sehr...

05:36:56 König des Steins vielleicht mal. Weil König des Nichts gibt Bauernhöfe. Das sind noch mehr Ratten. Ich will eigentlich die größtmögliche Rattenarmee. Auch wenn ich gerade das Gefühl habe, dass es ein total beschissener Bild ist. Aber wir probieren es trotzdem.

05:37:23 Ja, ich hatte jetzt aber auch echt ein bisschen Pech. Ich habe wirklich gar keine Upgrades gezogen. Die Ratte profitiert ja, wenn man Sachen in ihrer Nähe upgrade und ich kriege nichts. Komm, jetzt vielleicht mal einen Wald. Ja, jetzt haben sie mich einmal erwischt. Ich versuche es mal ein bisschen neu zu ziehen auf einen Wald.

05:37:47 Klonen. Das ist doch was. Klonen ist ein Upgrade. Oh, dann tun wir den Converter upgraden. Ja, und dann steigen jetzt nämlich auch die Ratten auf. So. Weil der Converter ist mächtig. Die Ratten sind immer noch crap. Aber das Mutterschiff macht was.

05:38:30 Kriegen wir die tot noch? Nee, ich glaub nicht. Wie halt alles scheiße ist von mir, außer das Mutterschiff. Nochmal ein Converter. Ich nehm mal ne Balliste vielleicht noch.

05:39:06 Also die Ratten skalieren schon endlos, aber dafür halt sehr schwach zum Start. Die haben ja jetzt schon einige Buffs und sind Level 5 oder sowas und reißen halt nichts.

05:39:28 Aber es hätte auch schon mehr gebracht, wenn ich mein Mutterschiff auch mit den Ratten verkettet hätte, was ich nicht habe. Das müssen wir nochmal probieren. Das müssen wir nochmal probieren, das hat ja gar nicht funktioniert. Der König des Fortschritts, ey. Von wegen. So, Gier und nichts.

05:40:02 Wenn dieses Gebäude Stufe 3 erreicht, werden alle Felder aufgewertet. Ja, warum nicht? So, die machen wir jetzt mit dem Mutterschiff. Die Scharfrichter finde ich scheiße. Die habe ich jetzt bewusst nicht genommen.

05:40:42 Wir nehmen sie jetzt mal. Wir zerstören sie später wieder. So, jetzt hätte ich gern... Jetzt hätte ich gern meine Ratten, Leute. Ich will das ja schon nochmal probieren, den Rattenbild. Da ist sie.

05:41:12 Jetzt schauen wir mal. Das läuft ja nicht gut. Wir haben ihn doch gekriegt.

05:41:44 Dann... Fanal vielleicht? Ja, das kann nicht schaden. Ich gebe den Ratten mal noch mehr Schaden, immer wenn ein Feld aufgewertet wird und nächste Runde zerstören wir...

05:42:13 Die Scharfrichter für zwei Felder-Upgrades. Dann kriegen wir ein paar Ratten-Buffs. Auch wenn es sein kann, dass wir jetzt ein bisschen kassieren. Wenn die hier nicht sterben gleich. Gut, jetzt die weg. Jetzt hoffen wir, dass wir das Mutterschiff-Upgrade kriegen durch den Zufallseffekt. Komm, sterbt. Yes.

05:42:44 Und dann nochmal den da. Alle aktuellen Felder steigen eine Stufe auf. Okay, das ist nett. Weil jetzt sind die Ratten auf einmal schon... Wir haben jetzt mehrere Upgrades bekommen, eigentlich. Weil sie...

05:43:08 Weil die anderen Felder geupgradet wurden. Jetzt zerstören wir das, kriegen mehr Ratten-Upgrades. So, jetzt sind die Ratten schon ganz gut hochgelevelt. Jetzt wird das langsam ein bisschen was. Es sind natürlich immer noch Ratten, also wir dürfen nicht die Welt erwarten. Aber die Synergie... Okay, jetzt lebt noch was. Komm, sterbt. Aber die Synergie greift langsam so ein bisschen.

05:43:39 Dann... Ja, Joker ist immer gut. Ähm... Dann vielleicht mal das Fanal hier. Ah, halt, das Fanal hätte ich eigentlich für die... für die Staatburg nehmen sollen, das war jetzt doof. Naja.

05:44:16 Ja, super stark ist es trotzdem irgendwie nicht. Ja, weiß ich nicht. Vielleicht ist der Bild auch einfach nicht so gut. Ich meine, die wirken ja wirklich gar nichts. Ich mache alles mit dem Mutterschiff.

05:44:57 Man muss ja echt viel machen, dass das was bringt. Also, dass die überhaupt aufgelevelt werden. Also, der hat die coolste Festung, der König des Fortschritts. Aber ich finde seine Einheiten relativ scheiße, leider.

05:45:35 So, als nächstes zerstören wir den alten Konkurbator und machen einen neuen.

05:45:50 Wir brauchen noch irgendwas, irgendwie einen Verteidiger oder so rein, ne? Noch eine andere Einheit. Habe ich jetzt alle bislang irgendwie auch nicht gezogen. Die Scharfrichter finde ich nicht gut. Die Verteidiger sind eigentlich cool. Ich habe jetzt diese Runde noch keinen gezogen. Auch keinen Converter, ne? Der Converter ist sehr stark. Gucken, was wir da jetzt gleich bekommen. Joker ist immer gut.

05:46:16 Wir können noch wem den Krieg erklären. Ich glaube, Zauber ist immer gut. So, jetzt zerstören wir den da. Um hier mehr Upgrades zu bekommen. Jetzt ist alles nochmal aufgewertet worden. Es werden immer mehr Ratten, aber... Aber sie reißen halt echt nichts.

05:46:46 Egal, wie viele ich mache. Es bleiben halt Ratten, ja. Inzwischen sind die was, ne? Stufe sonst was. So, ist der jetzt, der ist Level 3, ne? Wir zerstören den.

05:47:13 Für drei Buffs. Okay, es ist zweimal Erdarbeit, was völliger Quatsch ist jetzt. Lass mal voll überinvestieren in die Ratten.

05:47:35 Es wird absolut nichts bringen, aber ich will es ausprobieren. Ich will gucken, wie weit ich das jetzt pushen kann. Ich glaube, als nächstes probieren wir mal ein Bild mit dem Verteidiger, wenn wir das hinkriegen. Nee, die Ratten sind komplett wertlos. Ich meine, vielleicht sind sie besser, wenn du noch irgendwie eine Frontlinie hast, die ich jetzt irgendwie auch nicht ziehe. Aber das ist ja gar nichts. Also bei aller Liebe. Da hast du ja gar nichts, womit du arbeiten kannst. Ich habe jetzt echt schon ein paar Mal aufgelevelt.

05:48:14 Ich glaube, der König des Blutes würde mit denen gut synergieren. Ähm. Lasst nochmal testen, was wir noch kriegen. Wir können noch ein Upgrade nehmen und zwar... Oh, Mutterschiff verbessern. Ja, das finde ich gut für den.

05:48:42 Lass mal gucken, ob wir noch ein anderes Bild mit dem hinkriegen. Der Converter war eigentlich das Beste, was der bislang hatte, finde ich. Testen wir mal noch mit den Verteidigern.

05:49:09 Aber ich finde bei dem eigentlich auch ein Gebäudebild interessant. Mit Mutterschiff und Converter.

05:49:30 Aber es gibt nicht so viele Karten, die Gebäude buffen, ne? Die Schmiede kann's. Der... Das Fanal. Und sehr viel mehr ist es auch gar nicht mehr. Der König des Steins hat, glaube ich, auch noch irgendwas. Das kümmern mit dem König des Fortschritts bist du ein bisschen angewiesen auf gute Könige für Synergien.

05:50:06 Ja, aber jetzt leveln wir erstmal das Mutterschiff und gucken, wohin uns das führt. So, König des Steins, Balliste. Felder freischalten.

05:50:36 Steinbruch fügt allen Türmen Schaden hinzu. Ich glaube aber, das Ding zählt nicht als Turm, ne? Aber ich probier's trotzdem mal. Würde mich nur mal interessieren.

05:51:01 Converter hat auch keinen Schaden. Na, aber die Ratten haben die Stats des Converters. Das heißt, ein bisschen passt das schon zusammen. Doch, es funktioniert. Es ist ein Turm. Okay, das ist geil. Okay, das ist gut. Dann werden wir mit dem König des Steins ein paar lustige Sachen machen können.

05:51:42 Wir können noch einen Turm bauen, der heilt. Mein Turm ist Turm. Konverter-Türme beschwören jetzt Bomber statt Laborratten. Das klingt auch gut.

05:52:14 Verteidiger healen klingt auch gut. Ja, ich glaube auch, dass das nicht verkehrt ist. Weil die reflekten ja Schaden, wenn die da einfach stehen und Schaden einstecken. Okay, das läuft jetzt schon mal besser als vorher.

05:52:39 Mehrfachgeschossturm erhält ein Zusatzgeschoss pro Gebäude in deinem Königreich. Ja, let's go!

05:53:11 Kommt einer durch. Nein, tut er nicht. Zerstört das Zielfeld, wer jetzt auf der Konkurator kommt. Der ist doch okay für später. Welcher Segen? Mein Gold wird multipliziert, wenn ich weniger als 20 habe. Okay.

05:53:52 Jetzt bräuchten wir mal ein paar gute Turmkarten als nächstes, weil wir sind schon noch verwundbar. Das muss noch weiter skalieren hier. Ja, nochmal ein Heilturm, warum nicht?

05:54:21 Oder wir zerstören den Konkabulator, um zwei zufällige Felder abzugraden. Ja. Ja, sehr schön. Wir haben mehr Verteidiger bekommen. Das ist gut. Und der wurde verbessert, der all unsere Türme bufft. Das hat gut geholfen jetzt. Doppelt so viele Verteidiger. Nächste Runde könnt ihr den Heilturm upgraden für mehr Heilung.

05:54:52 Schön. Ah, da ist der Converter. Perfekt. Wir können gegen einen weiteren König kämpfen. Der König des Nichts hat noch eine Schmiede, die ich gerne hätte, bitte. So, der Converter kommt wo am besten hin?

05:55:25 Ich merke grad, dass ich blöd gebaut habe. Ich würde gerne jetzt eigentlich wohin bauen, wo er auch noch von der Schmiede profitiert, wenn ich sie baue. Also irgendwie hierhin. Macht nichts, dann halt hierhin. Wird trotzdem immer 2% Schaden bekommen und beschwört ja Bomber jetzt. Wir erinnern uns. Statt Ratten.

05:56:02 Okay, Mauern sehr gut. Okay. Keine Ahnung, ob das ein guter Bild ist, aber jetzt noch funktioniert er.

05:56:46 Schmiede, geil! Und wir können noch das Trebuchet verbessern. Und sonst nichts mehr kaufen. Schmiede vielleicht hierhin für die... Für die Burg. Okay, die Schmiede scheint nicht auf die Burg zu wirken.

05:57:12 Also es wird jetzt nicht geheilt. Ich probiere es trotzdem mal, weil eigentlich Gebäude steht da. Wir probieren es. Doch, funktioniert. Geil. Ja, jetzt wird das doch was. Und mit jedem Gebäude wird auch unser Treebok besser, den wir auch gerade noch geupgradet haben.

05:57:42 Ja... Steinbruch verbessern für noch mehr Schaden. Ich glaube als nächstes frohle ich mir noch ein Feld um die Schmiede. Ich glaube, das ist das Beste, was ich hier machen kann. Jetzt kriegen die Türme alle 6% Schaden pro Runde und die neben der Schmiede noch mal 2 dazu. Ist geil. Und alles betrifft auch das Mutterschiff.

05:58:21 Okay, aber es reicht nicht. Der Feind skaliert besser als er sollte. Vielleicht noch mehr Heiltoren. Dass unsere Verteidiger besser standhalten. Die sterben jetzt inzwischen doch etwas flott.

05:58:51 Ja, zu flott leider. Ja, also wir töten sie immer noch, aber es wird immer knapper, deswegen...

05:59:20 Alle Felder steigen eine Stufe auf. Das klingt gut. Noch ein Joker auf den Converter vielleicht. Oder auf die Schmiede. Ja, besser auf die Schmiede tatsächlich. Yes. Jetzt haben wir noch mehr Verteidiger und sie werden noch mehr geheilt. Vielleicht reicht es.

05:59:58 Ja, wird besser. Ja, der Zauberkönig hat nicht mehr viel, was uns noch was bringt. Tatsächlich. Ich verkaufe mir was.

06:00:25 Ich glaube zuerst die gegnerischen Fernkämpfer mit dem Mutterschiff rausnehmen ist auch eine gute Idee. Ja. Aber die Beteiliger halten jetzt auch mehr aus. Die sind ja selber aufgestiegen.

06:00:47 Plus... Der Heilturm. So, ich glaube, der Steinbruch ist schon Level 3, ne? Aber eigentlich können wir auch noch einen machen. Weil der gibt ja 2% Schaden für alle Türme, deswegen... Komplett wild.

06:01:24 Ja, jetzt halten die Verteidiger stand. Das ist gut. Wann kriege ich das nächste Feld? Dauert noch ein bisschen. Aber ihr habt recht, ein Bauernhof noch für mehr Verteidiger wäre ganz geil. Die Schmiede ist ja schon Level 3. Ja gut, sonst Joker ist nie verkehrt.

06:01:54 Ja. Einfach der Turmschaden so massiv skaliert hier. Ja, zwei Mutterschiff-Treffer hauen seine Backline weg.

06:02:24 Zack. Ja, bei dem können wir eigentlich nur irgendwas ziehen, was uns nichts bringt. Das ist ein bisschen doof. Der Magiekönig hat jetzt nichts mehr, was uns was bringt.

06:02:45 Ich könnte hier noch einen Heilturm hinbauen. Auffallung auf Verteidiger. Ne, die Verteidiger greifen ja nicht an. Deswegen, glaube ich, bringt der Kettenblitz da gar nichts. Ich weiß auch gar nicht, ob das zählt, dass die jemanden töten, wenn sie Schaden reflektieren. Für die... Für die Sachen.

06:03:11 Und auf die Festung geht es, glaube ich, nicht. Weil es keine Einheit ist. Oh oh. Da kommt was durch. Das will nicht. Na gut, doch nicht wirklich. So. Nochmal Joker. Da könnte ich den Converter nochmal upgraden. Neues Feld.

06:03:39 Dann würde ich jetzt wirklich mal das hier nehmen, in der Hoffnung, wir kriegen da vielleicht noch einen Bauernhof.

06:03:53 Wir müssen die Verteidiger wieder ein bisschen hochgebacht kriegen. Die sterben zu schnell. Das Roterschiff kommt ja gar nicht dazu, die gegnerischen Fernkämpfer zu töten. Dann sind unsere Verteidiger schon fast alle weg. Aber jetzt leben sogar noch zwei. Also es wird. Es wird. Ich glaube, die Synergien kommen schon zusammen. Wir haben halt so viele... Ich meine, komm, ich nehme jetzt einfach noch mehr Heilturm. Ich meine, was soll ich denn sonst machen? Ich wollte hier eigentlich einen Bauernhof hinsetzen oder hier noch einen Angriffsturm, aber ich ziehe keine.

06:04:23 Das heißt, lassen wir einen Heilturm nehmen. Haben wir jetzt einen Schmiedeplatz leider verschwendet. Aber die Verteidiger müssen gebufft werden. Und wenn das der Weg ist, über den wir es machen, dann ist es eben so. Oh oh, das sind immer noch sehr viele Feinde. Das sind zu viele Feinde, glaube ich. Mutterschilf, tu was!

06:04:52 Ja, okay, wir kriegen es schon immer noch hin. Da ist der Bauernhof. Geil! Flächenschaden wird um 30% erhöht. Betrifft das auch das Mutterschiff, frage ich mich. Wir finden es heraus. So, jetzt jede Runde ein Verteidiger extra ist, glaube ich, wertvoll. Das ist, glaube ich, wertvoll. Alter, das Mutterschiff. Schaut euch das an.

06:05:26 Okay, jetzt haben die Verteidiger komplett rasiert. Die haben die komplett getötet hier durch den Reflektierschaden. Verteidiger nochmal upgraden. Wobei, die sind schon Stufe 3. Mist. Dann den Heilturm nochmal upgraden.

06:05:53 Jetzt noch ein Bauernhof. Wäre geil. Ich glaube, das war das fehlende Puzzlestück. Mehr Verteidiger. Das wird jetzt gut skalieren, glaube ich. Da ist ein Joker. Perfekt. Wir können Frieden schließen. Bitte mit dem Magiekönig. Der bringt mir gar nichts mehr.

06:06:24 Zack. Jetzt zwei Verteidiger pro Runde extra. Das wird, Leute. Ich sag's euch. Das wird. Wir haben ja jetzt auch zwei Heiltürme. Ist schon ein bisschen irre, wie das jetzt hier läuft.

06:06:54 Ich glaube hier, ich hätte gerne noch einen Converter. Wobei, der ist auch schon Level 3. Ich habe einfach keine Baufelder mehr jetzt. Aber ich will auch nichts opfern. Die sind ja alle gut.

06:07:10 Ja, das Mutterschiff kriegt unglaublich viele Boni. Deswegen deletet das so gut. Wir haben jetzt hier zwei Steinbrüche und eine Schmiede, die darauf wirken. Das kriegt jede Runde irgendwie 12% Schaden dazu. Und hat auch noch den einen Effekt. Ich glaube, der Flächenschadenradius hat sich auch wirklich erhöht um 30%. Das haut halt jetzt echt richtig weg.

06:07:31 Das Trebuchet, ist das schon Level 3? Die Mauern sind es, glaube ich, noch nicht. Dann lass uns die Mauer noch aufwerten. Das hätte ich noch gerne. Flammenturm. Ein mobiler Turm, der aufs Schlachtfeld zieht. Würde ich gerne mal sehen. Aber ich glaube, jetzt gerade bringt es uns nichts. Deswegen eher das. Hier ist auch nichts dabei, was uns was bringt.

06:08:07 So, das läuft ja. Ich glaube, wir stehen ganz gut da eigentlich. Ja, ziemlich gut sogar. Nochmal den Bauernhof upgraden für noch mehr Verteidiger.

06:08:51 Also jetzt? Ist der andere Steinbruch? Der ist noch nicht Level 3. Dann nehmen wir noch einen Steinbruch. Für noch mehr Schaden. Ich mach das Feld neben der Schmiede auf. Falls wir als nächstes noch den Flammenwerferturm ziehen. Alter, jetzt kriegen wir noch so viele Schadensboni hier.

06:09:26 Gar keine Chance haben die. Joker, nie verkehrt. Könnte jetzt noch einen Converter hier hinbauen, aber so toll finde ich die eigentlich nicht.

06:09:49 Gerade. Der macht... Ja gut, der macht 1500 Schaden und das Mutterschiff macht 30.000. Also alles außer dem Mutterschiff ist eigentlich gerade egal. Dann lass uns doch den Converter mal wegopfern hier. Oh, Überinvestition. Das geht aufs Mutterschiff. 30% erhöhte Stats fürs Mutterschiff.

06:10:18 Ja, lol. Ja, das kann man machen. Okay. Das wusste ich nicht. Hallo. Na, was geht bei euch so? Na? Habt ihr einen schönen Tag? Also ich schon.

06:10:49 Hier kann ich jetzt irgendwas ziehen und es nochmal wegwerfen. Angreifer werden mit Gift belegt. Warum nicht? Das ist jetzt alles hier relativ gleichgültig. Wir können noch den Hightail nochmal aufwerten. Das Verstärken geht wohl nicht aufs Mutterschiff. Ich hab's gerade probiert.

06:11:12 Ich hätte es gerne nochmal den Flammenwerfer-Turm, weil ich ihn gerne sehen würde, ehrlicherweise. Ist auch egal. Wie seht's ja. Aber dass alle, die die Verteidiger angreifen, auch noch Giftschaden bekommen, ist auch noch ein starker Effekt. Wir geben dir noch einmal die Stahlpanzerung.

06:11:39 Also am Ende ist wirklich jetzt das komplette Spiel, ne, der Gegner darf halt, muss sterben, bevor er unsere Mauern und Verteidiger durchdringt. Und das tut er, weil das Mutterschiff 10.000 DPS macht oder so. Okay, das ist auch ein geiler Bild irgendwie. Das ist schon schön gemacht. Wie du hier...

Detailanalyse des Mutterschiff-Builds und Strategieanpassungen

06:12:07

06:12:07 Warte mal, können wir dem Mutterschiff auch noch Giftschaden geben? Wir finden es gleich raus. Mit dem Kessel. Also wie das wirklich jeder König sehr eigene Spielmechaniken hat, dass du hier halt eine Einheit hast, die du aktiv bewegst und die so wichtig ist.

06:12:28 Ich hab keine Ahnung, ob das Mutterschiff Giftschaden macht, weil eh alles stirbt. Aber ich mein, solange alles stirbt, ist auch egal, ob es Giftschaden macht. Hauptsache der Feind ist tot. Haben wir noch ne Schmiede, die man aufwerten könnte? Ne. Ich mein, jetzt ist auch egal. Nochmal ein Joker.

06:12:56 Der Giftkessel, ich hab keine Ahnung, ob der gerade was bringt. Es sieht aus, als würde es Gift machen, aber ich weiß es nicht, weil auch jeder Feind Gift kriegt, wer meine Verteidiger angreift. Das heißt, das haben eh alle Gift. Also schwer zu sagen, wo es genau herkommt. Aber wir machen einfach mal den Kessel auf Stufe 3.

06:13:29 Aber stimmt, beim Mutterschiff ist der Boden giftig. Und bei dem Heilturm nicht, weil er kein Gift haben kann. Wahrscheinlich schon, ne? Okay, jetzt gucken wir mal, ob unser Bild was gegen Bosse taugt hier. Aber ich glaube, wir haben genug Damage Reflect durch die Verteidiger, die auch komplett geheilt werden.

06:13:56 Wird vielleicht ein bisschen länger dauern, weil das sehr viel AOE-Schaden ist, was wir hier machen. Okay, das ist ein bisschen ein alberner Kampf. Aber wir haben noch keinen einzigen Mann verloren.

06:14:26 Jetzt stehen unsere Verteidiger halt da, greifen ihn nicht an. Und das Mutterschiff tötet ihn. Ja, ähm... Ein erfolgreicher, hochseriöser Bild, oder?

06:14:54 Also eindeutig ein seriöser gelungener Bild für Profis. Leider hat es nicht gereicht, um noch König der Natur und König des Steins freizuschalten, obwohl ich jetzt echt viele Gebäude gebaut habe. So.

06:15:19 Ja, aber ich glaube, ich meine, dann haben wir jetzt erstmal keinen neuen König mehr. Ich glaube, diesen Bild kriege ich jetzt eh nicht mehr getoppt für heute. Der war herrlich bescheuert. Geiles Spiel! Liebe Mods, wir können den letzten Key noch verlosen. Lakuza, ich schicke ihn dir. Einen habe ich nämlich noch. Und...

06:15:52 Dann kannst du ihn weiterleiten. Aber tolles Spiel, finde ich. Also macht wirklich Spaß, diese Synergien zu entdecken, für jeden König unterschiedliche Effekte zu finden. Was ich halt wirklich genial finde, ist, dass du immer die Karten auch bekommen kannst von den Königen, die deine Gegner sind. Weil du dadurch halt frei kombinieren kannst.

06:16:20 Und das finde ich immer sehr cool. Zum Beispiel der König des Blutes, der kiert halt durch sein Opferding auch mit einigen deutlich besser als mit anderen und so. Das finde ich sehr schön.

06:16:45 So, da sind wir auf Emote only. Selbst die Mods machen es, obwohl sie nicht müssen. Die können einfach so schreiben. Sorry, das bin ich nochmal.

06:17:03 So. Steuerbärt, viel Spaß. Die Mods schicken dir deinen Key. Und ich meine, ich würde natürlich nochmal erwähnen, also ich finde für diesen Triumph des Königs gerade, falls gerade jemand da ist, der noch ein Prime-Abo übrig hat, also hätte es der König des Fortschritts für seinen dümmlichen Mutterschiff-Bild nicht mehr als verdient, wenn ihr schon dieses mehrkostenfreie Abo habt, das einfach so versauert in eurem Account.

06:17:31 den ihr mit eurem Amazon-Account verknüpft habt. Also, ich erwähne es ja nur so nebenbei. Ich erwähne es ja nur so nebenbei.

06:17:44 Dankeschön an... Da sind Freunde des Fortschritts. Freunde des Fortschritts. Oh, viele Freunde des Fortschritts. Eine Menge Freunde des Fortschritts. Dankeschön an Datomi. Neu mit Prime dabei. Hallo, ich hoffe, du hattest einen schönen Stream. Danke an Tiwan für Prime. Dankeschön an Kapuze für zwei Monate. An Bronkel für Prime. Halbtrain Stufe 4. Yarakashi, Dankeschön für vier Monate.

06:18:10 Danke an Bombi, der Zombie A. Bist du ein Karl Barks oder ein Don Rosa-Fan? Dankeschön an Adrachanko für Prime. Dankeschön an Schellenkröte. Danke an Evonix, an Darth Jar Jar, Collector 4K. Danke noch an Yoshiki für 5 Geschenkabos. Danke an Gerd Son für 23 Monate. Danke an Grauer Stern für 9 Monate. Akrabus für 18. Grummel Julia für 6.

06:18:37 Zwei Einzeichen für vier Monate. Ich grüße dich zurück. Danke an Hurli für fünf Monate. Sir Löffelstiel für Prime fünf Monate. Yankei für Stufe 1 neu dabei. Dankeschön an Slowest Fox für 18 Monate. An Kiwi für drei Monate. User ID für 27. Shade für 21. Tator für 17. Odin der Alte für zwei Jahre. Und Glückwunsch zum nächsten Abzeichen.

06:19:06 Danke an Kayako für 34. Sir Tracken, Stufe 1. Mersh The Mandalorian, 14 Monate dabei. Vielen Dank. Bibbeldiwabbeldiwub, deinen Namen, ja, an den erinnere ich mich. Dankeschön für 37 Monate. Mary Lou Lurch für ein Jahr. Und auch du hast damit ein neues Abzeichen. Vielen Dank.

06:19:25 Danke an Lulat für Prime, Patrick Bullitt für Prime und Amboss für fünf Geschenkabos. Du hast vorher meins gematcht und ich habe es übersehen. Das tut mir leid. Und damit sind wir oben angekommen. Da sind inzwischen haufenweise neue dazugekommen. Vielen Dank an DaveDiggerUncut für Prime. Dankeschön an Pretoriani für zwei Monate. TheVance für Prime. Viele Leute heute neu dabei. Ich hoffe, es hat euch hier gefallen. Vielen Dank.

06:19:50 Danke an Killjall für 43 Monate, Seki Ray für Prime, Einfach Formlos für 6 Monate, Yurki Arts für 4 Monate, Lord Seth neu mit Prime, Bronkel für Prime und damit sind wir bei Hypetrain Stufe was? Stufe 6. Vielen Dank!

Abschlussfazit zum Spiel Nine Kings, Ankündigungen und Verabschiedung

06:20:10

06:20:10 Sieht nett aus, aber irgendwie sehe ich dieses Spiel nicht länger als zwei bis drei Tage motivieren. Sehe gerade den Langzeitmotivator noch nicht. Das kann ich mir vorstellen, tatsächlich. Ich habe das Gefühl, das kann man ein bisschen intensiv suchten. Und dann hat man, ich meine, wie viel kostet es? Ein Zehner, oder? Hat man aber, finde ich, auch seinen Geldeswert ganz gut bekommen, wenn du alle Könige freigeschaltet, ein paar Builds gemacht hast. Ich glaube auch nicht...

06:20:38 Ich sehe mich jetzt auch nicht unbedingt hier alle Fähigkeiten anlocken und ewig weitermachen, tatsächlich. Ich glaube, dafür bräuchte es mehr Karten pro König. Also noch mehr Synergieoptionen. Aber es ist, finde ich, ein sehr geiles Spiel für ab und an mal ein paar coole Runden machen. Muss ich sagen. Also, weil es macht echt viel Laune.

06:21:02 Gerüchte besagen, dass Maurice auch in 5 Stunden noch einen Abend vorliest. Ja, da sagt man einmal, dass so ein Prime-Abo, wenn man das mehrkostenfrei hat, dass da vielleicht man das ja herlassen könnte, weil sonst verkommt es ja. Sagt man mal kurz und dann kommen so viele Ehrenmenschen hier an und haben tatsächlich noch eins über. Vielen Dank.

06:21:25 Falls euch der Stream heute gefallen hat, würde ich mich natürlich auch freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Es lohnt sich auch, weil nächste Woche wird wild. Nächste Woche geht's Montag hier los. Montagabend, 17 Uhr starten wir, um uns aufzuwärmen für den Anno-Gameplay-Reveal abends. Dann Dienstag und Mittwoch werde ich, glaube ich, einfach weiter noch Anno-Fragen beantworten. Vielleicht Anno 1404 ein wenig spielen. Dann...

06:21:54 haben wir am Donnerstag, Hashtag Werbung, ein Sponsoring. Aber es ist ein cooles, denn ich habe ein Warhammer-Sponsoring. Ich bin von Warhammer gesponsert, dass wir uns den Skulls-Showcase anschauen, wo es Neuigkeiten zu verschiedenen Warhammer-Spielen geben wird. Und...

06:22:12 Dann können wir ein Warhammer-Spiel eurer Wahl spielen. Vielleicht mal wieder Dawn of War zum Beispiel. Und dann ist tatsächlich Teil des Sponsorings auch, und das wird interessant, dass ich versuchen soll, hier im Stream vor euren Augen meine erste Warhammer-Figur zu bemalen. Das wird auch ein interessantes Experiment. Das wird auch ein interessantes Experiment.

06:22:37 Niklas, hallo, schönen Abend. Vielen Dank für den Raid und willkommen hier. Willkommen hier. Schön, dass du da bist. Wir haben gerade das nächste Hanno-Spiel gespielt, Nine Kings. Während du dein nächstes Spiel entwickelt hast, würde ich mal vermuten. Wie geht's dir?

06:22:56 Und Dankeschön an Rotfuchs noch für Prime. Ja, also auf jeden Fall empfehle ich euch hier, Niklas Orner zu folgen auf Twitch, wenn ihr mal ein bisschen Einblick in Spielentwicklung haben wollt. Denn der Mann macht das live, während er in seinem Dayjob CEO von Bon Jova ist. Also finde ich persönlich schon respektabel, was der gute Mann da abbrennt.

06:23:25 Heute wieder sechs Stunden Kopf gegen die Wand gehauen gehen und frustriert essen. Das tut mir leid. Das tut mir leid. Dann wünsche ich dir wenigstens ein schönes Abendessen. Auf das du dich da wieder...

06:23:46 Dass du dich auch da wieder ein wenig erholen kannst. Danke noch an Quinn Lana für das Abo. Dankeschön. Und danke für den Hype Train. Da ist er erfolgreich durch. Wie ist das eine Spiel, so ähnlich wie Nine Kings, war noch in der Beta, man hatte eine Burg und musste mit Felderwirtschaft die nächsten Bosswellen schaffen. The King is watching, meinst du? Wo man immer die verschiedenen Felder aktivieren musste.

06:24:16 Das war auch sehr cool. Ja. Wenn das in die 1.0 kommt, spielen wir es auf jeden Fall nochmal. Aber die Demo ist, glaube ich, immer noch verfügbar. Wer das spielen mag, kann ich empfehlen. War sehr lustig.

06:24:43 So, aber ich glaube, für heute war das doch ein schöner, erfolgreicher Stream, oder? Wie gesagt, ich finde, 9 Kings ist ein sehr feines Spiel. Kommt nächsten Freitag raus, am 23.

06:24:58 Mal gucken, ob wir es nochmal spielen vielleicht. Ich meine, wir haben noch zwei Könige freizuschalten und ein paar Builds noch zu entdecken. Also, gucken wir einfach mal. Nächste Woche, wie gesagt, geht es jetzt erstmal. Ne, let them trade. Ich gebe zu, ich bin jetzt ein bisschen in...

06:25:16 in Nine Kings versumpft. Ich wollte das noch spielen, aber ich merke, ich glaube, ich sollte jetzt mal Abendessen gehen, genau wie Niklas es auch gerade tut. Und es war ja ein sehr schöner Stream jetzt hier. Deswegen denke ich, schadet das nicht. Und ...

06:25:36 Ich denke, ich würde noch zu WB gehen, weil der spielt gerade Anno. Das ist die perfekte Überleitung zu Anno bei uns am Montag. Und da wird WB auch dabei sein, um ein wenig zu erzählen von seinen Erfahrungen. Deswegen...

06:25:53 Oh, und er spielt heute auch Let Them Trade. Ja, dann kriegt ihr da alles, was ihr hier verpasst habt heute. Das ist perfekt. Das ist perfekt. Er hat sogar die Devs da. Wir gehen da jetzt rüber. Ich wünsche euch ein schönes Wochenende. Und wir sehen uns Montag für die volle Anno-Dröhnung. Ich hoffe, ihr seid da. Folgt dem Kanal, wenn ihr Bock auf Anno habt.

06:26:18 Und wir sehen uns. War ein sehr schöner Stream. Danke fürs Zuschauen, danke für die Unterstützung und bis Montag.