Es wurde mit dem Gameplay fortgesetzt, bei dem die Mission 5 der chinesischen Kampagne gespielt wurde. Es wurde erklärt, dass der Fokus auf der Verteidigung der Säulen des Himmels lag und die Mechaniken des neuen Volkes gezeigt wurden. Im weiteren Verlauf wurde der Bau einer Basis, das Forschen von Upgrades und das Erreichen des nächsten Zeitalters gezeigt.

Age of Mythology
00:05:04

Age of Mythology

Streamstart und Plan für die Sendung

00:12:52

Nach dem Begrüßung des Publikums wird der Fokus des Streams auf die Veröffentlichung der neuen Erweiterung für Age of Mythology gelegt. Der Streamer kündigt an, die chinesische Kampagne und das neue chinesische Volk fortzusetzen. Zusätzlich erwähnt er den Start eines neuen YouTube-Videos über den Trend zum Advanced Access und eine mögliche Analyse des großen Erfolgs von Monster Hunter. Er geht auch auf die beeindruckenden Verkaufs- und Spielerzahlen des Spiels ein und vergleicht diese mit anderen Titeln wie Baldur's Gate 3 und Elden Ring.

Spielekonsum und Streaming-Praxis

00:17:13

Es wird über die persönliche Spielgewohnheiten des Streamers diskutiert. Er gibt an, aufgrund seines Jobs und seiner Präferenz für Abwechslung relativ wenige Spiele durchzuspielen. Er beschreibt sich als „Gaming-Schmetterling“, der häufig zwischen Spielen wechselt. Ein besonderes Problem ist, dass Spiele, die er im Stream begonnen hat, privat pausiert werden, da er sie eventuell im Stream zu Ende spielen möchte. Dies führt dazu, dass Spiele wie Baldur's Gate 3 und Kingdom Come 2 für den Stream auf Eis liegen.

Sammelaktion und Gemeinschaft

00:24:07

Der Streamer spricht über den Stand der letzten Sammelaktion, bei der beeindruckende 25.708 Dollar und 40 Cent zusammengekommen sind. Er drückte seine Dankbarkeit gegenüber der Community aus und betont, wie wichtig dieser Zusammenhalt für ihn ist, insbesondere in einer Welt, die er als zunehmend problematisch empfindet. Dieser Teil zeigt die Anerkennung für die Unterstützung und den starken Zusammenhalt des Publikums.

Skepsis gegenüber Spielen und Erfahrungen als Tester

00:26:16

Der Streamer äußert seine Skepsis gegenüber neu angekündigten Spielen, verweist auf frühere Enttäuschungen wie das neue Siedler und Fallout 76. Er teilt persönliche und berufliche Erfahrungen als Spieletester mit und beschreibt die schwierigen Bedingungen, unter denen Spiele oft getestet werden müssen, wie Zeitdruck und unklare Anweisungen. Er diskutiert auch die Art von Review-Guides, die Tester erhalten, und betont, dass diese in der Regel grundlegende Informationen enthalten und keine Komplettlösungen sind.

Beginn des Age of Mythology Gameplays

01:00:36

Nach den einleitenden Gesprächen wird mit dem Gameplay von Age of Mythology fortgefahren. Es wird Mission 5 der chinesischen Kampagne gespielt, in der es darum geht, die Säulen des Himmels vor einem schurkigen Anführer zu verteidigen. Der Streamer erklärt die Mechaniken des neuen chinesischen Volkes, wie die zwei Arten von Arbeitern und die Göttergunst. Es folgt eine Phase des Aufbaus und der Erkundung der Karte, während der Streamer versucht, die neue Fraktion zu lernen und gleichzeitig seine Basis gegen feindliche Angriffe zu verteidigen.

Fortführung der Kampagne und technologische Entwicklung

01:20:42

Nach erfolgreichem Abwehrkampf und dem Aufbau der Ressourcen wird das nächste Zeitalter erreicht. Der Streamer wählt einen Obergott, Nuwa, der sich auf mythische Einheiten und Fernkampf spezialisiert hat. Es werden Upgrades für die Einheiten erforscht und eine Verteidigungsreihe aus Türmen errichtet, um die anstehende finale Schlacht vorzubereiten. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Armee und der Sicherstellung der Ressourcen für den bevorstehenden Angriff auf die feindlichen Belagerungswaffen.

Finale Konfrontation und Sieg

01:28:50

Es kommt zu einer Reihe von entscheidenden Kämpfen. Zunächst werden feindliche Banditenlager und eine starke rote Fraktion bekämpft, was zu hohen Verlusten führt, aber wertvolle Ressourcen und Technologien bringt. Anschließend wird eine Festung gebaut und Handelskarawanen eingesetzt, um die Ressourcenbasis weiter zu stärken. In der finalen Konfrontation werden die feindlichen Ballisten und Drachen besiegt, was die Mission zum Erfolg führt und den Übergang ins vierte Zeitalter ermöglicht.

Bewertung der Sprachausgabe und Entscheidung für das vierte Zeitalter

01:34:49

Nach dem Sieg in der Mission kritisiert der Streamer die deutsche Sprachausgabe der neuen Erweiterung, der es an Feuer und Charakter mangelt, verglichen mit den Originalvertonungen. Anschließend wird die Wahl für den Obergott des vierten Zeitalters getroffen. Huang Di wird gewählt, da er starke Boni für Infanterie und die Fähigkeit beschwört, einen weiteren Dragen zu beschwören. Es werden die spezifischen Stärken seiner Einheiten und Fähigkeiten im Detail besprochen und die Mechanik der mechanischen Ochsen-Karawanen vorgestellt.

Erste Schritte mit dem neuen chinesischen Volk

01:40:07

Der Streamer erkundet die initialen Stärken und Schwächen des neuen chinesischen Volkes in Age of Mythology. Er stellt fest, dass die Feuerpfeilbogen eine mäßige, aber nicht optimale Wahl gegen Gebäude darstellen. Anschließend beginnt er mit der Erforschung von Technologien und dem Beschweron weiterer Einheiten wie Hunduns. Er betont die Freude, nach langer Zeit wieder ein vollwertiges neues Volk im Lieblings-RTS seiner Kindheit zu erhalten, und hebt hervor, dass dieses Volk im Gegensatz zu früheren, schlecht umgesetzten Versionen als wirklich gelungen anzusehen ist.

Grafik und Gameplay des neuen DLCs

01:45:15

Der Streamer diskutiert die visuelle und spielerische Qualität des neuen DLCs. Er spekuliert, dass das neuere Volk der Chinesen besser und detailreicher wirken könnte, da es mit modernen Entwicklungswerkzeugen erstellt wurde, was komplexere Fähigkeiten ermöglicht. Dies führe dazu, dass das alte Gameplay der Griechen im Vergleich möglicherweise weniger ansprechend erscheint. Gleichzeitig lobt er die neuen visuellen Details, wie etwa die Rüstungs-Upgrades, die den Mytheneinheiten einen Steinschild verleihen, und die beeindruckende asiatische Architektur, wie die Pagodenfestung.

Strategische und erzählerische Momente im Missionsverlauf

01:53:09

Während des Spiels kommen strategische und erzählerische Aspekte zum Vorschein. Der Streamer reflektiert über seine vielleicht nicht optimale Götterwahl, indem er Dürre und Wasser gleichzeitig einsetzt, was strategisch kontraproduktiv sein könnte. Gleichzeitig zieht er einen historischen Vergleich, um seine Taktik der psychologischen Kriegsführung zu untermauern, und erläutert die Legende der belagerten Stadt, die ihren Feind durch den Wurf eines gebratenen Ferkels in die Irre führte. Später kritisiert er die Inszenierung der Cutscenes als etwas zu simpel und nicht aufgewertet im Vergleich zum Original.

Herausforderungen der Mission und Ressourcenmanagement

02:05:59

Der Streamer konfrontiert sich mit einer anspruchsvollen Mission, die ihn zwingt, seine Ressourcen strategisch zu verwalten. Er muss seine Nahrungs- und Goldproduktion maximieren, während er sich gegen eine überlegene feindliche Seestreitmacht wappnen muss. Der Feind belegt zudem die Bevölkerungslimit, was die Lage weiter erschwert. Die Mission verlangt nach schnellem Vorgehen, und der Streamer entscheidet sich, ins nächste Zeitalter aufzusteigen, um Zugang zu den mythischen Drachen zu erhalten, die sowohl auf als auch am Land kämpfen können.

Kulturelle und narrativer Austausch im Spiel

02:35:45

Der Streamer betrachtet die chinesische Kampagne und deren Mythen aus der westlichen Perspektive. Er stellt fest, dass ihm die chinesische Mythologie weniger vertraut ist, weshalb er die Tiefe und Genauigkeit der Umsetzung nur schwer einschätzen kann. Dies im Gegensatz zu den gut bekannten griechischen oder ägyptischen Göttern. Er vermutet, dass die Trennung von der ursprünglichen Kampagne eine bewusste Entscheidung der Entwickler war, möglicherweise, um kulturelle Sensibilitäten zu berücksichtigen und die Authentizität der chinesischen Geschichte nicht durch Vermischung zu gefährden.

Reflexion über den Status und die Zukunft von Age of Mythology

02:57:07

Der Streamer analysiert die aktuelle Situation des Age of Mythology-Franchises. Er ist besorgt über die gesunkenen Spielerzahlen im Multiplayer und spekuliert, dass viele Spieler das Spiel hauptsächlich für die Einzelspieler-Kampagne nutzen. Er wünscht sich, dass sich das Spiel langfristig neben Age of Empires 2 und 4 etablieren kann, um zukünftigen DLC-Inhalt zu rechtfertigen. Gleichzeitig vergleicht er die Entwicklung mit anderen Spielen und erwähnt, dass der finanzielle Erfolg eines DLCs nicht zwangsläufig von den durchschnittlichen Spielerzahlen abhängt, sondern davon, wie viele Fans den Inhalt kaufen.

Durchquerung der nordischen Unterwelt

03:16:25

Nachdem das chinesische Volk für eine Mission in den Hintergrund tritt, betritt der Streamer die nordische Unterwelt. Er sammelt Verbündete wie Frostriesen und interagiert mit den einzigartigen Umgebungen, die sich in verschiedene Zonen unterteilen, wie etwa frostige Bereiche oder heilende Feuerquellen. Die Mission erfordert das Bewältigen von Minispielen, indem er Monumente säubert, um feindliche Seelen zu befreien und seine Truppen zu verstärken. Diese abwechslungsreichen Aufgaben lobt er als gut in die Mission integriert.

Twist und Finalisierung der Mission

03:25:32

Der Streamer erlebt einen unerwarteten narrativen Twist, als sich herausstellt, dass die von den Helden verfolgte Figur, die wiederbelebt werden will, aktiv gegen sie kämpft. Diese Abkehr von stereotypen, passiven Darstellungen von Tod und Sterblichkeit lobt er als eine nachvollziehbare und spannende Wendung. Nachdem diese Hürde genommen und der Stein gewonnen ist, steuert der Streamer auf das Finale der Mission zu. Er muss nun ein Weltwunder errichten und seine Basis gegen anstürmende Feinde verteidigen, während er gleichzeitig auf die Rückkehr eines Verbündeten hofft.

Kampagnenstart und Ressourcenmanagement

03:30:33

Die neue China-Kampagne beginnt mit der Einführung verschiedener Kavallerieeinheiten, wie der schweren Tiger-Kavallerie, die absitzen und weiterkämpfen können. Der Fokus liegt anfangs auf dem Sammeln von Gold und Nahrung, wobei Mauern als wenig effektiv angesehen werden, da sie schnell zerstört werden. Stattdessen werden Festungen bevorzugt. Spielerisch müssen die Dorfbewohner effizient auf Gold und Nahrung verteilt werden, während Truppenproduktion und -positionierung strategisch geplant werden.

Mythische Einheiten und Verteidigungsmechaniken

03:38:31

Während des Spiels werden mythische Einheiten durch Akademien rekrutiert, wobei der Spieler die Wichtigkeit von Helden betont, die aber oft übersehen werden. Die Göttliche Fähigkeit 'Schutz des Waldes' wird als sehr stark für Verteidigungsmissionen eingestuft, da sie sowohl heilend als auch lähmend wirkt. Das Spiel gegen die KI erweist sich als schwierig, besonders durch Flugeinheiten, die die Mauern umgehen, was den Bau weiterer Festungen erfordert, trotz begrenzter Goldreserven.

Die finale Mission und der Kampf gegen den Endgegner

03:46:08

Die finale Mission erfordert den Bau des Weltwunders, während der Spieler von überlegenen feindlichen Ar bedroht wird. Ein zentrales Element ist die Nutzung von bis zu fünf 'Weisen', die das Weltwunder beschleunigen können. Der Spieler stellt jedoch fest, dass er die Mission durch konsequenteren Einsatz der Weisen und strategischer Truppenopfer zur Verlangsamung des Gegners hätte gewinnen können. Letztendlich scheitert er knapp an der Siegbedingung.

Gelungene Verteidigung und Sieg

05:16:22

In einem erneuten Versuch der finalen Mission gelingt es dem Spieler, die taktischen Fehler zu korrigieren. Indem er Helden als Ablenkung einsetzt und seine Truppen gegen die feindlichen Verstärkungstruppen losschickt, um Zeit zu schinden, kann er den Endgegner lange genug aufhalten. Mit dem chinesischen Titan als mächtige finale Einheit und der Unterstützung der Verbündeten schafft er es, das Weltwunder fertigzustellen und die Mission erfolgreich abzuschließen.

Fazit zur Kampagne und Ausblick

05:34:20

Der Streamer bewertet die neue Kampagne als spielerisch gelungen und abwechslungsreich, kritisiert aber die Inszenierung und Charaktertiefe im Vergleich zur Originalkampagne, da die chinesische Mythologie ihm weniger bekannt ist. Er findet das neue Volk der Chinesen optisch und spielmechanisch sehr stark. Nach Abschluss der Kampagne wird ein Multiplayer-Split mit Freunden für den nächsten Tag angekündigt, bevor eine geplante Pause folgt.