Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Rückkehr zu Claire Obscure – Akt 1 Abschluss und optionale Gebiete

00:11:59

Der Stream beginnt mit dem Ziel, endlich Akt 1 von Claire Obscure abzuschließen. Beim letzten Mal wurde sich in einem optionalen Gebiet mit einem Boss aufgehalten, was nicht optimal war. Die optionale 'Gelbe Ernte' war schwierig, ermöglichte aber das Aufrüsten der Charaktere. Es wird erwähnt, dass das Spiel unterschiedliche Schwierigkeitskurven hat, was kritisiert wird. Werden optionale Gebiete zuerst gespielt, können Storybosse leicht zu besiegen sein. Es wird überlegt, optionale Gebiete nach Akt 1 zu erkunden, um nicht an schwierigen Bossen zu lange aufzuhalten. Story-Tagebücher sollen nicht verpasst werden, um den kompletten Kontext der Story zu erfassen. Es gab einige amüsante Memes zum Spiel, insbesondere über das zwanghafte Parieren, selbst wenn es nicht effektiv ist. Es wird kurz auf eine Nebenaktivität hingewiesen, die nach Akt 1 nicht mehr verfügbar ist, und empfohlen, alles im ersten Akt zu erledigen. Es wird in Erwägung gezogen, vor dem letzten Kampf ein Savegame anzulegen, um nicht wieder zu lange in Nebengebieten zu verbringen. Das Parieren wird als wichtig erachtet, da es Bruchschaden verursacht und das Timing gemeistert werden muss. Es wird vorgeschlagen, zuerst Ausweichen zu üben und dann Parieren zu lernen. Parieren gibt Aktionspunkte, was ein Vorteil ist.

Gestral-Arena und Turnierbelohnungen

00:24:23

Es wird ein Turnier erwähnt, bei dem man einen Charakter für Kämpfe auswählt. Der Champion, den man für den Finalkampf wählt, erhält eine besondere Waffe als Belohnung, die man sonst erst viel später bekommen kann. Empfohlen wird, das Turnier mit Mael zu bestreiten, da sie zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich die stärkste Figur ist. Die Waffe, die man erhält, ist sehr gut und hat einen nützlichen Effekt. Man kann sie später nachholen, aber der Kampf ist dann schwerer. Der ursprüngliche Kampf ist sehr einfach, was frustrierend ist, wenn man es nicht weiß. Der Skill, der die Waffe so übermächtig machte, wurde sogar geschwächt, ist aber immer noch stark. Charaktere wurden nach Story ausgewählt, was aber spielmechanisch nicht optimal war. Die Champions aus dem Turnier werden gezeigt. In der Gestral-Arena kämpft Mael gegen Mathieu, den Koloss, und gewinnt leicht. Es folgen Kämpfe mit CL, Lune und Mael gegen verschiedene Gegner, um Alleinkampf-Items zu erhalten. Die Effekte der Items sind stark. Der letzte Kampf gegen Julien Winskopf ist schwieriger, da er einen Antäusch-Move hat und resistent gegen physischen Schaden ist. Nach Anpassung der Ausrüstung und Nutzung von Weißsagungen gelingt es schließlich, ihn zu besiegen. Es wird ein neues Outfit freigeschaltet.

Erkundung des Gestraldorfs und Nebenaktivitäten

00:43:54

Es wird der kleine Bourgeois gesucht, dem zuvor ein Item gegeben wurde. Die Texte werden über dem Symbol gefunden, was zuvor übersehen wurde. Es wird festgestellt, dass das Arena-Symbol verwechselt wurde. Die roten Wälder, eine Gefahrregion, werden für später aufgespart. Der kleine Bourgeois wird gefunden, der gewachsen ist und eine Belohnung gibt. Es wird gehofft, dass es sich um etwas Einzigartiges handelt, aber es ist nur eine Respec-Farbe. Es wird beschlossen, ihn nicht anzugreifen, da er keine Bedrohung darstellt. Das Dorf wird noch einmal durchsucht, um sicherzustellen, dass nichts verpasst wurde, bevor es mit der Hauptstory weitergeht. Es wird erneut nach der Aktivität gefragt, die nach Akt 1 nicht mehr verfügbar ist, und bestätigt, dass sie sich im Gestraldorf befindet. Der Oberpinsel soll später verhauen werden, um die Maelwaffe zu erhalten, aber dafür ist man noch nicht stark genug. Die Geheimnisse des Gestraldorfs sollen erschlossen werden. Die Gestrals werden als Pinselmenschen beschrieben, die wiedergeboren werden, aber die genauen Hintergründe sind unklar. Es werden Punkte für die letzte Fähigkeit von Gustav gespart, sowie für Luna und Ciel. Das Häuptlingshaus mit der mächtigen Pinselhäuptlingsfrau wird erwähnt, die man noch nicht angreifen sollte. Die unvertonte Dialoge werden erwähnt. Die Gestrals werden im heiligen Fluss wiedergeboren. Es wird vermutet, dass sich Soundbites wiederholen. Die Sprache der Gestrals wird als witzig empfunden. Die Charaktere sind nicht nach ihren Sprechern modelliert, obwohl viele Gustav für Robert Pattinson halten. Es wird ein neuer Bereich im Dorf entdeckt, in dem man Dinge kapieren kann. Die Sprecher sind zum Teil bekannte Schauspieler wie Charlie Cox (Daredevil) für Gustav.

Weitere Erkundung und Kämpfe im Gestraldorf

01:07:59

Es wird einem Pilz gegeben, um das ultimative Monster zu bauen. Es wird versucht, mit Gustav gegen das Monster zu kämpfen, was zunächst schwierig ist, aber schließlich gelingt. Ein neues Outfit wird freigeschaltet. Es wird beschlossen, das Dorf nicht noch einmal komplett zu durchsuchen, sondern dies offstream zu erledigen. Es wird nach dem Ausgang gesucht, um mit der Hauptstory fortzufahren. Es wird sich für den Hinweis bedankt, dass man hier etwas hätte verpassen können. Das Ziel ist es, Eskies Stein zu finden. Der Ausgang wird in der Nähe des Häuptlingshauses gefunden. Es wird erwähnt, dass Europa Universalis 5 morgen in den Gaming-News behandelt wird. Der Streamer wusste nicht rechtzeitig von der Ankündigung und hatte bereits Frostpunk eingeplant. Es wird Steinwallen erwähnt, der das Spiel bereits gecovert hat. Es wird sich über die vielen Bezüge zu Steinwallen im Spiel gewundert. Das neue Outfit für Gustav wird angesehen. Die Menüs werden als nicht gut empfunden, insbesondere die Navigation bei den Luminar. Es wird sich für Geschenk-Abos bedankt. Es wird der Wunsch geäußert, das Spiel privat weiterzuspielen und mehr Spiele durchzuspielen. Die Benutzerfreundlichkeit des Interfaces wird kritisiert, da der künstlerische Anspruch möglicherweise in die Quere kam. Die Übersichtlichkeit bei den vielen Luminar wird als schwierig empfunden. Es wird festgestellt, dass man die Pictos nach Werten sortieren kann, was die Situation verbessert. Es wird eine Suchfunktion für die Luminar vorgeschlagen. Die Charakterverwaltung wird als unübersichtlich empfunden und eine Hilfe bei der Kartenerkundung gewünscht. Ein Achievement für das Entdecken aller Gebiete wäre hilfreich. Es wird betont, dass es darum geht, Story-Sachen nicht zu verpassen. Elden Ring hat mehr Hilfen für die Erkundung. Es wird erwähnt, dass der Streamer leichter abzulenken ist, da er gleichzeitig den Chat im Auge behalten muss.

Diskussion über Spielpreise und Gameplay-Strategien

01:52:46

Es wird über die Vergabe von Preisen für Spiele diskutiert, wobei 'Claire Obscure' als potenzieller Kandidat genannt wird. Ein weiterer Punkt ist die Performance von Luke Dale als Streamer. Im Spiel selbst geht es darum, Luftschiffe zu stehlen und gegen eine Regierung in Lumière zu kämpfen, wobei Zitate von Hans verwendet werden. Es werden verschiedene Strategien für den Kampf gegen Gegner ausprobiert, darunter der Einsatz von Mael zum Entfernen von Schilden und Luna zur Verlangsamung von Gegnern. Der Charakter 'Selbstsicher', der weniger Schaden erleidet, aber nicht geheilt werden kann, wird als stark hervorgehoben. Die Erkundung der Spielwelt wird betont, wobei der Unterschied zwischen Haupt- und Nebenwegen nicht immer klar ist. Es wird spekuliert, ob das Fehlen von Tagebüchern bedeutet, dass es keine Expeditionen mehr gab oder dass nicht jede Expedition ein Tagebuch hinterlassen hat. Die anfängliche Reaktion auf ein apokalyptisches Szenario und das mögliche Versinken der Gesellschaft im Chaos werden thematisiert. Es werden neue Gegner entdeckt und verschiedene Waffen und Fähigkeiten ausprobiert, wobei insbesondere die Synergieeffekte von 'Brennen' hervorgehoben werden. Tagebucheinträge werden als sehr intensiv beschrieben, und es wird über die Bedeutung von 'weißhaarigen Bastarden' und die Rolle der Frau mit der Maske spekuliert. Die Effektivität verschiedener Angriffsstrategien gegen Gegner mit Schilden wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass es in diesem Gebiet viele Gegner mit Schilden gibt.

Strategische Spielmechaniken und Charakterentwicklung

02:17:04

Der 'Erstschlag', der es ermöglicht, die Zugreihenfolge festzulegen, wird als besonders wertvoll hervorgehoben, speziell für den Charakter Lune, um Gegner anzuzünden. Es werden Überlegungen zur Todesenergie und Crit-Chance angestellt, sowie die Bedeutung von Luminar für bestimmte Charaktere. Die heilende Markierung wird primär zum Lernen neuer Effekte eingesetzt. Die aktuelle Spielstärke wird als hoch eingeschätzt, da ein wenig 'overlevelt' wurde. Die Menüführung und Charakterführung in 'Clare Obscure' werden als nicht optimal und unübersichtlich kritisiert, was jedoch den Spielspaß nicht wesentlich beeinträchtigt. Der kleine Junge, der zuvor schon gesehen wurde, wird als Bruder der Malerin identifiziert, was die Vermutung verstärkt, dass die Malerin nicht die eigentliche Böse ist. Es wird überlegt, dass mehr hinter den Kulissen vor sich geht, als zunächst angenommen. Neue Gegnertypen werden vorgestellt und spezifische Kampfstrategien gegen diese entwickelt, wobei der Fokus auf Anzünden und dem Einsatz des Virtuosen-Modus liegt. Die Qualität des Spiels wird gelobt, insbesondere die Dialoge und die Art und Weise, wie die menschliche Natur thematisiert wird. Das Worldbuilding wird als herausragend bewertet, da es verschiedene Reaktionen auf eine apokalyptische Situation glaubwürdig darstellt.

Expeditionen, Strategien und neue Gegner

02:32:55

Es wird festgestellt, dass die Expeditionen mit einem kolossalen Riesenrad übers Meer gekommen sind, was zu immer absurderen Maßnahmen in jeder Generation führte. Gustav brachte eine neue Erfindung mit, die die Nutzung der Luminar ermöglicht. Es wird überlegt, wie man am besten auf das Ende von Akt 1 reagieren soll. Gegner erhalten Schilde, was als interessant, aber dennoch vorteilhaft angesehen wird, da man so frühzeitig einen Gegner ausschalten kann. Fliegende Gegner sind schwer anzugreifen, daher ist es wichtig, sie schnell zu töten. Die Lampen weisen den Hauptweg. Es wird überlegt, ob man etwas übersehen hat, und die verwinkelten Maps werden als verwirrend empfunden. Die Schwachstellenmechanik ist für manche Gegner sinnlos, da sie auch so getötet werden können. Langfristig wird es als schade empfunden, dass es in jedem Gebiet nur zwei, drei Kombos an Feindtypen gibt, was die Kämpfe repetitiv macht. Ein neuer Gegner taucht auf, der immer abhaut und in sein Versteck zurückgetrieben werden muss. Der nächste Story-Moment soll nicht verpasst werden, bevor alles geklärt ist. Ein Kampf gegen einen Gegner mit viel Rüstung beginnt, wobei Weissagungen und Schilde eingesetzt werden. Es wird ein Heiltrank benutzt, da man einiges einstecken musste. Ein Nest des Petanques wird gesucht, und es wird sich auf den Audio-Trigger fürs Parieren konzentriert.

Auseinandersetzung mit Gegnern, Waffenwahl und Gebiets erkundung

03:00:30

Es wird eine neue Waffe für Mael gefunden, die Aktionspunkte für Verbündete generiert, wenn man in Verteidigungshaltung AP gewinnt. Trotzdem wird vorerst an der Waffe festgehalten, die kritische Treffer verursacht. Ein Zuschauerhinweis wird aufgegriffen, dass der Streamer gerade am Nest vorbeigelaufen ist. Ein neuer Gegner wird beschworen, der beschützt werden muss, und es wird schnell Schaden gemacht, um ihn zu besiegen. Es stellt sich heraus, dass seine Minions ihm einen massiven Resistenzbonus geben. Puzzle-Gegner werden positiv hervorgehoben, da sie die Kämpfe auflockern. Ein Nevron wird gefunden, der im Stein gefangen ist und drei glänzende Steine benötigt, um seine Eifersucht zu heilen. Es wird mit Lune gelevelt und sich ausgeruht. Ein Gebiet wird optisch als fantastisch beschrieben. Es werden glühende Gegner erlegt, um die Steine zu sammeln. Verschiedene Fähigkeiten werden eingesetzt, um die Gegner zu besiegen, und es wird festgestellt, dass die Stats den Charakter gut durchbringen. Es werden Blitzangriffe eingesetzt, um Lichtpigmente zu erhalten. Ein besiegeltes Schicksal mit sieben Treffern wird als sehr effektiv beschrieben. Es wird überlegt, ob man Schilde mit Schüssen kaputt machen sollte. Eine Jump'n'Run-Passage wird als erschrecklich empfunden.

Kristalle, optionale Bosse und Gebiets Erkundung

03:18:04

Es werden weitere Kristalle gesammelt und Kämpfe bestritten, wobei verschiedene Strategien angewendet werden. Die Animationen der Kämpfe werden als sehr befriedigend empfunden, auch wenn sie spielmechanisch manchmal repetitiv sind. Die Lampen hätten eigentlich darauf hinweisen sollen, dass die Story weitergeht. Ein optionaler Boss wird vermutet. Ein Gold-Chevalier wird bekämpft, und es werden verschiedene Effekte eingesetzt. Es wird ein neues Pikto erhalten, das einen Punkt mehr beim Parieren gibt, aber auch doppelt so viel Schaden verursacht, wenn man es nicht schafft. Es wird die Belohnung dafür geerntet, dass in der gelben Ernte so gelitten wurde. Es wird ein Eingang in das Herrenhaus gefunden, und es wird überlegt, ob Mael etwas passiert ist, das sie verändert hat. Ein Outfit wird gefunden, das wahrscheinlich damit zu tun hat, wie alle tot und neu gemalt werden. Es wird vermutet, dass noch einige Twists in diese Richtung kommen. Ein Skill wurde gefunden, der Yamael schwächt. Es wird versucht, alles anzugreifen und mit allem zu interagieren. Verschiedene Türen sind noch geschlossen. Es wird ihr Lumiere-Kostüm gezeigt. Es wird gesagt, dass Mael zu den wichtigeren Figuren gehört und mehr Story bekommt als Ciel und Lune. Es kommen auch noch Partymitglieder dazu.

Interaktionen, Easter Eggs und Orientierungsprobleme

03:34:43

Es werden Interaktionen mit Objekten in der Umgebung durchgeführt, und es wird festgestellt, dass man genau hinsehen muss, mit welchen Objekten man interagieren kann. Ein altes Gemälde wird als Easter Egg des Entwicklerstudios identifiziert. Neue Frisuren für Mael werden gefunden. Es wird gesagt, dass Gustav ein Gentleman von Welt ist. Es wird erwähnt, dass man auch Badeanzüge finden kann. Es gibt Skins mit Baguette auf dem Rücken. Es wird ein Raum gefunden, in dem sich ein Charakter vollgefressen hat. Es wird über Orientierungsprobleme gesprochen, und es wird gesagt, dass Google Maps in Tokio noch viel besser ist. Es wird überlegt, wie man wieder zurückkommt. Es wird die Gruppenheilung genommen und Phantomklinge rausgenommen. Es werden neue Pictos gefunden. Es wird gesagt, dass man Gustav immer laufen lässt, weil er in den Kämpfen nicht ist. Es wird über die Abneigung gesprochen, zu den Schwiegereltern zu fahren. Es wird gesagt, dass das riskante Parieren genommen wird.

Menüführung mit Controller und Charakterbeurteilung

03:46:11

Die umständliche Menüführung mit dem Controller wird als störend empfunden, insbesondere beim Anpassen von Builds. Es wird bemängelt, dass man währenddessen nicht die Charaktereigenschaften der anderen Gruppenmitglieder einsehen kann, was die Abstimmung von Gruppensynergien erschwert. Trotzdem macht das Spiel Spaß, auch wenn die Menüführung etwas nervt. Die Einschätzung von Mael wird diskutiert, die im Spiel 15 Jahre alt sein soll, aber aufgrund ihres Aussehens und der Stimme von Shadowheart älter eingeschätzt wurde. Es wird erwähnt, dass Mael zuerst in der Demo kennengelernt wurde, wo der Prolog übersprungen wird, wodurch die Hintergrundgeschichte als Gustavs Adoptivtochter fehlte. Die Expedition 33 erweckt den Eindruck, dass alle Teilnehmer gleichaltrig sein sollten, was die Einschätzung zusätzlich beeinflusste. Nach der Kristallübergabe erhält man eine starke Ausrüstung, die Mael gegeben wird, um ihre riskante Parierfähigkeit auszugleichen. Diese Ausrüstung soll später allen Charakteren gegeben werden, da sie in den ersten Runden eines Kampfes sehr nützlich ist, um die gegnerischen Muster zu lernen. Ein Schrein der Malerin wird passiert, und es wird über die unterschiedlichen Wahrnehmungen der Malerin diskutiert, da einige sie als Zerstörungsgöttin verehren, während andere eine positivere Sicht auf sie haben.

Erkundung und Kampfstrategien

04:03:36

Nach einer Ruhepause wird überlegt, welche Fähigkeiten bei Mael entfernt werden können, um stattdessen alle Gegner wehrlos zu machen und so einen Bonus zu erhalten. Es wird festgestellt, dass es kaum Informationen über die Malerin und den Grund für alles gibt, lediglich ein paar Andeutungen, dass sie früher anders war. Ein Geist eines Jungen und einige ihrer Schöpfungen, die keine Farbe hatten, deuten darauf hin, dass die Situation nicht so schwarz-weiß ist, wie sie scheint. Neben der Malerin gibt es noch den alten Mann Renoir, der mit einer mysteriösen jungen Frau unterwegs ist. Vor einem Bosskampf werden noch schnell die Fähigkeiten angepasst. Es wird kurz überlegt, ob ein Elixier verwendet werden soll, aber entschieden, es für später aufzuheben. Der folgende Bosskampf gegen den Lampenmeister beginnt mit dem Entzünden des Gegners und dem Einsatz von Weissagungen. Der Lampenmeister erweist sich als schwierig, und es wird nach Schwachstellen gesucht. Benommene Charaktere können nicht gut zielen, was interessant ist. Es werden verschiedene Angriffsstrategien ausprobiert, darunter Eislanze und Blitze. Mael wird in den virtuosen Modus versetzt, um maximalen Schaden zu verursachen. Nach einer ersten Phase folgt eine weitere, in der die Lampen als Schwachstellen vermutet werden, aber das Beschießen der Lampen zeigt keine Wirkung.

Emotionaler Abschied von Gustav und Einführung von Verso

04:33:01

Der Tod von Gustav wird als stark inszenierter Moment und Plottwist hervorgehoben, da er als sympathischer Hauptcharakter aufgebaut wurde. Es wird betont, wie sympathisch Gustav war und dass er relativ wenig Schwächen hatte, was seinen Tod umso schockierender macht. Gustav stirbt mit 9 von 10 Skillpunkten, die er für seinen letzten Skill benötigt hätte. Gegen Ende des ersten Akts wurde Gustav spielmechanisch weniger relevant, was möglicherweise eine bewusste Entscheidung war, um die Spieler auf die Mädels-Truppe auszurichten. Nach Gustavs Tod übernimmt ein neuer Charakter namens Verso seine Rolle und erbt seine Waffen, die nun auch Effekte haben. Verso verwendet Schwert und Dolch anstelle von Schwert und Pistole. Verso hat ähnliche Fähigkeiten wie Gustav, jedoch mit einer anderen Mechanik namens Perfektion. Es wird spekuliert, warum dieser neue Charakter eine Kopie von Gustav ist. Die Entwickler haben die Spieler überrascht, indem sie Gustav in Trailer-Szenen in späteren Gebieten zeigten, obwohl er im Spiel stirbt. Der Verlust von Gustav reißt ein Loch in die Gruppe und es ist unklar, wer nun die Führung übernimmt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie es emotional weitergeht, da Gustav ein wichtiger Bezugspunkt war.

Neue Mechaniken, Charaktervorstellung und emotionale Reaktionen

04:46:38

Eine neue Mechanik namens Beziehungsstufen wird eingeführt, passend zum neuen Charakter Verso, der die anderen noch nicht kennt. Verso wird direkt als spielbarer Charakter im Lager eingeführt, was ungewöhnlich ist. Dies ermöglicht es, die Charaktere durch seine Augen neu kennenzulernen, da er Fragen stellen kann, die Gustav nicht gestellt hätte. Das Spiel wird als clever gemacht gelobt, da es dem Spieler den Boden unter den Füßen wegzieht und gleichzeitig Neugier weckt. Es wird spekuliert, was der alte Mann Renoir mit der Gruppe zu tun hat und warum er sie nicht getötet hat. Verso erhält Gustavs Tagebuch, was weitere Fragen aufwirft. Das Spiel hat eine starke emotionale Wirkung. Verso kann nun schwimmen. Es folgt ein Kampftutorial für Verso, das jedoch etwas unglücklich ist, da er erst gelevelt werden muss, bevor seine Mechanik richtig verstanden werden kann. Verso kann Perfektion erlangen, indem er Schaden verursacht, pariert oder ausweicht. Ein besserer Perfektionsrang erhöht seinen Schaden. Es wird betont, wie sehr Gustav ans Herz gewachsen ist und wie sehr sein Verlust schmerzt. Er war ein grundanständiger, guter Typ in einer zynischen Welt.