Neues Volk China und neue Kampagne sind da !PC

Age of Mythology: Chinesische Zivilisation erobert das Schlachtfeld!

Neues Volk China und neue Kampagne si...
MauriceWeber
- - 05:43:59 - 31.046

Die neue Kampagne in Age of Mythology führt das chinesische Volk ein, mit einzigartigen Einheiten, Gebäuden und Gottheiten. Spieler müssen strategische Meisterleistungen vollbringen, um in den Schlachten zu bestehen und die Herausforderungen der neuen Zivilisation zu meistern. Entdecke die chinesische Mythologie und erlebe packende Gefechte.

Age of Mythology

00:05:04
Age of Mythology

Begrüßung und Einführung in den Stream

00:12:52

00:12:52 Seid mir gegrüßt, werte Edel-Leute. Heute mal mit dem richtigen Start und nicht erstmal dem falschen Knopf. Wie geht's euch? Schönen Abend allerseits, da sind wir schon wieder. Recht viele Streams gerade, aber es passiert halt auch sehr viel Tolles. Heute erscheint die neue Erweiterung für Age of Mythology. Und das ist natürlich ein wichtiger Moment.

00:13:15 Einer der wichtigsten Momente des Jahres. Andere Leute mögen euch erzählen, GTA 6 wird wichtig. Nein, nein, nein. Age of Mythology ist wichtig. Und heute spielen wir weiter die chinesische Kampagne. Und schauen uns das neue Volk an. Ja, das ist der Plan für heute. Ansonsten geht auch jetzt gleich gerade das YouTube-Video live für...

00:13:44 Über, nicht für, sondern über den aktuellen Trend zum Advanced Access. Das ist das YouTube-Video für diese Woche. Ich überlege auch noch eine Analyse zu machen zum Monster Hunter Erfolg, weil ich das faszinierend finde. Capcom hat jetzt angekündigt, dass das Spiel acht Millionen Verkäufe in den ersten drei Tagen geschafft hat.

00:14:13 Das ist wohl im Vergleich, also Monster Hunter World hat 5 Millionen, glaube ich, in der Zeit geschafft. Also nicht ganz verdoppelt.

00:14:29 Aber fast. Was bemerkenswert ist. Und das trotz dieser Steam-Reviews. Es ist auf Steam eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten. Peak waren fast 1,4 Millionen Spieler. Zum Vergleich, Baldur's Gate und Elden Ring sind beide unter der Million gewesen, bei um die 800.000 respektive 900.000.

00:14:55 Es gibt erfolgreichere Sachen, aber gar nicht so viele. Gar nicht so viele. Acht Millionen erscheint dennoch wenig im Vergleich, das Gefühl jeder spielte und hatte. Naja, so muss man in Kontext sehen. Wie präsent war Path of Exile, als es rauskam? Path of Exile 2 hat eine Million oder zwei geschafft in dieser Zeit. Also, ähm...

00:15:21 Das ist immer interessant zu sehen, welche Spiele wie erfolgreich sind versus die Wahrnehmung. Ist schon eine Menge auf jeden Fall. Ist schon eine Menge. So, ich habe übrigens meinen Eiskaffee hier. Natürlich.

00:15:45 Ich kann noch mal gucken, ob ich mich mal lauter gemacht kriege. Es ist immer das Problem, irgendwann hört man dann das Hintergrundrauschen, dass es leider einfach in meiner Wohnung gibt. Ich weiß nicht, ob es der PC ist, ob es irgendwas ist.

00:16:05 So, jetzt bin ich mal lauter. Sagt mir gerne, wie das für euch klingt. Es geht eigentlich noch beliebig lauter, aber irgendwann werdet ihr Hintergrundrauschen haben, das euch nervt.

00:16:19 Deswegen muss ich da immer drauf achten. Wesentlich besser? Sehr schön. Hört ihr irgendwas im Hintergrund, während ich rede? Das passiert dann leider ab und an. Wobei wir es schon ein bisschen in den Griff bekommen haben. Es gab ein Setting, das das sehr verstärkt hat, das wir rausgenommen haben. Sehr schön. Wenn es besser ist, dann lassen wir es so. Kein Problem. Wie gesagt, ich kann beliebig einstellen, nur irgendwann amplifiziert es eben Background.

00:16:49 Machst du den Eiskaffee selbst oder hast du schon fertig gekauft? Ich mach den mir selber mit Eiswürfeln. Wir sind leider nicht in Japan, wo es überall Eiskaffeeautomaten gibt. Alina, ein sehr schöner Text mal wieder für den YouTube-Bot.

Spielverhalten und Spieletests

00:17:13

00:17:13 Ja, es ist ein bisschen schwierig. Videoreleasen, während man gleichzeitig live ist, ist irgendwo Quatsch. Sag mir mal, wie viele Games schaffst du es eigentlich im Jahr durchzuspielen? Ich spiele relativ wenig durch. Das hat mehrere Gründe. Zum einen ...

00:17:34 Der Job, ich habe gemerkt und alle Daten deuten darauf hin, sowohl Zahlen als auch euer Feedback. Die Leute sehen hier lieber viel Unterschiedliches. Auch wenn ich jetzt einen Weg gesehen habe mit Kingdom Come, wie man ein Spiel auch mal schön durchspielen kann, wenn man es so ein bisschen zu einem Event macht. Das will ich vielleicht auch mal für den zweiten machen.

00:18:04 Das zweite ist aber auch mein privater Spielertypus. Ich bin auch privat jemand, der mehr Abwechslung mag als 100 Stunden das gleiche spielen. Ich weiß nicht, ob das auch irgendwie einfach ist, dass ich eine geringe Aufmerksamkeitsspanne habe. Also ich meine, ihr kennt mich vom Streamen, ihr wisst, dass es, glaube ich, Teil der Wahrheit ist. Ich spring einfach gerne hin und her zwischen Spielen.

00:18:33 Weil ich irgendwie gar nicht so lange immer in Sachen hängen bleibe. Ja, ich mag Warframe. Ich habe gerade wieder viel gespielt.

00:18:53 Ein Gaming-Schmetterling von einem Spiel zum nächsten dann nochmal zurück. Ja, das ist ein guter Vergleich. Außer MTG7. Das stimmt, das stimmt. Aber ich würde auch nicht, jetzt irgendwie sagen wir mal, ich weiß nicht, ich würde auch nicht eine Woche am Stück Magic Arena nur spielen und nichts anderes. Das würde ich auch nicht machen, so gern ich Magic mag.

00:19:24 Schmetterling oder Eichhörnchen? Ja, das ist noch so eine Frage. So bin ich auch. Ich spiele hier mal zwei Stunden Monster Hunter, dann wieder Civ oder Foundation. Ja, also ich mag das hier auch. Also es ist, es gibt ab und an, es gibt so ein paar Sachen, wo ich schon denke, die muss ich noch abschließen. Auf jeden Fall Kingdom Come 2. Vielleicht auch nochmal Baldur's Gate. Also halt, wisst ihr, was auch ein bisschen ein Problem ist?

00:19:53 Es ist dann so, dass wenn ich Sachen im Stream angefangen habe und dann aus verschiedenen Gründen nicht dazu komme, es direkt zu Ende zu spielen, dann pausiere ich die aber auch privat, weil ich immer denke, vielleicht machen wir es ja nochmal im Stream.

00:20:22 Vielleicht machen wir es ja nochmal im Stream. Und das war zum Beispiel der Grund, warum ich auch privat noch nicht Baldur Skate durchgespielt habe. Da hätte ich die Zeit und die Lust. Das ist ein super großartiges Spiel. Aber ich denke mir immer, aber vielleicht kriegen wir es ja doch nochmal irgendwann hin, dass wir die Duo Horas Geschichte im Stream fertig machen. Obwohl es eigentlich mit jedem Tag, jeder Woche, wo ich es nicht mache, auch unrealistischer wird, weil...

00:20:51 desto weniger Zuschauer sind noch da, die sich überhaupt noch daran erinnern, was früher passiert ist und so.

00:20:59 Und das gleiche ist gerade zum Beispiel Kingdom Come. Kingdom Come 2 ist jetzt natürlich bei mir privat on hold. Ich spiele das nicht weiter, weil wir vielleicht nochmal im Stream, also da werden wir sicher im Stream nochmal weiter machen. Die Frage ist, ich weiß nur nicht wann. Aber ich hätte lustigerweise auch gerade privat Lust, Kingdom Come zu spielen, weil es ein tolles Spiel ist. Aber ich will auch nicht jetzt im Stream darauf verzichten, zum Beispiel heute Age of Mythology zu machen, wenn die neue Erweiterung da ist.

00:21:26 Und das ist ja auch toll, das heißt nicht, dass ich irgendwie eine schlimme Pflicht habe, Age of Mythology zu spielen, sondern das ist halt auch Teil meines Programms. Und dann ist jetzt die Wahl, okay, Kingdom kann man einfach privat weiterspielen oder vielleicht gucken, dass wir es irgendwann noch unterkriegen. Und deswegen sind ein paar Spiele bei mir so für den Stream auch on hold.

00:21:46 absolutes First-World-Problem. Also ich will nicht so verstehen, dass es ganz schlimm ist, Streamer zu sein, der sein Geld mit Spielen verdient. Das ist alles ganz schrecklich. Aber das ist ein Faktor, der, glaube ich, mich als Spielertypen nochmal anders macht als Leute, die einfach nur privat zocken. Es kommen schon nochmal extra Gedanken rein, die du dir machst, was du wann spielst. So komisch das klingen mag vielleicht auch für manche.

00:22:14 Derweil Dankeschön an Farunas für 40 Monate, danke an Marco The Beef für 13, Butterkugel für 27 und Alina, viel Spaß weiter mit dem Geschenk-Abo. Kannst du gleich noch nebenher Witcher 3 durchspielen. Ja, Witcher 3, das habe ich durchgespielt.

00:22:39 Mein Mann und ich haben uns Kingdom Come 2 gekauft, aber mit Baby ist es total schwer, da halbwegs gut reinzukommen. Kurzweilige Spiele sind da echt einfacher, bin dann immer happy, wenn ich Spiele im Stream schauen kann. Auch noch ein Punkt, der für viele Leute aus verschiedenen Gründen, wenn du viele Verpflichtungen hast, sind gewisse Spiele einfach schwieriger. Total. Und wenn du dann mal eine Stunde hast, dann nutzt du die jetzt nicht, um ...

00:23:06 Dich nochmal reinzuarbeiten, wie dein Baldur's Gate Charakter oder dein Path of Exile Charakter von vor zwei Monaten funktioniert hat. Bis du wieder drin bist und gecheckt hast, wo du warst, ist deine Gaming Zeit für den Tag schon wieder vorbei. Deswegen mag ich auch gerne...

00:23:25 Und kurzweilige Spiele wie Roguelikes und Survivor-Likes zum Beispiel, die sind da halt sehr angenehm. Weil die kannst du schnell wieder unterbringen für einen kurzen Run, wenn du gerade mal zwischen zwei Meetings, blöd gesagt, eine halbe Stunde hast. Steam Deck ist, ja genau, Steam Deck ist auch ein absolut wundervolles Utensil für mehr entspannte Zockzeit.

00:23:53 Das sind alles so Gedanken, die bei mir mit reinspielen, wann ich was mache und wie viel ich durchspiele an Spielen.

00:24:07 Wie war der Stand der Sammelaktion? 25.000 Dollar und ein wenig mehr noch. Ich glaube 25.700 oder sowas. Warte, ich kann sogar nachschauen. Ich sehe meine alten Fundraisers. 25.708 Dollar und 40 Cent haben wir gesammelt. Beim letzten Mal waren es 21.637 Pfund. Ich glaube, letztes Mal war es dann mit der Umrechnung sogar ein bisschen mehr. Lackosa hat es ausgerechnet, aber es nimmt sich nicht viel.

00:24:34 Und es ist in beiden Fällen extrem cool und eine sehr beeindruckende und erbauliche Sache. Ich meine, ich bin mit jedem Tag, der vergeht, wenn man sich anguckt, was sonst noch so passiert, froher, dass wir das gemacht haben und zumindest ein bisschen was beigetragen haben irgendwie in einer Welt, die sich, finde ich, gerade in eine sehr, ich meine, wer bin ich, das zu beurteilen, aber aus meiner Warte in eine sehr falsche Richtung dreht.

00:25:00 Nicht, dass ich die objektive Wahrheit für mich gepachtet habe. Es gibt sehr viele Leute, die finden, die Welt dreht sich gerade in genau die richtige Richtung. Ich widerspreche diesen Leuten. Aber natürlich haben sie auch ein Recht auf ihre Einschätzung. Und ich will nicht sagen, dass sie falsch liegen, weil ich es anders sehe. Aber für mich einfach meine persönliche Wahrnehmung ist gerade, puh, weiß ich nicht. Und deswegen hat sich das gut angefühlt.

00:25:29 Und nochmal danke an euch alle, dass ihr dazu so viel beigetragen habt. Ihr seid eine sehr coole Community, das muss man wirklich sagen. Ich habe früher immer Streamer belächelt, gebe ich zu, die von ihrer tollen Community geredet haben, weil ich dachte so, ja, ja, klar sagst du das, die finanzieren dich auch. Aber man beginnt zu begreifen, was gemeint ist tatsächlich. Danke auch an die Mods. Ja, ja, auch das, auch das.

00:26:01 So, ich glaube, dann gehen wir jetzt doch mal rein ins Spiel, oder? Wir sind aber auch toll. Ja, ein bisschen selbstbewusst darf man auch gerne mal sein. Ja, ja.

Erwartungen an kommende Spiele und Erfahrungen als Spieletester

00:26:16

00:26:16 Wie sehr bist du seit ihr dann auf ADO117 gehypt? So gehypt, wie man sein kann, auf ein Spiel, über das man noch so gut wie nichts weiß. Wenn ihr das Gefühl versteht. Ich bin sehr gehypt, aber ich hab natürlich im Hinterkopf, Maurice, denkt dran, das könnte noch komplett scheiße werden. Das ist eine Möglichkeit. Es ist immer noch das moderne Gaming.

00:26:44 Ich war auch mal auf das neue Siedler gehypt. Aus tiefstem Herzen. Und das sogar mit mehr Basis, weil wir ja schon gesehen hatten, woran sie gearbeitet haben und es toll aussah. Das darf man halt nie vergessen. Leider. Leider.

00:27:02 Also nehmen wir gestern noch zu Ende gespielt. Ja, ja, ja, wir haben es geschafft. Gab es mal einen scheiß Anno? Ne, es gab welche, die meinen persönlichen Geschmack weniger getroffen haben, nämlich die beiden Zukunfts-Annos. Aber es gab noch kein schlechtes Anno. Aber ich meine, die Sache ist, es gab auch kein schlechtes Fallout, bis Fallout, wie heißt das, 76? Ja, ich habe gerade einen kompletten Gehirnaussetzer, weil ich auch dieses Spiel so wenig mag.

00:27:31 Aber 76, ja, doch nicht komplett Gehirn ausgesetzt.

00:27:38 Und so weiter und so fort. Es gibt immer ein erstes Mal. Ich habe auch gehört, dass ich 76 ziemlich gemacht haben soll. Ganz ehrlich, ich werde es nie wieder spielen, weil ich habe selten beim Testen ein Spiel so sehr verachtet wie Fallout 76. Dimi hat damals Aufnahmen von mir gemacht, wie wir eine Quest gemacht haben. Und ich mich wirklich ...

00:28:07 Nicht auf die lustige Weise Rage-YouTuber, sondern wirklich einfach, ich bin sehr wütend geworden über dieses Spiel. Im Lauf einer Quest, die irgendwie dann, ich weiß nicht, was es war, mittendrin so verbuggt war, dass es nicht weiterging. Also ich hab mich richtig aufgeregt.

00:28:21 Und mit dieser Aufnahme könnte er mir wahrscheinlich sicher Schaden zufügen, so unsympathisch, wie ich darüber komme. Aber dieses Spiel, das war wirklich das eine Mal, wo mich ein Test echt wütend gemacht hat. Anthem hat mich nur ein bisschen enttäuscht, ein bisschen traurig gemacht. Fallout 6 hat mich echt wütend gemacht damals. Das war zum Launch so ein Scheiß, so eine Unverschämtheit.

00:28:46 Ich weiß noch, wie damals Jeff Gerstmann, der war damals Chefredakteur von Giant Bomb, der hat in einem Video gesagt, da wurde er gefragt, welche Wertung wird seine Seite Fallout 76 geben? Und er hat gesagt, gar keine, weil ich als Chefredakteur kann es nicht mehr verantworten, irgendeinen meiner Mitarbeiter dazu zu zwingen, dieses Spiel weiterzuspielen. Das ist meine Wertung.

00:29:13 Und der Typ war mein Held in dem Moment. Als Tester, der sich da durchgearbeitet hatte, ähm, ne?

00:29:31 Anthem hatte so viel Potenzial. Ganz ehrlich, ich find's rückblickend schade, dass von den beiden Spielen Fallout 76 das war, dass eine zweite Chance bekommen hat und sich verbessern durfte und Anthem nicht. Weil ich glaube, dass Anthem eigentlich mehr Potenzial gehabt hätte. Und wenn sich Fallout 76 das macht, also machen konnte,

00:30:00 finde ich, hätte sich Anthem auch machen können. Ich verstehe, dass man nicht endlos Geld und Zeit in ein Spiel stecken kann, aber ich finde es bis heute schade, weil ich glaube, in Anthem steckte die Saat eines guten Spiels. Die hätte noch eine Weile gebraucht, zu erblühen, aber die war da, finde ich. Leidenchefs konnten es aber verantworten. Ja, ja.

00:30:27 Ich meine, bei GameStar wird halt Wert auf Gründlichkeit gelegt. Und natürlich wollten wir Fallout 76 testen. Aber wir hatten keinen Spaß damit. Also Dimi, glaube ich, mehr als ich. Ich habe es wirklich gehasst. Ich habe es wirklich gehasst. Es war so schlimm. Ich fand es so unsäglich schlecht, dieses Spiel.

00:30:55 Alles daran war so zäh und kaputt und spaßlos und langweilig.

00:31:05 Ah, Leute. Direkt kommt das Trauma zurück, die Kehrseite des Berufs. Ja, jetzt ja weniger tatsächlich. Jetzt ja weniger. Inzwischen... Also ich will das übrigens absolut nicht verstanden haben als irgendwie Kritik an GameStar oder Heiko, weil ich würde auch sagen...

00:31:34 Eine Gaming-Website wie GameStar hat den Anspruch, ein Spiel wie Fallout 76 natürlich zu testen. Nur um das hier ganz klar zu sagen. Und in dem Fall war halt auch in Absprache ich einer von den Redakteuren, dem das zufiel. Und das ist der Job. Und das war jetzt ja auch nicht irgendwie das Schlimmste. Ich war ja auch ein bisschen neugierig drauf. Heiko hat mich zu irgendwas gezwungen, was ich nicht wollte. Bitte nicht so verstehen.

00:32:01 Das ist dann manchmal natürlich der unschönere Teil des Spieletesterjobs, wenn du ein Spiel testen willst oder musst, dass es einfach nicht so geil ist. Und du trotzdem, du musst dann, das ist so absurd, aber es ist, finde ich, umso wichtiger dann, du musst es dann ja lang genug und intensiv genug spielen, dass du gut begründen kannst, warum es nicht gut ist.

00:32:24 Weil das bist du deinen Lesern und sogar auch den Entwicklern schuldig. Kritik muss fair sein, selbst wenn sie hart ist. Seitdem hat sich bei mir geändert, dass ich deutlich mehr noch mein eigener Herr bin.

00:32:42 Ein bisschen auch die Kehrseite der Medaille ist, ich kann als ein Mensch gar nicht alles abdecken für meine Kanäle. Das heißt, wenn was einfach nicht geil ist, dann sage ich einfach relativ schnell, da mache ich einfach nichts mehr dazu. Es gibt genug andere Sachen, die ich machen kann, die Leute gerne schauen würden, die Spaß machen.

00:33:15 Und wie ist das aber nicht gut genug für ein Spiel ist? Puh, das habe ich jetzt in der Form noch nie erlebt, weil in der Regel setzt du ja vor allem für Tests Redakteure drauf, die sich mit dem Genre auskennen. Das Einzige, was schwierig sein kann, ist manchmal, also selbst ein, zum Beispiel ein Souls-Profi, kriegt vielleicht ein Elden Ring einfach nicht durch, wenn die Reversion zu spät kommt.

00:33:47 Und das ist dann nicht, weil du komplett ahnungslos bist, aber ich glaube, bei Elden Ring ging es sogar einigen Reviewern so und die haben das auch, die haben das offen gesagt auch, das kam relativ spät und das Spiel ist a. riesig und b. schwierig.

00:34:15 Ich glaube, das haben nicht alle durchgeschafft zum Embargo. Ich bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher. Ich weiß auch nicht, wie es bei GameStar konkret war. Ich will jetzt nicht hier irgendwas unterstellen. Ich weiß nicht, ob es Paul Tessy war oder sogar SkillUp. Ich erinnere mich zumindest an ein paar Aussagen. Und genau, was Kachelofen sagt, das wird auch gerne unterschätzt. Die ersten Tester...

00:34:46 Die machen das ja komplett ohne Wiki oder Guides oder Fanvideos oder YouTube. Die gehen einfach blind rein in Elden Ring und haben dann einen Zeitdruck, das durchzuspielen. Ich finde, ehrlicherweise darüber wird zu wenig geredet von ahnungslosen Leuten, die...

00:35:05 Lololol, mach nen Spiele-Redakteurs-Schwierigkeitsgrad rein, der alles einfacher macht. Spieletester, und da meine ich jetzt nicht nur bei klassischen Magazinen, sondern auch YouTuber und so, spielen ein Spiel oft unter den schwersten Bedingungen. Weil es ist so kaputt und schlecht gebalanced, wie es je sein wird. Und du hast keine anderen Leute, mit denen du dich abstimmen kannst. Das finde ich, wird gerne übersehen.

Herausforderungen beim Spieletesten und Review-Guides

00:35:39

00:35:39 Und dann wird im Gegenzug, weil das gerade kam, irgend so ein Quatsch wie das Cuphead-Video angeführt. Leute, das Cuphead-Video war ja kein Spieletest. Es passiert ab und an, dass gerade auf Messen oder sowas auch jemand an ein Spiel gesetzt wird. Das ist bei mir auch schon passiert. Der sich nicht so damit auskennt. Manchmal geht es nicht anders. Ich habe ein konkretes Beispiel für euch.

00:36:06 Ich war mal der GameStar-Redakteur, der zur BlizzCon geschickt wurde für GameStar. Und ich war halt dort, weil GameStar hat die Vermutung gehabt, okay, in dem Jahr wird wahrscheinlich Diablo das wichtigste Thema sein. Und da schicken wir Maurice. Jetzt verstehe ich natürlich, man sagt, das ideale Szenario ist, vielleicht die GameStar schickt für jedes Blizzard-Spiel.

00:36:32 eine Person für ein Wochenende auf die Messe. Das ist halt einfach nicht immer realistisch, dass du da fünf Leute hinschickst oder sowas. Weil, ne, es kostet Geld, kostet Zeit. Und irgendwer muss ja derweil auch noch Sachen machen. Und dann war ich halt als Diablo-Mensch dort und dafür war ich gut geeignet, hab Diablo-Coverage gemacht. Und lustigerweise hatte ich sogar bei Blizzard angemeldet, ne, Leute, ich brauch kein Overwatch-Interview. Oder es reicht, wenn ich da in einem Gruppeninterview dabei bin.

00:37:01 Weil ich bin kein Profi in Overwatch, ich kenne mich nicht aus, ich bin in Shootern nicht gut, das passt schon. Und irgendwie ging es in der Kommunikation unter. Und bei Blizzard stand ich einfach als GameStar gleich wichtig auf der Liste. Gebt dem bitte so viele Interviews wie möglich. Und da wurde mir relativ kurzfristig gesagt, du hast übrigens noch ein Overwatch-Interview und es ist mit Jeff Kaplan. Und ich so, oh!

00:37:31 Jetzt muss ich ein kompetentes Overwatch-Interview führen, das ich nicht vorbereitet habe mit dem Chefentwickler von Overwatch.

00:37:44 Ja nun, was habe ich gemacht? Ich glaube, Jeff Kaplan fand es sehr erfrischend und lustig. Es war ein komplettes Quatsch-Interview. Ich habe mit ihm zum Beispiel geredet über die Lucio-Frühstücksflocken, die sie da vorgestellt haben. Und habe ihn darum gebeten, mir zu begründen, warum ich die essen sollte, wenn es doch Kellogg's schon gibt. Also ich glaube, ich habe mich clever mit Entertainment rausgewunden.

00:38:14 Und dann schon auch noch ein bisschen recherchiert, so ein paar Sachen zum aktuellen Stand von Overwatch und so. Ich glaube, er hatte Spaß. Ich auch. Aber nur mal als normales Beispiel, wie es ab und an passieren kann, dass bei einer konkreten Sache auch mal ein Redakteur wo landet, wo er nicht der größte Profi ist. Das ist mir genau so schon passiert. Das wird ab und an passieren. Das ist auch noch die halbe Wahrheit. Viele Publisher geben auch einen Review-Guide und eine Art Komplettlösung an die Reviewer mit raus. Ach so.

00:38:42 Was hab ich jetzt noch? Komisch, ich hab, ich hab, ich war über 10 Jahre Spieletester für Games, aber das wusste ich jetzt noch gar nicht. Ach, cool. Ja, nee, die gibt's tatsächlich. Es sind sehr selten Komplettlösungen. Es sind sehr selten Komplettlösungen. Das gibt's ab und an sehr selten. Sehr selten. Sehr oft sind Reviewguides sehr elementar. Sehr elementar.

00:39:11 Ehrlicherweise weiß ich jetzt nicht, was bei Elden Ring dabei war. Aber ich glaube gerade FromSoft, ich meine, da will ich nicht spekulieren, das habe ich nicht bekommen, das weiß ich jetzt nicht. Aber das ist sehr oft einfach nur so eine grundlegende Vorstellung des Spiels und nicht ein Guide, wie du jeden Boss schlägst, wenn du komplett inkompetent bist.

00:39:39 Und witzigerweise, was man natürlich schon hat, ist ab und an die Möglichkeit, den Entwickler direkt zu fragen. Das geht schon. Das geht schon. Weil, ich meine, ab und an hast du ja auch Bugs. Das kann auch passieren. Dann kannst du dem Entwickler schreiben, so ey, irgendwie der Boss verliert einfach keine Lebenspunkte. Ist das beabsichtigt oder übersehe ich was? Und das, sowas gibt es schon.

00:40:05 Klar, du hast auch Optionen als Spieltester. Du hast Kontakt zu den Entwicklern, mal mehr, mal weniger. Manchmal ist dieser Draht sehr indirekt, weil du kriegst das irgendwie vom Publisher und der leitet das dann an den japanischen Entwickler weiter. Dann kommt vier Tage später eine Antwort. Review-Guides sind relativ unterschiedlicher Natur. Also konkret zum Beispiel, jetzt nur mal ein Beispiel direkt von gestern.

00:40:33 aber ich suche ihn nochmal raus, in dem Review Guide zu der Demo von Claire Obscure gestern, da stand nichts von dem Pantomime-Gegner drin. Da steht nicht drin, hier in der Gegend ist ein super starker Mini-Gegner, hier ist eine Lösung, wie du den besiegst. Das ist es in der Regel nicht.

00:41:05 Oft ist der Review Guide eher zum Beispiel sogar, was du nicht zeigen darfst. Da steht dann drin, ich glaube bei Elden Ring tatsächlich konkret, wird zum Beispiel gesagt, hier sind ein paar Bosse, die man bitte nicht erwähnen oder zeigen sollte, unter anderem der Endboss. Solche Sachen. Da steht, glaube ich, also, würde mich wundern, wenn da drin gestanden wäre, wie man den Endboss besiegt von Elden Ring.

00:41:32 Glaube ich. Aber bei Elmerin konkret weiß ich es nicht. Ich überlege gerade, ob ich jemals eine Komplettlösung mitbekommen habe für ein Spiel. Nee, ich glaube nicht.

00:42:00 Ich glaube nicht. Und das in, wie gesagt, jetzt. 2012 mit diesem Job angefangen. Ne, ich lese gerade den...

00:42:39 Zum Beispiel, jetzt, den kann ich vielleicht mal kurz einfach eine Seite zeigen. Der Review Guide von, also Preview Guide von Clay Obscure schaut, das sieht halt dann so aus. Tipps und Tricks, spiel mit einem Controller, versuche zu parieren.

00:43:03 Es gibt drei Schwierigkeitsgrade. Also das ist die Art von Tipps, die oft in Reviewguides steht.

00:43:13 Ne, also, ja, mit for reference only do not publish. Ja, komm, da ist jetzt nichts Geheimes drin. Ne, das ist die Art Guide, die du da oft bekommst. So ganz grundlegend, wie das Spiel funktioniert. Nicht wie du die schwersten Bosse legst oder sowas. Das wollen sie ja auch gar nicht. Wichtiger Kontext, das wollen sie ja auch gar nicht.

00:43:45 Weil sie wollen ja, dass du ein cooles Spielerlebnis hast. Sie wollen ja nicht, dass du ein Soulslike mit einem Guide von Anfang an spielst. Die wollen ja, dass du das erlebst, dass davon ausgehend das spielt jemand, der Bock auf Soulslikes hat. Warte mal kurz.

00:44:12 Was habe ich denn für Kingdom Come bekommen zum Beispiel? Finde ich das noch?

00:44:47 weiß nicht mehr wie die mail hier ist wo ich den wo ich den key bekommen habe preview und review key

00:45:21 Das gibt dir kurze Grafik-Setting-Guides, Embargo, bekannte Bugs, die Hintergrundgeschichte. Das gibt dir eine kurze Zusammenfassung der Hintergrundgeschichte für Leute, die den Einser nicht gespielt haben. Das ist da drin. Die zwei Weltkarten.

00:46:04 Okay, das ist tatsächlich interessant.

00:46:12 Hatte ich in der Form aber selten. Die geben dir zumindest einen Main-Quest-Walkthrough, aber keine Nebenquests. Und ansonsten ein paar Tipps wie, wir empfehlen ganz dringend, Kampftraining 1 und 2 abzuschließen, um Kombos zu lernen. Solche Geschichten.

00:46:37 Aber das ist tatsächlich ungewöhnlich. Es gibt einen Main-Quest-Walkthrough in diesem Review-Guide. Der mich jetzt lustigerweise komplett spoilern könnte für Story, die ich noch nicht gespielt habe, wenn ich wollte. Gut, nee, das ist aber witzigerweise. Ich überlege gerade, hatte ich das?

00:47:06 Hatte ich das jemals? Ich meine, vielleicht hatte ich es auch nicht so oft, weil ich nicht so viele Story-Spiele durch getestet habe. Es waren ja immer Strategie-Spiele bei mir. Müsse ich offenbar nie durch. Ne, wie gesagt, meistens sind das ziemliche Basic-Infos.

00:47:36 Aber lustigerweise, die Spiele, die ich meistens getestet habe, sind ja Strategiespiele und Sachen wie Diablo. Da brauchst du sowas ja auch weniger sinnvoll. Was willst du für einen Walkthrough, für eine Total War Kampagne machen?

00:48:14 Aber ich meine, sowas tatsächlich würde man sich als Tester auch nicht so... Das ist natürlich nett zu haben, wenn du wirklich mal komplett stuck bist, was in Kingdom Come ja, glaube ich, passieren kann, theoretisch. Aber du willst ja als Tester gar nicht reingehen und die Story schon kennen. Das geht ja gegen alles.

00:48:52 Aber, nee, to be fair, dann räume ich ein. Es gibt diese Review-Guides, die ausführlicher sind. Meiner Erfahrung nach sind sie nicht unbedingt in der Form die Norm. Aber es gibt sie, ja. Habe ich beide den Ausprachstunden, weil ja das Tester und den Herd aus Bedingungen spielen müssen. Würde ich aber immer noch bei Bleiben...

00:49:23 Weil du ja trotzdem, sobald es draußen ist, als normaler User eine viel größere Vielfalt an Materialien hast.

00:49:32 Also zum Beispiel relativ schnell nach erscheinen dürfte es ja zum Beispiel zu Monster Hunter. Jetzt mal vielleicht als Beispiel. Würde es recht schnell Hardcore-Nerds geben, die zu jeder Waffe einen halbstündigen Video-Guide machen. So meisterst du diese Waffe perfekt. In der Tiefe macht das kein Review-Guide.

00:49:59 Ich widerspreche mir selbst. Monster Hunter ist vielleicht ein schlechtes Beispiel, aber das gab es schon als Beta. Diese Guides gab es da schon davor wahrscheinlich. Die hätten auch Spieletester haben können, weil das haben Leute schon basierend auf der Beta gemacht. Good point. Ich finde es jetzt ehrlich gesagt selber interessant. Ich werde mal die Kollegen fragen.

00:50:26 Was haben sie denn zu Elden Ring bekommen? Jetzt bin ich nämlich selber neugierig durch diese Diskussion. Weil ich mir nicht vorstellen kann, dass das sehr tief war, aber ich kann ja auch falsch liegen. Ich kann ja auch falsch liegen.

00:50:55 Ich kann euch aber, ich meine, was ich erzählen kann, um mal aus dem Nähkästchen zu plaudern, ich kann dir zumindest sagen, dass es nicht immer so ist, weil ich saß neben dem Kollegen Florian Haider im Büro damals, als der arme Mann

00:51:21 die PC-Version von Dark Souls innerhalb einer sehr kurzen Zeitspanne testen musste und die war ja nicht sehr gut

00:51:37 Werde nicht viel Spaß. Er hat sehr gezürnt, ich erinnere mich noch, sehr genau. Ich glaube nicht, dass da ein ausführlicher Guide dabei war. Ich glaube nicht, also ich glaube, wenn es da Hilfe gegeben hätte, wäre er nicht ganz so erzürnt gewesen.

00:52:14 Ja. Und ich erinnere mich auch noch, ich meine, dieses Genre ist inzwischen ja tot. Aber... Aber irgendein... Eins habe ich mal noch erlebt, wo irgendein Kollege ein Point-and-Click-Adventure spielen musste, wo kein Guide dabei war.

00:52:42 Und das war eins, das sehr mies designte Rätsel hatte. Ich meine, das Problem hast du heute nicht mehr als moderner Spieletester, weil das Genre einfach nicht mehr relevant ist. Aber ich habe ja 2012 angefangen, da war es schon am Sterben, aber es gab sie noch. Ich weiß nicht mehr, welches es war.

00:53:08 Aber es war so eins von diesen, was Lohndrake schreibt, was wirklich bewusst so designt ist, dass die Rätsel keinen Sinn ergeben. Also ihr kennt das ja, deswegen mag ich keine Point-and-Click-Adventures. Aber, Stange, ich entschuldige mich offiziell bei dir. Ich tat deine Anmerkungen.

00:53:28 mit garstigem Humor ab, obwohl du tatsächlich einen Punkt hast und ich literally direkt ein Beispiel gefunden habe für einen solchen Guide, der umfangreicher war, als ich die meisten, die ich bekommen habe, im Kopf habe. Also es gibt sie eindeutig und es kann auch sein, dass ich einfach nur nicht ganz so viele Spiele getestet habe im Lauf der Zeit, die solche Guides rausgegeben haben.

00:53:55 Aber ich habe zum Beispiel nie sowas, also ich weiß nicht, ob das bei RTS, ich habe keine Komplettlösung für die Age of Empires Kampagnen je bekommen, zum Beispiel oder sowas in der Art. Obwohl ja früher RTS Komplettlösungen auch ein beliebtes Genre von Komplettlösungen waren. Vielleicht wird das bei Rollenspielen häufiger gemacht und die habe ich gar nicht so viel getestet. Das mag absolut sein. So, apropos Kampagne.

00:54:25 Schauen wir mal, ob wir sie ohne Komplettlösung schaffen. Blizzard hat es zu StarCraft 2 Zeiten mit rausgegeben. Das ist eine gute Frage. Ich habe StarCraft 2 das Zerg-Add-on als Nebentester getestet und das Protoss-Add-on als Haupttester.

00:54:51 Ich glaube nicht, dass ich da eine Kampagne, eine Komplettlösung bekommen hätte. Ich gebe aber offen zu, ich habe auch nicht aktiv danach gesucht in den Sachen, die ich bekommen habe, weil ich es nicht genutzt hätte, wenn ich es bekommen hätte, weil ich es nicht hätte nutzen wollen, weil ich ja die Kampagne blind erleben will. Also mag das auch sein. Hast du wieder die Mails nicht gelesen? Gibt es diese Mails noch?

00:55:18 Ich habe ja immer noch... Nee, ich habe nicht mehr den gleichen Mail-Account. Nee, leider nicht mehr. Da müsste ich wiederum Micha fragen. Der war damals Haupttester.

00:55:56 Vor allem, wenn ich jetzt nach StarCraft 2 Key suche, wisst ihr, was ich bekommen, was ich vor allem mit meinem Mailverlauf einfach nur bekomme? Bergeweise von kleineren Spielen, die sich ankündigen mit StarCraft 2 trifft XY, cooles neues Indie-RTS oder sowas.

00:56:17 Und sehr wenig echte StarCraft. Das ist leider ein Problem an alte Mails wiederfinden, wenn du sehr viele PR- und Marketing-Mails bekommst. Du suchst nach einem wichtigen Spiel und du kriegst 100 PR-Mails von, hey, unser Spiel ist wie das, willst du es dir nicht mal anschauen?

00:56:47 Aber bei StarCraft 2 vor allem war ich nicht Haupttester. Da ging alles an Micha und ich habe dann einen Key von ihm bekommen. Bei StarCraft 2 das Addon meine ich. Das Zerg Addon. Beim dritten war ich Haupttester. Das sollte ich eigentlich wissen. Aber es ist lange her. Wann kam StarCraft ähm

00:57:12 Wie heißt denn das dritte Addon? Ich vergesse gerade die Namen. Heart of the Swarm war das eine und das andere hieß... Irgendwas mit Void? Legacy of the Void. Ja. Wann war das? Das ist doch auch schon wieder ewig her, oder? 2016 oder sowas.

00:57:54 Ja, also immerhin habe ich dann eine Ausrede, dass ich mich an etwas, was zehn Jahre her ist, nicht mehr erinnern kann. Finde ich, ist noch vertretbar.

00:58:13 Wirst du Titan Quest 2 spielen, wenn es rauskommt? Höchstwahrscheinlich. Ich weiß halt noch nicht, wann es rauskommt. Wenn sie jetzt spontan in den nächsten zwei Wochen droppt, wo ich im Urlaub bin, dann erstmal nicht. Ich bin inzwischen auch ein bisschen irritiert, dass sie da nicht gescheit kommunizieren. Weil es sollte ja noch diesen Winter kommen. Das ist jetzt nicht mehr so lange hin. Aber ich glaube, sie haben immer noch kein offizielles Update rausgehauen.

00:58:41 wann es denn erscheint. Dann kannst du auch im Studio vorbeigehen. Ja, das muss ich vielleicht mal machen.

00:59:00 Wir haben März, Winter ist vorbei. Ich weiß nicht, zählt der März noch zum Winter? Ich meine, es ist noch relativ kalt draußen. Aber so rein subjektiv, einfach nach Gefühl, ist der Winter jetzt schon allmählich vorbei. Finde ich zumindest. Ende März ist noch Winter. Dann haben sie ja noch ein bisschen Zeit.

00:59:27 Der 31. März ist der, der 21. ist der Frühlingsanfang. Okay. Ja, also wenn es jetzt dann noch im Winter kommt, werde ich es wahrscheinlich nicht zum Release spielen, weil das müsste entweder diese Woche sein oder ich bin weg.

00:59:43 Aber ich gehe eigentlich nicht davon aus. Ich habe keine Ahnung, wann das kommt, ehrlicherweise. Ich meine, sie verpassen gerade so ein bisschen ihren Zeitpunkt, habe ich das Gefühl. Weil April kommt ja die Last Epoch Season und irgendwann um den Zeitraum auch passt Exile 2 0.20. Es wäre jetzt ein guter Zeitpunkt gewesen für Titan Quest 2.

01:00:15 Ich bin nicht im Urlaub. Ja, good point. Natürlich kannst du dann privat spielen, aber ich glaube, wenn jemand mich fragt, Maurice, wirst du XY spielen, dann meint die Person, wirst du es im Stream spielen. So.

Age of Mythology: Neue Kampagne und chinesisches Volk

01:00:36

01:00:36 Age of Mythology. Liebe Leute, wir haben, wie ihr seht, eine neue Kampagne. Die Säulen der Götter und ein neues Volk, China. Mit drei völlig neuen Obergöttern und entsprechend Untergöttern.

01:01:10 Und das gucken wir uns nochmal weiter an. Wir haben am Samstag schon angefangen damit. Wir sind genau bei der Hälfte der Kampagne, welch perfektes Timing. Morgen um 10 gibt es auch wieder ein bisschen Free for All mit Leon, Maxim und Sepp. Wird also, glaube ich, gut.

01:01:34 So, ich würde noch mal kurz in die Hotkeys gehen, weil ich selber noch mal gucken will, welche Hotkeys will ich denn alle haben.

01:01:52 Auf jeden Fall natürlich die untätige Dorfbewohnergruppe. Das ist super wichtig. Das ist mittlere Maustaste. Das ist auch standardmäßig schon so. Das ist gut. Die untätigen Landstreitkräfte.

01:02:24 Und ich glaube, alle Landstreitkräfte ist auch noch wichtig. Damit kann man immer gut seine Armee bewegen. Und dann vielleicht sowas wie alle Helden, merke ich noch, ist oft wichtig. Um sie auf Hüteneinheiten des Feindes zu fokussieren.

01:03:09 Späher finden ist gut. Und vielleicht noch einen einzelnen Helden finden. Oder ein Dorfzentrum finden. Ich mache das gerade auf die Maustasten. Die habe ich alle mit Buttons belegt. Und da habe ich natürlich nicht endlos viele.

01:03:40 Und dann vielleicht noch irgendwie... Dorfzentrum. Und alle Rekrutierungsgebäude. Das gibt's doch auch, oder?

01:04:16 Ja. Probieren wir das mal. Und dann geht's in die Kampagne rein. Ich mach noch die Aufnahme an, weil vielleicht mach ich ein YouTube-Video dazu. Wir sind in Mission 5.

01:04:36 Wir müssen China davor bewahren, dass der schurkische Huang Zhaowu die Säulen des Himmels stürzt und damit die Ordnung durcheinander bringt. Ehrlicherweise ist die Story relativ banal. Es geht um das Gameplay, es geht um die neue chinesische Fraktion und wie cool sie ist.

01:05:03 Und es geht um einen Helden, der wichtig ist. Nämlich Hu Yi. Ihr werdet sehen, warum, wenn ihr Samstag nicht da wart. Er ist ein Mann nach meinem Geschmack. Und er erlangt wohl Weisheit in dieser Mission.

Gameplay und Strategie in Age of Mythology

01:05:36

01:05:36 So viele Tote. Und wofür? Huang Zhuhus Truppen müssen hier bereits durchgekommen sein. Hör mich an, Hui. Ich bin's, Nui Chu. Bist du gekommen, um mein Angebot anzunehmen? Willst du dich mir anschließen und Chihu dienen? Nein, ich werde mich nicht zusammen mit dir im Sumpf suhlen. Du hast mir auch vorher geholfen.

01:06:01 So, er lässt sich nicht einlullen, unser Held. Er ist ein arroganter Sack, aber er hat Prinzipien und Standards. Vielleicht gerade deswegen, weil er so arrogant ist.

01:06:34 Diese Drachen sind die ewigen Wächter der Säule. Sie haben geschworen, sie mit ihrem Leben zu verteidigen. Jetzt, da Nuju da ist, reicht aber unter Umständen ihre Kraft allein nicht aus. Da! Sie hat riesige Sturmballisten mitgebracht, um die Säule zu zerstören. Wir müssen uns beeilen und sie vernichten. Moment, Huyi. Dass wir ohne Plan herbeieilen, ist genau, was Nuju will. Diesen Fehler dürfen wir nicht begehen.

01:07:03 Okay, interessant. Ich muss eine wählen.

01:07:26 Diese Siedlung bietet Akademie und Zutang zu viel Gold. Diese einen Hafen und Zugang zu vielen Fischen. Gold ist besser, Nahrung kriegst du auch durch Felder.

01:07:40 Ganz eindeutig, finde ich sogar. So. Die Chinesen haben zwei Arten von Arbeitern. Normale und diesen Kuafu.

01:08:08 der Göttergunst kostet, aber deutlich schneller Gold und Holz sammelt vor allem.

01:08:17 So, wir sollten erstmal natürlich Nahrung sammeln. Ihn hier habe ich auf Gold gesetzt, wenn wir es schon extra haben. Außerdem die besondere Gunstmechanik der Chinesen, lassen wir auch ein bisschen scouten, setzt darauf, dass wir ein möglichst großes zusammenhängendes Lager bauen.

01:08:43 So, wir sollten jetzt mal rausfinden, von wo der Feind uns hier angreifen kann. Ah, hier. Schwer zu verteidigen, tatsächlich. Weil es hier einfach eine Flussöffnung gibt.

01:09:14 So, jetzt sollten wir ein bisschen Holz sammeln. Wo am besten? Hier hinten. Hier passiert nichts. Was können wir hiermit machen?

01:09:41 Ergiebige Saat. Wir setzen das auf Felder. Dann werden die ergiebiger und heilen Dorfbewohner. Das ist ja nett. Sollten wir uns aber aufsparen für zwei, die wir um unser Hauptlager bauen. Oh!

01:10:05 Feind attackiert uns unsere truppen sind da hinten zum scouten Ungünstig

01:10:37 Dorfzentrum gegangen mit der Glocke. Okay, also kommt der Feind. Es aussieht eher von hier.

01:11:10 Wo baue ich noch mal meine Späher als Chinesen Spieler? Hier im Tempel. Das sind diese Späher. Ein bisschen rumscouten und schon mal anfangen, hier Truppen zu rekrutieren.

01:11:35 Haben wir hier noch Nahrung. Die wurden getötet, die Ziegen. Wir sollten hier noch ein Haus bauen, um die Gebäude zu verbinden, weil nur die im gelben Radius bringen uns Gunst. Lass noch schauen, ob es hier noch irgendwas gibt.

01:12:15 schon eine schmiede

01:12:53 Was ist hier? Können hier Feinde kommen? Das sieht nach einem ungünstig freien Weg aus hier. Da geht's zu diesem anderen Lager, glaube ich.

01:13:22 Ja, scoute ich immer ein bisschen automatisch rum. Halt nicht, dass hier Feinde noch kommen können.

Fortschritt und Entscheidung für das nächste Zeitalter

01:13:55

01:13:55 Eindeutig mehr Gold. Okay, Feinde kommen wenn dann von hier. So, die Puahus kosten Gold und Nahrung und Gunst. Also sehr teure Arbeiter.

01:14:22 Ja, ich bin doch noch gerade dabei, das neue Volk zu lernen. Von einem Angriff auf die Belagerungswaffen sind wir hier noch sehr weit entfernt, Leute. Ein bisschen Verständnis dafür, dass der Spieler die Fraktion noch nicht kann.

01:15:05 Aber dann haben wir unsere Armee jetzt ein bisschen aufgerüstet, sodass sie denen hier besser widersteht.

01:16:00 So, wie ist der Konsens bisher? Es gibt noch keinen Konsens. Ich glaube, die öffentliche Freischaltung kommt erst noch.

01:16:30 Deswegen, um deinen Eindruck zu hören. Aber würdest du meinen Eindruck als Konsens bezeichnen? Ich meine, ich finde das gut. Ich finde das tatsächlich sehr gut. Ich würde das auch so sehen.

01:17:01 So, wir haben uns ein bisschen diese komischen Banditen da weg. Wir, Royaler Plural, finden es gut. Ja, ja, nee, das finde ich schon, das kann man absolut mal so machen, finde ich.

01:17:41 So, jetzt können wir das nächste Zeitalter. Was nehmen wir? Wir haben Nübar, Schwerpunkt auf mythischen Einheiten und Fernkampfsoldaten, kann eine Dürre beschwören, die Gebäude verwundbar macht und hat den Tao-Ti als Einheit, die sehr gut in Sachen Flächenschaden ist, weil sie feindliche Einheiten frisst und dann Feuerbälle ausspückt. Fernkampfangriffe können Rüstung wegschmelzen.

01:18:10 Mythische Einheiten haben höhere Panzerung. Und Schiffkutter explodieren. Klingt ganz nett. Ruchu dagegen ist der Gott des Goldes. Das ist, finde ich, schon mal deutlich attraktiver.

01:18:32 Er hat auch eine Einheit, die gut gegen mythische Einheiten, gegen Leute ist. Mit 120. Kostet Nahrung und Holz statt Gold. Und hat mehr Schaden für Infanterie.

01:18:58 Sind beide ganz cool. Der Zauber ist erfahrungsgemäß nicht so gut. Diese Bestien, die Feinde vergiften, die sind sehr schnell tot. Hm. Der hat halt noch Handelskarawanen. Ähm. Aber...

01:19:29 Für eine Kampagnenmission unter Zeitdruck sind die nicht gut. Ich glaube, im Multiplayer würde ich immer den nehmen, weil Handelskarawanen auch noch Gold und Holz verdienen können. Das ist super stark. Aber ich glaube, für jetzt ist die tatsächlich mit besseren Fernkämpfern und einer starken Nahkampfeinheit ziemlich gut. Und wir haben ja gut Gold in diesem Lager, deswegen haben wir es ja gewählt.

01:20:42 So, und dann sollten wir auch bald mal angreifen, glaube ich. Aber wir machen noch diese Technologie auf jeden Fall und nehmen uns die Upgrades für die Epoche mit. Und derweil holen wir uns ganz viel Gold.

01:21:32 So, da haben wir jetzt diese Einheit. Alle Upgrades erforschen. Während hier weiter genug Gold dafür gesammelt wird.

01:21:56 Wartet mal, die Mission ist auf Zeit, aber ich muss glaube ich sowieso mal zurück zur kleineren Webcam. Hier. Bei Age of Mythology, wo sitzt die Webcam gut? Ich glaube hier.

01:22:23 Also da oben seht ihr, wie viel Trefferpunkt die Säule noch hat. Und es ist nicht mehr so viel. Also die Hälfte halt noch. Das heißt, wir gehen noch einmal die ganzen Upgrades durch. Schmettern diesen Angriff weg.

01:23:04 So, ich würde derweil auch hier mal, bevor wir uns verabschieden, eine Reihe von Türmen hinsetzen.

01:23:45 Dann haben wir, glaube ich, alles und können los. Wo ist eigentlich die Akademie, die wir angeblich hier haben sollten? Was ist das? Ist das nur die? Rüstkammer. Dann bauen wir die mal noch schnell. Weil da gibt es ja Helden.

01:24:18 Aber ich glaube, wir müssen jetzt trotzdem angreifen. Let's go.

Angriff und Verteidigung der Säule

01:24:41

01:24:41 Die Sprachausgabe ist so mittel, leider. Das ist ja der Fluch von allen den neuen HH-Vertonungen auf Deutsch, wie ich finde. Ich weiß nicht warum, aber... Aber sie bleiben halt bei eher langweiligen Sprechern für die deutsche Variante.

01:25:06 Das ist ja schon, das ist ja schon bei Age of Empires, wo sie das neu vertont haben, verglichen mit den alten. Ich weiß, die haben da einfach vielleicht nicht das Budget für mehr oder sowas, aber ich bin auch nicht der größte Fan. Stört mich schon länger. Bei Age of Mythology hat man halt bislang, konnte man da immer auf das Original zurückgreifen. Pantherlam hier im Chat übrigens, der wundervolle Mensch, der die Mod erstellt hat, die das ermöglicht hat.

01:25:38 Aber jetzt gibt es ja kein besseres Original mehr. Die sind nicht miserabel, die Sprecher oder sowas. Aber wie es im Chat richtig gesagt wird, es fehlt so ein bisschen an Feuer. Würde ich 100% zustimmen.

01:26:35 Wir können mal gucken, ob wir hier drüben das besetzt kriegen oder das andere Lager. Hier haben wir jetzt ein bisschen eine Verteidigung gebaut.

01:27:19 Hier ist das Lager von den Banditen, das leider relativ stark ist.

01:28:03 mehr Rekrutierungsgebäude nachbauen. Der Kampf, wir haben sie besiegt, aber mit zu vielen Verlusten.

01:28:50 Hier kriegen wir bessere Helden. Die sind sehr stark, erfahrungsgemäß.

01:29:19 Hier gibt es bessere Fernkämpfer. Die Chinesen haben so ein bisschen eine komische Belagerungswerkstatt, wo auch eine Menge Bogenschützen mit drin sind. Aber die Feuerpfeilschützen sind ganz gut gegen Gebäude. Lass mal nur die bauen, nicht die Chukunos. Und lass das mal noch beschleunigen.

01:29:59 Wieder los. Wird gar meine Zeit? Ja, potenziell. Ich bin noch etwas langsam, weil ich das Volk nebenher immer noch lerne.

01:30:34 Ich glaube, wir kriegen sie. Oh, das ist jetzt ungünstig vom Timing her. Alter! Okay, das ist neu, dass die hier auch angreifen, die roten. Gut, das ist jetzt nicht ideal. Gebe ich offen zu.

01:31:06 Wir haben diesen krassen Drachen bekommen, immerhin. Komm, ihr geht einfach mal direkt auf die Ballista jetzt hier. Wir bezwingen derweil die hier. Einfach durch.

01:31:43 Ja, okay. Das wird doch jetzt dann. Warte mal, warum gehen die hier? Die haben das Gold schon abgebaut. Alter, wie schnell sind die?

01:32:16 Ja, okay. Ja, dann sammeln wir uns schnell für die letzte Balliste hier. Okay, die Kuafus sind krass. Das waren jetzt zwei oder drei Golddepots.

01:32:52 Ein paar gibt es noch, aber ich fange schon mal an, Handelskarawanen zu bauen. So, wie läuft es mit der Bauernverteilung? Ganz okay. Wir haben auch alle Ressourcen im Überschuss. Wir bauen eine Festung.

01:33:22 Holen uns die letzte Balliste. Let's go! Die sind richtig heftig, diese Drachen. Gleich nochmal im Kampf beobachten. Aber auch cool gemacht. Die chinesischen Mytheneinheiten hauen gut rein, muss man sagen.

01:34:08 Ja, easy. Das ist easy. 19% Lebenspunkte. Wir haben es geschafft.

01:34:28 Okay. Noch ein Drache. Okay, jetzt sollen wir uns vorkämpfen.

01:34:49 Wir können ins vierte Zeitalter. Wen wollen wir denn? Huang Di kann noch einen Yinglong beschwören. Okay, den haben wir ja schon. Und hat die Hundunz, die feindliche Einheiten in Angst und Schrecken versetzen können. Verbessert Lebenspunkte aller menschlichen Einheiten ist stark. 20% sogar.

01:35:19 Das ist stark. Infanterie kriegt mehr Schaden, wenn Verbündete in der Nähe sterben. 30% und Lebensraub. Und Herlagereinheiten werden 20%. Der ist ja richtig, 20% billiger. Der ist ja richtig heftig auf Infanterie. Das ist stark.

01:35:47 Während Shurong auf mythische Einheiten geht. Sie kriegen Flächenschaden. Dorfbewohner sammeln schneller von Feldern. Seine eigene mythische Einheit ist so ein Feuervogel. Und er verbessert Brandbogenschützen. Ich finde die beide recht geil.

01:36:19 Hat jemand eine Präferenz? Ich meine, er ist der Gott der Herrschaft. Das ist ansprechend. Zwei Drachen. Klingt natürlich geil. Ja.

01:36:58 Ich finde, er hat einfach sehr krasse Infanterie, Boni. Wir haben gerade schon relativ viel Infanterie. Lasst uns mal ihn nehmen. Wie cool ist das denn? Unsere Karawanen sind mechanische Ochsen. WDF, guckt euch das mal an.

01:37:28 Sehr schön. So, wie läuft es mit Ressourcen? Kuafus sind zu gut im Gold sammeln. Das ganze Gold ist sofort weg.

01:37:54 Was ist die denn für eine? Das ist ja toxisch wie Sau. So, er hat übrigens auch noch, glaube ich, den Effekt. Ah ja, er verlangsamt Gegner in der Nähe durch seinen Regen.

01:38:23 Warum musst du mir so wehtun? Wie toxisch ist sie denn? So, jetzt lass uns die hier mal vernichten. Ah, da kommt grad was von ihnen. Na, wollt ihr kämpfen? Der Bock? Ich hab Bock. Alter, sind die übel, diese Wasserdrachen.

01:38:55 Die sind ja richtig böse.

01:39:31 Und auch sehr cool gemacht. Nur gegen Gebäude anscheinend nur so mittel. Ja, wir haben nicht wirklich was Gutes gegen Gebäude. Ich hab ein bisschen diese Feuerpfeilbogen schützen, aber so geil sind die jetzt nicht.

01:40:07 nacheinander machen macht jetzt können wir noch so einen beschwören

01:41:01 Ja, weil mal die ganzen krassen Technologien erforschen, die wir jetzt noch haben. Ja, dieses Lager ist nicht mehr, ne? So, und da hätte ich gerne noch ein paar so Hunduns. Ah, ich habe auch welche bekommen.

Neues Volk China in Age of Mythology: Eindrücke und Vergleiche

01:41:31

01:41:31 Ich finde das tatsächlich so cool, in dem Lieblings-RTS meiner Kindheit, nach all der Zeit, nochmal ein vollwertiges neues Volk zu kriegen. Ich finde das so schön irgendwie.

01:41:53 Also es gab ja schon mal die schlecht gemachten Chinesen damals. Aber die haben, finde ich, nicht wirklich gezählt. Aber die jetzt sind ja wirklich gut gemacht. Und das ist halt so schön. Genau, seit den Atlantern halt hatten wir das nicht mehr.

01:42:14 Und bei Age of Mythology, mich hat das immer so traurig gemacht, weil es geht ja so viel noch. Weil es gibt ja noch so viel Mythologie, die man umsetzen könnte. Oh, hier kommt einiges an.

01:42:43 Ja, gehört auch, dass wir hier einfach durchrennen, weil ich noch nicht gut gemauert habe. Aber vorher waren da ja noch Feinde. Was ich noch kann tatsächlich ist, ich kann hier eine Mauer beschwören. Das an.

01:43:13 Die senken sich automatisch für die eigenen Einheiten.

01:44:00 So. Ja, wir müssen uns eigentlich einfach da durchrennen können. Wir haben volles Bevölkerungsdammit, alle Upgrades. Schmiede fehlt noch. Wir heilen uns einmal voll.

01:44:46 euch das Gold hier auch mal noch. Und dann geht's los. Ne, Frau Klose hat mega aus. Ich finde die auch sehr cool soweit.

01:45:15 Ich frage mich, ob sie ein bisschen in die Falle tappen, dass sie, weil sie neu ist, viel cooler ist als die alten. Das muss ja noch nicht mal irgendwie in Anführungszeichen böse Absicht sein, so von wegen, wir wollen mehr verkaufen, sondern auch einfach, die ist halt mit heutigen Entwicklungswerkzeugen gemacht worden.

01:45:40 Das heißt, die Entwickler können vielleicht auch einfach mehr komplexe Fähigkeiten umsetzen, als sie es damals gekonnt hätten, die alten Age of Mythology Entwickler. Oder wollen das auch. Also Age of Mythology Retold ist ja auch schon hin zu ein bisschen mehr aktiven Fähigkeiten gegangen. Ich bin mal gespannt, wie sich das langfristig einpendelt, ob du dann nach den Chinesen dich voll lame fühlst, wenn du Griechen spielst, zum Beispiel.

01:46:18 Jetzt haben wir übrigens dieses Upgrade für unsere Mytheneinheiten, dass die mehr Rüstung bekommen und die haben tatsächlich jetzt alle visuell so einen Steinschild um sich rum. Erinnert mich ein bisschen an Gaara aus Naruto gerade. Da war es natürlich kein Stein, sondern Sand, aber es sieht ähnlich aus.

01:47:01 Das wollte ich etwa in meine Basis, ihr Halunken.

01:47:33 Ich habe noch ein bisschen die Karte erkunden. Ich frage mich, ob das hier alles genutzt ist, das Feld. Wir haben ja jetzt hier Mauern. Das heißt, wir sind nicht super easy angreifbar. Wir können noch ein bisschen hier die Defensive erhöhen.

01:48:03 Oh, die Drachen sind übers Wasser geflogen. Und die Infanterie ist nicht mitgekommen. Weil hier auf einmal das Wasser tiefer wurde.

01:48:32 Aber ich habe das Gefühl, den Drachen geht es ganz gut dabei.

01:49:39 Unsere Armee muss aber über Land gehen. Hier wird irgendwann dieses Wasser, wo noch Einheiten durchgehen können, zu offener See. Und da geht es dann nicht weiter. Mal schauen, ob es noch einen Landweg zum Feind gibt oder ob wir Schiffe brauchen.

01:50:27 Geht's hier weiter? Hier geht's noch weiter. Dieses Viech ist schon höchst sonderbar.

01:51:05 Gut, aber heißt schon immerhin, dass wir hier auch nicht sehr gut angegriffen werden können. Weil es dieses Wasser hier gibt. Die Wolken sind nicht gut auf die Zoomstufe abgestimmt, merke ich. Schaut man zu weit rauszoomt, kommt man ständig immer wieder in die Regenwolken rein, die den...

01:51:36 Himmel verdecken und damit das Schlachtfeld schwerer erkennbar machen.

01:52:23 Dürre rein und alles vernichten.

Strategische Überlegungen und humorvolle Anekdoten

01:53:09

01:53:09 Dürre und dann Wasser. Ja, meine Götter sind vielleicht nicht perfekt aufeinander abgestimmt. Das gebe ich euch. Möglicherweise ist es ein bisschen kontraproduktiv, erst eine Dürre zu beschwören und dann unsere Wasserdrachen reinzuschicken. Da könnte man strategisch drüber diskutieren. Gebe ich euch 100% recht. Ich werde mich mit meinen Generälen nochmal zusammensetzen und wir besprechen das Thema nochmal.

01:53:35 Weil irgendwer hat da nicht ganz mitgedacht, aber ich bin sicher, es war nicht mein Fehler. Psychologische Kriegsführung. Das stimmt. Erstmal verdammen wir sie zur Dürre und dann zeigen wir ihnen, wie leicht wir Wasser beschwören können im Gegensatz zu ihnen.

01:54:18 Doch wie es gab das im Mittelalter, die Geschichte gibt es, glaube ich, von mehreren Städten und in mehreren Kulturkreisen. Aber die belagerte Stadt, die kein Essen mehr hatte und nur noch irgendwie ein Ferkel und dann dieses Ferkel gebraten haben und über die Dorfmauern geworfen haben, so mit einem Ausruf im Sinne von, da ist ja gar nichts mehr dran, wir haben so viel zu essen, wir brauchen das nicht, um den Feind zum Akt...

01:54:44 Zug zu bewegen, weil der Feind dachte, scheiße, wenn sie das wegwerfen, müssen sie noch so viel Essen haben, dass die Belagerung noch ewig dauern wird. Ähm...

01:54:55 Ich weiß nicht, wo die Geschichte, also die gibt es archetypisch, aber ich habe sie schon von mehreren Städten gehört und nicht nur aus unserem Kulturkreis, glaube ich. Also eine Variante der Geschichte gibt es in mehreren Versionen. Bisschen sowas sind wir. Schaut mal, wie viel Wasser wir haben. Wir verdurstet und wir haben Wasserdrachen.

01:55:37 Ich finde die Gebäudemodelle der Chinesen übrigens extrem schön. Diese Pagodenfestung hier zum Beispiel finde ich sehr geil. Ich bin allgemein ein Fan von asiatischer Architektur. Sowohl chinesisch wie japanisch haben teilweise so schöne Gebäude. Auch ein weiterer Grund, warum ich mich freue, das jetzt in Edge Mythology zu haben.

01:56:26 So, sieht nicht aus, als hätte der Feind noch so viel, um Widerstand zu leisten, bin ich ehrlich. Ja, so sollte man natürlich nie sagen.

01:57:14 Ach, das war's schon. Ja, ja, ein glorreicher Sieg. Natürlich.

01:57:33 Ketzerei!

01:58:05 Oh nein! Ah, er ist einfach zu gut.

01:58:33 Aber Inszenierung lässt ein bisschen zu wünschen übrig, muss man sagen, finde ich im Allgemeinen. Ne, Nishu wurde gefremd, so. Gemeinsam werden wir über die Galaxis herrschen. Ja, also Inszenierung ist wirklich eher Kategorie ganz nett, muss man leider so sagen. Der Fairness halber war sie im alten Age of Mythology auch schon, aber das wäre was, wo es vielleicht cool gewesen wäre, wenn sie es ein bisschen aufgelevelt hätten für eine komplett neue Kampagne.

01:59:04 Dankeschön dabei an Sergeant Woodle für vier Monate. Danke für KCD, habt mir alle VODs reingezogen. Ich liebe das Spiel einfach. Freut mich, dass es dir gefallen hat. Freut mich sehr. Danke an FreeWinForYou für Prime, Airhead für drei Monate, Söther für acht, Alex für Prime, Eiko für vier Monate, Aogagi neu dabei, willkommen hier. Danke an TheGarish für 21 Monate.

01:59:29 Fuzzle Inc. für Prime, Bogador XP für Prime, Dearon für 27 Monate, Anzachiel für 21 und Farronas für 40. Vielen Dank euch allen. Danke, dass ihr hier dabei seid und dass euch der Kanal gefällt. In Rotenburg ob der Tauber wurde schnellstens ein Wett gesoffen und die Belagerer gaben auf, weil sie die Wette verloren haben. Eine typische Legende für Bayern.

01:59:57 Ja, ja, Rothenburg ist aber auch eine schöne Stadt. Da war ich als Kind ab und an. In letzter Zeit lange nicht mehr, aber lag auf unserem Weg, als wir von München aus Franken hin und her gereist sind, weil wir eine Weile in Franken gewohnt haben, in der Nähe von Würzburg. Und da hat natürlich eine schöne Stadt mit mittelalterlicher Mauer den jungen Maurice schon sehr angezogen damals.

02:00:25 Dankeschön, ein Inzitatus für 40 Monate. Ich weiß nicht, ob es täuscht, aber auch der Schwierigkeitsgrad, in dem Fall schwer, wirkt aber nicht so herausfordernd. Ehrlicherweise, das ist aber auch nur der Dritte von fünf. Schwierig war schon auch im Original nicht so krass. Ich gebe offen zu, dass ich bewusst Schwierig gewählt habe statt Titan aus zwei Gründen. Also wahnwitzig ist nochmal Next Level. Der ist neu hinzugefügt worden, den gab es bis vor kurzem gar nicht.

02:00:54 Aus zwei Gründen. Erstens, ich will das neue Volk lernen. Zweitens, mir steht der Sinn gerade mehr nach entspannten Streams. Ich hoffe, es ist nicht für euch zu langweilig zum Zuschauen, aber der Februar war so anstrengend, dass ich gerade keinen Bock auf, ich muss jede Mission Try haben, habe. Gebe ich offen zu.

02:01:18 War eine bewusste Entscheidung, aber sollte nicht gegen das Spiel gewertet werden, weil das geht schon noch schwerer, wenn man möchte.

02:01:28 Genau. Hier bekomme ich den DLC. Er müsste jetzt eigentlich draußen sein. Ich glaube 19 Uhr ist die Release-Zeit, die offizielle. Also ich glaube, ich weiß nicht, ob Steam sich noch kurz akutalisieren muss oder so, aber den gibt es auch schon im Steam-Store. Larkosa hat ihn verlinkt. Müsste eigentlich jetzt da sein, wenn sie es nicht irgendwie verhauen haben aus irgendeinem Grund.

02:01:55 Entspannt ist gut, ich arbeite nebenher. Ja, nee, wie gesagt, grad war so ein bisschen... Also wir haben ja am Samstag angefangen und am Samstag war ich einfach durch. Also irgendwie die Mischung aus intensiver Gaming Februar und irgendwie sehr viel Weltschmerz im Februar. Muss ich ehrlich sagen, hat bei mir seinen Tribut gefordert. Ich weiß nicht, wie es euch geht. Aber ich merke schon, dass ich gerade ein bisschen unausgeglichen und angestrengt bin. Irgendwie so auch im Alltag.

02:02:29 Und das soll sich ja nicht zu sehr im Stream übersetzen. Oh, das ist aber eine schöne Szene. Okay, das ist cool. Ruckelt er da gerade ein bisschen? Ich weiß nicht warum, aber es ist schön gemacht.

02:03:12 Das ist eine coole Szene. Zeigt nochmal, wie schön Atom of Solid Retold auch geworden ist.

Herausforderungen und Taktiken in der neuen Kampagne

02:03:41

02:03:41 Es wird ein schwieriger Kampf. Sagen Sie, du wirkst beunruhigt. Ist alles in Ordnung? Oh, nun ja. Es ist nichts. Lasst uns versuchen, den Fluss so schnell wie möglich zu überqueren.

02:04:02 Kann sein, dass die Engine da bis an ihre Grenzen stößt. Weil Age of Mythology eigentlich nicht darauf ausgelegt ist, so eine Sichtweite zu haben. Okay.

02:04:33 Direkt, okay, hier müssen wir, warte mal, eins nach dem anderen. Erstmal möchte ich hier den Boden verbinden. Hier müssen wir übers Wasser. Immer unschön. Wir haben auch nur ein Dorfzentrum.

02:05:29 das hier machen dann das hier die in suchung was haben wir noch für nahrungsquellen

02:05:59 Erstmal Nahrung maximieren für Dorfbewohner. Geweihten Boden maximieren für Gunst. Okay, um hier durchzukommen, müssen wir wirklich eine Menge Feuerkraft auffahren.

02:06:31 Haben wir irgendeinen Scout zu Wasser? Gibt's das überhaupt? Lass mal ein Fischerboot bauen.

02:07:15 So, jetzt eine Handvoll Kuafus, um die auf Holz und Gold anzusetzen.

02:07:40 Der Feind besitzt eine größere Seestreitmacht, für die wir uns wappnen müssen. Lass mal upgraden.

02:08:11 schiffe gesichtet schützt unsere docks vor ihren angriffen und wir können zu land auch angegriffen werden

02:08:36 Das ist eine höchst ungünstige Kombination aus Faktoren. Ich habe hier so eine kleine mythische Einheit. Ich habe gehofft, die wäre ein bisschen cooler. Wir haben Pfeilschiffe mit einer Technologie, dass die Stürme beschwören können. Aber ich glaube, wir sind da ganz gut dabei.

02:09:22 So. So. Haben wir hier...

02:09:51 Eine ganz okaye Schiffsstreit macht. Sammeln uns hier an Land. Und haben halt auch noch Zeitdruck. Okay, eine miese Mission. Oh mein Gott. Alle sechs Minuten macht er einen Blitz und der nimmt 20% der Säule weg.

02:10:34 Ja, das ist nicht optimal.

02:11:22 Lasst mal die Häuser maximieren und die Bevölkerung. Schmiede-Upgrades. Truppen rekrutieren.

02:12:14 Das ist durchaus Eile geboten. Geht mal noch mehr Gold sammeln, Leute. Gold ist die knappste Ressource, die wir gerade haben. Also alle Crew auf Fuß auf Gold. Und jetzt noch keine mehr bauen, sondern bitte normale Dorfbewohner.

02:12:43 die vielleicht erst mal aufrollen müssen wir glaube ich auf jeden fall dafür sorgen dass diese angriffe von da baldmöglichst aufhören

02:13:27 Vielleicht gibt es hier auch neue Goldstellen zu erschließen. Da sehe ich ja schon eine. Vielleicht müssen wir gar nicht übers Wasser fahren. Mit unserer Armee. Ja, hier ist mehr Gold. Das ist schon mal sehr gut. Allgemein eine Menge Ressourcen hier.

02:13:55 Lasst uns auch mal direkt ins nächste Zeitalter gehen. Oh, wen wollen wir? Wir können Gong Gong machen. Gott der Überschwemmungen und der Rebellion. Der hat die Flut, der hat die Wasserdrachen von eben. Helden werden besser. Und hat einen Bonus für Kavallerie.

02:14:24 Aber finde ich jetzt gerade gar nicht so nützlich. Helden sind es nicht, worauf wir so hart sitzen. Der Vorteil von den Drachen ist, dass sie, weil sie fliegen, sowohl uns auf dem Wasser helfen können, als auch an Land.

02:14:54 Und er hat einen Bonus für Kavallery, was ich immer mag. Ja, ich glaube, die Drachen sind hier praktisch.

02:15:32 wir brauchen jetzt auch keine dorfbewohner mehr noch hier mal mit der mauer dicht ich will jetzt mal wartet mal

02:16:07 Wir patrouillieren. Dass die die Küste abfahren. Oh! Unsere Streitwacht hat möglicherweise ein Problem. Wir werden eine neue rekrutieren müssen.

02:17:00 Was holtest du denn den QFU mal mit vor? Okay, wir haben wirklich nicht viel Zeit in der Mission.

02:17:34 Direkt mal wieder alle Upgrades Hier Gold sammeln

02:18:03 Noch ein paar von Holz auf Nahrung.

02:18:45 Hier mal erkunden, ob hier noch was ist. Wir rücken ja vor. Wir haben die Flut auch als Brecher gegen die feindliche Basis. Die Völkerung ist leider ziemlich knapp.

02:19:15 Langsam wird es auch knifflig mit den feindlichen Schiffen. Es könnte aber auch absolut legitim sein, das Meer aufzugeben und den Feind einfach über Land anzugreifen. Weil die Schiffe belegen auch Bevölkerung.

02:19:45 Noch haben wir es geschafft.

02:20:51 So, jetzt sind wir jetzt russenmäßig wieder dabei. Lassen wir noch Helden rekrutieren.

02:21:34 Bevölkerung auch schon wieder voll. Das heißt, wir können weiter vorstoßen.

02:21:52 Diese cleveren strategischen Insights immer von den Erzählercharakteren. Ja, ja, in der Tat könnte es uns nützen, feindliche Lager zu zerstören. Das ist sehr clever erkannt.

02:22:21 Wie sie da nur immer drauf kommen. Joey, schönen Abend. Willkommen zur neuen Age of Mythology Erweiterung. Jetzt mit China als neue Fraktion, um clever neue Märkte zu erobern, diese Strategie-Füchse. Hallo. Wie geht's dir?

02:22:56 So, leider wird der Zeitdruck allmählich knifflig. Gleich ist die Säule schon bei 40%. Ja, ich weiß doch. Wir geben unser Bestes, okay?

02:23:44 Gut, diese Lager zu zerstören gibt uns natürlich mehr Bevölkerung. Was für den... Ich wohne gerade in einem Schloss. Natürlich tust du das. Es ist ein schönes Schloss. Welches ist es? So, wir kriegen immer weiter Verstärkung. Das ist gut.

02:24:22 Haben wir da eigentlich noch vier für Sachen? Ah, der Pirsichblütenfell wäre eine Rohstoffgeschichte. Das können wir mal noch machen. Der sammelt immer mehr Ressourcen an, um aufzuwachsen, wenn wir einmal anfangen, ihn zu ernten, was auch eine interessante Mechanik ist.

02:25:00 Wo hat er die Flut beschworen? Ja, Leben ist scheiße manchmal.

02:25:21 Ich habe eigentlich nur den Laptop angemacht und geschaut, ob du streamst, um dir zu erzählen, dass ich gerade in einem Schloss wohne und damit gehe ich wieder. Weißt du, so sind meine Freunde, Ladies and Gentlemen. Das ist eine absolute Unverschämtheit. Schaut, was mir immer für Dreistigkeiten einfach in meinen Alltag reingewirkt werden. Ich kann da gar nichts dafür. Einfach so kommt hier jemand und sagt, ja, Maurice, übrigens, ne?

02:25:47 Mein Leben ist gerade besser als deins. Es ist eine absolute Dreistigkeit, meine Herren und Damen und alle dazwischen und außerhalb, wie jeder Herr Böhmermann immer sagt.

02:26:07 Würdest du es anders machen? Nein. Aber ich wohne gerade nicht in einem Schloss. Deswegen ist das unfair, weil ich kann ja nicht zurückschlagen. Versteht ihr? Das ist quasi Mobbing. Fast. Georg, hast du mir schon Fotos von deinen diversen Schlössern und Burgen geschickt?

02:26:39 Ab und an? Ich weiß gar nicht, aber du bist ähnlich oft in solchen prächtigen Bauwerken wie ich. Wer von uns schlägt da den anderen?

02:27:18 So, das ist glaube ich das Lager, das uns immer Schiffe schickt. Das zerstören wir jetzt, bauen hier ein neues Dorfzentrum.

02:28:16 mit noch mehr Bevölkerung. Und dann müssen wir wirklich schnell angreifen. Weil dann läuft uns die Zeit davon. Muss jetzt los in das Wappenzimmer. Viel Spaß noch. Ja, das wünsche ich dir auch. Ja, die Drachen sind gegen Gebäude gar nicht so gut. Merke ich auch.

02:28:48 Oh, immer wenn ich da eins zerstöre, kriege ich eine Flut rein. Aber sie macht gar nicht so viel Schaden und ich habe diese Heilpferde dabei, die Gebietsheilung haben. Das scheint mir auch eine sehr starke Einheit zu sein.

02:29:16 Ja, jetzt müssen wir angreifen. Ich mache hier noch alles weg. Ja. Wir müssen jetzt hier attackieren.

02:29:49 Let's go! Wir haben hier noch Truppen. Das müsste funktionieren eigentlich. Schauen wir mal. Rein da!

02:30:25 Wir haben noch 5 Minuten. Seine Ewigkeit. Da müssen wir hin, glaube ich. Zu ihm.

02:30:52 Wir müssen, genau, zur Säule müssen wir. Ja, dann gehen wir... Wo kommen wir da durch? Die Säulenmauer ist grün. Kann ich gar nicht angreifen. Den Roten kann ich angreifen.

02:31:22 tun wir genau das

02:31:55 So, jetzt müsste hier irgendwas passieren eigentlich. Ach, da können wir einfach durch. Ach, die Verteidiger der Mauer hier sind noch verbündet. Ah. Ich dachte, er hat sich schon mit seinen Truppen umstellt, aber das sind Verbündete. Ah, okay. Gut, das war jetzt weniger heftig dort, als ich gedacht habe.

02:32:26 Ich dachte, ich muss die auch noch besiegen. Aber selbst dafür hätten wir noch Zeit gehabt. Wir hatten ja noch drei Minuten. Ganze drei Minuten, Leute. Luxus.

Verrat, Unterwelt und chinesische Mythologie

02:32:38

02:32:38 Ich weiß nicht, was ich davon halten soll, dass die Götterfalle einfach ein mechanischer Ochse mit einem Kelch drauf ist.

02:33:04 Xiaoli kommt zu mir zurück, bevor ich dir die Götterfalle gebe. Ich wusste, dass du blutrünstig bist. Aber ich hätte nicht gedacht, dass du so blind sein würdest. Du bist unterm Strich nur wie eine Marionette für mich. Ich werde dir deine geliebte Xiaoli nicht geben. Und du wirst dich vor deinem neuen Kaiser verbeugen. Nein, Jiu. Ich bin derjenige, der hier die Macht hat. Ich habe die Gottesfalle.

02:33:31 Du wirst mir gehorchen.

02:33:42 Tja. Das war irgendwie ein sehr unspektakulärer Verrat. Ich verrate dich? Nein. Ach so. Hey, was? Wir waren doch da. Wir haben doch hier... Warum ist denn die Säule jetzt weg? Wir waren doch da, um sie zu retten. Wie die Helden, die wir sind.

02:34:11 Immer einmal mehr verrat als du. Ja.

02:34:38 Sicherlich können wir uns irgendwie an Yu Yu Yu wenden. Ich bin nur ein Mann, Hu Yi. Ein Baum in einem großen Wald. Ich sollte mich glücklich schätzen, dass ich die Gelegenheit habe, alles zu retten. Aber du bist Chenongs Auserwählter. Das ist er. Und jetzt verstehe ich, warum Chenong ihn ausgewählt hat. Das ist der Weg, den er gehen muss. Nein! Nicht! In den dunkelsten Tiefen hat das Schicksal sein Urteil gefällt.

02:35:06 Ich bin bereit, Sang-Chi.

02:35:15 Also die griechischen Helden hatten es ein bisschen einfacher, in die Unterwelt zu gehen. Da ist das einfach ein physischer Ort, wo man hingehen kann, statt dafür sterben zu müssen. Das, ja, hm. Danke an Yoshiki für das Geschenk-Abo an Joey. Danke an Hurli für drei Monate. An XOMG It's Ace, danke für 30 Monate. Und in Zitatus hatten wir schon, aber trotzdem vielen Dank.

02:35:45 Ich frage mich, also gibt's hier Leute, die sich mit chinesischer Mythologie gut auskennen? Wie sehr holt euch das ab? Also ich find's schon irgendwie eine nett gemachte Kampagne, aber mir sagt halt nichts davon was. Deswegen hab ich keine Ahnung, wie cool es gemacht ist und wie gut es umgesetzt ist. Im Vergleich zu Zeus und sowas und Osiris, das kenn ich halt. Zumindest oberflächlich in manchen Fällen. Ähm.

02:36:18 Aber es leidet ein wenig darunter, finde ich, dass es auch gar keine Verknüpfung zu der Originalkampagne hat, was ich ein bisschen schade finde. Man hätte ja auch da irgendwas machen können, dass die irgendwie noch interagieren mit den Originalhelden. Weil dadurch du ja auch spielmechanisch immer nur gegen andere Chinesen spielst.

02:36:47 Ich weiß nicht, ob das vielleicht auch, also ich könnte mir vorstellen, dass sie die Sorge hatten, dass chinesische Spieler das nicht so cool fänden, wenn man die Myseologien wild mixt. Da gibt es ja Sensibilitäten, soweit ich weiß. Während niemand mehr sich wirklich drum schert, ob jetzt Griechen und Wikinger miteinander kämpfen in der Kampagne. Aber das finde ich ein bisschen schade, soweit.

02:37:21 Vielleicht kommt das noch. Vielleicht ist das jetzt plötzlich in der griechischen Unterwelt. Wäre noch eine Option. Aber wir sind jetzt schon, das war jetzt schon Mission 6 von 9. Also wir nähern uns schon dem Finale. Also viel Raum ist gar nicht mehr. Deswegen werde ich mal kurz aufs Klo gehen und bin dann gleich wieder da.

02:40:05 So, ich habe mir noch was zu trinken geholt. Ich frage mich, ob die Chinesen unsere Mythologie genauso abgefahren finden, wie wir ihre. Ich wäre mir ziemlich sicher, ehrlicherweise. Ich wäre mir ziemlich sicher, dass sie das so empfinden. Wir sind ja mit unserer vertraut, deswegen kommt sie uns weniger so vor.

02:40:39 Okay, tatsächlich. Okay, tatsächlich. Du hattest absolut recht, wie bewegt, ja. Das ist schön.

02:41:13 Und da kommt auch direkt eine Entwicklerin, um den Moment auszukosten. Schön.

Allianzen in der Unterwelt und Einblicke in die Entwicklung

02:41:40

02:41:40 Nein, nein. Dein Opfer war nicht umsonst. Ich bin gekommen, um Nüwas Steine zu finden. Sang-Zi glaubt, dass sich mit ihnen der Himmel und die Säulen reparieren lassen. Wenn wir auch Nüwa finden können. Steine? Säulen? Wir Zwerge kennen uns mit Steinen und Metallen aus. Und mit Reparaturen. Ich bin alleine und könnte etwas Hilfe gebrauchen. Ich spüre einen der Steine hinter dieser Barriere. Hilfst du mir, sie zu entfernen?

02:42:08 Darüber haben wir uns schon vor deiner Ankunft Gedanken gemacht. Diese Tempel müssen in andere Unterwelten führen. Okay, jetzt bin ich gespannt, wie jetzt auch die anderen Fraktionen hier eine Rolle spielen. Schließt du dich mir an? Sicher. Einfach so? Was soll ich sagen? Wir haben schon verrücktere Helden auf seltsameren Missionen begleitet. Da hat er recht. Was?

02:42:32 Wer bist du denn jetzt? Ach das ist... Moment, das ist doch seine... Das ist doch die Frau, die der andere Typ zurück haben will. Oder nicht? Ja, stimmt. Und die kämpft jetzt gegen uns, oder was? Ach, also bitte, mit Ajax.

02:43:02 Okay, das ist lustig. Dann lass uns mal mit der griechischen Unterwelt anfangen. Ja, das ist absolut sinnvoller Gedankengang. Sie pulsieren vor Leben, dann sollten wir sie aufbrechen. Ja, klar.

02:43:35 Wie man's halt so macht. Der Cerberus? Oh, der Titan oder was? Da müssen wir scouten, ob's hier noch irgendwie Sachen gibt, die wir entdecken können.

02:44:00 Ich meine, sie hätten es, finde ich, ein bisschen besser begründen können, als irgendwie haben die Götter durchgedreht, alle Unterwelten sind jetzt halt miteinander verknüpft, aber ich finde es trotzdem nett.

02:44:28 Okay, wie meide ich sie, wenn sie hier hinterher rennen? Also, okay. Es ist zumindest glaubwürdiger, als irgendwie ist Palpatine zurück. Ja gut, das ist natürlich ein sehr niedriger Maßstab.

02:44:58 So, dann gehen wir mal hier lang wenn der Weg bewacht wird.

02:45:32 Am Ende steht Kratos noch hier. So, dann brechen wir mal eine der Statuen, die vor Leben pulsieren, auf.

02:46:04 Das war sehr einfach. Das war fast schon zu einfach. Dann mal in die atlantische Unterwelt.

02:46:32 Ja, kriegen wir natürlich hin.

02:47:33 Wenn ihr die Energie der Korallen auf dem nahen Meeresgrund sammelt, gewähren die Götter unseren Kriegern ihre Gunst. Sind das die Korallen? Ist das der Meeresboden?

02:48:00 Einmal. Dann wieder verteidigen. Au! Ja, das sind erfahrungsgemäß Wiese einhalten.

02:48:33 Dann ist hier noch Meeresgrund. Werden dann die Einheiten alle zu Helden vielleicht bei den Atlantern? Können dann besser gegen diesen Ansturm aus Mytheneinheiten verteidigen. Okay, das ist glaube ich gerade Quatsch hier. Das ist eine neue Welle.

02:49:06 Okay, weiß nicht, wie ich das hier mit meiner Winztruppe holen soll. Hat mich jetzt alle Truppen gekostet, der versucht diese... Also alles außer die Helden, der versucht diese komische Koralle zu holen. Wo soll das denn gehen?

02:49:46 wird auch den rest der mission um einiges schwieriger machen

02:50:23 Ich hatte da keine Produktion. Ach, das war's. Okay. Ich krieg auch neue Truppen. Okay.

02:50:50 Gut. Okay, das geht dann ja. Gut. Wir haben auch noch Zauber, Chaos und Bronze. Aber man kriegt einen Zauber für jede Unterwelt, die man bewältigt, wie es aussieht.

02:51:13 Ach Loki, easy.

02:51:31 Markenkrust kann man aufsuchen. Vielleicht sind sie noch funktionsfähig. Die Frostrisen stehen im Krieg mit den Feuerrisen. König Vollstack kann uns helfen, mit Logi fertig zu werden, wenn wir seine Männer rufen. Wenn wir in der Nähe dieses Feuers bleiben, kommen wir wieder zu Kräften. Es sind zu viele. Am besten meiden wir sie, bis wir genug Soldaten haben.

02:51:51 Okay, interessant. Hier wirst du ständig vom Frost, man sieht's auch, der schadet dir selbst hier, aber es halt dich direkt wieder hoch. Also du musst jetzt Verstärkungen suchen. Und hier ist direkt das nächste Feuer.

02:52:23 Okay, aber viel Zeit hast du nicht für Bewegung. Hier ist eine Zwergenschmiede.

02:52:53 Wir haben ein Upgrade bekommen.

02:53:20 Da oben ist noch was. Das sieht nach dem nächsten Feuer aus hier. Aber hier ist auch eins. Dann sehen wir das.

02:53:42 Das ist eine ganz nette Mission tatsächlich. Jeder Stein und jeder Mythenkreis hat quasi sein eigenes Minigame. Das finde ich nett gemacht und bringt ein bisschen Abwechslung rein. Hier sind die Frostriesen. Okay, die haben wir jetzt bekommen.

02:54:17 Also ist eine nett gemachte Kampagne mit einem coolen neuen Volk Aber setzt jetzt keine wirklich neuen Standards auf irgendeine Weise jetzt also ich meine ich weiß es geht nicht hauptsächlich darum um Dialoge und Inszenierung bei Age of Astrology Aber gerade weil sie jetzt davon befreit sind einfach das alte nachbauen zu müssen Hätte ich mir eigentlich auch vorstellen können dass es vielleicht

02:54:46 ein bisschen fortschritt macht was das angeht und nicht nur auf dem level der alten kampagnen ist zum teil sogar bisschen drunter ehrlicherweise hätte ich ganz cool gefunden

02:55:08 So, hier haben wir jetzt glaube ich alles, also lasst uns nochmal in die andere Richtung scouten. Bevor wir hier zum Feind vorstoßen, weil da ist sicher auch noch was zu entdecken. Wahrscheinlich hatten sie auch sehr viel weniger Budget. Ja, das kann sehr gut sein, das kann sehr gut sein. Aber selbst halt, also in dem Rahmen ist es zum Teil, finde ich, jetzt nicht super toll gemacht. So die Cutscenes, wo...

02:55:38 wo die Zauberin zum Beispiel mit einem Pfeil erschossen wurde, wirkte jetzt einfach, finde ich, nicht sehr stimmig gemacht von der ganzen Animation her. Also einfach so, ich meine ja gar nicht irgendwie, dass es jetzt Blizzard-Render-Sequenzen sein sollten, aber so ein bisschen mehr mit Animationen und Kameraperspektiven spielen, finde ich, wäre potenziell schon drin gewesen.

02:56:08 Ski-Pump

02:56:12 Aber die Missionen vom Design her sind gut gemacht. Die sind abwechslungsreich. Das Wichtigste ist ja auch, dass das neue Volk gut ist. Bislang habe ich den Eindruck, dass es sehr cool gemacht ist. Wobei man auch sagen muss, bei Age of Mythology scheint es ja auch so zu sein, dass die Singleplayer-Fanbase ein bisschen größer ist. Bislang ist das Spiel...

02:56:40 im Multiplayer wohl recht schnell wieder zurückgegangen, was ich schade finde. Also die Age of Mythology-Spielerzahlen auf Steam waren zuletzt relativ schlecht sogar. Also ich glaube sogar zum Teil unter Age of Empires 3. Und das fand ich natürlich persönlich sehr schade, weil ich es toll finde. Aber eine Theorie, die ich gesehen habe, war, dass viele Leute halt Age of Mythology...

02:57:07 Wirklich nur für Kampagne spielen und dann nicht mehr groß weiter im Multiplayer. Ich hoffe aber, da etabliert sich noch ein bisschen mehr eine Szene. Weil ich persönlich finde es einfach ein sehr schönes Spiel, auch im Multiplayer. Finde, es hat mit das coolste Einheitendesign aller Age-Teile, es hat ein paar Komfortfeatures, die ich seitdem in allen anderen auch gerne hätte.

02:57:35 Wii 3 ist aber auch free to play. Ah, ja, stimmt. Stimmt. Zumindest, ich weiß gar nicht, wie das aktuell ist. Ist das die Basisversion oder das komplette Spiel?

02:57:48 Ich meine, ich habe ja da viel weniger Einblick als du als Entwicklerin, was die Zahlen sein müssen, dass es intern als zufriedenstellend gilt. Und ich meine das gar nicht als Kritik, sondern eher als, ich hätte mir mehr gewünscht, weil ich dem Spiel noch mehr Erfolg gönnen würde. Aber zuletzt gab es ja durchaus Spekulation in der Community. Ich weiß, Freya, dazu wirst du nichts sagen können. Deswegen meine ich das nicht so, erwarte ich auch nicht so. Aber...

02:58:14 Bei Age 3 wurde jetzt ein bereits angekündigter DLC eingestellt. Und das hat in der Community, hab ich gesehen, halt schon Sorge hervorgerufen, dass Age of Mythology nach dem, was man so wahrnimmt, dann teilweise sogar da drunter ist. Ich persönlich hätte mich halt sehr gefreut, wenn es sich etabliert, zumindest langfristig, nicht aus dem Stand, aber langfristig...

02:58:38 neben Age 4 und Age 2 als eins der viel gespielten Ages, weil ich würde mir wünschen, dass es sich lohnt, immer weiter Inhalt dafür zu bringen, weil ich es am liebsten mag von allen Ages. Und ich finde, es ist einfach auch so toll neu aufgelegt worden, dass ich das auch verdient hätte.

02:59:01 Aber werden wir sehen müssen. Erfahrungsgemäß ist ja Strategiespiel-Entwicklung auch oft eher ein Marathon als ein Sprint. Und wenn mit jedem Update ein paar Spieler hängen bleiben, die dann langfristig spielen, so macht es ja Paradox auch, kann sich da auch noch viel tun. Und ich spekuliere hier wild rein mit Entwicklerinnen im Chat.

02:59:28 Wie gesagt, ich weiß, dass sie dazu nichts sagen kann, Strich darf. Aber wenn du da bist, musst du dir halt meine Spekulationen anhören, Freya. Das ist hier Teil des Stils.

02:59:46 Während H4 ja auch dieses Jahr wieder einen größeren DLC bekommen soll. Da bin ich gespannt drauf. Ich habe es lange nicht mehr gespielt. Ich glaube, Spekulation-Semi bestätigt ist, dass diesmal wirklich die Kreuzfahrerstaaten kommen. Wo sich ja alle schon gefragt haben, warum das nicht beim letzten Mal schon passiert ist. Das, finde ich, war eh so eine komische Entscheidung damals.

03:00:15 Das ist ein DLC mit Sultans Ascent und so was und Osmanen als Volk. Und dann war die neue Varianten-Zivilisation für das Heilige Römische Reich nichts mit Kreuzrittern, sondern der Orden des Drachen mit seinen vergoldeten Einheiten. Das, fand ich, war eine sehr verpasste Gelegenheit damals.

03:00:43 So, noch mehr Frostriesen. Ich bin nur Coderin, das weiß von nichts. Ja, da macht sie einen auf, komplett unschuldig. Ihr Entwickler, ihr...

03:01:06 Aber schon ironisch aus wie eine Fraktion mit vergoldeten Einheiten dir nicht gefällt. Ja, das stimmt, das stimmt. Ich fand's nur irgendwie einfach komisch, wie sie die ausgewählt haben, diese Varianten-Zivs. So irgend so ein... Ich mein, ich weiß, dass der historisch war, der Orden, aber es war halt jetzt nicht so ein historischer Big Player wie halt das gesamte Heilige Römische Reich. Ähm...

03:01:34 Ich fand, manche waren gut ausgewählt, zum Beispiel die Ayyubiden als Varianten-Dynastie der Abbasiden. Und andere waren so irgendwie so sehr komische, was wäre wenn, Mini-Schnappschüsse aus der Geschichte, die ich dann eher seltsam fand. Also ich mag das Konzept von Varianten-Zivilisationen, ich finde nur, es war zum Teil sehr komisch umgesetzt.

03:02:04 Jau Sat Jau

03:02:24 Aber ich mag Age 4 auch vom Gameplay her sehr gerne. Das einzige, was ich mir wünsche, ich habe es schon ein paar Mal gesagt und ich glaube nicht, dass es passieren wird, aber seit Age Pathology...

03:02:38 will ich eigentlich nicht mehr ohne automatisches Rekrutieren spielen. Ich weiß, das ist eine Noob-Ansicht. Und ich bin in kompletten ATS halt auch nicht gut. Das war auch nie ein Anspruch, den ich an mich selber hatte. Aber ich finde es einfach so viel angenehmer, dass ich nicht mehr im Kopf behalten muss, jede Minute alle meine Dorfzellen und Kasernen durchzukriegen und neue Einheiten in Auftrag zu geben. Ich verstehe, dass das für manche Teil der Herausforderung von ATS ist.

03:03:06 Für mich hat es eigentlich nicht viel mit Strategie zu tun. Und ich finde es so angenehm, dass Age of Mythology da ein bisschen entspannter ist. Einer der Gründe, warum ich es so viel lieber mag. Plus das deutlich coolere Einheitendesign mit mehreren Mythenkreisen und Zaubern und so, weil du einfach spielichanisch auch mehr machen kannst damit. Und ich weiß, dass wahrscheinlich viele Leute Sturm laufen würden.

03:03:30 Wenn man das Makro reduzieren würde in Age. Das weiß ich total. Deswegen, das ist hier keine mehrheitsfähige Meinung, die ich da habe. Ist mir auch bewusst. Aber ist was, was mich persönlich ein bisschen davon abhält, wieder in Age 4 reinzugucken. Weil ich weiß, ich würde all die tollen Sachen aus Age of Mythology vermissen. Weil Mythology halt besser ist. Und ich hoffe, es wird noch auch entsprechend...

03:03:54 gewürdigt werden. Also ursprünglich war es ja ziemlich erfolgreich. Also den Eindruck hatte ich schon, um hier nicht nur Doomsaying zu betreiben. Der ursprüngliche Launch letztes Jahr war mein Eindruck. So Steam-Spielerzahlen und Bewertungen, das lief alles ziemlich gut. Und das Spiel kam allgemein bei der Community gut an. Ich war selber ein bisschen überrascht.

03:04:19 dass es vergleichsweise stark zurückgefallen ist seitdem an Spielerzahlen.

03:04:45 Warum sind meine Frostriesen nicht da?

03:04:52 Lass mal zum Feuer zurück. Und uns wieder heilen. Ja, alle erfroren. Ich merke es gerade. Ich wollte gerade sagen, die sterben die Truppen in diesem Kampf einfach an dem Frost weg. Was natürlich ein bisschen mies ist. Und die ganzen Frostriesen, die ich angeblich gesammelt habe, haben sich auch entschieden, mich lieber nicht zu unterstützen in dieser Schlacht.

03:05:18 Ich hätte, glaube ich, nach dem ersten Gefecht hier schon zurück zum Feuer sollen. Ach, hier haben wir wieder ein Feuer. Toll.

03:05:52 Hier geht es noch weiter, okay. Das war gar nicht der Endkampf. Gut. Dann öffnen wir mal. Wir kriegen jetzt hier unsere Unterstützung. Und locken die hier direkt zu dem heilen Feuer. Ich möchte nicht im Kampf erfrieren.

03:06:40 So. Ah, hier werden wir unsere Frostriesen wahrscheinlich bekommen. Gegen diesen Feuerkönig. Das ergibt ja auch Sinn. Da habe ich jetzt schon etwas arg viele Truppen verloren. Ich hätte da wirklich einmal mich zum Feuer zurückziehen sollen im Laufe dieses Kampfes. Ah, hier sind sie. Ah, okay, perfekt. Ja, dann let's go.

03:07:08 Und hier ist Vollstuck. Okay. Moment, es ist nicht Loki, sondern Logi mit E? Hä? Ich wusste nicht, dass es einen Loki und einen Loki gab. In nordischer Mythologie. Gut, aber das kriegen wir gut hin. Mit unserer Horde.

03:07:42 Ja, Loki ist ein Gott. Ja, ich weiß. Ich dachte, von dem müssen wir uns... Also, der hat den Stein und wir müssen irgendwie einen Wiener von ihm besiegen. Äh, Loki ist, glaube ich, auch... Er betet auch Loki an. Loki auf Witch bestellt. Ja. Gut. Aber wieder was gelernt. Tja.

03:08:17 Ich bin gesegnet von fremden Göttern, die ich nicht kenne.

03:08:22 Gut, wir haben auch einen Frostriesen bekommen und Frost als Zauber. Schön. Diese Einheiten, die wir da mitnehmen, müssen sich auch verarscht vorkommen. Wir machen das immer so einen Abschnitt und sie sterben dann derweil alle schon wieder.

03:08:49 Wir können diese Armseelen nur befreien, indem wir die nahegelegenen Monumente reinwaschen. Okay. Die Kampftechniken von Logi nennt man Logitech. Ja. Oh. Ja.

03:09:23 Ich habe ein paar Heiler dabei.

03:09:45 Locken wir ein bisschen die Feinde her. Wir drehen sich automatisch. Normalerweise nicht, aber ich habe heilende Helden dabei. Und es gibt auch ein paar Wege, wie du Heilung passiv bekommen kannst. Odin hat es zum Beispiel als Bonus.

03:10:18 Sumpfekt. Ski-Punk.

03:10:42 Wir haben für den Notfall noch den Frostzauber, aber unser Held mit seinem Schild ist glaube ich ausreichend.

03:11:03 Das Monument wurde reingewaschen. Einige Seelen werden Frieden finden. Es wird jetzt etwas einfacher sein, den Stein aus der Festung zu holen. Ah, okay. Wir eliminieren feindliche Truppen, indem wir die Monumente reinigen, damit er weniger untote Soldaten hat. Auch nett. Ich finde das nett gemacht mit diesen Mechaniken hier.

03:11:45 Logi, hohe Flamme, lohe Flamme, Feuer, auch H-Logi genannt. Hochflamme ist in Ordnung wie ein Feuerriese und eine Personifizierung des Feuers. Okay. Wieder was gelernt.

03:12:10 Dieses Monument ist verdorben. Erlaub mir es rein zu waschen. Mit dem Schild sind wir direkt vor dem Skarabeus geschützt. Wo ist der Eisriese hin? Das ist eine gute Frage. Ich habe ihn noch ausgewählt. Ist er irgendwo nicht mitgekommen? Zu irgendeinem Grund stand er dort.

Bewertung des DLCs und Einblicke in den chinesischen Markt

03:12:49

03:12:49 Ich bin gespannt, wie die Reviews für den DLC sein werden. Das kann ich halt null abschätzen. Er wird sich wahrscheinlich viel daran entscheiden, wie die Reviews in China ausfallen werden.

03:13:11 Ich meine, falls sie es schaffen, dass der eine chinesische Zielgruppe anspricht. Vielleicht auch nicht. Vielleicht sind es nur westliche Alterating Mythology Fans, die sich das holen. Und es schafft es gar nicht, einen Einschlag auf dem chinesischen Markt zu produzieren. Aber die Hoffnung ist natürlich relativ sicher, dass es das tut. Also würde ich mal vermuten, es gibt auch entsprechendes Marketing. Dann wird es spannend.

03:13:41 Weil ob da jetzt irgendwas drin steckt, was für Fans jenesischer Mythologie anschlüssig sein könnte, kann ich natürlich null abschätzen.

03:13:52 Wenn sie es schaffen, könnte es aber eine ziemlich große neue Spielerschaft erschließen. Ich habe neulich gelesen, dass Age of Empires 4 wohl auch gar nicht so klein in China ist. Da gab es ein ziemliches Review-Bombing bei irgendeinem Patch, wo ich dann auf Reddit gesehen habe. Es lag daran, dass in China sehr viel Multiplayer mit Free for All gespielt wird oder mit Team-Games. Und was auch immer sie da geändert haben,

03:14:21 für diesen Spielmodus ein Problem war und deswegen sehr viele chinesische Spieler negative Reviews hinterlassen haben. Also ist wohl die chinesische Age of Empires 4 Szene durchaus relevant. Was ja wiederum interessant macht, wie das jetzt ankommt.

03:14:48 Das sind viele hier. Lass mal den Feind einfrieren, abziehen, high-end und cooldowns aufladen.

03:15:20 Fierer Tag! Jau!

03:15:39 Wir neigen dazu zu vergessen, dass in China mehr Menschen leben in Europa und Nordamerika zusammen. Ja, neulich, ich mein, Blackmouth Wukong war ja auch bei uns sehr erfolgreich und ein ziemlicher Hype. Und neulich haben sie rausgegeben, dass, glaub ich, irgendwie irgendwas von 20 bis 30 Prozent der Spieler nur aus anderen Ländern als China waren für das Spiel. Und ich mein, es war natürlich ein Spiel, das besonders chinesische Spiele angesprochen hat, aber wenn man bedenkt, dass es hier auch ja ziemlich Wellen geschlagen hat, fand ich das doch nochmal überraschend und bemerkenswert.

03:16:09 Warum hast du dein Schild gerade nicht gemacht? Der hätte nicht geholfen gegen die Seuchen. Der Käfer.

03:16:25 Ist auch aufgefallen, dass da Pandas als Wildtiere rumlaufen und du sie nicht für Nahrung ernten kannst. Das habe ich schon auf Reddit gesehen. Ja, die Pandas sind wohl komplett unverwundbar und unangreifbar. Nur dazu da, um putzig auszusehen und rumzuäumeln. Wie ist die neue Fraktion? Ich finde sie soweit echt cool. Du kommst gerade zu einer Mission, wo sie ausnahmsweise nicht groß spielen, sondern...

03:16:54 durch die verschiedenen Mythen-Kreise gondeln. Aber sie hat eine Menge sehr cooler mythologische Einheiten und Mechaniken. Wieder.

03:17:27 rumäumeln reicht auch für pandas ja ich denke auch Gibt's hier noch was zu entdecken frage ich mich

03:17:53 Hier zum Beispiel. Das sieht doch aus, als wäre da irgendwas, was dir noch was geben würde. Ja, tatsächlich. Ein paar Rächer, auch eine sehr starke Einheit.

03:18:20 Und ein paar Wadjets. Eine weniger coole Einheit. Dieses Monument ist verdorben. Erlaub mir es rein zu waschen.

03:18:51 Also man merkt leider schon, entweder Budget oder Zeit waren begrenzt. Zum Beispiel auch, dass er bei jedem Monument den exakt gleichen Satz sagt. Und auch unser Hauptheld nach jeder Unterwelt sagt, also gleich vertont, den gleichen Soundbite abspielt. Ich bin gesegnet von fremden Göttern, die ich nicht kenne.

03:19:16 Statt halt jedes Mal zu sagen, die nordischen Götter haben mir Frost gewährt oder sowas. Ich weiß nicht, ob das Zeit oder Geld war oder vielleicht auch einfach keine Priorität. Aber das merkst du halt zum Teil schon. Sehr gut, jetzt mit unseren neuen Einheiten hat er ja gar keine Chance.

03:19:55 Das sind alle Monumente. Wir sollten den Stein jetzt holen. Ja, warum wir? Ja, ja, satt.

03:20:13 Soll es noch ein DLC geben, falls das hier funktioniert? Offiziell sogar unabhängig davon, ob das hier funktioniert. Ich glaube, eigentlich ist sogar offiziell schon angekündigt, dass es mindestens noch ein weiteres Pantheon, also ein neues Volk geben wird. Ich weiß nicht, ob das auch schon Teil der Deluxe Edition war, also ob Leute schon dafür bezahlt haben. Das wird es ja nochmal sicherer machen.

03:20:35 Die Sache ist, dass wir auch gerade erlebt haben, dass es durchaus passieren kann, dass sie bereits angekündigte DLCs einstellen. Das ist nämlich bei Age of Empires 3 passiert. Und das hat sehr viel Sorge in der Community ausgelöst. Okay, dann ist es schon sehr bestätigt, weil dann haben Leute schon Geld dafür bezahlt. Das würde es dann riskant machen, das nochmal abzubrechen.

03:21:01 Da müssten sie zumindest Refunds geben zum Teil für die Deluxe Edition. Aber ich gehe auch davon aus, dass sie zumindest so weit schauen wollen, wie gut Age of Mythology funktioniert. Weil man muss auch sagen, ich rede hier viel von Multiplayer-Spieler-Zahlen und so. Die sind natürlich relativ egal, wenn Leute jeden DLC kaufen.

03:21:34 Wenn zum Beispiel bei Age of Empires 4, das hat ja auch weniger Spieler als Age of Empires 2, aber der DLC Sultan's Ascent, das wurde glaube ich sogar offiziell gesagt, korrigiert mich, wenn ich falsch liege, war der bestverkaufte Age of Empires DLC ever. Also mehr als jeder für den zweiten Teil. Und am Ende, solange das Spiel mit seinen Add-ons Geld macht, ähm...

03:22:06 ist das ja, ne, sind die Spielerzahlen gar nicht so wichtig, wenn es nicht so viele durchgehende Spieler hat, aber es hat genug, die jede Kampagne spielen und jede Kampagne kaufen, so wie ich zum Beispiel, wenn ich sie nicht eh von Microsoft bekommen würde, weil Influencer so unverschämt reguliert sind und das Leben unfair ist, wenn es genug Leute wie mich gäbe, ne?

03:22:31 Dann ist egal, dass die Durchschnittsspieler zahlen, wie die sind. Am Ende zählt nur, ob das Spiel sich lohnt. Und bei H3 war es wohl nicht mehr der Fall. Aber verstehe ich irgendwo auch. Also H3 war ja immer das Stiefkind der Serie. Ich fand es nobel.

03:22:54 dass sie das probiert haben, es auch zu remastern. Aber ich verstehe auch, wenn man irgendwann sagen muss, okay, wenn es halt einfach nicht zieht, können wir es nicht endlos mit tiefen, umfangreichen neuen Inhalten versorgen. Das finde ich nachvollziehbar. Henno regiert auf ein neues Video. Dann schöne Grüße an ihn.

03:23:21 Ich werde mir nachher angucken, was er dazu gesagt hat. Ich hoffe, es gefällt ihm. Zurück reagieren. Ja, wenn er es bei sich hochlädt.

03:23:49 Dann kann ich ja auf die Reaction reagieren tatsächlich Er hat ja glaube ich zuletzt auch auf mein AtoMythology Video reagiert gehabt Wenn ich mich recht entsinne

Twists, Story und persönliche Präferenzen

03:24:21

03:24:21 Hier kommt eine Menge. Die sind leider sehr stark. Kriegen wir sie gelähmt. Lasst uns mal unsere eigenen Müteneinheiten buffen. Unsere Helden sollten vielleicht... Ah, jetzt sind sie schon weg. Ich wollte die stärksten focussen. Aber jetzt sind sie eh schon groß. Alda, wie viel kommt denn hier? Hötet sie!

03:25:12 Ach ja gut, klar, sie ist ja die, die er wiederbeleben will. Natürlich ist sie in der Unterwelt gegen uns, wenn wir ihn daran hindern wollen. Logisch.

03:25:32 Finde ich fast mal einen netten Twist.

03:25:50 Wow, dieses irre Lachen mittendrin.

03:26:18 Hat sie jetzt einfach den Stein zurückgelassen für uns? Das ist jetzt nicht so clever von ihr gewesen.

03:26:31 Ich finde es tatsächlich mal einen netten Storytwist, dass die Person tatsächlich wiederbelebt werden will und auch aktiv dafür kämpft und nicht irgendwelchen philosophischen Unsinn absondert von wegen, nein, nein, Sterblichkeit ist Teil des Lebens, ich bin froh, tot zu sein, es ist besser, sich in sein Schicksal, weil das würde doch niemand machen. Das ist irgendwie ständig dann in solchen Geschichten die Moral.

03:26:59 wenn es um um Sterblichkeit geht, als wären wir uns am Ende doch alle einig, dass es total schlecht wäre, unsterblich zu werden. Und ich immer so, nee, es wäre doch eigentlich ziemlich geil. Und ich wäre schon auch gerne unsterblich. Ich finde das viel nachvollziehbar, dass Charaktere auch das dann aktiv anstreben. Du wärst ein furchtbarer Protagonist in Planescape Torment. Ich wahrscheinlich in einigen Bereichen ein furchtbarer Protagonist.

03:27:42 Sie werden bald angreifen. Woher wissen wir, ob er erfolgreich war? Wir können es nicht wissen. Wir müssen Vertrauen haben und Nuwas Aufmerksamkeit auf uns lenken. Wir müssen ihr Weltwunder wiederherstellen. Wir dürfen es nicht zulassen, dass Wang Xiaowu diesen Ort erreicht.

03:28:05 Ich hoffe, dein Weg führt dich zurück zu mir, mein Freund. Die Rentenkasse würde dich hassen. Ja, es kommt auf An. Ich meine, Unsterblichkeit, idealerweise wirst du ja nicht, also wirst du nicht 80 und bleibst dann 80 auf ewig. Wir werden hier ein Weltwunder bauen. Verteidig diesen Ort. Wenn wir scheitern, fallen wir neben Yanfei Feng. Huangs Armee wird aus drei Richtungen kommen. Befestigt diese Bereiche und zwar schnell.

03:28:33 Also idealerweise... ...wirst du ja quasi dann kein Problem für die Rentenkasse. Haben wir nur ein Dorfzentrum? Es scheint so...

03:29:13 Ich habe sehr viele Ressourcen. Also lasst mal... Drei Kuafus zum Nuwas-Tempel.

Rekrutierung und Ressourcenmanagement

03:29:38

03:29:38 Nahrung sammeln, Truppen rekrutieren auf jeden Fall. Das haben wir denn alles für Kasernen. Diesmal müssen wir... ...erst mal Kurfuß rekrutieren.

03:30:33 Wir haben unterschiedliche Kavallerie jetzt. Schwere Tiger-Kavallerie. Die absitzt und weiterkämpft. Okay, cool. Wenn sie stirbt. Nett. So, die Kuafus müssen Gold sammeln.

03:31:11 haben wir eine schmiede glaube noch nicht oder eine

03:31:54 Mauern sind überwertet. Ja, finde ich tatsächlich in Age of Mythology Kampagnenmissionen wirklich. Weil die sehr schnell zerstört werden und gar nicht so viel bringen. Ich finde da Festungen besser. Wollte man natürlich sagen, was gut, sie sind jetzt hier durchgerissen, aber meine Truppen waren auch gerade noch auf dem Weg zurück. Das war nicht ganz optimal. Normalerweise hast du ja Truppen hier.

03:32:26 die den Feind direkt aufhalten. Aber ihr habt schon recht, vielleicht sollten wir trotzdem Tore bauen. Just in case. Gut, aber gerade müssen wir erstmal Gold sammeln.

03:33:17 gibt es hier aber nicht viel ein bisschen nahrung können wir sammeln

03:33:55 Wang Xiaowu greift vom Bergpfad aus an. Die Einheiten sind auch optisch, finde ich sehr cool. Diese schwere Kavallerie zum Beispiel.

03:34:43 wir müssen mal ein paar leute mehr auf holz schicken noch einen kurfuhr

03:35:44 Ich glaube, ich sollte mal die Truppenproduktion noch mal einstellen. Weil wir haben zu wenig Dorfbewohner gerade und zu viele Truppen. Vor allem brauchen wir noch mehr Crew auf Fuß, weil wir auch drei rüber schicken sollen.

03:36:28 Gibt es hier noch Nahrung?

03:37:34 Wir machen wieder nichts. Jetzt lass vielleicht mal die 3 Q auf Fuß da rieberschicken. Was auch immer wieder anderen durch Hitzung gekommen.

03:38:31 Also Zauber hast du. Ich habe einmal flammende Prärie. Einfach fetter Flächenschaden. Moment. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Zwei neue Torfuß, um die alten, die ich weggeschickt habe, zu ersetzen.

03:39:00 Das ist Schutz des Waldes. Ein Gebäude heilt Verbündete in der Nähe, macht Feinde bewegungsunfähig. So, jetzt sollten wir wieder anfangen Truppen zu rekrutieren.

03:39:38 Was haben wir jetzt hier bekommen? Mit ihrer Unterstützung? Es gab nicht mal ein Voice-Line.

03:40:07 Oh, hier sind sie durchgebrochen. Äh. Unschön. Jetzt hatte ich einen kurzen Moment, wo ich ein bisschen zu wenig truppen hatte. Ich hab nicht gecheckt, dass das hier alles Feinde sind. Weil der eine recht ähnliche Farbe hat wie ich, der Sack. Okay, wieder aufteilen.

03:41:01 Langfristig sollten wir wahrscheinlich hier doch auch mal Tore bauen. Am Anfang fand ich meine Ressourcen aber anderweitig besser angelegt.

03:41:22 Aber zumindest hier, weil da gehen sie gerne durch. Weil lasst mal... Moment. Na, ist ne Frage. Wenn ich hier dicht mache, aber da oben offen lasse, wird die KI dann immer versuchen, hier durchzukommen. Wo es viel einfacher zu verteidigen ist. Und ich hab dann einen Angriffspunkt weniger. Könnte passieren.

03:42:00 Leider nicht. Doch. Er hat es kurz an den Mauern probiert. Und ist dann hoch. Praktisch.

03:42:31 Hier können wir uns einfach auf zwei Angriffspfade bündeln. Und müssen nur hier eine Truppe haben. Weil hier ja zwei der Pfade enden. Und wir haben hier unsere Festungskonstellation.

03:43:02 Ich weiß immer noch nicht, was hier jetzt der Bonus war. Dass wir da drei Kuh auf Fuß hingeschickt haben. Hier oben ist noch Gold, das ist relevant. So, jetzt sollten wir gar keine Arbeiter mehr bauen. Und die verbleibenden Dorfbewohner hier auch auf Nahrung schicken.

03:43:30 Daran handelt es gerade am meisten.

03:44:05 auch mythische einheiten jetzt rekrutieren durch

03:44:29 Ich vergesse immer diese Akademie zu bauen.

03:45:05 So, wir sind schon bei 37% für das Weltwunder. In der Akademie gibt es halt noch ziemlich starke Helden, die man auch nutzen sollte. Aber ich vergesse die immer, weil es nicht wirklich ein äquivalentes Gebäude für sie gibt bei den anderen Völkern. Deswegen ist sie irgendwie nicht in meinem Kopf drin. Ein reines Heldenrekrutierungsgebäude. Weil alle anderen Völker machen das aus Kasernen, Tempeln oder dem Dorfzentrum direkt.

03:45:40 Ach, was ist das denn noch? Ist das neu? Ich kann den Wandanschluss zum Turm aufwerten. Das ist ja cool. Ist das nur was Chinesisches? Ist das jetzt frisch, dass alle das können?

Verteidigung und Weltwunderbau

03:46:08

03:46:08 Flugeinheiten sind natürlich ein cleverer Weg, meine tolle Mauerkonstruktion zu umgehen. Das ging jetzt ganz gut in die Wirtschaft rein.

03:46:42 Hier oben ist noch Gold. Oh. Lassen wir ein paar Heiler an die Front noch schicken.

03:47:16 Hier ist hier mal die verschiedenen Festungen. Ich überlege, ob ich noch mehr Festungen bauen sollte, aber Gold ist begrenzt. Deswegen weiß ich es gerade nicht.

03:47:37 also noch bauen ich glaube das geht noch vorher dachte ich hätte vorher den sound bekommen dass ich keine mehr bauen kann das ist natürlich absolut

03:48:07 Okay, dass jetzt hier immer Flieger kommen, macht es natürlich sehr schwer, die Wirtschaft hier zu verteidigen. Wir brauchen vielleicht doch hier noch ein paar mehr Festungen, aber so effektiv sind die gar nicht. Wartet mal.

03:48:40 wenn ich die Helden da alle hinstelle. Noch eine Festung vielleicht. Ja, zumindest eine können wir uns ja auch noch leisten hier. Was macht ihr denn? Gut angreifen. Ihr holt bitte das Golf, nicht das Holz. Ihr unsinnigen Narren.

03:49:41 Flugdrachen bekommen. Den könnten wir doch hierhin stellen. Für ein bisschen mehr Abwehr noch. Gegen diese komischen Phönixe.

03:50:09 Ja, der hält die gut auf. Plus das Vor hier. Das leuchtet denen ganz gut heim. Dann kannst du jetzt hier auch das Weltwunder bauen. Und eigentlich reicht ein Riesegrad zum Holz sammeln. Wir haben keinen sehr hohen Holzverbrauch mehr.

03:50:49 Die Animationen von den Drachen sind auch cool gemacht, finde ich. Oh, Moment, warum ist er fast gestorben? Warte, wir haben aber Helden, die den heilen können. Er hat doch sich mega gut geschlagen. Ich lasse ihn kurz aus den Augen und er ist fast tot. Der hat den doch voll platt gemacht. Was soll denn das?

03:51:23 Warte mal, kann ich eigentlich diese Verteidigung des Waldes einfach einmal hier drauf, dass wir hier eine dauerhafte Heil-Aura haben? Und ich habe ja sauviel Grund. Für 100 kann ich es einfach nochmal machen. Das hilft auch sehr.

03:51:48 Weil die macht ja auch feine Bewegungsumfeld. Das heißt, es wird noch schwerer für den Feind, hier dümmlich durchzubrecken.

03:52:04 Okay, mein Held, der hier heilen sollte, hat irgendwie so ein wenig den Befehl verweigert. Er fängt, hat jetzt erst, also das habe ich jetzt nicht ganz kapiert. Ich habe ihn doch vor einer ganzen Weile schon dahin geschickt. Egal. Die Festungen halten die auch gut auf. Und die Türme hier. Also die eine extra Festung hat schon viel bewirkt.

03:52:27 Wir haben jetzt noch mehr Kuh auf Fuß hier zum Bauen. Das wird schon. Wir haben hier eine fette Streitmacht. Wir haben noch mehr Verstärkung bekommen. Wir haben Notfalls... Oh, wir können ja auch noch.

03:52:41 Lehmbauern beschwören, die wir zum Bauern benutzen beim Weltwunder. Weil das beschwört sauviele Bauern im mythischen Zeitalter. Die bleiben zwar nur kurz, aber das ist halt ein riesiger Schub an Baukraft. Ja, sehr schön.

03:53:13 Die finden uns auch lustig. Guck mal, die haben ein Schwert im Maul. Ja, jetzt geht das gut mit dem Weltwunder, mit den Lehmbauern.

03:53:35 Ich hätte von Anfang an meine Schutz-des-Waldes-Fähigkeit benutzen sollen. Ich habe nicht kapiert, dass die einfach dauerhaft ist. Die ist ja für so eine Verteidigungsmission ultra stark. Trotzdem bin ich ganz zufrieden mit dem Trick, sie hier so ein bisschen aufzuhalten.

03:53:58 Weil, ich hab das Gefühl, ich weiß nicht, ob das nur für diese Kampagne so ist, ich hab schon das Gefühl, dass Mauern stärker geworden sind. Nein, jetzt haben wir ja nichts Fliegendes mehr, jetzt dringend hier, aber gut, das wird auch relativ schnell. Ähm, in der Original-Kampagne Age of Mythology habe ich mit Mauern überhaupt nichts bewirkt. Ich hab das Gefühl, du musstest immer...

03:54:25 Wenn du irgendwas... Gut, es ist auch nur schwer, nicht Titan oder noch eins drüber. Aber da habe ich immer Mauern gebaut und ich hatte das Gefühl, du musstest drei Ringe bauen, dass die überhaupt mal einem grundlegenden Angriff standhalten. Während die hier tatsächlich ganz gut hier was bewirken. So, die Lehmbauern sind leider weg.

03:55:04 Wir haben jetzt hier oben auch nochmal den Schutz des Waldes gesetzt. Wie wirkt das jetzt? Können die jetzt hier kommen? Okay, Bewegungsintake ist irgendwie ein großes Wort für das, was hier passiert. Aber die Heilung ist halt nett.

03:55:46 Und die Optik ist auch cool. Wie der ganze Boden in Wald getränkt wird.

03:56:42 Kann man in Asiaten auch die Produktion steigen? So Pharao-mäßig, sowas gibt es nicht eins zu eins. Es gibt aber wieder einen Garten, der automatisch produziert. Der wird aber nicht endlos gebaut, sondern es gibt eine mythische Kraft, die einen Garten platziert, der Ressourcen ansammelt, aber aufhört, sobald du anfängst, daraus zu ernten, was ich ganz nett finde. Also du musst halt dann dir überlegen, was ist der beste Zeitpunkt, wann brauchst du die Ressourcen dringend.

03:57:13 Ist das Spiel Age of Empires? Ja, sehr eindeutig. Es ist ein Spiel von den gleichen Machern, aber mit mythologischem Szenario.

03:57:33 Auch ein schön gestaltetes Weltwunder finde ich sich voll cool aus. Große Kaiserin Nuwa, Mutter und Schöpferin, du hast einst die Himmel und die Säulen repariert. Ein tapferer Soldat, Yan Fei Feng, hat sein Leben gegeben, um deine fünf Steine zurückzuholen. Wenn es der Auftrag des Himmels ist, dann erbarme dich unser und stell die Säulen wieder her. Einige echt schöne Panoramen haben sie gestaltet. Das muss man sagen.

03:58:23 Die Infinity Stones!

03:58:40 Ja, bisschen dumm von der einen in der Unterwelt, von der Frau des Schurken, dass sie da zu ihrem Mann in die Oberwelt gegangen ist und den Stein zurückgelassen hat. Aber vielleicht konnte sie dem Ruf aus der Unterwelt zurück ins Leben auch nicht widerstehen. So, ich gehe nochmal kurz aufs Klo. Ich bin gleich wieder da.

04:08:55 Bleibt ein Weilchen und hört zu.

Finale Mission und Herausforderungen

04:12:04

04:12:04 Da kam ein Raid. Natürlich, während ich weg bin. Hallo, Strategie-Ecke. Danke für den Raid. Hallo. Ja, wir spielen ein Strategiespiel hier. Es sieht nicht danach aus, weil das Menü könnte alles sein. Aber willkommen zu Age of Mythology. Wir gucken uns den neuen China-DLC an und haben eine Menge Spaß damit. So. Ich glaube, das wird jetzt auch die finale Mission schon. Schauen wir gleich mal.

04:12:37 Ich meine, die Säulen sind wieder gebaut, sie ist wieder erweckt. Er findet es ziemlich geil.

04:12:59 Ja, der Typ war das Oberopfer. Hat sich als der große Manipulator aufgespielt und wurde dann einfach eingekerkert.

04:13:26 Vermutlich müssen wir jetzt einen Titan beschwören, um den zu besiegen, oder? Weil das ist die einzige größere Spielmechanik, die wir noch nicht hatten. Wir hatten jetzt ein Weltwunder. Der Feind hat jetzt einen Gott.

04:13:51 Und wir haben Ajax... Oh mein Gott, was haben wir denn da für eine Armee? Du weißt doch gar nicht, wer er ist. Du bist gerade erst angekommen, Ajax. Hast doch keine Ahnung. Naja, aber das ist jetzt... Am Ende kämpft er für eine gute Sache. Also warum nicht?

04:14:20 Ja, ich dachte es mir doch. Okay.

04:14:54 Also, hier können wir ja weise rekrutieren. Es gibt maximal fünf. Unsere Basis ist nur das hier, wenn ich das richtig sehe. Das hier sind unsere Verbündeten. Nordmänner. Griechen. Und hier die Basis, die wir gerade hatten. Okay. Als erstes denke ich mal...

04:15:25 Merkur Fuß auf Gold. Denn Gold haben wir am wenigsten.

04:15:41 So, die Weisen heilen das Ding. Wo werden wir hier angegriffen, ist noch die Frage. Oder werden wir? Ich meine, wir werden sicher angegriffen. Das ist die finale Mission. Aber wir haben ja eigentlich Verwunderte, die für uns scouten. Wir sind auch schon in der vierten Zeit. Wir können Handel treiben. Lass direkt mal damit anfangen.

04:16:07 Wo ist deren Dorfzentrum? Das müsste doch... Hier war es eigentlich. Haben sie jetzt keins mehr. Halt, dann lass mal noch nicht Truppen bauen, bis ich sehe, ob diese Lager auch ein vollwertiges Dorfzentrum haben. Das sieht nämlich gar nicht mehr noch aus. Ah, dann kann ich nicht handeln, weil in der Basis, in der wir vorher waren, das Dorfzentrum auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Ungünstig.

04:16:42 Ihr geht mal scouten. Das Tarntor wird gemacht. Wir holen noch diese neuen Helden her. Haben wir schon Rekrutierungsgebäude. Ja, aber es mangelt an Nahrung.

04:17:18 Ich kann noch gar nicht einschätzen, was hier die Herausforderung sein wird. Also, wo der Feind herkommt. Okay, hier sind Feinde. Haben wir noch mehr Nahrungsquellen hier.

04:17:49 Welche? Wo? Okay, wir gehen ein bisschen... Oh, er ist hier. Der wird hier einmal rumgehen. Oh, die greifen direkt das Tor an.

04:18:20 Die Schweine. Wir haben noch den hier.

04:19:01 Boah, Bewohner hier. Ach, hier kommen immer wieder welche. Und das sind...

04:19:29 Okay, also. Hier ist ja noch ein Dorfzentrum. Mit Gold. Oh.

04:20:04 immer so von von hier oben angeeiert

04:20:24 Oberfuß nicht ins Dorfzentrum? Ach, Moment. Haben wir noch keinen Überblick über die Mission. Hier ist also offenbar, wo wir ein bisschen verteidigen müssen.

04:20:56 Nee, also hier ist eigentlich nicht so viel los. Da war noch ein Weiser. Ist ja Dache wie der Nithöck. Äh, ungefähr. Er verlangsamt Feinde in der Umgebung. Und laut Spirit of the Law gibt er auch einen Bonus für Felder. Das steht hier aber witzigerweise nicht.

04:21:32 Wo kam denn jetzt dieser Feind her? Wenn ich das richtig sehe, kommen die immer von hier dann, oder? Weil hier ist ja alles dicht.

04:21:56 Haben wir schon... Ah, okay. Nein. Geh weg. Irgendwie ist es in Age of Mythology relativ leicht versehentlich auch mal auf Sachen zu klicken. Das passiert mir jetzt häufiger. Also hier ist die feindliche Basis und die geht über diese zwei Wege. Das heißt, hier sollten wir eigentlich ganz gut gerüstet sein.

04:22:30 lasst mal lauter Upgrades erforschen

04:22:51 Okay, sie gehen auch gerne mal hier dran vorbei. Da müssen wir ein bisschen aufpassen. Alter! Diese Weisen haben ja die Fähigkeit, kurzzeitig Mythen-Einheiten kopieren zu können. Das geht auch auf diesen beschworenen Drachen. Der unsere Level 4 God Power ist. Und der wird jetzt da komplett vernichtet. Weil er gelähmt ist.

04:23:18 Das ist ja mal mies! Ihr Schweine! Also auf jeden Fall müssen wir, glaube ich, hier mal dicht machen. Das Titanentor muss mit einer guten Mauer geschützt sein. Sonst wird das nie was.

Verteidigungsstrategien und Mission Scheitern

04:24:08

04:24:08 Okay, Ajax ist schon gefallen, aber unser Tor ist ein Drittel durch. Wir sind also okay auf dem Weg. Warum ist unser... Hatte doch einen Bauern dahin geschickt.

04:24:37 So, hier fangen wir den Feind ab. Er scheint immer von da zu kommen. Ich schicke mal noch einen Scout hier hin. Aber er könnte auch von da kommen. Das ist so oder so ein guter Punkt.

04:25:13 Okay, wir kommen aus den beiden Ecken. Das heißt, am besten stehen wir irgendwie so hier. Wir haben jetzt hier eine Mauer gebaut. Also fast. Das hier wäre noch gut.

04:25:44 sind fleißig am upgrade erforschen können hier dann auch mit handeln

04:26:05 In derweil werden unsere Verbündeten, ich meine, so eine Mission hatten wir schon ein paar bei in Age of Mythology, das gab es in der Originalkampagne auch, relativ gut weggemacht, muss man sagen. Aber unser eigener Titan, ne, wir sind dabei. Wir sind dabei.

04:26:48 Das sind dann maximale Häuser.

04:27:20 Okay, das wird knapp. Dieser Armee können wir uns nicht wirklich mit irgendwas entgegenstellen.

04:27:31 Wir sind gerade so bei 50% und der zweite Verbündete ist weg. Das wird spannend. Wir können das ja auch nicht beschleunigen. Wir haben die maximalen 5 Weisen. Warte, warte. Der eine Held, den wir haben hier, der zählt doch auch als Weise. Lass mal gleich mit dem noch probieren. Wenn dieser Kampf vorbei ist.

04:28:15 So, wo war er denn? Hier, bist du... Kannst du das auch? Oh, er kann das auch tatsächlich. Damit kriegen wir einen extra Weisen.

04:28:28 Okay, das ist eine sehr komische Übersetzung. Das wird we can't hold on oder sowas im Englischen sein. Was halt eher, wir können nicht durchhalten. Heißt sicher, dass es mit weise gehen? Ja, ja. Das steht hier. Aber gut, ich hätte die ganze Zeit ihn schon benutzen können. Vielleicht muss man das auch, damit es zeitlich klappt.

04:28:55 Oh Moment, er kann ja einfach hier durch. Ich dachte, er muss zumindest hier noch einmal diese Basis platt machen.

04:29:18 Ja, aber wie geht das dann? Ich meine, gut, ich habe jetzt den einen nicht die ganze Zeit benutzt, aber ich habe ja fünf von meinen sechs Weisen die ganze Zeit benutzt und ich bin bei zwei Drittel, während er hier schon durchrasiert. Wie soll denn das gehen? Wir warten uns mal ab, wie lange er braucht. Wir sammeln hier eine Streitmacht, die wir ihm noch so Meatgrinder-mäßig in den Weg werfen können.

04:29:46 Ich meine, vielleicht hätte man auch tatsächlich die ganze Zeit noch Truppen reinwerfen sollen, um ihn zu verlangsamen. Aber du wirst ja auch oben angegriffen. Jetzt auch gleich wieder. Wir schauen mal, was passiert. Wir machen das jetzt hier weiter auch.

04:30:26 Wir werden es ja sehen. Okay, er geht nicht hier durch, was er interessanterweise einfach könnte. Er scheint schon moderniert zu sein, da oben hoch zu gehen. Was der ineffektivere Weg für ihn ist. So, ich habe mich einmal kurz mit den Truppen dahingestellt, weil ich dachte, er kommt da und schon ist der Feind oben. Trotzdem wird das extrem knapp.

04:31:09 Er war doch noch nicht mal dort. Was ist passiert? Ach, das Wunder muss beschützt werden. Ich dachte, es reicht, wenn... Okay. Ich dachte, es reicht, wenn mein Titan bleibt. Moment. Also mein Titanentor. Okay.

04:31:39 Also, jetzt mal möglichst direkt die Weisen beschwören und ihn hier auch von Anfang an machen lassen. Jetzt wissen wir auch, woher der Feind kommt.

04:32:11 So, die hier alle erst mal Nahrung sammeln lassen zum Start.

04:32:43 Für einen Kuahu schicke ich direkt hierhin, um das wegzumauern. Die Truppen hierhin. Denke ich die mir auch auf STRG 1, um sie immer schnell wieder dahin schicken zu können, dass sie das nicht aufhören zu beschwören. Also eigentlich...

04:33:15 steht nicht da, dass ich das Weltwunder beschützen muss. Ich habe nicht ganz verstanden, warum ich gerade verloren habe. Sepp, hallo! Werturierst du viel heute? Es ist nur Kampagne und ich habe gerade verloren, Sepp. Ich glaube, ich bin gänzlich ungefährlich. Wie geht's dir? Schönen Abend!

04:33:46 Ich weiß nicht mal, warum ich genau verloren habe. Es ist einfach so passiert. Man kennt es. So. Truppen upgraden. Immer gut.

04:34:23 Dann tötet die Ziegen. Ihr kämpft bitte hier. Ich rekrutiere mal noch die anderen Helden, die besseren. Ach ja, und den kann ich ja auch noch üben.

04:34:47 Auch wenn er nicht so viel gebracht hat das letzte Mal. Um ganz ehrlich zu sein.

04:35:08 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Ich bin noch maximal lost. Ja, du musst ja vielleicht auch nicht unbedingt das neue Volk spielen. Ich glaube, da ist man noch extra lost. Auch wenn es natürlich das interessante Neue ist. Aber ich bin auch noch ein bisschen lost. Ich bin bei jeder Mission erstmal so, okay, was muss ich nochmal? Auf welche chinesische Mechanik setze ich jetzt am besten?

04:36:01 Toller krasser drache wurde direkt weg gehauen der ist nicht so gut aber der network ist ja auch nicht so gut deswegen Was das schon So Haben wir noch pioniere ja

04:36:34 Einmal kämpfte Xing Tian so rücksichtslos, dass nicht einmal der Verlust seines Kopfes seinem Zorn ein Ende setzte. Eine solche Beharrlichkeit braucht es jetzt. Mal gucken, ob wir denen noch mehr Unterwelt-Tore als das eine, was wir vorher hatten finden können.

04:37:31 hier ist noch gold und noch ein dorfzentrum hier

04:37:51 Ist die Frage, ist es sinnvoll, die da schon hinzuschicken? Und den Gegner direkt ein bisschen zu schwächen? Vielleicht können wir mit denen ein wenig verlangsamen, was kommt.

04:38:33 indem wir hier bisschen auf Bluteneinheiten mit diesen Heldeneinheiten fokussieren, sorgen wir vielleicht dafür, dass die Verbündeten ein bisschen länger durchhalten. Auch wenn wir halt gegen den hier nichts reißen können.

04:39:12 Aber wir machen ein bisschen was bei seinen Verstärkungstruppen. Okay, man kann wirklich ein bisschen Zeit schinden, obwohl das eine endlose und überlegene Armee ist.

Taktische Anpassungen und Knappes Scheitern

04:39:47

04:39:47 Kann man zumindest bisschen was reißen. Nicht super viel?

04:40:11 Okay, jetzt ist die erste Linie gefallen und dadurch, dass wir von Anfang an auch mit unserem Helden da zaubern, sind wir schon, okay, das funktioniert deutlich besser. Sind schon bei zwei Dritteln. Also nicht bei zwei Dritteln, so 40% ist das ungefähr. Dann war ich vielleicht vorher auch nicht konsequent genug mit meinem Verzaubern.

04:40:52 bisschen mehr auf nahrung hier noch

04:41:11 Ah, hier sind auch noch neue Krieger. Ja, du kriegst da immer Heldeneinheiten, die natürlich auch besonders effektiv dabei sind, den aufzuhalten. Ich kicke mal da direkt hin.

04:41:48 Lasst mal zur Sicherheit hier auch noch Licht machen.

04:41:58 So. Handelt zwischen den Dorfzentren. Ist glaube ich gar nicht notwendig. Weil die Mission nicht lange dauert. Unser Gold, das wird hier schon... Hier haben wir auch noch welches. Das wird weg sein. Äh, na? Wo sind gerade die Truppen? Die Verstärkung, die ich da hingeschickt habe, sind schon weg. Ja, sieht so aus.

04:42:28 Also das Gold werden wir gar nicht aufgebraucht kriegen. Wir brauchen den endlosen Handel gar nicht. Es sei denn, es kommt natürlich danach noch was. Das kann natürlich sein. Komm gerade an. Hier. Ah, nein. Jetzt seid ihr Bogenschützen. Lasst mal schauen, ob wir hier noch ein bisschen... Okay, jetzt ist die Armee schon deutlich größer.

04:42:54 Jetzt reißen wir da nicht mehr viel mit unseren paar atlantischen Helden-Einheiten. Aber wir haben hier ne gute Truppe.

04:43:21 Und sind jetzt, glaube ich, auch, müssten auch schon weiter sein. Ja, wir sind bereits, jetzt sind wir besser im Zeitplan. Ich habe am Anfang nicht gecheckt, dass unser, eben einer hält, der Storyheld auch als ein Weiser zählt, der das mitmachen kann. Dadurch hast du sechs Weisern, wenn du die von Anfang an konsequent draufsetzt, ähm, dann bist du gut in der Zeit. Deswegen habe ich das vorher nicht hingekriegt.

04:44:29 Maurice, aber der absichtlichen Schwierigkeitsgrad erhöht. Ja, genau das! Ich wollte nur noch eine etwas erhöhte Herausforderung zum Abschluss reinbringen. So und nicht anders war es. So und nicht anders, natürlich. So, unsere tapferen Helden sind jetzt auch langsam im Eimer. Ich meine, das wird halt trotzdem noch knapp.

04:45:22 Sind wir bei, ja ne es geht es. Wir sind bei 80% circa. Okay, sie sagen wirklich jetzt erst und es steht aber auch nicht hier, dass das Weltwunder das ist, was du beschützen musst. Ich finde es ist halt sehr, also der Gedanke ist doch, dass du das hier beschützen musst.

04:46:02 Ich werfe immer ein bisschen in noch diese Seucheneinheiten rein. Die bringen sehr wenig, wie es aussieht. Das würde es wieder nicht reichen. Ich gehe jetzt mal noch rein mit meinen Truppen, um ihn aufzuhalten.

04:46:42 Ne, der macht das weg. Ne, noch steht. Blitzzauber für Lähmung. Der macht halt die Armee richtig weg, wie ihr seht. Im Alleingang schon. Aber ich lenke ihn ab. Aber trotzdem, das wird halt nie klappen.

04:47:10 Und derweil kommt hier oben die andere Armee. Und die haben schon nichts mehr. Gut, und man kann hier ein bisschen ihn aufhalten mit einer guten Armee für eine Weile. Aber es dauert immer noch ewig.

04:47:44 Das wird nicht reichen. Wir sind gleich weg. Und die kriegen auch keine Verstärkung mehr. Und das holt sich derweil unser Lager. Hm. Vielleicht muss man ihn immer wieder mit einer kleinen Gruppe, ja, wie ihr sagt, ablenken und wegziehen.

04:48:18 Oder immer Flugeinheiten. Ich kann keine Flugeinheiten direkt rekrutieren. Ich habe diesen einen Drache durch diese Götterkraft bekommen, die dir immer wieder was schenkt.

04:48:36 Aber stimmt, gegen die hat er dann nichts. Das ist ein bisschen lustig. Okay, jetzt kommt er da dahin. Das soll, glaube ich, eigentlich nicht passieren. Aber jetzt macht er meine tollen Weisen halt da weg. Was auch natürlich nicht geil ist.

04:49:04 Vielleicht kriege ich ihn mit Hui noch weggezogen. Komm schon. Aber es ist immer noch ewig weit weg. Ja gut, wir probieren es jetzt so.

04:49:33 Okay, das ist ja auch ein bisschen albern, aber... Aber warum nicht? Unsere Hauptbasis stirbt halb derweil. Oh, hier sind noch Brock und Eitri, die wir wiederbeleben können. Auf ihn!

04:49:57 Na, jetzt sterben die Weisen leider hier, weil die kommen und ich nichts mehr habe, um sie zu verteidigen. Doch, ich habe noch ein bisschen was, aber... Okay, das ist super knapp jetzt. Oh Gott, schaffen sie aber nicht mehr. Oh nein! Ist das doof!

04:50:31 Sie könnten es schaffen! Alter! Naja, jetzt holen sie gleich das Weltwunder. Jetzt ist er da wieder. Mist!

04:51:07 Nee, die leben jetzt nicht mehr lang genug. Können wir irgendwie unsere Dorfbewohner da hinschicken? Okay, das ist ultra blöd. Alter, so knapp.

04:51:36 Ja, jetzt holen sie auch das Weltwunder hier. Das ist wirklich schade gerade. Aber ehrlicherweise habe ich gerade keine Lust, die Mission ein drittes Mal zu machen. Ja, nee, das war's. Okay. Ist das doof.

04:52:06 Okay, man muss ihm wohl mehr in den Weg werfen, was er automatisch töten wird. Einfach nur, dann ist unser letzter Autosave. Ist das dumm. Okay, letzter Autosave ist leider hier. Das ist schon wertlos.

04:52:45 Das ist vor 10 Minuten, da ist er noch hier. Was können wir denn noch machen? Wir können hier noch Mauern hinbauen.

Frustration und Strategieanpassung

04:53:19

04:53:19 Er hat eigentlich das hier vorher nicht gebaut. Dabei hat er glaube ich, man würde sie nachher zerstört. So. Wir müssen mehr Gold abbauen. Den hier brauchen wir nicht mehr.

04:54:12 Wir haben ja Berge an Holz. Gold ist der Bottom. Dann die Mauern verstärken. Und hier mit dem Kuafu. Okay, er kommt halt jetzt hier schon an.

04:54:44 die mal diese Seuchenhorre hier noch reinsetzen. Mauern kosten leider auch Gold ungünstigerweise.

04:55:23 weiß nicht ob das so viel bringen aber es war ja am ende wirklich nur eine frage von sekunden

04:56:07 Okay, manchmal baut die KI solche Mauern auch wirklich so dumm, wie es nur geht. Er hat jetzt das hier gebaut, jetzt geht er da hinten hin und baut das. Mein Bruder und ich können uns nicht festhalten.

04:56:50 Okay, er geht einfach durch Mauern durch. Ja, okay. So kann man es natürlich auch machen. Dann lasst uns mal den tapferen Hui entsenden. Um wieder ein bisschen zu cheesen.

04:57:31 Und diese Streitmacht ihm entgegenwerfen. Ja, wir sind halt wieder bei zwei Dritteln.

04:57:53 Ja gut, also Mauern nicht so sinnvoll, merken wir uns. So, Lähmwaffen rein. Wir sammeln hier eine neue Verteidigungstruppe.

04:58:21 Und halten ihn hier auf, soweit es geht. Ist aber, glaube ich, relativ sinnlos, ihn anzugreifen. Wir müssen seine Truppen angreifen. Damit verlangsamen wir ihn wirklich. Weil er ist ja nicht besiegbar. Er ist ja Story-Gegner. So, jetzt kommen wieder die hier.

04:59:01 Ja, ich hätte auch direkt früher schon mehr Kasernen bauen sollen, glaube ich, um hier wieder zu ersetzen, was fällt. Die hier müssen ja nur noch ein bisschen durchhalten.

04:59:26 Aber wir halten ihn da schon ein bisschen, also wir erkaufen zumindest Zeit.

04:59:53 Weil er ist jetzt noch gar nicht hier und hat die angegriffen.

05:00:21 Wasserdrache tötet bisschen was von ihm. Aber es wird wieder nicht reichen, glaube ich. Ähm, ich brauch wieder irgendwas zu Fuß, was ihn wieder weglockt. Wieder unseren tapferen Helden vielleicht. Ja, die Mauer war halt ne Idee.

05:00:50 Die nichts gebracht hat. Passiert. Passiert den Besten von uns. Nee, das reicht, glaube ich, halt wieder nicht. Nee, jetzt ist er beim Weltwunder. Ich dachte, ich sollte ihn direkt angreifen. Ja, wie gesagt, tue ich auch nicht mehr. Aber jetzt geht er auf das Wunder.

05:01:30 Ja, nee, das klappt wieder nicht. Jetzt kommen sie hier. Okay, doch, jetzt locken wir ihn ein bisschen. Jetzt brechen sie hier wieder durch.

05:01:56 Haben wir da noch Truppen da oben? Haben wir doch jetzt wieder. Greif die mal an, bitte. Das wird, das wird jetzt. Aber nee, die sind beim Weltwunder. Die zerstören es jetzt. Wir haben ihn weggelockt, aber die hauen es weg. Alter, nee, die schaffen das wieder nicht. Das kann doch jetzt nicht sein. 100 Lebenspunkte noch.

05:02:26 Alter, ist das dumm. Zauber nicht vergessen. Ich habe ja keine Kunst mehr. Die Zauber, die ich hier habe, die bringen hier alle nichts. Die sind alle relativ sinnlos.

05:02:43 Gut. Boah, ganz ehrlich, ich würde gerne heute mal pünktlich den Stream beenden, gebe ich zu. Dass die Mission jetzt gerade so kommt, nervt mich gerade richtig hart. Also ich bin gerade richtig genervt. Ich muss aufpassen, dass mir das nicht auf den Spaß am Stream schlägt. Aber ich hätte das jetzt gerne mal abgeschlossen irgendwie und nicht wieder noch eine Stunde hier gesessen und wieder zu wenig Schlaf und wieder nicht rechtzeitig aufstehen. Also.

05:03:13 Wir brauchen deutlich mehr Kasernen. Hier ne Mauer. Die töten.

05:03:38 Und dann müssen wir... Ja, ich würde mal gucken, ob ich den Drachen hier direkt in die Armee kriege. Da habt ihr absolut recht, der macht hier ja nicht so viel. So. Dann. Mehr Gold.

05:04:15 So, lass den mal hier ein bisschen die angreifen. Dann... Mauern. Hier.

05:04:50 Wir haben wirklich nichts gegen den Drachen, oder? Das ist natürlich interessant. Muss man offen sagen. Also. Die ganze Geschichte mit der Mauer da oben sparen wir uns jetzt. Weil er einfach durchgeht.

05:05:27 Okay er macht dem Drachen wirklich keinen Schaden, aber der Drache richtet auch nicht so viel an, wenn wir ehrlich sind.

05:05:57 Und dann, was wir auch noch machen sollten, diese Mauer hier ausbauen. Wer ist das eigentlich, Xingjia? Kann der auch als Weiser zählen? Weil da gerade noch jemand heilt.

05:06:36 So. Dann. Ey, jetzt ist mein Bauarbeiter hier in Ruhe. Brache lebt wirklich immer noch. Also irgendwas greift ihn schon an.

05:07:12 So, jetzt müssen wir mit der Armee den Feind hier ein bisschen verlangsamen. Während wir jetzt aber genug haben, um hier schnell neue Verteidiger zu bauen. Die sich hier postieren.

05:07:49 Nein, was macht der denn? Warum machst du nicht weiter das Ding? Oh Gott. So, und du?

05:08:26 Ist die Frage, können wir an ihm vorbeilaufen? Aber nee, wir kommen da nicht durch. Wir müssen gerne einen Helden nehmen. Hu Yi oder Yang Yai Feng ist mir ja relativ egal. Okay, die sind leider jetzt hier eingesperrt, wie es aussieht.

05:08:52 Ist er da oben? Okay, der Held, mit dem ich luren wollte, ist aus irgendeinem Grund auf den Klippen gefangen. Und jetzt kommen die hier hoch. Okay, ich habe irgendwie auch echt Pech in der Mission. Jetzt machen die das. Nee, können die das angreifen? Machen die das? Ja, okay. Und der Held ist hier.

05:09:26 Das ist jetzt wirklich pech okay Schade ich hatte das gefühl diesmal habe ich mich eigentlich gut positioniert

05:09:43 Hm. Nee, das hat wieder nicht funktioniert. Okay. Aber ich halte es für nicht praktikabel, dem Typ ständig Truppen in den Weg zu werfen auf dem Weg. Das scheint die gewünschte Lösung zu sein. Aber du wirst ja auch ständig angegriffen. Du verlangsamst ihn damit ja nicht wirklich viel. Vielleicht muss man das so machen.

05:10:14 Das war jetzt aber auch wirklich Pech. Der Held zum Schießen da oben festgelockt und dafür der Feind hier drin. Diesmal habe ich oben eigentlich gehalten und habe hier auch noch Truppen. Aber jetzt ist er halt da und haut alles weg.

Endspurt und Sieg

05:10:45

05:10:45 Kann man das Tantor noch weiter boosten? Nicht, dass ich wüsste. Also vielleicht übersehe ich irgendeine chinesische Mechanik. Wo ist los?

05:11:22 Aber ich glaube nicht. Man hat fünf Weisen, die sind limitiert. Und es gibt einen Story-Helden, der auch noch als einer zählt. Und alle habe ich die ganze Zeit auf denen.

05:12:12 wieder das hier.

05:12:59 Ja, aber der kann ja hier rumgehen. Da mache ich dann ein Tor rein, dann geht das schon. Das mit den Einheiten aus der Unterwelt ist, ich weiß nicht, was da noch getan werden muss, dass da ein Häkchen ist bei der Quest. Weil ich habe mehrere Unterwelt-Passagen gefunden, aus denen ab und an Truppen kommen. Vielleicht gibt es noch eine, die ich nicht sehe.

05:13:33 Jetzt lasst mal diese ganze Armee hier schon hinschicken. Und dann eine neue rekrutieren derweil. Vielleicht hilft das.

05:14:11 Und hier noch mehr Festungen bauen.

05:14:51 halte ich mir zurück und spare ihn mir fürs Chisen auf. Ich kann auch ein Dutzend Villager benutzen. Das stimmt, Pjell. Das stimmt.

05:15:21 Okay, also wir kriegen seine Armee sogar verlangsamt dadurch. Denn auch nicht dauerhaft, weil er echt viel immer nachbekommt. Also du opferst halt deine Truppen da einfach. Aber mit genug endlosem Nachschub, wie hier.

05:16:22 Bevölkerung. Du auch. So. Das ist doch eine okaye Konstellation, die wir da haben. Jetzt haben wir ihn, glaube ich, die notwendige Zeit verlangsamen.

05:17:02 Und jetzt können wir gucken, ob wir den Helden ein bisschen geschießt bekommen. Ich wollte die eigentlich gerade zurückziehen. Aber wenn er sie so entschlossen verfolgt... Vielleicht können die Zeit schinden. Okay, nicht lange. Die sind schon fast tot. Aber es geht ja wirklich nur um Sekunden. Das ist doch hier ein Plan. Schaut.

05:17:35 Auf einmal die Musik auch ganz gechillt. Jetzt sind sie in einer Sackgasse. Aber sie haben ja den Feind aufgehalten für eine Weile. Oh, ich krieg sie sogar noch mal weg. Der eine ist gestorben, aber der andere, hui, der Held.

05:18:08 Der schindet Zeit. Der schindet gut Zeit. Jetzt kommen sie hier ein bisschen bei den Mauern. Nächste Armee. Um die aufzuhalten.

05:18:34 Ja, jetzt können wir hier noch Brock und Eitri und so wiederbeleben. Okay, jetzt sind wir da in seine Verstärkung reingelaufen. Aber wir haben gut zeitgeschunden.

05:19:01 Hui, du bist wahrlich ein Held und eine Recke. Niemand kann dir das nehmen. Hier ist unsere große Verteidigungsstreitmacht. Jetzt läuft er halt einfach durch die Mauern durch.

05:19:27 Gut, gegen ihn müssen wir nicht kämpfen. Das ist Zeitverschwendung. Aber das könnte jetzt zeitlich funktionieren. Jetzt soll er hier mal bitte durchkommen. Und wir schicken unsere Truppen halt auf seine Armee. Weil da können wir wirklich was töten, um tatsächlich Verlangsamung zu erzielen. So. Und derweil sammeln sich hier oben schon die neuen Truppen.

05:19:55 Wir haben auch hier überall den Turm. Ich wollte überall den Turm reinsetzen. Ach, man kann nur eins von beiden haben. Ah. Okay, jetzt kommen sie wieder hier. Wir haben aber...

05:20:12 Zwei Mauerlinien da. Und wir haben hier schon wieder Truppen. Die hier halten ganz okay. Sogar Stand noch. Auch mit unseren extra Festungen, die wir da gebaut haben. Okay, jetzt wird's. Jetzt schaffen wir's.

05:20:37 Okay, also man muss wirklich ihn vielleicht ein bisschen cheesen, aber man muss ihm halt auch mal zumindest einmal Truppen opfern, um ihn zu verlangsamen. Das funktioniert schon. Und da haben wir auch mal den chinesischen Titan. Was ist das genau für ein Vieh?

05:21:04 Ist sein Gesicht auf seiner Brust? Hat er keinen Kopf? Alex, du bist Art Director. Erkläre mir, was ich hier sehe. Also offenbar ist diese Maske hier sein Gesicht.

05:21:27 Okay, jetzt aber! Rache! Okay, jetzt muss ich noch meine Helden wieder einsammeln, die hier verstreut liegen und gestorben sind.

Sieg und Nachbetrachtung

05:22:13

05:22:13 Kriegen wir aber nicht hin, weil hier noch Mythen-Einheiten kommen. Sonst die letzte Welle, die schon auf dem Weg war. Aber er reicht ja auch mit den Kitaren. Größt visuell interessant als der Troll allemal. Der Troll war die Enttäuschung meiner Kindheits-Gamerzeit. Weil die Wikinger waren mein Lieblingsvolk damals.

05:22:43 Und alle anderen Völker haben einen coolen Titan bekommen. Und die Wikinger so einen Scheiß. Ich war damals echt ein bisschen beleidigt. Verglichen mit dem, was halt zum Beispiel die Atlanta bekommen haben.

05:23:13 Ich fand das nicht okay damals, das weiß ich noch. So, ihr tapferen Reiter. Überlebt meine mächtigen Helden wieder.

05:23:50 stärkungsgruppen hier ist der große hui der sich wie ein held schlug so

05:24:40 Gut reinkommen. Oh, er schickt noch Truppen her. Das ist ein bisschen nervig. Während wir seine Basis attackieren, hat er noch was gegen uns.

05:25:31 Die finde ich immer noch lustig, diese Einheit.

05:25:57 Das ist glaube ich eine der stärksten chinesischen Mytheneinheiten. Die ist ja aus der vierten Zeit. Was genau sie mythologisch darstellt, weiß ich auch nicht. Wir haben Entwickler im Chat, die müssten uns das sagen können. Aber ich bin sicher, Alex hatte beim Designen viel Spaß. Oh, hier ist inzwischen eine Menge Idol. Es gibt auch kein Gold mehr. Dann geht mal noch Holz hacken, würde ich sagen.

05:26:40 lustigerweise nicht, wo der feindliche Bossgegner ist. Wahrscheinlich eher in die Richtung. Wir müssen nicht hier unten die ganze Basis nehmen. Aber er schickt von hier aus auch immer noch Trocken auf uns. Es kommt eher von links. Es kommt schon aus beiden Richtungen.

05:27:34 reinzoomen? Schon recht weit. Wenn ihr die mal aus der Nähe sehen wollt. Auch keine Gesichter. Scheint ein Ding zu sein in chinesischer Mythologie, der Mangel an Gesicht.

05:28:51 Langsam, aber sicher arbeiten wir uns vor. Es ist nur einfach eine Menge fein. So, ich weiß nicht 100% wo exakt der Endboss ist. Ach, hier sind... Hier sind nochmal Unterweltverstärkungen. Okay, die hätte ich natürlich bislang auch nicht finden können. Ah.

05:29:22 wirklich praktisch. Also auf jeden Fall muss ich denke ich an denen da noch vorbei. Jetzt haben wir noch ein paar Einheiten der anderen. Ah, da sind auch Helden dabei. Da ist Sedna dabei zum Beispiel.

05:29:57 Ich mach vorne die Tankarbeit. Okay, der Feind eiert jetzt halt hier noch rum.

05:30:26 nicht, ob ich hier auf dem richtigen Weg bin. Okay, das klingt richtig. Okay. Ich war jetzt nicht ganz sicher, was hier die Siegbedingung war. Ich habe ihn gar nicht gesehen. Ich habe nur die acht lila Mythenmonster gesehen. Mein Gott, das war ein Kampf.

05:30:57 Oh, die Götterfalle wird gegen ihn benutzt.

05:31:18 Okay, sie ist jetzt nicht der tiefste weibliche Charakter, muss man sagen. Das ist ihr ganzes Ding. Mein Mann!

05:32:09 So, haben wir jetzt noch irgendeinen Plot-Twist zum Ende? War er die ganze Zeit ein Gott oder so? Nicht.

05:32:43 Die End-Cutscenes, was Alandra schreibt, war schon bei Akantos nochmal krasser, ne?

05:33:26 Also, was nun, meine Freunde? Wohin führt euch euer Weg? Ich werde Yanfei Feng helfen, die Götterfalle zu schützen und den Frieden wiederherzustellen. Und ich helfe Hu Yi, die Unschuldigen zu schützen und den Hilfersuchenden Kraft zu spenden. Es war sehr klug von Chenong, euch zusammenzubringen. Vielleicht werdet ihr eines Tages den Huang Di am himmlischen Hof dienen. Und du, Sanxi, wohin werde ich dein Weg führen?

05:34:01 Das ist es ja. Wer kann das schon sagen? Aber solange wir unsere Wege gemeinsam gehen, sind wir genau dort, wo wir sein sollten.

Fazit zur Kampagne und Ausblick

05:34:20

05:34:20 Okay, das war die neue Kampagne. Ich bin zwiegespalten, muss ich sagen. Ich fand sie spielerisch ziemlich gelungen. Ich meine, man muss ja mal sagen, ich war jetzt gerade ein bisschen frustriert. Aber die Mission war ja gut gemacht. Die letzte Mission soll ja fordernd sein. Es war nur ein bisschen... Es ist ein bisschen spät und ich gebe auch zu, ich bin etwas...

05:34:48 Etwas dünnhäutig gerade irgendwie, weil der Februar mich ziemlich geschlaucht hat. Sollte jetzt nicht die Mission schlecht reden oder so wirken, als hätte ich keinen Spaß daran.

05:35:01 Die Missionen waren abwechslungsreich und cool. Die Inszenierung war aber selbst nach Age of Mythology Maßstaben, steht Ben, finde ich, ein bisschen zu unspektakulär irgendwie. Also ich weiß ja, dass das eine Neuauflage eines recht alten RTS ist.

05:35:24 Und vielleicht hilft es auch nicht, dass ich diese ganzen Figuren nicht kenne, weil ich die chinesische Mythologie nicht kenne und deswegen noch weniger emotional involviert bin. Wohingegen bei den anderen bin ich halt sofort dabei, wenn ich nur Loki höre und denke, ah, voll cool, eine Geschichte mit Loki. Aber man hat schon das Gefühl, dass es da mehr epische Momente auch in den Cutscenes gab. Mit dem Finale, mit Akantos als Halbgott und dann den Titanen und so.

05:35:53 Da habe ich das Gefühl, hätte man eigentlich sogar eher mehr noch machen können, jetzt wo man mit der geilen neuen Grafik und heutigen Mitteln eine neue Kampagne designt. Und da habe ich das Gefühl, blieb es etwas hinter den Möglichkeiten zurück, weil es ja eigentlich sogar ein Vorteil wäre, dass du nicht mehr an Cutscenes von vor 20 Jahren gebunden bist, die du nachbauen musst.

05:36:17 Deswegen so richtig, ich fand, der einzige Charakter, der ein bisschen hervorstach, war Hu Yi, weil der halt so schön arrogant war und merklich Persönlichkeit hatte. Aber vielleicht geht es einem chinesischen Spieler anders, dem die alle was sagen. Und der sich da, weil es jetzt nicht so, als wären die Charaktere im Originalspiel super tief oder vielfältig gewesen.

05:36:39 Aber es hat viel Spaß gemacht zu spielen und ich habe vor allem den Eindruck, dass die Chinesen als Volk sehr cool sind. Gönn dir einen Tee mit ohne Hilfreichwissen gegen Dünnhäutigkeit. Ja, nee, es ist... Ich weiß auch nicht. Eigentlich macht mir sehr viel Spaß alles gerade, aber es ist auch sehr anstrengend. Ist bisschen das Ding. Und ich bin immer so ein bisschen hin- und hergerissen zwischen...

05:37:07 Ich finde, jeder Stream sollte ein gutes Finale haben. Also ich hätte jetzt nicht mit der vorletzten Mission aufgehört, aber gleichzeitig merke ich so, ja, aber langfristig, du musst auch ab und an ein bisschen schlafen, Maurice. Und wenn du jeden Stream bis zu einem guten Finale spielst, dann schläfst du vielleicht am Ende zu wenig, weil andere Sachen gibt es ja auch noch zu tun. Das sind so ein bisschen die zwiespältigen Luxusprobleme des Streamers, die man so hat.

05:37:34 Aber das ist ja nicht euer Problem, das ist mein Problem. Und ich habe jetzt dann auch mal zwei Wochen Urlaub nächste Woche. Ich habe dafür den Eindruck, die Chinesen als Volk sind sehr cool gemacht. Die sind optisch sehr gelungen. Also sehr, sehr stark.

05:38:01 Und machen auch einige interessante spielmechanische Sachen, wo ich ein bisschen gespannt bin, sind sie ein bisschen überladen mit interessanten Mechaniken, umfangreicheren Mechaniken und wirken dann die alten Völker vielleicht ein bisschen langweilig dagegen. Aber ich glaube gar nicht unbedingt. Weil, ich meine zum Beispiel, die Griechen hatten ja sowieso als ihre Identität, dass sie...

05:38:32 Dass sie ein bisschen einfacher sind, das soll ja das Standardvolk sein. Und die anderen haben immer noch ausgefallene Mechaniken, die ja neben den Chinesen auch wild wirken. Wenn du jetzt nur die Chinesen kennen würdest und dann kämen die Wikinger mit Militäreinheiten bauen Gebäude. Wäre ja auch cool. Aber morgen werden wir sie ein bisschen im Multiplayer ausprobieren, dann sehen wir mehr. Morgen geht's früh los, weil...

05:39:00 Wir mit Maxim spielen. Und der Mann ist Familienvater und hat einen komischen Frühaufsteher-Schlafrhythmus. Völlig unnachvollziehbar. Aber deswegen die Runde mit Sepp, Maxim und Leon morgen. Beginnt um 10, geht bis 14 Uhr. Und dann gibt es die Woche noch um 17 Uhr am Donnerstag Split Fiction mit Mary.

05:39:25 Und am Samstag den Civ-Gipfel. Und dann ist, glaube ich, so der erste große Gaming-Abschnitt des Jahres vorbei. Ich glaube, dann gibt es so ein, zwei Wochen Pause, wo ich auch Urlaub haben werde. Und der April wird wieder krass. Im April haben wir unter anderem Last Epoch Season 2 und Tempest Rising.

05:39:57 Also wird gut. Wird gut, glaube ich. Ich sage noch danke an die ARD für den Raid. Den habe ich vorher nicht gesehen. Danke an Fjeriz für Prime. Danke an J1GS4WX für Prime.

05:40:15 Hanno hat mir einen Shoutout gegeben, sehe ich gerade. Wir raiden ihn jetzt auch noch. Er hat heute mein Video geschaut. Wenn er es jetzt scheiße fand, ist der Raid natürlich gänzlich ungerechtfertigt und wir sollten nie wieder mit ihm reden. Aber vielleicht fand er es ja gut. Und dann ist der Raid gut und gerechtfertigt. Ich sage noch danke an Professor T für Prime, Gentleman für 18 Monate, The Unborn für elf, Burgermaster für Prime.

Abschluss und Raid

05:40:46

05:40:46 Und ich glaube, damit sind wir durch für heute. Also, ich habe noch kein finales Fazit zur Erweiterung Age of Mythology, weil ich das Spiel jetzt noch ein bisschen spielen muss. Also, das Volk im Skirmish. Die Kampagne ist gut, so. Aber nicht herausragend. Ich finde, schon mal hätte da noch mehr machen können. Sie spielt sich gut, aber sie reißt nicht so mit, wie sie könnte, glaube ich.

05:41:15 Ist mein Fazit dazu. Aber das mag ein Chinese komplett anders sehen. Und das ist auch legitim. Und der denkt sich, also irgendwie fand ich dieses Griechenland langweilig in der Originalkampagne. Lauter komische Namen, die mir nix sagen, die ich nicht auseinanderhalten kann. Poseidon, Arkantos, hä? Kann ja alles sehr gut sein, umgekehrt. Deswegen sei das dazu gesagt, zur Perspektive hier.

05:41:43 Kann man das versuchen, ich möchte Monster Hunter Wild Story sagen. Ich war tatsächlich überrascht. Ich habe unter Hennos Video geschaut zu Monster Hunter Wilds und da waren ganz viele Kommentare, die ein bisschen angefressen waren, dass er die Story in Anführungszeichen schlecht redet. Also ich verstehe ja das Argument, Monster Hunter dreht sich nicht um Story und es ist okay, wenn die nicht toll ist. Aber das Argument, dass die toll sein soll,

05:42:11 verstehe ich nicht, gebe ich zu. Ich fand die sehr banal, sogar aktiv abschreckend zum Teil und habe das Gefühl, die findet man eigentlich echt nur gut.

05:42:24 Wenn man bewusst sehr niedrige Standards ansetzt, also im Sinne von, es ist halt ein Spiel, das sonst gar keine Story hätte, jetzt hat es eine mittelmäßige und das ist ja voll toll, ist mein Eindruck. Ich finde, man kann viel Spaß mit dem Spiel haben, aber die Story ist kein Grund dafür.

05:42:45 So. Aber das können wir ja gleich mit Hanno direkt bereden. Denn wir raiden ihn jetzt noch. Denn bei ihm gibt es gerade das, was ihr bei mir auch gerade ein bisschen vermisst. Und das wird auf jeden Fall auch nochmal kommen hier. Nämlich Kingdom Come. Ich sehe es auch bei ihm gerade. Unter jedem Video schreiben die Leute, wann wieder Kingdom Come. Anscheinend jetzt. Deswegen gehen wir da jetzt rüber.

05:43:11 Danke nochmal an die Devs für eine sehr schöne Kampagne. Wie gesagt, spielerisch fand ich sie gut, auch wenn ich jetzt am Ende ein bisschen getiltet war. Das will ich eigentlich selber nicht sein. Ich habe nur gemerkt, so, ja dammit, heute wäre mal ein Tag mit früh ins Bett gehen, gut. Und dann ist die letzte Mission schwer. Das ist ja eine Unverschämtheit. Aber ich hoffe, ihr verzeiht es mir, denn alles in allem war es wieder sehr schön, Age of Mythology zu spielen.

05:43:39 Und ich freue mich auf die nächste Erweiterung. Morgen 10 Uhr geht es weiter. Mit Sepp, Maxim und Leon. Da wird sich ja überhaupt niemand tilten. Ganz bestimmt nicht. Und wir sehen uns. Schönen Abend.