!Key für Ghost of Yotei zu gewinnen !Video
Recherche zu Menschenrechten, Gaming-News und Ghost of Yotei Verlosung

Die Sendung beinhaltet Recherchen zur Menschenrechtslage in Saudi-Arabien und eine Verlosung eines Ghost of Tsushima Keys. Es wird ein Gespräch mit Petra Fröhlich angekündigt, Gaming-Themen diskutiert und Entscheidungen transparent gemacht. Probleme mit Bots auf dem Discord-Server werden behoben. Es wird über Nerdkultur, japanische Einflüsse und das Spiel Ghost of Yotei gesprochen.
Recherche zur Menschenrechtssituation in Saudi-Arabien und Verlosung eines Ghost of Tsushima Keys
00:11:4600:11:46 Seid mir gegrüßt, werte Edeleute. Und einen schönen Tag wünsche ich euch. Ich hoffe, er ist schöner als meiner. Weil...
00:11:58 Achtung, Luxusprobleme mal wieder. Aber mein Job macht gerade so richtig Spaß. Wisst ihr, was mein Tag heute war? Ich habe heute für ein Video über EA den ganzen Tag damit verbracht, die Menschenrechtssituation in Saudi-Arabien zu recherchieren. Das war ein guter Tag. Kleiner Funfact für euch. Wusstet ihr, dass es in Riyadh einen Platz gibt, der...
00:12:27 allgemein als Job-Job-Platz bekannt ist, weil da so viele Leute geköpft wurden. Das ist kein Witz. Das steht auf Wikipedia. Das ist kein Witz.
00:12:48 Wurden oder werden? Ja, auch wieder lustig. Das Land öffnet sich ja und wird progressiver. Das heißt, es gibt in den letzten Jahren mit jedem Jahr doppelt so viele Hinrichtungen wie davor. Aber die werden jetzt nicht mehr öffentlich mit dem Schwert ausgeführt. Das heißt, es ändert sich was in Saudi-Arabien, Leute. Es ändert sich was.
00:13:14 Zum Beispiel auch tolle positive Entwicklung, auf die ja Leute immer gerne hinweisen, die mit Saudi-Arabien wirtschaftlich kooperieren. Seit 2020, also seit ganzen fünf Jahren jetzt, werden in Saudi-Arabien keine Minderjährigen mehr hingerichtet.
00:13:38 Das haben sie 2020 als große progressive Reform eingeführt. 2019 wurde noch jemand hingerichtet, weil er mit 16 an einem Protest gegen den König teilgenommen hat. Ähm, 2020 haben sie sich dann, ähm, weiterentwickelt. Ist das nicht toll? Ja, das war mein Tag. Und die Trump-Familie ist ja auch mit involviert. Ähm, natürlich. Äh, unter, ähm, über Jared Kushner.
00:14:07 Also, war eine sehr, sehr, sehr spaßige Recherche. Eine sehr spaßige Recherche. Aber, ja, ähm, ich mein, auch nochmal, auch nochmal augenöffnend irgendwo. Also, ich glaube, das ist vielleicht auch ein bisschen, so blöd das jetzt klingen mag, der Wert, den das Video haben kann. Ähm, weil, weil ich glaube...
00:14:35 Ich glaube, es haben gar nicht so viele Leute vielleicht auf dem Schirm, wie kurz zurück gewisse Praktiken dort noch liegen und wie viel da immer noch passiert. Also ich glaube, es ist schon so, dass dieses Narrativ von da tut sich ja was ein wenig
00:15:02 Etabliert. Und...
00:15:09 Ich war von manchen Sachen auch überrascht, ehrlicherweise. Also ich wusste nicht, dass bis 2022 dann auch öffentliche Hinrichtungen mit dem Schwert stattgefunden haben. Das war mir in der Form auch neu. Zum Beispiel. Ja. Ne?
00:15:35 Ein Hauptsache mit einem Schwert verordere ich ehrlich gesagt nicht im 20. Jahrhundert, nicht mal im 19. Jahrhundert. Und erst recht nicht im 21. Jahrhundert. Also, ja. Ja. Ist alles sehr spannend. Den Fall Kaschugi habe ich mir natürlich angeguckt. Ich meine, das ist ja noch das bekannteste. Das wissen Leute. Aber trotzdem habe ich auch noch mal etwas nachgeschaut, was da so passiert ist.
00:16:09 Sie sind ja jetzt nicht mehr öffentlich, wir sind auf Vigiotini gewechselt. Also sie finden nicht mehr in der Form statt, aber es werden dafür immer mehr. Da gab es tatsächlich Statistiken, ich habe mir eine Arte-Doku angeguckt, unter anderem, dass sie irgendwie von...
00:16:30 160 auf 320 in den letzten ein, zwei Jahren gegangen sind oder sowas. Also das ging nochmal ganz gut hoch. Wie die genau jetzt durchgeführt werden, aktuell weiß ich nicht, aber es ist wohl weniger öffentlich.
00:16:47 Immerhin. Und ich habe auch ein bisschen die Gesetzestexte durchgelesen, das ist auch faszinierend. Weil man darf schon noch Minderjährige hinrichten. Man darf schon noch Minderjährige hinrichten, wenn sie gegen das Antiterrorismusgesetz verstoßen. Und im Antiterrorismusgesetz steht unter anderem auch drin, es gibt eine Freiheitsstrafe von fünf bis zehn Jahren.
00:17:12 wenn du die Religion oder die Gerechtigkeit des Königs oder Kronprinzen diffamierst. Aber diese Strafverordnung schließt nicht aus, dass nach Scharia-Recht noch eine härtere Strafe verhangen wird. Ja. Ja. Ne? Das ist da ein offizieller Gesetzestext.
00:17:42 Ich habe eine Freundin aus Saudi, das ist auch mal ein bisschen ein Fiebertraum, was sie so erzählt. Das kann ich mir vorstellen. Das habe ich leider tatsächlich, also ich habe keinen direkten Draht. Ich kenne niemanden, der direkt von dort erzählen kann. Ich habe auch nicht vor, dahin zu reisen auf absehbare Zeit. Ich auch. Ich auch.
00:18:12 Moral ist scheinbar kaufbar. Ja, ich meine, das wissen wir ja schon länger. Ich habe die... Warte kurz. Es gab ein sehr schönes Video der Heute-Show. Damals zum Fall Kashoge.
00:18:42 Mit 1,3 Millionen Aufrufen. Ich wusste gar nicht, dass die Heute-Show so krass groß ist übrigens. Auch ein Video von vor fünf Monaten zum Trump-Handelskrieg hat 1,8 Millionen Aufrufe. So. Und die haben es sehr schön zusammengefasst. Moment.
00:19:12 im dollar abgeschlossen in dieser woche was sagt man dazu herzlich willkommen zur kürzesten gameshow der welt ja ja
00:19:40 Tja, ich glaube, das werde ich irgendwie einblenden ins Video irgendwo. Im Allgemeinen übrigens auch ein tolles Video. Ein tolles Video.
00:19:56 So, Moment. Nur kurz, wir gucken es nicht ganz an, aber ich lasse euch ein bisschen teilhaben.
00:20:26 erscheint wie zufällig eine Putzkolonne und macht den Tatort Besen rein. Das wusste ich auch noch nicht. Nee. Äh, Cheffe, sind Appefinger Restmüll oder Gelbe Tonne? Danach kamen, und das ist leider kein Witz, ernsthaft noch die Maler. Aber sobald die Farbe trocken war, haben die Saudis den Türken wirklich alles gezeigt und sich dabei auch überhaupt nicht verdächtig benommen. Besonders bizarr, um zu zeigen, dass sich Khashoggi nicht im Konsulat auffällt, öffnet der Diplomat verschiedene Schränke.
00:20:54 Doch der Verdacht. Schau mal, er ist nicht hier drin. Sie sehen, Herr Kommissar Khashoggi ist nicht hier. Man kann sich das teilweise halt echt nicht ausdenken. Man kann sich das halt echt nicht ausdenken.
00:21:12 Ich habe tatsächlich sogar, es gab, es ist auch kein Witz, es gab ein Interview mit Donald Trump, der Präsident war zu der Zeit und selbst der hat es den schlechtesten Cover-Up in der Geschichte der Cover-Ups genannt.
00:21:29 Er hat natürlich absolut beteuert, dass der Kronprinz unschuldig ist, weil mit denen haben wir ja gute Geschäftsbeziehungen. Aber er fand diejenigen, die nicht der Kronprinz waren, die dieses Verbrechen natürlich komplett ohne seine Involvierung begangen haben, die haben das schon sehr schlecht gemacht, hat er gesagt. Auch kein Witz. Das war so mein Tag heute und euer Tag so. Wie geht's euch? Hattet ihr einen schönen Tag?
00:21:55 Habt ihr entspannt und lässig euren Tag verbracht? Was geht bei euch so? Um euch für meinen komischen Tag zu trösten, verlosen wir heute auch noch mal was. Mit Ausrufezeichen Key könnt ihr euch eintragen für eine Verlosung für Ghost of Jotay. Und es ist sogar ein Key der Collectors Edition Edition. Das heißt, ihr kriegt auch die digitalen Goodies.
00:22:23 die da mit dabei sind. Es ist natürlich ein PlayStation 5 Key, wichtig zu sagen, weil das Spiel gibt es nicht für PC. Und wir benutzen wieder unser tolles neues Verlosungstool von Nikola, mit dem wir die Watchtime zählen. Das heißt, je länger ihr zuschaut, desto mehr Chancen habt ihr, dass
00:22:51 Ihr gewinnt, aber ihr kriegt Tickets im Wert von 30 Minuten, wenn ihr euch einfach eintragt. Das heißt, jeder hat eine Chance, aber wer länger zuschaut, hat mehr Chancen. Aber überhaupt die Recherche für das EA Saudi-Arabien-Video, das ich aktuell für nächsten Dienstag plane.
00:23:17 Da will ich das schon anbringen. Da will ich das schon anbringen. Und das möchte ich nicht unerwähnt lassen. Auch auf die Gefahr hin, dann ein moralisierender Linker wieder zu sein. Und warum redest du nicht über andere Sachen, die auch schlimm sind? Ich wette, das kommt, natürlich. Aber irgendwie habe ich das Gefühl, das sollte man sich angucken.
00:23:48 Jetzt auch mal in die Männerlords-Beder reinschauen. Ich hab's mir auch überlegt, tatsächlich. Es hängt ein bisschen davon ab, ob die in einem zumindest gut spielbaren Zustand ist. Das weiß ich jetzt noch nicht. Da warte ich mal ein bisschen Feedback ab. Wenn's halt haufenweise Bugs noch hat, dann wär's ein bisschen doof. Aber ich hab tatsächlich Lust, mal wieder reinzugucken. Ich find, das wär auch eine gute Gelegenheit.
00:24:13 Männerlords, ich habe tatsächlich schon länger mir auch überlegt, mich mit einem Video getragen, irgendwie im Sinne von Männerlords ein Jahr später oder so, was hat sich getan und jetzt, jetzt hat sich ja was getan.
00:24:35 Packst du eigentlich noch mehr Infos in die Videos, als du im Stream zu den Themen behandelst? Da ich deine Gaming-Verfolge weiß nicht, ob die Videos Mehrwert bringen. Ähm ... Ehrlicherweise tracke ich das nicht ständig.
00:24:50 Manchmal fallen mir schon bei der Recherche Dinge auf, die ich dann nicht im Stream erwähne, weil es vielleicht eher danach passiert. Aber ich achte jetzt nicht spezifisch drauf, was habe ich denn alles in den letzten drei Stunden im Stream gesagt. Ist das alles im Video, kommt noch was anderes ins Video. So genau achte ich nicht drauf. Ich sehe die Videos eher als gute Zusammenfassung der Streams.
00:25:19 Ich glaube, sie bringen dir nicht grundlegend Neues, wenn du die Streams alle geschaut hast. Aber ich meine, in dem Fall sind einige Sachen jetzt drin. Ich werde auch nicht alles erzählen, weil ich will jetzt auch nicht, dann müsste ich jetzt wieder eine Stunde über Saudi-Arabien reden. Und das will ich jetzt auch nicht. Ich wollte euch nur kurz teilhaben lassen an meinem Tag. Und genau, wir werden aber morgen...
Ankündigung eines Gesprächs mit Petra Fröhlich und Diskussion über Gaming-Themen
00:25:4700:25:47 noch mal ein bisschen über den Deal reden. Und zwar ab 17 Uhr habe ich Petra Fröhlich zu Gast von Games Wirtschaft. Und wir reden etwas über die wirtschaftlichen Aspekte des Deals. Das wird, glaube ich, sehr interessant. Das wird, glaube ich, sehr spannend. Und das heißt, da können wir das Thema noch mal ein bisschen von der finanziellen Seite aufrollen.
00:26:17 Dein Video über die Gaming-Zasur indirekt euch zeigen, ist dabei großartig. Dankeschön. Dankeschön. Das freut mich sehr.
00:26:26 Das war tatsächlich, wie ich jetzt hinterher herausgefunden habe, das hat deswegen nicht so gut performt, weil ich es wirklich einen Tag rausgebracht habe, nachdem das Problem mit YouTube und den Adblockern gestartet hat. Also wirklich, ich habe genau das Timing abgepasst, dass ich genau dann ein Video, an dem ich zwei Wochen gearbeitet habe, genau dann rausgehauen habe, sodass es...
00:26:54 wirklich weit, ehrlicherweise, unter Erwartungen geblieben ist. Leider. Von den reinen Abrufzahlen her. Aber ich bin trotzdem froh, es gemacht zu haben, weil ich war sehr zufrieden damit. Ich hab das Gefühl, ich bin dem Thema durchaus gerecht geworden. Aber es war ein bisschen traurig. Es war ein bisschen traurig. Zwei Wochen Recherche. Und dann...
00:27:18 Und dann eins meiner schwächsten Videos. Das ist leider manchmal der Job. Aber gehört dazu. Manchmal schätzt du auch einfach Themen falsch ein. Passiert. Passiert. Aber ich gebe zu, ich hatte da mir schon erhofft, dass es ein bisschen besser funktioniert. Weil es eigentlich ein sehr heiß diskutiertes Thema war zu dem Zeitpunkt. Ich war ein bisschen spät dran, weil ich lieber tiefer recherchieren wollte. Aber ja. So.
00:27:56 Was haben wir, habe ich noch irgendwas verpasst an Chatfragen? Nee, ich glaube nicht. Ich glaube nicht. Ja, also die Männerlords-Beta kam mir tatsächlich durchaus gar nicht mal so ungelegen, weil ich mir schon überlegt habe, was machen wir denn nächste Woche. Weil nächste Woche ist noch gar nicht so viel los, wenn ich mich recht entsinne.
00:28:27 Sonst an. Wobei, doch. Ist das noch aktuell? Wisst ihr, was nächste Woche kommt? Da freue ich mich drauf. Schon seit einer ganzen Weile. Warte kurz.
00:29:05 Das haben einige von euch inzwischen schon gesehen, vor allem die, die den Stream häufiger schauen, aber...
00:29:14 We don't know where he came from. But I'll tell you, he built our village into a city. He's the one who trained our army, who grew us into an empire. I don't know where he's from, but if you think you can stop him, you're already dead.
00:29:58 Das kommt nächste Woche. Freut ihr euch? Da werden wir sowas von reingehen.
00:30:39 Wer braucht schon Battlefield, wenn er das hat? Ja. Ehrenheinrich hat ein Level...
00:31:07 So, das kommt nächste Woche. Aber tatsächlich ist die Manalords-Beta genau das Richtige, was ich statt Battlefield dann machen kann. Finde ich auch eine sehr gute Idee. Ich bin auch gespannt, wie das Game wird. Ja, ich meine, ich habe so eine Befürchtung von 50 Prozent, dass es totaler Trash ist und richtig schlecht und nur von dem Gag zu leben versucht.
00:31:34 Das kann bei solchen Spielen ja immer sein. Aber ich bin halt allermindestens neugierig drauf. Ich bin halt allermindestens neugierig drauf. Ja, das steht demnächst an. Das steht demnächst an.
00:32:02 Ich hab's noch nicht gespielt. Ähm, aber... So, ein Gagfog, du musst auch ein Spiel erstmal haben. Ja, also ich finde, ab und an kann man auch einem bescheuerten Spiel eine Chance geben. Meiner Meinung nach.
00:32:28 Vielleicht ist es ja... Ich meine, das Witzige ist ja, es ist ja auch ein Strategie- und Aufbauspiel. Also habt ihr ja gesehen. Man baut Gebäude, man zoomt raus, man kann die Truppen befehligen. Also ich bin halt... Also ich glaube, allermindestens werden wir Spaß damit haben. Also ich glaube, allermindestens werden wir Spaß damit haben.
00:33:00 Ist so ein bisschen meine Meinung. Und ich meine auch ansonsten, es stehen ein paar ganz geile Wochen an, oder?
00:33:10 Wir haben nächste Woche haben wir Kingmakers plus jetzt eben Männerlords-Beta. Ich glaube, das wird tatsächlich mein zweiter Programmpunkt für die Woche. Battlefield-Kampagne wollte ich mir eigentlich anschauen, aber ehrlicherweise machen wir das jetzt mal nicht nach den aktuellen News. Dann die Woche drauf wird es eine schöne Überraschung für euch geben, die ich euch noch nicht verraten darf, aber die euch sehr erfreuen wird, garantiert. Und dann die Woche drauf haben wir Fathers Frontier 1.0.
00:33:38 Becastled 1.0 und Super Fantasy Kingdom 1.0. Plus, ich weiß, nicht ganz so Zielgruppe bei mir, aber ich hab ein bisschen Bock drauf, Ninja Gaiden 4. Ähm, das ist dann die Woche danach. Gucken wir mal. Und dann Ende Oktober kommt noch Outer Worlds 2. Also ...
00:34:08 Da geht was. Da geht was. Wo hast du das AOM-Addon angeguckt? Morgen. Morgen machen wir Age of Mythology mit Japan. Ich bin auch sehr gespannt drauf. Ich hoffe, es ist gut. Und ich hoffe, es ist nicht das letzte Add-on für Age of Mythology. So, danke noch an Special TK übrigens für drei Monate Prime. Schön, dass du dabei bist. Dankeschön an Fenris Wolf für neun Monate.
00:34:36 Dankeschön an Crick für 39, Drachenauge für 30, 30, 100 Tribut gezahlt. Warum dieses weinende Auge? Bist du nicht froh, hier Teil der Tributgemeinschaft zu sein? Bist du nicht stolz, mit diesen Emotes darauf reagieren zu können, wie du hier ausgenommen wirst? Was könnte es denn Besseres geben?
00:34:58 Danke an Grommel Riva für drei Monate. Schau, da ist jemand so begeistert, dass er oder sie drei Monate im Voraus abonniert. Ist das nicht wundervoll? Und danke an, äh... A... A-Raufer? Ich bin nicht ganz sicher, wie ich diesen Namen lese. Aber neu mit Prime dabei! Willkommen! Willkommen!
00:35:24 Stolz, aber pleite. Naja, es gibt ja auch mehrkostenfreie Prime-Abos. Wobei lustigerweise Twitch jetzt das Prime-Gaming abschafft. Weiß nicht, ob ihr es schon gesehen habt. Ich bin gespannt, wie lang es die Prime-Abos noch geben wird. Schauen wir mal. Und danke an Red Cool für drei Monate. Und danke an Essox für neun.
00:35:51 Und weitere Fragen. Tatsächlich, ich weiß, ein paar wünschen sich, dass es mit Kingdom Come weitergeht. Es ist leider wiederum das übliche Problem, und ich gebe zu, ich hätte es in dem Fall gar nicht in dem Ausmaß erwartet, dass diese Art von längeren Story-Spielen ...
00:36:13 einfach leider irgendwann ihre Halbwertszeit erreicht haben. Also ich hatte tatsächlich gedacht, dass das vielleicht interessant wäre, auch für jetzt anlässlich des neuen DLCs und so, aber ...
00:36:27 gehörte leider zu den schlechteren Streams des Jahres, also aufs ganze Jahr gerechnet. Hat mich überrascht, gebe ich zu. Und ist auch nicht schlimm in dem Sinne, dass es mir sehr viel Spaß gemacht hat, ich hab Bock drauf hatte, das wieder zu spielen. Aber man sieht leider wieder, dass es da Grenzen gibt, was du da als Streamer machen kannst bei sowas. Ich bin bislang bei längeren Spielen immer an diese Grenze irgendwann gestoßen. Bei Baldur's Gate auch.
00:36:56 Und natürlich ist mir bewusst, ich habe halt nach einer langen Pause weitergespielt, aber selbst der neue DLC war dann anscheinend nicht so interessant für die Hälfte meiner Zuschauer im Grunde. Und da muss man leider dann schon auch ein bisschen drauf gucken, was die Leute gerne sehen wollen. Was schade ist, wie ich offen zugebe, weil ich fand den DLC super und ich habe...
00:37:23 extrem viel Spaß gehabt, wieder reinzugucken. Und ich hätte es eigentlich auch gerne im Stream durchgespielt. Aber muss man sagen, ist es dann irgendwann schwer zu rechtfertigen.
00:37:39 Am ehesten muss man es entwickeln. Ich glaube, die beste Sache, die ich bislang mit einem Spiel durchspielen gemacht habe, war diese eine intensive Woche KCD 1, wo wir es wirklich am Stück durchgespielt haben. Das geht halt nicht immer und nicht mit jedem Spiel. Ich glaube, KCD 2 wäre tatsächlich sogar schon zu lang dafür. Ich weiß nicht, ob du das in der Woche durchkriegst, nachdem was ich jetzt bislang so an Story-Missionen schon gespielt habe.
00:38:08 Aber es hat tatsächlich leider Grenzen. Es hat leider Grenzen. Twitch ist dann doch auch relativ Hype-getrieben manchmal. Oder zumindest bei mir. Also muss man ja auch so sagen. Jedes Streamers-Publikum ist da anders.
00:38:31 Zum Beispiel Maxim ist sehr stark darauf fokussiert, lustige Indie-Games zu machen und hat damit auch richtig krasses Publikum, weil sein Publikum das von ihm möchte. Bei mir habe ich tatsächlich gemerkt, ist es schon ein Punkt, dass entweder, also bei mir ist es witzigerweise so, entweder ist es brandaktuell oder es ist sehr nostalgisch.
00:39:02 Aber nix in der Mitte. So, niemand gibt, ich meine das auch gar nicht irgendwie als Kritik, so blödes Publikum, das ist halt einfach, was ich gelernt habe. Niemand gibt einen Fick auf ein ein Jahr altes Spiel. Entweder von heute oder von vor zehn Jahren. Und das ist ja auch voll okay. Also ich glaube, bei Kingdom Come 1 kam wiederum der Nostalgie-Faktor sehr ins Spiel. Plus der Faktor von, oh, der Zweier kommt bald raus.
00:39:29 Dankeschön an Synthoras für zwei Monate und danke an Essox für neun Monate und Redcool für drei. Vielen Dank. Ich würde sagen, es sind viele Streamer, die ich schaue, solange Projekte nie zu Ende bringen. Ja, also ich meine, ich erzähle euch ja damit jetzt auch gar nichts unbedingt, was...
00:39:58 Für mich individuell nur gilt, wenn ihr euch verschiedene Streamer anguckt und auch Let's Player, wenn ihr euch einen Hanno anschaut oder einen Gronkh. Und das sind ja nochmal ganz andere Größenordnungen an Etabliertheit als ich.
00:40:17 Und auch bei denen passiert das ja im gleichen Ausmaß. Also ich glaube zum Beispiel, soweit ich weiß, hat auch Henno seinen KCD-Run nicht im Stream beendet bislang. Das ist was, womit alle so ein bisschen zu kämpfen haben.
00:40:44 Ist halt die Entscheidung des Streamers, ob er viel Wert auf Hype-Themen legt. Naja, es geht nicht nur um Hype-Themen. Wenn du merkst, ein gewisses Thema halbiert deine Zuschauerzahlen.
00:40:59 Dann musst du halt als jemand, der das vollberuflich macht, schon ein bisschen, du kannst nicht alle Zeichen ignorieren. Ein bisschen musst du schon auch gucken, was ist es denn, was dein Publikum besonders interessiert. Das ist Teil der Wahrheit leider. Also was heißt leider? Die Sache ist, ich bin da ja sehr privilegiert, weil in sehr vielen Fällen überschneidet sich das. Wenn das neue Anno rauskommt.
00:41:27 dann werde ich nicht da sitzen und so, boah, puh, jetzt wollen die Zuschauer Anno von mir sehen, ich habe aber gar keinen Bock auf Anno, Mann, mein Leben ist so hart. Ne, zum Glück nicht. In sehr vielen Fällen überschneidet sich das. Aber es gibt ab und an Sachen, wo du merkst, okay, das ist jetzt eigentlich gerade, hätte ich da Bock drauf, aber ich muss halt auch ein bisschen gucken, worauf hat denn mein Publikum Bock?
00:41:57 Das ist auch Teil des Jobs. Also mein Job ist ja, euch gutes Programm zu bieten. Und das gehört dazu. Ihr kümmert sich jetzt, ihr kümmert sich die Streamers, weil er Sachen spielt, die sie gerne gucken. Ja, zum Beispiel. Und natürlich zu einem gewissen Grad.
00:42:24 Spielt das eine Rolle? Weil dein Publikum kommt natürlich auch zu dir, weil du gewisse Sachen machst. Ja. Angenommen, bei Anno will sich der Zuschauerzahl halbieren, würdest du dann weiterspielen. Ehrliche Antwort, ab einem gewissen Punkt dann vermutlich nicht mehr. Also das ist jetzt ein Szenario, das ich für unglaublich unwahrscheinlich halte.
00:42:56 Bei Anno wäre es dann so, dass ich rangehen würde, erstmal mit der Meinung, ich habe eine Rolle als Strategiespiel- und Aufbauspiel-Streamer, ich sehe es als Teil meiner Jobbeschreibung, das neue Anno zu covern, wenn es rauskommt.
00:43:19 so wie ich verschiedene neue Strategie-Releases covere. Und ich würde es auch länger spielen, als, weißt du, nach einer Stunde schon sagen, oh, ich seh grad, die Zahlen sind um 10% Neugier. Wir machen aus, wir machen jetzt was anderes. Weil ich auch privat einfach Lust hätte, dann Anno zu spielen. Aber ich sage mal so, der Unterschied, ob ich jetzt zwei Wochen das neue Anno durchballere ...
00:43:45 oder dann was anderes mache, hängt schon auch davon ab, wie gut es ankommt. Das ist Teil der Wahrheit. Das würde mich jetzt, also wie gesagt, bei Allo, es würde mich wirklich sehr überraschen. Es würde mich wirklich extrem überraschen.
00:44:08 Also das wäre wirklich so, okay, ich muss alles hinterfragen, was ich über meine Zuschauerschaft weiß. Wenn meine Zuschauerschaft mir signalisiert, wir wollen kein Anno bei dir sehen. Aber es wäre natürlich irgendwas ab einem Punkt wieder. Es ist ein Job. Aber wie gesagt, diese Gefahr, ich habe die Frage jetzt als reine Hypothese beantwortet, aber die Gefahr sehe ich nur begrenzt. Die sehe ich wirklich nur sehr begrenzt.
Transparenz über Entscheidungen und die Bedeutung von Zuschauerzahlen
00:44:4400:44:44 Danke an Skijo für 33 Monate. Wegen an ihn zu trollen. Ja, ich meine, die Sache ist, ich verstehe das übrigens auch, es wirkt sehr nach, der Streamer guckt nur auf Klickzahlen. Und ich verstehe diese Interpretation, es ist ja auch Teil der Wahrheit.
00:45:10 Aber ich finde, man muss es auch ein bisschen von der anderen Warte sehen. Also so blöd das jetzt klingt, die Klickzahlen sind ja ein Signal deiner Zuschauer, nicht das einzige, aber eines von mehreren, was ihnen bei dir Spaß macht und was nicht.
00:45:35 Jetzt mal angenommen, zum Beispiel, immer nach den Gaming-News, egal, wenn wir zum Spiel kommen, die Zuschauerzahlen massiv runtergehen würden, dann wäre das ja für mich ein Signal, okay, eins dieser beiden Segmente
00:46:03 ist deutlich beliebter als das andere. Das heißt, meine Zuschauer haben sehr viel Bock auf diese Gaming-News. Und das finden sie interessant.
00:46:17 Und das ist ja auch, wenn man es andersrum framet, heißt es ja, es heißt mehr machen von dem, was die Leute interessiert. Je nachdem, wie man es framet. Das geht natürlich immer auf Kosten von was anderem, wo du auch weißt, dass es Leute interessiert. Aber, ne?
00:46:44 Ich schaue mir, das Spiel nicht gefällt, weil du angenehme Stimme hast und im Hintergrund laufen lassen. Das freut mich. Ich gebe mein Bestes. Wir kommen in der Wirtschaft und Zielgruppen definieren. Ja, also die Sache ist ja, wie gesagt, es ist ja schon so, dass...
00:47:05 dass ich auch sehr viel mache, worauf ich Bock habe. Ich glaube, das geht immer etwas unter, wenn ich versuche, etwas transparenter zu sein, was Entscheidungen angeht. Weil zum Beispiel, wenn ich jetzt ein Streamer wäre, der nur darauf guckt, was gerade am meisten klickt,
00:47:32 dann würden wir morgen nicht die neue Age of Mythology-Erweiterung spielen. Um das mal so hart zu sagen. Ich spiele das, weil ich richtig Bock drauf habe. Ich erwarte mir da morgen nicht viel von. Aber es kommen hier zwei Sachen zusammen. Ich glaube, es gibt eine Zielgruppe bei mir, die sich darauf freut, weil wir viel Age of Mythology hier gemacht haben und die auch sehen wollen, wie das ist.
00:48:00 Aber ich erwarte da nicht die Welt von. Aber ich habe Bock drauf.
00:48:09 Aber was ich vielleicht nicht unbedingt machen würde, ist jetzt eine ganze Woche Age of Mythology. Das ist dann wieder schwieriger. Das sind so die Sachen, die ich meine. Also zum Beispiel auch Kingdom Come haben wir ja. Da waren ja vier Stream-Tage, von denen zwei irgendwie zwölf Stunden gingen. Und schon der erste lief richtig schlecht. Und ich hab dann nicht abgebrochen, weil sofort, ah ne. Aber wenn ihr mich jetzt fragt, Maurice,
00:48:38 die 100 Stunden, die du noch brauchst zum Durchspielen. Wann kommen die denn alle? Dann muss ich halt ehrlich sagen, das wären leider eine Menge Streamstunden mit unterdurchschnittlichen Zahlen. Das ist schon ein Faktor, den ich einrechnen muss.
00:49:04 Ich spiele viele von den Spielen, die du spielst, nicht. Schau dich aber, weil du super sympathisch bist und sehr kompetent bei Gaming News. Dankeschön. Jetzt komme ich hier mit meinen pragmatischen Talks und ihr seid alle so liebenswürdig. Das ist ja ganz sonderbar hier. Aber vielen Dank. Es freut mich sehr zu hören. Das ist sehr lieb von euch. Ne, witzigerweise...
00:49:30 Also bei all dem, wie das jetzt klingt, habe ich tatsächlich mich in letzter Zeit auch viel drauf besonnen, mehr drüber nachzudenken wieder.
00:49:56 Worauf hast du denn jetzt gerade richtig Bock? Weil ich bin auch ehrlich, es ist zum Teil etwas unbeschwerter geworden, als es mal war. Die lustigste Streamingzeit war die ganz am Anfang, als ich noch gar keine Ahnung hatte, ob das mal ein Job wird. Und ich versuche wieder mehr danach zu gehen.
00:50:28 Woran hättest du denn gerade richtig Spaß? Und versuche auch mehr dieser Sachen wieder ins Programm einzubauen.
00:50:42 Zum Beispiel freue ich mich sehr darauf, das werden wir machen, wenn das große Update kommt, wenn die Old Piece kommt. Dann wird es hier mal ein bisschen Warframe auf dem Kanal geben. Da erwarte ich mir absolut gar nichts davon.
00:51:01 Aber ich möchte diese private Leidenschaft, die ich jetzt schon länger habe, hier mal im Stream ausleben. Und das mache ich null wegen Klickzahlen, weil ich bin absolut sicher, dass das absolut nicht krass laufen wird. Aber ich möchte es mal machen, weil ich so privat so viel spiele gerade und weil ich da Bock drauf habe. Das heißt, um das auch klar zu sagen, ich versuche tatsächlich, und ich weiß, es klingt dann oft nicht so, aber ich finde,
00:51:30 Wie bringe ich das am besten auf den Punkt?
00:51:37 Ich weiß, dass einige von euch sehr gerne Kingdom Come bei mir geschaut haben. Und ich finde, wenn die Frage kommt, warum geht es denn gerade nicht weiter, habt ihr eine ehrliche Antwort verdient. Weil ihr habt ja Zeit investiert in diese Läufe hier. Manche von euch haben wirklich die 12 Stunden, was war es, Mittwoch und Donnerstag 12 Stunden jeweils geschaut. Und ich finde, diese Leute, wenn die dann...
00:52:06 fragen, wann geht's weiter, dann ist es fair, den ehrlichen Grund zu nennen, statt zu sagen, ähm, ja, ja, irgendwann wieder. Ja, ja. Kommt dann schon irgendwann, ne? Ähm. Falls das Sinn ergibt. Mir ist das natürlich wichtig, dass ich den Kram interessant finde, aber es muss auch sein, dass der Streamer Bock drauf hat. Ja, ja.
Diskussion über Community-Interaktionen und das schlechteste Spiel aller Zeiten
00:52:3700:52:37 Ja, Prometheus, du hast ein guter Punkt bei Warframe. Könnte ich mir vorstellen, kommen einige richtig harte Backseater rein. Das kann absolut sein. Ja, es ist eine sehr gute Frage, weil gleichermaßen ist die Warframe-Community ja eigentlich auch nach meiner Erfahrung ziemlich hilfsbereit.
00:52:58 Aber kann auch sein, dass da ein paar richtig ... Ja, das kann sehr gut sein. Vor allem, weil ich ja noch gar nicht im kompletten Endgame bin. Ich bin grad so Anfang Steel Path, also weit genug, um die Story zu spielen. Es ist eine gute Frage. Es ist eine gute Frage. Ich hab die Warframe-Community auch ein bisschen so wahrgenommen, dass es da ... Hilfsbereit und BSG steht sich nicht aus. Das stimmt, das stimmt. Ja, aber die Art von Backseat-Gaming ist ja schon noch mal ...
00:53:29 Also es gibt ja zum Teil dann auch so die... Diese Leute, die...
00:53:41 die dann sehr so in Richtung, ich kann das nicht ertragen, wie er da spielt und so. Also Prometheus hat ja Stellaris als Beispiel genannt. Bei Stellaris war es leider wirklich so, dass die Community sehr unangenehm war. Also das war, ich meine, das war überhaupt nicht so im Sinne von nett jemandem neuen reinhelfen. Es war wirklich unangenehm, wie Leute da, also es waren so, der Kommentar, den ich immer noch im Kopf habe, ist,
00:54:11 Ich kann einfach nicht ertragen, dass er im Forschungsmenü nicht pausiert. Und ich so, Leute, ich spiele das Spiel gerade seit einer Stunde. Und ihr kommt mir mit im Forschungsmenü pausieren? Also ernsthaft?
00:54:33 Das war schon Next Level. Und weil Leute sagen Elden Ring auch ganz schlimm, nee, tatsächlich war das nicht meine Erfahrung. Meine Erfahrung war, dass die Souls-Community war gar nicht so schlimm bei mir. Die Souls-Community, die triggerst du, wenn du Sachen kritisierst.
00:55:02 Also zum Beispiel, wenn du sagst, in diesem Boss ist ja die Kameraführung scheiße. Und ich verstehe natürlich, dass das gerne gemacht wird als Ausrede, warum ich gerade verloren habe. Und trotzdem finde ich, ist es halt legitime Kritik. Und da kommt auch wieder, nee, nee, gar nicht. Nee, was?
00:55:32 Kameraführung ist doch perfekt in Elden Ring. Ja, nee. Ich meine, es ist ja ein tolles Spiel, aber man kann ja auch Dinge kritisieren. Aber... Die Souls-Community liebt Leute, die seltsam spielen. Du darfst nur nicht mit der Meta schlecht spielen oder einfach mit dem spielen, was gut funktioniert. Das vielleicht...
00:55:58 Vielleicht waren sie deswegen bei mir so nett, weil mein Bild war ja völlig bescheuert. Ich hab ja Peitschenmagier gespielt.
00:56:11 Das kann sein. Niemand nimmt dir übel, wenn du mit einem Peitschenmagier nicht krass gut bist, weil du offensichtlich sowieso Quatsch zusammenspielst. Das könnte es absolut erklären. Also tatsächlich war bei mir, die Elden Ring Streams waren angenehm, die haben Spaß gemacht. Die Community war da ziemlich positiv. Es gab ein, zwei Momente, wo ich ein bisschen salty war, räum ich auch ein. Und dann war die Community eher so, jetzt heul halt nicht rum.
00:56:40 Und das hat sich dann ein bisschen hochgeschaukelt. Es gab ein, zwei Momente, aber ich finde, ein bisschen Emotion darf ein Stream ja auch mal haben. Das gehört auch ein bisschen dazu. Und... Das könnte es erklären. Da hatte ich eher den Eindruck, da waren auch Leute dabei, die irgendwie das schön fanden, mich als Neuling das Spiel entdecken zu sehen.
00:57:08 Könnte ich mir vorstellen. Die haben Spaß gemacht, die Streams. Gibt es noch Viodies davon? Nee, leider nicht mehr. Das war ganz am Anfang meiner Streaming-Laufbahn. Und da hatte ich noch gar nichts im Sinne von Zweitkanal oder so. Das ist tatsächlich im Äther verloren gegangen. Es dürfte noch ein paar Clips geben von damals. Aber mehr nicht. Was schade ist, weil es gab ein paar witzige Momente. Weil wisst ihr...
00:57:34 Es gibt ein paar Momente in dem Spiel, die sind besonders problematisch, wenn du Peitschenmagier spielst. Es gibt ein paar Momente, die sind besonders suboptimal als Peitschenmagier. Und eins ist, wisst ihr noch, du kommst in diese magische Bibliothek und da wuseln lauter gehirngewaschene Schulmädchen am Boden rum.
00:58:03 Und du fängst dann an, auf sie einzuprügeln. Wisst ihr noch? Ist eh schon eine sonderbare Stelle. Aber wenn du jetzt männlicher Charakter mit Peitsche bist, in dem Moment, dann ist das ganz problematisch.
00:58:28 Das ist... Das ist... Schwierig. Sehr schwierig. Und... Und leider... Ich hatte zu dem Zeitpunkt auch noch diesen dummen Magierhelm auf. Diese riesige starrende Granitmaske. Also es war echt ein Problem.
00:58:58 Ich habe leider den Clip nicht mehr, glaube ich. Ich finde den nicht mehr. Ich hätte die Stelle noch gerne, weil es so bescheuert war. Ja.
00:59:15 Ah, für die Uhrzeit bestimmt super Content. Ja, es war Premium-Content. Es war ein großartiger Moment. Also ich bin gar nicht sicher, ob das konkret geklippt wurde sogar. Ich hab mal gesucht und ich hab's nicht gefunden. Ich glaub, da war Cassini noch nicht da. Deswegen gab es nicht ganz so verlässliche Klipperei.
00:59:48 So, irgendwer hatte noch was geschrieben, worauf ich eingehen wollte. Die FromSoft Community ist so oft Meta-Hater und wenn du Beschwörungen oder Magie verwendest. Ja, bei mir war es halt, ähm, bei mir war, ich hab ja Magie und Peitsche, äh, und Beschwörungen benutzt. Aber...
01:00:14 Ich meine, ich finde ja, das Lustige ist ja, ich bin ja wirklich kein FromSoft-Experte. Ich will ja nicht Leuten erzählen, wie man richtig spielt. Aber ich habe mal ein Interview gelesen, dass Miyazaki selbst der Meinung ist, in diesen Spielen ist der Gedanke, dass du alles verwendest, was dir zur Verfügung steht. Also...
01:00:41 Wer Souls-Spiele spielt as Miyazaki intended, der nutzt eigentlich Beschwörungen. Ich meine, man darf ja auch so spielen, wie der Entwickler nicht intendiert hat. Ich finde das nur lustig, weil sie ja gleichermaßen jede Designentscheidung verteidigen, aber die Philosophie dahinter von Miyazaki dann selber teilweise wiederum kritisieren würden, wenn jemand die anwendet.
01:01:12 Sowieso ist die Philosophie hinter Souls-Games tatsächlich sehr interessant. Also da hat man auch über seine Lebensphilosophie geredet und so und wie das die Spiele beeinflusst. Das ist tatsächlich spannend. Was war das bisher schlechteste Spiel, das du je gespielt hast, Maurice?
01:01:42 Oh, das ist eine gute Frage. Was war das schlechteste Spiel? Das allerschlechteste Spiel? Hm. Hm. Es könnte tatsächlich sein, ja.
01:02:10 Es könnte dieses Peter Molyneux NFT Spiel gewesen sein. Ich glaube tatsächlich ja. Ich glaube ja. Dazu habe ich sogar mal ein Video gemacht. Moment.
01:02:44 Wir müssen uns nicht das Ganze angucken, aber es beantwortet die Frage einfach sehr gut. Solche Videos würde ich gerne wieder häufiger machen, das war schon sehr witzig.
01:03:04 Ich habe in die Abgründe der menschlichen Existenz geblickt und erkannt, dass alles hehre Streben dazu verdammt ist, in den Mühlen von Gier und Banalität zermahlen zu werden. Denn ich habe das neue Spiel von Peter Molyneux gespielt.
01:03:30 Und schuld ist mein Kollege Alex Krützfeld, der mich auf GameStar drauf gestoßen hat. Mit der Headline, wie Junge damals war. Das ist, glaube ich, ein Jahr her oder sowas. Ich habe seitdem leider etwas zugenommen. Ich arbeite dran. Der Molyneux neues Aufbauspiel ist das Schlimmste, was ich mir je freiwillig angetan habe. Danke, Alex. Du hast...
01:03:53 Völlig recht. Und bevor ich euch dieses Spiel jetzt zeige, möchte ich, dass ihr zwei Sachen im Hintergrund habt. Zwei Jahre, okay. Erstens, das kommt vom Macher von Dungeon Keeper, Black & White, Populous, The Movies, einem der Helden meiner Kindheit und höchstwahrscheinlich auch eurer. Und zwei Jahre vor Release waren Leute schon so wahnsinnig, für 50 Millionen Dollar...
01:04:17 NFT Grundstücke in diesem Machwerk zu kaufen. Und für all dieses Geld ist das da rausgekommen. Es geht schon los mit einer geradezu peinlich asynchronen Zwischensequenz.
01:04:47 I like your pitch. Could work, could fall flat on its face. It doesn't really matter. What matters is you.
01:04:55 Mehr war für 50 Millionen echt nicht drin, Peter? Wirklich? Und es wird nur schlimmer. Dieses Spiel ist eine regelrechte Satire auf alles, was im modernen Gaming falsch läuft. Eine Pay-to-Win-Krypto-Klicker-Hölle, bei der dir mit jedem Knopfdruck ein Stück Lebensfreude zu den Ohren rausfließt. Nur ist es eben keine Satire, sondern Peter meint das völlig ernst.
01:05:23 Aber gehen wir mal ins Detail. Legacy bewirbt sich als eine Business-Simulation, in der Besitz und Kreativität im Rampenlicht stehen. Das ist alles so schlimm. Ich kann zu Beginn exakt eins von zwei Produkten designen. Kuchen oder Burger.
01:05:43 Twitch Chat entschied sich für Burger, also ließ ich meine kreativen Muskeln spielen und konzipierte dieses authentische, legitime Burger-Meisterwerk.
01:06:01 Ja, ready for business, würde ich sagen. Und Business heißt klicken. Klicken auf die Farm für Zutaten. Dragen zum Weiterziehen. Klicken zum Weiterverarbeiten. Dragen zum Ziehen. Klicken zum Weiter...
01:06:26 Ganz ehrlich, diese dystopisch fröhliche Tutorial-Erzählerin? Okay, der Ballon zeigt, Maurice, da kannst du wieder klicken.
01:06:39 Bewege alle Sachen rüber, genau wie der grüne Ballon es dir sagt, du seelenloser Idiot. Das war so schlecht.
01:06:57 Später kriegen wir Arbeiter, die automatisch werkeln, aber freut euch nicht zu früh, denn die arbeiten nur glücklich bei Maximaleffizienz, wenn ich selbst weiter Hand anlege und ständig klicke, um ihren Zufriedenheitsmeter nach oben zu treiben. Was ist das bitte für ein Business? Ich bin der Boss hier? Was soll das denn?
01:07:19 Ab und an muss ich auch als Visionär meine Kreativität wieder spielen lassen, weil der Markt gesättigt ist und mein Burger mit Finesse, Intellekt und einer Dose Genie neu designed werden muss. Wollen wir das einfach nur andersrum drauflegen?
01:07:40 Wir haben das Produkt neu designt. Wir packen noch drauf, jetzt mit verbesserter Rezeptur. Spätere Spielmechaniken stellen noch... Ja, also...
01:07:59 Ich habe ja schon manches Schlechte gespielt im Laufe meiner Karriere, aber ich glaube, das ist eindeutig der Gewinner. Ich glaube nicht, dass ich etwas gespielt habe, was schlechter war als das. Und das Bizarre ist, das Bizarre ist, das neue Spiel von ihm.
01:08:27 Das benutzt Elemente daraus. Weil, schaut mal an, in dem neuen Spiel, Masters of Albion, da gibt es diese Palette, wo man auch wieder Sachen craftet. Es ist halt genau aus dem.
01:08:54 Es ist halt eins zu eins aus dem Spiel von gerade eben. Ja, also Peter Molyneux, ich erwarte mir leider nicht mehr viel von ihm. Danke an Hyponex für Prime, danke an Mimimi für drei Monate, Raider Guppy für 45 und danke an NPC Nick East für 22 Monate.
01:09:22 Wieso ist das offenbar so versessen darauf, dass es wie das billigste Mobile-Game aussieht? Wer mag die Ästhetik? Ich weiß ehrlich nicht, was bei Peter Molyneux irgendwann mal falsch gelaufen ist. Ich meine das ganz ernst. Das ist ja jemand, der hat viele Jahre, Jahrzehnte seines Lebens visionäre Sachen gemacht. Wir haben was im Discord. Moment. Was ist da los?
Probleme mit einer Nazi-App auf dem Discord-Server und Entfernung von Bots
01:09:5701:09:57 Haben wir da einen Spambot am Start? Moment. Aha. Wir haben eine App, die Zeug spammt. Moment, wo mache ich das denn?
01:10:19 Danke für den Hinweis, liebe Mods. Wir werden leider nichts machen. Das ist absolut okay. Dafür bin ja ich da. Ich muss nur gucken, wo das überhaupt funktioniert. Server-Einstellungen. Integrationen. App-Verzeichnis. Nee.
01:10:47 Wo finde ich diese App-Berechtigungen? Auf den Bot der App in der Mitgliederliste. Wie heißt denn das? Rollenverteilung. Ah, Moment.
01:11:11 Anscheinend haben wir eine Nazi-App auf dem Discord. Tut mir leid, Leute, dass kurz der Stream unterbrochen wird dafür, aber das will natürlich gerne mal verhindert werden. Moment, Rollen. Was ist denn die Everyone-Rolle? Standardberechtigungen.
01:11:50 Ich suche es. Externe Sounds, nein. Hier, externe App verwenden, so. Das ist jetzt erst mal raus. So.
01:12:23 Was ist das denn? Was ist... What the fuck? Ich sehe jetzt gerade... What?
01:12:52 Ich meine, das darf ich gar nicht im Stream zeigen. Weil das halt irgendein Bot ist, der, äh, der Hakenkreuze postet. Und, äh, WTF? Tut mir leid, ich muss gerade noch gucken, was ich noch, äh, Ewe Mods, was soll ich noch tun? Das ist anscheinend ein App-Profil. Ähm, wie kriege ich denn das gebannt?
01:13:21 Ich kann es nur blockieren. Vollständiges Profil anzeigen. Ich kann das gar nicht bannen. Ich kann es nur für mich blockieren.
01:13:52 Kann die App reportet werden, ja. Also ich melde das mal. Das ist ja völlig bizarr. Noch Admin von dem fucking Server? Ähm. Und ich kann diesen User nicht bannen.
01:14:28 Ich kann auch das Profil überhaupt nicht in der... Ja, es ist ein Bot. Aber warum kann ich ein Bot nicht bannen?
01:15:16 Weil du dir recht über den Webhook vergegen hast. Nee, also unter Apps und so ist da nix. Jetzt warte mal, ich guck nochmal rein. Also Integrationen, Webhook.
01:15:48 irgendeine Sache, die ich vor Ewigkeiten mal eingerichtet habe, drin, die wir aber auch nicht mehr brauchen. Die habe ich jetzt mal gelöscht. Sonst gibt es nur Twitch, YouTube und den Carlbot als Integrationen.
01:16:16 ich suche gerade mal noch weiter wo das noch sein könnte das ist ja komplett wild er hat auch keine spezielle
01:16:44 Rolle oder so. Vielleicht ist er direkt schon wieder weg und ist gar nicht mehr auf dem Server und hat das nur einmal da gelassen.
01:17:25 Ja, also dieses, ähm, Leute posten das auch schon, was IEP gerade gepostet hat. In den Bots und Apps sehe ich tatsächlich nichts. Ich sehe ihn auch nicht mehr, ich sehe ihn nicht mal in der Mitgliederliste rechts. Also vielleicht ist er schon wieder weg und hat das nur einmal dahin gepostet, weil ich habe auch keine gemeinsamen Server mit ihm.
01:18:14 Soll nicht direkt ein Bot, dass so eine App die Nachrichten von Usern durch einen Fake-User ersetzt? Okay. Vielleicht banne ich die User, die... Ich kann auch die anderen User, die da auf den Server kamen, nicht direkt bannen.
01:18:52 Doch, jetzt warte mal. Es sind kurz davor eine Reihe von Usern auf den Server gekommen, die ich jetzt alle weghaue. Die haben auch alle Namen wie Vodafone oder Johnso.de.
01:19:21 Oder ChatGPT Celebrity. So.
01:19:45 Da schreibt man irgendein Kürzer, der den Bot signalisiert und an welchem Fake-Profil der die Nachricht posten soll. Dann löscht er die ursprünglichen Nachrichten und ersetzt er durch eine Kopie des Bot-Profils. Auf was für dumme Ideen kommen Leute? Nur um für 10 Sekunden ein Hakenkreuz auf Discord reinzuballern. Ähm. Das dann wieder gelöscht wird. Ah, Leute, ey. So, ich hab jetzt mal ein paar Leute gebannt.
01:20:22 Wenn da wieder was kommt, hauen wir es einfach wieder weg. Und danke euch alle für den Hinweis. Ja, tatsächlich. Die sind direkt wieder weg.
01:20:55 Ja. Ich sehe es gerade im Logging-Profil. Ja, aber jetzt sind sie gebannt. Mal gucken. Ja, wo waren wir?
01:21:25 Heute, guter Tag. Saudi-Arabien, Peter Molyneux und die Nazis. One of these things is not like the other. Ja. Wolltest gerade Kingdom Come starten. Ja. Welches bin ich gerade reingedroppt? Ja. Ja. Gute Frage. Gute Frage.
01:21:53 Titel der Folge steht. Gute Werbung für den Discord. Da scheint es ja Spaß zu machen.
01:22:07 Ja, ich weiß gerade gar nicht. Ich bin gerade nicht sicher, ob wir neue Invite-Links machen sollten, weil dann sind auch alle Discord-Einladungen unter allen alten YouTube-Videos weg zum Beispiel. Wobei ich glaube, das würde eh nicht mehr viel Abrufe machen, wahrscheinlich. Von daher packen wir es in die neuen dann anders rein.
01:22:33 Ja, muss ja wahrscheinlich. Ich glaube, da sind eh nicht so viele Leute drüber reingekommen. Ja, aber ich meine, das ist natürlich... Ja, sehr bizarr. Verstehe ich auch nicht, wie das geht.
01:23:21 Das ist noch das allererste Spiel, das du je gespielt hast. Wobei, das allererste Spiel, was ich wirklich je gespielt habe. Das könnte einfach irgendein Space Invaders-Klon irgendwie auf dem Büro-PC meiner Eltern gewesen sein oder sowas.
01:23:48 So ein schwarz-weiß Pixel-Ding. Das war aber nicht Space Invaders. Es war so, dass du hattest in der Mitte ein Raumschiff und von außen kamen Asteroiden und du hast das Raumschiff nur gedreht. Es ist auch nicht geflogen oder sowas. Und du hast Asteroiden zerschossen. Ich weiß nicht, ob das in irgendeiner Weise ein bekanntes Spiel ist oder ob es einfach eins von vielen dieser Art damals Asteroids. Das kann sehr gut sein.
Erste Spielerfahrungen und Vorfreude auf Ghost of Yotei
01:24:1601:24:16 Das kann sehr, sehr gut sein. Jetzt warte mal. Ja, ich glaube tatsächlich. Ja. Das hatten meine Eltern auf einem Büro-PC. Das kann sehr gut sein, dass es mein erstes Spiel war.
01:24:46 Auch, dass dein Raumschiff so ein Dreieck ist. Ja, das war eins meiner ersten Spiele. Habe ich total gefeiert damals. Ich kann nicht sicher sagen, ob es wirklich mein allererstes war.
01:25:16 Aber... Dafür gab es auch nur gefühlt eher so viele Kohlen wie von Tetris. Ja, aber ich, also, ne, aber ich hab wirklich konkret dieses Setup im Kopf. Schwarz-Weiß, dein Raumschiff ist ein Dreieck. Also, ich weiß, es gab sehr viele Spiele dieser Art. Aber ich glaube, ich hab wirklich konkret dieses gespielt. Das kommt mir gerade sehr bekannt vor. Das kommt mir gerade sehr bekannt vor.
01:25:44 Das erste, was ich dann wirklich selber bei mir zu Hause hatte, mit meinem ersten PC, war Siedler 2. Das weiß ich noch sicher. Beim Rest, wie gesagt, es könnte auch was anderes gewesen sein. Ich weiß es nicht mehr. Aber war toll. War toll.
01:26:15 So, ich werde mir jetzt noch kurz einen Kaffee holen. Dann gucken wir uns noch ein Video von meinem wundervollen Kollegen Marco zu Ghost of Jotay an. Und dann spielen wir selber noch ein bisschen. Denkt dran, mit Ausrufezeichen Key könnt ihr euch für die Verlosung eintragen. Und ich bin gleich wieder da. Ich glaube, nach der komischen Bot-Attacke brauche ich mal einen Eiskaffee. Das ist jetzt, glaube ich, das Richtige.
01:31:46 So, da bin ich wieder. Ich habe Eiskaffee und das Leben ist wieder gut. So, also, bevor wir ins Spiel gehen...
01:32:07 Schauen wir noch mal ein Video von meinem Kollegen Marco zu Ghost of Jotay an. Hashtag Werbung. Das Video war eine Kooperation und Teil der Koop ist, dass wir es hier im Stream nochmal gucken. Sage ich direkt transparent dazu. Ich finde es aber tatsächlich auch interessant, weil Marco ein wenig über die Filmeinflüsse des Spiels redet, damit ich besser kapiere, was wir da sehen.
01:32:36 Wenn sie wieder Anspielungen auf alles von Western bis alte japanische Filme machen. Der gute Mann kennt sich damit ja viel besser aus als ich. Und deswegen gucken wir uns das Spiel an. Äh, das Video und das Spiel. Das Spiel haben wir uns gestern angeguckt. Und heute auch nochmal. So. Und er hat...
01:33:06 mit meinem wundervollen Kollegen Nino ein Video dazu gemacht. Das findet ihr mit Ausdruckzeichen Video auch im Chat. Und das erste Kapitel heißt, das Katana ist das Lichtschwert des kleinen Mannes. Oder was, Marco?
Diskussion über Nerdkultur, japanische Einflüsse und Kontroversen
01:33:3401:33:34 Okay, ich sehe, uns erwarten hier interessante Vergleiche. Sehr gut. Ich bin gespannt, was er uns zu sagen hat. Also Marco ist Nerdkultur. Für alle, die den Kanal noch nicht kennen, zeige ich euch auch gerne nochmal hier. Moment. Marco ist absoluter Profi für die Analyse von Filmen und Serien. Da kennt er sich.
01:34:03 Viel besser aus als ich. Kann ich nur empfehlen, selbst als jemand, der leider nicht mehr so viel Filme und Serien schaut, wie er gerne würde. Weil... Weil mich viele moderne Popkultur ein wenig verloren hat. Aber das ist alter Mann-Gerede. Das muss euch jetzt nicht stören. Und wir gucken uns dieses Video hier an. So. Nein, nicht mittendrin. Von Anfang an.
01:34:31 The Econite gilt ja für allgemein nicht als die beste Star Wars Serie, zumindest ist es nicht die beliebteste Star Wars Serie, aber darüber kann ich mit einem Lächeln hinwegsehen.
01:34:56 Das ist ja sehr untertrieben, Marco. Marco, warum fängst du direkt wieder mit den Kontroversen an? Jetzt muss ich meinen Chat hier moderieren. Das ist ja schlimm. Warum fängt er mit der Ecolight an? Das auch daran liegt, dass dieser Helm innerhalb von, ich glaube, einer Stunde oder so weltweit ausverkauft war. Und irgendwo habe ich den noch gekriegt und habe ein Jahr darauf gewartet. Und jetzt habe ich quasi anderthalb Jahre darauf gewartet, dass ich den mal in die Kamera halten kann. Aus einem guten Grund.
01:35:21 Und wer mit mir hier sitzt und mir ins Gesicht, in diese Fratze gucken muss, ist Nino von Nino Taku, mein Mentor. Wir würden hier nicht sitzen zusammen, wenn wir nicht mal irgendwann vor zehn Jahren auf zwei Couchen gesessen hätten. Kontroverse Meinungen fördern Engagement. Das stimmt. Das stimmt, Innozenz. Haut mal ein paar eurer kontroversen Meinungen in den Chat.
01:35:48 Wir brauchen Engagement. Ihr wisst doch, wie es funktioniert. Ihr wisst doch, wie es funktioniert. Ich kann auch anfangen. Erst die Milch in die Schüssel. Und dann die Kelloggs. Ich fang an. So. So. Was sagt ihr jetzt? Jar Jar Binks ist hotter als Anakin. Ich mag die letzte Staffel Game of Thrones. Oh, das ist wirklich schlimm.
01:36:18 Oh, das tut weh. Und natürlich kommt jemand mit Siedler 5. Jetzt kommt jemand mit Siedler 5. Natürlich. Natürlich. Das ist mir einmal passiert. Das ist mir einmal passiert.
01:36:39 Da hat mich jemand, das war auf einem Sabaton-Konzert, da hat mich jemand angesprochen und hat gesagt, ey Mois, ich bin voll der Fan, guck deine Videos voll gerne, können wir ein Foto machen? Natürlich, gerne, danke für die lieben Worte. Haben wir das Foto gemacht. Und hinterher, hinterher sagt er mir zum Abschied, dass Siedler 5 das beste Siedler ist.
01:37:07 Als alles schon vorbei war und ich schon ein grinsendes Foto mit ihm gemacht habe. Ich wurde, glaube ich, noch nie so verarscht.
01:37:19 Von meiner Zuschauerschaft. So ein Verrat, ja wirklich. Das war wirklich ein YouTube-Kanal mit Nerdkultur. Und wir reden über japanische Kultur. Verdient ein VIP. Er hat leider seinen Chat-Namen nicht genannt. Und jetzt ziehe ich diesen Helm ab. Toll, und jetzt sprechen wir über deine Frisur. Das wird wieder, das wird wieder.
01:37:45 Das ist tatsächlich mutig, so einen Helm zum Anfang einer Videoaufnahme aufzusetzen. Vielleicht ist er jetzt gerade hier und lacht. Das kann absolut sein. Das kann absolut sein. Ich möchte, dass ich auf deinem Kanal die Anmoderation übernehmen muss, weil du wie so häufig einen Helm trägst. Aber es hat gut funktioniert. Hallo Marco.
01:38:13 Du siehst fantastisch aus. Man könnte meinen, ich mache Werbung für das, was ich in den Haaren habe. Wusstest du übrigens ganz kurz, bevor du all das auflöst, was du am Ende meines Videos skizziert hast, dass Samurai die Helme nicht nur trugen, um den Gegner abzuschrecken mit den Fratzen oder sich zu schützen in erster Linie, sondern auch dafür, um die kleine Körpergröße zu kompensieren. Also Japaner sind ja grundsätzlich keine Riesen. Ist ja auch heute noch so.
01:38:42 waren aber damals noch kleiner. Also ein Japaner war zur Samurai-Zeit so durchschnittlich 1,50 m groß. 1,60 m. Und die Helme nutzte man daher auch, um diese Größe zu kompensieren. Und es gab die verrücktesten Aufsätze auf diesen Helden. Hasenohren und so Pinhead-mäßig mit irgendwelchen Stacheln. Ich war mal im Samurai-Museum in Tokio, in Jinjuku war das, glaube ich. Da sah man das auch ganz toll. Also das nur...
01:39:06 Nebenbei kannst du also noch so ein paar Hasenöhrchen vielleicht irgendwie draufkleben. Wir werden auch dahin zurückkommen, vor allem was es mit diesen Schweißnähten auf sich hat, beziehungsweise man kann eigentlich sagen, das ist ein zweiteiliges Video. Das ist mir tatsächlich neu. Was ich aber wusste, Menschen sind im Allgemeinen ja größer geworden. Ich wollte mir mal, und das war damals für ein Sponsoring, das ist jetzt kein Witz, für Iron Harvest.
01:39:30 wollte ich mir aus dem hiesigen Filmmuseum, äh nicht Filmmuseum, sondern Filmfundus in der Bavaria Filmstadt, wollte ich mir eine Pickelhaube ausleihen, um halt diesen, so einen Iron Harvest, wie heißt da das? Ich hab's gerade vergessen.
01:39:48 Wie heißt der Deutschland-Verschnitt in Iron Harvest? Wie heißt die Fraktion? Aber jedenfalls haben die halt so preußische Pickelhauben-artige Helme auf. Und ich wollte das ein bisschen cosplayen. Und hab die dann gefragt, haben sie... Saxony, genau, genau. Habt ihr eine echte Pickelhaube, die ich nehmen kann? Und dann haben sie gesagt, das haben wir tatsächlich auf Lager. Das wird dir aber nicht passen.
01:40:18 Weil die Soldaten damals im Vergleich kleiner waren und kleinere Köpfe hatten. Das heißt, und ich bin ja selbst kein Riese. Im Gegenteil, ich bin 1,73. Ich weiß nicht, ob ich noch für einen Mann im Durchschnitt bin oder leicht unterdurchschnittlich, aber ich bin nicht riesig. Aber ich könnte keine authentische Pickelhaube tragen, weil die zu klein wäre für mich.
01:40:40 Seht einen Teil davon. Ich sage jetzt nicht ersten oder zweiten Teil, weil man kann sie einfach back to back in jeder Richtung schauen. Und in dem anderen Teil, bei dir auf dem Kanal, Nino Taku, reden wir auch über das hier, was ihr hier seht. Diese Schweißnähte. Natürlich sind es im Ursprung der Ästhetik her, von der Ikonographie her eben nicht Schweißnähte.
01:41:02 Und dazu dann mehr bei Nino Taku. Worüber wir auch heute... Gibt es ja nur eine Einheitsgröße. Also die hatten natürlich jetzt nicht einen endlosen Fundus. Aber jetzt ehrlicherweise in Preußen könnte ich mir vorstellen, natürlich gab es eine Einheitsgröße für den durchregulierten Soldaten und mehr gefälligst nicht. Ähm... Leicht drunter. 1,78 ist drunter beim Mann. Ah, verdammt. Nur mein Halbwissen, wenn überhaupt. Ja, aber das dachte ich mir schon. Das dachte ich mir schon.
01:41:32 Eigentlich reden ist Ghost of Yotei, weil wir zwei konnten schon die ersten Stunden spielen. Zum Zeitpunkt der Aufnahme dürfen wir noch nicht zu viel darüber reden und zeigen. Wenn ihr das hier seht, dürft ihr schon mehr sehen von diesem Spiel und habt wahrscheinlich auch in den einen oder anderen Videos sogar schon mehr gesehen, weil wir sind noch in den ersten Spielstunden. Oder in dem einen oder anderen Stream, aber der ist auch noch in den ersten Spielstunden.
01:41:58 gefangen von diesem Spiel, also wirklich in den Bann gezogen. Und mir schon bei Ghost of Tsushima, als alter Filmfan, ist sehr viel aufgefallen. Ich sage nur Kurosawa-Modus. Und wir haben auch in deinem Part ja auch davon geredet, was der Fotomodus alles kann. Und dass ich da keine fünf Schritte gehen konnte, um das Spiel zu pausieren und Fotos zu schießen, die ich jetzt endlich auf Instagram packen darf. Also auf Instagram könnt ihr das auch anschauen. Ich werde aber ein paar hier jetzt einblenden, also nachträglich.
01:42:28 Das kann ich mir vorstellen. Ein paar von euch weiß ich ja, sind Fans von Fotomodi in Spielen. Ich ja gar nicht. Ich hab tatsächlich schon, als ich bei der GameStar war, es immer gehasst, Screenshots machen zu müssen für Artikel. Ich bin so froh, dass ich inzwischen Videos mache. Und wenn ich was zeigen will, kann ich einfach ...
01:42:55 Die Szene aufnehmen und zeigen und muss nicht das perfekte Bild machen. Oft von einem Spiel, das war am Anfang, war das oft so, als Redakteur, ich habe vergessen, Bewegungsunschärfe auszustellen. Und dann gemerkt bei den ersten Screenshots, ich kriege keine guten gemacht, weil ja immer alles verzerrt ist.
01:43:17 Aber das ist auch ein Grund für meine Abneigung gegen Fotomodus. Wir reden über diese filmischen Dinge, die in dem Spiel stecken, weil da konnte ich nicht aufhören zu schreiben in mein Notizbuch. Das lag aber auch daran, weil es auch sehr viel westliche Einflüsse gibt, die aber sehr viel östlichen Ursprung haben.
01:43:39 Genau darüber sprachen wir auch in dem von dir erwähnten anderen Video schon. Also es ist ganz oftmals in diesem Kontext viel westlich, viel östlich Regisseure wie Kurosawa, wie Watanabe, die sich von westlichen Werken slash Regisseuren inspirieren ließen und umgekehrt. Und ganz ähnlich ist es auch wieder bei Ghost of Duty. Genau. Und ich habe das ja auch schon erwähnt, dass gerade der Anfang, und jetzt greife ich das auf, sehr killbillmäßig ist.
01:44:08 Also sehr Tarantino-mäßig. Das haben ja sau viele von euch gestern auch gesagt, als wir das gespielt haben. Der Vergleich wurde fast so oft gezogen wie Kingdom Come. Warum klingelt es jetzt? Ich bin gleich wieder da. Moment.
01:44:50 Es war ein spätes Paket. Nachschub an verschiedenen Sachen für meine Kaffeemaschine. Also gerade sehr angemessen sogar. Polizei, wir haben gehört, sie trinken kein Alkohol als Bayer in München. Ja gut, wenn es eine Bayern-Polizei gäbe, wäre ich schon längst weggesperrt. Wenn es eine Polizei gäbe, die Bayern darauf überprüft,
01:45:22 Ob sie gute Bayern sind, das wäre ein Problem. Das wäre ein Problem.
01:45:33 Übrigens, liebe Mods, könnt ihr während wir das Video gucken den Videolink anheften, also den Videokommentar, das wäre super. Danach gerne wieder den Verlosungskommentar. Maurice wird ausgebürdet und nach Franken abgeschoben. Ich habe ja zwei Jahre in Franken gewohnt. Ich glaube, deswegen bin ich so unpatriotisch lokal gesehen, weil ich glaube...
01:45:55 Also ich habe in Franken die erste Schulklasse und die erste Hälfte der zweiten Schulklasse und kurz davor. Also so die zwei Jahre habe ich in Franken gewohnt, bis ich in der Mitte der zweiten Klasse wieder zurück nach München bin. Und ich glaube, in diesen formativen Jahren haben sich das Fränkische und das Bayerische in mir ausgecancelt. Und es blieb nur ein Saupreus zurück. Ich glaube, das ist meine Origin-Story tatsächlich.
Einflüsse und Hommagen in Film und Spiel
01:46:2301:46:23 Aber machen wir uns nichts vor, Tarantino ist dadurch groß geworden, dass er eben sehr viel klaut bei anderen. Und je nachdem, wie gut du das machst, ist es eine Hommage oder es ist Klauen. Und bei ihm ist es halt immer die Hommage. Das war mal ein...
01:46:38 Das war mal ein schöner Penny Arcade Comic. Genau dieses Zitat so ein bisschen. Da ging es um Darksiders. Und sie haben gesagt, Darksiders klaut schon sehr viel von Zelda. Und dann sagt der andere, nein, nein, andere Spiele klauen. Darksiders ist mehr eine Hommage. Und was ist der Unterschied? Ob es mir gefällt oder nicht. Und da ist natürlich was dran. Die großen Einflüsse bei Kill Bill war ja immer Lady Snowblood.
01:47:06 Und das sieht man, das spürt man, aber es sind auch chinesische Einflüsse drin, wie zum Beispiel, dass sie schwarz-gelb trägt, das ist sehr inspiriert von Bruce Lee, sehr inspiriert von Game of Death, einem seiner letzten Filme, weil das das Kostüm war, deswegen trägt sie das dann in Japan und kämpft da ja auch, was ja eigentlich auch schon Affront ist, wird ja auch im Film thematisiert, gegen eine Japanerin chinesische Abstammung, O.N. Ishii, und das ist natürlich dann dieses...
01:47:35 Zitat von Lady Snowball. Der Film zitiert aber was anderes aus Kirbel, nämlich den fucking Anfang. Tatsächlich kenne ich Lucy Liu seit, also für mich ist sie seit einer ganzen Weile primär Watson aus Elementary. Für alle, die das nicht gesehen haben. Das ist eine Sherlock-Holmes-Adaption, die zu einer ähnlichen Zeit entstanden ist wie Sherlock und immer so ein bisschen in dessen Schatten stand.
01:48:03 Aber wo ich ein riesiger Fan von war, hat mir sogar deutlich besser gefallen als Sherlock. Also, ah, ein paar von euch sind Fans. Oh, das freut mich. Oh, das erfreut mein Herz. Ich habe die Serie geliebt. Das war eine der wenigen Serien, wo ich mich wirklich als sehr großer Fan bezeichnen würde. Ich fand, das war eine...
01:48:30 überraschend gute Umsetzung des Holmes-Mythos. Viel besser, als ich gedacht hätte, für eine Serie, die ja trotzdem 20 bis 30 Folgen pro Staffel hat. Also, man würde denken, das ist mehr Massenware. Und war es manchmal vielleicht auch. Aber es war wirklich, wirklich gut. Und ich spoiler absolut nichts.
01:49:00 Aber es hat ein paar so gute Castings. Es hat zum Beispiel, also Natalie Dormer spielt auch mit in einer Rolle, die ich nicht spoilern kann, leider. Aber eine der besten Interpretationen einer Holmes-Figur, die ich kenne.
01:49:24 Irgendwann hat es ein bisschen abgebaut. Irgendwann hat es ein bisschen abgebaut in den späteren Staffeln. Aber allermindestens die erste ist, finde ich, maximal sehenswert. Und funktioniert auch für sich einigermaßen gut abgeschlossen, finde ich. Also wenn man Bock auf eine gute Sherlock-Holmes-Story hat, die erste Staffel Elementary ist...
01:49:46 sehr, sehr gut. Meiner Meinung nach. Und die hat mich witzigerweise zu einem Lucy Liu Fan gemacht. Also wirklich, ich fand sie war großartig in der Serie.
01:49:59 Ja, das ist ganz kurz, darf ich ganz kurz was sagen? Johnny Lee Miller und Benedict Cumberbatch sind befreundet. Ja, ja, das ist sehr lustig, glaube ich. Hat Johnny Lee Miller nicht auch einen Serienkiller in Dexter gespielt unter anderem? Also ich fand, er war in Elementary so unglaublich gut. Also so ein guter Schauspieler. Wirklich, wirklich. Also immer noch eine Serie, die ich sehr gerne immer wieder gucke tatsächlich.
01:50:26 Das ist für mich auch so eine Comfortfood-Serie. Also, gerade die erste Staffel ist einfach, ich weiß nicht, fühlt sich sehr wohlig an. Gefällt mir wirklich gut.
01:50:40 In diesem Restaurant, in dem dieser Kampf stattfindet, über den du eben gesprochen hast, das ist in Roppongi. In Tokio, da war ich bei einem meiner ersten Japan-Ausflüge, wurde ich von dem entsprechenden Publisher, der mich nach Japan da eingeflogen hat, wurde ich in dieses Restaurant eingeladen, das Kill Bill Restaurant, wie wir dann gesagt haben. Ist wahnsinnig touristisch, auch toll, aber na klar, für einen Tarantino- oder Die Hard Kill Bill Fan lohnt sich das schon. Ist ja immer toll, so Schauplätze, Drehorte zu besuchen. Irgendwann muss ich nach Neuseeland.
01:51:10 Spoiler, deswegen keine Sorge. Aber diese Parallelen waren einfach zu stark für mich. Du wirst mitten reingeworfen in den Grund für den Rache-Feldzug, ohne dass du den eigentlichen Grund verstehst. Dann wird dir das Spiel erst später und nach und nach genauer erzählen. Ich gebe zu, das fand ich tatsächlich die eine Sache, die ich gestern beim Spielanfang nicht so gelungen fand. Ich finde, der Anfang ist ein bisschen zu abrupt. Also ich verstehe das Stilmittel.
01:51:38 Aber da fand ich den Anfang von Tsushima tatsächlich gelungener, der dir ein bisschen klarer die Prämisse von Anfang an gibt, warum du jetzt tust, was du tust. Aber wie ist eure Meinung dazu? Quasi mit deiner Figur an ihrem tiefsten Punkt angelangt, bei Tarantino wirklich auf dem Boden, bei dem Spiel eher an den Baum genagelt, an dem brennenden Baum, der ja auch symbolisch ist. Aber stimmt, der Vergleich ist eigentlich sehr stark.
01:52:07 Das Spiel fängt damit an, dass du quasi eine Liste schreibst an Personen, die getötet werden sollen. Die JT6. Und die erste Person davon, die dein Ziel ist, heißt auch noch die Schlange. Und du weißt ja in Kibbel, die ganzen Killerinnen sind nach Schlangen genannt. Ich finde das ein bisschen lustig, wie ich. Ich habe einfach völlig andere Assoziationen gezogen als Marco. Aber seine sind ja eigentlich viel fundierter als meine.
01:52:36 Aber ich so, ach, die Schlange. Stronghold. Der Vater ist Schmied. Kingdom come.
01:52:44 Tja, wir haben alle unseren eigenen Referenzrahmen. Also es ist schon diese Anspielung, es hört nicht auf. Es ist ein Feuerwerk an Steilvorlagen. Ja, du begegnest der Schlange und da wird eingeblendet die Schlange. Also dass es kein Freeze-Frame war, ist der einzige Unterschied zu einem klassischen Tarantino-Moment. Der hätte das jetzt so 70er, 80er Jahre Grindhouse-Filmmäßig eingefroren an der Stelle.
01:53:08 und hätte eine eigentlich nicht passende Musik reingeknallt. Jeder nerdet auf seine Weise, genau. Das macht aber Ghost of Yota nicht, weil dafür sind sie wieder zu sehr kulturell verwurzelt in dem, wo es herkommt, aus dem ganz klassischen Samurai-Film. Aber Stichwort Samurai-Filme, Stichwort Tarantino. Also nach der Samurai-Ära fingen Filmemacher ja an, dieses, sagen wir mal, symbolische Potenzial oder auch diese visuelle Ästhetik des Katana zu entdecken. Und vor allem haben sie verstanden,
01:53:36 dass diese Waffe, diese sehr edle Waffe, ja auch völlig neue Möglichkeiten in der Inszenierung bietet. Aber würdest du sagen, dass Tarantino da einer der ersten großen westlichen Regisseure war, die sich genau da bedient haben? Ich finde, er hat nochmal zu einer modernen Übermystifizierung der Waffe geführt. Also es fängt ja so ein bisschen damit an, wenn man eigentlich ganz weit zurückgeht bei Pulp Fiction. Weil da steht Bruce Willis einfach vor einer Waffenauswahl.
01:54:04 Und er skaliert hoch. Also ich glaube vom Baseballschläger über die Kettensäge bis und dann leuchtet es ihn an und du siehst erst nicht, was für eine Waffe es ist. Das ist das Katana. Er nimmt das Katana. Und schon der junge Tarantino hatte das Gefühl, diese Waffe ist die ultimative Waffe. Deswegen natürlich auch Hattori Hanzo, was ja schon eine Filmanspielung in sich ist. Ist ja auch wirklich in ganz vielen Spielen verwurzelt. Ich erinnere mich noch.
01:54:31 dass ich damals in Baldur's Gate 2 mir auch überlegt habe, meinen Charakter aufs Katana zu spezialisieren, weil es, glaube ich, den höchsten Schadenswert von allen einhändigen Schwertern hatte.
01:54:45 Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, wie es war. Es hatte, glaube ich, ein W10 oder sowas Schaden. Und viele andere einhändige Schwerter hatten eher ein W8 oder ein W6 oder so. Und das Problem war, dass man dann vorher nicht wusste, dass es in dem Spiel weniger Katanas gibt. Was Taris auch gerade schreibt. Das heißt, du findest weniger. Das weißt du ja aber nicht, wenn du deinen Charakter am Anfang wählst. Das war dann ein bisschen schade.
01:55:13 Aber eigentlich von der Waffengattung her war das Katana dort auch. Genau wie Bastardschwerter. Ja, Taris, ich hab mich, mein Charakter war auf Bastardschwerter und Katanas geskillt. Ich hatte dann sehr viel Spaß beim Durchspielen. Der 10-jährige Maurice, der wusste das ja nicht.
Katana, Lichtschwerter und kulturelle Referenzen
01:55:2901:55:29 Richtig scheiße. Er macht das die schärfste Waffe der Welt. Wenn man das, korrigieren mich jetzt bitte, wenn ich falsch liege, aber es ist, wenn man jetzt ein mittelalterliches Breitspiel hat, das mit bestem Wissen und Gewissen mit Stahl geschmiedet ist, neben ein echtes Katana hält, wenn du auf beides ein Kugel feuierst, wird die Kugel gespalten, magischerweise. Deswegen ist der Katana so cool.
01:55:52 So ein mittelalterliches Breitschwert kann das halt auch. Das ist nicht so besonders, aber der Film und die japanische Kultur machen es zu etwas Besonderem und zu etwas Supermystischem. Und um da eine kleine Brücke zu Star Wars zu schlagen, wir sehen das ja dann.
01:56:06 Die beliebteste Waffe der Filmwelt ist wahrscheinlich das Lichtschwert. Aber machen wir uns nichts vor, das Lichtschwert gäbe es nicht unter das Katana. Aber das ist das, was George Lucas ja eigentlich kopiert. Deswegen war es ihm auch am Anfang so wichtig, dass ein Lichtschwert immer mit zwei Händen gehalten wird. Das war ihm in den ersten drei Filmen super wichtig. Und das hat er erst so ein bisschen mit der Prequel-Trilogie und zugunsten von schnelleren Choreografien, die ein bisschen auswendig gelernter aussehen, weil sie auswendig gelernter sind.
01:56:32 hat er das so ein bisschen ignoriert, aber da hat er sich sehr getragen, inspirieren lassen von Kosa. Aber das ist ein total wichtiges Stichwort, also in diesem ganzen Katana-Kontext oder in der Verwendung des Katana, dieser Tradition, dieser Philosophie, dieser Waffe, gerade bei den westlichen Filmen. Also was man ja nicht vergessen darf, ist, dass dieser...
01:56:56 Ganze Umgang, ich habe es vorhin gesagt, also dieses Schwert, diese Waffe ermöglicht den Filmemachern eine ganz andere Möglichkeit der Inszenierung. So, jetzt ist aber diese Inszenierung, diese authentische, glaubhafte Inszenierung, der glaubhafte Umgang mit dieser Waffe ist ja unglaublich komplex. Und Darsteller und Darstellerinnen als auch Stuntleute müssen ja teilweise monatelang trainieren, damit das authentisch rüberkommt. Denn tut es das nicht?
01:57:20 dann läufst du natürlich relativ schnell Gefahr der Stereotypisierung. Also dass so kulturelle, kleinteilige, komplexe Praktiken dann plötzlich auf Klischees reduziert werden. Das darf halt nicht passieren. Also der Respekt vor der Tradition, in dem Fall vor dem Umgang mit dem Katana, muss halt jederzeit Bestand haben.
01:57:45 Das ist schon super, super wichtig. Und um das noch ganz kurz zu sagen, das finde ich halt auch so toll, dass es den Japanern so wichtig ist, dass eben diese Tradition und dass der Umgang und der Respekt und diese Ehrfurcht ja schon fast vor dieser Waffe aufrechterhalten wird. Was ja wieder so sinnbildlich für das steht, was wir in meinem Video schon angesprochen haben, dass Japaner für Kontinuität stehen und dass Japaner...
01:58:09 Dinge aufrechterhalten möchten. Völlig egal, ob das jetzt eine Tradition ist oder ein Gegenstand. Das habe ich ein bisschen gesehen, als ich japanische Burgen besichtigt habe in Japan. Das fand ich tatsächlich sehr cool. Da gab es wirklich mehrere Burgen, die wirklich sehr aufwendig restauriert wurden. Es war eine, glaube ich, Himeji sogar.
01:58:38 Die wurde mehr oder weniger komplett auseinandergelegt und neu gebaut. Aber basierend auf den alten Bauplänen, dass es genauso aussieht wie vorher. Damit diese Burg bestehen bleibt. Weil das zum Teil halt, ne, die ganze Festung wurde um ein oder zwei riesige Baumstämme gebaut, die so tragende Säulen sind. Und das geht halt irgendwann nicht mehr, weil die anfangen sich zu neigen. Und dann hat man wirklich Bilder gesehen.
01:59:08 wo die ganze Burg abgetragen wurde und das grundlegende Gerüst darunter neu gebaut wurde. Dann wurde die Burg drumherum wieder gebaut. Das fand ich sehr, sehr cool tatsächlich. Stichwort Schweißnähte oder in dem Fall Reparaturstellen werden und so weiter. Das finde ich schon sehr faszinierend. Und deswegen gerade in der westlichen Filmwelt finde ich es immer wieder erstaunlich,
01:59:37 dass diese Waffe nicht einfach so als dulles Schwert eingesetzt wird, sondern in diesem ganzen philosophischen Kontext sehr gefühlvoll platziert wird. Das ist ja nicht nur das Kämpfen als solches. Es geht ja schon damit los, wie wird dieses Katana gezogen? Wie wird das Katana zurückgesteckt? Wie wird das Blut von der Klinge geschleudert? All das. Das ist so ikonisch. Man weiß es ja. Man weiß es, bevor man weiß, warum.
02:00:04 Also dieses Hochdrücken des Schwerts, bevor man es wirklich zieht. Man macht sich eigentlich gar keine Gedanken darum, aber die Kamera fängt das so ein, dass es unfassbar cool ist. Und dieses Abschütteln des Blutes, wie hast du es gerade nochmal genannt? Da gibt es auch einen Begriff für, wenn man das macht, oder? Oh, ich weiß, dass man diese ganze Technik... Passiert natürlich auch in den Ghost-Spielen. Also diesen ganzen Umgang mit der Waffe.
02:00:33 Jaidu Kata nennt man das, glaube ich. Das kann man heute noch erlernen. Also hoffentlich nicht. Weiß das jemand von euch? Ich muss immer noch sagen, mein Lieblings-Katana-Schwinger, glaube ich, aus Videospielkultur, ist Vergil aus Devil May Cry 3. Das war, glaube ich, damals meine wirklich erste Begegnung mit Badass-Katanas in Videospielen. Und natürlich...
02:01:01 ist Vergil noch mal die komplett übertriebene Form davon. Aber der hat mich damals komplett gekriegt als Teenager. Das war genau die Art coolem Edge-Lord, wo ich komplett begeistert war. Also hoffentlich heutzutage nicht mehr das Abschütteln des Blutes von der Klinge, aber eben dieser ganze Umgang mit der Waffe, mit dem Schwert. Und das wird über viele Monate hinweg...
02:01:25 unter strenger aufsicht und disziplin erlernen aber ich finde es dann trotzdem auch wenn es sehr plakativ ist wie die filme dass diese ehrfurcht wie auch den team das macht diese ehrfurcht zu zelebrieren dieses wenn du hatte ruhig ganz so schwer wenn du vom hattori hanzo schwert redest dann vergleiche das nicht mit einem anderen anderen hattori hanzo schwert vergleiche mit jedem x beliebigen schwert aber nicht mit eines hier aus der schmiede von hattori hanzo ganz genau also solche sachen bleiben einfach hängen
02:01:52 Und jetzt, um nochmal diesen Lichtschwert-Vergleich zu bringen, der Kurosawa-Modus, der Ghost of Tsushima ja auch so berühmt nochmal gemacht hat, weil sie das so sehr einbauen, dass sie sich vor Akira Kurosawa verbeugen, das bringt natürlich bei mir dann die Star Wars-Flashbacks. Also für die, die es nicht wissen, Star Wars, gerade der erste Star Wars von 1977, New Hope, wie man ihn nachträglich genannt hat, oder Episode 4, wie man ihn nachträglich genannt hat, der war...
02:02:20 dramaturgisch an vielen stellen eins zu eins remake von hidden fortress von kurosawa also bis hin zu dass c3po und r2 d2 quasi
02:02:31 die Erzähler, Leitfiguren für die Zuschauer sind. Weil es dauert lange, bis du Luke Skywalker siehst. Es dauert lange, bis du den eigentlichen Protagonisten des Films hast. Aber du hast dann, ich glaube, in Hidden Fortressen zwei Bauern-Töpel quasi, eigentlich zwei Soldaten, die das überlebt haben, den Krieg, und sich jetzt durch das Land schlagen. Und so ist es halt mit C-3PO und R2-D2. Ach, das wusste ich nicht. Er hat sich extremst daran orientiert. Und man sieht das natürlich auch in Star Wars einfach in dem Moment, in dem...
02:02:59 Darth Vader durch die Tür schreitet, ist schon klar, Moment mal, das ist eigentlich eine Samurai-ikonografie. Es ist die Silhouette davon. Ich hab sogar mal, aber ich bin nicht sicher, wie... Ich meine, ich hab mal Konzeptzeichnungen für Darth Vader gesehen, die auch noch mal deutlich samuraiartiger aussahen. Ich glaube, es gab auch Entwürfe, wo er noch mehr nach Samurai aussah. Ganz klar, wo sich bedient wird.
02:03:25 Und das zieht sich halt durch Star Wars. Das ist nie weggegangen von Star Wars bis hin zu diesem Helm, bis hin zu Episode 9 macht es auch, bis hin zu Episode 8 macht es sogar im allermeisten von allen modernen Star Wars Interpretationen, sich vor Kurosawa zu verneigen. Das geht bis hin zu Rashomon. Wenn du dich erinnerst, hast du Rashomon mal gesehen? Ja. Ich liebe diesen Film, vor allem, weil es ja...
02:03:48 quasi eine Aufarbeitung einer Kriminalgeschichte aus drei verschiedenen Perspektiven ist. Ja, sehr vielschichtig. Was die eigentliche Wahrheit ist. Und das macht ja Episode 8 im Prinzip. Er zitiert das da. Es gibt ein Spätwerk von Kurosawa, der heißt Ran.
02:04:03 Das ist ein Film über, ich habe ihn ja nicht gesehen, aber über einen Shogun, sagen wir mal. Ich glaube, Shogun kann man sagen. Oder einen alterten General und seinen letzten Weg. Und schneidet das mal gegen mit Episode 8 und Luke Skywalker, wie er sich der First Order stellt. Einer meiner absoluten Lieblingsmoment. Ihr könnt alle über Episode 8 sagen, was ihr wollt. Marco muss wieder die kontroversen Sachen raushauen, hier. ... der magischsten Momente der letzten 20 Jahre Star Wars, wie Luke Skywalker...
02:04:32 inszeniert wird. Und das ist halt absolutes Kurosawa-Zitat. Und das geht nie ganz weg aus Star Wars. Und wir haben das eigentlich der japanischen Kultur und dem japanischen Cinema zu verdanken. Absolut. Also vor Kurosawa verneigen sich sehr viele Filmschaffende, aber auch im Videospielbereich. Jetzt Paradebeispiel Ghost of Yotei. Und man verneigt sich aber beim Stichwort Ghost of Yotei, und das haben wir ja vorhin schon mal ganz kurz skizziert, respektive in meinem Video, vor
Watanabe-Modus, Musik und persönliche Vorlieben
02:05:0202:05:02 Shinichiro Watanabe. Und da müssen wir jetzt natürlich noch mal ganz kurz einhacken, denn wir haben noch nicht aufgelöst, was denn dieser Watanabe-Modus jetzt eigentlich ist. Erzähl es uns, Marco. Man kann zu Beginn des Spiels, aber auch jederzeit im Spiel, kann man den Modus ändern, den Farbmodus. Und damals gab es halt diesen Kurosawa-Modus, dass dann alles in Schwarz-Weiß ist, an diesem stark kontrastierten Schwarz-Weiß.
02:05:23 Ich weiß nicht mal, wie es bei Ghost of Tsushima war, weil ich es im Kurosawa-Modus nicht lange gespielt habe, aber hier ist es mir extrem aufgefallen, dass dann sogar der Ton abgeflacht ist, weil das ist ein sehr basslastiger Ton. Mittlerweile habe ich eine sehr gute Soundanlage und dann habe ich den Kurosawa-Modus geschaltet, dann wird der Ton auf einmal so flat. Ja, wir haben es in Dialogen gesehen gestern. In den 70ern, 60ern und du schaust einen Kurosawa-Film an. Es ist schon super faszinierend, mit welchem Detailgrad das da umgesetzt wurde. Aber du kannst auch einen Watanabe-Modus.
02:05:49 einstellen. Und ich habe mir am Anfang noch gedacht, als alter Cowboy Bebop-Fan, worüber wir ja in dem anderen Video geredet haben, ja, wie sieht das denn jetzt aus? Wie sieht denn jetzt ein Watanabe-Modus aus? Wie sieht das aus? Es geht nicht darum, wie es aussieht. Es geht darum, wie es sich anhört und deswegen anfühlt. Ja, genau. Also es gibt halt ähnlich wie bei Samurai Champloo Lo-Fi-Beats mehr oder weniger. Also das war... Das wiederum, ich meine, haben wir gestern gesehen, es hat mir...
02:06:15 Das hat mir gar nicht getaugt. Es ist ja nett, dass das drin ist, aber das fand ich für die Stimmung her, das hat nicht funktioniert für mich. Der USP von Samurai Champloo, diese Musik, also neben vielen anderen ungewöhnlichen Elementen und wir sprachen auch über das Verschmelzen der Genregrenzen, war wohl das Element, das am meisten hängen blieb, die Musik. Und ich finde das halt toll.
02:06:39 dass das jetzt auch in Ghost of Yotei so integriert wurde. Und es ist halt wieder so typisch Watanabe auch. Also für Watanabe-Sensei war und ist Musik ja nie einfach nur Hintergrundbestallung. Das ist immer ein Herzstückelement in seinen Werken. Auch beim Inhalt, also wenn ich an Serien wie Carol and Tuesday denke, wo es...
02:07:01 zentral um das Thema Musik geht, auch um die Frage KI-Musik oder KI-Kunst gegen menschliche Kunst. Also ein total wichtiges Element. Und ich persönlich, ich weiß nicht, wie es dir geht, aber für mich ist Musik grundsätzlich in Videospielen, in Filmen, in Serien, in Anime halt immer sau wichtig. Geht ja das genauso oder? Du trägst das bewusst und auch, wenn du es weglässt.
02:07:28 Also ich bin ja ein großer Italo-Western-Fan. Heute übrigens, glaube ich, kam raus, dass der Soundtrack von Claire Obscure für mehrere Grammys, glaube ich, nominiert worden ist, wo wir gerade bei Musik sind und dass sie wichtig ist. Und Italo-Western ist ja musikalisch, also die Musik von Andy Morricone, ist ja musikalisch gar nicht so weit weg von der japanischen Musik. Sehr minimalistisch, eigentlich nicht, wie soll ich sagen, eigentlich nicht hörbar als Song.
02:07:55 Aber den Moment, wo du natürlich gewisse Assoziationen hast, weckt das ganz viele, ganz starke Gefühle bei mir, bei Morricone. Und ich finde, der Italo-Western... Ich hab's jetzt schon wieder im Kopf. Und die Musik der Samurai-Filme, besonders durch Kurosawa, die harmonieren schon sehr miteinander. Ich kann da aber mit dem Finger nicht drauf zeigen, weil ich nicht mal eine Blockflöte gescheit spielen kann. Ach so. Ich kann keinen Takt halten. Ich bin der unmusikaleste Mensch. Wirklich? Ja, wirklich.
02:08:22 Ja, und seit ich mich mal... Und trotzdem hat Musik so einen Impact auf dich. Ja, absolut. Weil bei mir ist es halt umgekehrt, also, und das weißt du wahrscheinlich auch, ich liebe ja Musik wirklich sehr, also auch im Privat, ich höre sehr, sehr viel Musik, viel Gitarrenmusik, war und bin noch immer großer New Metal Fan, also der ganze Kram, Limp Bizkit und Linkin Park mit Chester Pennington, System of a Down, die nächstes Jahr endlich wieder nach Deutschland kommen, ich glaube, das erste Mal seit neun oder zehn Jahren und so weiter, Korn, also das ganze Zeug auf der einen Seite.
02:08:52 Ich liebe Muse. Matthew Bellamy für mich einer der größten Künstler unserer Zeit. Auf der anderen Seite bin ich ja großer Anhänger von klassischer Musik. Und da aber auch die ganze Bandbreite. Also das ist Filmmusik von einem...
02:09:05 John Williams, der ja alles wegkomponiert hat, von Indiana Jones bis Star Wars. Das kann aber auch ein Joe Hisaishi sein, der Haus- und Hofkomponist vom Studio Ghibli, also der nahezu jeden namhaften Ghibli-Film musikalisch begleitet und angereichert und nochmal auf ein anderes Level gehoben hat. Das sind dann aber auch aktuelle Komponisten wie ein Carl Jenkins oder so, also eher so die New Classics. Und es ist auch die klassische Klassik.
02:09:34 Wer ist das Star Wars Rogue One? Ich lasse mich selbst raus. Ich finde, das ist keine steile These. Ich finde, man kann dieses Argument absolut machen, dass Rogue One das beste Zusammenkommen von Star Wars ist aus gutem Drehbuch und guter Technik.
02:09:57 Weil bei Star Wars, finde ich, ist das Bizarre, je moderner die Technik geworden ist, desto schlechter die Drehbücher. Also das beste Drehbuch, finde ich, also die beste Story, ist ja nicht nur Drehbuch, sondern auch wie sie dann umgesetzt ist, hat Empire Strikes Back, absolut. Aber das konnte vieles noch nicht so gut inszenieren. Also zum Beispiel Darth Vader ist halt nie so cool gewesen wie in Rogue One.
02:10:28 Weil sie da die Technik hatten, den modern in Szene zu setzen. Und je moderner dann die Technik geworden ist in den Filmen, desto schlechter sind die Drehbücher geworden.
02:10:43 Episode 1 zum Beispiel, wenn ich nur heute gucke, ich langweile mich zu Tode. Der hat halt irgendwie mit Darth Maul am Ende eine gute Stelle. Und ansonsten ist es ein so langweiliger Film, meiner Meinung nach. Also ich habe den als Kind geliebt, nicht falsch verstehen. Und dann hat er sein Ziel auch erreicht, weil er hat mich damals, also ich habe mir alle Star Wars Legos als Kind holen wollen. Also ich habe den total gefeiert.
02:11:12 Aber wenn ich ihn heute nochmal gucke, es ist, finde ich, auf so vielen Ebenen ein langweiliger Film. Selbst das große Podracing-Event und so, ich finde, das ist nicht spannend. Und Rogue One und auch Andor natürlich jetzt, sind so zum ersten Mal seit langem ...
02:11:38 ist richtig gut geschriebenes Star Wars, das eine gute Story mit der modernen Technik erzählt. Episode 1 merkt man an, dass es für Kinder gemacht ist. Ja, total. Und ich meine, das ist ja okay, das darf er ja sein. Ich war damals Kind, ich war Zielgruppe, ich hab's total gefeiert. Ich hab den Film geliebt als Kind. Aber heute nicht mehr. Aber die neue Star Wars Trilogie, also ich meine, die Prequel Trilogie, heute gibt's ja wieder eine neuere,
02:12:07 Die ist ja seinerzeit, also ich bin halt genau mit der gealtert. Und es hat super funktioniert. Zum Beispiel Episode 3 fand ich dann auch großartig. Ich weiß nicht, ich glaube, da war ich dann 16 oder sowas. Und ...
02:12:25 Das war dann ein sehr cooler Film für Teenager. Und Episode 1 war ein sehr guter Film für Kinder. Ich finde auch, Episode 3 ist im Allgemeinen kein schlechter Film. Episode 3 lässt halt, finde ich, ein bisschen den Ball fallen, bei seinem Hauptjob, nämlich glaubwürdig, Anakins Fall zur dunklen Seite zu erzählen. Trotz Aufbau, finde ich, wirkt...
02:12:53 der Sprung zu, und jetzt bringe ich Mace Windu und dann 20 Minderjährige um, ähm, trotzdem noch zu abrupt. Und verlässt sich gefühlt auch ein bisschen zu sehr drauf, dass du haufenweise Clone Wars Comics gelesen hast. Ähm, weil, weil das halt auf einmal so General Grievous, ne, so, ja, wenn du, wenn du Clone Wars nicht groß kennst, so, hä, was soll das jetzt? Ähm.
02:13:21 Also hat halt gar nicht funktioniert, finde ich, zum Teil als Story für sich. Meiner Meinung nach. Aber es hatte auch viele coole Elemente. Es hatte einige der coolsten Action-Szenen. Zumindest damals. Warum hustet dieser Roboter? Genau! Das wird in der Zeichentrickserie Clone Wars erklärt, warum Grievous hustet. Warum?
02:13:46 Aber ich habe damals, also zum Beispiel den Kampf Yoda gegen Palpatine habe ich total gefeiert. Aber ich bin tatsächlich, also ich habe glaube ich genau das richtige Alter gehabt, um damals Star Wars Fan zu werden. Ich habe dann Episode 4 bis 6 auf...
02:14:11 auf ProSieben geschaut und dann Episode 1 im Kino. Ich weiß nicht, wie alt war ich, als Episode 1 rauskam. Irgendwie 10 rum oder sowas. Und fand ihn, fand ihn, fand, also alles, alles toll damals eigentlich. Also ich, ich mochte das Gesamtkunstwerk Star Wars. Ich war damals genau im richtigen Alter, um das eigentlich alles geil zu finden, was damals kam.
02:14:42 Episode 3 hat die meisten Memes hervor. Das stimmt. Ich finde es aber auch ein bisschen lustig, wenn du dir heute die Prequels nochmal anguckst.
02:14:55 Und es irgendwie fast schon bizarr wirkt, wie Ian McDermott einfach auf einem anderen Level schauspielert als 90% des restlichen Casts. Ich meine, es passt irgendwie, weil Palpatine ja wirklich auf einem anderen intellektuellen Level agiert als alle anderen Figuren, die alle nichts checken. Aber es ist irgendwie auch ein bisschen lustig, finde ich, weil er so viel besser ist als...
02:15:24 Jede Figur, mit der er Dialog hat zum Teil. Aber er hat sehr viel Meme-Potenzial rausgebracht. Ja, ja. Aber ich weiß auch nicht ganz fair. Es gab ja lustigerweise einige andere Schauspieler, die habe ich damals noch gar nicht gecheckt, wie krass die sind. Also zum Beispiel ...
02:15:50 Ich weiß gar nicht, ob ich wirklich kapiert habe, als junger Knabe, dass Count Dooku und Saruman derselbe Schauspieler sind. Das weiß ich gar nicht mehr. Es kann sein, dass ich das nicht gecheckt habe.
02:16:13 Und Christopher Lee finde ich in Star Wars, da ist auch die deutsche Stimme nicht so erhaben wie die englische. Also Count Dooku ist im Englischen cooler. Sarumans auf Deutsch wirkt auch gut, aber Count Dooku finde ich wirkt weniger gut auf Deutsch.
02:16:29 Wirklich so von Händel über Brahms, Beethoven, Mozart oder meinem Person. Samuel Jackson. Ja, also Signature Look of Superiority, genau. Nee, eigentlich ist es eigentlich gerade ein bisschen Unsinn, was ich geredet habe. Also eigentlich haben ja die Prequels ziemlich viele gute Schauspieler.
02:16:47 Aber vielleicht eher, es sind irgendwie eher hölzerne Dialoge, glaube ich. Aber irgendwie die von Palpatine sind ein bisschen besser als die von den anderen. Ich weiß es gar nicht. Ich weiß es gar nicht genau. Aber ich finde, es wirkt schon so ein bisschen so. Das Palpatine ist irgendwie so ein Tick.
02:17:05 kommt besser weg. Ich glaube, er hat einfach die besseren Dialoge bekommen. Und er hatte mehr Spaß dabei. Ich meine, Superschurken dürfen halt auch ein bisschen mehr cringe sein und können trotzdem noch cool wirken. Vielleicht ist es das. Vielleicht ist es das.
02:17:28 Oder es sind die Memes. Ich bin mir nicht sicher. Auch Natalie Portman ist ja eigentlich eine krasse Schauspielerin. Es sind wirklich zum Teil eher die... Harrison Ford hat ja berühmterweise mal George Lucas gesagt, du kannst diesen Scheiß schreiben, George, aber du kannst ihn nicht sagen.
02:17:51 Ja. ... persönlichen Liebling Chopin. So, und wenn ich halt das Nocturne von Chopin höre, oder nimm den zweiten Malzer von Shostakovich, dann geht mir einfach das Herz auf. Das heißt, mir geht es da genauso wie dir. Für mich transportiert Musik einfach unglaublich viele Emotionen in alle Richtungen. Und deswegen kann Musik für mich auch bei einer Adaption, sprich...
02:18:15 bei der Umsetzung einer zugrunde liegenden Romanvorlage oder Manga-Vorlage der Gamechanger sein. Also das kann für mich das Element sein, dass die Urversion nochmal auf ein neues Level irgendwie hiev. Paradebeispiel Herr der Ringe. Ich liebe die Herr der Ringe Bücher. Jetzt kommt er auch dahin. Aber wenn ich dann das Thema von Howard Shaw höre. Ja.
Reaktionsgeschwindigkeit und Community-Interaktionen
02:18:3802:18:38 Ist vorbei. Okay, das ist halt noch geiler. Deswegen, also für mich persönlich ist halt Musik extrem wichtig. Hat jemand gestoppt? Wie lange, Maurice, für ein 30-Minuten-Video? Ich bin relativ neu hier. LillyJ, das tut mir jetzt ein bisschen leid dann für dich. Also, ähm, ich weiß nicht, wo du ursprünglich hergekommen bist, was sonst deine Lieblingsstreamer sind.
02:19:04 bist hier leider nicht im effizientesten Reaction-Stream der Welt gelandet. Da muss das... Ja... Das... Dann ist heute vielleicht auch dein letzter Tag hier in diesem Stream.
02:19:25 Wie mehrere von euch Säcken den gleichen Witz bringen. Ihr Schweine. Wie mehrere von euch den Witz mit dem Charaktereditor bringen. Unabhängig voneinander. Aurel und MX. Ihr Erzhalunken. Ihr Erzhalunken.
02:19:50 Aber andere sind es schon gewohnt. Der eine von Riker, der andere von Drakon. Ähm. Ist es nicht andersrum, dass du der beste Reaction-Streamer bist, weil du aus dem 30 Minuten Video 5 Stunden Content machen kannst? Das stimmt! Das stimmt! Aber was Nano sagt, ich lade es ja nicht mal auf YouTube hoch, um damit Cash zu machen.
Diskussion über Spielmodi und kulturelle Einflüsse in Ghost of Yotei
02:20:1202:20:12 Jetzt muss ich das alles wirklich auch mal machen. Nächster Kanal dann. Maurice Weber reacts. Aber erstmal den Gameplay-Zweitkanal etablieren und aufbauen. Und deshalb und auch, klar, weil ich großer Watanabe-Fan bin, gar kein großer Hip-Hop-Fan, aber Watanabe-Fan. Er freut mich das unglaublich, dass sie das gemacht haben jetzt bei Ghost of Yote. Ja, ja. Und es funktioniert halt immer vor allem zusammen mit den Bildern.
02:20:38 Ich habe es ja bei deinem Teil schon gesagt, ich gehe fünf Schritte, ich bin original nur fünf Schritte in diesem Spiel gegangen und bin sofort in den Fotomodus rein, habe sofort den Knopf gesucht für den Fotomodus und habe erstmal einen Akira Kurosawa-Hommage-Shot machen müssen, weil auch zusammen mit dem Geklimper, der, kann ich Gitarre sagen, ist das noch richtig, du hast das richtige Wort für dieses Instrument ist? Shamisen. Shamisen. Shamisen, ja.
02:21:06 Das läuft ja auch noch weiter. Der Wind rauscht weiter in dem Fotomodus. Du bist auch immer noch vom Gefühl her im Spiel, obwohl du gerade das Spiel angehalten hast und machst nur eine kleine Momentaufnahme. Oder wie es mal, ich glaube, Greg Williams heißt da, einer meiner liebsten Starfotografen, mal gesagt hat, du nimmst einen Moment auf. Es geht darum, Memories aufzunehmen.
02:21:31 nicht den perfekten Shot zu inszenieren, obwohl ironischerweise ich genau das tue in dem Moment. Aber ich habe dieses Durchschreiten des Tores schon als einen Moment wahrgenommen, den ich unbedingt festhalten will. Und am liebsten genauso, wie Kurosawa es getan hätte. Deswegen der Kurosawa-Modus. Aber es gibt ja noch den Watanabe-Lofi-Modus. Und beides ist ja, du hast ja auch von Respekt geredet, beides ist so mit maximalem Respekt eingebaut, weil...
02:21:59 Für den Kurosawa-Modus haben sie mit dem Kurosawa E-State, also mit den Verwaltern seines Erbes, zusammengearbeitet. Für den Watanabe-Modus haben sie mit Watanabe selbst zusammengearbeitet. Das ist schon cool. Für den anderen Modus, über den wir reden müssen, haben sie mit dem Regisseur selbst zusammengearbeitet, nämlich mit Takeshi Miki. Sein Kultfilm, sein Samurai-Kultfilm von 2010 ist es, glaube ich, 13 Assassins.
02:22:26 ist eines der großen Vorbilder für das Spiel. Und man muss, ich sag mal, nur ein paar Shots davon sehen, in denen ein bisschen Feuer ist, auch mal eine Klinge im Boden steckt und die Kamera davon wegfährt. Uplala, ich bin nicht nur bei Ghost of Yotei, ich bin auf einmal im Takeshi Miike Spiel. Und was der Modus macht, ist, die kopieren seine Bildsprache.
02:22:51 Sie gehen mit der Kamera etwas näher ran. Es spritzt deutlich mehr Blut. Es ist viel provokanter inszeniert. Den fand ich tatsächlich cool. Ich wollte erst mal das Kampfsystem meistern, bevor ich mit der Kamera näher rangebe. Den fand ich den besten von den drei. Das ist ja auch bei Ghost of Yota oder auch bei all den vorhin oder im Laufe der Videos erwähnten Künstler halt unglaublich wichtig.
02:23:13 Ob das bei Kurosawa war, der ja früher vor seiner Zeit als Filmemacher sogar Maler war und aufwändige Storyboards gezeichnet hat. Also diese Liebe fürs Detail und für die Harmonie des großen Ganzen, die quillt ja förmlich da überall durch. Und das merkst du halt, das finde ich so toll, weil es so gut passt. Das merkst du eben auch bei Ghost of Jota. Ja, und Ghost of Jota macht das halt auch immer aktiv. Was ich ja mag, ist, wenn ein Spiel begreift.
02:23:38 Man kann nicht nur zwischen Gameplay und Cutscenes unterscheiden, sondern man kann schon im Gameplay mit der Kamera spielen, die Kamera ein bisschen lenken, man kann rausfahren. Das machen die Uncharted-Spiele immer ganz toll, dass sie das alles als One-Takes inszenieren.
02:23:51 wenn du reingeschmissen wirst in den Zug, der über den Apern hängt, dass die Kamera da so einmal durchgeht, Sachen, die der Kinofilm nicht mal so hinkriegt, geschweige denn ein Film in Mission Impossible 7, der das ganz frech klaut. Ach, lol. Nee, in dem Spiel ist es viel cinematischer inszeniert. Und bei Ghost of Utah... Das war ja überrascht nah dran gerade. Den Film hab ich gar nicht gesehen. Ja.
02:24:13 Ja, das war der Anfang in Tibet, glaube ich. Wo du wirklich komplett in die Story reingeworfen bist. Der der besten Videospielanfänger aller Zeiten. Ja, eines der besten Videospiele aller Zeiten. Aber wir schweifen ab. Abschweifen geht gar nicht. Würde ich auch nie tun. Wenn du in diesen üblichen Duellmodus reinkommst. Also wenn du eigentlich auch hier wieder Kurosawa gameplaytechnisch ja...
02:24:33 Weil es ist auf einmal ein Duell. Auf einmal funktioniert der Kampf anders, als er vorher funktionierte. Auf einmal ist es ein Kampf, wie die Italo-Western ihn dann geklaut haben von Kurosawa. Sie mit viel Augenkontakt. Und es kommt eigentlich schon fast darauf an, wer zuerst zieht. Oder wer dann darauf schneller reagiert, als der andere zuerst zieht. Und da fährt die Kamera raus. Da fährt sie einfach on the fly raus und macht uns auf einmal...
02:24:57 einen weiteren Shot, fast ein Panorama-Shot, dem die zwei Protagonisten sich dann gegenüberstehen. Und das passiert auch bei Gegnern, die jetzt nicht so wichtig sind in dem Spiel selber. Aber das Spiel sieht es in dem Moment eben gerade als wichtig. Ich würde sogar behaupten, der Anfang ist auch hier Yojimbo, beziehungsweise
02:25:15 vor A Fistful of Dollars, für eine Handvoll Dollar mit Eastwood, was dann Sergio Leone im Kurosawa zitiert hat, sehr zitiert hat, soweit zitiert hat, dass er gerichtlich zugeben musste, dass es ein Remake ist von William Moore. Was? Gerichtlich sogar, dass er dreist. Ganz am Anfang wird erstmal ein Tier von ein paar Raufbolden gequält oder schikaniert. Und dann kommt Azu bzw. Clint Eastwood dazu.
02:25:44 Okay, das ist ja faszinierend, wie viele...
02:25:47 Film-Inspirationen da dann drin sind, die ich gar nicht wahrgenommen habe. Und verlangt, dass man sich beim Tier entschuldigt. Also die Zitate sind schon sehr eindeutig. Stichwort Tiere noch ganz kurz vielleicht an dieser Stelle, spielen ja auch eine große Rolle bei Ghost of Yotei. Also natürlich, so die üblichen, die man aus der japanischen Folklore kennt, der Kitsune, also der Fuchs, also einer der Yotei Six, trägt ja auch so eine Kitsune-Maske. Wobei das ja jetzt nicht der Fuchs sein soll. Und das ist der Wolf.
02:26:15 Ja, der auch eine tragende Rolle spielt. Genau, das ist der Wolf, der Kitsune, ja eigentlich sehr tief im Buddhismus, im Shintoismus verwurzelt. Sieht man auch immer wieder an diesen Inari-Schreinen. So, und hier gibt es dann den Wolf. Und können wir das vielleicht sogar auch noch zeigen, weil das fand ich wirklich toll. Das fand ich wirklich toll im Zusammenhang mit dieser Schwertschmiedekunst. Auch da findet sich dieses Symbol des Wolfs wieder. Wie nennt man das dann? Super.
02:26:44 Wie? Zuba habe ich gegoogelt. Ich hätte das Video vorher gucken müssen, dann hätte ich gecheckt, was in dieser Collectors Edition drin ist. Ein Amulett habe ich gesagt. Ich bin eine Schande. Wirklich? Ich habe es nicht gegoogelt. Ich weiß, beim Schwert ist es halt Parierstange. Ja, es wäre eine Parierstange, aber es wäre keine Stange. Zuba. Zuba. Zubasa. Ja, genau. Captain Zubasa. Ja. Es schützt beides.
02:27:11 Gefällt mir sehr gut. Es fehlt ja die Klinge, ja. Aber auch sehr schöne Waffe, auch Wiedererkennungswert. Weil es ist so ein bisschen, die Waffe hat so einen eigenen Charakter. Ja. So mystifiziert ist sie inszeniert. Ja. Marco. Das ist ja auch so, ne? Also jeder Lichtschwertgriff sieht einzigartig aus. Ja. Trag es einfach als Amulett. Ja, ich meine, man könnte es. Man könnte es ja trotzdem als Amulett tragen, wenn du eine schöne Kette drumrum legst.
Fazit zum Spiel und kulturelle Einflüsse
02:27:3602:27:36 Wir könnten noch stundenlang gefühlt weitersprechen. Hast du noch was auf dem Zettel stehen, das du unbedingt noch loswerden willst? Gar nicht so sehr. Der Zettel ist ein ganzes Buch. Wir haben über eine Stunde lang darüber geredet, wenn mich beide Videos zusammennimmt. Also wenn ihr das Video bei Ninotaku seht und wenn ihr das Video hier auf Nerdkultur seht, dann habt ihr einen gesamtheitlichen Talk über Ghost of Yotei und vor allem über die japanische Kultur, über die filmischen Einflüsse.
02:28:01 Und damit würden wir euch gerne entlassen. Und ihr könnt euch nur einladen, selbst in Ghost of Utah reinzuschauen. Ich bin immer noch sehr gefesselt von dem Spiel und immer noch am Anfang des Spiels. Und kann bestätigen, dass das Spiel wirklich so aussieht wie das, was hier hinter uns läuft. Ich habe die ganze Zeit schon Bock weiterzuspielen, während die hier immer Szenen zeigen, die Hallouken. Ich kann da auch einfach nur drin schwelgen in dem Spiel. Ja, ich werde da noch viel Zeit versinken. Nee, geschwelken wird es nicht. Wir müssen uns wieder Dinge töten gehen.
02:28:28 Da ticken wir ja ganz ähnlich. Jetzt will ich die Dollar-Trilogie mal wieder schauen. Schön. Geinfluenced von den Film-Youtubern. Ja, das ist einfach der Film-Detective, oder? Es sieht so fucking gut aus. Du sagst die Silhouette und in der Silhouette spielt sich nochmal eine Szene ab und wenn es nur die Landschaft ist. Aber macht euch selbst ein Bild und schaut vor allem gerne in das andere Video rein, wo es um den Rest der japanischen Kultur geht.
02:28:54 Und über deine Lebenserfahrungen da drin und warum das immer noch auf meiner blöden Bucketliste ist. Und ich hoffe, ich werde es mal irgendwann abarbeiten. Nino, danke, dass du da warst. Danke, dass ich da sein durfte. Und ich kann das nur zurückgeben. War toll, hat Spaß gemacht. Kannst du enden mit einem japanischen Schlusswort? Wie würde man am Ende... Ich würde jetzt einfach so ein lockeres Jane oder Jamada sagen, was so viel bedeutet wie bis dann, macht's gut, bis bald. Bei Sayonara, es glauben ja immer viele, das heißt halt auf Wiedersehen. Das heißt ja streng genommen auch auf Wiedersehen. Aber Sayonara sagt man eigentlich eher...
02:29:24 Wenn man cool jemanden abmuckst in einem Film. Ja, also wenn jemand stirbt und dann so lebt wohl, also sayonara. Wir haben einen Teaser kurz vergessen aus deinem Video, nämlich die Bullet Time. Oh ja, stimmt. Weil das Besondere an dieser Bullet Time ist, das passiert mit Vorderladergewehren und das andere Besondere ist, dass es chinesische Wurzeln hat, muss man dazu sagen. Also da ist ja auch immer was kulturell auch leicht.
02:29:46 Übergreifendes, trotzdem du dieses japanische schwere Thema hast, hast du hier auch was aus dem Hongkong-Cinema drin. Absolut. Aber mit Vorderlader-Gewähren, das Besondere, du hast halt mal eine Kugel. Das heißt, Bulletin wird wirklich nicht für diese eine Kugel jedes Mal. Und ich kann mich auch kaum erinnern, dass das mal im Film passiert ist. Also ihr könnt gerne in die Kommentare schreiben, wenn euch Filme aufgefallen sind, in den Vorderlader-Gewähren mit Zeitlupe inszeniert werden. Wird das eigentlich heutzutage immer noch so gemacht? Also damals bei Matrix, das war das so die große Bulletin-Premiere, oder? Nee, nee.
02:30:15 Ja, aber ich meine, die Massenkompatible, jetzt ist es wirklich im Mittelpunkt der Kino-Gesellschaft angekommen. Der westliche Kino-Gesellschaft ist von Matrix und danach war es eine ganze Zeit lang cool. Aber nur wenige Jahre davor war ja zum Beispiel der Mann mit der eisernen Maske. Erinnerst du dich an den mit Depardieu und Leo DiCaprio und so weiter? Und da gab es eine Szene, in der sie in dem Gang...
02:30:39 mehreren Soldaten entgegenrennen, eigentlich in den sicheren Tod. Und die wird in Zeitlupe inszeniert. Und das sind ja Vorderladergewehre. Streng genommen ist es die einzige andere Filmszene, die mir einfällt. Und wenn euch andere anfällt, schreibt es gerne in die Kommentare. Und der Vorderladergewehre und wie die Kugeln rauskommen, in Zeitlupe gezeigt werden. Ja, stimmt. Und das nächste andere ist Ghost of the Hotel. Aber es ist dramatisch sehr viel cooler als jemand mit einer Eis und einer Maske. So, jetzt haben wir das auch aufgelöst und den ganzen Rest, vor allem ein bisschen Cowboy-Bebop-Lore.
02:31:09 findet ihr dann bei NinoTakuTV. Danke, dass du da warst. Und ich soll jetzt nicht Salmonara sagen, sondern... Tschane. Tschane. Zum Beispiel. Macht's gut, Leute. Sehr gut. Bis dann. Tschüss.
02:31:26 Also, das Video, wenn ihr es euch noch angucken wollt, ist mit Ausrufezeichen Video im Chat verlinkt. Und das erwähnte Video von Nino ist natürlich darunter verlinkt. Aber ich paste es euch auch gerne mal noch rein, wenn ihr den zweiten Teil des Talks sehen wollt. So.
02:31:55 Das kann ich auch nur empfehlen. Und jetzt gehen wir noch ein bisschen weiter ins Spiel rein, würde ich sagen. Jetzt gehen wir noch ein bisschen ins Spiel rein. So, ich muss jetzt mal gucken, ob mein perfekt kalibriertes Konsolen-Setup weiter funktioniert. Aber sollte es eigentlich, denn ich habe mir viel Mühe gegeben, das gescheit aufzubauen. Jetzt gucken wir mal. Wenn ich hier...
02:32:24 die HDMI-Quelle umschalte, dann sollte das eigentlich passieren. So, und dann, wenn ich jetzt kurz mal hier im Studio-Modus schaue, wo sind wir bei Gaming? Ja, perfekt. Mann, ey! Profi!
02:32:55 So. Da gab es nochmal ein Update seit gestern. Das lädt er gerade noch hoch. Runter meine ich, nicht hoch natürlich. Ich kann derweil schon mal das Spiel mir auch noch hier hinsetzen, dass ich es auch vor mir sehe. Und dann.
02:33:33 Da sind wir wieder. Da sind wir wieder. Da sind wir wieder. Er müsste sich auch alle Settings gemerkt haben. Nicht, dass wieder die...
02:33:59 Die HDR-Einstellungen. Das Bild mattiert. Aber ich glaube nicht. Ich glaube nicht. So. Also.
Gameplay-Fortsetzung und Schwierigkeitsgrad-Anpassung
02:34:1402:34:14 Für alle, die es gestern verpasst haben, wir haben unsere Rache-Quest gegen die Mörder unserer Eltern begonnen und gestern konkret die Zwei-Katana-Technik erlernt. Das war mein erstes Ziel für den gestrigen Stream. Das Doppel-Katana. Das heißt, wir haben jetzt die...
02:34:40 schnellere Kampfkunst hier. Und natürlich ist es auch einfach die coolere. Wie realistisch sie ist, kann ich euch nicht sagen. Ist mir ehrlicherweise auch komplett egal. Weil ich will ja nur stylisch sein, nicht realistisch. Und jetzt können wir uns mal weiter auf den Weg machen. Wir suchen den Kitsune. Denn mit dem gibt es auch
02:35:09 Das Kusarigama als zweite Waffe. Und... Da haben wir zwei Hinweise drauf. Es geht wohl in diese Richtung. Wir können erstmal hier noch losreiten und uns ein paar Schreine holen.
02:35:32 Wir könnten auch schnell reisen, aber ehrlicherweise bin ich inzwischen kein Fan mehr von Schnellreisen in Open Worlds. War nicht das Ziel, die Rauchzone zu erreichen, was von bösartigen goldenen Vögeln sabotiert wurde? Warum bist du eigentlich schon so dreist, wenn du erst seit kurzem hier bist, Lillij? Kann ich dich das mal fragen?
02:35:55 Also, wo kommt das denn jetzt her? Sollten nicht neue Zuschauerinnen vielleicht erstmal irgendwie sich ein bisschen reinfinden. Entsprechend noch nicht zu dreist sein. Man muss ja noch das Klima des Chats in diesem Stream irgendwie für sich auskundschaften. Vielleicht ist Unverschämtheit hier gar nicht so gern gesehen. Das weiß man ja auch nicht. So. Was ist eigentlich hier los? Ich werde direkt wieder abgelenkt.
02:36:23 Aber ihr seid auch ein bisschen verdächtig hier. Ihr seid höchst verdächtig. Seid ihr Schurken? Nee. Aha. Immer wenn ich ein Ziel habe, werde ich abgelenkt.
02:36:49 Aber gut, das war ja sogar das Ziel. Ich war ja auf dem Weg dahin. Das ist sogar die Rauchsäule. Schaut. Also eine der Rauchsäulen. Anscheinend sind das heiße Quellen, die dann die Gesundheit erhöhen. Ja, das gönnen wir uns mal.
02:37:31 Sinieren über. Jotay oder den Weggang aus Eso? Komm, wir sind im Schatten des Jotay. Endlich mal baden. Ja, wirklich.
02:38:02 Ich habe doch genug mehr Maurice Weber gesehen. Ja, verdammt. Dann kann ich nichts sagen.
02:38:20 So, okay, das ist natürlich schön. Direkt ein Bonus. So, ich würde jetzt heute auch tatsächlich mal, und ich werde sicher auf die Fresse kriegen dafür, aber das ist ja auch okay, wir gehen mal in der Schwierigkeitsstufe einen hoch. Es gibt dann auch noch tödlich und das ist dann noch benutzerdefiniert, aber ich fange mal jetzt noch nicht, ich gehe noch nicht direkt auf tödlich hoch. Wir machen jetzt erstmal das.
02:38:42 Aber ich würde dafür, glaube ich, nochmal das HUD wieder aktivieren. Also auf... Ich glaube, wo war es? Bei Gameplay oder Steuerung?
02:39:01 Wo ist denn das erhöhte Hard? Ich dachte, das ist bei Anzeige. Hard Einstellung. Hier. So, auf Standard, damit ich zumindest meine Lebensleiste die ganze Zeit sehe. So. Jetzt haben wir...
02:39:25 noch einen Talisman bekommen, der unsere maximale Gesundheit erhöht. Den können wir aufrüsten, wenn wir bei mehr heißen Quellen uns einfinden. Ich glaube nicht, dass wir noch weitere Rüstung haben. Ah, wir können schon eine Maske... Ah, wir haben die Maske der Schlange.
02:40:03 Aber die sieht relativ scheiße aus, finde ich. Nee. Nee, da bleibe ich mal bei meinem aktuellen. Ah, wir können auch zwei Talismane nehmen. Sehr gut.
02:40:31 Und wir können das Doppelkatana verbessern. Ah. Aber da müssen wir eine Schmiede aufsuchen. Gut. Okay. Dann...
02:41:00 ist hier in der Nähe noch ein Kopfgeld. Wenn wir eh schon hier sind, können wir direkt mal gucken, ob wir den finden und gleich mal den Schwierigkeitsgrad erproben. So, in diesem Wald
02:41:33 Soll jemand gesichtet worden sein? Ist das eine Spur? Nein. Das waren Vorräte von Fürst Saito. Die wir jetzt klauen.
02:41:57 So, mal gucken, ob wir irgendeinen Hinweis hier entdecken. Ich weiß noch nicht, wie die Kopfgelder funktionieren in dem Spiel. Also was der typische Hinweis, ob es einen gibt überhaupt, wonach ich konkret suche. Derweil können wir Bambus sammeln. Ich weiß nicht, wofür das gut ist.
02:42:37 Wir sind zumindest auf dem richtigen Weg. Laut Wind. Die Stimmung wird auch immer ominöser.
02:43:03 Ah. Ich glaube, diese Blumen, für die kann man Skins kaufen. Also optische Inhalte. Das typische, ich weiß nicht, wo das gut ist, machen wir trotzdem schon mal ein Lagerhaus voll für später. Ja, genau. Schau, da glüht noch was. So, hier kam jetzt gerade die Aufgabe, mich auf einem Friedhof hier in der Nähe umzusehen. Gucken, ob wir den finden.
02:43:38 Die Lichtstimmung hilft, ist natürlich sehr stimmungsvoll, aber... Ah, hier, wir haben ihn. Ich wollte eigentlich hier hoch, um zu gucken, ob ich von hier aus den Friedhof erblicken kann. Aber wir haben ihn ja schon gefunden. Die Atmosphäre ist wirklich stark in dem Spiel, finde ich. Das haben sie wirklich gut hingekriegt. Der Friedhof im Nebel mit diesen blauen Blumen. Damn!
02:44:07 Und hier hat sich dann offensichtlich ein Schurke versteckt. Ein Erz, Halunke. Mhm.
02:44:32 Mit Ködern beschmiert und Krähen abzulocken. Um seine Augen herum ist irgendein Pulver. Auf ihm liegt eine Nachricht. Dieser Matsume diente einst dem Egochi-Clan. Er hat für seine Verbrechen gegen den Tsugaru-Clan bezahlt. Tsugaru-Clan. Sie wurden ausgelöscht, nachdem sie Fürst Egochi ermordet hatten. Nicht so schnell. Wollt ihr zur Krähe Genso? Was, wenn ja? Er gehört...
02:45:01 Ach, ein anderer Kopfgeldjäger, oder was? Ich auch. LOL.
02:45:24 Gegen andere Schwertkämpfer soll man ja das Einzelkatana benutzen. Ich habe gerade gemerkt, dass Doppelkatana die schweren Angriffe waren jetzt nicht so gut, um dessen Block zu durchbrechen. Das ging mit dem Einzelkatana besser.
02:45:46 Das hat zwar schwere Angriffe, das Doppelkatana. Mag jetzt auch Zufall gewesen sein gerade. Aber das hat nicht so gut durchbrochen, wie ich mir das eigentlich vorgestellt hatte. Und die Doppelkatana soll man eher gegen Speere benutzen, weil die langsam sind. Ah, okay, ich soll wirklich hier rüber.
02:46:18 So, noch ein Diener des Egochi-Clans. Das Spiel will wohl doch, dass du ehrenhaft kämpfst. Ja, verstehe ich jetzt auch nicht ganz, ehrlicherweise. Das Spiel spricht in fremden Zungen mit mir und stellt Anforderungen, die ich nicht nachvollziehen kann.
02:46:45 Gut, oder der Typ wird ja wohl da oben dann sein. Aber das steckt wirklich voller schöner Momente.
02:47:09 Ihr wollt das Kopfgeld auf mich. So ist es. Der Egochi-Clan schlachtete meine Brüder ab und ließ sie einfach liegen. Ihre Leichen wurden von Krähen zerhackt. Ich revanchiere mich lediglich. Es steckt mehr dahinter. Ich kämpfte im Süden. Ich weiß noch, wie ich vom Mord an Fürst Egochi erfuhr. Und zwar durch euren Clan. Er verdiente den Tod. Das tun sie alle.
02:47:40 So, Duell. Jetzt, man erkennt schon sehr den Western-Einfluss, zum Teil in der Musik, ne? Ist aber cool.
02:48:11 Minimal. Ey! Verdammt. Ich hätte vielleicht hier nicht hingehen sollen mit nur noch einem Punkt Spirit.
02:48:43 Das war jetzt vielleicht nicht das Schlaueste. So, parieren ist also King in diesem Kamm. Wir lassen uns einfach nicht treffen.
02:49:18 Einmal hat er mich jetzt getroffen. Würde es nach der Parade bin ich noch nicht nah genug dran oft, um einen Gegenschlag zu starten. Und er kämpft auch gänzlich ehrlos.
02:49:49 Okay, die habe ich noch nicht gecheckt, diese Angriffe, wenn er dich entwaffnet. Parry it! Ja, oh Gott, jetzt fang doch nicht damit an. Okay, ein schönes Duell aber.
02:50:16 Können wir uns direkt einstimmen auf den neuen Schwierigkeitsgraden. So, der schwere Angriff hat die Reichweite, um dann direkt gegenzuschlagen nach einem Parry. So, und ausweichen kann ich ja auch noch.
02:50:57 Auch zwei Waffen. Der schuft. Ich hab seine Angriffsmuster noch nicht mit dem Speer komplett durchschaut, lebe ich zu. Du Sack!
02:51:22 Nein! Verdammt, da war ich jetzt zu langsam mit dem Ausweichen. Okay. Cooler Kampf, cooler Kampf. Also wird deutlich besser. Wird deutlich besser. Okay, ich weiß, das ist komisch. Hä? War das denn jetzt? Okay, das war jetzt sehr seltsam.
02:51:49 Er hat den ersten Schlag geparriert und er ging irgendwie durch mich durch. Da war irgendwie die Abfolge nicht richtig. Das machen wir gleich nochmal. Jetzt ist wieder richtig. Jetzt ist wieder richtig. Na? Ey.
02:52:27 Das habe ich noch nicht raus. Es gibt eine Abwehrmaßnahme gegen die gelben Entwaffnungsangriffe. Aber ich habe die noch nicht raus. Da muss man irgendwie Dreieck gedrückt halten und es dann loslassen. Das habe ich noch nicht drin. Das muss ich vielleicht bei dem jetzt mal ein bisschen ausprobieren. Oder auch nicht, wenn ich direkt sterbe. Ich hätte rasten sollen vor dem Kampf.
02:52:57 Weil ich habe nur noch einmal Gesundheit wieder aufladen von dreien. Das ist natürlich nicht optimal. Rehe, Genso. So. Ja, aber ich habe schon wieder zu viel verloren.
02:53:31 Einmal gebrochen.
02:53:44 Ich check die Abwehr dafür noch nicht, gebe ich zu. Ich habe jetzt versucht, ich weiß nicht, das Spiel sagt ja vor einer Weile schon mal, Dreiecke drückt halten und loslassen, aber ich weiß nicht, wann loslassen. Ich habe es jetzt probiert, wenn er zugeschlagen hat und er hat uns trotzdem gekriegt.
02:54:13 So, jetzt aber. Zack, zack, zack. Nein, schon wieder. Ich wollte es ausweichen eigentlich. Und wenn er das macht, kriegt er die auch immer mit dem Follow-Up-Treffer. Da kann ich nichts mehr machen. Also da muss ich irgendwie eine bessere Methode finden, den zu parieren.
02:54:44 Hm. Manchmal kriegt er mich natürlich auch einfach direkt. Komm her!
02:55:23 Jawoll! Sehr gut! Direkt davor loslassen ist richtig. Naja, jetzt habe ich es noch nicht geschafft. Nein! Ah, verdammt. Ey, wie er dich halt wirklich, wenn er dich einmal damit trifft, macht er mich mit dem Follow-Up-Angriff, selbst wenn ich mich zwischen den zwei Schlägen heile, macht er mich platt.
02:55:52 Aber wenn ich ihn wiederum kriege, überspringe ich eine ganze Bossphase mit den Follow-Abschlägen von mir. Das ist auch irgendwo fair. Hm. Also hier habe ich wirklich noch nicht... Hm.
02:56:20 Da muss das Timing irgendwie sehr genau sitzen. Das habe ich noch nicht raus. Ja, entfand dich doch mal. Scheiß Zugaru-Clan.
02:56:56 Wenn das Gelbe so anfängt heller zu leuchten, glaube ich, ist der Punkt. Jetzt! Yes! Das ist es!
02:57:33 Okay. Okay. Geiler Kampf tatsächlich. First Try. Was? Jetzt kommt schon wieder... Was wollt ihr denn jetzt schon wieder? Hä? Sag mal...
02:58:02 Das war mein Kopfgeld! Am Arsch!
02:58:36 Das ist auch wieder mies. Gut. Aber die Wölfin rettet mich. Sehr schön. Gut. Gut, das war jetzt natürlich Glück mit der Wölfin.
02:59:05 Okay, ich habe jetzt dieses Pulver bekommen, das er auch benutzt. Und ein Schreien zum Aufleveln. So, okay, was wollen wir denn? Wir müssen mal ein bisschen hier nochmal... Pariere einen Angriff im letzten Moment, um die Zeit zu verlangsamen und einen Gegenangriff auszuführen. Das klingt tatsächlich sehr, sehr geil.
02:59:41 Ja, Zeitlupe ist immer gut. Das möchte ich bitte. Also, wir sehen, ich muss noch ein bisschen besser werden. Um diesen Schwierigkeitsgrad zu meistern. Aber zum Teil geht es auch ein bisschen darum... Ach, hier lebt noch einer.
03:00:09 Zum Teil geht es auch ein bisschen darum, dass erstmal noch ein paar der grundlegenden Spielmechaniken, wie jetzt zum Beispiel, wann ich gelbe Angriffe am besten pariere, besser reinzubekommen. Und das habe ich ja jetzt gerade. Also man lernt und wird besser.
03:00:25 Eine Herausforderung war auch noch, dass ich noch nicht ganz das Parademuster, also das Angriffsmuster vom Timing her, für Speere verinnerlicht habe. Die irgendwie sich so ein bisschen seltsam anfühlen, weil die Person sich weniger krass bewegt für den Angriff als beim Katana. Welches ist das? Das ist jetzt schwer. Also der dritte von vieren.
03:00:55 So. Jetzt lasst uns doch mal versuchen, auch irgendwie nach... nach heißen Quellen zu navigieren.
03:01:13 Kann ich keine zwei Sekunden mal... Lol.
03:01:53 Meinst du? Ist ja schön für ihn.
03:02:28 Lasst mich das nicht bereuen. Wo finde ich mehr von Cytos Truppen? Sie haben das Gehöft am Überhang erobert. Eine Festung daraus gemacht. Verschwindet hier. So. Also, wird doch langsam. Ist doch die Option extra Blut an. Nein, tatsächlich gerade nicht.
03:02:59 Und euch für meine Taten sterben lassen? Viele würden das tun. Hier draußen ist sich jeder selbst der Nächste. Das muss sich ändern. Bis dahin gibt es nichts umsonst. Hier, nehmt diesen Mon und habt Dank, Reisende. So. Ist das der erste Run? Ja, ich habe ja gestern erst angefangen. Also, wir haben gestern, glaube ich, so drei Stunden gespielt.
03:03:29 Lasst uns mal lagern tatsächlich. Ich sollte mich mal regenerieren.
03:03:58 Das ist wirklich witzig gemacht. Wie du langsam pusten musst, damit das Feuer entfacht wird. So. Wir haben auch Pilz und Fisch.
03:04:24 Aber der Pilz gibt nur einen Vorteil für Tarnung. Und der Fisch gibt... Was ist ein niederer Vorteil für Nützlichkeit?
03:04:42 Lasst uns lecker Pilze kochen. Also eigentlich habe ich jetzt gestern gemerkt, man muss die wirklich ins Feuer halten, bis sie knusprig sind. So war das beim Fisch gestern. Das fühlt sich falsch an. Aber gestern war das dann, ja, wo das Spiel dann sagt, jetzt hast du fertig gekocht.
03:05:11 So. Ah, ich sammle jetzt mehr beim Plündern. Okay, das ist ja auch nicht schlecht. Das fühlt sich aber falsch an. Also, ich habe gestern ewig lang gebraucht zum Kochen, weil ich dachte, das kann doch nicht sein, dass ich das so brutzeln soll. Ich mache doch das Essen kaputt. Aber man muss es schon so machen.
03:05:43 Ich muss natürlich mit Touchpad pusten jetzt automatisch. Das machst du, ich kann nicht mal den Controller in die Kamera halten, wenn ich das mache. Das Pusten ist den Trigger langsam drücken, also wie du halt pustest. Und das mit dem Feuerstein Funken erzeugen machst du auf diesem Touchpad hier.
03:06:23 Was genau ist der schwarze Raum hier? Eigentlich will ich halt erstmal zum Gasthaus, um mein Kopfgeld abzugeben. Und dann weiter zum Kizone.
03:06:51 Eos Touchdown mal genutzt. Ich finde das tatsächlich lustig. Also ich bin ja nicht so intensiver Konsolenspieler, wie ihr wisst. Ich spiele Konsolen dann, wenn es geile Exclusives darauf gibt. Wie in dem Fall jetzt. Ich habe mir damals die Playstation 3 zum Beispiel für Heavy Rain gekauft. Deswegen bin ich das noch gar nicht so gewohnt. Aber ich finde es ziemlich cool. Okay, ich bin wieder mal in was reingeraten hier.
03:07:29 Was genau ist hier los? Sie haben ja offensichtlich einen Gefangenen. Ich kann aber nicht interagieren.
03:07:51 Jetzt.
03:08:20 Seine Schreie helfen mir beim Einschlafen. Oh Gott. Ich wünschte, das hättet ihr nicht gesagt. Also sie ist schon deadass, Azu, muss man sagen. Bam! Ganz genau!
03:08:55 Au. Und da kommen sie so dreist. Ah, Mist. Verdammt. Das habe ich eigentlich schon rausgehabt. Der hat es ein bisschen zu schnell gemacht. Ähm. Ich muss meine Waffe wiederholen.
03:09:21 Au! Alter! Warte mal, kann ich die andere Waffe nehmen? Nee. Okay, wie kriege ich die jetzt wieder? Okay, ungünstig. Ultra ungünstig. Jetzt. Ah, Mist. Okay. Nee, die haben mich jetzt irgendwie gekriegt. Die haben mich jetzt gekriegt. Das war super blöd. Der hat sehr schnell den Entwaffnungsangriff gemacht. Auf den reagierst du ja, indem du...
03:09:52 Sieht schwer aus. Ja, aber soll's ja auch. Ist ja auch okay. Aber der Entwaffnungsangriff, auf den reagierst du ja, indem du drei gedrückt hältst und dann im rechten Moment loslässt. Der hat mir jetzt nicht viel Zeit gegeben, was gedrückt zu halten. Mal schauen. Das war jetzt tatsächlich ein bisschen peinlich. Wir haben mich ja komplett massakriert. Aber sobald du einmal entwaffnet bist, wird's auch schwierig.
03:10:17 Hätte ich meinen Bogen noch benutzen können. Und mein Pulver. Das habe ich ja noch. Kann man mit japanischem Voice aber deutschen, englischen Text spielen? Ja, du kannst es alles miteinander frei kombinieren. Textsprache und äh...
03:10:45 Untertitel
03:11:35 Das lief doch besser. Ich lerne weiterhin. Wird besser. Bisschen mehr die Ressourcen benutzen, die ich auch habe.
03:12:01 Warum helft ihr mir? Die Matsumai sind nicht gerade beliebt in der Gegend. Einen Feind zu töten ist das eine, aber mit Essen spielt man nicht. Verstehe.
03:12:13 Okay, die muss ich glaube ich kennenlernen.
03:12:41 Ich sollte zurück in meine Garnison gehen. Danke. Ähm... Kommt noch was? Ich wollte gerade eine Frage beantworten. Äh, wisst ihr, kam auch irgendeinen Kampf automatisch. Äh, es ist zu einem Teil automatisch.
03:13:00 Also die Standard-Kamereinstellung von Ghost of Jota versucht ein bisschen Gegner am Rand ins Bild zu rücken. Macht das semi-zuverlässig, bin ich ehrlich. Ich kann aber auch selber die Kamera bewegen, genau wie hier. Und es gibt auch eine Zielaufschaltfunktion, die man optional aktivieren kann. Die habe ich auch an. Ich benutze jetzt noch nicht so viel, weil ich sie gar nicht so sehr brauche, bislang.
Vergleich mit Assassin's Creed Shadows und weitere Gameplay-Erkundungen
03:13:2903:13:29 So. Jemand hat auch gefragt, wo ist mein Pferd hin? Ah, ich bin ja von da vorne angekommen. Jemand hat gefragt, ob ich es mehr mag als Assassin's Creed Shadows. Ich habe Shadows tatsächlich nicht groß gespielt. Ich muss auch dazu sagen, wenn ich Szenen sehe, wie Yasuo kämpft in Shadows, finde ich, sieht es ziemlich langweilig aus. Das ist aber nur vom Zusehen gedacht. Naoe sah cooler aus.
03:13:57 Dieses Spiel spricht mich mit seinem etwas schnelleren, brutaleren Kampfsystem mehr an. Weil ich mag solche Kampfsysteme. Deswegen habe ich jetzt auch bewusst hochgeschaltet, weil ich es meistern möchte. Und ich mochte es auch schon in Tsushima gerne, aber es ist sehr lange her und ihr seht, ich habe viel vergessen. Shadows sah für mich immer nur so mittelmäßig aus, gebe ich offen zu.
03:14:30 Das hat mich nicht genug angesprochen, dass ich es je spielen wollte. Was ist dieser Turm da eigentlich? Bei mir kommt aber auch dazu, es ist im Allgemeinen bei mir so, dass ich Assassin's Creed Spiele immer so für 10 Stunden cool finde, aber sie 100 Stunden lang sind.
03:14:58 Das ist immer mein Problem. Also ich mag die Assassin's Spielspiele. Ich finde die nicht schlecht, aber die sind viel zu groß für das, was sie spielerisch spielten, meiner Meinung nach. Ich habe damals Origins gespielt und fand, das war ein cooles Spiel. Aber ich wollte es nicht so lang spielen, wie es war, weil dafür der Tiefgang einfach nicht da war.
03:15:28 Was soll ich gegen die Vögel auf dem Dach tun? Was ist genau deine Erwartung hier? Ich sehe die Vögel nicht mal. Die sind hier direkt über mir.
03:15:57 Okay, das funktioniert nicht. Was soll ich denn loswerden? Was kann ich denn machen? Was mit dem überhaupt interagiert? Aber von hier aus kann ich irgendwie... Da kommt ein weißer Interaktionspunkt. Die Frage ist, wie komme ich da hoch?
03:16:30 Irgendwas wird man da wohl machen können. Ich weiß noch nicht, ob ich das jetzt... Vielleicht gibt es irgendein Objekt später noch, dass ich damit... Hier sind nochmal Pfeile und Alkohol. Vielleicht von da unten.
03:17:02 Aber es ist ja sehr steil. Es wirkt, als wäre das etwas, was ich gerade noch nicht kann. Vielleicht übersehe ich was Offensichtliches. Aber als gäbe es später noch irgendein Objekt, das ich auf diese Vögel anwenden kann, was ich noch nicht habe, weil...
03:17:29 So steil von unten kriege ich die auch mit dem Bogen nicht. Also vorher nicht Wurfmesser bekommen. Ne, ich glaube, ich habe nur den Hinweis bekommen, wo ich Wurfmesser bekomme. Oben war ein Nest. Ne, genau, ich weiß. Aber die Frage ist, wie interagiere ich damit? Weil ich komme ja nicht hoch. Ich sehe hier schon, dass da was ist.
03:18:02 Aber ich kann nichts drücken. Und ich habe mit dem Bogen keine Schusslinie darauf. Von nirgendwo auch.
03:18:25 Von der Seite vielleicht am ehesten. Weil das Dach ja schief ist. Aber jetzt nicht wirklich.
03:18:54 Irgendwo da. Doch! Irgendwas habe ich jetzt getroffen, aber ich glaube, es war nur das Brett. Kann ich den Vogel selber treffen? Nee, anscheinend nicht. Okay, ich gucke mal, ob ich später irgendwas noch freischalte. Der goldene Vogel führt mich doch sicher wieder irgendwo Tolles hin. Wenn man den schon mal sieht, sollte man ihm direkt nachgehen.
03:19:44 Was haben wir hier? Oh, ein Bambus stand wieder. Gut.
03:19:54 Na und? Jetzt ist es meins. Ihr könnt es halten, aber nicht besitzen. Was soll das heißen? Mein Vater war Schwertschmied. Er lehrte mich, dass Bambus eine Barriere ist, die Krieger und Geist voneinander trennt. Ein sauberer Schnitt verbindet den Krieger mit dem Schwert. Stärkt seinen Geist, bis beide verschmelzen. Na, was für ein Haufen Pferdemist. Wollt ihr wetten?
03:20:29 Okay, das hat drei Bambus zum Start. Das müsste ich ja wohl hinkriegen. Äh, Moment. Yes.
03:21:00 Das ist wirklich immer ein bisschen so ein Fingerverknoter. Moment. Dreist. Jetzt.
03:21:25 Ja, klingt doch gut.
03:21:50 Neulich erzählte mir ein Mann, er würde im Sakurowald einer Geschichte nachspüren. Irgendwas über Yukimushi und einen Kimono. Ja, wie soll man da schummeln? Ist eine sehr gute Frage.
03:22:20 Wir sind bei euch. Haben denn von euch Leute Shadows gespielt und jetzt Yotei auch schon? Es ist ja noch gar nicht so lange draußen. Also seit heute ja eigentlich erst. Ich glaube, es gibt noch gar nicht so viele Leute, die da einen guten Vergleich ziehen können, oder? Was ist das denn eigentlich für ein Lager? Sind das Schurken, die bezwungen werden möchten? Ja, anscheinend.
03:22:56 Habt ihr nicht gerade noch von mir geredet? Ah, verdammt. Die können ja auch schießen. Direkt ein schwerer Angriff. Ungünstig. Warte mal.
03:23:30 Selbst im Rennen kriegt der nicht. So, lasst uns doch erstmal einen fairen Kampf. Wie jetzt? Du wolltest doch gerade noch einen gelben Entwaffnungsangriff machen. Ich habe mich hier auf Glocken von dem eingestellt. Und dann hörst du einfach auf damit. Ach, jetzt hat der da hinten den Bogen genommen. Okay.
03:24:07 Okay, da haben mehrere einen Boden anscheinend. Gut. Und können das alle. Das ist ungünstig. Oh, das ist eine fiese Truppe. Okay. Gut, die haben mich jetzt ein bisschen, gebe ich zu, überfordert mit...
03:24:36 Mehreren Angriffsmustern, schweren Angriffen, plus Leute, mehrere Leute, die zum Bogen wechseln können. Das können wir noch mal probieren. Gut gestorben, ja. Die waren aber, das war eine fiese Truppe. Ich bin jetzt irgendwo in der Nähe wieder gespawnt. Waren die nicht hier? Also da vorne ist der Turm. Aber ist ja auch cool. Also die Gegner sind nicht ganz so komplett berechenbar.
03:25:09 Waren sie da hinten? Sie waren in der Nähe des Turms. Aber sie können auch Random-Truppen gewesen sein, ne? Ja, naja, dann ist es so. Also. Enttäuschend, Herr Weber. Ja? Wir lernen noch.
03:25:40 So, wir wollen ja erstmal, ich glaube, das ist ja auch das Gasthaus, oder? Wir wollen zum Gasthaus. Ich bin immer noch unsicher, ob ich hier nicht irgendwas übersehe, weil die Tatsache, dass hier ein Bogen ist, jetzt warte mal, kann ich, kann ich Sarkeflaschen werfen? Na, hier habe ich dieses Pulver.
03:26:09 Aber das macht sie nicht, weil da unten Sake ist voll. Was ist denn Sake für ein Item? Ach, Sake ist eine Ressource. Kann konsumiert werden, um Geist zu erhalten. Aha, okay. Ach, ich kann... Ah! Sie kommt da wirklich hoch. Das wusste ich nicht.
03:26:41 Das wusste ich noch nicht, dass sie so weit hochspringen kann. Ah, okay. So mobil habe ich sie bislang nicht eingeschätzt, gebe ich zu. Aber gut.
03:27:00 Umso besser. Occams Razor. Manchmal ist die einfachste Lösung die, die man nehmen sollte.
03:27:37 Die Hänge in Falten vor Alter und Weisheit. Verständlich. Die Kämpfe hast du aber schon gesehen. Ja, aber konkret nach oben. Also ich hatte tatsächlich gestern beim Spielen den Eindruck, dass Azu was... Also selbst bei kleinen...
03:27:58 Das Steinaufstiegen war dann immer so ein komisch richtig schwerer Sprung, wo sie kurz hoch springt und dann so richtig schwer aufkommt. Also sie fühlte sich nicht an wie eine Spielfigur, die einen Sprung schaffen kann, der höher nach oben geht als sie selbst. Als wir gestern den Berg hochgestiegen sind.
03:28:19 Das war dann eher so, okay, da musst du den Enterhaken benutzen, wenn du dich überhaupt nach oben bewegen willst. Und da schien mir hier kein Ansatzpunkt dafür zu sein. Aber dann lag ich falsch. Das war nur gestern einfach mein Spielgefühl, dass sie sich beim Aufstieg behäbig angefühlt hat. Und seltsam.
03:28:45 Wächst im schützenden Schatten des Berges. Stets wachsam. Diese Präsenz.
03:28:55 Aber ich denke auch manchmal einfach Dinge viel zu kompliziert. Das ist jetzt für niemanden, der hier länger zuschaut, was Neues. Ich brauche irgendein Objekt, das ich nach oben werfen kann. Die Kunai vielleicht. Ja, ja.
03:29:24 sie ist sicher hoch erfreut ob eurer beschreibung braucht ihr auf dem heimweg hilfe nein nein meine augen sind rostig aber meine ohren sind jung ich würde überraschen was ein alter mann so alles hört wenn niemand hin sieht vielleicht etwas über die 6 vielleicht was wollt ihr wissen
03:29:50 Ich hörte, die Saito-Brüder liegen im Streit mit einem Odachi-Meister. Was wisst ihr über diese Fede? Nur, dass sie ihn tot sehen wollen. Wenn ihr mehr wissen wollt, müsst ihr Meister Yoshida selbst fragen. Er leitet ein Dojo bei den Horosaru-Fällen im Tokachi-Gebirge. Vielleicht tue ich das. Was kann ich von hier oben noch sehen?
03:30:22 Warte mal, wie zücke ich denn das Fernglas, wenn gerade kein Prompt dafür da ist? Geht das überhaupt? Oder ist das Fernglas immer nur an bestimmten Stellen? Scheint so.
03:30:59 Ja, es gibt keinen Knopf für Fernglas jederzeit. Also, wir wollen erstmal zum Gasthaus. Von dort dann nochmal zur Schmiede des Vaters, um unsere Waffen zu verbessern. Das heißt, wir wollen den Jotay immer im Rücken haben.
03:31:31 Ah, ne, halt! Doch, hier ist das Fernglas. Wartet mal, ihr habt ja recht. Gibt es hier sonst noch Sachen, die ich irgendwie... Aber dieses Erspähen ist meistens, glaube ich... Na, hier ist was, warte, da war doch was.
03:31:59 Okay, aber ich kriege keine wirklichen Infos dazu. Und da gibt es ja so Points of Interest, wo sie auch dann was dazu sagt. In dem Fall nicht. Aber man sieht, was es konkret ist. Der geheimnisvolle Baum. Da können wir doch zum Beispiel mal hin. Aber erstmal zum Gasthaus.
03:32:32 So, nein, hier runter. Jetzt. So. Das war ein Sprung. Nein, ich lasse mich jetzt mal nicht ständig ablenken.
03:33:20 Du hast mich schon mal abgezockt.
03:33:29 Krill Genso ist tot. Sein tödlicher Rachefeldzug ist beendet. Rache ist eine grausame Geliebte. Hier ist eure Belohnung. Macht weiter so, dann vermittle ich euch Kopfgelder, die für geschickte Jäger reserviert sind. Könnte uns beiden viel Geld einbringen. Um welche Art von Köpfen geht es dabei? Oh, ihr wisst schon. Die tödliche Art.
03:33:51 Und Joey, hallo. Einen schönen Abend. Danke für den Raid. Wie geht es euch? Über welche wissenschaftlichen Erkenntnisse habt ihr heute geredet? Was gab es bei euch? Schön, dass ihr da seid. Schönen Abend. Wir spielen gerade Ghost of Jotay, das heute erschienen ist. Und ich stelle mich super clever an. Alle können es bezeugen. Wie immer eigentlich.
03:34:16 Hier haben wir neue Kopfgelder, die ich jetzt alle mal mitnehme. Wie Munegi, den Knochenbrecher. Was geht bei euch? So, wir haben jetzt ein bisschen Geld verdient.
03:34:35 Hat die hier noch... Ja, die hat halt einen besseren Bogen. Für uns, weil Bogen benutze ich eh nicht so viel. Ich will eigentlich nach Hause, um mein Schwert abzugraben. Was habt ihr denn eigentlich? Okay, ich kann noch keine Rüstungsfarben kaufen.
03:35:04 Ich könnte mir ein paar andere Hüte kaufen, aber die sehen alle doof aus. Der sieht okay aus, aber ich finde jetzt nicht, dass irgendwer ein Upgrade ist. Die Masken sind auch nicht so toll. Nee. Das spricht mich jetzt alles nicht so an.
03:35:34 Nee, da ist jetzt noch nichts dabei, was ich möchte. Kannst du mir nicht eine Pistole verkaufen oder so? Scheint nicht. Du verkaufst Karten, ne? Wir erinnern uns. Aber ich glaube, ich hab von dir schon alles. Ja.
03:36:06 Und sie hat glaube ich nur Bögen. Munitionskapazität kann ich verbessern. Und den Bogen kann ich verbessern. Oder einen langen Bogen. Langsam und auf große Distanz.
03:36:34 Ja. Für den Hunkyu kann ich für Bambus Giftpfeile, Brandpfeile. Oh, okay. Das können wir uns doch mal gönnen. Das klingt gut. Das klingt gut.
03:37:07 Bevor wir die Kapazität erhöhen, testen wir die aber erstmal aus, bevor wir dafür Geld ausgeben. Hatten wir nicht auch noch einen neuen Hut gefunden? Stimmt. Okay. Aber das sieht auch sehr sonderbar aus.
03:37:31 Nee, da finde ich immer noch den Standardhut, der passt irgendwie zum Charakter am besten. Gebe ich zu. So.
03:38:00 Und dann nochmal nach Hause. Um bei der Schmiede unsere Sachen aufzuwerten.
03:38:31 schon mal weiter automatisch abgesprungen was soll das
03:39:01 So, wir können das Doppelkatana upgraden für mehr Schaden.
03:39:32 Ich schwitze. Im Winter wirst du die Hitze genießen. Strohgelb. Wir wissen das. Auch hier ist lustigerweise, ne? Solange Funken stieben, ist es gut.
03:40:07 Sieht falsch aus. Wir fangen gerade erst an. Heinrich hat nicht viel gelehrt. Ja. So, ich habe auch noch nicht genug Metalle, um beides abzugraden. Das haben wir jetzt verbessert. Uns fehlen noch drei Metalle. Ich habe 17 und ich brauche 20. Ah, es gibt auch neue Erinnerungen. Ach, wie cool.
03:40:34 Sehr schön. Da hinten ist doch unser Bruderherz.
03:40:43 Das kann nur in die Hose gehen, die Anfragen fragt kein Lied, ja. Auf Seite des Vogels.
03:41:15 Ich frage mich, ob er sein Stirnband zurückbekommen hat. Jetzt ist diese Erinnerung schon wieder weg.
03:41:41 Kann also nicht aufs Dach und sein Stirnband holen, weil sie es auch in der Vergangenheit nicht getan hat. Sie war sehr unsicher, ob er es je wiederbekommen hat. Na gut. Dann, wohin wollen wir als nächstes?
03:42:11 Ich meine, wir müssten weiter vom Yotei wegreiten. Sollten wir doch eigentlich ins Gebiet des Kitsune kommen. Grob. Nee, nicht ganz. Ich muss ein bisschen nach oben korrigieren.
03:42:42 Ja, zum Kitsune ist es tatsächlich, zu dem komme ich gar nicht direkt. Weil das hier auf dem Weg liegt. Der Teshiokam ist dort. Aber das Odachi interessiert mich eigentlich gar nicht. Ich würde eigentlich den Kitsune gern zuerst erledigen. Und da hoch.
Erkundung und Gameplay-Fokus
03:43:1003:43:10 um die Waffe freizuschalten, die es da gibt, weil ich auf die mehr Bock habe. Beim Gasthaus wird mir jetzt witzigerweise noch angezeigt, dass es hier noch einen neuen Dialog gibt, obwohl ich da gerade war.
03:43:35 Und wir können natürlich nach da unten reiten, um noch eine neue Technik abzustauben. Aber eigentlich würde ich schon... Wir müssen eh noch mal zum Gasthaus, um von dort aus dann nach da zu reiten. Das heißt, wir gehen noch mal zum Gasthaus und dann in die andere Richtung nach oben weiter, holen uns auf dem Weg den Punkt hier noch ab und gucken dann mal, was uns hier so erwartet. Ist, glaube ich, der richtige Weg.
03:44:09 Wir können trotzdem nochmal uns jetzt diesen Baum angucken. Den habe ich jetzt extra markiert. Weil er mich neugierig gemacht hat. Kommen wir da überhaupt hin von hier? Hä? Nein, halt. Bist du abgestiegen? Steigt die immer automatisch ab, wenn ich mich dem Haus nähere? Kann das sein? So.
03:44:49 Es gibt schon eine Metacritic-Wertung. Ich meine, es war 87, als ich das letzte Mal geguckt habe. Es ist irgendwo in dem Bereich auf jeden Fall. Es kann sein, dass sich mit Release nochmal geändert hat, weil vielleicht noch ein paar neue Wertungen dazukamen. Aber alle, die zum ursprünglichen Review-Embargo gepostet haben, sind bei 87 rausgekommen. 86 gerade. Okay, dann hat es noch jemand nach unten korrigiert.
03:45:32 hier noch? Was ist das? Ach. Einfach nur leerer Sarkelkug. Die leeren Sarkelkrüge, die einfach random irgendwo rumliegen, wo du nichts damit anfangen kannst, sind, glaube ich, eines der nervigeren Objekte des Spiels.
03:46:02 Weil sie trotzdem markiert werden, als wären sie wichtige Objekte. Na, pass mal da an. Ja, auch mal wieder Bambus. Ah ja, das... Wobei, ist das nicht einfach nur...
03:46:29 Wo wir den Flashback mit den Pferden hatten. Aber lass mal gucken, ob wir da hochkommen. Der Duellbaum. Okay. Okay.
03:46:59 Bin gespannt.
03:47:08 Einfach bis zum Tod kämpfen ist die einzige Interaktion, die ich mit ihm habe. Na denn? Na denn? Okay. Naja, ich wollte ja das Kampfsystem trainieren, oder?
03:47:40 Wie viele hat der umgebracht, der Typ? Guckt euch das an! Let's go!
03:48:14 Ich war gerade noch bei der Frage, was mache ich denn gegen Dritte? Was kann ich auch ausweichen, ne? Okay, der ist stark. Enttäuschend, ja.
03:48:56 Sehr talentiert! Genau so! Nicht zurückhalten! Ja! Niemand mitfahren können!
03:49:26 Jetzt wird's doch!
03:49:35 Schöön.
Duell am Totenbaum und Open-World-Erkundung
03:50:0303:50:03 Seine zwei Schwerter errangen so viele Siege, dass es hieß, Hachiman, der Gott des Kampfes, habe seine Hände gesegnet. Vor jedem Duell schrieb Takeso den Namen seines Gegners auf ein Stück Papier und hängte es an einem Baum.
03:50:27 Als Takesos Baum so voll an Namen hing, dass kein Platz für weitere mehr war, verschwand er. Manche sagen, er will jetzt den Esu nach einem würdigen Gegner. Erst wenn Takeso, der Unerreichte, seine Titel verliert, wird er das Geheimnis seines unaufhaltsamen Schlags weitergehen.
03:50:58 Natürlich. Okay, ihn mag ich.
03:51:37 Aber das finde ich ist oft ein Zeichen eines schönen Open-World-Spiels. Du siehst ein Landmark am Horizont, das interessant aussieht.
03:51:56 Gehst hin und es ist wirklich was interessantes dort. Plottwist, das war eigentlich Takesu selbst. Ey, das könnte ich mir gut vorstellen. Das finde ich gar nicht unglaubwürdig, die Hypothese tatsächlich.
03:52:11 Die finde ich sogar relativ glaubwürdig, jetzt wo du es sagst. Und deswegen begleitet er mich, um zu sehen, ob... Er kam ja auch erst, nachdem der Schüler tot war, ne? Das heißt, der Schüler konnte ihn nicht identifizieren. Und er will sehen, ob jemand stark genug ist, all seine Schüler zu besiegen. So. Dann...
03:52:49 Zurück zum Gasthaus.
03:53:37 So, hier waren ja nochmal neue Dialogoptionen angezeigt auf der Karte. Ich weiß nur gerade nicht, mit wem. Weil ich eigentlich ja gerade da war, mit Leuten geredet habe. Schauen wir mal.
03:54:09 So, mit wem ist hier noch Dialog? Auf der Karte ist hier doch angezeigt.
03:54:40 Also so habe ich diese Sprechblase da bestanden. Dass es hier was Neues gibt. Aber so viele NPCs gibt es hier ja gar nicht.
03:55:12 Wenn ihr das Geld wollt, geht auf die Jagd. Ja. Also er hat ja auch nichts Neues. Hm. Weiß das jemand von euch? Wart ihr hier schon? Also der hat ja auch mal Handelsware.
03:55:46 Hm. Ich hätte es gemeint, es gibt hier neue Kopfgelder. Ja. Die drei Schrecken. Ja gut. Nehmen wir mal noch mit. Ist es das gewesen? Nee.
03:56:24 Naja, aber dann gehen wir jetzt weiter. Nein. Du hast ja eh keine mehr. So, ich glaube, es war nach da oben.
03:56:49 Weil das ist die Richtung, wo natürlich unser Heim ist und wir wollten in die andere weiter in die Richtung. Nein.
Erinnerungen, Steam Release Spekulationen und Gameplay-Mechaniken
03:57:2003:57:20 Hier gibt es eine Erinnerung, oder? Schön.
03:57:52 Schon mal von Kamui gehört? Ich weiß, dass Kotan Dorf heißt. Die Ältesten sagen, Kamui leben in fast allen Dingen. Manche schützen Ainu Mushien, unser Land. Manche führen Jäger zu Geschenken. Du hast eins gefunden? Krieg da durch. Vielleicht siehst du es. Na los, gleich hinter den Büschen.
03:58:25 Ich kann sie mal eine komplette Map zeigen. Die ist noch nicht sehr aussagekräftig, weil ich viele Map-Bereiche noch nicht freigeschaltet habe. Aber ich kann sie nach dem Flashback gerne mal aufrufen, so wie ich sie jetzt schon habe.
03:58:44 Hier gibt es nicht auf Steam, ne. Ich gehe davon aus, zwar keine offizielle Bestätigung, weil es ist Spekulation von meiner Seite, dass es kommen wird, aber noch eine Weile braucht. Weil bislang war die Playstation-Strategie für ihre Exclusive so, dass sie die inzwischen schon für den PC bringen, was ja eine Abkehr von ihrer früheren Strategie ist. Aber es dauert eine Weile.
03:59:12 Ist aber in dem Fall noch nicht offiziell bestätigt, aber der Vorgänger, Ghost of Tsushima zum Beispiel, der ist inzwischen auf Steam. Also, ich meine, wenn du... Wenn du jetzt richtig Bock hast auf das, was du hier siehst, und du hast den Vorgänger noch nicht gespielt, dann ist der absolut spielenswert und den gibt's auf Steam. Ghost of Tsushima heißt der.
03:59:45 So, da kann ich doch mit dem Greifhaken rüber, oder? Ja.
04:00:11 Ich habe eine Maske gefunden, eine goldene Erinnerung. Okay, die sieht ganz lustig aus. Die kann man doch mal nehmen.
04:00:37 Goldsushima kam 2020 raus, 2024 für PC. Wenn das bei Yotei auch so ist, 2029. Naja, die Strategie, die Sachen mehr für PC zu bringen, ist vergleichsweise neu. Ich würde nicht davon ausgehen, dass es bei Yotei genauso lang braucht wie Tsushima. Weil 2020 war die Strategie noch nicht so, wie sie heute ist.
04:01:00 Ist das jetzt hier eine Sackgasse? Es sah eigentlich aus, als würde es hier weitergehen. Hier würde ich ja in den Vipan-Pass. Jetzt hier so ein bisschen nach rechts weiter. Laut Karte geht es hier irgendwo weiter. Nein, ich wollte nur das schön einsammeln. Habe ich auch.
04:01:31 Ah, halt. Das ist richtig. Ich komm hier nicht mit dem Ross weiter. Ich muss klettern. Das Vipernmaul öffnet sich für den Vipernpass.
04:02:12 So, die gelben Statuen sind doch Hinweise auf einen Schreien. Ich meine, der Vogel ist eh schon relativ offensichtlich, aber da wäre ich jetzt sogar selber drauf gekommen, dass hier ein Schreien sein muss. Oder eine heiße Quelle, auch gut.
04:02:41 Ausblick ist schon geil. Das haben sie wirklich cool hingekriegt.
04:03:10 Der Wagen knurrt wieder mal. Wenn wir hungrig waren, haben Jubei und ich Pilze gesammelt. Er brachte mir bei, die Grellroten zu meiden. Er sagte, sie würden mich krank machen oder umbringen. Er hatte recht.
04:03:46 Der Jotei wacht über diese Gewässer. Eine Verbeugung der Dankbarkeit, wo sich die Klippe dem Berg entgegenstreckt, ist eine willkommene Geste. Ah. Das können wir hier machen. Schön. Gut. Dann geht es jetzt hier weiter.
04:04:15 Die Quelle hatten wir ja auch auf der Karte gesehen, genau. Und von hier aus geht es... Ne, das ist gar nicht die, die wir auf der Karte gesehen haben. Die auf der Karte ist die hier. Das heißt, wir gehen hier weiter das Wiefernmaul entlang. Jetzt frage ich mich, gibt es hier auch noch einen Schrein?
04:04:47 Weil die gelben Mönchsstatuen doch eigentlich einen Schrein konnotieren. Und keine heiße Quelle, glaube ich. Ich meine, ich habe noch nicht so viele gefunden. Aber noch neu in dem Spiel, aber...
04:05:15 Hatte ich bislang so verstanden. So, hier bin ich doch hergekommen. Nee, bin ich, also ich bin, hier bin ich hergekommen.
04:05:45 Und hier kann ich wieder runterrutschen, wenn ich möchte. Oder bin ich da hergekommen? Warte mal. Also es gibt hier auf jeden Fall noch was zu entdecken. Hier zum Beispiel ja auch noch. Und da oben kann man sich entlang schwingen. Das ist jetzt das Erz, das wir brauchen für unsere Schwerter.
04:06:18 Irgendwo da. Aber von hier aus komme ich nicht da hoch. Ah, ne, eher von da oben dann, glaube ich. Da ist eine Rutsche, wenn wir weiter hochkommen. Hier bin ich hergekommen, denn da ist mein Pferd. Ja, das heißt, hier kann ich die Rutsche nochmal runter und da sind ja auch die ganzen Statuen. Lass mal gucken, was uns da erwartet.
04:06:47 Ich weiß nicht, ob das nur einfach wieder ein Weg nach unten ist oder ob da noch was zu entdecken ist. Hier sind wieder die Statuen.
04:07:12 Aber da war jetzt sonst nichts. Und das geht einfach nur hier wieder hoch. Und... Ja, doch, da, da, da, jetzt warte, da drüben ist doch ein Schrein. Ja, ja, doch, doch. Das ist mir doch... Das ist nur die Frage, wie wir da hochkommen.
04:07:52 Also offensichtlich eher nicht von hier, oder? Am ehesten da, aber es sieht nicht gut aus. Es sieht aus. Kann das sein? Dass ich von da runterrutschen sollte? Und mich dann da entlang schwingen?
04:08:22 Ich weiß nicht, ob das Spiel so funktioniert. Hier geht es auch nochmal hoch. Das könnte der Weg sein. Probieren wir es aus.
04:08:51 Hier ist auch nochmal Erz. Hier waren wir noch nicht. So. Ist hier jetzt direkt nochmal eine heiße Quelle oder ist das die gleiche, wo ich schon war? Das muss doch die gleiche nochmal sein, oder? Ja. Warte mal.
04:09:22 Auch wichtig. Ja. Das ist ja herrlich putzig. Oh mein Gott, ist das putzig.
04:09:57 So, jetzt ist die Frage, wie gesagt, jetzt bin ich wieder hier, wo ich hier war. Wo ist denn die Rutsche, die ich gerade gesehen habe? Das müsste sie doch sein, oder? Da runterrutschen und dann mit dem Greifhaken rüberschwingen. Müsste doch eigentlich der Plan sein hier. Probieren wir es.
Kampftechniken, Magic Universes Beyond und Samurai-Schicksal
04:10:3004:10:30 Jawohl. Genau, perfekt. So. Ja, wunderbar. So, was nehmen wir als nächstes? Wir können mal gucken, ob wir mit dem Doppelkatana Techniken erlernen können.
04:11:01 Ah, jetzt sehen wir hier schon, was wir später bekommen mit Takesu. Ein Doppelkatana, der Gegner... Doppelkatana-Hieb, der Gegner unterbricht, kann zwei verschiedene Gegner treffen und verbraucht Geist. Und wir brauchen... Das ist eine Spezialattacke mit dem Doppelkatana, aber... Da sind wir, glaube ich, noch weit entfernt, den zu treffen. Wir haben jetzt gerade mal einen Schüler getötet.
04:11:29 Nach einem Sideschritt können wir den Sturmschlag vor... Entschuldigung. Was ist eine Fokus-Angriff-Kombo? Die habe ich ja noch.
04:11:58 Erfordert zum Ausführen von Sturmschlag nach einer erfolgreichen Parade oder einem erfolgreichen Seitenheb weniger Angriffe. Und das ist Sturmschlag. Ah. Wenn ich das einmal gedrückt halte. Gut.
04:12:32 Hier zwei schnelle Angriffe, die Gegner unterbrechen. Ein schneller, unblockbarer Angriff, der Gegner unterbricht und taumelnden Gegnern zusätzlichen Schaden zufügt. Oh, das klingt praktisch. Gegen schwere Gegner vor allem. Verbraucht Geist. Das klingt tatsächlich stark. Das will ich erlernen, glaube ich. Oder...
04:13:06 Oder nochmal ein bisschen mehr meine Verteidigungstechniken verbessern. Oh, Konzentration. Verlangsamt die Zeit, während du mit einer Fernkampfwaffe anvisierst. Dann könnte man Fernkampf vielleicht mal ein bisschen mehr benutzen.
04:13:32 Mit vier Geist kann ich mich wiederbeleben, aber ich habe oft nicht vier Geist übrig, wenn ich sterbe. Oh, oder das hier. Fokusangriffe entwaffnen Gegner, die den gelb schimmernden Angriff ausführen. Gewährt dann auch Geist. Oh, das finde ich eigentlich ziemlich gut.
04:14:00 Das finde ich ziemlich gut. Weil die Entwaffnungsangriffe mich oft noch aus dem Konzept bringen, wenn ich die so kontere, dass dann der Gegner entwaffnet wird. Das finde ich eigentlich höchst praktisch. Ja, und hier gibt es auch noch eine Ressourcenkiste, wie praktisch.
04:14:36 So. Jetzt haben wir, glaube ich, alles, was wir hier wollten. Und können in die Richtung weiter den Vipan-Pass entlangziehen. Die Frage ist, geht's hier untenrum weiter? Aber hier geht's auch noch nach rechts weiter.
04:15:06 Probieren wir einfach mal, wohin uns das noch führt. Oder müssen wir den Berg weiter. Das sieht richtig aus, diesen Fluss entlang.
04:15:49 ansprechen. Ja.
04:16:02 Sieht aus wie ein Schreinpfad. Viele Menschen, die nach Ezo kommen, verirren sich und brauchen Führung. Also bauen sie Schreine und achten die Natur, um sich an ihren Platz in der Welt zu erinnern. Meine Mutter sagte immer, die Geister spenden ihren Segen, wenn man ihnen Gesellschaft leistet. Die Natur und ihre Geister bleiben von der Gier des Südens unberührt. Zumindest fürs Erste. Passt auf euch auf.
04:16:32 Okay, lasst uns mal gucken, wohin uns das führt, dieser Schreinpfad. Ah, ich sehe schon, da müssen wir eine Weile hochklettern.
04:16:56 Lass mal gucken, ob hier noch irgendwas ist, bevor wir uns den Aufstieg antun. Oh, ich kann nicht malen. Das macht man auch wieder mit dem Gamepad. Ich versuche das irgendwie ein bisschen zu zeigen.
04:17:37 Na? Das finde ich sehr cool gemacht. Das mag ich immer noch gerne.
04:18:11 Halt dir ganz so einfach. Ich hätte im Kunstunterricht nur einen Playstation Controller gebraucht. Ja. Nee, aber mit Stirnwanzi, das finde ich nicht so cool aus wie mit dem Helm.
04:18:23 Fühlt sich an, als hätte man Talent. Ja, du musst wirklich nur ganz plump grob die Richtung treffen. Und sie malt das. Es ist wirklich die perfekte Simulation von Talent haben. So müssen sich Leute fühlen, wenn sie KI-Kunstwerke in Auftrag geben. Und sich dann wie Leute fühlen, die tatsächlich zeichnen können. Warte mal, ist hier...
04:18:49 Ist hier was Neues, oder? Na, hier geht es, glaube ich, einfach weiter, ne? Ja. So, hier kommt mal wer runtergerutscht und man den Schreien gefunden hat, vermute ich.
04:19:23 ich jetzt gar nicht so
04:19:33 Ob wir jemals wieder von diesen Durchzwängen-Passagen in Spielen wegkommen, die sind halt oft ein technischer Trick. Also wissen viele von euch ja wahrscheinlich auch. Die sind dazu da, um Ladezeiten zu kaschieren. Und der Spieler committet sich darauf, ins nächste Gebiet zu gehen. Das heißt, das alte Gebiet wird entladen und das neue Gebiet wird geladen. Ich weiß nicht, ob das hier konkret auch so ist, aber es ist oft der Grund für solche Passagen.
04:20:07 Geht's hier nicht weiter. Wo geht's denn dann weiter? Also hier bin ich angekommen. Da dann.
04:20:48 Also da oben ist der Schreinpfad weiter. Ah, halt, da oben. Moment. Da kann man sich empor schwingen.
04:21:35 Gar nicht finster oder so.
04:22:20 Mal weiter. Hier entlang. Ey, der Schreinfahrt ist es hoffentlich auch besser wert, Leute.
04:22:52 Aber die... Die Rutsche nach unten wird Spaß machen. Die arme Arzu durfte bisher einen Fisch und zwei Pilze essen. Ja, deswegen hat sie ja vorher drüber geredet, dass ihr der Magen knurrt. In der heißen Quelle. Kann man schon verstehen. Kann man schon verstehen.
04:23:49 Na, warte mal, da war doch gerade ein... Ah. Achso, wär jetzt gar nicht nötig gewesen. Gut.
04:24:17 Was wohl passiert, wenn man irgendwann mal einen Sprung nicht schafft? Wie weit fällt man und wo muss man neu anfangen? So, jetzt bin ich mal gespannt, ob dieser Schrein irgendwie besser ist als die anderen. Ob es wirklich nur ein normaler Schrein ist.
04:24:35 Und vor allem für wen, jetzt mal ganz ehrlich, der Mönch hat doch gesagt, diesen Schreinpfad, den bauen die Leute, um mehr Führung und sowas zu erhalten. Für wen ist das denn gedacht, wenn du ein Ninja mit Greifhaken sein musst, um das Ende auch nur erreichen zu können?
04:24:55 Wie soll das die Bauern der Jota-Region in irgendeiner Form spirituell bereichern, was hier passiert? Also ich meine, der Ausblick lohnt sich. Aber... Dann wird der Schreinpfad zum Schreipfad. Wow.
04:25:22 Eine Wanderung für den Geist.
04:25:36 Okay, also es ist ein besserer Schrein als normal, aber wirklich all das jetzt für einen Burgenschützen-Schrein, nachdem ich den Bogen bislang so gut wie gar nicht benutzt habe. Eine Unverschämtheit. Das ist eine absolute Unverschämtheit.
04:26:12 So, kann ich jetzt hier noch runterrutschen? Nee. Doch. Man könnte irgendwie, ich weiß gar nicht. Kann ich mich hier hinabfallen lassen und dann rutsche ich? Nee, kann ich tatsächlich gar... Doch, jetzt. Jawohl. Gut.
04:26:44 Dankeschön an Sital für vier Monate. Danke für ein anonymes Geschenkabo. Danke an Itze für Prime. Danke an Rino für Prime. Und danke an Freeze. R2160 für ein weiteres Geschenkabo. Dankeschön an CTVGE Bismarck ebenfalls. Und danke an Tevasir für ein Geschenkabo. Die Karte wollten Leute sehen.
04:27:12 Ich weiß, wie gesagt, noch nicht, wie weit das schon alles ist, weil ich weiß nicht, ob hier zum Beispiel noch Dinge kommen, aber das ist, was ich aktuell sehe. Ich würde es jetzt so interpretieren, dass die freischaltbare Region ist halt das, was ein bisschen ausgefüllt ist und das sind die Regionen, die ich schon freigeschaltet habe. Aber ich bin auch ganz am Anfang, das hier sieht zum Beispiel aus, als würde hier vielleicht noch ein bisschen mehr freigeschaltet und hier, das weiß ich nicht.
04:27:46 Oder ist das hier einfach Wasser? Oder ist das hier die... Das weiß ich tatsächlich nicht. Muss man noch sehen. Ich habe die Form von der Insel jetzt nicht im Kopf, wie die in der Realität aussieht. Weiß das jemand von euch?
04:28:07 Ich habe Urlaub und werde ihn unter anderem genüsslichst zockend verbringen. Das hast du dir höchst verdient. Gönn dir. Was wird denn gezockt? Was wird denn gezockt? So. Irgendwo ging es doch jetzt hier wieder raus. Da unten, genau.
04:28:35 Terrascape. Oh, das wird die Entwickler freuen. Ich wünsche sehr viel Spaß. Und Magic. Ich finde das gut. Ich finde das gut, dass ich ein paar von euch influenced habe zu Magic. Das erfreut mein Herz. Ich habe euer Leben besser gemacht. Finde ich.
04:29:02 Ich meine, sage ich sogar semi-unironisch, weil ich finde halt, Magic ist einfach wirklich ein geiles Hobby. Also es macht mir wirklich einfach immer sehr, sehr viel Freude. Und ich war schon mal gesponsert von Magic, Disclaimer, aber ich war lange davor schon Fan. Das sind immer die besten Sponsorings.
04:29:52 Händler oder Feinde? Feinde. Keine Scheu!
04:30:32 Ja, das hat doch jetzt mal gut funktioniert. Das hat doch jetzt mal gut funktioniert. Also, ich habe das Gefühl, man lernt, was das Kampfsystem angeht.
04:31:03 So. Wir haben wieder einen Fisch gefunden. So, jetzt bin ich hier. Wir sollten auf jeden Fall jetzt noch hier nach links gehen, weil hier ist wieder ein ein Schreien.
04:31:21 Bin ich nicht gerade hierher gekommen? Da drüben, da oben brennt auch noch was. Ist da ein Lager? Bin ich auf dem richtigen Weg? Müsste ich eigentlich, ja? Bin ich in diesem Schrein vorbei? Ich narre. Der müsste doch eigentlich hier irgendwo sein. Warum hat kein goldener Vogel aus dem Nichts mir gesagt, hallo, hallo, da, schreien, geh hin?
04:31:59 Kann das Wackeln beim Laufen ausschalten? Das ist tatsächlich eine gute Frage. Gameplay. Nope, hier nicht.
04:32:38 Ich glaube nicht. Nee. Scheint nicht so zu sein. Wenn jemand noch eine Einstellung kennt, die ich jetzt gerade übersehen habe, ich übersehe ja manchmal Dinge, ihr wisst es, weil ich mit einem Auge im Chat bin, dann sagt es mir sehr gerne.
04:33:11 Okay, also hier kann ich nicht hoch, da rutsche ich ab. Gibt es einen anderen Weg hier nach oben? Und ja, ich muss auch sagen, ich habe aktuell gemischte Gefühle zu Magic, was die Release-Pläne angeht. Sie gehen halt sehr auf markenfremde Marken.
04:33:41 Oh, ein Baum. Gibt es hier wieder einen Duellanten etwa? Und manche davon mag ich. Zum Beispiel Warhammer Magic Karten fand ich überraschend geil. Hätte ich selber nicht gedacht. Ich dachte, mich würde diese Vermischung stören.
04:34:00 Aber andere Sachen, es gibt zum Beispiel Spider-Man-Magic-Karten und die sind so lahm, die sind so scheiße. Das passt einfach gar nicht zusammen. Es ist so billig und so blöd. Es gibt jetzt auch die Office-Karten und Furby-Karten.
04:34:23 Es ist wirklich leider so, dass sie gar keine Standards mehr anzulegen scheinen. Und die Sache ist, ich liebe immer noch Magic. Also bitte nicht falsch verstehen. Und zum Beispiel auch eins der anderen nächsten Sets wird Avatar The Last Airbender. Und das ist nice. Das sieht cool aus. Das passt auch. Da könnten coole Sachen bei rauskommen.
04:34:54 Aber... Sehr viel anderes... Also wie gesagt, Spider-Man... Spider-Man vor allem ist halt auch, ne, zur Hälfte einfach modernes New York. Also auch halt aus unserer echten Welt. Zum Beispiel, ne, da hast du halt dann Sachen wie Taxifahrer. Als Magic-Karte. Und das braucht's für mich halt überhaupt nicht.
04:35:27 Ich greife keine verletzten Samurai an. Was ist passiert? Ein Söldner mit Ehre. Ich habe ein Kopfgeld durch die Berge verfolgt. Die drei schrecken. Sie entführten und folterten viele von uns, um Fürst Saito zu schmeicheln. Ich hörte von ihnen. Vor zwei Tagen wurde ein Trupp entsendet. Sie kamen nie zurück. Und jetzt schicken die Matsuma nur euch? Mein Clan hat ein Kopfgeld ausgesetzt. Wie kann ich da ruhig sitzen bleiben?
04:35:56 Aber die drei Schrecken hatten mehr Männer als erwartet. Sie töteten mein Pferd, durchbohrten mich und ließen mich zurück. Wo finde ich diese drei Schrecken? In einer Höhle den Hügel hoch. Es wird nicht einfach.
04:36:11 Okay. Das wird ja auch wohl... Ich meine, da hinten sieht man schon den Weg. Das wird uns ja wohl auch zu dem Schrein bringen, den wir suchen. Das heißt, wir schlagen zwei Fliegen mit einer Klappe. Ich meine, hier ist auch noch ein Höhlenweg. Es gibt hier wohl mehrere. Aber das ist nur eine kurze Truhe.
04:36:38 Ja, also das... Wie gesagt, ich... Also viele Universe-is-Beyond-Sachen in Magic fand ich dann auch besser, als ich dachte. Zum Beispiel fand ich eigentlich zuerst die Idee von Fallout gar nicht so cool. Aber rein spielmechanisch... Ich hab jetzt einen Caesar-Legiance-Emperor-Deck, weil ich den einfach spielmechanisch ultra geil finde. Ähm...
04:37:30 Alter! Hab ich ihn... Alter, wie mies war das denn? Einfach mal im Feuer abgemurft.
04:38:06 Wie geil war das denn? Schön, das war schon einer von den Bossgegnern hier. Sehr gut. Das geht gut los.
04:38:35 Und ja, es ist ein bisschen lustig und ein bisschen schade auch. Die Spider-Man-Karten aus irgendeinem Grund, wahrscheinlich irgendwelche Lizenzgründe, dürfen nicht digital erscheinen, also in Magic Arena. Das heißt, nur in Magic Arena gibt es echte, also in-Universe-Magic-Varianten davon, die viel cooler sind und die ich viel lieber hätte.
04:39:03 Aber die gibt es nicht. In Print. Also die sind so viel cooler als die Spider-Man-Versionen der Karten. Weil die Spider-Man-Versionen der Karten einfach scheiße sind. Das ist so traurig. Das macht mir... Also das ist wirklich... Ich hätte die so gerne.
04:39:34 So, also hier ist noch ein Schreien, danach gehen wir runter und töten die anderen Schrecken. Einen haben wir ja schon platt gemacht. Der hat ja gar nicht gewusst, wie ihm passiert, bevor er schon verbrannt ist. Vor allem die Marvel-Sachen sind mir auch zu weit weg von dem, was Magic sonst ist.
04:39:59 Okay, man kann wohl in der Kameraintensität wackeln. Bei Steuerung kann man das ändern, wenn man möchte. Gut. Danke für den Hinweis. Aber ich brauch's ja gar nicht selber gar nicht. Es kam ein paar Mal die Frage im Chat, ob das geht. Für drei Geist kann ich einen Gegner sofort angreifen und entwaffnen. Das ist auch nice.
04:40:29 Im letzten Moment Ausweichen für Zeitverlangsamung auch nicht schlecht. Also Entwaffnung finde ich stark. Aber 3 Geist ist natürlich hart.
04:41:00 Ich mach mal den perfekten Dodge noch. Und danke an Gaussonas für Stufe 1 und neu dabei. Willkommen hier. Viel Spaß.
04:41:34 Die Sache ist, es kommen ja auch weiterhin sehr viele geile Magic-Sachen für klassische Magic-Fans. Also das neue Lorwin-Set zum Beispiel sieht jetzt schon stark aus. Und viele der Universe-Beyond-Sachen passen ja dann doch. Und ich kann ja auch einfach Magic-Spider-Man ignorieren. Weil ich glaube, es wird auch in meinem Freundeskreis werden, nicht viele Leute das in ihre Decks packen. Weil sie es nicht cool finden.
04:42:06 Und danke Cassini für den Clip von Samurai Knusprig. Sehr gut. Der saß hier die ganze Zeit rum. Hi. Wo sind die nächsten Feinde? Habe ich auch eine Stelle, wo man gut stealthen könnte, aber ich mag Stealth gar nicht so.
04:42:50 Okay, das ist ein Boss Gegner, gegen den bringen die Pfeile anscheinend nicht viel.
04:43:24 War da nicht noch eine Waffe, die ich werfen konnte? Nee. Ja, kommst du jetzt her oder nicht? Ich hab leider keine Pfeile mehr. Also, was ist der Plan, Jungs?
04:43:51 Ah, der will dir den Wachnungsangriff machen. Komm nur her. Oder auch nicht. Also, dann komm halt ich! Wenn du es lieber so willst! Du Sackgesicht! Also, ich mein...
04:44:20 Wenn's dir so lieber ist? Also offensichtlich ist es das Schicksal der drei Schrecken, alle im Feuer zu sterben. Das war jetzt der zweite. Das war nicht geplant, aber ich nehm's. Also, ich mein...
04:44:50 Also ich habe jetzt wirklich... Sie erschrecken sich wohl selbst. Ja. Also ich meine, ich habe jetzt echt versucht, ihnen einen ehrbaren Kampf zu liefern. Und die sind nur rumgeeiert. Also was hätte ich denn tun sollen? Diese Pfeifen. Wo ist der Dritte?
04:45:43 Ich werde das genießen. Ja, er hat angetäuscht. Der Schuft. Alter! Wie schnell hat der mich denn jetzt abgemurkst? Okay, das ging sehr schnell.
04:46:13 Jetzt warte mal. Verdammt. Doch, hier ist der Speer. Ist da kein Feuer in der Nähe? Ich wollte sich gerade zurück in die Höhle, um sie hier reinzulocken. Aber ich bin zu schnell gestorben. Ich wollte das eigentlich gerade machen. Oder auch hier. Aber er hat mich getushottet, der Schuft.
04:46:43 So. Kommt her. Na? Ich glaube, deren Rüstung ist zu stark für die Pfeile. Das ist mein Eindruck.
04:47:12 Das macht denen nicht so viel. Ich muss mal Feuerpfeile craften. Das habe ich noch nicht. Aber die Gegner scheinen hier recht stark irgendwie an ihren Ort gebunden zu sein. Das ist ein bisschen komisch. Also die wollen wirklich nicht in diese Höhle kommen. Und vorher wollten die ja auch nicht hochkommen.
04:47:46 Wo ich immer nicht so... Ah, er stärkt Verbündete mit seinen Kampfgesängen. Bin nicht so ein Fan davon, wenn Spiele das so machen. Ich verstehe, warum. Aber es nimmt halt sehr viel Glaubwürdigkeit aus der Spielwelt gerade raus. Weil du so offensichtlich gegen eine KI kämpfst.
04:48:29 Hätte dich sehr gerne in ein Feuer gelockt, gebe ich zu. Aber hier ist jetzt keins mehr. Doch, da ist eins!
04:48:58 Ich bin leider fast tot, ist das Problem. Ja, der ist stark. Aber ich albere auch etwas zu sehr rum. Also. Einen werden wir auf jeden Fall mit diesem Speer töten.
04:49:51 Okay, das Feuer leider... Alter, der hat wirklich viel Schaden. Das Feuer scheint nicht so leicht zu sprengen zu sein. Okay, aber also, puh. Der haut gut rein. Teilweise mit einem Schlag bin ich da weg.
04:50:24 Wenn du es noch nicht gesehen hast, jetzt kann ich dich noch herausfordern. Ja, sehr gut. Eine Fackel mitnehmen. Ich kann ja schon Feuerpfeile machen.
04:51:06 So, erstmal ein bisschen bedachter spielen. Jawoll!
04:51:29 Es ist absolut cool an diesem Kampfsystem, wie krass der Unterschied ist zwischen du bist ein bisschen abgelenkt, du guckst in den Chat und du konzentrierst dich einfach und spielst es fokussiert runter. Das ist tatsächlich... Du kannst...
04:51:54 diesen Kampf so unterschiedlich haben zwischen du metzelst ihn richtig smooth nieder und parierst jeden Hieb. Das ist wirklich nice. Das gefällt mir wirklich gut. Ach, immer diese scheiß leeren Sakekrüge. Lass mich doch damit.
04:52:16 So, also wir haben jetzt auf jeden Fall gelernt, ich muss noch Feuerpfeile craften. Weil wenn der Feind nicht in der Nähe eines, einer Feuerquelle ist, dann möchte ich ihn trotzdem verbrennen können. So, hier waren wir, genau. Können wir dem Typ noch sagen, dass es geklappt hat. Wir haben auch den Schrein gefunden.
04:52:47 Der war doch hier irgendwo. Schlechtes Spiel zum Streamen? Nee, man muss nur besser zwischen den beiden Modi hin und her wechseln können. Zwischen, ich konzentriere mich jetzt mal aufs Spiel und rede danach wieder mit dem Chat. Und da bin ich tatsächlich schlecht drin. Ich bin trotzdem oft so mit einem Auge im Chat und versuche derweil zu kommentieren.
04:53:17 Und bin selten so 100% fokussiert aufs Spiel, was eigentlich doof ist. Weil die Kämpfe hier sehr geil sind, wenn man fokussiert ist. Aber halt gleichermaßen wirklich ein einzelner Moment der Unachtsamkeit wirklich hart bestraft werden kann.
04:53:37 Also das ist ja jetzt nicht nur in diesem Spiel so, aber das Tödlichkeitslevel in beide Richtungen ist hier meiner Meinung nach ziemlich hoch. Also du tötest Gegner schnell, wenn du fokussiert bist, aber sie töten dich auch schnell, wenn du nicht fokussiert bist. Was ich sehr geil finde, weil es den Spielfluss eigentlich sehr fesselnd macht, aber muss eben sich auch darauf einstellen. So.
04:54:06 Also, ich glaube, der Typ war ja eigentlich hier, ne? Und ist jetzt nicht mehr da. Aber wir müssen einfach das Kopfgeld beim nächsten Kopfgeldbeamten abgeben. Wir könnten jetzt zurück ins Gasthaus, aber ich gehe mal davon aus, in der neuen Region gibt es auch einen. Vielleicht aber mal.
04:54:35 Lager aufschlagen und Feuerpfeile craften, wenn ich das gerade kann.
04:55:08 So. So, Brandpfeile mache ich aus jungen Bambus und Sarke. Schön. Und Sarke kann ich leider immer... Ach, ich habe schon Feuerpfeile.
04:55:37 Okay, und das Pulver muss ich auch craften. Das kostet Schwarzpulver. Gönnen wir uns mal noch einen Fisch. Halt, nein. Jetzt habe ich gesehen nicht geschlafen. Kann ich nochmal zurück? Ja. Hier wollte ich hin.
04:56:05 Oder ein Pilz, der gibt uns jetzt mal Verteidigung diesmal. Wir wissen inzwischen, wir müssen das Zeug richtig anfackeln. Was sind das für komische Brandpfeile, frage ich mich, die ich mit Alkohol mache. Ich weiß nicht, ob das historisch akkurat ist.
04:56:34 Und das ist keine normale PS5, es ist eine Pro. Weil Leute fragen.
04:56:57 Okay, Katzi, Moment. Oder? Passiert was? Nee. Ich hab nur so geguckt, als wäre was.
04:57:51 Was haben wir hier?
04:58:03 Kann man Leute aus komischen Winkeln ansprechen?
04:58:32 Behaltet die Beute.
04:59:03 Okay, ich seh schon. Hier ist es sehr zerklüftetes Land. Oh. Schutzgelderpressung, du Erzhalunke. Wennst du das Arbeit, was du hier tust, du Schuft?
04:59:33 Ich bin auf jedem Steckbrief. Die Frau, die die Schlange getötet hat. Möchtet ihr zu ihm? Ich will keinen Ärger. Dann haut ab. Klassischer Held. Wenn es mal Widerstand gibt. Ja, ja. Solche kennen wir, ne? Er gab einfach keine Ruhe.
04:59:58 Ich würde euch gern bezahlen, aber wir haben nichts. Vielleicht habt ihr stattdessen Informationen für mich. Ich suche nach den Jotel 6. Ein gefährlicher Haufen. Wie kann ich helfen? Was wisst ihr über den Oni? Er hat eine kleine Armee in der Ishikari-Ebene. Sie sind grausam und loyal. Nennen sich die Oni-Räuber. Zuletzt suchten sie in den Otaru-Hügeln nach einer Bombenbauerin. Eine Bombenbauerin? Vielleicht sollte ich mal mit ihr reden.
05:00:34 Was hältst du von dem Spiel und glaubst du, es kommt noch für PC? Ich finde es sehr spaßig tatsächlich. Also, ich bin wieder ein großer Fan des Kampfsystems. Ich mag die hohe Tödlichkeit, weil sie dich wirklich dazu zwingt, deine Moves gut zu meistern. Und ich bin sehr sicher, es kommt noch für PC. Ich bin aber auch sicher, es wird wahrscheinlich mindestens noch ein Jahr dauern.
05:01:06 Es sind die Shadows oder Ghost of Jote? Mich hat Ghost of Jote mehr interessiert als Shadows. Immer wenn ich Kampfszenen von Yasuke bei Shadows gesehen habe, sahen die ultra langweilig aus. Ich kann mir vorstellen, dass Naoe ein bisschen mehr Spaß macht.
05:01:25 Aber das Kampfsystem hat mich vom Zuschauen her nicht immer, also hat mich immer so wenig gekickt, dass ich es nicht unbedingt spielen wollte. Ich weiß nicht, ob die Welt oder Story dafür vielleicht besser ist als hier. Das kann sein.
05:01:48 Aber mich hat tatsächlich Assassin's Creed... Assassin's Creed hat für mich immer das Problem, ich sehe erst immer die Szenarien und die Welten und will sie spielen. Also auch bei Shadows, diese coolen japanischen Burgen und Landschaften und so. Aber ich will sie dann nie lange spielen, weil sie mich immer relativ schnell verlieren, weil ihre Spielmechanik zu seicht ist für meinen Geschmack.
05:02:15 Also da steckt nicht genug drin. Und dafür sind sie dann wiederum zu lang. Wenn es fokussierte 10 Stunden oder 20 Stunden Erlebnisse wären, würde ich sagen, das trägt auch die Spielmechanik, aber es trägt keine 100 Stunden. Was ist denn so komische Sprünge? Du, du Pferd, du. Da oben ist wieder so ein Baum. Ist das wieder so ein Duellbaum? Es sieht fast so aus.
05:02:49 Nur mal kurz checken, dass ich hier nichts verpasse.
05:03:04 Aber ich meine, um das auch klar zu sagen, weil einige auch schreiben, sie mögen Assassin's Creed lieber. Assassin's Creed hat natürlich seine Fans. Und ich bin der Letzte, der sagt, ihr solltet keine Fans von Assassin's Creed sein, weil es doof ist oder so. Nee, gar nicht. Nur mich spricht es nicht so an.
05:03:48 Ab jetzt täuschen die immer so an, die Säcke.
05:04:21 Wow! Jetzt war ich so gut im Nahkampf gerade dabei. Du Sack! Einfach mit der Flinte von Off the Screen! Du schäbiges Schwein! Du schäbiger Sack! Wie ehrlos kann man denn sein?
05:05:35 So. Okay. Gut. Also. Das war ja wirklich das Schädigste seit langem. Also wirklich.
05:06:10 Zeitus Männer jagen weiterhin Wölfe. Da sind noch mehr von ihnen, ja? Das will ich mir nicht entgehen lassen. So. Es scheint in jedem Gebiet eine so eine Wolfshöle zu geben, die uns dann Skillpunkte für die Wolfsfähigkeiten gibt.
05:06:42 Nachdem der Wolf sehr praktisch sein kann, mache ich das direkt. Also es war kein Duellbaum, aber es war ein Wolfsbaum, nehme ich auch. Oh, da vorne ist wieder so ein dummer Schreinpfad. Ich sehe euch doch schon. Bestimmt wieder ein krasser Bogenschützen-Talisman.
05:07:13 Wer hat denn diese Hindernisse hier alle immer... Ach!
05:07:43 Oh, das Pulver ist wirklich praktisch. Das muss ich noch mehr benutzen. Alter! Okay, der hat eine sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit. Gut. Sagt mal, Leute!
05:08:11 Diese Schweine mit ihren Musketen hier immer. Das ist ja das Letzte. Man hört ihn ja immer schreien.
05:08:39 Jetzt koch ich. Ich hol dich, Junge. Also das ist ja wirklich das allerletzte. Oh, ich bin ja richtig auch noch reingerollt. Ja, der Wolf holt ihn. Sehr gut. So.
05:09:15 Jetzt. Ja, ich meine, es war ja wirklich der klassische Untergang der Samurai, ne? Das Schießpulver. Also es ist schon alles akkurat und so. Aber es ist trotzdem das Letzte.
05:09:51 Lager aufschlagen. Kann das hier nicht, oder was? Moment. Jetzt sind wahrscheinlich Gegner zu nah dran. Okay, dann versuchen wir es so. Warte mal, wie wechsel ich da? Brandpfeile.
05:10:30 Jetzt habe ich den Wolf abgefackelt. Nein! Wo ist denn der Feind? Kommt her! Okay, das war jetzt nicht so beeindruckend, weil die Gegner gar keinen Bock auf den Kampf haben anscheinend. Der hat jetzt Bock. Und die.
05:11:05 Okay, das sind leider etwas arg viele auf einmal hier. Vor allem der eine mit dem schweren Angriff immer. Ich bin gerade unsicher. Warte mal kurz. Wie trinke ich den Sarke, um meinen Geist wieder herzustellen? Das geht ja irgendwie.
05:11:35 Gedrückt halten, Sake. Ja, sehr gut. Für etwas Geist zumindest. Sehr gut. Damit kann ich weiter kämpfen. Aber, okay, das sollte man nicht im Kampf machen. Weil man direkt besoffen wird.
05:11:59 Schön! Okay, aber ist ja auch ganz cool so. Okay, ich werd grad komplett platt gemacht. Aber eine ganze Horde von denen mit schweren Angriffen ist auch mies.
05:12:26 Da bist du sehr viel mit Wegrollen beschäftigt. Okay, aber auch ein bisschen weird, immer sobald du dich weit vom Lager entfernst, gehen die Feinde wieder zurück. Das kann man, glaube ich, könnte man ziemlich cheesen. Habe ich jetzt unabsichtlich auch ein bisschen gemacht.
05:13:07 Auch neu. Speerkämpfer haben auch schwere Ansätze. So. So. So. Jetzt.
05:13:37 Nutze die verschiedenen Kampftechniken. Welche meinst du? Also ich benutze die meisten Sachen, die ich eigentlich habe. Ich wechsle noch nicht so oft zwischen den Waffen, wie ich sollte.
05:14:08 Also, ich kann die Wölfe noch mit dem Geheul rufen. Das finde ich auch noch nett. Und jetzt habe ich gerade versucht, Feuerpfeile zu benutzen, aber es hat nicht ganz so funktioniert, wie ich mir das dachte. Ich glaube, was ich jetzt hauptsächlich tatsächlich hier benutzt habe, ohne es tatsächlich so zu wollen, ist...
05:14:38 die Gegner zu cheesen, indem ich sie ein bisschen von ihrem Lager weggezogen habe. Und die immer wieder versucht haben, zurückzugehen zu ihrer Spawn-Position und deswegen nicht alle auf mich gegangen sind. Das war jetzt gar nicht so geplant. Finde ich auch ein bisschen schade, dass die Gegner da so leicht zu cheesen sind, ehrlicherweise.
05:15:06 Deswegen sind sie auch nicht ganz so in mein Feuer gerannt, wie ich wollte, weil ich zu weit weg war von ihrem Lager.
05:15:26 So, jetzt sollte ich aber mal regenerieren, glaube ich. Das war auch mein Fehler. Was? Ein Vertreter? Plötzlich aus dem Nichts? Taro, der Plünderer. Oh, dass ich aber mehr Pulver tragen kann, das kaufe ich mir gerne.
05:16:21 Oh, er hat auch Talismane. Heilungstechnisch wird automatisch ausgelöst, wenn du im Kampf tödlichen Schaden erleidest. Auch nett. Wenn du entwaffnet bist, landet eine Waffe näher und du hältst einen Sake Krug. Auch nicht schlecht.
05:16:52 Beträgt eine Gesundheit die Hälfte oder weniger, erhöht sich die Heilungstechnik. Ah, ich finde meine aktuellen eigentlich besser, die mehr Lebenspunkte geben. Ich kann die Wolfsklinge hier, na das sieht aber sehr primitiv aus, upgraden. Das finde ich sieht nicht schön aus. Nein.
05:17:17 Rüstungsfarben kann ich auch noch nicht freischalten. Oh, aber das sind schöne Farben fürs Instrument. Die kaufe ich mir.
05:17:30 Sehen gebraucht aus. Wo hast du die her? Von Leuten, die das nicht mehr brauchen. Nie wieder. Also von Toten. Das ist nebensächlich. Die Waren sind es wert. Das garantiere ich. Das ist Hans, ne? Wie heißt du, Kleiner? Taro. Und ihr? Atsu. Wo sind deine Eltern? In der Nähe. Und warum fledderst du Leichen? Das nennt man Geschäftsgründung. Ich nehme von den Toten und verkaufe an die Lebenden.
05:17:58 Ich mag ihn trotzdem. Okay. Ja, ne Rüstung? Gönne ich mir.
05:18:35 Kann ich verbessern auch. Geistzuwachs erhöht sich, wenn du gekocht hast. Ja, das ist doch nicht schlecht. Ah, wir müssen aber einen Rüstungsschmied dafür finden. Gut, aber gefällt mir.
05:19:20 Bleibt am Leben. Wenn nicht, verkaufe ich eure Sachen. Ich erwarte nichts anderes. Einer schlimmer als der andere in dem Spiel.
05:19:52 Dann... Lass uns wichtige Markenzeichen der Landschaft abklappern.
05:20:24 Hä? War doch bewaffnet. Warum hat der erste Konter nicht funktioniert? Okay, da hinten ist auch wieder ein Bodenschütze. Müssen aufpassen.
05:21:01 Der schießt gleich wieder da hinten. Ich seh's doch kommen. Ja. So. So!
05:21:23 Er hat sogar noch niemandem vorbeigehen, ohne ihn hier zu metzeln. Ja, ich brauche das Kampftraining. Ich brauche das Kampftraining. Ich möchte doch das System meistern. Außerdem hätten die mich auch angegriffen, wenn ich sie nicht angegriffen hätte. Ich hätte sie auch... Der Totenbaum. Oh komm, das sieht doch aus nach dem nächsten Duellbaum. Eindeutig.
05:21:53 Das ist er schon wieder. Was? Ach so.
05:22:03 Warum ausgerechnet hier? Ich brauche einen Standort, den müde Reisende nicht verfehlen. Ja gut, das ist sehr auffällig. Oder ungewollte Aufmerksamkeit erregen. Ihr seid diejenige mit dem Kopf, Gates. Ich bin sicher, es wird alles wunderbar los. Also er ist jetzt schon mein Lieblingscharakter. Ah, da ist die Rüstung her.
05:22:55 Au! Gut, da bin ich jetzt auch rein. Spann dich doch mal!
05:23:27 Eigentlich hätte er das gedocht, aber gut. Oh nein. Manchmal kommt so ein Gegner mit diesem Blockzeichen auf dich zu und du drückst Blocken und der trifft dich einfach nicht. Und dann findet auch keine Parade statt.
05:23:56 Ich war jetzt leider ein bisschen verschwendet. So, jetzt aber. Und jetzt. Gut, knapp. Was?
05:24:28 Er fühlt sich den ganzen Tag nur durch Leichen. Konzentriert euch lieber auf mich. Geht zurück, woher ihr kommt. Lasst das Kind in Ruhe, sonst schneide ich euch in Stücke. Gut, also ich muss wirklich... Dieses Pulver ist ein Lebensretter. Das muss ich immer mehr benutzen. Gerade gegen die mit schweren Angriffen. Weil die sonst den Kampf wirklich sehr kontrollieren.
05:24:58 Ja, so bin ich. Das ist eine interessante moralische Auffassung. Ja.
05:25:27 Sollen sie doch. Du weißt, wer du bist. Ach, jetzt macht der Leichenflätterer einen auf Moralität, oder was? Schaut euch wenigstens um, sonst bereut ihr es noch. Hach und weh. Sie gucken einfach so gern auf jemanden herab. Auf mich, der ich doch nur Leichen flättere und die Sachen weiterverkaufe. Hach, es ist die Bigotterie der Menschen. Ich sag es euch. Ich sag es euch wahrlich. Ja, ja.
05:25:58 Für wahr. Wir sehen uns. So. Aber ich glaube, mit dieser einschneidenden moralischen Einschätzung können wir es an dieser Stelle beenden. Und wir können noch, liebe Mods, die Verlosung auflösen. Und noch den Key raushauen.
05:26:20 Denn wir haben ja noch einen übrig, der nun an Leute gehen kann, die treu zugeschaut haben heute. Und wie immer gibt es nochmal die verzweifelten Last-Minute-Einträge von Leuten, denen jetzt erst auffällt, dass wir was verlosen. Schauen wir mal.
05:26:41 Herzlichen Glückwunsch! Vigo, du hast gewonnen. Du könntest sogar noch da sein, denn du bist ein langjähriger Zuschauer. Bist du noch anwesend? Bist du noch anwesend? Ich hoffe es doch sehr. Ja, du! Du da! Hier! Ich schreibe dir.
05:27:16 Und du kriegst nachher den Key von mir über diese Twitch-PNs. Herzlichen Glückwunsch! Herzlichen Glückwunsch zu Ghost of Yotei. Du kriegst einen Key für das Spiel plus die digitalen Collectors Edition Goodies. Ganz viel Spaß damit. Und danke noch an Defix für 38 Monate, der Crank für 47, Jerox für Prime, Dexter für 2 Monate, Ecoplex für 3 Monate.
05:27:44 Und Gausonas hatten wir vorher schon. Rosenberg, das Geschenk-Abo für Seven. Vielen Dank. Und ich hoffe, es hat euch jetzt einen schönen Eindruck von dem Spiel gegeben. Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht zu gucken. Ich weiß, Action-RPGs sind nicht ganz so Kernzielgruppenthema hier. Aber ich finde es schön, ab und an auch...
05:28:11 ein bisschen das Thema zu verbreitern.
05:28:16 Und dafür gibt es morgen wieder Kernzielgruppenthema, nämlich Age of Mythology. Die neue Erweiterung mit Japan-Kampagne. Also die Überleitung ist auf jeden Fall da. Und ich muss weiterhin sagen, mir taugt einfach das Kampfsystem von dem Spiel sehr. Ich mochte es bei Tsushima schon, ich mag es hier wieder. Ehrlicherweise, ich bin jetzt noch nicht wirklich tiefgehend von der Story mitgerissen.
05:28:46 Aber ich reite gern durch diese schöne Welt und schlage coole Kämpfe. Das macht gerade sehr viel Laune. Das ist sowas, wo ich die Stärke des Spiels sehe. Und...
05:29:00 Dann, morgen haben wir auch um 17 Uhr noch einen Talk mit Petra Fröhlich zu dem EA-Deal von Games Wirtschaft ist sie dabei. Ich will sie schon länger mal im Stream haben. Morgen ist es zum ersten Mal soweit. Und am Samstag gibt es dann 13 Uhr wieder Gaming News und wir spielen den neuen Akt von Titan Quest. Das ist soweit der Plan. Und nächste Woche gibt es dann Kingmakers und Manorlords. Also das wird, glaube ich, auch eine gute Woche.
05:29:31 Jetzt lasst mal noch gucken, wen wir noch raiden können. Wer ist denn noch da? Zombie ist noch da. Der hat uns gestern geradet. Dann raiden wir ihn heute zurück. Liebe Mods, wir raiden Zombie.