Meine nächste RPG-Hoffnung 2025 - erstmals spielbar !PC
Clair Obscur: Expedition 33 - Spieler erleben erste Einblicke in das RPG
00:12:57 Zeit mit.
00:13:01 Jetzt, Moment, das war tatsächlich jetzt ein Knopf zu früh. Ich wollte mir gerade noch den Chat hier hinlegen und habe versehentlich zuerst den Knopf für live gehen gedrückt, aber das Mikro war noch, also der Lautsprecher war noch an, deswegen hatte ich Rückkopplung. So, hoffe ich habe euch nicht zu sehr verschreckt damit. Moment, muss ich hier auch nochmal, hier ist der Chat. So, das weg, das weg.
00:13:30 Hier bin ich. Da seid ihr. Da ist ein Abo. Wir sind jetzt alle weg. Ja, scheiße. Jetzt kann ich mir die Sheol Dread nie kaufen, Taris. Weil du weg bist. Das, hm. Ja, was machen wir da jetzt? So. Hallo. Da ich den Countdown gemütet hatte, war es kein Problem. Die Waffel blieb in meiner Hand. Sehr gut. Sehr gut. So.
00:13:57 Wartet kurz, ich muss gerade noch kurz hier die verschiedenen Browserfenster bereinigen. Da war jetzt eine Sekunde zu früh, dass ich den Live-Knopf gedrückt habe. Aber jetzt, hallo! Dankeschön an Erivel für 19 Monate. Dankeschön an Revan für 2 Monate. Cyber Phantom, Dankeschön für 39. Und Knut Hartua gestern noch. Vielen Dank.
Ankündigung fehlender Stream und Warframe-Eskapaden
00:14:2500:14:25 Das war komplett off-Stream. Ich habe nochmal gemerkt, natürlich, das war ein Fehler. Ich hatte ja am Samstag gesagt, dass ich mir Sonntag frei nehme, aber ich hätte es auch noch auf Social Media und im Discord ankündigen sollen. Das habe ich nicht gemacht. Gestern waren ein, zwei Leute, glaube ich, da und waren verwirrt, verständlicherweise, warum kein versprochener Stream da war. Aber ich habe dann selber gemerkt, irgendwie die Kombination aus arbeitsintensiver Woche plus Weltlage...
00:14:55 Macht es notwendig, dass ich mir doch den Tag freinehme. Ihr hattet ja keinen Mangel an Monster Hunter Streamern. Ihr hattet ja keinen Mangel an Monster Hunter Streamern. Das war sogar Feedback von euch. Wir brauchen gar nicht so viel Monster Hunter. Das machen doch eh gerade alle. Ich habe dann tatsächlich gestern stattdessen...
00:15:22 Fünf Stunden Warframe gespielt. Das war mein freier Tag. Lustigerweise hat mir irgendwie Monster Hunter wieder Lust auf Warframe gemacht. Und ich weiß gar nicht, ich meine, die haben ja nicht so viel miteinander zu tun. Aber beides irgendwie Grind-lastige Action-Spiele mit ein bisschen Tiefgang. Und ich hab aber gemerkt, dass ich ...
00:15:50 Monster Hunter zwar mochte, aber irgendwie nicht ganz genug mochte, wenn das Sinn ergibt. So ein paar Faktoren. Zum einen finde ich immer noch, dass es, obwohl es Besserungen gibt, immer noch recht sperrig ist in der ganzen Bedienung. Und
00:16:19 Mich hat tatsächlich dann irgendwann auch die sehr lahme Story aktiv abgeschreckt. Und ich verstehe, dass die nicht der Punkt des Spiels ist, aber dafür ist sie dann zu aufdringlich. Ich habe dann wirklich gemerkt, okay, ich hätte jetzt Bock auf eine Monsterjagd, aber ich hätte nicht Bock auf Viertelstunde lahme Cutscenes davor, wie der arme Junge nach Hause will. Und...
00:16:46 Und das Dorf ja so schön ist und so. Und irgendwie. Und die eine will gerne, dass man angelt und so. Ich hab gemerkt, hm? Zombies Aussagen, sorry, wow, so viel Story gab es noch nie. Ich mein, ich bin ja immer für Story. Aber wenn du in einem Grind-lastigen Action-Spiel Story mehr in den Vordergrund rückst, dann gehst du ein Risiko ein.
00:17:14 Das kann halt funktionieren, wie in Borderlands 2 zum Beispiel. Ich glaube, Borderlands 2 ist deutlich denkwürdiger geworden, als es allein wegen seines Gameplays gewesen wäre. Aber das war halt dann auch gut. Und bei Monster Hunter habe ich das Gefühl, genau, was Selina sagt, in der Zeit, in der du redest, könntest du auch Monster schnetzeln. Richtig.
00:17:44 Es ist übrigens auch richtig, ich weiß das, Jojo hat recht, das wird natürlich besser. Das wird natürlich besser, je weiter man spielt. Aber ich bin auch ein bisschen an dem Punkt, wo ich sage, ah, will ich jetzt 15 Stunden mich durch eine mittelmäßige Story arbeiten, um zum guten Teil zu kommen? Dazu finde ich tatsächlich auch, und ich habe ja Monster Hunter auch schon ein bisschen mehr,
00:18:12 damals World gespielt. Mir ist dafür dann ...
00:18:23 Das Gameplay nicht vielfältig genug, wenn das Sinn ergibt. Also du hast ja zu jedem Zeitpunkt immer nur eine Waffe ausgerüstet und damit ein Moveset. Die Monster haben unterschiedliche Movesets, aber was du dann auch freischaltest, ist ja, wie ich das richtig sehe, weitgehend nur...
00:18:49 Das gleiche Moveset, das du hast, macht halt immer mehr Schaden und andere Elementareffekte vielleicht. Aber du schaltest ja nicht irgendwie nochmal grundlegend neue Moves oder sowas frei, oder?
00:19:04 Deswegen habe ich tatsächlich ein bisschen gemerkt, ich habe jetzt auch gar nicht so die Motivation, das jetzt 100 Stunden zu grinden. Weil ich in der gleichen Zeit ein Spiel spielen könnte wie Warframe oder Path of Exile, wo ich extrem viel Vielfalt habe in dem, wie ich es spielen werde. Aber ...
00:19:33 Das mag auch eine Banausen-Meinung sein, weil was Guzio schreibt, stimmt tatsächlich nicht. Monster Hunter ist halt unglaublich outdated, wird einen kompletten Rewerk benötigen, wenn es Mainstream werden will. Nee, ich meine, es ist per Definition jetzt Mainstream geworden. Es ist beim Steam-Spieler-Peak am Wochenende von 1,3 Millionen gelandet. Es ist Mainstreamiger als Baldur's Gate und Elden Ring.
00:20:00 die natürlich in ihrer Form auch noch eine gewisse Nische besetzen, wird das denn bleiben? Das können wir nicht sagen. Das wird man sehen müssen. Ich fand's auch, wie gesagt, vieles daran war geil. Also ich fand die Kämpfe extrem unterhaltsam. Ich hatte nur gemerkt, so irgendwie...
00:20:25 So, ich fand's gut, aber ich hab dann gemerkt, es gibt was anderes, wo ich das Gefühl hab, der Grind wird für mich belohnender sein, wenn das Sinn ergibt. Das meine ich gar nicht abwertend gegenüber Monster Hunter. Ich hab nur gemerkt, so, okay, ich glaube, Grind, so, ich werd mehr daraus ziehen, in Path of Exile oder Warframe zu grinden, als in Monster Hunter, langfristig. War mein Eindruck.
00:20:52 Man wird jetzt aber sehen, wie es sich langfristig schlägt. Ich bin da auch neugierig drauf. Also erfahrungsgemäß wird das ziemlich schnell abflauen. Das ist aber normal. Also im Schnitt verlieren neue Spiele jeden Monat die Hälfte ihrer Average-Play-Accounts auf Steam. Das ist total normal. Ihr werdet das sehen.
00:21:18 Es wird in zwei Monaten die Schlagzeilen geben. Monster Hunter hat 75% seiner Spieler verloren. Was für ein Flop. Dabei ist es komplett normal, dass das passiert. Aber Mark My Words wird kommen.
00:21:37 Wild ist mein erster Monster-Teil. Ich hatte am Anfang wirklich meine Schwierigkeiten, es cool zu finden. Mittlerweile mit mehr als 20 Stunden, muss ich sagen, ich komme kaum noch davon weg. Wie gesagt, ich finde auch, da steckt viel Cooles drin. Vielleicht werde ich es auch noch ein bisschen spielen. Bei Warframe bin ich jetzt, für alle, die Warframe kennen, kurz vor Second Dream. Das wird auch noch spannend. Da habe ich viel Interessantes gehört über diese Quest. Irgendwie der Moment, in dem der
00:22:07 stumpfe Grind-Shooter-Warframe auf einmal zu einem der besten Story-Spieler wird. Da bin ich sehr neugierig drauf.
00:22:29 Weil es fängt auch, wie fast alle unsere Hand an, bislang erst an, nachdem die Credits durch sind, nach circa 25 Stunden. Ja, nee, das ist mir durchaus bewusst. Aber ich habe dann gemerkt, ich werde jetzt so viel Zeit dann dafür gerade gar nicht haben.
00:22:54 Man hat ja nur, das war so ein bisschen bei mir, man hat ja nur begrenzt viel Zeit für Grindspiele in seinem Leben. Und ich glaube, Monster Hunter ist bei mir ganz knapp so unter der Schwelle, dass ich es bei mir in die Riege derer aufnehme, die ich langfristig grinde. Weil da ist schon Path of Exile, da ist jetzt auch seit letztem Jahr Warframe, da wird jetzt vermutlich auch wieder Last Epoch reinkommen.
00:23:22 Denn nächsten Monat beginnt die neue Season. Ich bin sehr gespannt drauf. Deswegen schauen wir einfach mal. Aber ja, ich fand's auch nicht schlecht. Ich fand's nur... Es hat mich nicht ganz so erwischt, rein subjektiv, wie es andere erwischt hat. Ich fand es nur gut. Was ja auch mal sein darf. Danke an Eubaf übrigens noch für 41 Monate. Fast 42. Ja, ja. So, heute aber...
Ersteindruck von Claire Obscure Expedition 33
00:23:5400:23:54 Heute haben wir ein Spiel, auf das ich seit einer ganzen Weile sehr neugierig bin. Und ich hätte gar nicht gedacht, dass man es schon streamen darf. In der Regel darf man solche Vorab-Demos nicht streamen, aber die darf man streamen. Und zwar zu Claire Obscure Expedition 33. Für alle, die das auf dem Schirm haben.
00:24:23 Falls nicht, zeige ich euch mal kurz nochmal den Trailer, der mich damals so gekriegt hat.
00:24:36 Und dann hoffe ich sehr, dass das so gut wird, wie ich es mir erhoffe. Ich bin so neugierig drauf. Ich habe es vorher nicht gespielt. Es kann sein, dass jetzt ein übler Enttäuschungs-Dream wird. Das kann passieren. Ich bin unvoreingenommen rein. Vielleicht könnt ihr jetzt live zuschauen, wie meine Träume zerschellen. Wir schauen.
00:25:09 Hoffentlich nicht, ja. Soon she'll wake and paint again. Paint a new number. Ticking down every year.
00:25:37 Einmal. Und jeder von dieser Zeit, sich in der Nicht-Nunzigen. Jeder Jahr, sie schildert wieder. Und jeder Jahr, ein Expedition departs für den Kontinent, mit einer unheimlichen Mission. Die Schilder, so dass sie nie mehr schildert wieder.
00:26:06 Ich finde das sieht so geil aus. Ich hoffe es wird so geil.
00:26:57 Ja, und weil es Leute schon gesagt haben, wir haben ihn schon ein paar Mal geschaut hier.
00:27:23 Es ist ein französischer Entwickler übrigens. Und... Es gibt noch einen Cast-Reveal-Trailer für die französischen Sprecher. Für alle, die ihn noch nicht kennen. Ich weiß, wir haben ihn jetzt schon ein paar Mal hier geguckt. Aber ihr wollt ihn offensichtlich noch mal. Wer bin ich, euch das zu verweigern? Wer bin ich, euch das zu verweigern?
00:27:54 Komplett in-game gerendert mit diesen Outfits.
00:28:14 Also ich finde, die Story wirkt immer noch hochserieuse. Kann man's auch so spielen? Ja, das werden Outfits im Spiel sein, die gibt's. Da sieht man...
00:28:42 De laisser Mael mourir ici. Je fais des cauchemars. Pourquoi refuses-tu de voir que je fais tout ça pour nous ?
00:29:13 Ich find's auch scheiß, dass Baguette keine Waffe ist, bin ich ehrlich. Bistigerweise, selbst da sieht das Gameplay einfach umwerfend geil aus.
00:29:38 Puisse tout cela se décider sous leurs propres yeux, entre les barreaux de la prison, dans l'ombre du monolithe.
00:29:58 Gibt's auch für PC. Ja, wir spielen es jetzt auf PC. Just jetzt, in diesem Moment, liebe Leute. Die lieben GameStar-Kollegen haben auch ein Video dazu gemacht. Ich sage, liebe Mods, aber ich glaube, wir wissen, in dem Fall spreche ich konkret LaHusa an. Könntest du vielleicht schon mal ein Video, das Video von Jonas verlinken und es anpinnen? Und wir gucken es uns am Ende an. Ich will es nicht vorher spoilern.
00:30:27 Wir schauen es uns am Ende noch an, um mal zu gucken. Weil er war sehr begeistert. Und dann vergleichen wir mal seine Eindrücke mit meinen. Ja, Dark, schau. Sie haben mich noch aufgehalten mit dem Baguette-Trailer. Und wenn der erwähnt wird, muss ich ihn natürlich noch mal abspielen. Und deswegen hattest du noch gut Zeit. So, aber jetzt, Leute.
00:30:52 Ich bin so gespannt auf das Spiel. Ich freue mich so drauf. Ich hoffe, es wird so geil, wie es aussieht. Und wir spielen es jetzt. Ich habe die... Jetzt war Jojo eine Millisekunde schneller. Du trollst doch nur, Jojo. Mal wieder. So. Ich stecke noch Controller an. Oder wollte, aber er will nicht.
00:31:27 So, weil die Frage kam, wie viel kam für die Ukraine noch zustande am Samstag? 25.000 Dollar. Das war...
00:31:40 Das war schon was. Das war schon wirklich sehr geil. So, nur mal kurz checken. Ja, Audio wurde nicht versehentlich auf Playstation Controller umgestellt. Das passiert ja auch manchmal. So, jetzt gucken wir mal. Ich habe die, wie gesagt, noch nie gespielt. Ich hoffe, es geht jetzt alles glatt.
00:32:10 Wenn nicht, haben wir immer noch Age of Mythology oder Monster Hunter.
00:32:36 Ja, wir haben ein paar Sprecher und Sprecherinnen da drin, die man kennt. Die Sprecherin von Shadowheart aus Baldur's Gate ist dabei, Andy Serkis, also Gollum ist dabei und wenn ich das richtig sehe, auch der englische Clive aus Final Fantasy 16.
00:32:56 Es gibt keine deutsche Sprachausgabe, es gibt Englisch und Francais. Dafür haben wir gerade den Trailer gesehen. Deswegen leider auch keinen Weißwurst Trailer oder sowas. Lass mal schnell schauen. Bewegungsunschärfe aus, alles andere auf episch. Ihr kennt meine Präferenzen.
00:33:33 So, und dann schauen wir doch mal. Schwierigkeitsgrad, Story, Entdecker, Experte. Ich mache mal Entdecker und wir gucken mal, wie es ist. Ich weiß nicht, wie schwer das Spiel wird. Es gibt noch Experte.
00:34:16 Oder lädt das nur noch? Ich höre auch nichts gerade.
00:34:35 Okay, hier wäre auf jeden Fall Ton. Da stimmt irgendwas nicht. Moment. Ah!
00:35:04 Das ist auch dein Leben. Stubborn Menschen verändern die Welt. Wir werden die Cycle zerbüren, damit sie nicht mehr von jemandem zu verlieren.
00:35:28 Aber er hält ja normalerweise hier noch einen Gameplay-Prolog, der hier zusammengefasst wird.
00:36:09 In dieser Welt.
00:36:53 Offensive ever. Ja. Erster Akt. Gustav. Okay, offenbar ist jeder Akt eine andere Spielfigur. Geiles Monster-Design auch, ne? Die FDP in der offenen Feldschlag. Das ist ganz schlimm, Nano. Du bist ganz schlimm. Ein schlimmer Mensch, der schlimme Dinge schreibt.
00:37:37 Ich mag aber, dass sie auch im Spiel also Franzosen sind. Dass der gerade Merz geschrien hat. Finde ich atmosphärisch. Sacrebleu.
00:38:17 Magnifique!
00:39:05 Oh Gott, das sieht auch wunderschön aus. Ich meine, wussten wir ja schon. Aber alter! Ja, Heinrich würde sich jetzt erstmal waschen. Das stimmt.
00:39:30 Schon bekannt, ob die Demo für alle kommt? Ich weiß es nicht. Ich wäre jetzt ehrlicherweise davon ausgegangen, weil wenn du schon eine Demo machst, die so für sich geschlossen funktioniert, wäre es ja komplette Ressourcenbeschwendung, die nicht auch den Spielern zur Verfügung zu stellen. Im Wasserfall ist was zu entdecken. Ich dachte es wieder.
00:39:59 Chroma. Vermutlich die Währung im Spiel. Aber es kann... Ich meine, Demos sind immer auch ein Risiko für Entwickler. Wenn sie so gut ist, wie die hier sein sollen, wäre es aber auch schlau, von ihnen sie zu veröffentlichen. Jetzt gucken wir mal.
Hintergründe zur Story und Gameplay-Einführung
00:40:2200:40:22 Also, für alle übrigens, die, weil es ja alles Englisch war, die die Grundstory nicht mitbekommen haben. Es gibt eine Malerin in dieser Fantasy-Welt, die einfach nur die Malerin, The Painteress heißt, die jedes Jahr ein Alter, also eine Zahl, auf irgendwie ein Stein war es, glaube ich, malt. Und dann...
00:40:50 werden alle aus der Existenz getilgt, die so alt sind. Und wir sind die Nächsten. Wir sind eine Expedition aus 33-Jährigen, Expedition 33, die versucht, die Malerin aufzuhalten, bevor sie 33 wird. Bevor sie 33 malt.
00:41:19 Und das ist jetzt offensichtlich nicht so gut losgegangen. Deswegen war es auch so bemerkenswert, dass da jemand alt war. Weil Leute eigentlich nicht mehr alt werden, weil die Malerin dafür sorgt, dass alle vorher sterben. So, mit Dreieck. Ich meine, ich bin jetzt frisch 34 geworden. Ich bin nicht mehr betroffen.
00:41:53 Angefangen hat es bestimmt mit der Entlastung der Rentenkasse. Ich glaube auch. So, mit Dreieck kann ich mir den Expeditionsstatus anschauen. Zeigt Namen des aktuellen Gebiets. Einfach Frühlingswiesen. Was wir machen sollen. Überlebende suchen. Und die Tastenbelegung. Okay, mit R2 rennen wir.
00:42:23 Unser Gesundheitsstatus ist 1 von 150. Wir sind also so gut wie tot.
00:42:34 Okay, mit einem Elixier heile ich alle meine Leute. Ah, schau, er hat sich... Okay, das ist ein bisschen lustig. Mit dem Elixier, wenn er sich heilt, sieht er auch direkt wieder frisch wie aus dem Ei gepellt aus. Ja, aber ich meine, ein Franzose, der was auf sich hält, kann ja auch nicht so rumlaufen. Das verstehe ich schon. Jetzt sind wir wieder ein Gentleman von Welt.
00:43:05 Dieser NPC existiert nur in dieser Vorschau-Version. Wie geil ist das denn? Möchtest du das Kampftutorial spielen? Ja, ich glaub, das wär gut. So.
00:43:25 Während seines Zuges kann dein Charakter angreifen. Zombie, kann man das Motion Blur ausmachen? Ich habe es schon ausgemacht. Schönen Abend dir. Bist du auch gespannt auf dieses Spiel? Oder kannst du noch gar nicht an was anderes als an Monster Hunter denken? Ich mache das immer sofort aus. Das ist meine Routine am Anfang eines Spiels. Alles auf maximal und Motion Blur aus.
00:43:55 Aber man sollte viel Zeit beansprucht. Ja, verstehe ich. Du bist auch gut reingegangen. Während seines Zuges kann ein Charakter angreifen, zielen, eine Fertigkeit einsetzen oder einen Gegenstand benutzen. Fertigkeiten verbrauchen Aktionspunkte, wenn sie ausgeführt werden. Du erhältst Aktionspunkte, indem du Standardangriffe ausführst oder parierst.
00:44:21 Die Zeitcharaktere kommen der Reihe nach dran. Links haben wir die Zugreihenfolge. Also aktuell ist es nur ich gegen diesen Tutorial-NPC. Versuche anzugreifen, um einen Aktionspunkt zu erhalten. Ja, let's go. Gustav! Attack!
00:44:48 Gegner führen normalerweise eine Aktion pro Runde aus. Du kannst dich während ihrer Angriffe verteidigen. Mel wird jetzt angreifen. Ich kann parieren oder ausweichen. Ah, jetzt ich soll ausweichen. Wenn es dir im letzten Moment gelingt, zählt es als perfektes Ausweichen.
00:45:18 So, jetzt habe ich Aktionspunkte bekommen.
00:45:24 Und kann eine Fähigkeit benutzen. Gustav beginnt mit zwei Fähigkeiten. Lumiere Attacke und Überladen. Er kann durch Einsatz von Angriffen und Fähigkeiten seine Überladenanzeige füllen und dann eine verheerende Überladenfähigkeit auszulösen. Setze Lumiere Attacke ein, um Ladungen zu erhalten. Lumiere Attacke ist niedriger physischer Schaden, fünf Treffer, Crits geben Extraladung.
00:45:53 Let's go. Wenn du im richtigen Moment X drückst, wird die Wirkung deiner Fähigkeit verbessert. Wenn dein Timing perfekt ist, erzielst du die stärkste Wirkung. So zum Beispiel. Dann kann ich mit R1 parieren. Das gibt mir Aktionspunkte.
00:46:39 also es ist ein rundenbasiertes system aber mit quicktime events sozusagen also mehr aktiver beteiligung und jetzt können wir mit einer überladenen attacke dieser person den rest geben
00:47:08 Und das war dann ein glorreicher Sieg. Okay, bin ich mal gespannt, wie das sich in der Praxis bewährt. Mit R2 wird gerannt. Wie weit entdecke ich Dinge in diesem Spiel? Ob das in der Katze?
00:47:41 Alle sind tot. Merde. Ich glaube, wir müssen jetzt direkt kämpfen, wenn das hier ein Kampftutorial war. Ich finde das ganze Design ist so geil.
00:48:14 Die Animationen sind auch so gut. Okay, man kann auch frei zielen. Wo könnte hier wohl die Schwachstelle sein?
00:48:33 Ist ja komplett undenkbar, wo die sein könnte. Ich weiß nicht. Glaubt ihr, es ist die linke Hand? Es ist vielleicht die rechte Hand?
00:48:55 Okay, geht nur einmal, lustigerweise. Jetzt ist das weg. Jetzt würde ich da auch einfach anscheinend durchschießen. Nee. Was könnte noch eine Schwachstelle sein? Ich habe keine Ahnung.
00:49:24 Wenn vielleicht die Hand, dann doch. Wir probieren es mal. Oder die Kristalle da. Ne, da schieße ich einfach vorbei. Das trifft ihn nicht mal. Ich probiere es mal hier so auf die Schulter. Ne, das war es nicht. Hand. Hat ein bisschen mehr gemacht, aber kann auch zufällig sein.
00:49:55 Wie viele Schüsse habe ich denn, frage ich mich. Anscheinend ist doch die Hand ein bisschen was. Jetzt kann ich nochmal angreifen dadurch. Ja dann, Gustav. Wir haben noch gar keine AP jetzt. Das heißt, wir können keine Fähigkeiten benutzen.
00:50:20 Könnt aber immer noch angreifen. Ah, die Schüsse kosten AP. Okay. Haben wir jetzt alles verballert. Da ist nochmal angreifen. Ja, bin ich nicht gut ausgewichen. Gut, wir haben den Schwachpunkt schon weggeschossen. Deswegen sollten wir jetzt nochmal angreifen, glaube ich.
00:50:57 Das muss relativ präzise sein anscheinend. Wenn du vorher nicht triffst, wenn du nicht genau abpasst, macht dein Parieren einfach gar nichts. Bisschen laut das Spiel, ne? So. Aber jetzt müssten wir doch hier...
00:51:22 Wir haben noch keine Ladungen. Wir haben nur zwei von zehn. Dann mach mal eine Lumiere-Attacke.
00:51:33 Er ist, glaube ich, auch ausgewichen. Ne, wir haben ihn besiegt. Ach, das war einfach... Okay, also ich habe noch nicht wirklich viel gerissen in dem Kampf. Aber war auch offensichtlich ein Toriel-Kampf. Das heißt, ich habe trotzdem gewonnen. Aber ich war richtig schlecht. Ist gewöhnungsbedürftig, aber cool. Mit diesem aktiven, im Rundenbasierten. Ich habe noch kein solches Spiel bislang gespielt. Ich glaube, es ist nicht das erste...
00:52:02 JRPG-artige Spiel, das sowas macht, oder? Aber ich spiele sehr wenig JRPGs, deswegen habe ich keine Ahnung. Ich glaube, irgendwas Richtung Persona oder das Neue von denen? Wie ist das nochmal? Metaphor hat doch irgendwie sowas in der Art auch gemacht, oder? Aber ich bin mir nicht sicher. Gibt es eigentlich Loot? Nein. Jedenfalls nicht von dem.
00:52:31 Gibt es hier sonst noch Zeugs zu entdecken? Ich finde das immer einen interessanten Moment in so einem neuen Spiel. Wenn du noch nicht weißt, ist es die Art Spiel, wo ich jede Ecke der Umgebung ablaufen soll oder nicht? Weil Avowed zum Beispiel ist das ja schon. Dieses Spiel scheint es nicht zu sein. In Avowed hätte ich jetzt hier schon drei Sachen irgendwie in der Ecke gefunden. Und hätte da hochspringen können.
00:52:57 Hier scheint es schon ein bisschen mehr darauf ausgelegt zu sein, dass man jetzt einfach mal vorwärts geht. So, hier habe ich einen Greifhaken, den ich benutzen kann. Aber an einer fest definierten Stelle.
00:53:27 Das Blöde ist, man ist trotzdem immer irgendwie geneigt, alles abzulaufen. Weil es könnte ja jederzeit passieren, dass das Spiel seinen Ansatz ändert und das Tutorial vorbei ist und ich doch überall Zeugs entdecke. Aber eigentlich will ich gar nicht, dass Spiele so sind. Aber trotzdem muss man ja jedes Spiel erstmal so behandeln, als wäre es ein solches. Weil sonst verpasst du ja was und das wäre ja schlimm.
00:53:58 Dankeschön derweil an Owlcurry für zwei Monate. Mein Fürst, was bin ich sehend? Claire Obscure Expedition 33, das erste Mal spielbar. Man könnte ja die 17 Kupferkiste übersehen. Genau, genau. Das wäre schrecklich. Wir werden ja nie weit kommen, wenn wir die 17 Kupfer im Tutorial nicht mitnehmen. Und danke an Jalisoya für 19 Monate, Dear Orpheus für 5, Sir McRaven für 4.
00:54:26 Und Mjölnir für drei Monate im Voraus. Und Blackie, Dankeschön, für 40 Monate. Welche Engine das ist, weiß ich gerade gar nicht auswendig. Ist es Unreal 5? Ich weiß es tatsächlich nicht. Ich gebe zu, mir sind Engines relativ egal. Ich achte da immer gar nicht so drauf. So, schaut. Und er baut, wäre das hier ein Nebenpfad. Oh, hier ist wirklich was. Aber es gibt nichts zu entdecken anscheinend.
00:54:54 Ich finde das nicht schlecht. Ich will es nur rausfinden, ob dem so ist. No, Abiji, du sollst alles zocken. Ich frage es mich natürlich auch. Ich bin ja nicht mal mit Kingdom Come durch. Und Erbaute auch nicht. Hier kann man klettern.
00:55:22 Okay, die Umgebungserkundung scheint sehr auf Schienen zu sein. Zumindest zum Start. Es gibt so sehr klar... Oh Gott. Ja, vielleicht will ich die Umgebung auch gar nicht erkunden. Vielleicht gehen wir einfach wieder zurück. Essen ein Baguette. Entspannen uns. Warten, bis die Zeichnerin halt 33 malt. Und dann war's das halt. Da hatten wir bis dahin eine gute Zeit.
00:55:52 Ne? Mulan-Feelings. Oh, stimmt. Das ist ein sehr guter Vergleich. Der Unterschied ist in dem Fall, wir haben es erwartet. Wir wissen ja schon, dass unsere Expedition abgeschlachtet wurde. Mulan war ja überrascht.
00:56:21 Vor allem auch alle noch versteinert. Kann das sein? Der Mulan war der Moment ja vor allem deswegen so krass, weil der Kontrast so stark war. Davor singst du ein lustiges Lied. Und... Plötzlich alles hingeschlachtet. Und die ganze Reise ein Desaster. Ich meine, hier ging das auch relativ schnell, aber der Moment war halt schon...
00:56:51 Und was passiert jetzt? Ich will das nicht, bitte. Können wir das lassen? Vielleicht?
00:57:28 Also offenbar war diese Expedition ursprünglich schon relativ groß. Oder vielleicht sind das sogar mehrere Expeditionen. Vielleicht sind das nur ein Teil der alten. Die sind ja auch alle gescheitert. Die sehen ja aus, als wären sie schon ein bisschen länger hier.
00:58:24 Es ist wirklich noch mal düsterer, als ich gedacht habe.
00:58:53 The others. I know. We're the only ones left. You don't get to die.
00:59:10 Das ist nicht das, was wir? Wir sind bereits tot. Schau, schau, schau. Das ist nicht eine Bewertung. Wenn einer fallen, wir weitergehen. Geh auf. Wir müssen ein sicherer Ort finden. Es gibt Nevrons. Lucien. Ich könnte... Das ist nicht das Ort.
00:59:44 Die 1-Minute-Konverter sieht gut aus. Es ist Zeit, dass wir es in realen Konditionen testen.
01:00:03 Genau. Reiß dich zusammen. Ist doch alles gar nicht so schlimm. Das wird schon. Okay, jetzt haben wir zwei. Also ich würde erstmal gucken, hier wieder die offensichtliche Schwachstelle wegzuballern. Oder? Was meint ihr?
01:00:31 Oh, yes. Und dann gar nicht mehrere Schüsse machen, weil ich glaube, der hat nur diese eine Schwachstelle. Und jetzt noch eine Fähigkeit reinballern. Nämlich die gute Lumiere-Attacke.
01:00:58 So, was kann sie? Okay.
01:01:24 Lune beginnt mit den Fertigkeiten Eis, Lanze und Entzündung. Eis, Lanze ist eine Fähigkeit, die ein Eispigment und ein Lichtpigment erzeugt. Eispigmente können durch Feuerfertigkeiten verbraucht werden. Aha. Ich weiß nicht, warum Feuer Eis verbraucht, um mehr Schaden zu machen, aber es wird schon irgendwie Sinn ergeben.
01:01:53 Das heißt, erstmal sollten wir die Eislanze benutzen. Ich weiß nicht, was Verlangsamung im Kontext von diesem System bedeutet. Haben wir dann mehr Zeit bei den Quick-Time-Events vielleicht? Weil die Leute laufen ja nicht wirklich. Aber wir machen es einfach mal. Perfekt!
01:02:19 Der Portier ist schwach gegen Eis. Ich werde da mehr Schaden bekommen. Okay. Oh Gott, es gibt sogar Leute, die bestimmte Elementarsachen absorbieren und sich dann heilen damit.
01:02:42 Manche Gegner können die gesamte Expedition auf einmal angreifen. Drücke R1, um einen Expeditionskonto auszuführen. Das ist schon cool. Okay, Gustav, jetzt gib ihm den Rest. Gut, wir haben da keine Aktionspunkte mehr für mehr Fähigkeiten. Einfach ein Angriff für das Tun.
01:03:13 Und jetzt können wir ihn verbrennen. Das ist cool gemacht, das System. Das gefällt mir gut soweit.
01:03:43 Wie bekommt man das raus und will sich heilen mit den Elementen? So wie ich es jetzt verstanden habe, musst du das durch Learning by Doing rausfinden. Aber vielleicht gibt es auch noch irgendwie sowas wie Gegnerhandbücher oder so, oder, ne, im Spiel, dass man über Feinde was lernt.
01:04:28 Los, Gustav! Mut!
Erkundung, Kampfsystem und Charakterentwicklung
01:04:5101:04:51 Einige, okay, Pictos können ausgerüstet werden. Sie können auch passive Effekte wirken, die als Luminar bezeichnet werden. Okay, dieses Spiel leidet eindeutig auch unter der, ich finde, durchaus für JRPGs ein bisschen typischen Krankheit, Standard-RPG-Mechaniken mit möglichst unintuitiven Begriffen zu besetzen. Wir rüsten jetzt Pictos aus, um Luminar.
01:05:21 Freizuschalten.
01:05:25 Ein wenig wie im, ich weiß nicht, war es nicht in Metaphor, alles sind Archetypen oder sowas? Jeder Charakter kann die mit einem Pictos verknüpften Luminar lernen. Luminar werden im Luminar-Menü durch Einsatz von Luminar-Punkten ausgerüstet. Ihre Effekte können ausgelöst werden, ohne dass die entsprechenden Pictos ausgerüstet sind. Okay.
01:05:56 So. Ich meine, ich weiß jetzt nicht, wem ich das hier gebe. So, hier sind die Charaktersachen, Fähigkeiten, Waffen und...
01:06:24 Garderobe. So, gib ihm mal das Ausweichmanöver. Wir müssen das dann erstmal noch lernen anscheinend.
01:06:48 So, das gibt ihm Geschwindigkeit und Crit Chance. Und bei perfektem Ausweichen erhalten wir einen Aktionspunkt. Aber die entsprechenden Luminar...
01:07:14 Du kannst Lumina außerhalb von Kämpfen jederzeit aktivieren oder deaktivieren. Ah, und durch Aufleveln kriegen wir mehr Punkte für diese passiven Fähigkeiten. So, kann ich das jetzt... Das ist schon...
01:07:48 Ist das jetzt ausgerüstet oder nicht? Weil ich kann es nur deaktivieren, aber da passiert nichts. Doch, er hat es jetzt. Wenn ich dieses Piktoos jetzt wieder wegnehme...
01:08:16 Dann steht das Auto nicht mehr zur Verfügung.
01:08:44 Okay, das ist nicht 100% eingängig, weil gerade hieß es noch, die sind charakterübergreifend.
01:08:53 Ich weiß nicht, ob er es irgendwann dauerhaft lernt und dann auch sie das ausrüsten kann. Wenn ich das richtig sehe, ist das jetzt einfach... Du kannst drei von denen ausrüsten und dann deine passiven Punkte auf ihre drei Fähigkeiten verteilen. Dann frage ich mich, warum es überhaupt das Punktesystem gibt. Ich denke, dass du immer bessere ausrüsten kannst.
01:09:20 Ich glaube, wir müssen noch ein paar mehr von denen finden, dann wird es eingängiger. Aber erstmal irgendwie...
01:09:29 maximal komisch bezeichnet für eine offensichtlich sehr, eigentlich sehr simple Mechanik. Erinnert mich gerade so ein bisschen an das Charaktersystem von Witcher 3, wo du auch Sachen ausrüstest. Das fand ich da schon nicht so super spannend. Schauen wir mal. Mal gucken, ob es auch noch spannendere gibt. Ist ja noch ganz der Anfang. So, hier können wir immer unseren Charakter wechseln und die anderen sind dann Partymitglieder.
01:10:02 Okay, das ist aber ein bisschen sonderbar, dass das Wechseln bedeutet, die ploppen auch so hin und her. Wir könnten ja auch darüber switchen. Jetzt sehe ich gerade eher, dass er einen künstlichen Arm hat. Ist ja auch cool gemacht. So, weiter geht's. Also für mich ist er gerade der Hauptcharakter, deswegen laufen wir mit ihm rum. Weil mit ihm hat die Story ja angefangen. Und der Akt ist auch nach ihm benannt.
01:10:46 Das ist alles viel zu idyllisch dafür, wie schrecklich es hier ist. Es trügt und täuscht uns, Leute. Es trügt und täuscht uns. Vielleicht auch voll der Plot-Twist und die Malerin ist eigentlich die Gute.
01:11:17 Okay, an solchen Flaggen können wir uns heilen und aufleveln.
01:11:26 Und zwar auch unsere Attribute erhöhen. So, Gustav gibt Gesundheit, also Vitalität gibt Gesundheit. Stärke macht mehr Schaden. Geschicklichkeit lässt den Charakter häufiger zum Zug kommen. Ah, okay, Geschwindigkeit ist wirklich, man kommt häufiger oder seltener dran. Das heißt, für langsamen heißt der Gegner hat einfach weniger...
01:11:56 Züge. Verteidigung scheint aus irgendeinem Grund auch Crit-Chance mit zu erhöhen. Das ist ein bisschen komisch. Und Glück gibt Crit-Chance und Geschwindigkeit.
01:12:27 Man kann das auch später zurücksetzen, aber anscheinend erfordert das eine gewisse Währung. Und ich weiß nicht, was das C bedeutet. C und D. Vielleicht, dass unsere Items hier was geben.
01:13:11 Hier gibt es Fertigkeiten. Okay, das kommt alles später noch. Jetzt warte mal. Lass mal ins Inventar schauen, ob da irgendwas ist, was einen Rückschluss draufziehen lässt. Ja, die Waffe. Die eine Waffe gibt Vitalität und Glück.
01:13:41 Oder ich weiß nicht, ob das heißt, dass sie damit skaliert. Warte mal.
01:14:07 Dann sollten wir die Leute auch darauf skillen, was sie gerade für Waffen haben. Das heißt, ihm gehen wir mal voll auf Vitalität.
01:14:38 Und sie kriegt eine Vitalität und zwei Glück. Hat uns nicht gespeichert, Moment. Gucken wir einfach mal.
01:15:07 Boah, Glück klingt richtig scheiße. Zwei Glückspunkte erhöhen unsere Geschwindigkeit von 200 auf 202 und unsere Crit-Chance von 5 auf 6. Das ist ja komplett scheiße. Das ist ja gar nichts.
01:15:49 Wir nehmen es mal, wenn unsere Waffe damit skaliert. Vielleicht hat es ja einen Sinn.
01:16:02 Muss sogar 1 OP sein. Nee, ich will nur, dass meine Punkte halt einen sinnvollen Effekt haben. Bei Angriffsschaden hätte er ja mit einem Punkt von irgendwie 51 auf 54 erhöht. Was halt prozentual viel mehr ist. Drücke R1, um einen Gegner zuerst anzugreifen, der einen Vorteil im Kampf zu verschaffen hat. Ja, ich muss auch da sein. Nimm den!
01:16:35 Okay, jetzt haben wir erstmal zwei Gegner. Gustav, du kennst das Spiel. Schwachstellen. Yes. Und dann. Hast du keine Fähigkeiten mehr, aber kannst noch schlagen. So, es ist zweimal der gleiche Feind.
01:17:12 So, kann sie hier schon jemanden weghauen? Mit der Eislanze. Probieren wir es. Oh, knapp. Au. Ich habe jetzt versucht, genau im richtigen Moment anzugreifen.
01:17:42 Irgendwie habe ich noch keine Reaktionen auf mein Parieren oder Ausweichen. Ich muss mal noch gucken, ob ich das noch besser hinkriege. Ich habe es relativ gut gedrückt. So, den kriege ich einfach normalen Angriff weg. Oder einfach irgendein beliebiger Schuss haut den doch schon weg.
01:18:10 jetzt muss ja auch nur einen aktionspunkt danach können wir noch normal angreifen oder sogar eine lumiere attacke machen so und sie kann es nur noch mal angreifen wir haben nämlich keine aktionspunkte mehr übrig
01:18:36 Sie ist schon cooler als er, muss man sagen. Jetzt hat's funktioniert. Ja, jetzt kriegen wir das einfach weg.
01:19:02 Wir sind im Level aufgestiegen mit beiden. Und haben eine neue Waffe bekommen. Toll. Die mit Vitalität und Geschicklichkeit skaliert. Das heißt, wir haben ihn ja voll mit Vitalität aufgelevelt. Lass mal direkt zurückgehen und das noch aufleveln.
01:19:36 So, Gustav, nimm noch Geschicklichkeit dazu. Also, warte mal. Erstmal... Ich wollte ihm auch die Waffe geben. Ja, das kann offenbar schon mal deutlich mehr.
01:20:08 Dann können wir Fertigkeiten erlernen. Wir können entweder unsere Verbündeten buffen, aber es geht auf bis zu drei Verbündete und wir haben gerade nur eine. Also lasst uns lieber Feinde markieren mit dem Markierungsschuss. Das gefällt mir besser.
01:20:38 Wird auch direkt zugewiesen. Sehr gut. So, was kann sie lernen? Donnerschlag. Verbraucht.
01:20:58 Feuer, was dadurch erzeugt wird. Und das verbraucht Blitz, was wir noch nicht erzeugen können. Aber Eislanze erzeugt ja alles. Das macht niedrigen Schaden bei allen.
01:21:31 Ah, und hier ist Heilung. Ihr habt recht. Und wenn wir zwei Pigmente haben, ist es gratis. Oh, das ist gut. Das ist sehr gut. Ja, ich glaube, Heilung werden wir nicht bereuen zu haben.
01:21:49 Dann, Gustav. Nimm dir mal ein bisschen Geschicklichkeit mit. Das gibt ja auch Verteidigung. Und bei ihr. Weiter Glück. Komm, wir gehen da jetzt rein. Sankt Kostverlässer. Wir haben uns drauf gemittet.
01:22:25 Interessant, dass Magie kein Attribut ist. Hoch. Ah, wieder was gelernt. Feinde respawnen nach Rast. Gut, also mein cleverer Trick. Lass doch zurückgehen und regenerieren. Hat nur so Semi einen Effekt gehabt. Aber jetzt sind wir stärker. Wir haben sie schon beim ersten Mal platt gemacht. Also haben die überhaupt keine Chance gegen uns.
01:22:54 Los, Gustav. Gib's ihnen. Ja. Wir sind jetzt noch stärker, als wir vorher waren. Sie haben keine Chance gegen uns. Hol ihn dir.
01:23:28 Und mit einem perfekten Treffer ist er auch gewonnschottet. Oh, geil.
01:23:40 Okay, also man darf auch mehrfach drücken. Ich habe jetzt zu früh gedrückt. Das macht hier nicht gleich alles kaputt. Okay, das ist... Ich gebe zu, sehr befriedigend. Wir haben auch wieder einen Katalysator gelootet, mit dem ich Waffen verbessern kann. Hier gibt es jetzt ein bisschen was zu entdecken. Mehr Chroma.
01:24:21 Ja, jetzt sind wir an dem Punkt, wo es Zeugs in Ecken zu finden gibt. Schaut euch das an. Nice. Oh, erhöhte Chance auf Crits bei brennenden Gegnern. Das klingt doch... nach ihr. Aber eigentlich eher nach ihm, oder? Sie zündet an und dann haut er drauf.
01:24:54 Das heißt, sie kriegt das Ausweichmanöver. Wobei, warte, wie viele Punkte hat er denn für Luminar jetzt? Er hat ja jetzt neue, ne? Ja, das ist also beides, ja. Gut.
01:25:19 Das ist doch Robert Pattinson. Ähm, ich weiß nicht, ob das beabsichtigt ist. Oder ist hier einer? Okay, let's go. Okay, sie lassen sich schon sehr einfach diesen Erstschlag machen. Hey, wir wissen ja jetzt, wie wir die weghauen.
01:25:48 Einfach der gleiche Kampf nochmal. Mist, jetzt habe ich es nicht geschafft mit dem Konter. Er kann jetzt Feinde markieren.
01:26:20 Lass das nochmal machen. Mit einem perfekten Treffer. Und der nächste Treffer macht 50% mehr Schaden. Das heißt, sie sind jetzt eh weg. Weil wir haben keine Aktionspunkte mehr für Fähigkeiten. Also greifen wir nochmal an. Let's go. Reicht es? Ja, es reicht.
01:26:49 Das stimmt, dann ist es manchmal vielleicht besser, sich die Schwachstellen noch aufzuheben. Erst markieren und dann drauf. Ja, jetzt haben wir langsam Synergien und so natürlich zusammenwirken können.
01:27:16 Ja, dieses Haus sieht vor allem sonderbar aus. Ja.
Erkundung, Kämpfe und erste Story-Hinweise
01:27:2901:27:29 Ja, ich bin sicher, es haben unglaublich viele überlebt. Ich bin sicher, die gesamte Expedition. Vor allem, was haben wir denn für eine Chance? Ich meine, wenn unsere ganze Truppe so abgeschlachtet wurde, was wollen wir paar Loser jetzt noch reißen? Wir sind doch hier bis zur Malerin gekommen. Okay, er ist eindeutig ein Poser, wer so ein Seil hochklettert.
01:28:04 Oh, da vorne ist direkt, wo die Malerin die 33 reingeschrieben hat.
01:28:40 Nice. Ah, das ist wieder der Anfang. Maus.
01:29:17 Ist eine verfügbare Demo oder eine Präsentation seiner Gnadenverbindungen? Amboss, du kriegst mich nicht dazu. Ich habe nicht geprahlt, deswegen muss ich auch keine Subs an euch rausgeben. Das ist ja also, wie sie mich hier aktiv baiten wollen, mit meinem Streamer-Privileg zu prahlen. Wir spielen hier einfach was und etwas, das nicht auf Steam verfügbar ist. So, ganz neutral formuliert, ohne Angeberei.
01:29:48 Und Dankeschön an Empress Emilia für das Abo. Danke an Hans Wurscht für 8 Monate, an Maverick für 34, Ete für 19, Legol Glückwunsch zu 2 Jahren. Dankeschön an Garmakus für 41 und Sloth of Evil für 21. Angeber, nein, nein, nein. Bitte ich, ich lasse euch doch teilhaben an meinen Freunden.
01:30:19 Sicher auch absolut nicht, um Klicks abzufarmen oder sowas. Sondern einfach nur, weil ich euch teilhaben lassen möchte. Mein Gott, sieht das... Alter, sieht das gut aus. Und dann die Musik dazu noch.
01:30:50 Es ist nicht ein Flex, den überhaupt zu spielen. Nein, nein, das ist mein Job tun. Gewissenhaft. Demütig.
01:31:02 Maurice der Gütige. Genau, richtig. Endlich sieht das mal jemand. Das wird hier immer, finde ich, nicht ausreichend... Oh Gott, dahinter ist er. Da ist ja ein Viech. Ich finde, meine Güte wird hier nicht ausreichend gewertschätzt. Okay, darunter glaube ich nicht springen.
01:31:27 Okay, jetzt ist ein bisschen offener. Hier kriecht überall Viechzeugs rum. Wir können uns aber einmal erholen hier. Was ich mich gerade frage, es hieß, wir können im Lager unsere Waffen verbessern mit diesen Ressourcen.
01:31:55 Aber ich sehe nicht, wo. Nur Attribute hier. Hier lernen wir Fähigkeiten. Vielleicht kommt das noch. Ja, komm. Wir haben so einen Vieh schon mal besiegt. First Strike!
01:32:30 So, Gustav, jetzt aber. Erstmal ein Markierungsschuss. Perfekt. Und jetzt sie zielt. Lustig, wie das bisschen die Schwachstelle verdeckt. Aber da ist sie. Oh, Alter.
01:32:55 Einfach mal fast gewoneshottet. Jetzt noch mit den Fähigkeiten.
01:33:14 Okay, jetzt brennt er. Und zwar macht ihm das zu Beginn seines Zugs Schaden. Das heißt, er stirbt jetzt einfach, bevor er was machen kann. Achso, was soll ich meinen? Ja, ich bin einfach offensichtlich sehr gut. Der konnte ja gar nichts. Das war ja erbärmlich. Was für ein trauriges Viech.
01:33:44 Tut mir fast leid. Aber nur fast. Das dagegen sieht sehr ominös aus. Man möchte fast meinen, man ist im Paradies. So schön ist es. Wenn nicht gerade der riesige Berg an Leichen gewesen wäre, könnte es einem regelrecht gut gehen hier.
01:34:14 Was will uns diese Statue wohl sagen? Ich habe das Gefühl, sie will uns was sagen. Wir werden irgendwann später im Spiel verstehen, was. Ob das die Malerin selber sein soll? Prüf mal deine Luminas, du hast eins gelernt.
01:34:51 Okay, das kann ich eben nur ihm geben. Kann ich jetzt Lumina hier ändern? Ah, doch! Du hast recht!
01:35:00 Ja, ich muss die, also anscheinend irgendwann, wenn der Charakter so ein Ding ausgerüstet hat, irgendwann geht es in deinen gemeinsamen Partywissensschatz über und dann können es mehrere ausrüsten. Du musst es nur mal ausgerüstet haben, um es zu erlernen. Das heißt, du sammelst immer mehr passive Fähigkeiten an, weil du die Items ja auch wieder abrüsten kannst.
01:35:28 Aber jeder Charakter kann nur eine begrenzte Menge gleichzeitig aktiv haben. Und das erhöht sich mit Aufleveln und auch mit Consumables. Gerade habe ich eins gefunden, dass einem Charakter einen solchen Punkt geben würde. Brauchen wir gerade nicht, weil wir nicht so viele Fähigkeiten haben. Aber okay, dann ergibt das System jetzt langsam mehr Sinn.
01:35:55 Oh, das ist ein neues Vieh. Mist, ich konnte es nicht direkt angreifen. Ach, diesmal habe ich früher bemerkt. Oh, es sind noch gleich drei. Okay, die sind schwer zu parieren. Der macht ewig rum und dann... Okay, fliegende Gegner weichen in den meisten Angriffen aus. Die Schweine.
01:36:30 Sterbt halt. Wir können trotzdem noch angreifen, ne? Weil sonst verschwenden wir einfach den Zug. Aber er weicht aus. Okay.
01:37:06 Sie schießt ja cool. Einfach mit ihrer Hand, mit Magie. Sie hat schon Style. Okay, ich hab noch nicht gecheckt, wann ich hier Ausweichen drücken muss.
01:37:45 die sind mies wir haben einen sehr fiesen angriff der nicht so leicht zu timen scheint so
01:38:10 Ich glaube, ich muss meinen Trank benutzen, um uns zu heilen nach dem Kampf.
01:38:36 Ja, was könnte wohl hier irgendwelche Unregelmäßigkeiten erzeugen? Das ist doch die normalste Gegend der Welt. Okay, wir sind immer noch sehr weit weg von der Malerin. Das sah näher aus vorher. Aber alter, wie cool!
01:39:04 Ist das Game nur auf Englisch? Ne, es ist auch auf Französisch. Aber da haben wir natürlich nichts von.
01:39:37 Da hätten sie wieder ein Viech. Der Strike! Yes! Oder hat es noch gereicht?
01:40:06 Nein, hat nicht mehr gereicht. Okay, diese Konter sind extrem stark. Kriege ich den einfach tot jetzt? Ja.
01:40:42 Wie viele Fähigkeitspunkte haben wir noch? Keine mehr, oder? Den Markierschuss. Nee.
01:40:54 So, dann mach den mal langsamer. Oder halt. Lass vielleicht mal mit der Eislanze diesen Sack hier verlangsamen. Weil der so grässlich ist. Okay, der weicht dem auch aus. Okay. Oh, der ist... Das ist ein mieser Kampf.
01:41:26 Das Konter-Window zu treffen, finde ich schwierig. Aber ich bin auch schlecht im Kontern in Spielen. Jetzt warte. Erstmal das Vieh hier markieren. Oh, das hat gesessen.
01:41:59 Und dann... Ja, hauen wir es weg. Mit einem Angriff aber. Das ist ein Aktionspunkt. Yes. So, jetzt müssen wir den hier wegschießen, weil der allem ausweicht.
01:42:37 Dann müssen wir angreifen, obwohl es nichts bringt, um einen Aktionspunkt zu bekommen. Oh ne, er ist sogar nicht ausgewichen. Okay, aber das war zu knapp.
01:43:00 Das ist so ein JRPG-Syndrom, das ich nicht mag. Dass die Gegner in der Overworld, dass da halt nur einer rumläuft. Und wenn du selbstbewusst angreifst, merkst du erst danach, oh, es sind drei, die in diesem Pack versteckt sind.
01:43:40 So, es wäre jetzt echt gut, immer so eine Lagerflagge zu finden. Hm. Ich habe ziemlich auf die Nase bekommen, muss man leider fair und square einräumen.
01:44:13 Jetzt noch ein starker Feind kommt. Dann muss ich deutlich besser imperieren werden. Ja, perfekt. Da ist eine. Und eine Cutscene.
01:45:01 Ist das ein Golem aus Kreide? Oder was ist das?
01:45:32 Learn from the ones who came before. And lay the trail for the ones who come after. Expedition 81, Renée. Huge discovery. This is the first Nevron with whom we've been able to communicate. It seems stuck in this cave. Gregoire is, as usual, deeply suspicious. But this could change our entire understanding of Nevrons and the Patriots.
01:46:05 Okay, das ist interessant. Du hast zu jeder Expedition, die vor dir kam, kannst du Tagebücher finden. Was dieses ganze Szenario nochmal deutlich apokalyptischer macht, weil es ein bisschen zeigt, wie lange die das schon machen.
01:46:30 84 gibt es auch noch und es gibt noch julie und simon die wohl unabhängig davon sind
01:46:55 Der Chroma bleibt in ihren Körper. Auf der Bühne, ein paar hat sich verabschiedet. Er war nicht ein Nevron. Eine Sache über die Art von Nevron zu töten scheint, dass unsere Chroma verabschiedet ist. Vielleicht kann dein Freund hier uns enlighten. Es spricht wirklich.
01:47:28 Ich stürze niemals in die Dunkelheit. Ich wurde gemalt, um Licht zu bringen. Die Malerin hat mich gemalt. Hilf mir, finde Licht.
01:48:00 Wenn wir Licht bringen, vielleicht können wir mehr lernen. Ich bin nicht sicher, dass das eine gute Idee ist.
01:48:16 Okay, ich werfe jetzt schon mal eine Theorie für den Plottwist in den Raum. Die Malerin ist gar nicht böse und verursacht das gar nicht. Die Gemälde, die sie malt, sind eine Warnung, Strich, ein Hilfeschrei und es ist irgendwas anderes, was das verursacht. Einfach mal völlig wild in den Raum geworfen.
01:48:52 Sie hat uns einen Weg gezeigt, den wir gehen müssen, doch ich sitze im Dunkeln. Ohne Licht kann ich ihr nicht folgen. Schade, diese Nebendialoge sind nicht vertont. Ich muss eine Flamme erbringen, die den Weg nach vorne erleuchtet. Also etwas Brennbares. Leuchten, ich muss leuchten.
01:49:23 Ja, muss man bedenken, es ist ein 40-Euro-Spiel. Also, das ist nicht schlimm, dass die Sachen nicht voll vertont sind, aber es ist schade trotzdem.
01:49:55 Wir haben neue Fähigkeiten wieder. Die finde ich immer noch nicht gut.
01:50:15 Wir sparen mal seine Fähigkeitspunkte. Aber sie kriegt vielleicht noch was. Ich mochte diesen Blitzeffekt. Erhöhter Schaden durch Feuerpigment. So. Dann ausruhen.
01:50:51 Auch interessant, neben dem einfach zur Ruhe sich zu betten. Du weißt ja gar nicht, ob er nicht doch ein Mörder ist. Hier wurde er offensichtlich gekämpft.
01:51:05 Ich bin nicht sicher, ob das Spiel bei euch irgendwie ruckliger und verwatschener im Stream ankommt, als es für mich ist. Das kann aber sein. Naja, 40 Euro war vor nicht allzu langer Zeit der Preis für AAA-Titel. Also weiß ich jetzt nicht, Leute. Das halte ich für eine massiv übertriebene Aussage. Vor nicht allzu langer Zeit. Ich meine...
01:51:34 Eigentlich doch nie, oder? Also das stimmt doch überhaupt nicht. Vielleicht ganz frisch nach der Umstellung von Mark auf Euro. Wurden 80 Mark zu 40 Euro. Aber vor nicht allzu langer Zeit ist da schon eine gewagte Aussage, finde ich.
01:52:01 So 2020? Sorry, das stimmt einfach nicht. Also das ist einfach eine falsche Aussage. Tut mir leid. Ah, wir können mal gucken, ob wir in den Grafik-Settings irgendwas anpassen können.
Grafikeinstellungen und Gameplay-Mechaniken
01:52:3101:52:31 Wir können mal die Textgröße größer machen. Weil die ist schon recht klein für den Stream. V-Sync. Ich kann mal V-Sync ausmachen, ob das was ändert. Ich habe auch keinen Upscaler. Warum? Hey! Warum ist die Bewegungsunschärfe wieder an?
01:53:00 Ich hab die ausgemacht! Spiel! Warum verweigerst du dich mir? Ja, das könnte einiges erklären. Ich mach vielleicht noch mal die Filmkörnung aus. Das ist doch mir ja auch kein Fan. Also, das ist ja eine absolute Unverschämtheit. Das ist ja das Allerletzte.
01:53:32 Also, das habe ich ja lange nicht mehr erlebt. So, jetzt haben wir mal ohne Filmkörnung, ohne Bewegungsunschärfe und ohne V-Sync. Sagt mir gern, wie es jetzt für euch ist. Ja, eine französische Revolution gegen mich. Vom Spiel. Viel besser. Ja, ne? Finde ich aber auch.
01:54:30 Oh, plus drei Aktionspunkte beim Töten eines Gegners. Das klingt praktisch. Das kann sie sich doch mal gönnen.
01:55:19 Ich gehe mal nochmal zurück. Also es gibt ja nicht so viel Fallschaden. Ich hätte doch einfach rumspringen können. Jetzt wird es ein bisschen weniger verwaschen. Das gefällt mir auch besser.
01:55:41 Nice. Oh, das ist für ihn geil. 20% Schuss, dass ein Schuss mit dem freien Zielen brennend bewirkt. Das sollten wir eher ihr geben, weil...
01:56:03 Wobei, ne halt, sie zielt nicht so viel frei. Wir machen das immer mit ihm. Er hat dann auch Crids gegen brennende Feinde, aber das synergiert ja, wenn er mehrfach schießt. Okay, man merkt aber schon, dass relativ schnell...
01:56:30 diese Effekte zusammenkommen, um Synergien zu schaffen, die interessant werden. Also anfangs wirkte es so ein bisschen komisch, das System, aber es hat sehr schnell jetzt eine Reihe von coolen Sachen, wo man auch clever gucken muss, welcher Charakter nimmt die? Komm, nimm den, was ich tu denn überhaupt?
01:57:00 Also. Erstmal einen markieren. Und dann sie. Hier drauf. Auf die Schwachstelle. Ja, so mag ich das.
01:57:37 Exakt präzise parieren ist hart. Da bin ich nicht gut drin. Aber zweimal perfekt getroffen. Leider hat er Widerstand dagegen. Aber komm, ich glaub den krieg ich nur im normalen Ansatz weg. Neue Waffe.
01:58:21 Das ist doch was für sie, oder? Ah, interessant. Das kann man leveln für Bonus-Effekte. Feuerfertigkeiten kosten weniger Punkte und so.
01:58:47 Ich wüsste gern noch, was das heißt mit Vitalität D, Glück, C. Weil die Waffe hat jetzt einfach komplett andere Attribute als die andere. Wenn dann für den gleichen Charakter unterschiedliche Waffen so unterschiedliche Attribute haben. Man kann ja re-specken. Die Frage ist, wie großzügig ist das? Weil so wird es schwierig, richtig zu specken.
01:59:23 Es könnte sein, dass die Waffe damit skaliert. Es könnte auch sein, dass die Waffe dir irgendwelche Boni darauf gibt. Weil die angezeigten Schadenswerte haben sich jetzt nicht geändert, als ich die Attribute erhöht habe, mit denen die Waffen skalieren sollen. Also, es könnte auch irgendwas anderes bedeuten.
02:00:04 This will be useful.
02:00:39 So, Markierung plus Schwachstelle ist immer ein ziemlich schöner One-Shot. Zu früh. Oh, das sind wieder die grässlichen Flieger, die ausweichen. Oh, das war schön. Das nicht.
02:01:11 Der Markierungsschuss zählt ja auch als Fähigkeit, indem sie ausweichen. Ja. Okay, also normales Schießen ist das, was gegen die gut ist. Dann sterbt halt!
02:01:48 Ja, noch ein bisschen dazu beim Ausweichen, aber zu langsam.
02:02:28 Einer weg. Eine schön perfekte Eislanze. Mist. Ja, so viel zum Besserwerden mit Ausweichen.
02:03:13 so eins. Jetzt aber. Oh, okay. Wenn man's schafft, dann ist der Perfect Parry gegen die einfach ein One-Shot.
02:03:34 Okay, das wird schon sehr hart belohnt. Das brennbare Material ist doch, was wir gesucht haben, oder? Ja, wir wollten doch Licht und Feuer und sowas.
02:04:07 Lass mal keine weiteren Kämpfe jetzt riskieren. Die spawnen ja eh, wenn wir wiederkommen.
Erkundung, Rätsel und Charakterentwicklung
02:04:3002:04:30 Vorbei sind die Tage, an denen ich im Dunkeln wandelte. Bald werde ich leuchten. Entzünde es. Hilf mir zu leuchten. Mach mich ganz. Vielleicht hilft ein präziser Schuss. Ah, Moment.
02:05:01 Auf die Laterne wahrscheinlich.
02:05:09 Dieses Licht. Lange habe ich auf dieses Licht gewartet. Ich muss mich den anderen anschließen. Führt mich herin. Er guckt sehr suspekt. Für die Zukunft in Dunkelheit gehüllt.
02:05:35 Du musst uns mehr erzählen. Werde sie erfreuen, die Herrin. Empfangen das Licht. Ne, einfangen das Licht. Mein Licht. Ach, ist schon wieder aus. Nur einen flüchtigen Blick habe ich erhascht. Ich spürte meine Herrin, wie sie mich leitete. Fast konnte ich sie hören.
02:06:08 Ich brauche mehr Licht, um zu verstehen, was sie von mir verlangt. Okay, da hat es nicht so viel bewirkt.
02:06:48 So, ich glaube, sie muss auch mal wieder ein bisschen mehr Vitalität skillen. Sie ist mir jetzt etwas zu schnell gestorben. Aber die Parries sind extrem mächtig. Merkt man schon.
02:07:05 Oh, das ist doch nett. Er heilt sich mit einem Schuss um 20 Prozent, wenn der Feind brennt. Ich finde, dies ist eine gute Fähigkeit. Eine sinnvolle und noble Fähigkeit.
02:07:57 Ist die Frage, können wir die hier umgehen? Wenn wir einfach hier oben rumgehen.
02:08:25 Okay, den wahrscheinlich nicht. Man kann aber auch den First Strike schaffen, wenn sie dich schon gesehen haben. Das ist nett.
02:08:51 Wie viel hält der eigentlich aus? Muss ich auf den überhaupt immer diesen Markierungsschuss verschwenden? Oder stirbt der auch einfach so? Ne, okay. Der hält sogar ziemlich viel aus. Markierungsschuss ist also super hilfreich gegen den.
02:09:34 Aber das ist effektiv.
02:09:47 Das hat wieder nicht geklappt. Aber das war doch gut. Der wichtigste Konter hat funktioniert. Jetzt markieren wir den. Und sie fügt mehr Feuerschaden gegen Markierte zu. Mit der Fähigkeit. Wodurch er direkt stirbt.
02:10:15 Ich mag das System soweit ziemlich gerne. Du hast sowohl so ein bisschen eben taktische Vielfalt durch verschiedene Synergien, aber es ist auch recht aktiv.
02:10:29 Nur das Parieren muss ich noch besser meistern. Aber das Spiel ist offensichtlich auch so gebalanced, dass du das am Anfang nur so mittelgut hinkriegst, weil ich komme ja gut durch. Aber es ist gar nicht so leicht. Man muss schon sehr präzise sein. Wenn du das nur kurz vorher oder einfach nur gedrückt hältst, pariert er gar nicht. Du musst schon genau treffen.
02:10:59 Ach toll, hier ist direkt die nächste Flagge. Das sieht ja auch gar nicht nach einer Boss-Arena aus hier, oder? Das ist die Frage. Lass mal noch ein bisschen hier zurückgucken. Wenn hier direkt eine Flagge ist, dann sind wir ja gut in Sicherheit. Wenn wir aus der Richtung kommen. Vielleicht haben wir noch was verpasst. Gedrückt hatten wir ja auch billig. Ja, gibt's ja ein Genugspiel.
02:11:39 So, also wir merken, das ist wirklich super hier. Mit wenig Aktionspunkte Aufwand, den wegzuhauen immer. Jetzt haben wir zwei von diesen Säcken.
02:12:08 Yes. Einer weg. Achso, okay, das war jetzt... Sehr easy. Einfach weggeschossen.
02:12:31 Okay, aber das ist auch nur, wo wir schon hergekommen sind. Da ist nichts mehr, glaube ich, zu holen an Sachen. Da oben waren wir. Ne, dann passt das ja. Man weiß nicht, von wann der Demo-Bild ist, weil das gerade kommt. Also, ich meine, man weiß es bestimmt. Irgendwelche Entwickler werden es wissen, aber ich weiß es nicht.
02:13:03 Danke an Lisuro derweil für 28 Monate. Die kende Eis für Prime. Torisha, neu mit Prime dabei. Vielen Dank. Ja, ist übrigens ein neuer Monat. Also, falls ihr zufällig euer Amazon-Konto mit eurem Twitch-Konto verknüpft habt, dann habt ihr jetzt vielleicht wieder ein neues Prime-Abonnement, das ihr mehrkostenfrei einem Streamer reinwirken könnt. Und so ein Zufall bin ich der Streamer, den ihr am ersten Montag des Monats schaut. Also, das...
02:13:31 Manchmal ergibt es sich einfach so. Das ist halt einfach so jetzt. Ich sag's ja nur. Es sei ja nur angemerkt. Man wird ja wohl mal noch Hinweise geben dürfen. Es ist gleichsam Schicksal. Genau.
02:13:58 Gerade habe ich noch gesagt, lol, alles ist zu einfach geworden.
02:14:30 Direkt gekontert. Nimm den, du Sack. Yes. Hahaha. Man lernt. Man lernt. Dankeschön an TheBiscuit für Prime. Danke an Xenobaus für 13 Monate gesagt, getan. Danke an Afex, wenn du es so sagst. Danke für 6 Monate Prime. Und danke an Megamoney ebenfalls für Prime.
Bosskampf und Charakteranpassung
02:15:0202:15:02 Ging alles ins Schild. Ja, aber ich habe vor allem keinen Schaden genommen. Also, er hat Schilde, drei Stück. Das heißt, erstmal sollten wir einfach normale Angriffe gegen ihn fahren, bis die weg sind, ne? Alles andere wäre eine Verschwendung von Aktionspunkten. So generieren wir die über Aktionspunkte. Es wird ein Zauber, okay?
02:15:28 Au, der hat mehrere Treffer. Okay, ich weiß gar nicht. Man hätte dann auch ausweichen können. Es war da. Jetzt lass uns den Markierungsschuss hier reingeben. Ein perfekter Treffer. Und voll in die Schwachstelle. Komm.
02:15:51 Das hat ganz gut gesessen. Ich glaube, dann ist vielleicht Verlangsamen gar nicht so schlecht gegen das Viech. Also bisschen Eis drauf. Dagegen ist es auch schwach. Es fühlt sich bedroht. Ja, finde ich gut. Ich auch, ehrlicherweise. Es beschwört Schergen. Nein!
02:16:21 Jetzt lass doch mal. Au. Okay. Aber 2 bin ich perfekt ausgewichen.
02:17:05 Wir haben noch genug Lebenspunkte. Ich muss nicht heilen. Lass nochmal das Hauptviech verlangsamen. Oh yes.
02:17:36 Das macht richtig Laune. Ich gebe zu, das macht richtig Laune gerade. So, jetzt nochmal das Ding markieren. Und dann geben wir ihm wirklich einen maximal effizienten Feuerzauber rein. Denn jetzt, Moment, also eins nach dem anderen.
02:18:10 Jetzt haben wir nämlich. Wir haben Pigmente dafür. Und wir haben ihn markiert. Dass die Entzündung mehr Schaden macht. Durch die Markierung und durch die Pigmente. Komm. Richtiges Feuer rein. Jetzt habe ich den perfekten Treffer nicht geschafft. Aber... Und jetzt...
02:18:40 Nochmal Markierung. Komm. Es brennt. Oh yes. Und nochmal das. Nochmal Feuer drauf.
02:19:10 Er kriegt auch immer Punkte. Geht die Schwachstelle eigentlich nochmal? Irgendwie glüht die immer noch ein bisschen. Dann jetzt ein normaler Angriff. Das ist halt immer noch recht stark.
02:19:41 Oh, geil. Richtiger Konter. Die ganze Expedition. Geil. So, wir haben Feuer. Pigmente. Das geht halt auf zufälligen Gegnern. Wir haben ja nur eine. Ja, komm. Voll drauf.
02:20:12 Und die Effekte auch geil. Okay, es baut jetzt irgendwas auf. Es hat wieder haufenweise Schilde bekommen. Aber die schießen wir alle mit seiner Salbe weg. Komm. Zwei. Drei. Und noch ein Angriff.
02:20:42 Gustav? Ja. Ich hab's versucht. Ist das geil gemacht einfach. Die Musik, das Design, die Animationen. Okay, es lädt weiter auf. Wir müssen es jetzt wegkriegen.
02:21:10 Ich habe mich verdrückt. Ich wollte einen Aufnahmeschluss machen. Mist. Mist! Ich habe es fast getötet. Wenn ich einen Aufnahmeschluss hingekriegt hätte, wäre es jetzt tot.
02:21:46 Oh Gott. Jetzt am Ende die Blocker voll verkackt. Oh Gott. Aber es ist auch fast weg. Komm. Wir kriegen das hin. Stirb. Es brennt noch. Komm.
02:22:18 Schön. Schön. Das war richtig knapp. Am Ende habe ich es noch mal fast in den Sand gesetzt. Aber wir haben es geschafft. Posen können sie. Ja, das stimmt. Aber es war knapp. Das war zu knapp.
02:23:10 Ma'am.
02:23:22 Sounds like an Expeditioner, but everyone knows to sign their messages. Yeah, but they might have been in a hurry. I don't know. Doesn't sound like anyone on the team. What if it's a trap? The man on the beach? It's a lead. Our only lead. Whoever this is knows Mael. We have to go. No. Not yet. Protocol is to regroup at the rally point and wait three days. This message feels off.
02:23:51 Wenn es ein Expeditioner war, würden sie hier bleiben. Jeder kennt das Protokoll. Genau, aber sie haben vielleicht in Gefahr. Vielleicht hat diese Ort gegründet. Dinge verändern im Feld. Der Protokoll ist nicht alle Kontingenzen. Du kennst das. Es ist ein Grund. Es ist ein Protokoll. Wir haben es gegründet, um den optimalen Resultat in der großen größten Situation.
02:24:17 Ah, der klassische Charakterkonflikt zwischen Bauchgefühl und Protokoll.
02:24:32 Ach, Gustav. Ja, wie? Du gehst jetzt einfach und wirkst ihr noch rein, dass das Protokoll dir verbietet, allein zu gehen, oder was? Brother, this action is not sanctioned by the Codex. Ja, wirklich. The Codex Astatis does not support this action.
02:25:06 Okay, ich hätte jetzt gedacht, die Demo ist jetzt vorbei. Aber anscheinend nicht. Wurde ich geheilt, ist die Frage. Nee. Zum Glück haben wir noch einen Trank.
02:25:41 Oh, durch Standardangriff erhältst du eine Runde lang Kraft voll. Das klingt für ihn sehr, sehr praktisch. Gustav, mein Freund, mein Kamerad. Das haben wir jetzt ja schon gelernt. Deswegen muss er es nicht mehr nehmen. Okay, die sind jetzt alle erlernt.
02:26:14 So und du, lern mal noch das hier. Heilfarben entfernen auch alle Statuseffekte vom Ziel.
02:26:42 So, jetzt haben wir eine Menge Effekte, die wir sammeln können. Er kriegt jetzt auch drei Punkte beim Töten eines Gegners. Lass mal bei ihr noch gucken, was sie dabei schon ausrüsten kann. Sie müsste ja auch noch Punkte übrig haben. Ja, auch noch alles. Jetzt haben sie beide die ganzen Effekte.
02:27:09 Okay, also man hat halt drei Slots, mit denen man solche Items ausrüsten kann, die auch ihre passive Fähigkeit geben. Und dann noch Punkte für passive Fähigkeiten, deren Items du nicht ausgerüstet hast, die du nur gelernt hast. Das heißt, aktuell kann ich tatsächlich ihnen beiden alle Fähigkeiten geben. Was sie natürlich stark macht. Wie jetzt? Sag jetzt nicht, jetzt ist die Demo vorbei. Das wäre jetzt ein bisschen ein Bait.
02:27:40 Weil es wird jetzt fast so mit dem Ladebildschirm. Nee, okay. Ach so, jetzt haben wir ne... Jetzt sind wir auf der Overworld. Ah! Okay.
02:28:08 Jetzt Wishlisten. Das stimmt. Ja, sagen wir mal, wo Norden ist. Wahrscheinlich einfach nach oben, wenn das nicht gedreht ist. Das heißt, wir müssen jetzt ein bisschen nach rechts.
02:28:58 Ich kann jederzeit rasten.
02:29:33 Ja, bisschen Spannung jetzt in der Truppe, Gustav, weil du das Protokoll nicht befolgt hast.
02:30:07 Hat sie auch recht.
02:30:36 Chill mal, Gustav. Ja, wirklich.
02:30:59 Er muss, was? 50? 60? Aber er hat die Gommage übergebracht. Wir wissen nicht, wer wir mit uns beschäftigen. Wir haben alle in einer Instanz. Genau! Er hat uns alle so schnell getötet, er hat nicht zu verbrechen. Lucien. Lucien hat mich verletzt, um zu retten.
02:31:24 und Tristan. Margot, sie... sie alle... Ich bin nicht... ...mähel zu sterben. Ich nehme sie nach Hause.
02:31:42 Oh, er will die Mission verraten.
02:32:11 jetzt ist ein wenig mehr als einer
02:32:39 Es geht aufs Persönliche. Ich glaube, er glaubt es nicht mehr. Ich hoffe, ich mache es.
02:33:11 Gustav chillt wohl nicht. Ja, jetzt ein bisschen. Das sind sehr schöne Dialoge, finde ich auch.
02:33:48 Das klassische Rollenspiellager.
02:33:57 Der Hauptkontinent. Es ist schwer zu glauben, dass wir endlich hier sind. Ja.
02:34:25 Genau, der alte Mann ist Andy Serkis, das wusste ich. Und es gibt noch Shadowheart, aber ich glaube, sie ist nicht Shadowheart, jemand anderes ist Shadowheart. Und es soll auch noch die Sprecherin, die Erzählerin aus Baldur's Gate, Amelia Tyler, soll auch noch eine Rolle spielen. Laut Influencer Briefing Dokument eine noch unangekündigte Rolle.
02:34:54 Und...
02:35:01 Ich vermute mal, dass es die Malerin sein wird, oder? Wenn du so eine markante weibliche Sprecherin für eine mysteriöse, unangekündigte Rolle hast, würde ich mich sehr wundern, wenn es nicht die Painteress ist. Mael ist Shadowheart. Ja genau, aber sie ist ja nicht Mael. Das ist ja Lune. Das ist nicht Shadowheart, aber Mael wird dann vermutlich Shadowheart sein, die wir jetzt gerade suchen.
02:35:29 Sag mal, wie französisch sind wir? Wir haben ein Grammophon dabei. In unserem notdürftigen Expeditionslager am Ende der Welt. C'est bon, oui oui, nur das Nötigste.
02:35:57 Als wir aufbrachen, war es wichtig, nur das Wichtigste mitzunehmen. Oui, oui. Le Baguette. Elegramophone.
02:36:28 Die Atmosphäre ist schon umwerfend.
02:37:07 Game Award Bester Sound würde ich tatsächlich schon mal im Rennen sehen. Absolut. Auch durch die Sprecher noch obendrein. Also stimmt ja alles, was mit Sound zu tun hat.
02:37:42 Okay, wir können auch unser Tagebuch schreiben. Er schreibt, wie gefährlich die Nevronen sind, aber wie schön der Kontinent ist. Er hofft, dass seine Lehrlinge eines Tages alles lesen werden, was er geschrieben hat. Okay, das war ein bisschen plump. Gustav geht zurück.
02:38:17 Sie hat noch Attributspunkte, er nicht. Sie ist vor ihm im Level aufgestiegen. Aber er ist eher doch unser tapferer Hauptcharakter.
02:38:31 Okay, jetzt ganz langsam fängt hier ein Scaling an mit Angriffsstärke bei Glück. Schaut, hier bei 9 Punkten geht es mal von 68 auf 69 hoch. Also da ist schon Scaling da, aber es ist sehr geringfügig zum Start. Mal gucken, ob das mehr wird, wenn wir Waffen vielleicht mit A Scaling bekommen oder S sogar.
02:39:10 Irgendwas wurde noch gesagt von wegen Waffen verbessern im Lager. Aber ich glaube, das könnten wir noch nicht machen.
02:39:28 Cool ist, dass auch seine Pistole sich ändert. Fiel Alina auch schon auf vorher, ne? Mit dem Schwert kriegt er auch immer eine passende Pistole dazu. Das finde ich auch cool. Wie ist denn bei ihr? Da ändert sich nur das Item. Lass auch mal das Bessere nehmen hier.
02:40:18 Ausweichen gelingt leichter als Parieren. Ja, weil er Parieren noch einen Gegenschlag beinhalten kann. Ich meine, das ist der richtige Weg, oder? Ja, sieht gut aus.
02:40:48 Auch sehr beeindruckend mit alles.
Erkundung einer bizarren Unterwasserwelt und Kämpfe
02:41:2002:41:20 Okay, was genau ist hier los? Wir sind irgendwie unter Wasser, aber irgendwie auch nicht. Wir atmen ja normal.
02:41:53 68. Elodie's Expedition. You know the commanders of every Expedition. Expedition 68. Their boat was blown into the air by a storm. Lumiere lost sight of it, but assumed they crashed on the continent. And they survived. A storm, at least. Alright, let's keep moving. We found the weird corals. Mael must be close by.
02:42:29 schon alles sehr krass gemacht, finde ich. Guckt euch das hier an. Okay, aber es ist irgendwie, es ist nicht unter Wasser. Hier ist ja auch Wasser am Boden und wir reden. Es blubbern einfach nur Blasen in die Luft. Es ist alles sehr bizarr. Ich finde es unerhöhlich geil, dass wir das nicht erklären. Hat auch was, ne? Auch die beiden kommentieren es auch nicht. Ja, die Welt ist halt abgefuckt, ne?
02:43:13 Okay, um einen Farbkäfig zu öffnen, muss ich drei Schlösser finden und auf sie schießen. Das sieht doch nach einem aus. Da hinten ist eins.
02:43:39 Es sind auch Fische hier. Große sogar. Ah, und hier ist eins.
02:44:04 Ja, die letzten expeditionen hatten nicht nur glück Okay
02:44:40 Let's go! Okay, komplett andere Gegner. Wir machen erstmal ganz klassisch wieder den Markierungsschuss zum Start. Wo könnten dem so eine Schwachstellen liegen? Vielleicht wieder hier der Kopf. Man sieht nach einer Schwachstelle aus. Vielleicht hat er auch keine.
02:45:09 Nee. Dann lass ich ihn normal attackieren. So.
02:45:36 Ich vermute mal, eine Unterwasserfeindeinheit ist nicht verwundbar. Gegen Feuer. Lasst uns ihn so mal angreifen, um Punkte für Blitz aufzubauen. Ich habe den Verdacht, dagegen könnte er verwundbar sein. Okay, manche haben auch mehrere Attacken hier.
02:46:19 So, jetzt ein Donnerschlag. Yes! Schwäche erwischt. Und direkt weggekontert. Dieser Narr. Er hatte nicht die geringste Chance.
02:46:51 Er steht zwischen uns und Shadowheart, also musste er sterben. Immer optisch beeindruckender hier. Oh, das sind ja Feinde. Die habe ich nicht gesehen. Ungünstig. Naja. Passiert.
02:47:28 Was ist das denn? Okay.
02:47:58 Warte mal, wir sollten erstmal... Feuer... Wir haben noch kein Pigment aufgebaut, um den Blitzangriff zu verstärken. Lass das mal mit dem Feuerding machen. Weil es braucht auch Aktionspunkte, ne?
02:48:33 Ich hab auch noch 5 Aktionspunkte. Den darfst du ja noch Donnerschlag machen. Alter!
02:49:00 Das ist nicht leicht, dem auszuweichen. Das ist ungünstig. Du hast doch jetzt auch was, mit dem du dich heilen kannst, Gustav. Aber nur, wenn das Ziel brennt, was es noch nicht tut. Tja.
02:49:32 Versuch mal eins zu töten mit einem Überlabungsangriff. Komm. Okay, der hat gut gesessen. Ah, und wir haben ihn einmal betäubt. So, jetzt kommen. Kriegen wir den jetzt hier tot. Ich glaube, sie muss Heilung machen, oder? Nee, sie hat keine Aktionspunkte mehr. Oh Gott, das wird alles knifflig.
02:50:06 Lebt noch. Oh Gott. Das ist ein mieser Kampf.
02:50:20 Au! Ja, Items habe ich noch. Ich frage mich nur, ich weiß gar nicht, ob die Aktionspunkte verbrauchen. Wir können uns heilen mit einem Item. Ja, okay, das bringt im Schnitt nichts. Das heilt sie halt um so viel, wie ein Angriff er dann wieder wegnimmt.
02:50:50 Die Expedition ist gescheitert. Die Heil-Items gegen starke Gegner sind die relativ sinnlos. Weil die verbrauchen einen Zug und heilen dich um 30%. Und dann sind die beiden Gegner dran, die das auch wieder als Schaden machen. Aber die waren auch mies. Diese extrem schnellen Angriffe sind nicht gut zu kontern tatsächlich. Aber ich hab die auch gar nicht gesehen. Ich hab ja auch gar keinen First Strike oder sowas gemacht.
02:51:30 Hier waren sie doch irgendwo. Ja, guck die. Wie schäbig die sich hier in den Hintergrund blenden. Weil sie genau die gleiche Farbe haben wie der Fels. Nimm den, du Sack. Okay, jetzt müssen wir wirklich lernen.
02:52:13 Markieren ist nur sinnvoll, wenn wir einen stärkeren Angriff machen. Wir müssen mit ihm eigentlich einen super starken Witzangriff aufladen gegen so einen Gegner. Der Angriff ist gebufft, das ist schon mal gut.
02:53:21 Stirb! Die sind doch noch schneller von den Stats her. Die wollen doch noch mehr Zuge machen als wir. Miese! Aber jetzt haben wir uns auf 9 von 10 aufgeladen. Jetzt können wir richtig hart ihn mit der Überladung fertig machen. Ja, der ist jetzt schon tot, oder? Hohoho!
02:53:55 Oh, das ist geil. 20% Chance, dass ein Schuss einen Gegner markiert. Das ist richtig stark. Und hier sieht man, wann sie erlernt sind.
02:54:30 Jetzt kommen wir an den Punkt, wo wir dann mehr Eigenschaften haben, als jeder Charakter tragen kann. Und dann müssen wir Entscheidungen treffen, wer welche hat. Es scheint, als käme da wirklich noch eine Menge Tiefgang an Synergien rein.
02:54:54 Okay, der sieht auch mies aus. Ich habe, glaube ich, gerade noch den First Strike geschafft. Ja. Was könnte hier eine Schwäche sein? Die Mine, oder? Ja. Schön.
02:55:31 Okay, aber die weichen dafür aus. Dann lass doch mal jetzt hier die Erderhebung probieren, um allen Schaden zu machen. Okay, den weichen sie auch aus. Ja, zu früh.
02:56:02 Okay, dann müssen wir hier die freien Schüsse gegen sie benutzen. Weil die fliegen wieder. Alles, was fliegt, weicht Angriffen sehr gut aus. Das ist natürlich krass. Wir kriegen halt drei Punkte, wenn wir einen töten, was wieder drei Schüsse sind. Das ist schon sehr, sehr stark. Gerade gegen solche.
02:56:41 Da ist noch mal sie dran. Sie hat auch noch mal zwei Schüsse. Yes. Ja, läuft doch.
02:56:59 Bemerkenswert finde ich, wie die Animationen der Feinde beim Angriff zum Teil so richtig darauf ausgelegt sind, dich zu baiten. Habt ihr den gesehen mit seinem Blitzangriff? Hier wirklich so... Vielleicht caste ich gleich den Blitz. Vielleicht mache ich ihn gleich. Und dann...
02:57:26 Drückst du zu früh und dann kriegst du ihn voll in die Fresse. Das ist also wirklich eine absolut schäbige Nummer. Mist, der hat mich noch gekriegt. Ich wollte gerade schlagen drücken. Schaut. Nee, jetzt. Genau, ich weiß. Oh, aber das war gut.
02:57:55 Kenn eure Tricks jetzt, ihr Bastarde. Jetzt markieren wir dich erstmal, bevor wir deine Mine in die Luft jagen. Ah ne, weicht ihr mir aus. Okay, dann halt so. Dann halt so.
02:58:21 Okay, das war gerade eine Kette von Markierungen, weil wir unsere Angriffe jetzt markieren können. Das ist auch stark.
02:58:46 ist schwieriger. Okay, jetzt tun wir erstmal den da. Müssen wir eigentlich genug Aktionen haben, um den auch wegzuhauen. Und da haben wir sie.
02:59:08 Dankeschön an Nick für zwei Monate. Super Streams in letzter Zeit. Das freut mich sehr. Ja, ich gebe mir Mühe. Ich habe, glaube ich, ein bisschen, also ihr merkt es ja, ich versuche dieses Jahr ein bisschen ein vielfältigeres Programm noch mal zu fahren als letztes Jahr. Ich habe das Gefühl, das kommt gut an. Macht mir Spaß, macht euch Spaß. Funktioniert. Also freut mich sehr. Danke an Tingiel auch noch für sieben Monate und ganz hinten im Bus für vier.
02:59:45 Dafür ist der Aha-Moment umso glorreicher, wenn man es mal kapiert hat. Ja, ja. Endlich gute Spieler. So, wieder einer. Diesmal kriegen wir den First Strike.
03:00:18 Ich würde eigentlich den hier zuerst backhauen wollen. Weil ich den viel schwerer zu dodgen finde.
03:01:06 Es hat sehr krasse Momente von oh wow, es funktioniert und das fühlt sich dann richtig glorreich an. Muss man sagen. Also die Animationen sind halt wirklich hammergut gemacht, dass du ein richtig geiles Gefühl kriegst, wenn du so ein Konter mal landest. Da hast du richtig das Gefühl, so bäm, ich bin der allergrößte. Ich bin der König des Konterns.
03:01:32 Okay, das da geben wir uns natürlich ein absolut schäbiger Hinterhalt. Aber die kriegen wir. Hm. Ja, Mist. Das wird bald mal zu früh. Okay, probieren wir es nochmal.
03:01:59 Ja, Mist. Okay. Der Konter hat nicht so funktioniert, wie ich das wollte. Aber wenn sie die drei in die Luft jagen, haben sie alle schon gut auf die Fresse bekommen. Und jetzt mal noch... Wir können noch wiederbeleben oder vertrauen wir auf Gustav, dass er das schafft?
03:02:41 Ich glaube, er schafft es nicht. Leider. I'm sorry, Gustav.
03:03:07 Jetzt kriegt sie ja noch Aktionspunkte dafür, dass sie den tötet. Das ist gut. Jetzt one-shottet sie eigentlich die ganze Runde. Weil sie immer Aktionspunkte kriegt, wenn sie einen weghaut. Das war natürlich gut. Dass sie direkt loslegen konnte mit vielen Aktionspunkten hat jetzt sehr geholfen. Was für eine hinterfotzige Falle hier, wenn man das Item aufnimmt.
03:03:41 Es wäre nur allmählich ein Lagergut, weil uns gehen die Ressourcen und die Lebenspunkte aus. Wie cool, dass hier auch wieder gemacht ist optisch. Davon bewegt sich doch was, oder? Lua, hello! How are you? Did you already play it? It's very interesting. I think you would like it. And look how stylish it is.
03:04:12 Das gut sind doch schon mal... It's more than I could speak in your language. Wie cool ist das? Das ist ja mal hochinteressant. Ich bin sicher, da drin wird nichts Ominöses vor sich gehen.
03:04:43 Ich mag ihn nicht. So, you learned German from Henry, right? Like the chat says. But the game is in English.
03:05:12 Seems empty. Let's go. Someone lives here.
03:05:28 Luality, the dancing Eldenlord. That's right. We met at a Baldur's Gate event. You can see both of us, Lua and me, sitting in the first row when Sven Winke pulled out the bear sax. We were there. That's how we met.
03:06:01 Wir konnten nicht wegschauen. Es ist schwer zu wegschauen. So, wir bonded über Beersax. Well, basically. Und danach hatten wir McDonalds mit Sven Wienke an 2.00 Uhr in der Nacht. Talking über Baldur's Gate. Das war ein sehr interessanter Tag.
03:06:32 Und das kreiert eine Verbindung. Eine Nacht wie das kreiert eine Verbindung. Aber Lua ist auch extrem skilled. Und sie ist einer der OG Dance Mud streamer. Also, wenn wir eine Shoutout, liebe Mods, ist es wertvolle folgen, weil sie all kinds of weird und crazy Sachen macht. Auch in Baldur's Gate.
03:07:01 Ich bin nicht sicher, ob du Baldur's Gate gemacht hast, aber du hast... Du hast viele super-hardcore runs gemacht, wie Solo, Extreme Mode, wie es das heißt? Du wißt du, was ich meine? Die ultimate difficulty von Baldur's Gate. Oh, du bist bei Gamescom, ja! Ich werde da auch da sein. Honor Mode, ja. Dann werden wir da sein. Das ist sehr gut zu wissen. Wir haben eine ganze Booth und alles.
03:07:31 Solo honor, no rest, no buying. You're just way, way more hardcore than I'll ever be. The icon who shoved Casador off the platform with a rat. Yes, exactly. And I saw Sven retweet one of your clips. I'm not sure what it was. With a healing potion, I think.
03:08:01 Ich verstehe von all den witzigen Sachen, die du machst. Aber es ist alles fantastisch. In Grimforge? Ja, ja.
03:08:16 Also, Lua ist grundsätzlich responsible, dass Scratch alles in Ballerskate 3 jetzt kann. Poor Karlach. Also, ich bin nicht sicher, ob ihr immer noch mein größtes Ballerskate 3 Clip gesehen habt, Lua. Aber ich denke, vielleicht... Du möchtest den Hund, oder?
03:08:36 Vielleicht ist es Zeit, was in meinem Spiel passiert ist. Ein kurzer Pause von diesem Spiel, meine Damen und Herren. Es wird ein Clip in Deutsch, aber wir werden sehen, was passiert.
03:08:59 Und es ist die schlimmste Sache, die immer passiert, glaube ich. In Baldur's Gate, zumindest. Es ist einer meiner immer noch popularen Clips. In fact, es ist meiner immer noch popularen Clip.
03:09:29 So, you know that weird flask you find in Act 1. But you have to decide whether you want to open it. I thought I'd be very clever opening it in camp. Because I don't only have my four party members.
03:09:55 Wenn etwas schlecht ist, habe ich alle Partei-Members. Ich dachte, das wäre sehr smart. Und was passiert ist das. So, da ist es. Und das erste, was es macht. In Camp.
03:10:28 Da ist es. Und das ist in fact eine Art, um permanent zu töten zu lassen. Ich glaube, es gibt eigentlich nicht so viele in dem Spiel. Aber weil es in der Kampffahrt war, war es für den gesamten Spiel.
03:10:55 Wen hat er gerade umgebracht? Und ich verstehe gar nicht was passiert, weil es so schnell war.
03:11:24 Und das ist so, dass ich meinen Hund verloren habe. Ich glaube, es gibt nicht so viele Möglichkeiten in dem Spiel zu verlieren, aber ich habe einen gefunden.
03:11:48 This is the most unique way I've ever seen. I don't have much luck with animal companions in video games. My second most popular clip concerns Roach in Witcher 3, when I played the remaster and found out they had added a new feature to Roach.
03:12:19 Und ja, nicht über das Yennefer-Cosplay. Es gab eine gute Grund für das. Der fairest So-
03:12:44 Und so habe ich herausgestellt, dass Roach dich jetzt töten kann. Sie haben das mit dem Remaster, ich fragte die Entwickler, das war nicht da vorhin. Sie haben das speziell gebrochen. Ich war nicht vorbereitet.
03:13:12 Schon wieder? In der sehr ersten Kampf. Du weißt, während du sehr kompetent bist, bist du besser mit einem Dance-Math als ich nur normalerweise spiele. Das ist, was mir passiert.
03:13:30 Und ja, das Cosplay habe ich eigentlich von dem deutschen PR-Manager von CD Projekt Red bekommen. Ich hatte ein Streaming, ein Sub-Goal. Und Chad wollte ein Yennefer Cosplay. Also habe ich ihn telefoniert. Du kennst jemanden, der einen hat, den ich nutzen kann? Und natürlich hat er jemanden gefunden.
03:13:57 der grösslich bereit war, eine Yennefer-Cosplay zu geben. Ja, lustige Dinge passieren in diesem Stream. Ich habe eine Yennefer-Cosplay auch gemacht, aber dein Cosplay ist viel besser als meine. Ich kann das nicht vorstellen. Ich kann das nicht vorstellen. Das ist von der Definition falsch.
03:14:28 Ich hatte dieses ... Ich kann Ihnen sagen, wie es kam. Das war mein erstes Moment von ... ... unterestimating Twitch. Du solltest mit zwei Yennefers treffen und herausfinden.
03:15:01 So, funny story time, once again. Oh, I don't have the original picture on Instagram, why not? I have another picture, that could work. Well, one time.
03:15:32 Ich habe einen Stream zusammen gemacht mit einer meiner besten Freundin. Diese Frau hier. Und sie war in eine gorgeous Dress, ich war in eine Suat, weil wir spielen Ex-Gentlemen Sexy Business. Und jemand fragte, wie viele Subs sind, damit die nächsten Mal die Outfits sind gewechselt. Und ich bin in eine Dress. Und ich dachte, ha, lass uns ein paar...
03:16:02 super high number that they won't reach anyway. And I said, alright, for 2000 subs. And I had like 1000 at that time, in the whole month. And we reached the 2000 in 30 minutes.
03:16:24 Und so, ich kam zu einem Freund meiner Freundin, der mir mit diesem Outfit verbracht hat. Und wir haben es geschafft. Und die Yennefer-Cosplay kam als eine Bonus-Round für diesen Stream.
03:16:48 Chad always wins, yes. So this was the... This was the stream then. Good job, Chad. Yes. And the Henneper outfit was an extra from that.
03:17:11 Alright, so that's enough weird stories from this stream. I'm not always that weird. I sometimes just play games. You know, like today. Look, it's a good French video game. Nothing weird about it. Looks like an awesome 90s girl group.
03:17:38 So, was ist jetzt hier in diesem Haus los? Ah, Rasten. Danke, bitte. Oh, zwei Level ab sogar. Sieh, nur eins.
03:18:08 Fähigkeiten noch. 50% Gesundheit. Das ist auch eine gute Sache.
03:18:33 Oh, das ist cool. Wenn das Ziel brennt, kriegen wir vier Lebenspunkte. Und wenn wir zwei Erdpunkte haben, können wir nochmal ziehen. Shadowheart? Nein, sie ist nicht Shadowheart, aber die Voice of Shadowheart ist in dem Spiel. Ich glaube, wir schauen jetzt an sie.
03:19:07 Und das ist, äh, das ist Daredevil. Apparently. I'm not sure who, who she is. So. Jetzt. Okay, offenbar alles zu.
03:19:48 Ah, da. Shadowheart. Jetzt kann er wirklich der große Held sein.
03:20:42 Well, you sure smell real enough. No, I don't. I'm sorry. I thought that you... On the beach I saw you and I... I couldn't... I'm sorry. I'm so sorry. I should have... I should have come for you and I...
03:21:23 Okay, Shadowheart wieder mit mysteriösen Geschichten. Oh Gott.
03:21:41 Sicher eine gute Idee mit dem zusammenzuarbeiten.
03:22:21 Okay, jetzt haben wir sie auch als Partymitglied. Jetzt haben wir schon drei Charaktere.
03:22:37 Aber immer noch alles verschlossen hier, wie es aussieht. Nicht von Äußerlichkeiten blenden lassen, das stimmt. Vielleicht ist er super liebenswürdig.
03:23:06 Okay, dass sie erst vielleicht sagt und dann doch nicht. Mit ihr ist doch noch irgendwas Mysteriöses passiert. Ich glaube, sie ist nicht ganz koscher. Sie ist irgendwie schon in den Fängen des Feindes mental irgendwie. Wäre meine Vermutung jetzt. Ach, hier können wir doch mal ein bisschen uns entspannen, oder?
03:23:38 Sie ist der Feind. Ja, vielleicht auch das. Okay, hier ist irgendwas nicht anwellbar. Seht ihr das? Das ist ganz klein. Der Cursor sieht immer so aus, als wäre er gleich anwellbar und dann doch nicht. Ist die Demo auch hier vorbei, aber ich bin sicher, die hat ein gescheites Ende.
03:24:09 Hier sind wir ja hergekommen. Der Party fehlt noch ein Tank, das ist sie sicher. Bei dem Spiel würde ich mir sogar zutrauen, dass sie irgendwelche super krasse Schildmagie hat oder sowas. Und sie halt extra clever sein wollten damit.
03:24:40 Okay, wo könnte es denn noch weiter gehen? Ich glaube schon, dass es die Tür da unten ist. Weil die so am Ende des Raumes auch ist. Ah, Moment, nee, wir können mit ihm ja reden. Der Kurator. Er sagt aber nichts.
03:25:13 Er will kämpfen, okay. Okay, jetzt schauen wir mal, was sie kann. Angriffen, wenn du durch ein Sprungsymbol gewahrt wirst, kannst du nur mit einem Sprung entgehen. Parieren ist wirkungslos.
03:25:45 Nach dem Sprung kannst du einen Sprungkonter machen. Okay, der bringt uns noch Mechaniken bei. Also, erstmal Gustav. Ich finde, Gustav fängt eigentlich immer ganz gut an mit dem Markierungsschuss. So. Dann kann Lune Feuer draufsetzen.
03:26:23 Okay, Maels Fähigkeiten ändern ihre Kampfhaltung. In der Verteidigungshaltung erleidet sie weniger Schaden und erhält Aktionspunkte pro Parieren und Ausweichen. In der Angriffshaltung bewirkt sie mehr Schaden, erleidet aber auch mehr Schaden. Und in der Virtuosenhaltung bewirkt sie erheblich mehr Schaden.
03:26:49 Und sie erhält auch Aktionspunkte, wenn sie die Haltung wechselt. So. Wir sollen anfangen mit Offensivwechsel. Den Gegner auch noch verwundbar macht.
03:27:21 Okay, also sie ist eher so ein... Warte mal. Kein Tank. Ich meine, er ist ja eigentlich... Gustav ist auch nicht wirklich ein Tank, aber ein Kämpfer. Sie ist mehr ein Rogue anscheinend, wenn ich das richtig sehe.
03:27:51 Hat das Ding denn irgendwelche Schwachstellen? Da in die, in die, in die Gesichtslücke rein? Vielleicht? Aber ich glaube nicht, oder? Ich probier's mal. Nee. Der geht schon zu springen.
03:28:26 So, jetzt müssen wir eine Fähigkeit benutzen, die sie in die nächste Haltung setzt. Sonst wird sie wieder haltungslos. So, Funken ist in der Angriffshaltung besser und bringt sie dann in die Verteidigungshaltung. So, jetzt wieder Gustav.
03:29:03 Der kann jetzt mal sein Überladen benutzen. Macht aber gerade noch nicht so viel. Aber wir machen es trotzdem mal. Ja, okay. War zu schwach. Hat noch nicht genug. Sie hat Feueressenz. Damit kann sie... ...noch nichts.
03:29:32 Ah, wir können hiermit Punkte erzeugen, wenn das Ziel brennt. Und das tut er ja. Ah, weil er schon gebrannt hat, ist er jetzt weg.
03:30:06 Das klingt nach einer interessanten Idee. Irgendwie verhält er sich ihr gegenüber mehr wie so ein Haustier, so ein Hündchen, das Wild so mit ihm spielt.
03:30:42 Aber interessant. Charakterdesign ist halt wirklich spitze in dem Spiel. Ich gucke nochmal, ob man jetzt hier noch was machen kann. Sonst ist wohl einfach der Gedanke, dass wir jetzt das Haus wieder verlassen. Okay, das geht tatsächlich einfach nicht. Ist halt auch nicht mal ein Bug. Nachdem er da die andere Tür versperrt hat, sollen wir vielleicht einfach wieder rausgehen. Oder wir sind seine Haustiere. Ja.
03:31:13 Was ist das denn?
03:31:37 Was?
03:31:58 Okay, damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Ich habe nicht mehr mit Humor gerechnet in dem Spiel.
03:32:27 Es gibt noch ein Meer, zwischen hier und der Päintress. Noko, als der beste Gestral Merchant ever, ich glaube, du kennst eine Lösung, ja? Komm schon, du Broomhead, ich weiß, du kennst.
03:32:58 Oh Gott. Ey, wie ewig ist denn diese Demo? Beeindrucke einen Händler, indem du ihn im Duell besiegst, um seinen Geheimvorrat zu sehen. Schön.
03:33:30 Gut, also hier waren wir ja. Händler herausfordern.
03:33:55 Ah, nur einer kann gegen ihn kämpfen. Los, Gustav!
03:34:45 das einfach mal ladungen auf okay man macht gar nicht so viel schaden ist
03:35:11 Immer noch schwierig, die Sachen abzupassen. Wie gesagt, ich versuche einfach Ladungen aufzubauen und damit den Finisher wegzukriegen. Eigentlich kriege ich halt auch durch Ausweichen und Parieren Ladungen. Das muss man erst mal schaffen.
03:35:34 Aber ich glaube, ich kriege ihn auch einfach in einem Auto-Attack-Duell, weil er macht wirklich gar keinen Schaden. Ich könnte auch den Luma-Angriff machen. Ja, stimmt, der gibt noch mehr. Erstmal habe ich nicht die Aktionspunkte dafür, aber jetzt könnte ich... Jetzt habe ich geblockt. Schau. Immerhin. Jetzt nochmal eine Lumière-Attacke.
03:36:01 Nee, nur kritische Treffer erzeugen Ladung. Aber könnte trotzdem helfen. Probieren wir es mal. Ja, jetzt sind wir auf maximaler Ladung. Und jetzt müsste man ihn wegkriegen, glaube ich, mit diesem Überladen hier. Mit maximaler Stärke.
03:36:32 Yes. Okay, der war wirklich schwach. Ich habe ja nichts pariert gekriegt und er hat mich trotzdem nicht besiegt. Jetzt haben wir... Oh, das ist krass. Jetzt haben wir freigeschaltet, dass wir von ihm kaufen können, dass Standard-Angriffe eine Runde lang wehrlos machen. Das ist sehr, sehr stark.
03:37:18 So, das ist die Frage, wo es weitergeht. Da hinten potenziell.
03:37:39 Ich weiß gar nicht mal, von wo wir hergekommen sind. Wir sind von hierher gekommen, aus dem Roten. Doch, da sind wir hergekommen. Dann geht es da hinten weiter. Dann sollten wir jetzt mal davor noch rasten. Vorne ist ja auch ein Lager. So, sie hat... Oh, sie hat noch gar keine Punkte geskillt.
03:38:12 Lass ihr mal Angriffsstärke geben. Wobei, ich überlege gerade, ob sie nicht massiv auf Glück gehen sollte. Weil ich glaube, je häufiger sie ziehen kann mit ihren Stances, desto besser. Weil sie auch immer Aktionspunkte generiert dadurch. Das ist vielleicht Quatsch, aber ich mach's jetzt einfach mal. Ist ja eh nur die Demo.
03:38:44 Und ihr mal noch ein bisschen Schaden.
03:39:05 Hier können wir, wenn das Ziel brennt, zur virtuosen Haltung wechseln, der wir deutlich besser sind. Das ist gut. Wir hatten übrigens recht. Schaut, sie kann wirklich... Sie kann wirklich verbundete Panzern. Mit einem Schild. Aber das ist besser. Das macht Feinde anfällig für Feuerschaden.
03:39:37 Also sie ist schon ein bisschen ominös, finde ich. Oh, Kampf.
03:40:01 Let's go!
03:40:28 Erstschlag. Könnten die irgendeine Schwachstelle haben? Ja, eindeutig. Das heißt, wir machen den klassischen Gustav-Markier-One-Two-Punch. Ist ja noch verwundbar gegen Blitzschaden. Sehr, sehr gut.
03:41:11 Kann sie denen jetzt den Rest geben. Mit einer schönen Haltungsattacke.
03:41:51 macht zweimal Mist. Das ist auch dreist, dass sie das machen. Aber man lernt schnell. Nimm den. Okay, der kommt ja gegen den, macht viel weniger Schaden. So, Gustav, den kriegst du doch vielleicht mit normalen Angriff weg. Yes.
03:42:20 Was hat sie für Pigmente? Noch gar keine. Lass trotzdem mal Donnerschlag machen. Ich bin eigentlich schwach dagegen, diese armen Wasserkreaturen. So, jetzt.
03:42:50 Funken. Jetzt brennt das Ziel. Die Animationen sind einfach extrem gut.
03:43:17 Neue Waffe, das sieht noch mal was für sie aus. Ja, deutlich besser direkt. Es geht auch mit Glück, dass wir gerade bei ihr geskillt haben. Noch besser.
03:43:41 Lustigerweise finde ich ausgerechnet die normalen Laufanimationen in der Welt ein bisschen hölzern. Alles im Kampf ist der Hammer. Das hier sieht so ein bisschen komisch aus, wie sie da läuft, finde ich. Aber ist auch Detailkritik.
03:44:11 Allgemein, die Overworld hat noch ein paar Sachen, die sie ein bisschen unrealistischer machen, als sie sein müsste. Ich mag auch echt nicht, dass immer nur ein Gegner rumläuft und dann kommst du in den Kampf und es ist diese ganze Truppe hier. Das finde ich super blöd. So, warte mal. Die wieder hier einen markieren.
03:44:41 Und dann die Mine hochjagen für massiven Extra-Damage. Yes. Und dann... Wie kann ich den Donnerschlag aufladen? Ich brauche rote Essenz oder beliebige.
03:45:10 heißt wir machen mal entzündung so jetzt brennt er nämlich auch
03:45:34 Und dann können wir in die virtuose Haltung, wenn das Ziel brennt, wechseln. Die extra Bonus-Schaden bringt. Yes. Ah, ist wieder die. I forgot.
03:46:03 Die habe ich jetzt schon ganz gut raus. Die anderen sind schrecklich. So, Gustav. Könnte sein, dass das Überladen jetzt schon reicht gegen den. Yes, weil er schwach gegen Blitze ist. Dann jetzt gegen den mit einem Donnerschlag.
03:46:34 Und jetzt sie mit virtuoser Haltung macht dreifachen Schaden. Tja.
03:46:46 So, haben wir irgendwie Blitzschaden bei ihr noch? Nee. Aber ich glaube auch einfach der Perse hier könnte schon reichen. Wenn wir dreifachen Schaden machen. Probieren wir es einfach mal. Yes. Oh, ihre Animationen sind ja auch geil. Was hat sie denn für miese Schwertkampf-Skills?
03:47:11 Er stand nicht 200% Schaden, er stand plus 200% Schaden, Jack Lee. Deswegen dreifach. Die Kämpfe machen wirklich Laune.
03:47:27 Wir können das nutzen.
03:47:52 Einfach auf eine sehr flotte, dynamische Weise, mit zackiger Bedienung, dass es sich um einiges cinematischer und moderner anfühlt, als es im Kern eigentlich ist, aber trotzdem immer noch taktisch und tief. Ich habe das bei XCOM schon geliebt. Ich glaube, das hat Rundenstrategie viel vorwärtsgebracht. Und ich habe das Gefühl, das hier macht das auch ein wenig. Jetzt werden mir JRPG-Profis bestimmt schon drei JRPGs, nennen die das auch schon, längst gemacht hat.
03:48:21 haben. Ich kenne das Genre, wie gesagt, nicht so gut. Aber... Das hier fühlt sich auf jeden Fall geil an. Oh. Feind. Ja, komm. Aber schöner First Strike.
03:48:50 Wir machen wieder den Klassiker. Nee, warte mal. Wir schießen den einfach durch.
03:49:20 Okay, es reicht nicht ganz. Er hätte fast gereicht. Aber er brennt jetzt. Und dann muss man den zu töten, weil er nicht nervt.
03:49:47 So, der ist einfach gestorben. Am Feuer. Just as planned. Ah, das war nicht wie geplant. Und jetzt versuchen wir, den da zu töten. Weil er scheiße ist. Du da. Dich meine ich.
03:50:28 Jetzt kann sie wieder in die virtuose Haltung wechseln. Haut den dadurch weg, hoffe ich. Ist dann virtuos für den anderen. Yes. Läuft doch.
03:50:53 Und jetzt geben wir ihm den Rest. Gustav, markiere ihn. Und Donnerschlag.
03:51:28 Und jetzt noch mit Kanonen aufspatzen den Rest. Also wirklich schön. Ich bin zunehmend verliebt, muss ich sagen.
03:52:24 Hier können wir ja noch Piktogramme geben, ne? Warte mal. Standardangriffe wirken eine Runde lang. Wer los? Will ich eigentlich bei Gustav.
03:52:52 Weil der macht die meisten Standardangriffe. Und dann Luminar. So, wir haben eigentlich gerade noch genug Punkte für alle, dass sie eigentlich alle alles benutzen können.
03:53:27 Ja, das nicht. Durch Standardangriffe eine Runde dann kraftvoll erhalten kostet 10 Punkte. Aber sie braucht auf jeden Fall auch Energie durch Töten eines Gegners. Den Rest braucht sie gar nicht, den gebe ich ihr jetzt nur der Vollständigkeit halber. Sie wird selten freie Schüsse machen.
03:53:57 Ey, warum kann ich dich nicht angreifen mit... Warum dreht der sich um? Okay, ich habe trotzdem First Strike. Gut. Ich würde sagen, wir nehmen erstmal den kleinen raus hier.
03:55:03 So nämlich. Au. Sehr gut. Neue Attacken, die man wieder erstmal lernen muss. Jetzt, Gustav. Sammle Aufladungen. Dann sieh. Donnerschlag.
03:55:40 Und jetzt sie mit plus 200% Schaden. Ich glaube, wieder das Per se, oder? Weil es in der Wirtnosenhaltung auch weniger kostet. Ja.
03:56:13 Da hätte ich springen müssen. Egal, jetzt haben wir ihn. Komm! Gustav! Überladen! Yes! So, neue Waffe. Für wen ist die?
Waffen und Charakterentwicklung in Claire Obscure
03:56:4503:56:45 Für Gustav. Hat ein Frost-Element. Dass die alle mit unterschiedlichen Sachen skalieren, ist halt ein bisschen weird, finde ich. Weil ich habe bislang nur ein Respec-Ding gefunden. Also glaube ich, du speckst die Charaktere einfach so, wie du denkst, dass es sinnvoll ist. Und hoffst dann, dass du ab und an der Waffe findest, die entsprechend skaliert. Weil das verdoppelt jetzt seinen Schaden.
03:57:11 Das bisschen Scaling, Vitalität plus 1 ist da komplett egal. Oh, das sieht aber auch cool aus. Und schaut auch da, die Pistole ändert sich mit. Das finde ich super cool. Jetzt hat er so eine Unterwasser-Korallen-Klinge mit passender Pistole. Die Skalierung scheint nicht sehr wichtig zu sein. Vielleicht kommt das noch, wenn du mal eine S-Skalierung findest. Und dann kannst du dafür vielleicht auch respecken, weil dafür lohnt es sich dann. Bislang scheint es tatsächlich eher egal zu sein.
03:57:43 Allgemein, ich weiß noch nicht, was ich vom Attributssystem halten soll, weil die irgendwie einfach alle ähnlich wichtig zu sein scheinen, aber jetzt auch nicht wirklich eine Spezialisierung erlauben. Angriffsstärke, Verteidigung, also zum Teil auch sich überlappen. Angriffsstärke und Crit-Chance sowie Gesundheit plus Verteidigung.
03:58:11 Ich habe ein bisschen das Gefühl, da ist noch nicht genug dabei, dass du wirklich sagen kannst, okay, es bringt was, Gustav voll auf das eine zu skillen. Und es ist eher sinnvoll, einfach immer ausgewogen zu skillen. Was auch okay ist.
03:58:30 Weil ich auch noch keinen Weg gefunden habe, wie jetzt ein Charakter sinnvoll tanken kann. Wenn ich jetzt sagen könnte, vielleicht kommt das noch, es gibt irgendwas, dass sie immer zuerst Gustav angreifen, dann könnte man ja sagen, dann gehen wir mit Gustav auf Komplettverteidigung und sowas. Aber die Gegner scheinen ja relativ zufällig anzugreifen und viel wichtiger als deine Werte ist, ob du gut parieren kannst.
03:59:05 Deswegen geben wir ihm jetzt auch mal ein bisschen Stärke. Sie geht trotzdem weiter voll auf Glück. Das finde ich einfach mal interessant, um es zu testen. Und sie nimmt auch mal wieder ein bisschen Stärke für mehr Angriffsgeschwindigkeit, also mehr Angriffspower mit.
03:59:27 Was für eine umfangreiche Demo. Ich denke die ganze Zeit, ah, das wird jetzt der Endkampf sein. Und dann ist es wieder nicht der Endkampf. Ich meine, ich habe kein Problem damit. Jetzt, wo wir mal Verbündete haben, kann er auch mal die Party buffen. Und sie auch.
04:00:14 Ist sicher, dass es nur eine Demo ist? Ja, ja, weil der Anfang ist anders. Sie überspringen den Prolog. Das haben wir schon gesehen. Wäre natürlich lustig, wenn ich jetzt irgendwie... ...versehentlich eine Vollversion bekommen hätte, aber wir haben schon gesehen, dass es nur eine Demo ist.
04:00:58 Wenn die Credits kommen, wissen wir Bescheid. Ich gehe davon aus, dass kann es eigentlich nicht mehr lange dauern. Ich glaube, dass die angepeilte Spielzeit offiziell waren so drei Stunden. Ich bin als Streamer natürlich langsamer, weil ich dabei rede. Aber ich glaube, wir nähern uns. Oh. Hi.
04:01:50 So, das finde ich einen sehr guten Eröffner hier. Immer sie durch das Feuer in die virtuose Haltung wechseln lassen. Und dann idealerweise den mit einem Konter finischen. Dass die jetzt alle aufgeladen sind für den Kampf gegen ihn. So, Gustav.
04:02:22 Mach mit der Lumiere-Attacke seinen Schild. Yes. So, jetzt hat sie richtig viel Schaden. Oh, benutzt das Pier C. Und dann gibt sie noch einen Donnerschlag, nachdem sie jetzt da erhöhte Chance hat. Und das könnte schon das Ende sein.
04:02:53 Nicht ganz. Doch, Gustav macht jetzt den Finisher. So. Allmählich haben wir es raus.
04:03:12 Man merkt natürlich, ich mache jetzt gerade immer die gleiche Abfolge von Synergien. Liegt aber auch daran, dass in dem Gebiet hier halt gerade aus verständlichen Gründen alle verwundbar gegen Blitz sind. Weil es ein Unterwassergebiet ist. Also irgendwie nicht und irgendwie doch. Aber... Ah ja, hier ist der Ausgang.
04:03:40 Es gibt noch einen höheren Schwierigkeitsgrad, ja. Ne, ist doch nicht der Ausgang. Oh, nochmal ein Tagebuch.
04:04:03 Expedition 68.
04:04:29 Aber es ist wir, die die Wälder übernommen haben. Nach dem Überleben, die Nevrons zu spüren war fast ein Nachdenken. Kraft und Resilienz. Das ist wie wir die Wälder übernommen haben. Und das ist wie wir die Wälder bekommen haben. Es war nicht sogar ein Kampf. Es war ein Wälder. Wir spüren die Neves aus. Aber dieser neue... sieht schwerer als die anderen.
04:04:57 Es war ein Tintenbad. Wir haben sie platt gemacht. Entschuldigung. Kurz mal einen Schluck trinken.
Ersteindruck und Schwierigkeitsgrad
04:05:2304:05:23 So, warum spielst du mit dem Controller? Weil es so empfohlen wird von den Entwicklern. Ich meine, ehrlicherweise frage ich mich selber gerade ein bisschen, warum. Weil eigentlich ist die Steuerung ja recht simpel. Alter! Wie schnell es wieder richtig düster wird. Okay. Jetzt kommt, glaube ich, gleich ein Bosskampf. Sie haben es ja gerade im Tagebuch angedeutet. Oh Gott, da hinten ist was.
04:06:03 Okay, wir sollen einen Bogen drumrum machen. Ja, musst du mir jetzt auch nichts sagen. Warum kennt sie sich schon so gut aus? Sie ist doch noch wirklich nicht so lange hier. Ich finde das höchst mysteriös mit ihr inzwischen. Ich weiß nicht, ob wir ihr trauen können. Bin ich ehrlich mit euch.
04:07:12 Was ist das denn jetzt?
04:07:25 Ist das Spiel eigentlich französisch, fragt Crick. Wie kommst du darauf? Was gab dir nur je diese Idee? Es könnte doch von überall sein, Crick. Es könnte doch japanisch sein. Es könnte ein amerikanisches Spiel sein. Ein britisches. Es könnte doch quasi alles sein.
04:08:00 Wir machen ihn mal verwundbar. Und zünden ihn an. Komm. Das macht nicht viel Schaden.
04:08:23 Pantomime führt eine seltsame Kombo aus. Hat er gesagt. Ja, so siehst du aus. Der kriegt einfach quasi gar keinen Schaden. Von unseren Sachen. Man bemerkt es.
04:09:01 Könnt ihr versuchen, eine Schwachstelle zu erzielen bei ihm? Ich weiß nicht, was da eine Schwachstelle sein kann. Die Hände blocken ja gerade in die Knie. Ja, probieren wir es mal. Nee. Der erledigt gar keinen Schaden.
04:09:31 Wir müssen aber normal angreifen, sonst gehen die Aktionspunkte aus. Au! Oh Gott! Was ist das denn?
04:10:02 Tja. Zug aussetzen vielleicht. Erst mal probieren. Nein. Alter. Ja, komm, Gustav. Jetzt noch einmal hier drauf und dann stirbst du.
04:10:38 Einmal haben wir pariert, immerhin. Jetzt das Überladen mit voller Power drauf. Komm schon, Gustav! Ja, auch das macht quasi keinen Schaden. Ähm. Ja.
04:11:10 Scheint so ein Late-Game-Easter-Egg, wir kommen da nochmal zurück, Gegner zu sein. Glaube ich. Also wäre jetzt meine Vermutung, dass man da später nochmal hin soll.
04:11:53 Oder Blocken ist sehr, also Konter ist sehr stark gegen ihn, wäre noch eine Option. Ist halt nur echt schwer. Also ihr seht es ja, der hat ein sehr eigenes Muster noch an Angriffen, die alle vier zu parieren ist schwierig.
04:12:47 Er kann uns auch zum Schweigen bringen, dass wir keine Fähigkeiten einsetzen können. Wie er. Wirklich mal auf die Hände zielen. Ich glaube nicht, aber wir probieren es. Nee. Macht nichts.
04:13:18 Dort ist hier auch nichts, glaube ich.
04:13:54 Das einzige, was mir einfällt, ist das Kontern gegen den was bringt. Aber... Aber ich krieg ihn nicht gut genug gekontert, dass er mal einen Gegenschlag macht.
04:14:22 Also es ändert sich was, ne? Der Feind kriegt immer mehr Risse. Ich glaube, man soll, also wäre jetzt meine Vermutung, man soll lernen, hier einen perfekten Konter gegen ihn zu machen. Und dann kriegt er gut Schaden. Das ist das Einzige, was mir noch einfällt.
04:14:54 Wir haben immerhin den Erstschlag geschafft. Ich versuche bei ihr jetzt immer die Eislanze, dass er weniger Aktionen bekommt, weil er verlangsamt ist.
04:15:23 Alter, einfach mal ein Critzy. Einfach gewonshottet worden. Mit einem Schlag. Ja gut, ich glaube, das wird dann nichts mehr.
04:16:17 Die hat auch ein mieses Timing, diese Attacke. Leider. Äh. Ich krieg die gar nicht. Ach, sie lebt sogar noch. Mies.
04:16:51 Also ich glaube, wie gesagt, den muss man später nochmal probieren. Ich würde gerne zumindest einmal sehen, was passiert, wenn man alle vier Schläge gekontert bekommt. Aber man muss ja auch noch perfekt kontern, damit er zurückschlägt. Und das ist mit dem Timing sehr schwierig.
04:17:17 Wie, mein GameStar-Kollege Jonas hat den getötet? Dann muss ich ihn gleich mal fragen, wie er das hingekriegt hat. Ja, der Mann ist halt auch JRPG erfahren.
04:17:35 Also es geht an offensichtlich. Aber ich vielleicht... Er kam später mit höherem Level wieder. Okay. Ja, ich denke, das ist auch so gedacht. Wäre jetzt auch meine Begutung gewesen. Würden wir, wie gesagt, eigentlich gerne noch einmal einen Konter sehen.
04:18:01 Ich krieg immer nur einen gekontert. Der hat leider sehr erratische Angriffsmuster.
04:18:35 Okay, jetzt habe ich zumindest zwei pariert, aber nicht perfekt. Die Angriffen sind relativ egal, was ich hier mache.
04:19:06 Nee, kannst du vergessen. Müssen wir später wiederkommen. Ja. Nee, ich krieg's nicht gebacken. Der gibt ja auch zu wenig Versuche.
04:19:34 Jetzt habe ich 2 von 4 pariert. Ja, schwierig. Einen Versuch haben wir noch und dann wird er uns weghauen.
04:20:00 Gut, nee, das müssen wir später nochmal probieren. Müssten Hits intuitiv pariert werden oder gibt es einen Telegraph? Du musst halt exakt dann drücken, wenn der, also kurz bevor dich der Treffer wirklich treffen würde. Und der Pantomime hier ist nicht nur sehr stark im Schaden, den er macht, er haut auch nicht wirklich super rhythmisch zu. Also es ist schwer, vor allem in schneller Abfolge, viermal hintereinander exakt.
04:20:29 dann zu blocken, wenn diese Hacke dich treffen sollte. Das heißt, die Herausforderung ist auch eben nicht nur reine Stats, sondern auch wirklich die Mechanik. Was ja auch cool so ist.
04:20:50 Der sieht einfacher aus. Ja. Los, Gustav.
04:21:31 Bourgeon frisst Gustave. Was? Hä? Was? Einfach mal so? Oder was? Okay, ist auch keine Schwachstelle.
04:22:34 verhindert komplett, dass wir Punkte bekommen. Okay, die sind auch noch zu stark. Wow! Okay!
04:23:14 auch noch nicht ganz raus, wenn man da ausfällt.
04:23:29 Okay, gut. Also den sollten wir auch... Ja, dass es dir direkt einen deiner Leute wegnimmt. Einfach frisst Gustav. Ja, okay. Interessant, dass hier wirklich an jeder Abzweigung so ein komm später wieder Gegner lauert. Aber wir sind auch nicht den Hauptweg gegangen. Also hier ist das. Da links ist der Pantomime. Jetzt gucken wir, was uns hier erwartet.
04:24:00 Okay. Hier können wir uns rasten. Also überall sind hier riesige Feinde.
04:24:52 Mist. Okay, ich wollte eigentlich gerade gar nicht kämpfen. Ich wollte gerade fragen, ob man den entkommen kann. Weil ich eigentlich gerade gar nicht so Lust auf haufenweise Trashkämpfe habe. Ich würde eigentlich schon gerne noch ein bisschen weiterkommen.
04:25:49 Einer weg. Drei Aktionspunkte. Dich greifen wir an. Und nächste Runde sitzt.
04:26:51 Hier sind wieder Feinde. Da auch. Hier geht's hoch. Ist sie dann großer?
04:27:21 Winde kämpfen, weil das ist ja einer von den großen Winden geschafft haben. Ist das die Sprecherin von Shadowheart? Ja!
04:28:08 Ja, das ist gut.
04:29:18 Zack und weg. Okay. Habe ich auch mal den Sprungkonter richtig eingesetzt.
04:30:09 Wer ist denn jetzt gelandet? Oh, hi. Du siehst mir auch nach einem Bossgegner aus.
04:30:45 Der chromatische Troubadour. Interessant. Okay, er hat auch sehr viele Lebenspunkte. Mit dem Schwachpunkt schon mal ein bisschen was weg. Dann zünden wir ihn mal an.
04:31:14 damit sie in den virtuosen Modus gehen kann.
Herausforderungen und Kampfsystem
04:31:3904:31:39 Okay, jetzt ist es mir ehrlich, aber es sind gerade ein bisschen zu viele kommen später wieder Gegner. Es gibt ja gar keine normalen mehr. Ähm. Ja, das haben wir schon verloren. Zwei Leute tot. Der hat uns gut den Marsch geblasen. Ähm.
04:32:14 Also er brennt jetzt ganz gut und alles, aber wir sind halt tot. Unsere gesamte Truppe wurde getrötet. Ja. Aber ich gebe zu, jetzt nervt das gerade ein bisschen.
04:32:40 Ist der hier schon beabsichtigt? Gibt es hier gar keinen Weg zurück? Das finde ich jetzt ein bisschen komisch. Wo bin ich denn hergekommen? Wie komme ich denn zurück? Doch, nee, klar, hier einfach hoch. Das finde ich gerade ein bisschen sonderbar, gebe ich zu. Also ich finde es lustig, wenn da so ab und an so Leute wie der Pantomime erscheinen. Aber jetzt ist ja gerade irgendwie egal, wo du hingehst. Ja, nee, hier ist einer, der dein Partymitglied one-shottet mit einer Attacke.
04:33:09 Um...
04:33:26 Aber Savepoint ist gut, immerhin, ja. Nee, das ist jetzt kein Dealbreaker oder sowas, aber das ist jetzt gerade ein bisschen komisch, so von wegen, du kannst gar keine Abzweigung nehmen, ohne einmal einen One-Shot zu kassieren. Okay, das ist einfach nur wieder ein anderer Weg hierhin, so.
04:34:04 Wie komme ich denn mal auf die Karte? Hier gibt es ja gar keine Karte, oder? Es gibt nur eine auf der Weltkarte. Jetzt mal wieder hier.
04:34:56 das ist ja normaler immer erst mal den da hinten weghauen weil er grässlich ist
04:35:34 weil ich seine Angriffen nicht ausgelegt bekomme.
04:36:47 Wie weit ich gegen aus dem Weg gehen kann hier. Indem ich durchrenne. Wie weit verfolgen die einen, frage ich mich. Nicht weit. Okay, dem einen habe ich jetzt das Item unter der Nase weggeklaut, ohne ihn töten zu müssen. Ist auch mal cool.
04:37:16 So, sie könnte mal, glaube ich, ein bisschen Vitalität vertragen. Die haben wir komplett auf Glück geskillt. Und sie ist relativ ausgewogen.
04:37:58 Wo ist mit dem Pazifisten? Na, ich will das rausfinden. Ich muss ja wissen, wie das Spiel funktioniert. Natürlich wird man so nicht stark genug, um den Pantomimen zu bezwingen. Das müssen wir im Kopf behalten. Wer kämpfen aus dem Weg geht, der wird nicht mächtiger. Nur was uns nicht umbringt, macht uns hart.
04:38:56 Rose verteidigen. Das ist offensichtlich der Gute. Nein! Okay, ich habe dreimal nicht den Sprungausweich geschafft. Das hat es eigentlich jetzt schon verkackt. Weil das der ganzen Gruppe Schaden macht.
04:39:27 Das muss man gleich nochmal machen.
04:40:00 immerhin ausweichen kann ich.
04:40:32 Das ist irgendwie komisch. Ich habe jetzt dreimal versucht zu springen und sie haben es nicht gemacht. Da habe ich noch kein Gefühl, wann man das machen muss. Das muss ich noch besser lernen. Das ist offenbar der Schlüssel zu dem Kampf hier.
04:40:57 Den werden wir eh nochmal machen müssen. Ich muss nur ein bisschen seine Angriffsmuster lernen. Warte mal. Sie kann mal hier heilen.
04:41:33 Aber davor habe ich es später gemacht und es hat einfach gar nichts gewirkt. Hm. Wo soll ich die Kammer?
04:41:53 Okay, das macht ihm dann ganz gut Schaden. Das betäubt ihn auch. Also er ist schwach auch wieder gegen Blitz. Er lässt ja Blumen wachsen. Was passiert? Ich kapiere nicht, wann ich hier springen muss.
04:42:20 Muss ich das überhaupt? Oder soll ich das blocken? Wir probieren mal mit blocken gleich.
04:42:51 Ist gar kein Angriff, der durch Springen gekontert wird. Ja gut, dann... Let's go! Okay, gegen Frost hat er Widerstand. Gegen Blitz ist er verwundbar. Also lass uns erstmal anzünden und für Donnerschlag Punkte sammeln.
04:43:23 Weil Brennen ist eigentlich auch nie verkehrt. Yes! Gustav! Einen vollen Überladungsangriff, wenn ich bitten darf! Yes!
04:43:51 Und jetzt ab in den Virtuosen-Modus. So, und sieh. Ein Donnerschlag obendrauf.
04:44:18 So, die Blumen sind die jetzt, das sind keine Objekte. Aber es sind, glaube ich, Schwachstellen. Das ist natürlich jetzt absolut schäbig von uns.
04:44:33 Okay, nee, Schaden macht ihm das nicht. Aber ich glaube, es ist trotzdem nicht verkehrt, das zu tun. Einfach zur Sicherheit. So, jetzt sie hier noch mit einem Perse. Mit dreifachem Schaden. Und perfekt. So, sie muss jetzt ein bisschen Punkte sammeln.
04:45:11 Nein, der letzte hat nicht geschaffen, aber trotzdem insgesamt ganz gut.
Begeisterung und Moralische Fragen
04:45:3404:45:34 Nimm den! Rangerius! Hallo, danke für den Raid! Bei euch gab's heute auch Demos, glaube ich, oder? Solastar, wenn ich das vorher richtig gesehen habe. Wir spielen gerade auch eine Rollenspiel-Hoffnung für dieses Jahr. Und ich bin absolut begeistert. Es ist Claire Obscure Expedition 33, das wohl französischste JRPG, das ihr je gesehen habt. Und ich bin hier gerade im Bosskampf. Wie geht's euch?
04:46:02 So, was machen wir hier? Wie kriegen wir diesen Sack? Mit Funken vielleicht. Mit Feind in Flammen zu stecken.
04:46:26 Und dann noch mal einen Donnerschlag. Nee, wir brauchen gerade... Wir machen immer noch mal eine Entzündung. Weil wir rote Pigmente noch haben. Jetzt brennt er nämlich wieder. Jetzt heißt es kontern. So nämlich.
04:46:50 Ja, jenes Spiel ist... Vive la France. So, wir müssen die Blumen weghauen. Ich weiß nicht, was sie machen, aber ich will es auch nicht herausfinden. So, einmal noch einen Punkt aufladen, dann wird Gustav nächste Runde ihn finishen, glaube ich.
04:47:25 Jetzt nochmal ein Blitzschlag. Jetzt, wo wir da Pigmente aufgeladen haben dafür. Und jetzt. Ja, allein schon, weil die Blumen ihn dazu bringen, immer wieder eine Aktion zu finden. Vielleicht machen die gar nichts.
04:47:49 Vielleicht ist er einfach nur ein Blumenfreund. Die würden überhaupt nichts machen, aber wir verschwenden seine Züge damit und bringen ihn derweil um, während er einfach nur Blumen wachsen lassen will. Ich wette tatsächlich, das ist der Twist von diesem Kampf, ehrlicherweise. Aber jetzt ist er tot und wir werden das nie herausfinden.
04:48:24 Gut, also das Spiel macht ja jetzt gar nicht mehr wirklich ein Geheimnis draus, oder? Dass das nicht so einfach ist, moralisch, wie wir dachten. Wir sind immer noch am Anfang und es gibt schon einige sehr klare Hinweise, dass wir hier nicht ganz so die Guten sind, wie wir dachten.
04:48:53 Also außer Gustav. Gustav ist immer noch moralisch von seiner absoluten Überlegenheit überzeugt. Ja. Gustav fühlt sich hier nicht verstanden.
04:49:23 Ich glaube, er findet das nicht gut, was hier passiert. Ja, okay. Das war das Ende der Demo. Ein schöner Kampf noch.
04:49:52 Oh Gott, da kommt noch einiges geiles, guck mir das an.
04:50:25 Das war echt die Mutter aller Demos. Ja. Es gibt übrigens sechs spielbare Charaktere, glaube ich. Also noch drei weitere.
04:50:45 Oh ja, der da anscheinend. Wir haben selbst so ein Viech mal dabei. Was? Was?
04:51:38 Oh Gott, ey, ich hab richtig Bock drauf. 24. April. Das einzige Problem, Leute, das wir damit haben werden, ist, dass das, glaube ich, der gleiche Tag ist.
04:52:07 wie Tempest Rising. Das Gute ist, Tempest Rising, einmal können wir dankbar dafür sein, macht auch diesen beschissenen sieben Tage vorher Early Access Kram. Das heißt, wir können das vorher spielen.
04:52:40 Da hörst du es daher very sorry. Ja. Also, wirklich ein cooles Spiel soweit. Wirklich ein cooles Spiel. Ich meine, es dürft euch jetzt nicht überraschen. Ich mag solchen richtig abgefuckten Kram. Und ich mag erst recht, wenn es das mit emotionaler Ernsthaftigkeit...
04:53:09 Verbindet.
04:53:17 Also, die Charaktere fühlen sich recht real und sogar, also ich meine, Mael ist ein bisschen abgehobener, aber Gustav ist ja relativ bodenständig, aber halt in einer ausgefallenen Welt. Ich mag das. Ich finde, das ist eine gute Mischung. Das heißt, man kriegt eine emotionale Verbindung und man kriegt, finde ich, eine intellektuelle, weil dich diese Welt einfach interessiert.
04:53:47 Die eine Sorge, die ich noch habe, da wird man noch sehen müssen, finde ich, wie es langfristig wird, werden vielleicht die Trash-Kämpfe auf Dauer langweilig. Weil ich habe jetzt schon, gerade jetzt gegen die in der Unterwasserwelt, eigentlich immer die gleiche Abfolge von Kombos gemacht und damit auch immer dann recht schnell gewonnen. Das Gute ist, dann geht es relativ flott.
04:54:14 Es sieht immer noch gut aus und fühlt sich gut an. Aber das ist die eine Sorge, die ich da habe. Und ein bisschen schade finde ich auch, dass sie die JRPG-weise einer Overworld benutzen. Die sich halt nicht 100% glaubwürdig anfühlt. Von wegen, du siehst nicht alle Gegner.
04:54:42 Und auch die Weltkarte ist dann so ein bisschen abstrakt. Aber ich hatte jetzt echt viel Spaß damit. War auch der Krieg von der GameStar. Wir gucken uns das gleich noch an. Der Jonas meinte, irgendwann kommt ab, geht's, dann verändert sich der Kampf etwas. Ich meine, hatten wir ja auch schon jetzt ein bisschen, ne? Schritt für Schritt kommen immer neue Synergien rein. So mit sehr viel, auch mit verschiedenen Elementareffekten.
04:55:11 Und dann hast du, glaube ich, später ja bis zu sechs Charaktere, die du kombinieren kannst und eine Menge Fähigkeiten. Ich glaube, da ist dann schon viel an Skilling, dass das vielleicht auch pro Gebiet anders ist. In dem Gebiet nimmst du deine Blitzfähigkeiten mit, im anderen nimmst du vielleicht eher deine Feuerfähigkeiten mit. Und für alles gibt es Synergien, die du basteln kannst. Ich glaube, da geht dann schon einiges.
04:55:35 Aber innerhalb des gleichen Gebiets war es jetzt für mich so, am Ende bin ich so, okay, kann ich vielleicht auch durchrennen, weil so ein bisschen eine gewisse Eintönigkeit kommt dann irgendwie. Aber ich finde, das macht es dadurch wett, dass du echt viel Interessantes entdeckst. Und was Paganis schreibt, das Spiel kostet 45 Euro und ist im Game Pass. Ich bewerte es hier.
04:56:02 Gerade nach den Standards eines 70-Euro-Spiels. Und nach denen sage ich, alles geil, nur ein bisschen eintönig und auf der Overworld könnte es ein bisschen besser animiert sein. Das sind meine zwei Kritikpunkte. Wenn ich es bewerte nach einem Vollpreisspiel, wenn ich es bewerte nach einem 45-Euro-Spiel, sage ich, lol, bisschen peinlich für Leute, die ihre Spiele für 70 Euro verkaufen.
04:56:32 So, jetzt gucken wir uns noch an, was mein lieber Kollege Jonas sagt, weil wir den Umfang noch nicht kennen. Das stimmt, aber Dark, ich bin ehrlich, das könnte auch kurz sein, wenn es dieses Qualitätslevel hält. Ist Umfang für mich hier gar nicht so das Kriterium offen gestanden. Ich verstehe auch, wenn Leute das anders sehen.
04:57:07 So. Ist aber auch ein JRPG-Problem. Ja, ich meine, da, ihr habt es ja schon mitgekriegt, ne? Ich bewerte es hier gerade nicht als Genre-Veteran. So. Und jetzt will ich noch wissen, wie Jonas den, äh, den Pantomimen besiegt hat.
04:57:37 Erleuchte uns, Jonas, denn er ist tatsächlich JRPG-Profi im Gegensatz zu mir. Spannende Story, tolle Charaktere, innovatives Kampfsystem, kreatives Design, herrlich melancholisch, genialer Sound, wahnsinnig angenehmer Flow. Uff, mal so unter uns, manchmal fällt's mir echt schwer, alle Gedanken und Gefühle für ein Spiel auf... Äh, YouTube?
04:58:13 Was jetzt los, YouTube? YouTube sagt nope. Ja, jetzt scheint es zu gehen.
04:58:35 Spannende Story. Tolle Charaktere. Innovatives Kampfsystem. Kreatives Design. Herrlich melancholisch. Genialer Sound. Wahnsinnig angenehmer Flow. Uff. Mal so unter uns. Manchmal fällt's mir echt schwer, alle Gedanken und Gefühle für ein Spiel auf den Punkt zu bringen. Vor allem, wenn mir irgendwie alles gefällt. Und genau so geht es mir mit Claire Obscure Expedition 33.
04:58:58 dem Erstlingswerk des französischen Entwicklers Sandfall Interactive. Ich habe eine rund drei Stunden lange Demo zum Rollenspiel, das am 24. April 2025 für PC, Xbox Series und PS5 erscheint, angespielt und war am Ende einfach nur begeistert. Die Story, die Figuren, die Optik, das Gameplay, alles an dieser Vorschauversion war so gut, dass sich die drei Stunden wie zehn Minuten angefühlt haben. Also, kurz entspannen.
04:59:23 Gedanken sortieren und dann erzähle ich euch, wieso Expedition 33 ganz, ganz großes Spielekino werden könnte. Zumindest wenn der Rest des Spiels mit dieser Vorschau-Fassung mithalten kann.
04:59:45 Die Welt von Claire Obscure Expedition 33 sieht wunderschön aus, gleicht aber einem Albtraum. Jedes Jahr malt eine mysteriöse Malerin eine Zahl auf einen gigantischen Monolithen. Jeder Mensch, der das angepinselte Alter erreicht, löst sich in Rauch auf und verstirbt somit. Besonders doof, jedes Jahr wird die Zahl kleiner. Entsprechend würde die Menschheit irgendwann komplett verschwinden. Deswegen ist es auch schon seit einiger Zeit Brauch, dass die ältesten Bewohner der letzten Bastion der Menschheit in ihrem letzten Jahr auf eine Expedition gehen.
05:00:14 Das Ziel ist einfach, die böse Hexe muss sterben. Dieses Jahr steht die 33 auf dem Monolithen. Nachdem er seine Freundin an die Zahl verloren hat, bricht Gustav als Anführer der Expedition 33 auf zum Land der Malerin. Doch dort wird schnell klar, irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht.
05:00:41 Im fertigen Spiel soll diese gesamte Vorgeschichte ein spielbarer Prolog sein, ich lande in der Demo allerdings direkt in den fernen Landen. Und mir schwirren sofort haufenweise Fragen durch den Kopf. Warum gibt's einen alten Mann? Sollten nicht eigentlich alle über 33 tot sein?
05:01:00 Und warum greift er uns an? Expedition 33 wirft mir direkt zu Beginn spannende Mysterien vor die Füße. Ich will halt wirklich wissen, was zur Hölle hier abgeht. Das Coole daran, das Spiel schmeißt mir in der gesamten Demo kontinuierlich immer mehr solcher Storybrocken entgegen. Wenig später treffe ich etwa auf einen Feind, der gar nicht kämpfen, sondern einfach nur leben will. Sind die Gegner vielleicht gar nicht böse? Ist diese Notiz hier wirklich von Gustavs kleiner Ziehschwester? Was soll diese Villa mitten im Nirgendwo und...
05:01:27 Wer zur Hölle ist das hier?
05:01:33 Der Rhythmus, in dem Expedition 33 mir schon in der kurzen Zeit interessante Story-Karotten vor die Nase hält, ist wirklich eindrucksvoll. Gleichzeitig gab es in den ersten Stunden auch immer mal wieder kleine Antworten, damit ich vor lauter Geheimnissen nicht irgendwann platze. Zum Beispiel Es gibt wirklich friedliche Kreaturen in der düsteren Welt, die mir sogar helfen. Und die Notiz von eben führt wirklich zu Gustavs Ziehschwester, stammt aber nicht von ihr und ach, das ist schon wieder ein anderes Thema. Es bleibt nach der Demo wirklich nur eine Frage zur Story über
05:02:02 kann die Vollversion diese Qualität aufrechterhalten und befriedigend auflösen. Ja, die eine Sache, die man sich, finde ich, auch ein bisschen sorgt bei sowas, ist, leidet das unter Lost-Syndrom am Ende? Weil es ist leichter, finde ich, ein cooles Szenario aufzubauen, als am Ende solche Fragen auch befriedigend zu beantworten. Und ich sehe eine Zeitlinie, wo das Spiel einfach haufenweise abgefuckter Fässer aufmacht.
05:02:31 aber keins je wieder sinnvoll zugemacht kriegt. Allem zu Beginn muss Expedition 33 nun einmal deutlich mehr Worldbuilding leisten und die Geschichte in Schwung bringen. Das hier ist immerhin eine komplett neue Marke, ohne irgendwelche Vorbilder. Ich hätte den Game of Thrones-Effekt genannt. Ja, ich meine, ich nenne es noch nicht den Game of Thrones-Effekt, Dark, weil ich da irgendwie noch zumindest... Da gibt es ja potenziell noch den Ausweg, dass die Bücher uns noch retten. Und Game of Thrones ist auch dieser Sonderfall...
05:03:00 Dass es ja jemanden gibt, der sich diese Story ausgedacht hat und es ein anderes Medium gibt, wo sie dann nicht gut zu Ende geführt wurde. Bei Lost ist es ja so, dass wirklich das Hauptmedium dann irgendwann enthüllen musste, dass es nie einen Plan hatte.
05:03:16 Firefly, darum sage ich das persönlich. Gut, bei Firefly ist es unfair, finde ich. Weil Firefly werden wir nie wissen, ob die nicht voll den coolen Plan für die Story hatten, den sie nur nicht umsetzen durften. Muss ich also viel mehr Mühe geben, damit ich die Welt verstehe und mich überhaupt um die Figuren sorge. Nur wie sieht das später aus, wenn ich in der Dark Fantasy so richtig angekommen bin? So oder so, die Ausgangslage für eine denkwürdige Handlung ist nahezu perfekt. Und das liegt nicht nur an den Mysterien und vielen offenen Fragen, sondern vor allem an der Inszenierung.
05:03:45 Die Qualität der Dialoge ist so hoch, das kenne ich sonst nur von Naughty Dog.
05:04:11 Die Figuren unterhalten sich wie richtige Menschen. Der Protagonist sieht immer sehr aus wie der Twilight-Schauspieler.
05:04:40 Ihr tut ihm massiv Unrecht, wenn ihr Robert Pattinson abgespeichert habt, immer noch, als den Typen aus Twilight, der gar nicht so toll schauspielern kann vielleicht sogar. Robert Pattinson ist ein verdammt krasser Schauspieler geworden, der in einigen der Sachen, wo er drin ist, immer das Beste war. Ich fand zum Beispiel Tenet einen miserablen Film.
05:05:05 Aber Robert Pattinson war fantastisch in dem Film. Der war das eine Gute in diesem miserablen Machwerk. ... sich ins Wort, reagieren nachvollziehbar verstört und doch sehr persönlich und individuell auf die Geschehnisse. Das wirkt auch deswegen so glaubhaft, weil Sandfall auf haufenweise talentierte Schauspieler... Ich muss bei Robert Pattinson immer denken, ich glaube, es gab eine Geschichte von ihm, die hat er mal erzählt. Robert Pattinson hat eine... ...Stalkerin.
05:05:35 ähm, losgeworden, indem er tatsächlich mit ihr auf ein Date gegangen ist und ihr gezeigt hat, wie langweilig er in Wirklichkeit ist. Hat er zumindest mal in einem Interview erzählt. Ähm, auch ein, äh, interessanter Move. Er setzt. Gustavs Synchronstimme ist etwa Daredevil höchstpersönlich, also Charlie Cox.
05:06:00 An seiner Seite haucht Jennifer Englisch, bekannt als Shadowheart, in Baldur's Gate 3 Lynae leben ein und wo animierte Figuren sind, ist Gollum-Darsteller Andy Serkis ebenfalls nicht weit.
05:06:16 Expedition 33 ist aber immer noch ein Spiel. Wenn nur die Geschichte bei der Stange halten würde, dann wäre das nicht besonders gut. Ich kann aber mit Freude verkünden, auch das Gameplay bewegt sich in der Demo auf absolutem Topniveau. Claire Obscure Expedition 33 orientiert sich im Kern stark an JRPGs. Es hat also einen klaren Storyfokus, bietet rundenbasierte Gefechte und ein entschlacktes Levelsystem.
05:06:38 Aber keine Sorge, die Entwickler haben das Spieltempo deutlich nach oben geschraubt, damit auch JRPG-Muffel hieran Spaß haben. Das fällt nicht nur bei den knackigen Gesprächen auf, klassische JRPGs arten ganz gerne mal in halbstündige Dialoge aus, sondern auch im eigentlichen Gameplay. Egal ob Erkundungen oder Gefechte, Expedition 33 spielt sich angenehm schnell, verliert dabei aber auch keine spielerische Tiefe.
05:06:59 Fangen wir mit den Kämpfen an. Sobald ich ein Monster in der Welt treffe, wechselt das Spiel in einen rundenbasierten Kampfbildschirm. Wer auch nur ein JRPG in seinem Leben gespielt hat und ja, Pokémon zählt auch.
05:07:18 Der weiß, wie hier der Hase läuft. Wir und die Feinde hauen uns Runde für Runde abwechselnd ordentlich aufs Maul. Das geht mit einem simplen Standardangriff oder mit Spezialfertigkeiten. Für die besonderen Attacken benötige ich aber Aktionspunkte. Das sind diese blauen Dinger hier. Die erhalte ich wiederum für Standardangriffe oder Konter. Zu denen komme ich gleich. Expedition 33 lockert dieses eigentlich eher ruhige und starre System mit ein paar cleveren Ideen auf. Idee 1 ist die Pistole. Mit der baller ich in meinem Rundenzug quasi in Echtzeit auf die Monster. Jeder Schuss...
05:07:47 kostet einen Aktionspunkt. Cool, wenn ich Schwachstellen finde, teile ich auf einen Schlag extrem viel Schaden aus. Idee 2 sind die unterschiedlichen Helden und ihre Kombos. Jede Figur hat einen leicht anderen Spielstil. Gustav kann etwa mit seinem Arm Blitze entfesseln, muss das künstliche Glied aber erstmal mit anderen Fertigkeiten aufladen. Lunay setzt hingegen auf Zauber, die sie mit sogenannten Pigmenten noch verstärken kann.
05:08:14 Und natürlich muss sie die vorher auch erstmal aufladen. Jede Figur spielt sich also ein bisschen anders. Vor allem aber reihen wir unsere Spezialattacken zu waschechten Kombos aneinander. Und das hat gewaltige Auswirkungen. Gustavs Blitz kann ohne Kombo entweder ein Blindgänger sein. Mit Kombo haut er aber mit nur einem angefassten Boss komplett aus den Latschen. Ja, Jonas, da ist doch ein bisschen gecheatet, oder? Der hat ja schon gar keine Lebenspunkte mehr da oben. Also...
05:08:43 Gegnern und auch hier kann ich aus der Vorschau-Version nur Positives berichten.
05:09:03 Expedition 33 bietet schon in den ersten Stunden eine sehr hohe Gegner-Varianz. Und die unterschiedlichen Kreaturen nutzen auch alle unterschiedliche Angriffsmuster, denen ich ganz wie beispielsweise in den Mario- und Luigi-Spielen ausweiche oder abblocke. Ich würde tatsächlich zustimmen, das ist interessant. Es gibt wirklich viele unterschiedliche Gegner. Ich finde nur, es gibt zu viele Kämpfe gegen Standard-Gegner, sodass es sich anfühlt, als würden die sich wiederholen, obwohl wir eigentlich in diesen zwei bis drei Stunden...
05:09:31 schon sehr unterschiedliche Feinde mit sehr unterschiedlichen Mustern gesehen haben, auch unterschiedlichen Schwachstellen. Alle Attacken perfekt ab, kontert meine Figur.
05:09:47 Dadurch entwickelt Expedition 33 sogar einen Hauch von Hack'n'Slay oder Soulslike-Spielen. Ich muss die Muster der Feinde nämlich auswendig lernen, erst dann habe ich gegen richtig harte Brocken überhaupt ne Chance. Die Bosse teilen ordentlich aus, ohne ausweichenden Blocken geht's oft nicht.
05:10:07 Ja. Okay, aber wir sehen hier, Jonas hat... Jonas hat den Pantomimen irgendwie schon auch in ein anderes Gebiet gebracht. Das war ja bei mir noch gar nicht, dass der so auf freier Flur stand. Oder ist der woanders? Aber die ist halt auch...
05:10:33 Wenn ich meine Kombos verinnerlicht habe, die Muster der Feinde im Schlaf beherrsche und dann immer wieder meine Pistole zücke, dann kann man das rundenbasierte System nur noch erahnen. Ich klicke mich blitzschnell durch die Menüs und habe eher das Gefühl, dass ich ein Actionspiel spiele. Vor allem, da Expedition 33 bei jeder Spezialattacke auch noch Quicktime-Events einsetzt. Treffe ich die perfekt, teile ich noch mehr Schaden aus.
05:11:02 Das bringt es aber gut auf den Punkt, dass es eine Rundenstrategie, also ein Rundentaktikspiel ist, das sich beim Spielen fast anfühlt wie ein Actionspiel. Obwohl du trotzdem ja taktisch planst und Kombos kombinierst. Einzige, was mich an den Gefechten gestört hat, sind die anfangs immer gleichen Kombos. Weil Gustav und Co. zunächst nur wenige Spezialangriffe haben, muss ich immer dieselben Attacken aneinander rein.
05:11:27 Aber selbst das ändert sich ziemlich schnell. Für gewonnene Kämpfe hagelt es Erfahrungspunkte, Erfahrungspunkte bedeuten Levelaufstiege und Levelaufstiege bedeuten bessere Attributswerte und Fertigkeiten. An solchen Checkpoints investiere ich mit jeder neuen Stufe drei Punkte in meine Helden. Außerdem erhalte ich auch immer einen Punkt pro Level für den Talentbaum. Den erreiche ich ebenfalls über den Checkpoint und hier schalte ich dann nach und nach immer mehr Fertigkeiten frei.
05:11:50 Weil die zunächst noch sehr günstig sind, wachsen meine Möglichkeiten ziemlich schnell an. Und weil das hier immer noch ein Rollenspiel ist, gibt's natürlich auch passive Boni, also Perks. Dieses System, das serviert mir Expedition 33 aber so umständlich wie es nur geht. Das ist besonders ärgerlich, denn eigentlich steckt auch hier wieder eine tolle Idee hinter dem klassischen System. Jeder Held kann nämlich drei Perks einsetzen, er kann aber auch die Perks seiner Mitstreiter gleichzeitig nutzen.
05:12:17 Das klingt jetzt gar nicht allzu kompliziert, aber Expedition 33 erklärt das System ziemlich umständlich, versteckt es in sehr unübersichtlichen Menüs und wirft dann auch noch mit verschiedenen Eigennamen um sich. Perks heißen etwa Pictos. Wenn Gustav dann einen Perk von Luné nutzen soll, setzt er dafür Lumina-Punkte ein. Gewöhnt man sich irgendwann dran, aber intuitiv ist was anderes. Ja, das habe ich auch erstmal nicht durchschaut.
05:12:44 Wenn ich nicht gerade kämpfe, erkunde ich die vielen optisch sehr eindrucksvollen Level. Die werfen nicht nur ebenfalls Fragen zur Geschichte auf, ich meine, wieso zur Hölle laufe ich hier über einen Meeresboden, sondern warten auch mit haufenweise Belohnungen auf. Die Gebiete an sich fallen sehr linear aus, immer mal wieder gibt es aber doch Abzweigungen. Manchmal wartet nur ein kleiner Gang mit einem neuen Perk auf mich, ich meine Pictos. Manchmal schwinge ich mich per Enterhaken auf ein Haus. Manchmal löse ich ein kleines Rätsel.
05:13:13 Und wieder ein anderes Mal stehe ich vor einem lächerlichen Pantomime und verzweifle an dem, weil er viel zu stark ist. Cool, Gustave, Luné und Co. fliegen auf Knopfdruck nur so durch die Level. Und bei Luné ist das wirklich wörtlich gemeint.
05:13:28 Selbst beim einfachen Herumlaufen bleibt das Tempo also hoch. Was gut ist, denn Feinde gibt es reichlich, Kämpfe damit auch. Und trotz aller Zugeständnisse sind sie immer noch rundenbasiert und dauern durch den Wechsel in einen separaten Kampfbildschirm auch ein wenig Zeit. Weil ich aber so fix durch die Gebiete renne, hatte ich nie das Gefühl, dass ich nicht vorankomme. Nur die Technik hat mich hin und wieder etwas aus der magischen Welt herausgerissen. Das Sichtfeld ist fürs Erkunden hin und wieder ein bisschen zu klein, die Animationen beim Rennen zucken manchmal merkwürdig herum.
05:13:57 konnten wir die Bewegungsunschärfe nicht im Spiel ausschalten. Dennoch, das Tempo beim Erkunden ist ebenfalls hoch und die Level locken mit haufenweise Belohnung abseits des Hauptpfades. Und hey, ganz linear bleibt's nicht. Zwischen den verschiedenen Gebieten erkunde ich eine klassische Oberweltkarte, später darf ich hier per Monster sogar ins Meer und in die Luft.
05:14:21 Außerdem kann ich auch immer wieder von hier aus alte Bereiche noch einmal aufsuchen. Gut so, denn irgendwann, irgendwann muss dieser Pantomime dran glauben. Ja, da hat jemand ihn falsch verstanden. Er hat ihn auch nicht bezwungen. Er hat nur gesagt, er wird irgendwann zurückkommen.
05:14:42 Irgendwer wird den wahrscheinlich mit der Demo schon platt machen. Ich meine, theoretisch, wenn du alles perfekt konterst, kannst du ja jeden Gegner besiegen. Selbst wenn du selber nichts machst, was musst du halt auch hinkriegen. Aber es gibt sicher Leute, die sind so krass in sowas, dass sie das können.
05:14:57 Eindruck. Was in diesen ersten Stunden an spannender Story, tollen Charakteren, herausfordernden Gameplay-Mechaniken und kreativem Design auf mich eingeprasselt ist, habe ich in den letzten Jahren wirklich selten erlebt. Klar, es bleibt immer noch die Frage offen, ob all die Ideen und Systeme auch langfristig fesseln und nicht an einer schlechten Auflösung oder repetitiven Gefechten und Leveln scheitern. Aber wenn diese ersten Stunden genau so weitergehen, dann ist Expedition 33 nicht nur was für JRPG-Fans, sondern für alle, die Wert auf eine tolle
05:15:27 Story und durchdachte Spielsysteme legen. Ja, stimme ich dem guten Jonas uneingeschränkt zu. Habe ich nichts hinzuzufügen. Ich, wie gesagt, ich habe ein paar Sorgen, was die eben die langfristige Motivation angeht. Ob es nicht doch auf Dauer eine gewisse Eintönigkeit sich einschleicht.
05:15:56 Und wie gut führt es diese Story tatsächlich weiter? Aber da würde ich jetzt erstmal sagen, es gibt jetzt keinen Grund davon auszugehen, dass es schlechter wird. Man ist nur da gewohnt, dass man halt oft enttäuscht wird. Aber erstmal ist ja alles toll, was wir bislang gesehen haben. Deswegen, ich bin jetzt noch freudiger erwartend den Release als davor. Ich finde es richtig cool.
05:16:23 Und das freut mich sehr, aber ich habe gehofft, dass das gut wird. Ich habe gehofft, dass das gut wird.
05:16:31 Und ich würde auch vermuten, die Demo kommt nochmal für alle. Also das ist offensichtlich eine Demo, die... Na gut, ich mein, ich hab auch schon Presseversionen gespielt, die dann nicht für alle kamen. Es muss nicht sein. Aber irgendwie, die wirkt gepolished genug, dass sie halt releasefertig wäre. Deswegen...
05:17:12 Müssen wir mal gucken. Könnte in beide Richtungen gehen.
05:17:26 Ah, Jonas, hallo. Jonas hat ihn geschafft, aber nur privat. Da ist er ja. Wie zum Geier, Jonas. Gibt es irgendeinen Trick oder hast du ihn wirklich brute forced? Hast du einfach so gut pariert, dass du es geschafft hast? Viel zu viel Zeit. Aber kein besonderer Trick, oder wie? Dass man irgendwie irgendeine Schwachstelle, dann wird er verwundbarer?
05:17:57 Ja, weil wir haben uns gefragt, gibt's das irgendwie? Dass man irgendwie, ich weiß nicht, man kontert ihn oder sowas. Später nochmal zurück, locker über eine Stunde nur den. Oh Gott, du Monster. Aber du bist ja auch eben ein erfahrener JRPGler. Das kann ich nachvollziehen, dass du dann diese Herausforderung, dass du dich der stellen möchtest. Ich hab dann jetzt gedacht, okay, das ist mir jetzt ein bisschen zu blöd für den Stream und die Demo.
05:18:24 So, dann machen wir doch hier Jonas auch noch zum VIP. Schönes Video, Jonas. Und ich stimme dir voll zu. Ich bin sehr angetan von dem Spiel und ich bin ja gar kein JRPG-Fan eigentlich. Aber...
05:18:47 Das Spiel holt mich mehr ab mit einer Inszenierung, weil die... Ich hab das Gefühl, das macht manche Sachen etwas westlicher, die genau die Sachen sind, die mich bei JRPGs manchmal nicht so abholen.
05:19:05 Das Storytelling fühlt sich ja sehr westlich an. Also europäisch irgendwie. So ein bisschen dieses artsy abgedrehte Fantasy, düstere Fantasy. Und das kriegt mich emotional irgendwie einfach mehr. Pur subjektiv. Ich mag ja auch abgedrehtes Japanisches gerne mal, aber dann eher ihre Actionspiele. Eher Devil May Cry und so. Und es spielt sich irgendwie schön zackig und flott und geht gut von der Hand.
05:19:37 Ich liebe es, dass es so knackig auf den Punkt ist. Ich liebe JRPGs, aber manchmal bekomme ich da auch die Krise, wenn jede Figur noch was zum Gespräch beitragen muss. Ja, ich habe es jetzt wieder bei Monster Hunter zum Beispiel gemerkt, wo ich irgendwie das Gefühl habe, ich weiß nicht, also vielleicht gibt es einen Medienkulturkreis, wo diese Charaktere irgendwie alle cool und interessant sind.
05:20:04 Aber ich würde sie gerne alle stummschalten, einfach weiter Monster töten. Wie gesagt, ich bin nicht gegen japanisches Storytelling. Ich bin mit Dragon Ball aufgewachsen, mit One Piece, mit Digimon. Viel meiner eigenen Prägung war Manga. Ich weiß das gar nicht, wie ich das auf den Punkt bringen soll, aber jeder weiß, was du meinst. Es gibt gewisse Varianten von japanischem Storytelling, die ich nicht mag.
05:20:34 Tiefer wird es jetzt gerade nicht, weil dafür ist es zu müde und dafür ist es zu spät und ich bin zu müde. Aber... Es wird schon sehr viel erzählt in Monster Hunter dafür, dass es gar kein Storygame ist. Ja, ja, ja.
05:21:06 Aber ich will gar nicht zu sehr über irgendwie andere Sachen reden, die mir nicht gefallen. Wenn mir das hier sehr gefallen hat. War ein tolles Spiel. So, jetzt schauen wir mal, wie wir noch raiden können. Für heute. Morgen geht es mit Age of Mythology China weiter. Wurde vorab angekündigt, dass in Wiles der Fokus deutlich stärker auf der Story liegt. Ja, der Punkt ist, dann sollte die halt aber vielleicht auch gut sein.
05:21:34 Ich meine, Fokus auf Story, wenn sie nicht gut ist, da hat halt niemand was davon. Ich weiß, dass andere Leute sie besser finden, subjektiver Geschmack. Ich fand sie nicht gut und fand dann, dass der stärkere Fokus darauf nicht gut war. Wenn es eine geile Story wäre, würde ich sagen, hell yes, wie gesagt, sowas wie Borderlands. Borderlands hätte auch keine Story gebraucht, aber es hatte eine richtig gute und wurde dadurch zu einem legendären, ikonischen Spiel.
05:22:06 Deswegen, ich mag das, wenn Spiele, die sonst nicht für Story bekannt sind, mehr Mühe in Story stecken. Aber es kann eben auch zum gegenteiligen Resultat führen, dass du dann viel Story hast, die nicht gut ist und dir dann eher den guten Sachen des Spiels im Weg steht. To be fair, vielleicht wird sie später noch besser. Ich hab das auch von Leuten gehört. Es gibt wohl noch irgendeinen Plot-Twist, der dann noch mal cool ist. Bei mir war es halt, das schreckt mich jetzt gerade aktiv vom Spielen ab. Ich würde jetzt gern die Action erleben, weil die geil ist.
05:22:35 Aber irgendwie, ich hab grad so blöd gesagt, war ein anstrengender Stream. Ich hab grad noch eine halbe Stunde vorm Schlafengehen. In Path of Exile wär das eine halbe Stunde Action oder in Warframe. Und in Monster Hunter wär das eine Viertelstunde Action, eine Viertelstunde Dialoge, auf die ich keinen Bock hab. Jetzt mal ganz hart runtergebrochen.
05:22:57 Aber man ist ja auch nicht immer in diesem Modus. Manchmal hat man auch die Zeit und die Muße und dann machst du das halt. Und vieles war ja auch toll an dem Spiel. Warum rede ich so viel über Sachen, die ich nicht mag? Ich hatte ja viel Spaß mit Monster Hunter. Ich fand das Spiel jetzt toll. Lass uns damit den Stream beenden. Das war ein tolles Spiel. Morgen gibt es ein weiteres tolles Spiel. Morgen 17 Uhr spielen wir die Age of Mythology China-Kampagne weiter. Denn das...
05:23:25 Große neue Erweiterungspaket kommt morgen raus. Am Mittwoch gibt es Free for All mit Maxim und Sepp und Leon. Und am Donnerstag, 17 Uhr, gibt es Split Fiction mit einer meiner besten Freundinnen, mit Mary, der GameStar Community Managerin. Am Samstag, 17 Uhr, gibt es dann noch den Civ-Gipfel bei den Rocket Beans mit einigen meiner besten Feinde.
05:23:54 Danach habe ich zwei Wochen Urlaub. Und wenn ich zurückkomme, wird es Sachen geben wie Path of Exile, 0.20, Last Epoch, Season 2, Tempest Rising und Clare Obscure. Also, die Zeit bleibt krass. Die Zeit bleibt krass.
05:24:27 Oh, ich würde mal die ARD raiden. Die haben uns nämlich ein paar Mal ihrerseits geradet. Und da läuft gerade ein Pen & Paper RPG mit unter anderem Meiri und Steinwallen. Das kann ja nur großartig sein. Ein Mittelalter Pen & Paper. Das ist ein guter Raid für heute, finde ich. So man denn die ARD raiden darf. Ich würde es Ihnen auch nicht übel nehmen, wenn Sie...
05:24:57 restriktivere Einstellungen haben. Ne, haben sie nicht. Kann man rüber. Okay, das sind gerade Mairi, Geschichtsfenster, Steinwallen und Leiser. Wie großartig. Okay, das ist doch ein geiler Abend. Da gehen wir rüber. Grüßt Sie alle schön von mir. Wir sehen uns morgen 17 Uhr zu Age of Mythology. Es ist gerade eine gute Zeit, oder? Ich wünsche euch einen schönen Abend.
05:25:30 in den Luther-Museen und hat da...