Endlich Akt 1 durchschaffen und mal nicht ablenken lassen - klappt bestimmt, ähem
Clair Obscur: Akt 1 abgeschlossen – Turnier, Erkundung und überraschende Wendungen
Rückkehr zu Claire Obscure – Akt 1 Abschluss und optionale Gebiete
00:11:5900:11:59 Rück zu Claire Obscure und dem Stream-Finale des Ganzen, wo wir jetzt hoffentlich heute mal endlich es schaffen werden, den ersten Akt abzuschließen. Letztes Mal habe ich mich ablenken lassen von einem optionalen Gebiet, in dem ich dann zwei Stunden am gleichen Boss gehangen bin. Das war dann natürlich nicht gänzlich optimal.
00:12:28 Das war dann nicht gänzlich optimal, muss man sagen. Die Gelbe Ernte, ja, die war gemein, wenn wir mal ehrlich sind. Was für ein gemeines Gebiet. Aber im Laufe dessen haben wir dann immerhin unsere Charaktere massiv aufgerüstet. Und es sollte jetzt eigentlich gut funktionieren für die nächsten Gebiete.
00:12:55 Ich habe auch schon ein bisschen gelesen, dass das durchaus als Kritik am Spiel angebracht wird von Leuten. Zum Teil auch, würde ich sagen, ein bisschen verständlich, dass du zwei unterschiedliche Schwierigkeitskurven hast. Und wenn du halt so levelst, dass du die optionalen Nebengebiete machen kannst, die viel schwerer sind als die Hauptstory, dann kommst du zum Teil durch...
00:13:22 die einfachst, also durch die krassesten Storybosse super easy durch, weil du halt schon gelevelt bist für irgendwelche optionalen Pantomimen, die doppelt so viel aushalten. Entsprechend, mal schauen, wie das jetzt heute wird. Ich habe gesehen, es gibt noch mehr optionale Gebiete, aber letztes Mal habt ihr mir auch gesagt, man kann die nach Akt 1 noch machen. Und ich glaube, dann würde ich das vielleicht so machen.
00:13:50 Dann würde ich das vielleicht so machen, damit wir nicht wieder irgendwo hängen bleiben bei irgendeinem 2-Stunden-Boss. Und machen jetzt mal wirklich konsequent Hauptstory weiter. Ich hatte nur die Sorge, mich von irgendwas auszuschließen, wenn ich die Hauptstory konsequent verfolge. Aber so wie ich euch verstanden habe, ist...
00:14:14 Ist das gar nicht so? Diese Form aber auch immer. Ja, bei dem Spiel, also vor allem wollte ich halt keins von den Story-Tagebüchern verpassen. Von den Expeditionstagebüchern, weil ich will den kompletten Kontext der Story haben. Entsprechend war mir das tatsächlich wichtig. Übrigens gibt es inzwischen auch ein paar recht amüsante
00:14:47 Memes zu dem Spiel. Und zwar... Ich habe so ein paar nette...
00:15:02 Comics auf Reddit gefunden, in denen ich mich sehr wiedergefunden habe, weil letztes Mal haben mir einige irgendwann sehr verzweifelt in den Chat geschrieben, Maurice, warum immer parieren, wenn du so auf die Fresse kriegst? Versuch's doch mal mit Ausweichen. Und ich so, ja, aber mit parieren mache ich Schaden zurück. Ich muss das meistern. Und anscheinend bin ich nicht der Einzige mit dieser Ansicht.
00:15:28 Jemand auf Reddit hat es hier, Sunben, ist der Credit auch wohl des Künstlers oder der Künstlerin, hat es hier, finde ich, optisch schön festgehalten, wie Gustav ganz offensichtlich sagt, no, I must bury. Und ja, die Quittung bekommt, aber 1000 Prozent.
00:15:57 Ja, ja, ähm ...
00:16:00 Aber man hat halt auch Ansprüche. Man hat halt auch Ansprüche, finde ich. Ich weiß nicht, wie es euch geht. Dankeschön an Kata noch für 34 Monate und danke an Grazer Jan für 22. Und entsprechend dazu kam auch noch hier, finde ich, direkt darunter hat jemand dieses Bild gepostet. Das ist ja irgendwie ein bekanntes Meme.
00:16:28 Visualizing in the mirror the man I want to become. Ja, ja, ja. Muss man doch sagen. Muss man doch so sagen. Es gibt eine einzige Nebenaktivität, welche nach Akt 1 nicht mehr verfügbar ist. Aus Policum sage ich nicht was, ich empfehle nur alles zu machen, was du innerhalb des ersten Aktes erreichen kannst. Ah.
00:16:59 Ja, möglicherweise mache ich mir vor dem letzten Kampf ein Savegame oder sowas, weil ich will heute tatsächlich nicht wieder sechs Stunden in Nebengebieten rumeiern, gebe ich zu. Gebe ich zu, das würde ich ungern tun. Die Parries waren wichtig, weil sonst kaum Bruchschaden. Ja, ich denke eben auch, dass die relevant waren.
00:17:32 Und man, also gegen so schwere Bosse, du musst ja, du willst ja, ich glaube, du musst sie auch auf dem Level meistern, dass du konsequent durchkommst. Du brauchst das Timing halt auf einem sehr hohen Level.
00:17:59 Aber es ist natürlich vielleicht eine Idee, erstmal zu versuchen auszuweichen und wenn man das zuverlässig hinkriegt, dann zu parieren, um sich ranzutasten. Das ist ja vielleicht eine Möglichkeit tatsächlich. Parieren, aber es ist ja auch noch so, ich glaube, was ja noch dazu kommt, ist, dass Parieren die Aktionspunkte gibt, oder? Und Ausweichen, glaube ich, nur mit diesem einen Perk beim Perfect Dodge. Ist das nicht so? Das heißt, es ist schon deutlich besser zu parieren in mehrerlei Hinsicht.
00:18:31 Und deswegen habe ich das immer versucht, aber es hat natürlich nicht immer funktioniert. Genau, ne? Ja. Ja, vielleicht Powercrafter, kannst du uns einfach nur sagen, irgendwie die grobe Gebietsrichtung vielleicht der Aktivität, die du meinst, dass wir nicht die ganze Karte ablaufen.
00:19:02 Falls das nicht zu viel spoilern wird. So, aber ich gehe jetzt auch direkt rein, würde ich sagen. Und dann gucken wir mal, wo wir sind.
00:19:26 Es ist im Gestralareal. Okay. In dem Dorf war ich schon, aber ich wollte das Dorf eh nochmal durchgehen und schauen, ob ich irgendwas verpasst habe. Das heißt, vielleicht ist das ja, also das würde sich eh mit meinen Plänen decken. So.
00:19:54 Das ist zu hoch, das Mikro, sorry. Das Spiel macht gerade keinen Sound. Warum nicht? Jetzt!
00:20:33 Ah, die Musik, Leute. Ich höre die Musik gerade. Die ist gerade mein Soundtrack. Also ich höre die rauf und runter. Ich höre die auf dem Weg zu Anno. Ich höre die im Zug. Ich höre die in der S-Bahn. Ich höre immer diese Musik. Und die Musik kriegt ja auch gerade, also feiert ja extrem viel Anklang. Die stürmt sogar irgendwelche Musik-Bestsellerlisten, habe ich gelesen.
00:21:04 Weil sie so schön ist. Alina, dein Timing ist perfekt. Hallo. So.
00:21:25 Also, ich kann euch kurz zeigen, wo wir gerade sind. Das ist unsere Truppe. Wir haben das letzte Mal die gelbe Ernte gemacht. Unsere Quest ist gerade, die Steinwellenklippen zu überqueren, um Eskys Steinfreund Flory zu finden. Wir haben, es gibt hier noch anscheinend mehr optionale Gebiete.
00:21:53 Die würde ich jetzt mal nicht machen, wenn mir niemand sagt, hier ist was drin, was ich nach Akt 1 nicht mehr machen kann. Weil ich eigentlich, wie gesagt, gerne jetzt mal ein bisschen Story weitermachen würde. Gelbe Ernte war cool, aber trotzdem, jetzt würde ich noch ein bisschen wieder mehr Geschichte erleben, weil da war ja gar keine Dialoge drin. Kommst du wieder zurück? Okay. Wir können hier mal noch kurz den kleinen Bourgeois machen.
00:22:19 Weil da haben wir dem schon was geliefert. Das heißt, der hat nur gesagt, komm später wieder. Und... Dann... Haben wir hier noch das Gestraldorf. Ist hier das, was du meintest? Was ich noch im Akt 1 machen sollte? Weil da wollte ich eh noch einmal durch.
00:22:52 So, aber erstmal holen wir uns hier dieses, dieses Nebenevent noch ab. Das müsste jetzt eigentlich gehen. So. Man kann direkt am Anfang sich ein 100% Run vermasseln. Okay.
00:23:24 Dann habe ich wohl verkackt. Ich dachte eigentlich, ich hätte alles gemacht. Ich habe am Anfang den Pantomimen gemacht. Im Prolog. Und ich habe alle drei Sachen bekommen. Auf der Feier. Aber... Dann ist es wohl so. Eine Sache habe ich tatsächlich gelesen. Ähm...
00:23:54 die ich mir... die ich mir versaut habe. Und zwar ist kein Story-Spoiler. Deswegen... Was will dieser Händler? Ach, der hat nur Frisuren. Und ein Musikalbum. Aber das habe ich schon, glaube ich. Ja. Ähm, wenn du... Das ist kein Spoiler. Es gibt ein Turnier.
Gestral-Arena und Turnierbelohnungen
00:24:2300:24:23 Es gibt ein Turnier, wo du einen Charakter immer auswählen musst, der kämpft.
00:24:41 Oh, versteckte Gestral-Arena. Ich glaube, da war ich noch gar nicht. Ich wollte eigentlich gerade Le Petit Bourgeois machen, da bin ich irgendwie vorbeigelaufen dran. Ne, was ich sagen wollte, es gibt ein Turnier, wo du auswählen musst, immer wer dein Champion ist. Und für den Finalkampf kriegt der Champion...
00:25:05 den du für den letzten Kampf wählst, da wird recht klar gemacht, welcher der letzte ist, kriegt eine besondere Waffe als Belohnung, die man sonst erst viel später bekommen kann. Und ähm das ist empfehlenswert
00:25:28 mit Mael zu machen. Hätte ich auch gemacht, wenn ich gewusst hätte, dass man für den Charakter belohnt wird, weil Mael zu dem Zeitpunkt, glaube ich, für jeden die mit Abstand stärkste Figur sein dürfte. Ich habe mir den Arsch gebissen, als ich gesehen habe, welche Waffe man da bekommt, weil die unglaublich gut ist und auch einen Effekt hat, der genau das ist, was ich gerne hätte. Man kann das später noch nachholen, aber du musst...
00:25:56 einen sehr schweren Kampf dafür bestreiten. Wohingegen der Kampf, mit dem du es eigentlich zum ersten Mal machst, sehr, sehr einfach ist. Und der Effekt ist unglaublich stark. Also regelrechter Cheat-Code-Easy-Mode. Und das hat mich frustriert, als ich das erfahren habe.
00:26:27 Sie haben jetzt den Skill, mit dem Sie damit so übermächtig waren, Sie sogar geschwächt.
00:26:34 Aber es ist halt trotzdem noch eine starke Waffe. So, wir haben hier offenbar was entdeckt. Ja, so viel für nicht ablenken lassen, ne? Also wenn ich das gewusst hätte, hätte ich da mal L genommen. Ich mag es auch nicht so sehr, wenn Spiele sowas machen, ehrlicherweise.
00:27:00 Ich habe halt Charaktere nach Story ausgewählt für den Kampf. Also, wer würde Story-mäßig Sinn machen, mein Champion zu sein? Spielmechanisch, wenn sie mir gesagt hätten, nimm mir deine beste Figur, aber irgendwie ist es ja auch eigentlich naheliegend in deinen besten Charakter. Ich habe glaube, ich weiß nicht mehr, wen ich gewählt habe. Ich glaube, es war entweder Gustav oder Lune. Es kann sein, dass es sogar Gustav war.
00:27:28 Und der kriegt, glaube ich, sogar die schlechteste Belohnung, wenn ich mich recht entsinne. So, hier sind nochmal die... Dabei war Mael mein bester Charakter zu dem Zeitpunkt. So, hier sind diese ganzen... Das ist übrigens lustig gerade. Das sind die Champions aus dem Turnier, von dem wir gerade reden.
00:27:53 Okay, das ist der streng geheime Gestral Fight Club. Wenn ihr nicht hart genug seid, könnt ihr immer noch abhauen, ihr Feiglinge. Zeigt uns, was ihr drauf habt, ihr Schwächlinge. Okay, lass mal hier Mael kämpfen. Und wir kämpfen gegen Mathieu, den Koloss. Das ist der Schwächste. Okay.
00:28:26 So, also, Mael sollte natürlich erstmal den Feind gewünschbar machen. Und macht ihn damit auch, ne, brennt. Au. Jetzt brennt der Feind. Wir haben ja eine Waffe dafür. Wir haben auch eine gute Waffe. Ähm, die uns Feuerschaden gibt. Und Mael, wenn sie Gegner brennen, kann sie ja in die Virtuose-Stans wechseln, was wir immer wollen.
00:28:55 So. Okay. Moment, stimmt. Halt, er brennt noch nicht. War nur Feuerschaden. Ah, sorry. Falsch. Habe ich falsch gelesen. Egal, er ist trotzdem fast tot. Dann machen wir doch einfach hier das furiose Flarett. Das müsste ihn so oder so töten. Ja, der kann ja gar nichts. Okay.
00:29:21 So. Okay, was haben wir bekommen? Oh. Maximale Chance auf Crits, wenn du alleine kämpfst. Das ist stark. Dann lass jetzt mal mit CL probieren.
00:29:43 Bertrand Großhand. Ähm... Siedler 8 war jetzt noch eine Katastrophe. Hast du den Aufsatz 2 noch mal reingeschaut und kannst sagen, ob sich der Kauf lohnt? Ähm, ich hab nicht mehr reingeschaut. Ich würde tatsächlich gern noch mal, weil es gab ein paar Updates, die gut klingen. Ich glaub aber inzwischen keine mehr. Oder korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Es gab so vor gefühlt einem Jahr oder sowas. Ähm...
00:30:11 gab es nochmal größere Inhalts-Updates mit neuen Gebäuden und sowas. Ich glaube aber, das haben sie inzwischen aufgegeben. Aber ich will nichts Falsches erzählen. Ich habe nur nichts mehr mitgekriegt. Aber ich hätte Lust nochmal reinzugucken, wie sich's entwickelt hat. Weil ein paar der Sachen klangen echt ganz gut. Mit mehr Produktionsketten und so. So, Bertrand.
00:30:42 Was hältst du davon? Okay, der ist stärker. So, mit CL müssen wir immer dem Gegner erstmal mit Weissagungen belegen. Okay, offenbar sind wir für diese Arena ganz gut gelevelt jetzt, weil wir uns schon für ein sehr starkes Gebiet ähm...
00:31:11 aufgelevelt haben. Ja, okay, das, äh, funktioniert ganz gut. Okay, du bist flink, während du alleine kämpfst. Okay, in der Arena farmt man offensichtlich. So, Gustav ist da gerade unser Schwächster, weil ich ihn, ich hatte nicht genug Ressourcen, alle Waffen aufzulenken, äh, aufzuleveln.
00:31:40 Ähm, dann lassen wir doch hier mit Lune probieren. Gegen Dominique Großfuß. Also hier kriegt man offensichtlich die Alleinkampfpiktos.
00:32:01 So, Luna greift am besten an, indem sie, denke ich, erstmal den Feind anzündet.
00:32:24 Der beste Tipp ist wirklich, hört auf die Sound-Effekte. Es gibt immer diesen Wusch-Effekt, wenn der Gegner anfängt und du parieren solltest. Dann kriegt man eigentlich relativ zuverlässig die Konter.
00:32:56 Warum durfte der denn nochmal? Der brennt doch sogar. So, und jetzt, äh... Glaube ich, bist du weg. Mein guter Mann. Mit einer... Sie hat schon coole Effekte, finde ich. Ich musste gerade sehr am Avatar denken.
00:33:26 So, man ist gepanzert, während man alleine kämpft. Die haben auch alle starke Effekte, also starke Stats. So, und dann den letzten nochmal mit Mael wegrasieren. Julien Winskopf. Der sieht lächerlich aus. Okay. Au. Okay, der ist aber stark. Okay, der hat mir direkt richtig viel Schaden gemacht. Damage.
00:34:01 Der schlägt zweimal zu. Lächerlich also. Ich habe ihn gehasst. Ja, ja, ähm. Ja, du bist zu schwach wie erwartet. Ey, komm. Nein, nein, das kriegen wir hin. Das kriegen wir hin. Julien. Der Antauschmove ist so mies. Ja, wirklich.
00:34:34 Fun Fact übrigens, da ist auch ein, der Konter hat hier einen Vorteil. Der Konter, du weißt, wann die Angriffskombo vom Gegner durch ist, weil dann wird zurückgeschlagen. Ne? Noch ein Vorteil. So.
00:35:04 Und es fühlt sich auch so befriedigend an, was Tardusel schreibt. Ja, der Parry ist so ein gutes Gefühl einfach. So, jetzt brennt er voll.
00:35:24 Das war der Antäusch-Move, den ihr erwähnt habt. Was war das denn? Wie er erst schon mal die Bewegung macht, als würde er schlagen. Du Sackgesicht! Du schäbiges Schwein! Also, das habe ich ja noch nicht erlebt, sowas. Okay, der ist sehr resistent gegen physischen Schaden.
00:35:57 Okay, also das Florette hat ihm ja gar keinen Schaden gemacht. Das war ja gar nichts. Das ist ja der stärkste Move, den sie hat. Der war nicht angetäuscht. Okay, lass mal Ciel probieren. Also der trifft hart. Gut. Dann...
00:36:32 Stapeln wir mal Weißsagungen auf ihn. Alter, ein Schlag. Ah, schon wieder. Ey. Okay, der ist, der ist, der kann was. Der kann was. Jetzt sind wir doch gleich wieder beim, endlos beim gleichen Boss. Aber, nee, ja. So.
00:37:06 Also. Zack. Läuft ja jetzt nicht so prall. Ey, ein 3 von 4 haben wir schon fertig gemacht. Das läuft fast perfekt.
00:37:19 sprach er. Alter, drei sogar. Okay. Mist. Nee, okay. Der war nochmal neu. Ich hatte bislang die Zweierschlag-Kombo. Es war nicht angetäuscht. Ich finde das tatsächlich so lustig an dem Spiel, wie jeder Gegner so eine richtig schäbige Antäusch-Animation in seinen Angriffen drin hat. Ich finde das so gut gemacht.
00:37:51 Ich finde das so witzig gemacht, wie dich die Gegner einfach zu verarschen versuchen und es so gut gemacht, dass es wirklich oft klappt. Autsch. Warte mal. Ja, ich glaube tatsächlich jetzt, warte mal, nachdem wir jetzt hier gerade alleine kämpfen, geben wir ihr doch wirklich mal
00:38:21 Die drei Solo-Piktos, die wir schon benutzt haben. Weil das zum Beispiel bringt ja gerade gar nichts. Erhöhter Schaden, wenn Verbündete am Leben sind. Dann hier nehmen wir Panzerung.
00:38:47 Und hier nehmen wir, was war das dritte? Wir sind Flink. Ja, das ist doch perfekt jetzt hier. Das sind auch ziemlich starke Boni, die sie dafür bekommt. Nochmal kurz bei den Lumina gucken. Ob wir noch irgendwas haben, was sie bekommen sollte.
00:39:14 Erhöhter Schaden mit Kontern ist nicht verkehrt. Und den Roulette-Effekt können wir noch nehmen. SOS-Panzerung. Ne, wir haben schon Panzerung, wenn wir alleine kämpfen. Also das haben wir eh schon dauerhaft.
00:39:42 Und noch das Roulette, das ist insgesamt ja eine Schadenserhöhung. So. Jetzt gucken wir mal, wie das jetzt läuft. Julia Winskop. Ha! Dein Antäuschen! Bringt dir nix!
00:40:16 Au, der hat gesessen. Au, okay. Also sind's gepanzert, immerhin. So, jetzt haben wir ganz viel Dunkelschaden auf ihn. Und können jetzt mit dem Zwielichtschlitzer...
00:40:43 Rein yeaten. Ja, eigentlich müssen wir das besiegelt. Wobei ich glaube, gegen physischen Treffen ist er ja relativ... Gegen physischen Schaden ist er relativ verwundbar. Nicht verwundbar, deswegen... Hier acht Weissagungen und Markierungen kommen. Nein!
00:41:12 Okay. Jetzt. Okay, wir haben ganz viele Aktionspunkte. Wir können ihn jetzt ja brechen mit der Phantomklinge. Komm, let's go.
00:41:32 Jawoll! Du Pfeife, du Sack! Ja! So, alle geschlagen. Hier und verzieht euch jetzt. 50% mehr Schaden, während du alleine kämpfst. Okay. Und kraftvoll, während du alleine kämpfst. Okay, lasst uns auch die mal alle ausrüsten.
00:42:08 Um sie auch aufzuleveln. Hier vielleicht anstelle zum Beispiel dieser komischen Todesbombe. Also nicht aufzuleveln, um sie zu lernen, meine ich. Die werden uns jetzt gerade bringen. Uns jetzt natürlich gerade keine Boni, weil wir nicht alleine kämpfen. Aber ich will die mal haben. Für spätere Builds.
00:42:36 Okay, haben wir doch noch was in der Nähe entdeckt. Gibt's hier sonst noch was? Irgendein Story-Tagebuch oder so. Ich glaube nicht. Also ich glaube mit den Effekten, die zählen auch so, die zählen auch sehr
00:43:08 Die sind sehr wichtig für Builds, wenn du zum Beispiel mal L maximieren willst.
00:43:21 Weil man kann ja auch einfach eine Party aus einer Person machen, also das geht. Das ist nicht nur Kämpfe, glaube ich, wo du gezwungen alleine kämpfst. Witzigerweise gedacht ist es ja so, wenn alle tot sind, weil der Name ist immer letztes Gefecht. Aber das ist nicht die Praxis des Ganzen. Die Praxis ist, Leute abusen irgendwelche Ultra-Kombos mit Mael und stacken ihr halt alle Bohnen, die sie finden können, aufeinander.
Erkundung des Gestraldorfs und Nebenaktivitäten
00:43:5400:43:54 So, wo war hier dieser eine Typ? Dieser, der kleine Bourgeois. Der müsste... Laut Minimap ist er direkt hier links von mir. Auf der anderen Seite vielleicht. Weil da war nur ein kleines Event, wo wir ihm ein Item geben mussten, das ich ihm gegeben hatte. Hinter mir. Moment.
00:44:25 So hier? Nee, oder? Bin ich doch... Ach, hier jetzt dann... Ach, Moment! Ach Gott!
00:44:40 Äh, ich bin so doof. Die Texte sind über dem Symbol, nicht unter ihm. Ja, ihr habt völlig recht. Ich bin die ganze Zeit auf das Arena-Symbol zugelaufen und hab mich gefragt, warum passiert denn da nichts? Wie so ein Vollidiot. Wie so ein Narr. Aber so haben wir die Arena entdeckt. Auch nicht das Schlechteste. Was ist das jetzt hier? Okay, hier darf ich offenbar noch nicht rein.
00:45:09 Das ist... Ach, das sind die roten Wälder. Das ist eine Gefahrregion. Ne, die Gefahrregion, das haben wir vorher probiert. Die sparen wir uns für später auf. Die sind zu mies. So, jetzt nochmal. Jetzt ist es direkt vor mir. Hier müsste es also irgendwie sein, eigentlich. Dachte ich.
00:45:42 Weiter rumlaufen. Ich probiere es. So. Grafisches Spiel wirklich gelungen. Ja. So. Die hier habe ich, glaube ich, schon mal besiegt. Und deren Items. Glaube ich. Ist es das? Ich weiß. Ich war da schon mal. Hier. Ja, das ist es. Perfekt.
00:46:14 So. Also, das war hier, da war so einer von diesen... Ah ja, er ist gewachsen. Schaut, er ist gewachsen. Seht, ganz groß. Wie Bruder. So, du bist aber schnell gewachsen. Können das alle deiner Art? Nein. War kaputt.
00:46:39 Menschen mich repariert. Ihr sollt nehmen. Belohnung. So, gehst du nicht um deine Herrin zu sehen. Herrin gespürt, aber was ich gesehen oben, nicht Herrin. Regent.
00:47:06 Okay, das ist interessant. Sehr interessant. Also hat die Malerin noch einen Regenten? Ich bin jetzt nicht ganz sicher, was die Belohnung war, die ich bekommen habe.
00:47:34 Er hat doch gesagt, ich soll Belohnungen nehmen. Und ich habe keine bekommen. Das ist etwas sonderbar. Liegt da und leuchtet rosa. Bin ich blind?
00:48:05 Ach, hier. Okay, das ist aber auch... Das ist aber auch komisch gespawnt im rosa Gras. Ich stehe hier und rede mit ihm. Naja, gut. Okay, schade. Ich habe irgendwie gedacht, hier gäbe es was einzigartiges. Das ist nur eine... Er hat es dahin gespuckt. Ja, stimmt. Ich habe seinen Kopf nicht gesehen. Macht nichts. Wir haben es.
00:48:36 Er hat aber irgendwie gehofft, dass man was Einzigartiges bekommen würde. Gebe ich zu. Wenn das schon... So ein eigenes Event ist. Das ist ja nur... Ne, hier geht es nicht raus. Das ist ja nur so eine... Also die Respec-Farben, die sind natürlich wertvoll. Es war keine Respec-Farbe, aber es war halt ein Event. Kein besonderes Item, sondern eins, das man häufiger bekommt.
00:49:06 etwas schade. Kannst gegen ihn kämpfen? Ne, aber aus Storygründen, ich greife jetzt nicht jemanden an, der keine Bedrohung ist. Ich finde, das passt nicht zu der Gruppe, ehrlicherweise. Warum würde ich ihn jetzt einfach angreifen? So.
00:49:32 Also, ich werde jetzt noch einmal, wir machen noch einmal das Dorf durch, um zu gucken, ob wir da was verpasst haben. Und dann geht es wirklich die Hauptstory weiter. Die restlichen Nebengebiete mache ich nicht mehr. Jedenfalls nicht halt jetzt vor Akt 1.
00:49:55 So, nochmal die Frage, wie gesagt, es wurde gesagt, es gibt eine Aktivität, die man nach Akt 1 nicht mehr machen kann. Ist die hier im Gestraldorf, in dem Gebiet? Das wollte ich eh nochmal durchmachen, um zu gucken, weil da bin ich auch relativ schnell durch beim ersten Mal. Und inzwischen habe ich gemerkt, dass du extrem aufpassen musst auf alle Nebensachen, dass du nichts verpasst. Yep, okay, gut. Dann gehen wir da jetzt rein.
00:50:29 Den Oberpinsel verhauen. Nee, den Oberpinsel verhauen, das machst du. So kriegst du die Maelwaffe später nochmal. Aber dafür sind wir noch nicht ansatzweise stark genug. Die ist super mächtig. Das kriegen wir noch lange nicht hin, glaube ich.
00:50:50 So, das Gestraldorf. Seine Geheimnisse müssen noch erschloss, erschlossen werden. Ich muss hart trainieren, bis ich wieder so in Form bin. Früher, dann kann ich kämpfen. In meinem letzten Leben strotze ich nur so vor Muskeln. Aber jetzt bin ich erst 14,8 Stunden alt und muss wieder fit werden.
00:51:12 Also, das sind interessante Figuren, die wir noch nicht genau durchschaut haben. Was sind diese Gestrale eigentlich? Das sind Pinselmenschen im Grunde, die Bock auf Kämpfen haben und wiedergeboren werden anscheinend, wenn sie vernichtet werden. Aber niemand weiß zu Recht,
00:51:40 Was da jetzt genau dahinter steckt? Es passt natürlich in einer Welt, die von der Malerin beherrscht wird. Dass das von Pinselwesen bevölkert ist. So, wir haben bald genug Punkte für die letzte aktuelle Fähigkeit von Gustav. Luna kann was freischalten. Drei Runden lang Gegner verlangsamen.
00:52:10 Oder Blitzschaden mit kritischem Treffer. Oder wir sparen noch auf irgendwas Mächtiges hier. Fügt in jeder Runde allen Gegnern Erdeschaden und Bruchschaden zu. Okay.
00:52:36 Ja, ich finde es gar nicht so verkehrt, mit ihr ein bisschen auf diese Erdgeschichten zu gehen und auf Bruch zu setzen für sie. So, bei Ciel hätte ich auf jeden Fall gerne die grimmige Ernte als nächstes, mit der sie die Gruppe heilen kann. Das ist ja sehr praktisch bei ihr.
00:53:06 Aber da sparen wir auch noch Punkte für. Okay. Gut, hier waren wir ja schon mal. Da ist das Häuptlingshaus, wo die sehr mächtige...
00:53:35 Pinselhäuptlingsfrau drin sitzt, die man attackieren kann, aber zu dem Zeitpunkt noch nicht sollte. Hier sind auch ein bisschen prächtigere Pinsel.
00:54:08 Wir waren hier auch schon mal durch. Also einiges habe ich schon gemacht. Hier geht es zur Arena. Da haben wir auch schon gekämpft. Er will als Testwaffe für die Fabrik gewählt werden.
00:54:29 Schmerz ist Leben. Na dann. Selbst die ganzen Kinder wollen hier kämpfen. Spüre den Schmerz. Pinselkick. Mach dich auf meinen One-Inch-Punch gefasst. Okay. So, bevor wir hier weitergehen, gucken wir hier noch alles an.
00:55:00 So, das ist der Händler, der uns nichts verkaufen will. Das sind alles leider weitgehend unvertonte Dialoge hier. Die Gestrals werden im heiligen Fluss wiedergeboren.
00:55:26 Die sind vertont. Ja, aber nicht im Sinne von, dass man versteht, was sie sagen. Also ich muss als Streamer trotzdem vorlesen. Okay, die hatte ich ja gerade schon. Was bist du? Die chromatischen Nevronen sind die stärksten Gegner, sagt er. Ja, da haben wir schon ein paar entdeckt. Ich weiß. Wir hatten unseren Spaß.
00:56:02 Ich glaube auch nicht, dass die alle einen einzelnen Satz aufgenommen haben für jeden Dialog, oder? Ich glaube schon, dass sich da Soundbites wiederholen. Ich finde die Sprache so witzig. Man hat kurz Französisch gehört und dann kommt wieder Blödsinn. Ja!
00:56:34 Gut, hier soweit nichts mehr bekanntes. Kann ich mit dem noch reden? Sind das echte Schauspieler? Ähm, ne, also die Charaktere sind nicht nach ihren Sprechern modelliert. Auch wenn viele denken, Gustav sei Robert Pattinson, ist dem nicht so. Okay, hier war ich noch nicht oben.
00:57:02 Okay, gut, dass wir nochmal geguckt haben. Denn hier war ich, glaube ich, noch nicht. Ah, man kann hier Dinge kapieren. Ach so.
00:57:31 Okay, ganz was Neues. Ich meine, es sind zum Teil, witzigerweise sind die Sprecher schon bekannte Schauspieler. Als Beispiel Gustav ist Charlie Cox. Das ist unter anderem Daredevil. Aber die Figuren sind nicht modelliert nach denen.
00:58:00 Okay, hier sieht es aus, als könnte man da hoch, aber kann man nicht. Kann man hier irgendwie rüberspringen?
00:58:30 Da oben geht's auch weiter. Oder man geht irgendwie da rüber und versucht da hochzukommen. Hier geht's ja auch wieder runter. Naja, also hier kommt man jedenfalls nicht rüber oder sowas.
00:59:04 Anscheinend haben einige von euch rausgefunden, dass Gustav nach einem Entwickler modelliert wurde. Da muss ein Adretter-Bursche sein dann.
00:59:20 Ich meine, es gibt auch Schlimmeres, als wenn ein Spielecharakter wird nach dir modelliert und jeder, der es spielt, überschlägt sich mit einigen der schönsten Schauspieler, die aktuell arbeiten und der sieht doch so aus, oder? Ist es nicht Robert Pattinson? Ist es nicht Daniel Radcliffe? Und du so, ja man, genau so attraktiv bin ich. Es gibt sicher Schlimmeres auf der Welt.
00:59:59 So. Also hier ging es jetzt nicht weiter, aber es scheint hier noch andere Wege hochzugeben. Versuchen wir mal darauf zu achten und welche zu finden. Hier kann man handeln. Habe ich aber schon.
01:00:37 Man kann auch einen Respeck kaufen. Und einen Piktok. Das hole ich mir. Und das polierte Chroma natürlich, um Waffen zu verbessern. Weil da bin ich vorher an die Grenze gestoßen, tatsächlich. So, okay. Haben wir das hier.
01:01:14 Wir scouten weiter. Dann mal hier entlang gucken. Immer schauen, ob wir irgendwo einen Aufgang sehen.
01:01:42 Okay, die wollen sich auch wieder prügeln. Alle prügeln sich. Ja, ein bisschen sieht Gustav tatsächlich wie der Chef des Studios aus, ne? Jetzt, wo er es sagt. Hier geht's noch hoch. Ha!
01:02:10 Und hier ist noch eine Höhle. Und die haben sich zerstritten.
01:02:28 Die würden so viel Geld von mir bekommen, wenn sie Gestralfiguren verkaufen würden. Ja, ich bin mal gespannt. Ich bin allgemein gespannt, was der Erfolg des Spiels jetzt noch nach sich zieht. Weil ich bin sicher, die machen sich gerade über einige Sachen Gedanken, über die sie vorher nicht nachgedacht haben. Weil sie nicht mit dem Level an Erfolg gerechnet haben.
01:03:16 Eine Karte, mit der man sich ein bisschen besser orientieren könnte, ist wirklich... Ja, ich stimme euch da voll zu. Ich verstehe, warum es das nicht gibt. Du musst dich viel mehr mit der Umgebung befassen. Aber die Gebiete sind halt teilweise... Also teilweise ist es wirklich... Was ist da denn im Hintergrund los? Kann ich da noch hin? Krass. Teilweise ist es wirklich, finde ich, schwer, sich alles zu merken, wo man schon war und wo man nicht war.
01:03:48 Okay. Ich weiß nicht, ob man da gescheit rüberkommt, ehrlicherweise. Aber wir probieren's. Jawoll! Muss ich runterkommen? Ach, das war's. Okay.
01:04:20 Okay. Kann ich jetzt nichts machen, oder was? Ja gut, das war enttäuschend. Ich frage mich auch, was meine Mitstreiterinnen von mir halten, dass sie jetzt hier mit rübergesprungen sind.
01:04:53 Okay. Ja, wir können ja einfach wieder runterspringen. Es gibt ja keinen Fallschaden. Ich meine, da war ich noch nicht.
01:05:21 Ich hab wirklich hier noch einiges nicht gesehen gehabt. Das Thiosten. Das beste Spiel, das es ging. Okay.
01:05:42 Ich hoffe, dass eines Tages all unsere Probleme durch Theosten gelöst werden. Kämpfen ist nicht sowas von passé. Okay, schade, wir können aber nicht mitmachen. Ich hätte gehofft, da gibt es jetzt vielleicht was, was ich tun kann. Ah, ich kann rein. Ich würde auch gerne Theosten.
01:06:11 Aber ich darf wohl nicht. Aber das ist noch ein Item immerhin. Aber auch nur wieder eine Farbe des Luminar. Also nichts einzigartiges. Richtiger Walking Sim. Ja, der part schon.
01:06:48 So eine Treppe kann man nicht einfach hochsteigen. Ah, ein neuer Händler. Okay.
01:07:07 Ein Gestral-Outfit für Gustav. Nein, danke. Und für einen anderen müssen wir noch einen weiteren Entdecker finden.
01:07:32 Sei der Completionist. Nee, bei den Outfits habe ich tatsächlich gemerkt, ich habe keine Lust auf lustige Outfits. Weil ich will die Story ernst genießen und ich will nicht Gustav in einem Baguette oder Sackoutfit rumrennen lassen.
Weitere Erkundung und Kämpfe im Gestraldorf
01:07:5901:07:59 Ich weiß nicht, wie ihr das gemacht habt, aber... Ah, ihm können wir einen Pilz geben, den wir gefunden haben. Okay. Monsieur Pinselgesicht. Das ist das Größte und Tollste überhaupt. Okay. Wir können kämpfen.
01:08:28 Oh Gott. Also wir haben ihm geholfen, das ultimative Monster zu bauen.
01:08:56 Indem wir eben diesen Pilz gebracht haben. Leider ist Gustav gerade nicht gelevelt. Wie die anderen. Und kann sehr wenig entsprechend.
01:09:32 Ein Drei-Engel für Gustav-Spieler, ja. Okay. Wir können das nochmal probieren. Ich meine, sonst können wir ihm... Okay, das ist auch neu. Der dritte Angriff von dem.
01:10:01 Ist ein Sprungangriff. So, jetzt aber. Zack und gekontert. Und... Doch, Sprungkontert hat auch geklappt. Gut. Jetzt wird's langsam. Er hebt sein Schild. Jetzt kann Gustav mal die Lumiere-Attacke machen.
01:10:34 Au. Mist. Okay, wir lernen ihn aber. Wir lernen ihn aber. Das lief jetzt schon besser als davor.
01:10:56 Ist, denke ich, machbar, selbst mit meinem etwas schwächeren Gustav. So, ich habe ja Gustav auch immerhin so geskillt, dass er sich mit Angriffen heilen kann. Das heißt, wenn ich es nicht komplett verkacke, was ich vorher nicht getan habe,
01:11:32 Bei dem Angriff habe ich noch nicht ganz gesehen, wo der Punkt ist, dass man blocken muss. So. Jetzt noch einmal die Lumiere-Attacke.
01:12:00 springen. So, jetzt kann ich ihn brechen. Nein. Also ich könnte, wenn ich das überlebe, mit ein Lebenspunkt. Okay, und ich brenne halt auch. Ich glaube, ich muss mich erst einmal heilen, leider. Ein Lebenspunkt. Heile dich, Gustav.
01:12:32 Okay, das war besser. Das nicht. Oh Gott, warum das denn jetzt? So. Er lässt mich halt jetzt gar nicht mehr machen.
01:12:56 Alter, er hat halt vier Angriffe gehabt, während ich einen machen darf. Aber jetzt können wir ihn immerhin brechen mit Überladen, weil er... Wir haben maximale zehn Aufladungsstapel und er ist komplett vorbereitet. Das heißt... So, und jetzt können wir hier auch auf seinen Schwachpunkt schießen.
01:13:31 So. Markiert ist er jetzt auch. Aber ich bin auch fast tot. Das heißt, ich heil mich lieber nochmal.
01:14:00 Seltsame Elektro-Dinge. Okay. Okay, jetzt. Komm. Haben wir noch irgendwas Starkes hier? Er brennt auch. Ich kann mich also heilen. Mit Eisschaden gegen den. Komm. Sehr gut.
01:14:33 Nein, ich wollte springen. Ich habe es nicht gemacht. Aber komm, jetzt kriegen wir ihn damit. Jawohl, jawohl. Selbst mit dem etwas geschwächten Gustav haben wir ihn besiegt.
01:14:57 Es war mir ein Vergnügen. Oh, und wir haben ein neues Outfit bekommen. Sehr schön. Sehr schön. Ah, jetzt können wir weitermachen. Geil, okay. Ja, dann machen wir jetzt nicht nochmal das ganze Dorf. Das mache ich dann, glaube ich...
01:15:21 eher Offstream hier nochmal rumzurennen und alles zu scouten. Das ist ja jetzt nicht so spannend, glaube ich, für alle Zuschauer hier. Und wir machen jetzt wieder mit dem coolen Part weiter. So. Mal gucken. Hier ist ja gar keine Map, wo der Ausgang nochmal war.
01:15:53 Ein paar Sachen hier habe ich auch schon. Hier war gerade nur ein Wegpunkt, aber ich weiß gerade nicht, ob nicht der Ausgang hier sowieso in der Nähe ist.
01:16:10 Kommst hier nie wieder raus, ja. Aber danke auf jeden Fall für den Hinweis, dass ich hier noch was hätte verpassen können. Das hätte ich nämlich ungern getan. Das sind dann tatsächlich immer die Spoiler, die ich tatsächlich positiv finde als Streamer. Dass halt auf Nachfrage Leute im Chat sind, die sowas dann wissen.
01:16:37 Was ist jetzt mein Ziel? Mein Ziel ist jetzt Eskies Stein zu finden. Jetzt muss ich nur mal den Ausgang finden. Also hier waren wir doch. Hier sind wir auch... Wir müssen zum Häuptlingshaus. Da in der Nähe. Hier. Chief. Wir sind hierher gekommen. Ja. Genau. So.
01:17:09 Let's go. Und jetzt?
01:17:20 Hast du dir Europa-Universal des 5 angeschaut? Ich habe mir gedacht, das machen wir morgen. In den Gaming-News. Ich gebe offen zu, ich wusste nicht rechtzeitig, dass der kommt. Und hatte halt dann für den Tag schon Frostpunk eingeplant. Und damit meine ich gar nicht, dass ich das bereut habe, weil ich mag Frostpunk und ich unterstütze die Entwickler gerne. Und...
01:17:49 Aber entsprechend war ich halt dann gestern nicht ready zu sagen, ich sag meinen Frostpunk-Stream ab, weil Paradox halt jetzt später noch kam mit einer Ankündigung. Das ist halt jetzt dann so. Steinwallen hat es ja gecovert und der hat es im Gegensatz zu mir auch schon gespielt. Also ist er eh die potenziell bessere Wahl. Lustigerweise, nachdem ich jetzt von Steinwallen rede, gehen wir zu den Steinwellenklippen.
01:18:16 Ich weiß nicht, was ist eigentlich gerade mit Steinwallen in Spielen los? In Oblivion haben wir Steinwalls Rüstungen gefunden. Jetzt geht es zu den Steinwellenklippen. Was soll das eigentlich? Es gibt mir zu wenige Weber hier.
01:18:46 Ich finde das nicht gut. Das neue Outfit können wir uns gerne mal angucken für Gustav. Moment. Nein, so. Übrigens, ich glaube, die eine Sache, die ich durchaus in dem Spiel kritisieren würde, ich finde, die Menüs sind nicht gut.
01:19:07 Die Menüs sind meiner Meinung nach bei aller Liebe nicht gut. Also das hier zu navigieren ist jedes Mal so, okay, was muss ich nochmal drücken, wenn ich jetzt meine Luminar austauschen will? Ist jedes Mal ein Krampf. Ist jedes Mal ein Krampf. Oh, das ist das gleiche in weiß. Das ist aber ganz cool eigentlich.
01:19:35 Dankeschön an Amboss für 10 Geschenkabos. Vielen Dank. Und du hast noch geschrieben, ich hoffe, du spielst es privat weiter. Ich will es 100% privat weiterspielen. Also es ist tatsächlich auch was, das klingt jetzt so blöd, aber weil es ist natürlich irgendwie eine Nebensache. Das ist was, woran ich an mir arbeiten will. Ich spiele zu wenig durch, weil ich mich immer ablenken lasse dann von den neuen Sachen.
01:20:02 Ich habe so viele Spiele auf angespielt, weil ich sie im Scream gespielt habe und dann privat nicht dazu kam, weiterzuspielen, dass, ähm, dass ich viele Erlebnisse gar nicht komplett habe. Und das finde ich tatsächlich ein bisschen schade. Mit Maus geht's, aber ich hätte gerne mehr Filter über den Luminas. Ja, ja, ja, also es sind ein paar Sachen, ähm,
01:20:32 Es sind ein paar Sachen, wo man merkt, Benutzerfreundlichkeit ist noch nicht perfekt. Und ich habe das Gefühl, Interface ist die eine Sache, wo der künstlerische Anspruch des Spiels ihm vielleicht in die Quere kam. Weil es fühlt sich, finde ich, an...
01:20:58 als hätten sie teilweise priorisiert, dass die Menüs fancy sind, als dass sie gut und funktionell sind. Und du kriegst ja auch so viele Luminar, dass also die Übersicht wirklich echt schwierig wird und dass man die nicht irgendwie sortieren kann nach den Stats, die sie geben oder sowas.
01:21:26 Ist tatsächlich suboptimal, finde ich. Aber die Sache ist, man kann auch an dem Spiel Dinge kritisieren, aber sie tun dem halt keinen Abbruch. Es ist trotzdem unglaublich gut. Kann man nach Stats sortieren? Warte. Du kannst nach Angriff verteidigen Unterstützung machen.
01:21:55 Aber das ist ja noch was anderes als wirklich die Werte, die sie geben. Ich meinte hier... Ich meinte Pictos, nicht Luminar. Wie ist es bei denen? Moment. Die Pictos haben ja... Die meinte ich. So, die meinte ich. Die haben ja noch Werte, die sie geben.
01:22:22 Ach, das geht da oben sogar. Ah, okay. Okay, immerhin. Okay. Ja, dann. Will ich gar nichts gesagt haben. Ist nur, finde ich, dennoch ein W für das Spiel, ja.
01:22:47 Ja, nee, kann man auch drauf kommen, das stimmt. Kann man auch drauf kommen. Nee, habt ihr absolut recht. Es ist halt trotzdem, trotzdem ist es halt einfach eine, ich meine, ich bin noch nicht mal Ende Akt 1 und das ist die Liste, die ich habe. Also trotzdem ist das jetzt schon
01:23:19 schwierig. Und ich bin noch am Anfang. Eine Suchfunktion, was ihr sagt, wäre eigentlich ziemlich geil, ja. Oder so Schlagworte wie in Diablo zum Beispiel mit AP und so. Ja, also ich finde, ihr habt recht, ich habe es gerade schlechter gemacht, als es ist, aber es könnte trotzdem
01:23:43 Es könnte trotzdem noch besser sein, finde ich. Aber das sind halt Detail. Also die zwei Sachen, die mich eigentlich beim Spielen stören, ist die Charakterverwaltung ist ein bisschen unübersichtlich. Und trotz allem, also obwohl ich die Gründe verstehe, warum es das nicht gibt, hätte ich gern irgendeine Form von Hilfe bei der Kartenerkundung. Eine Minimap oder zumindest eine Liste, du hast schon alles entdeckt oder sowas. Oder einfach nur, ich meine...
01:24:13 Weißt du, mir würde schon reichen, ein Achievement, du hast in diesem Gebiet alles entdeckt. Es muss nicht mal eine Liste sein, was es alles ist, aber einfach, ich weiß, ich muss in dem Gebiet noch weitersuchen oder ich bin durch. Das fände ich persönlich angenehm.
01:24:32 Weil ich einfach gerne zumindest... Es wäre sehr unschön für mich, in dem Spiel Story-Sachen zu verpassen. Und ein paar Sachen sind halt echt leicht zu übersehen. Mehr würde ich gar nicht unbedingt wollen. Mir geht es nicht um nicht Zeit nehmen. Mir geht es darum zu wissen, wann habe ich mir genug Zeit genommen.
01:24:58 Hat bei Elden Ring keinen gestört. Elden Ring hat eine Map. Bei aller Liebe. Also Elden Ring hat tatsächlich mehr Features, was das angeht, für die Erkundung. Also hat auch nicht super viel Hilfe, aber Elden Ring hat Maps und Mapmarker und so.
01:25:31 Es kann aber auch sein, ehrlicherweise, dass es was anderes ist. Also bei mir ist halt immer so, ich bin halt leichter abgelenkt, weil Streamer. Also ich bin eh leicht abzulenken. Das weiß jeder, der hier zuschaut. Aber obendrein halt auch noch immer derweil in den Chat gucken. Deswegen vielleicht ist es auch für mich einfach leichter, Sachen zu übersehen.
01:26:02 So, was ist hier? Okay. Verlangsame ihn. Okay. Der hält viel aus.
01:26:33 Hier ist erkannt.
01:27:05 Ja, der frisst halt immer einen Charakter. Das ist suboptimal. Das hält leider viel aus. Man muss ihn brechen, um das wiederzubekommen.
01:27:35 Jetzt bitte in den Virtuosen-Modus. Also, Lune hat ja gute Bruchschadenfähigkeiten. Wäre blöd, wenn er sie gefressen hätte. So, und er ist schwach gegen Blitzschaden. Wie praktisch.
01:28:06 Oh, der hat gewiss. Oh, jetzt kann ich sogar brechen. Oh geil, ich bin virtuos, ich kann brechen. Furiosus Floret, let's go!
01:28:27 Willkommen zurück. Luna. Er brennt ja noch. Also können wir die Wärmeübertragung machen. Ne, wir können jetzt... Warte mal. Was haben wir für... Wir haben zwei gelbe Pigmente. Ein blaues und ein Licht. Das heißt, eine Steinlawine mit erhöhtem Schaden würde funktionieren. Oder...
01:28:56 Ah, ne, mit... Ne, zwei grüne sind das, ne? Ne, zwei gelbe. Ja. Das heißt, wir können nicht mit Wärmeübertragung nochmal drankommen. Wir müssen was verbrauchen, was wir schon haben. Das heißt, wir verbrauchen am besten... Ich würde eigentlich hinsparen auf die...
01:29:23 Auf die Erdfähigkeit da oben. Weil die mit zwei Blitz erhöhten Schaden macht. Das heißt, ich glaube, ich greife einfach normal an. Und... Sammle Punkte für den Durchbruch, den ich nächste Runde machen will mit ihr.
01:29:57 So, Ciel dagegen hat schon 5 Weissagungen draufgelegt. Kann besiegeltes Schicksal wirken. Um mehr Schaden zu machen, yes.
01:30:20 Und dann Mael ist immer noch virtuos, kann also noch das Per Se einsetzen. Das immer unglaublich viel Schaden macht. So, jetzt, Lune. Durchbruch. Let's shape the Earth.
01:30:47 Die Fähigkeiten in dem Spiel sind halt schon extrem geil, muss man sagen. Schön. Schön. Damage. Ja. So, wir haben ein paar Waffen aufgelevelt, die wir schon haben. So, ist das der Weg zur Hauptstory hier? Ich weiß gar nicht. Potenziell.
01:31:19 Ah ne, wir haben... Wir haben einen verschollenen Gestral gefunden. Parieren stellt 3% an der Gesundheit wieder her, auch geil.
01:31:50 Ja, wir sollten die Kestralkinder finden, richtig. Lune ist mitgewinnt, extremer Damage. Lune halbt mir konstant und füllt AP auf. Ich finde wirklich, es macht sehr viel Spaß, die Charaktere zu bauen in dem Spiel. Und man kann sich schwer entscheiden, wer am coolsten ist. Ich finde tatsächlich, inzwischen hinkt Gustav ein wenig hinterher. Das ist fast schade. Aber es ist schwer zu sagen, zwischen Mael, Lune und Ciel, wen ich gerade am coolsten finde.
01:32:21 Also Mael war am Anfang, finde ich, ganz klar MVP. Und ja anscheinend, wenn man das so hört, im Late-Game aktuell auch. Weil man absurde One-Shot-Builds mit ihr machen kann. Aber, also aktuell finde ich Ciel fast noch krasser. Die hat ein paar richtig starke Effekte.
01:32:49 mit denen sie halt, wenn du diese Karten ein bisschen stapelst, so extremen Burstschaden entladen kannst. Da muss ich mir aber die unterschiedlichen Meinungen im Chat direkt kommen. Manche sagen, Gustav, bei mir der Damage Maker. Andere, Gustav ist voll der gute Tank. Andere sagen, Gustav heilt sich bei mir immer. Du kannst...
01:33:17 Du kannst wirklich viel machen. Also, es ist wirklich cool gemacht. Okay, das... Ey, die Gebiete hier wieder, ne? Man kann eine Menge mit Lumina und sowas machen. Ja, ja, ja.
01:33:34 Ich habe mich jetzt auch bewusst auf die anderen konzentriert, weil ich gemerkt habe, ich mag auch deren Mechaniken lieber. Also ich finde CLs Mechaniken halt auch sehr cool. Und Gustav habe ich jetzt schon recht viel am Anfang benutzt, deswegen bin ich jetzt gerade ein bisschen bei den anderen. Huch. Das hatten wir noch nie. Das hatten wir noch nie.
01:34:03 Ich mach nochmal. Ich meine, er müsste ja eigentlich zum Start des Gebiets gespeichert haben, oder? So, ich geh mal kurz aufs Klo, während das neu lädt. Schlecht über Gustav geredet. Die Malerin probiert echt alles. Ja, wirklich. Bis gleich. Könnt ihr derweil noch ein bisschen die Musik genießen.
01:39:06 So, da sind wir wieder.
01:39:19 Ah, die Musik, sie ist so schön. Also, weil Leute vorher ein bisschen darüber diskutiert haben, wer das Spiel gemacht hat und wie erfahren sie sind. Der Komponist hat wohl zum Beispiel noch nie davor für ein Videospiel komponiert, wollte aber immer. Und wurde vom CEO entdeckt, weil er seine Musik halt auf Soundcloud gepostet hat, wie einige es tun.
01:39:47 Und das gleiche gilt für einige. Die Chefautorin zum Beispiel, die hat auch nicht davor groß für Videospiele geschrieben, hat sich eigentlich als Sprecherin beworben gehabt.
01:40:03 Es ist aber gleichzeitig, man muss auch so ehrlich sein, das Narrativ ist jetzt natürlich sehr, das sind 30 Neulinge, die da das krasseste Spiel ever gemacht haben. Das ist nicht die ganze Wahrheit, weil zum einen, und das verstecken sie ja auch nicht, hat man schon in den Credits wohl auch verschiedene...
01:40:25 externe Teams gesehen, mit denen sie halt zusammengearbeitet. Irgendwie ein Animationsteam in Südkorea oder sowas zum Beispiel. Was völlig normal ist, also was völlig normal ist in der Branche, das machen auch, also auch CD Projekt Red hat externe Contractors, die Vertragsarbeit leisten und bei Spielen zuarbeiten. Das ist ziemliche Standardpraxis zum einen. Und zum anderen, sie haben von ihrem Publisher oder sonst wo natürlich offensichtlich
01:40:55 recht gut Budget bekommen, weil du kannst dir nicht einfach so Andy Serkis leisten. Also da stecken schon Ressourcen dahinter, was aber nicht davon, dem keinen Abbruch tut, wie beeindruckend die Leistung hinter dem Spiel ist. Absolut.
01:41:16 Aber das Narrativ ist so ein bisschen, sehr so fast schon so 30 Indies machen aus dem Stand so in ihrer Garage das Spiel. Das ist halt nicht ganz die Wahrheit. Aber es ist trotzdem sehr, sehr krass. Also nicht falsch verstehen, dass ich es hier kleinreden will. Wir mögen halt Underdog-Geschichten. Ja, ich meine, verglichen mit vielen anderen Spielentwicklern sind sie immer noch Underdogs.
01:41:45 Jennifer Inges dürfte nach Baldus geht auch nicht mehr so günstig sein. Ja, das stimmt. Gleichermaßen, was auch stimmt, du musst es dem Publisher ja auch schmackhaft machen. Und ich habe ein Interview mit dem Publisher gelesen, beim ersten Mal haben sie es auch noch nicht angenommen. Okay. Das ist jetzt sonderbar. Jetzt crasht es hier immer.
01:42:13 Das ist jetzt natürlich... Also ich hab... Ich nehm jetzt vielleicht mal... Ich hab halt diesen Fix drin. Ich werde vielleicht mal auf Spieldateien reparieren gehen. Ich hab den Fix für keine... Framerate-Begrenzung in den Cutscenes, weil das im Stream scheiße rüberkommt.
01:42:46 Ah, oder der Fix hat auch ein neues Update. Okay, dann holen wir jetzt das mal schnell. So. La Cousin wieder mit den schlauen Infos. Vielen Dank. Ja, es gibt eine neue Version 09. Perfekt.
01:43:14 Ja, steht auch direkt drin. Ein Cinematic Transition Crash Related to the Game Update wurde gefixt. Gut. Laden wir runter.
01:43:36 Sehr schnell und sehr schnell. Ja, ich mein, ich hab auch gesehen, das Spiel hat auch schon eine riesige Fan-Wiki. Also, das hat eine sehr engagierte Fanbase gespawnt. Zu Recht.
01:44:00 Ich kann euch das kurz zeigen, wenn ihr das auch wollt. Ihr müsst nach Liel Clare Obscure Fix suchen. Und das macht ein paar kleine Änderungen. Wie zum Beispiel, dass Cutscenes nicht mehr auf 30 FPS limitiert sind. Das ist... Also die meisten Sachen, die der fixt, sind mir gar nicht als Fehler aufgefallen im privaten Spielen. Für mich als Streamer, für mein Setup...
01:44:27 ist der Cutscene-FPS-Fix leider sehr wichtig, weil die sonst bei euch im Ruckelig ankommen. Das war die eine Sache, warum ich den dringend brauche.
01:44:53 So, und dann, inzwischen haben wir auch ein gescheites Notepad. Mache ich noch wieder alles, was ich nicht enablen will. So.
01:45:24 Ich mache auch alles auf Falls, außer den FPS Fix. Weil alles andere will ich ja nicht. Sonst habe ich auch keine Bugs. So. Jetzt probieren wir es nochmal.
01:45:47 Es gibt ein Pikto, das killt dich selbst bei Kampfstart. Ja, das habe ich sogar schon. Das kannst du halt kombinieren mit dem Pikto, dass du, wenn du stirbst, allen Gegnern eine Bombe reinwirkst. Und so kannst du, ich meine, da kann man sich ja total den dummen Bild machen. Du machst nur zwei, machst quasi...
01:46:09 Du machst Mael auf Solo-Kampf und die anderen beiden Charaktere skillst du auf, stirbt beim Start und macht dann allen Gegnern Schaden. Und dann hat Mael die ganzen Bonus-Boni für alleine kämpfen. Ich vermute mal, so ist das gedacht. So, wir probieren es nochmal.
01:46:39 Das ist so typisch, dass wir bei den Steinwall-Klippen sterben, ne? Das ist doch alles eine Verschwörung gegen mich. Richtig schön, aber... Das Spiel ist so wunderschön.
01:47:13 Ja, okay, da war eine Katze, die den Bug getriggert hat.
01:47:33 No, actually, my guess is this was Expedition 50. You see, they created this giant wheel, and they tried to cross the world. Okay, okay, Professor. Mizami, Flory's close. I can feel it. Come on, you can fly. Can't you get Flory yourself? Oh, no. Too much effort.
01:48:09 Das ist so wundervoll. Alles in diesem Spiel ist wundervoll.
01:48:41 Ja, er ist sehr mächtig, aber er ist viel zu faul.
01:48:54 Wenn das nicht Spiel des Jahres wird, keine Ahnung. Ich finde, wir tun alle Kingdom Come 2 ein bisschen Unrecht dadurch, weil Clare Obscure jetzt halt neuer ist. Also für mich wird es bislang ein Kampf zwischen dem und Kingdom Come 2. Und vor allem auch in sehr vielen der Kategorien wie Voice Acting und so weiter und so fort. Aber ich hoffe, also wenn dieses Spiel nicht Art Design gewinnt...
01:49:21 Dann werde ich trotzdem die Game Awards weiter gucken, aber dann werde ich sehr verstimmt sein.
01:49:43 Letztes Jahr wäre es Easy-Spiel des Jahres geworden. Nächstes Jahr ist es härter. Ja, aber das meine ich eben nicht abwertend für Kingdom Come. Hier nicht für Claire Obscure. Es ist nur einfach ein echt krasses Spielejahr. Ich meine... Und wir sind erst Anfang Mai. Wir sind halt erst Anfang Mai. Und das Spielejahr ist schon so irre.
01:50:17 Mael hat neun Punkte, da geht doch bestimmt was. Oh ja, Fechtwirbel fügt allen Gegnern mittleren Schaden zu und macht sie wehrlos mit dem Element der Waffe. Wobei ich eigentlich meine aktuellen Sachen besser finde. Schwert Ballett ist, glaube ich, hier ganz geil. Doppelter Schaden durch Crits. Ich meine, wir lernen das mal, wir wollen dahin.
01:50:54 Gibt es denn irgendwas, was ich gerade nicht so viel benutze? Aktuell bin ich tatsächlich recht zufrieden mit meinem Fähigkeiten-Line-Up. Der Offensivwechsel ist halt der Start und macht Gegner verwundbar. Per se ist immer ein sehr guter Schadensdealer, wenn wir nicht die Punkte für das Florett haben. Funken brennt, da werden wir langfristig was Besseres bekommen.
01:51:22 Ich meine, die Regelverletzung ist eigentlich nicht so stark, weil es nur gegen Gegner mit Schilden gut ist und die haben wir vergleichsweise selten. Aber der Fechtwirbel ist halt Flächenschaden gegen alle und das brauchen wir eigentlich nicht, weil meistens stürze ich mich eh auf einen Gegner. Vielleicht später cool, aber jetzt brauchen wir es noch nicht.
01:51:47 So, bei Lune spare ich auf das Terra-Beben und bei Ciel spare ich auf die Gruppenheilung. Und ja, ähm...
01:52:16 Es gibt natürlich auch noch Split Fiction von einem Entwickler, der schon mal Spiel des Jahres gewonnen hat. Ich glaube aber, was ein paar von euch auch im Chat geschrieben haben, Claire Obscure hat diesen sehr starken Bonus dieser Underdog-Story. Es ist das erste Spiel. Kingdom Come ist ein zweiter Teil. Und trotz allem Erfolg...
Diskussion über Spielpreise und Gameplay-Strategien
01:52:4601:52:46 Und gleichzeitig, Split-Fiction ist zwar keine Fortsetzung, aber die Entwickler haben es schon mal bekommen. Also ich glaube, Claire Obscure hat sehr gute Karten. Aber man muss ein bisschen aufpassen, dass man nicht alle Spiele vergisst, die davor erschienen sind. Weil wir hatten wirklich ein paar krasse dieses Jahr. Und ich kann mir zum Beispiel vorstellen, dass der Preis für besten Voice Actor, da sind hier starke Kandidaten drin, aber da würde ich halt zum Beispiel Hans auch potenziell sehen. Also Luke Dale.
01:53:14 Der jetzt ja auch ein erfolgreicher Streamer geworden ist, witzigerweise.
01:53:30 Die 78. Max Arntz. Stealing die Airships. Aber wir wussten, wir mussten versuchen, und es funktioniert. Wir verdienen die starken Leidenschaften. Nicht die alten Folle auf der Council, die unter dem Dome schlafen. Unter ihren Kontrollen, unsere Menschen sind zu einer slowen, innevitable Extinction. Their timid Half-Steps erreichen nichts. Die Antworten sind nicht in Lumiere. Sie sind hier.
01:53:59 Okay, hier war eine Expedition, aber die ist schon eine Weile her, hat offensichtlich nicht geklappt, die irgendwie ihre Entdeckungen nutzen wollten, um
01:54:27 Die Regierung in Lumière zu stürzen. Ja, er hat gerade Hans zitiert, während wir über Hans geredet haben. Stimmt. Aber hat ja offenbar auch nicht funktioniert. Sie sind ja wohl offenbar gecrashed mit ihrem Luftschiff.
01:54:54 So, bevor wir hier weitergehen, lassen wir mal gucken, was der Typ zu sagen oder zu kämpfen hat. Wenn das ein Gegner ist, aber wahrscheinlich. Nein, ich habe ihn nicht mehr angreifen können.
01:55:23 Nein! Au, der Schaden. Ähm, okay. Bei ihm würde ich gerne mit Mael die Schilde erstmal wegnehmen. Also heilen wir mit ihr, Mael.
01:55:52 L ist als nächstes dran. Jetzt kann sie, gerade haben wir es noch gesagt, jetzt haben wir sie mit der Regelverletzung Schilde brechen. So, und Luna, glaube ich, immer zum Start. Die Verlangsamung ist eigentlich nie verkehrt. Ah, da geht es auch schwach. Sehr gut.
01:56:21 Er hat wieder Schilde gemacht. Okay. Ja, irgendwann muss ich ihn auch mit den anderen angreifen. Dann... ...geb ihm mal Weissagungen drauf. Mal... ...gehen die Offensiv-Stans. Woher bist du schon? Dann... ...renne den Feind nieder. Und Lune... ...muss, glaube ich, einfach angreifen, um Punkte zusammenzubringen.
01:56:54 So, dann nochmal den Gegner markieren. Ne, ich glaube noch nicht. Lieber einfach Zwielichtsschlitzer. Markieren machen wir danach. Alter, der Schad!
01:57:22 So, Mael kann jetzt, weil der Gegner brennt, in die virtuose Haltung setzen gehen. Lune könnte brechen, aber ich glaube, sie hat noch nicht genug Punkte dafür. Aber sie kann Wärmeübertragung machen, um Punkte zu sammeln. Ja.
01:57:49 Und sie kann jetzt hier mit Zwielicht... Ich meine, sie kann den Gegner ja brechen mit Phantomklinge, ne? Aber das machen wir, glaube ich... Ne, ich wollte mit ihr markieren. Okay, ist eh egal. Er war eh schon im Arsch.
01:58:19 Interessant. Selbstsicher. Der Charakter erleidet 50% weniger Schaden, kann aber nicht geheilt werden. Das finde ich sehr stark. Das finde ich sehr stark.
01:58:38 Weil Heilen ja immer Aktionen verbraucht. Und einfach weniger Schaden bekommen, ist ja viel zeiteffektiver, als sich zu heilen. So, jetzt geht es hier weiter tatsächlich. Das heißt, ich gehe nochmal hier hoch und erkunde dieses Randgebiet da noch. Das meine ich so ein bisschen. Du weißt nie, was ist der Haupt und was der Nebenweg, ne? Okay, hier sind wieder Gefängnisse, die wir brechen müssen. Also eins.
01:59:27 Ich weiß übrigens nicht, ob das Spiel dir damit sagen will, wenn es keine Tagebücher gibt, es gab eine Weile keine Expeditionen mehr oder ob einfach nicht jede Expedition ein Tagebuch hinterlassen hat. Ich habe das bislang eigentlich so interpretiert. Aber kann natürlich sein, nachdem sich eine Expedition hier gegen die Hauptstadt gewandt hat, wurden erstmal eine Weile keine mehr gemacht oder es gab einen Bürgerkrieg oder so. Was ja total Sinn ergibt.
01:59:55 Das haben wir ja am Anfang ein bisschen diskutiert, dass die Anfangsreaktion, die nachvollziehbare auf so ein apokalyptisches Szenario erstmal wäre, dass die Gesellschaft im Chaos versinkt und man sich erstmal einen Weg bahnen muss.
02:00:30 So, eins ist hier irgendwo noch. Vielleicht noch da hinten hoch.
02:01:25 Wo ist der letzte Punkt? Wir finden das noch. Ach, da oben ist doch... Ist das was? Weiter hoch geht nicht um Ziel. Das war, glaube ich, nur ein Licht durch den Baum.
02:01:51 Man muss also begreifen, so viele 100-Jährige, 99-Jährige oder weiter, gab's halt nicht. Ja, die Frage ist, haben sie am Anfang... Haben sie am Anfang auch schon nur alte Leute geschickt? Das weiß man... Warum hab ich das nicht gesehen? Weil ich... Weil ich hier stand. Hier sieht man es. Ja. Gut.
02:02:24 Heldenhaft. Oh, Dalaram. Eine Gustav-Waffe. 310. Ja, kann man mal gönnen. Erhöht unsere Angriffsstärke auf 466.
02:02:57 Aber das ist sogar nochmal besser. Das habe ich jetzt Upgraded vorher. Ja, das ist noch besser. Und das Delaram macht ein anderes Element. Das macht halt nur physischen Schaden. Das hängt halt davon ab, was der Gegner kann. Oder das hier ist das Beste. Das haben wir auch geupgraded. Das hat auch ein Element. Die Steinwaffe. Okay.
02:03:27 Gut, hier waren wir. Ich meine, ich bin ja noch im ersten Drittel des Spiels, das heißt, viel von dem Worldbuilding, wie die Expeditionen funktioniert haben, habe ich noch nicht mitbekommen und bin neugierig drauf.
02:03:59 Aber es ist, finde ich, nachvollziehbar, dass es am Anfang wahrscheinlich zwei entgegengesetzte Reaktionen gab. Das eine war wahrscheinlich ein großes Bestreben, mit aller Macht gegen die Paintrists zu schlagen. Und vielleicht, als das nicht geklappt hat im ersten oder zweiten Anlauf, wahrscheinlich schon auch ein zunehmendes Versinken in Anarchie erstmal.
02:04:24 Also wäre, finde ich, nachvollziehbar. Weil halt mehr und mehr Leute alles sinnlos finden. Erfährt man doch alles. Geil. Oh, schön. Ich freue mich drauf. So.
02:04:57 Oh, schon wieder ganz neue Gegner. Die sehen ja interessant aus.
02:05:35 What? Was? Was passiert hier? Okay. Gut. Die haben interessante Attacken. Also, du heilst vielleicht mal. Nee, wir haben keine Heilfarbe mehr. Gut, dann...
02:06:06 Beleg mal das da. Ne, das fliegt, glaube ich. Warte mal. Dann mal hier. Die Schwachpunkte wegballern. Ja, okay. Hätte ich direkt machen sollen.
02:06:35 Und dann gibt vielleicht mal Lune Aktionspunkte für die nächste Runde. So, und sie kann ja Schilde zerstören. Ah, okay, aber der Gegner ist auch weg.
02:07:01 Auch interessantes Pictos. Parieren erzeugt keine Punkte mehr. Stattdessen plus einen Punkt, wenn du getroffen wirst. Das will ich eigentlich nicht. Oh, eine neue Waffe für CL. Wahrscheinlich noch nicht auf dem Level, wie wir aktuell sind. Ja, viel weniger.
02:07:26 Später interessant. Standardangriffe verbrauchen erzeugende Mondladungen, verbrauchen Weissagungen, um Brennenstapel zu wirken. Das ist stark, weil viel synergiert mit Brennen. Ich habe es jetzt noch nicht abgegradet, deswegen ist die andere Waffe gerade besser. Aber das ist für später sehr stark, glaube ich.
02:08:03 Also brennen hat halt sehr viele Synergieeffekte, du hast sehr viele Fähigkeiten, die sagen, irgendwelche extra Boni, wenn das Ziel brennt. Deswegen, also Maels Waffe ist auch gerade eine, die später mehr und mehr Brennen erzeugt. Das ist ziemlich mächtig. Das klingt, und vor allem garantiertes Brennen mit Standardangriffen erzeugen, klingt wirklich gut.
02:08:29 In meiner Kindheit, ich musste Drama für Passion sein. Simone hat mich zu verstehen, die Unterschiede veröffentlicht. Sie hat meine Augen auf eine völlig andere Art, um die Welt zu erleben. Wie kann sie weggehen? Wie? Wie können sie so kürzlich, so nonchalantly zerstören, so eine beobachtliche Liebe? Vile, vile, vile! Sie hat sie einfach verletzt.
02:08:58 wie sie ein wertvolles Nefron waren. Diese cold, blühten, treteren, despicableen Parasites.
02:09:09 Okay, die Tagebücher sind richtig krass.
02:09:37 Einen der weißhaarigen Bastarde. Was ist damit genau gemeint? Wir haben schon ein paar Mal Nephrons gefunden, die keine Farbe mehr hatten. Aber ich glaube, das müsste sich auf etwas beziehen, was wir noch nicht kennen, oder? Weil die Pinselfiecher sind nicht weißhaarig. Und sie redet explizit davon, dass sie nicht von Nephrons redet, sondern einen weißhaarigen Bastard.
02:10:03 Die Frau mit der Maske hatte weiße Haare. Ja. Ja, ich glaube, da ist noch... Also, da werden wir noch mehr rausfinden. So. Oh, zwei von denen gleich. Aber wir können zuerst zuschlagen.
02:10:32 So, zünde sie mal an. Dann... Du gibst mal eine Weissagung auf die andere. Und Mael kann direkt in den Virtuosen-Modus gehen.
02:11:14 So. Okay, das ist okay gewesen. Dann... Besiegeltes Schicksal sind sieben Treffer. Das heißt, damit hauen wir die... den einen Schild gut weg. Mal, gib ihm den Rest.
02:11:52 So, und du ein paar Blitzattacken. Jawoll. So, hier wieder Sachen mit viel Schaden am besten.
02:12:20 Aber die ist nicht mit Weissagungen belegt. Also so oder so machen wir mal einfach Weissagungen auf. Weil das ist ja auch gut, wenn sie den Schaden abhält. Dann kann Mael jetzt die Schilde weghauen. Okay, das macht irgendwie auch immer sehr viel Schaden, diese Schildattacke. Ich dachte irgendwie eher...
02:12:50 dass, wenn die schon Schilde entfernt, wird sie wahrscheinlich nicht so viel Base-Damage haben. Aber der Schaden ist auch nicht schlecht. Gerade habe ich noch erwähnt, es gibt ja nicht so viele Gegner mit Schilden und irgendwie in dem Gebiet hat so viel jeder welche. Oh, sie hatte noch einen AP. Achso. Habe ich ja nicht gesehen. Die machen sich auch ein bisschen Selbstschaden, ne? Wenn du denen, wenn sie sich ihre Schilde geben.
02:13:19 Ja, dann ist es natürlich extra praktisch hier, aber umso besser, dass wir es dabei haben. Hoch. Es kommt, Gustav. Geht er hoch? Oh. Ey, komm, es muss doch gehen. Ja, hier geht's. Okay.
02:13:46 So. Komm. Alter, was war das denn? Das war alles Gustavs Schuld. Ich war unschuldig. Das war alles Gustavs Schuld. Ich hab das perfekt gemacht.
02:14:18 Das war komplett scheiße. Immerhin zwei schon geblockt. Dann.
02:14:41 Zwei Büschefe und eine Dame. Stimmt, die haben was von Schachfiguren, ne? Nicht die Schuld auf Gusti schieben. Gusti? Ist das jetzt ein Ding? Ist der jetzt Gusti?
02:15:18 Ah, Mist, die fliegen ja. Warte mal, ich hab jetzt ganz vergessen. Erstmal macht sie wieder die Schildgeschichte.
02:15:51 Ah, und weil der Gegner verwundbar war, darf sie direkt nochmal. Komm, dann jetzt hier mal wieder die Schwachstellen wegschießen. Nein. So. So. Zack. Zack.
02:16:21 Zack. Alt, der hat noch Schilde. So. Das war jetzt ein bisschen doof, tatsächlich. Eine Schwachstelle haben die Schilde absorbiert. So, jetzt muss ich normal angreifen. Und dem greifen weichst er natürlich aus. Aber sie hat genug Punkte, um ihn eigentlich wegzuschieben. Ja, gut.
02:16:52 So.
Strategische Spielmechaniken und Charakterentwicklung
02:17:0402:17:04 Erstschlag, du kommst als erster zum Zug. Oh, das ist praktisch. Das ist praktisch, dass man damit festlegen kann, wer zuerst darf. Und das ist, glaube ich, sollte immer Lune sein. Das ist ziemlich gut.
02:17:37 Ja, weil... Sie dürfte ja... Sie will ja immer anzünden, deswegen...
02:17:55 Ach, dass ich vor den Gegnern drankomme. Ah, ich meine, ist trotzdem... Okay, ist dann trotzdem geil. Ist trotzdem sehr, sehr stark. Ähm, die Todesenergie sollte ich hier, glaube ich, vielleicht mal irgendwas austauschen. Was vielleicht noch mehr Crit-Chance bringt, wie zum Beispiel... Das da.
02:18:27 Und den erhöhten Schaden mit Kontern können wir auch austauschen durch was anderes. Wie zum Beispiel das da. Dann lernen wir die jetzt auch mal hier. Und ich gebe ihnen aber als Luminar, gebe ich ihr auf jeden Fall noch die Todesenergie, dass sie was bekommt, wenn ein Gegner stirbt, weil das ist unglaublich stark.
02:18:57 Okay, die letzten Gefechtdinger für den Solo-Bild, die brauchen nicht mal viele Punkte. Okay, da kann man wirklich einen starken Charakter mitmachen. So. Firma L, wir haben das jetzt hier genommen.
02:19:26 Könnt ihr jetzt auch mal noch Sachen geben, die wir... ...die wir aufleveln wollen. Ich sag immer aufleveln, die wir halt lernen wollen. Weil die Einzeldinger haben wir jetzt gelernt. Hier, parieren stellt Gesundheit wieder her, ist auch noch ganz geil.
02:20:00 Das sagt das gleiche wie das andere. Und hier haben wir noch... Haben wir die alle gelernt? Ja.
02:20:20 Dann haben wir noch hier die heilende Markierung. Wie gesagt, die nehme ich jetzt eher zum Lernen, als weil ich sie alle behalten will. Aber ich will mir alle Effekte auf jeden Fall in mein gelerntes Repertoire nehmen. So, hat sie sonst noch was? Ich glaube, dass das Pictos für Punkte beim Parieren habe ich noch nicht. Ich habe das Pictos für Punkte beim Ausweichen.
02:20:58 Aber noch nicht beim Parieren, glaube ich. Ist trotzdem gut. So. Parieren gibt eh Punkte. Ja, aber ich dachte jetzt, wenn das jemand sagt im Chat, vielleicht gibt es ja eins, dass du noch mehr bekommst. So. Ich fühle mich bereit.
02:21:30 Wir sind jetzt einfach von den Werten her gerade ziemlich stark. Weil... Wir ein bisschen overlevelt haben für die gelben Ernte. Es ist für Maurice also einfach nur nicht unübersichtiger Glück bei den Luminas.
02:21:49 Ich will ja alles erleben von dem Spiel und es stört mich ja auch nicht zu dem Punkt, dass es wirklich auf den Spielspaß schlägt. Aber ich finde, also wenn ich jetzt Spieltester wäre, objektiv, dann könnte ich nicht sagen, okay, Clare Obscure hat gute Menüs und übersichtliche Charakterführung, weil das stimmt einfach nicht. Heißt nicht, dass man das Spiel dafür abstrafen muss oder sowas, aber wenn man halt seine Stärken und Schwächen auflistet, ist das nicht eine Stärke. Finde ich so ehrlich, muss man sein.
02:22:22 Welches Level hast du denn? Ich bin irgendwas mit 25, glaube ich. Ja, 25 bis 22 je nach Charakter. Und die Waffen sind alle Level 9. Das ist, glaube ich, ein bisschen overlevelt hierfür, aber noch nicht super schlimm. Also ich merke ja schon, es ist nicht super easy. Oder Loadouts wären gut. Loadouts ist eine gute Idee, dass du halt sowas wie den Solo-Bild für Mael separat speichern kannst.
02:22:53 Der kleine Junge, den haben wir schon mal gesehen. Das scheint der Bruder der Malerin zu sein. Ich kenne euch. Ich habe euch unzählige Male gesehen. Und doch habe ich eure Essenz nie begriffen. Ihr seid nicht von hier? Von hier? Dieser Ort entstand, um Freude zu bringen, nicht Leid. Und doch ist das Leid überall.
02:23:24 Wie die Kreatur der Dunkelheit am Ende dieses Weges, oh boy. Es ist nur eine ihrer vielen Schöpfungen. Auf gewisse Weise schön, aber tödlich ihre Lieblingskombination.
02:23:38 Du meinst die Malerin. Warum tut sie das? Ich weiß es nicht. Ich wünschte, ich wüsste es. Das ist nicht ihre Art. Sie war meine beste Freundin. Aber sie ist uns entwachsen. Sie hatte wichtigere Dinge, wichtigere Freunde. Oh. Sie ließ mich zurück. Der Junge schweigt.
02:24:03 Also wir haben den schon mehrfach getroffen. Ich glaube, es hat auch was impliziert, dass er sogar der Bruder der Malerin war. Wir haben früher viel mit ihr gespielt in der letzten Dialog. Es wirkt immer mehr, als wäre die Malerin gar nicht die Böse. Ja, also irgendwas, hier geht schon mehr vor sich, als man denkt. Eindeutig, aber ne? Surprise. Aber der Eindruck drängt sich auf, ja.
02:24:47 So, noch nicht genug, um irgendeinen Skill zu lernen, den wir wollen. Dann ausruhen. Was ist denn hier los?
02:25:11 Was sind das denn jetzt wieder für Viecher, ey? Spiel. Okay. Erstschlag. Anzünden.
02:25:40 Dann eine fokussierte Weißsache auf den anderen. Mael, du darfst direkt in den Virtuosen-Modus.
02:26:11 Wärmeübertragung vielleicht? Für mehr Aktionspunkte? Ah, das ist ja auch schwach gegen. Geil. Einfach schon weg. Ja, dann komm. Gib ihm den Rest. Zack. Zack.
02:26:47 Ah, wir können uns häufiger heilen. Das ist immer praktisch. Also, eine Kreatur der Dunkelheit wartet am Ende des Weges. Wird sicher kein Problem für uns.
02:27:14 Alter, in dem kurzen Dialog war ne Menge drin. In dem kurzen Dialog war ne Menge drin.
02:27:43 Über die menschliche Natur. Das Spiel ist so unglaublich gut geschrieben, finde ich. Einfach so nebenbei am Wegesrand. Na gut, hier, da musst du vorbeikommen. Das ist nicht ganz so nebenbei.
02:28:12 Das ist der Bock! So... So, ich glaube, ich sehe das jetzt schon weg, oder?
02:28:44 Worldbuilding 11,5 von 10. Ja, also ich finde, das ist sehr spannend, wie das Spiel verschiedene mögliche Reaktionen darauf erkundet, wie unterschiedliche Leute halt in unterschiedlichen Situationen auf so eine apokalyptische Extremsituation reagieren würden. Das finde ich wirklich schön gemacht in dem Spiel. Weil es alles, obwohl die Welt so abgedreht ist,
02:29:12 Sehr glaubwürdig wirkt meiner Meinung nach. Here's your card!
02:29:50 Hast du irgendwas mit vielen Treffern? Ja, die Blitze, komm. Du dagegen? Gibt es dir da vielleicht eine Weisswagung drauf? So, sie kann die Schilde weghauen.
02:30:23 Ja, sieben Punkte. Du hast auch die zwei Blitzpartikel. Let's go. Hau sie weg. Ja. Ja.
02:31:12 Sobald du mal weißt, dass die Lampen immer der Hauptweg sind, das habt ihr vorher geschrieben, das hilft tatsächlich sehr.
02:31:35 Adrian and Gabriel are doing their best to sustain morale, but with no food, no clean water, no way to fix the wheel, our fate is quite clear. Well, to me at least. But I have no desire to hold back the hopes of others. Perhaps. Perhaps we will find a way back. Still.
02:32:01 These moments of quiet, sitting on the beach, are also a source of contentment. All our lives we've been running, trying to outrace time, trying to reach an unreachable goal. And now we can finally rest. At least we got to see some of the wonders of this world. Even the Serpent, cool as it is, is a deadly elegance that is mesmerizing. But oh.
02:32:32 What other marvels might we have seen had we been able to keep rolling? I sometimes wonder what it would have been like to grow up outside the dome. Perhaps even live amongst the Nevrons. Could we have achieved a form of peace? Or even prospered alongside them?
Expeditionen, Strategien und neue Gegner
02:32:5502:32:55 Ja, also sie sind wirklich mit einem kolossalen Riesenrad übers Meer gekommen, diese Expedition. Das war wohl kein Witz.
02:33:10 Ich meine, das ist halt auch, finde ich, witzig, dass halt, wenn du das halt über all die Zeit immer wieder probierst, ist es irgendwo nachvollziehbar, dass halt immer absurdere Maßnahmen versucht wurden. Und in jeder Generation, ich meine, bei uns ist ja auch, Gustav hat eine neue Erfindung mitgebracht, der uns ermöglicht, diese Luminar zu benutzen. Und das gab es dann wahrscheinlich in jeder Generation, ne, irgendwen, der die Idee hatte für diese Expedition.
02:33:53 Willkommen zu schauen, wie du das Ende von Akt 1 reagierst. Bin gespannt. Ja, ich auch. Ich auch. So, jetzt warte mal. Lasst uns hier mal die zuerst mal wegschießen. Ne, nicht mit Lune. Lune muss zuerst mal jemanden anzöpfen. So, sie kann.
02:34:22 Wegschießen. Nein. So, haben wir einen Feind weniger, der kämpfen kann. Und dann...
02:34:46 Ah, die Gegner bekommen Schilde dadurch. Interessant. Gut. Aber ich glaube, es ist trotzdem on balance besser so. Weil du halt einen Gegner rausnimmst früh, der dir Schaden machen kann. Ähm. Wir können dem halt mal eine Weissagung draufsetzen.
02:35:17 Dann kann Mael dem anderen die Schilde nehmen.
02:35:45 Dann nimmst du ein paar Blitze. Okay, sonst muss ich dem eigentlich schon den Rest geben können. Ah, nicht ganz. Aber er brennt ja auch noch, also...
02:36:07 Wir haben ja ein paar Attacken, die ganz gut mehrere Angriffe machen und also Schilde sind nicht so ein großes Problem. Da habe ich lieber früh einen Gegner weniger, weil deren Attacken sind nervig zu blockieren und Flieger kannst du sonst noch nicht gut angreifen. Deswegen, ich finde es immer noch den besten Weg, die schnell zu töten. Weil die mit ihren Schilden so toll sind sie jetzt auch wieder nicht.
02:36:48 So, hier waren wir, glaube ich, schon. Wir sind hier so rumgegangen. Hier war das Tagebuch. Ja, und dann sind wir hier so rumgeschwungen. Hier sind wir hergekommen. Da vorne ist doch der Malerinnen-Schrein gewesen. Ja.
02:37:17 Irgendwas ruckelt immer ein bisschen. Das tut mir leid. SOS-Kraft wirkt kraftvoll, wenn deine Gesundheit unter 50% fällt. Ja, können wir mal aufleveln. Jetzt haben wir ja die letzten Gefechtdinger hier gelevelt.
02:38:05 Die Pictos machen das Erkunden auch sehr motivierend, finde ich. Weil du halt wirklich neue Builds damit entdeckst. Beim Schreien gibt es noch Interaktionen. Ja, das machen wir jetzt nicht. Das habe ich jetzt verpennt. Entsprechend... Ich wäre vorbeigelaufen, also machen wir das so.
02:38:33 So, jetzt sind wir wieder hier. Aber trotzdem danke für den Hinweis. Kann man da runter.
02:39:06 Aber ich bin gerade nicht sicher, ob ich noch irgendwas übersehen habe hier. Hier waren wir. Ich glaube, das ist alles richtig. Ich bin nach da gegangen. Und hier sind die Lampen für die Hauptgeschichte. Geht weiter. Hier oben waren wir. Und hier an der Seite waren wir auch.
02:39:37 Und hier waren wir auch, oder? Ja. Okay, dann ist es das.
02:39:51 Okay, da hinten ist ein Leuchtturm. Der scheint unser Ziel zu sein. Manchmal sind die Maps ein bisschen verwirrend. Ja, deswegen tut mir leid, wenn das jetzt gerade ein bisschen nervig zum Zuschauen ist, dass ich jetzt jeden Weg irgendwie zweimal checke. Aber beim Anfang bin ich so etwas sorgloser durchgegangen. Hat man gemerkt, dass ich mega viel verpasst habe, weil die Maps verwinkelter und größer sind, als ich zuerst dachte. Ich dachte zuerst, die sind vergleichsweise linear.
02:40:17 Weil es ja nicht wirklich ein klassisches Open-World-Spiel ist. Aber sind sie halt gar nicht, ne? Und deswegen bin ich jetzt ein bisschen vorsichtiger geworden.
02:40:42 Ich habe sicher jetzt sogar trotzdem noch Sachen verpasst. Aber weniger vielleicht. Der Vorbereich vom Gestraldorf hat mir gezeigt, wie Winkelteile sind. Ja, ja.
02:41:13 Spätestens da. So.
02:41:55 Ach, warte mal, kommen die auch einfach. Okay, der macht ja halt... Nun ist, normale Angriffe machen fast so viel Schaden wie die... ...wie die Schwachstellen zu brechen. Also nicht ganz so viel, aber dann... Ich glaube, die sind halt verwundbar gegen die. Vielleicht, ich weiß es nicht, aber... Wie ist es denn mit ihr?
02:42:26 Ja, dann, okay, dann muss ich die Schwachstellen nicht brechen und dem Gegner noch Schilde geben. Weil dann bekommen sie, also, das ist ja, okay, ja, gut zu wissen.
02:42:51 Hier springe ich immer zu spät. So, jetzt haben sie wieder Schilde. Aber sie hat ja auch Weissagungen drauf. Hier, fünf bis sieben Treffer haut die Schilde weg. Okay. Kann man machen. Kann man machen.
02:43:22 Das ist super. Oder Mail als Schildbrecher benutzen. Ja, wollte ich, aber sie wäre halt erst nach den anderen dran gekommen. Und dann habe ich mir gedacht, dann nehme ich natürlich die, die jetzt gerade dran sind. Oh. Ein Gestral.
02:43:52 Jetzt ist nicht die Zeit, um die Schönheit der Natur zu sinnieren. Jetzt ist die Zeit, um mit Zeug zu handeln. Schön. Also erstmal noch gegen ihn kämpfen, dann kriegen wir ja was Neues.
02:44:33 Das ist immer so geil, diese Händler! Ja gut!
02:44:59 Ist das Spiel etwas zu einfach? Ich bin in dem Fall überlevelt. Es war, vorher gab es ein Gebiet, wo ich mich richtig schwer getan habe. In dem habe ich ziemlich stark gelevelt und jetzt bin ich für das... Das ist ein Problem an dem Spiel, das schon einige angebracht haben. Oh, das ist ja stark. 5% Gesundheit für jede Weissagung, die du wirkst, wird wieder hergestellt.
02:45:29 Das ist stark. Da heilst du dich ja ständig. Okay. Das ist ja extrem stark. Dann hier noch die Sachen zum Waffen verbessern.
02:45:55 Und die Luminar-Farbe natürlich. Übermalen brauche ich gerade nicht. Und Frisuren brauche ich auch nicht. Hier war der Start, oder? Wo wir hergekommen sind. Ja.
02:46:49 Habt ihr euch jetzt noch nicht genommen? Falls euch wundert, warum nicht, weil ich sie noch auf Level, auf das Level, meine aktuell ist Level 9. Die muss ich erst im Lager noch upgraden. Aber dann nehmen wir die. Die ist schon sehr stark.
02:47:27 Dann... Auch mal Wärmeübertragung. Vielleicht, wenn der Gegner eh schon brennt. Und dann Mael hat jetzt das Floret.
02:47:59 Okay, sie hat gerade nicht genug Punkte für irgendwas Relevantes. Also markiere den Feind. Und dann kann sie den Rest geben. Ja!
02:48:25 Broil schon etwas bestimmte Charaktere wie Ciel ist, um vernachlässigt zu haben. Ich glaube, das hole ich im New Game Plus nach. Das ist tatsächlich so eine Sache, ich finde es irgendwie... Ich meine, das ist immer so in Party-basierten Spielen. Aber ich finde es irgendwie schade, dass die Spielmechanik nicht darauf ausgelegt ist, einfach alle zu benutzen. Weil ich jetzt gerade wiederum ein bisschen Gustav vernachlässige. Aber ich mag sie alle von der Story her so gern. Gustav ist mega der coole Charakter. Und es kommen ja später noch mehr Figuren.
02:48:56 Das finde ich tatsächlich ein bisschen schade. So. Die hier ballern wir jetzt einfach normal weg. Gustav darf doch laufen die ganze Zeit. Das stimmt.
02:49:54 So ein Kombo einwechseln. Ja. Nee, also mir ist bewusst, wenn alle sterben, die du hast, dann können die letzten...
02:50:09 noch eingewechselt werden für so einen Last Stand. Aber A, passiert das nicht so oft. Und B, wenn es passiert, ist es oft nicht super relevant. Also wenn ich sterbe, ist es meistens irgendein super krasser Boss, den ich noch checken muss. Und den schafft dann Gustav auch noch nicht. So. Also hier waren wir oben. Die Abkürzung haben wir gemacht.
02:50:41 Frage ist, ob da noch was ist. Ich denke, hier ist der Hauptweg weiter. Lass nochmal schauen, ob hier noch was ist, was wir noch übersehen haben. Warum leben die wieder?
02:51:10 gar nicht ausgeruht seitdem. Naja. So. Ja, lustig, wie diese Schwachstellenmechanik für die irgendwie komplett sinnlos ist dadurch. Weil man sie auch so tötet. Okay, nicht ganz, aber...
02:51:40 So. Dann... Kleine Weissagung.
02:52:11 müssten wieder weg sein. Eine Sache, die ich noch langfristig etwas schade finde an dem Spiel, ist, dass du auf Dauer finde ich halt in diesem Gebiet, also jedes Gebiet hat gefühlt so zwei, drei Kombos.
02:52:42 an Feindtypen, die es zusammen mischt. Und diese Kämpfe werden dann irgendwann auch ziemliche Routine. Du spulst eigentlich immer die gleiche Folge von Aktionen ab, um die zu besiegen, weil es ja funktioniert. Und musst natürlich lernen, die Angriffe zu parieren und alles. Aber...
02:53:02 Also dieses Gebiet zum Beispiel hat, finde ich, ein Gegnertyp mehr wäre noch gut, um in diese größeren Gruppenkämpfe reinzumischen, dass es nicht immer ist, ähm...
02:53:15 Es sind die Sensenfrauen und die fliegenden Typen mit den Schwachstellen. Es gibt Gebiete, die haben eher so drei bis vier. Und da ist die Abwechslung dann größer. Aber recht viele haben wirklich so zwei Standardtypen, die dann für die Kampfgebiete durchgemischt werden. Das heißt, du machst schon recht ähnliche Kämpfe. Die Gebiete sind nie groß genug, dass das super langweilig wird. Aber jetzt zu einem Punkt ist so, okay, diese Kämpfe mache ich so gefühlt mit halbem Auge im Chat.
02:53:44 Und gucke gar nicht mehr so genau drauf, was ich mache. Oh, aber da ist was. Aber jetzt warte mal, wir müssen dann doch nochmal zurück, weil da unten war ja noch, da konnte man ja noch weiter, ne?
02:54:16 Warte mal. Ne, wenn hier die Lampen sind, geht hier die Hauptstory weiter. Halt! Dann müssen wir das andere zuerst machen. Wenn ich das richtig sehe. Weil da war ja gerade einer von diesen Loot-Gegnern.
02:54:39 Ah, das ist nur ein Shortcut zurück zum Anfang. Okay. Ja gut, sowas weißt du halt nicht. Da würde halt eine Map helfen, ne? So, also der hier, ne, der haut immer ab. Wir müssen ihn in sein Versteck zurücktreiben. Und das müssen wir erstmal finden.
02:55:08 So. So. Wo ist das hier? Hier geht es, glaube ich, dann weiter. Sieht zumindest danach aus. Ich weiß es immer nicht.
02:55:37 Doch, das sieht schon aus wie der nächste Weg, oder? Ich will halt nicht in den nächsten Story-Moment rein stolpern, bevor ich hier alles geklärt habe. Und du weißt halt nicht immer, wo der nächste Story-Moment ist. Deswegen, ja, wer gehen mag, kann gerne gehen, verstehe ich.
02:56:01 Okay, let's do it. Let's do it. Der hinten hat viel Rüstung. Das heißt, wir zünden irgendwen anders an. Sie gibt ihre Weissagung. Ja, die muss schon auf den Hauptflüten. Dann nimmt man L.
02:56:28 Die Schilde weg. So. Und zack. Jawoll. Das war nicht gut. Holy shit war das für Schaden. Alter, wann block ich denn da?
02:56:58 Du Sack! Okay. Wir müssen wiederbeleben. Dann... Nein. In den virtuosen Modus gegen den...
02:57:24 Leider habe ich noch nicht die Gruppenheilung mit ihr. Die hätte ich jetzt echt gerne. Lass mal hier seinen Zug verzögern mit den Weissagungen. Okay, er ist jetzt eh fast tot, aber den kann man ja auch mal machen.
02:58:03 Versuchen wir ihn mit sieben Treffern zu töten. Hat geklappt. Okay. Erstmal die Schilde weg mit Blitz.
02:58:29 Und dann sieh es im Zwielicht. Komm schon. Zack. Gut, das haben wir.
02:58:59 Okay, da ist nix. Da hinten ist so ein Lichtkäfig und irgendwo hier muss noch das Nest des Petanques sein. Ja, ich versuche mich auf den Audio-Trigger zu konzentrieren fürs Parieren, aber perfekt klappt's auch nicht immer. Was vielleicht auch daran liegt, dass ich der Wald zu viel rede.
02:59:23 Aber jetzt können wir mal einen Heiltrank benutzen. Wir haben ganz gut auf die Nase bekommen hier. Dann müsste ich hier... Da oben ist der Lichtkäfig.
02:59:57 Wo sind die Sachen für den? Und Ranger übrigens, hallo, ich hab dir gar nicht... Ich habe gar nicht hallo gesagt. Falls du überhaupt noch da bist und nicht gegangen bist, weil ich nicht so reagiert habe. Mit deinem Stoffel. So, also da war was.
Auseinandersetzung mit Gegnern, Waffenwahl und Gebiets erkundung
03:00:3003:00:30 Wo leuchtet es noch? Da hinten. Na? Einmal noch. Da. Ja, easy. Oh, Duennum. Eine Maelwaffe.
03:01:02 Wenn du in Verteidigungshaltung AP gewinnst, erhalten alle Verbündeten Aktionspunkte. Okay, das ist auch nicht schlecht. Aktionspunkte sind schon mit einer der besten Ressourcen. Aber auch da, ich bleibe jetzt gerade... Also, ich bin immer noch ein Fan von kritische Treffer wirken brennend. Ähm...
03:01:23 Aber vielleicht auch langfristig nicht, weil eigentlich will ich, dass wer an das Firma L brennend wirkt, dass schon ihr erster Angriff in die Virtuose Haltung kann. Und leider habe ich halt die Waffe verpasst, mit der sie direkt in Virtuos startet, was alles so viel einfacher machen würde.
03:01:48 Frecher Klingelgang. Ja, Ranger, verstehe ich. Du hast es auch gespielt, oder? Es ist so geil. Es ist so ein gutes Spiel. Aber wo ist jetzt... sein Nest?
03:02:22 Ist gerade vorbeigelaufen. Echt? Wo? Hier? Wo war ich gerade? Sagt mir mal, wo von hier? Weil ich habe immer Delay zu euch. Wenn ihr mir was schreibt, wenn ihr mir rechts schreibt und ich bin derweil schon weitergegangen, dann hier links.
03:02:58 Ich glaube, ich bin gerade sehr blöd. Ah, hier. Da bin ich doch nicht vorbeigelaufen. Da war ich doch gar nicht. Ja, okay. Aber jetzt haben wir es. So. Dann müssen wir ihn jetzt irgendwie... Komme ich hier...
03:03:27 So rum. Warte, was haben wir hier eigentlich? Ja, das ist nur meine Flagge. Ich muss ihn so rum rumtreiben. Genau. Geh in diese Richtung. Dann in die. Dann da lang. Da lang.
03:03:56 Und jetzt. Let's go! Okay. Das ist neu. Er beschwört jemanden, der ihn beschützt.
03:04:17 So, für alle, die die noch nicht kennen, bei denen muss man so schnell wie möglich so viel Schaden machen, wie man kann. Weil sie nach vier Runden abhauen. Halt doch alles, was verlangsamt und so ist gut. Ich mach ihm gerade überhaupt keinen Schaden, wie man sieht.
03:04:45 ist die frage ob der weil da hieß der ob der ihn schützt ob der ihm auch verteidigungsboni gibt das weiß ich jetzt nicht oder ob er einfach nur da ist im kampf
03:05:31 Okay, das wird mit in drei Runden kaum möglich. Ich meine, da kann ich jetzt noch so sehr auf die hier auch gehen, die er da spawnt. Nee, mit hier stapel ich, glaube ich, weiterhin Weissagungen auf ihn.
03:06:04 Und mit Mael versuche ich, den da schnell zu töten. Nein! Doch, ja, doch, richtig. Okay, so. Jetzt ist er auch markiert. Jetzt versuchen wir ihn mal zu verlangsamen. Oder machen wir das? Erstmal Entzündung noch.
03:06:31 Ja, okay, jetzt. Es war wirklich... Es geht nicht um Brechen, schaut. Es war wirklich, solange seine Minions da sind. So, jetzt können wir richtig reinhauen. Lol, okay, ja. Es war tatsächlich, dass seine Minions ihm einen massiven Resistenzbonus geben. So.
03:07:00 Ich dachte es mir doch. Okay, und die waren schwächer, als ich dachte. Der Unterschied war größer, als ich dachte. Also, ich habe halt gesehen, okay, ich mache dem kaum Schaden. Ich hätte nicht gedacht, dass wenn ich seine Minions töte, ich ihm den 10-fachen Schaden, oder sogar mehr als der 10-fache. So, also hier, weil jemand gesagt hat, das kann ich noch nicht durchbrechen. So, jetzt haben wir hier, glaube ich, alles.
03:07:31 Ich dachte tatsächlich, hier ginge es dann weiter. Aber tut es nicht. Aber ich mag, dass die so Puzzle-Gegner sind. Wie gesagt, gerade habe ich noch beschwert, dass die Kämpfe zugleich sind. Und schon kommt einer, der es ein bisschen auflockert.
03:07:56 Also es ist nie lange schlimm so. Aber ich finde, es gibt immer wieder so kurze Phasen, wo du denkst, ah, jetzt zum vierten Mal hintereinander quasi der gleiche Kampf. Hätte ich auch drauf verzichten können. Aber eigentlich immer, wenn du das denkst, ist auch recht schnell wieder was Cooles da. Zurückgelassen und unvollständig. Im Stein gefangen. Da bin ich ja in einen schönen Schlamassel geraten, was?
03:08:30 Wenn du in den nächsten Sekunden nicht etwas sagst, werde ich mich selbst in den Schlaf schlagen. Wie ist das passiert? Ich weiß es auch nicht genau. Aber ich habe eine Vermutung, es hat etwas mit der Herrin zu tun. Oh, du willst mehr wissen?
03:08:49 Ich überlege, was ich als Gegenleistung fordern sollte. Du bist nicht gerade in der Position, um Forderungen zu stellen. Traurig, aber wahr. In meinem geschwächten, unvollständigen Zustand hätte ich gegen nichts und niemanden eine Chance.
03:09:06 Die anderen, sie haben glänzende, schimmernde Steine, die auf dem Rücken funkeln. Ich weiß nicht, warum mir dieser Glanz fehlt, aber es macht mich verrückt. Das ist halt echt interessant. Wir haben jetzt schon mehrere Nevrons gefunden, die irgendwie unvollständig und weil farblos sind. Und wir wissen aber noch nicht, was das zu bedeuten hat. Die wollen alle das Licht ihrer Herrin haben.
03:09:35 Wir sollen drei glänzende Steine finden. Okay, und in dieser Höhle sind die. Gut.
03:10:11 So, wir haben nur mit Lune gelevelt. Ich glaube, bei der bin ich gerade noch im Sparmodus. Ja, am 10. Junge bin ich mit hier. So, wir können uns aber ausruhen. So. Bin mal gespannt, was wir hier zu finden haben.
03:10:56 Mal wieder optisch. Alles fantastisch. Dann geht's hier hinab. Oder? Na? Komm. Jawohl. Oh, wow. Das geht weit runter.
03:11:28 Ah, hier gibt's welche, die extra glühen. Genau, von denen müssen wir drei erlegen, um seine Eifersucht zu heilen. Dass er auch so glänzen darf. Na?
03:11:59 So, jetzt habe ich die Filde einfach so durchbrochen. Au! Oh, die ist auch noch da.
03:12:34 Ich hab die anderen gar nicht gesehen, weil es so dunkel ist. Gut. Dann, Lune, was machst du? Hm. Vielleicht Aktionspunkte sammeln? Ja. So, sie kann den noch markieren.
03:13:14 Nachdem der jetzt markiert ist, können wir wieder die Feuerfähigkeit benutzen. Für mehr Feuer. So, sie ist jetzt erstmal Aktionspunkte durch. Alter!
03:13:47 So, Mael ist leider jetzt aus der virtuosen Stance rausgetriebelt worden. Okay, aber ich halte relativ gut was aus. Ich bin nicht so gut im Blocken gerade, weil ich die Gegner auch nicht alle so verinnerlicht habe, wie ich sollte, aber meine Stats tragen mich durch.
03:14:15 So, wir haben zwei rote. Das heißt, wir machen mal Blitz und kriegen ein Lichtpigment. Ja.
03:14:34 So, sie hat eben jetzt acht Karten drauf geprügelt. Das heißt, ein besiegeltes Schicksal mit sieben Treffern, die eine Karte jeweils verbrauchen für dreifachen Schaden. Ist doch genau, was wir wollen, oder? Yes! Dann, Mael. Regelverletzung. Da hat jemand nämlich sehr viele Schilde.
03:15:20 Den hab ich noch nicht raus, den Arnold. Hat nicht mehr viele Leben. Paar Blitze, einer durch den Schild, der Rest für sie zählt. Ja gut, das Feuer müsst ihr den Rest geben. Jetzt hier im Zwielich, Weiß Sargon drauf. Und Mayel...
03:15:56 Wir haben... Was können wir mit Bonus wirken? Den Durchbruch. Schauen wir mal, ob das reicht. Ja, das ist mehr als Overkill. Und dann ihr hier den Rest geben. Zack!
03:16:26 So. Gibt es einen Grund, die Schüße nicht mit Schüssen kaputt zu machen? Könnte man auch machen, stimmt. Könnte man absolut auch machen.
03:16:44 Aber oft hast du Attacken, die tatsächlich mehr Treffer machen, als die Aktionspunkte kosten und dann sind sie effizienter im Schilde zerstören. Aber stimmt, wenn jemand nur irgendwie einen Schild hat oder sowas, sollte man tatsächlich sie mit Schüssen kaputt machen, ist richtig. Der Hauptgrund war eigentlich, hat ja geklappt. Gott, wie komme ich da jetzt rüber? Oh Gott, eine Jump'n'Run-Passage, Leute, das ist erschrecklich.
03:17:20 So Gott, ich hasse es. So. Nein.
03:17:44 Es gibt kein Overkill, es gibt stets nur angemessene Gewaltexzesse. Ja, das stimmt, das stimmt. So haben wir das auch. Nächster Kristall. Ja, die haben wir uns entdeckt.
Kristalle, optionale Bosse und Gebiets Erkundung
03:18:0403:18:34 So, dann wen anzünden für Maelle. Und du... geht den hier Weißsaal um. Maelle geht in den Virtuosen-Modus. Er ist auf dich.
03:19:08 Hier habe ich noch nicht das Timing raus. Hier ist auch irgendwie kein guter Sound, wie man den... Oder wenn, dann habe ich es noch nicht gecheckt, was auch sein kann. Aber egal. Er ist tot. Ciel. Markiere den noch. Und Mael gibt das per se rein. Quatsch.
03:19:43 Dafür gab es sogar ein Achievement. Schön. So. Hier gab es eine Menge zu entdecken. Das habe ich von oben schon gesehen. Irgendwo da hinten war auch noch ein Item. Ja. Wir haben schon zwei der drei Kristalle gefunden.
03:20:26 Das Spiel sieht schon cool aus, wenn diese JRPG-Kämpfe sind auf Dauer meistens repetitiv. Ja, ich finde tatsächlich, dass es, ähm, das merkt man schon ein wenig. Die Kämpfe sind geil, aber so die Gegner ist die Joy Mace so, ja, ähm... Okay. So. Dann...
03:21:03 Okay...
03:21:31 So, jetzt können wir zum Beispiel, das ist absolut richtig, hier einfach deren beide Stimme mit einem Schuss wegmachen. Das war ein guter Punkt vorher in solchen Fällen. So. Brennt hier jemand? Ja, sie brennt. Das heißt, wir sammeln wieder Aktionspunkte.
03:22:04 Ciel. Mach doch mal die da hier ein bisschen weg. So. Und Maelle im Virtuosen-Stans. Zack. Ja, kann man machen.
03:22:35 Was den Kämpfen einfach sehr hilft, ist, dass sie so unglaublich geil animiert sind. Also selbst wenn du denkst, sie sind ein bisschen repetitiv manchmal spielmechanisch, sie sind extrem befriedigend. So, wo geht's denn hier jetzt hoch?
03:23:03 Ah, okay, jetzt sind wir... Hier geht's weiter. Ja, ja, dann müssen wir noch mal in die Höhle zurück. Ich hab ja auf jeden Fall was verpasst. Wir haben den dritten Stein ja noch nicht. Auch da wieder. Die Lampen hätten mir eigentlich sagen sollen, klar, hier geht die Story weiter. Don't go there.
03:23:34 Das heißt... Something scary, ja? Also hier haben wir was. Ja, da ist noch eine Menge am Rumeiern da unten. Lass uns mal hier scouten gehen. Das sieht doch da hinten nach einem dritten Stein aus. Hier ist auch nochmal ein Item. Nice.
03:24:05 Sag mal, wollt ihr mich verarschen? Ihr Trollentwickler, ihr Beschissenen! Ihr Sackgesichter! Also was soll das denn? Das ist immer das allerletzte! Ah, okay, aber... Ja, hat sich recht schnell erledigt gehabt.
03:24:32 Also aber bitte, ey. Es ist ja wohl wirklich eine Unverschämtheit. Es ist ja wirklich das, also...
03:24:47 Wisst ihr, bei manchen von deren Level-Designer- und Animator-Meetings... Ich weiß, da geht's runter, aber ich soll mal gucken, ob hier noch was ist. Bei manchen von deren Level-Designer- und Animations-Meetings wäre ich echt gern drin gesessen. Die müssten doch den Spaß ihres Lebens gehabt haben, oder?
03:25:03 Dann hockst du da. Ich meine, es ist natürlich auch noch mal lustiger, weil es alles Franzosen sind. Und dann stellst du dir vor, wie sich da 30 Franzosen einen ablachen. Und dann wird er denken, das ist der Kristall. Und dann geht er hin und dann greift der Kristall ihn an. Also genau so stelle ich mir die Entwickler von Claire Obscure im Meeting vor. Ich bin absolut sicher, dass es genau so passiert ist.
03:25:32 Und ich feier es komplett. Und auf dem Tisch lagen viele Baguettes. Ja, aber ich mein, to be fair, Baguette ist halt auch geil. Oh. Oh. Da haben wir was, Leute.
03:26:08 So, da heilen wir uns, glaube ich, mal davor. Ohlala, mon frère! Und dann wird er nach dem Kristall da runtergehen. Dann haben wir da den optionalen Boss reingepackt, der ihm so richtig den Hintern versohlt. Ohlala!
03:26:37 so also erst mal feuer drauf und der dumme spieler denkt er hat schon alles gesehen in dem gebiet
03:27:06 Gold-Chevalier. Alter. Okay. Alter, wie viel machst du denn? Lol. Okay. Geht gut ab. Dann als nächstes. Und wir haben hier auch gut Effekte reingeballert. Lune muss jetzt, glaube ich, mal normal angreifen. Oder halt, sie kann Punkte sammeln, weil der Gegner brennt. Klar.
03:27:39 Alle brennen, ja, das stimmt. Dann Ciel, markiere sie. Und dann Mael im virtuosen Stance mit einem schönen Perse gegen markierte Feinde.
03:28:08 Ja, liebe Level-Designer, damit habt ihr wohl nicht gerechnet. Ha, ha, ha. Mon dieu. Ich glaube, ich habe einen kritischen Treffer gelandet. Also per se ist eine unglaublich starke Fähigkeit, die sowieso schon sehr viel Schaden macht. Dann habe ich sie markiert für mehr davon und ich glaube, ich habe noch einen Crit gelandet.
03:28:37 Entsprechend. Aber jetzt übrigens, weil Leute gefragt haben. Jetzt haben wir das Pikto bekommen. Wir kriegen einen Punkt mehr beim Parieren. Aber wenn wir es nicht schaffen, kriegen wir doppelt so viel Schaden. Ne? Also... Das ist stark. Höchste Schaden 999. Ja, so mehr kann man glaube ich gerade auch nicht.
03:29:11 So. Wann entscheidest du denn bitte? Ja, das stimmt. Oh, jetzt haben wir hier. Das ist spannend. Aber das ist natürlich ein harter Trade-Off auch.
03:29:27 Also ich ernte jetzt gerade die Belohnung dafür, dass ich in der gelben Ernte so gelitten habe. So, das ist noch interessant übrigens. Wir waren ja am Anfang in diesem Herrenhaus, wo alles verschlossen war. Du findest in verschiedenen Regionen Eingänge in dieses Herrenhaus. Und Mael war da ja drin, als wir sie gefunden haben.
03:29:56 Und wir haben diesen seltsamen Kurator da drin entdeckt. Ich bin immer noch nicht sicher, ob Maelda irgendwas passiert ist, das sie verändert hat. Weil sie wirkte seltsam danach. Aber schauen wir mal. In dem Fall scheint jetzt hier nicht mehr zu gehen.
03:30:28 Wir haben dieses Outfit gefunden. Wahrscheinlich, wie wir alle tot und neu gemalt werden. Irgend so was. Also ich glaube, wenn bitte nicht spoilern. Ich weiß, manche von euch wissen es schon. Also ich glaube, es kommen noch einige Twists in diese Richtung.
03:30:55 Ich glaube, hier ist jetzt nichts, was ich machen kann, oder? So. Und Yamael wurde heute geschwächt. Es gab diesen einen Skill. Ich hab den noch gar nicht. Aber... Ich glaube, das ist jetzt hier alles, oder?
03:31:21 Ich meine, weiß jemand, ob hier noch was ist? Weil ich glaube, es wirkt gerade irgendwie relativ unspektakulär, aber ich glaube, ich habe versucht, alles anzugreifen, mit allem zu interagieren. Ah, ach, jetzt sind wir wieder im Haus. Ja, schaut, genau.
03:31:50 Und halt verschiedene andere Türen sind noch geschlossen.
03:32:14 Das hat, glaube ich, ihr Lumiere-Kostüm, also quasi ihre Zivilkleidung ist das. Ne, das sieht auch nochmal anders aus.
03:32:43 Wie gesagt, es gibt viele schöne Outfits, aber irgendwie mag ich es am liebsten, die Charaktere storyrelevant gekleidet zu halten.
03:33:09 Ist hier die Hauptprotagonistin. Ehrlicherweise wissen wir noch nicht, wer sich am Ende wirklich zur Hauptfigur mausern wird. Aber Mael gehört eindeutig zu den wichtigeren Figuren. Also man kann, denke ich, schon sagen, dass im aktuellen Stand der Story sind Gustav und Mael zentraler und kriegen mehr Story als Ciel und Lune.
03:33:34 Was ich fast sogar bisschen schade finde, ich finde Ciel und Luni kriegen ein bisschen zu wenig im Vergleich. Und wirken damit auch sehr wie Nebencharaktere. So, also die sind alle noch beschlossen, wie ihr seht, diese Türen. Aber bei Ciel zumindest wird angedeutet, dass da noch mehr kommt. Hier genau, ich hab's gerade gesucht. Hier war ich auch schon mal. Das entdeckst du vom Dorf aus.
03:34:07 Das dagegen übersah ich da mal, was immer das ist. Aha. Und es kommen auch noch Partymitglieder dazu.
Interaktionen, Easter Eggs und Orientierungsprobleme
03:34:4303:34:43 So, ich weiß nicht, was jetzt passiert ist, ehrlicherweise. Man kann es auch nicht nochmal machen. Ah, hier. Ah ja. Na, Kumpel? Hast du gut gegessen?
03:35:30 Ah, damit können wir die Energiefarbe verbessern. Oh, das ist stark. Dann gibt es hier uns mehr Aktionspunkte. Hier ist ja echt jede Menge. Holy shit! Ich war hier witzigerweise schon mal und habe nicht gesehen, dass man mit diesen Fingern an der Wand interagieren kann.
03:36:10 Gemälde. Hat das eine Relevanz? Man sieht leider nicht wirklich, was da gezeichnet ist. Äh, gemalt. Eine Kiste in der Luft.
03:36:35 Keine Entscheidung. Muss man hier genau hingucken, mit welchen Objekten man interagieren kann. Weil die sind in dem Spiel nicht gehighlighted in irgendeiner Form. Was auch wieder, ne? Erst finde ich es nervig und dann denke ich, nee, ist eigentlich smart. Ist eigentlich besser so, dass man wirklich gucken muss.
03:37:01 Das ist ja, okay, ein altes Gemälde. Das ist doch ein Easter Egg, das ist doch das Entwicklerstudio, oder? Ich glaube, das sind die Entwickler. Ja. Voll gut. Hab grad gefragt, hat das eine Story-Relevanz? Aber nee, es ist das Entwicklerteam. Okay, interessant. Hier komm ich nicht raus.
03:37:38 Vielleicht, wenn ich das Bild zerstöre? Nee, kann ich nicht. So. Wir haben noch für Mael eine neue Frisur gefunden. Wir haben schon die Blumen. Der Zopf ist neu. Wir haben Kurz. Wir haben die alberne Gestralfrisur für sie. Und wir haben Rebellisch.
03:38:09 Aber auch da, ich mag es, wie gesagt, wenn die Charaktere so aussehen, wie sie in der Story aussehen. Am schwierigsten finde ich es bei Gustav, weil ich meine, dieser Anzug, Leute, ist schon... Dieser Anzug ist schon... Ich hätte den auch gerne.
03:38:41 Also Gustav ist halt wirklich ein Gentleman von Welt.
03:39:03 Man kann offenbar auch für alle Badeanzüge finden. Habe ich aber noch nicht gemacht. Ich habe gelesen, da muss man irgendwelche albernen Volleyballspiele für machen. So, ich glaube, hier ist jetzt nichts mehr.
03:39:29 Es gibt auch die Skins mit Baguette auf dem Rücken. Ja, da habe ich schon ein, zwei. Ich glaube, für Mael und für Gustav habe ich sie. Aber auch da, ne? Ich finde das zuerst schon lustig, so lololol. Aber dann habe ich gemerkt, ach, eigentlich finde ich es cooler, wenn die Charaktere seriös und zur Story passend aussehen. Am Ende ist mir das lieber.
03:40:05 Ah, jetzt sind wir da hier. Aber lasst noch mal da runter. Das ist ein anderer Raum. Moment. Gibt es nicht hier runter? In diesem Raum, wo der Typ sich vollgefressen hat, ist doch bestimmt noch was.
03:40:37 Ja, hier doch, da war es. Mit dem konnte ich ja gar nicht interagieren. Da muss doch was gehen. Oder nicht?
03:41:04 Man hat ja nicht viele Interaktionsmöglichkeiten. Man hat das Angreifen, man hat den Interaktionsknopf. Mehr kann man auch gar nicht machen. Man kann auch schießen. Moment. Ich meine, auch hier diese... Diese... Diese rote Bemalung.
03:41:31 Mit Orientierung ist es ein Highlight für solche Spiele-Streams. Ich meine, es freut mich ja, dass das ein bisschen Entertainment schafft für euch. Es ist wirklich miserabel. Es ist ein bisschen besser, wenn ich nicht dabei streame, aber es ist immer noch nicht optimal. Ich bin wirklich einfach auch ein Knecht von Google Maps geworden. Es ist ganz schlimm. Ich denke ernsthaft darüber nach, wie sehr uns...
03:42:01 manche der technologischen Bequemlichkeiten, die wir haben, auch irgendwie zu kompletten Pfeifen gemacht haben. Ich habe so schlechte Orientierung und lese auch inzwischen so wenig. Meine Aufmerksamkeitsspanne ist so gesunken. Einfach mal mich auf Dinge einzulassen und die genießen zu können. Ich konnte das gefühlt früher so viel besser.
03:42:24 Und ich arbeite dran, das zu verändern. Wie machst du das in Tokio? Ja, Funfact, Tokio ist ja die Stadt der Zukunft. In Tokio ist Google Maps noch viel besser als hier. In Tokio kriegst du mit Google Maps schrittgenaue Beschreibungen durch U-Bahn-Stationen. Und dann nimm die Treppe und geh nach links und so. In Tokio ist es einfacher sogar zum Teil.
03:42:49 Und ehrlich, ich habe auch kein Problem mit in komplett fremden Städten Google Maps zu benutzen. Das ist halt einfach natürlich smart und safe. Aber wie schlecht ich mich selbst in Sachen zurecht finde, wo ich mich eigentlich auskenne, weil ich so dran gewohnt bin, halt immer eine Map-App zu haben. Es ist nicht optimal.
03:43:23 So. Wie komme ich denn jetzt wieder zurück? Wahrscheinlich durch die Haustür raus, ne? Weil dann landest du ja noch hier. Ich weiß gerade gar nicht, wie das in dem Haus funktioniert, witzigerweise. Wenn ich die Haustür rausnehme, bin ich dann wieder in dem Wassergebiet, wo ich ursprünglich reingegangen bin? Oder nicht?
03:43:56 Okay, Haupteingang raus. Gut. Warte mal, haben wir noch Fähigkeiten? Aber so ein Falkplan will auch keiner mehr, wenn man ehrlich ist. Ja, wie gesagt, ich sag nicht, oh, wir können die Gruppenheilung nehmen. Geil. Das ist noch wertvoll. Was nehmen wir dafür raus?
03:44:31 Wir brauchen eigentlich nicht bei mehreren Charakteren was zu brechen. Phantomklinge tun wir raus. Weil Mael und Lune können auch beide brechen.
03:44:54 Zu den Schwiegereltern muss ich die Autobahn dreimal wechseln. Ich fahre die Strecke seit sieben Jahren. Ich weiß noch immer nicht, welche Ausfahrten ich nehmen muss. Hat das vielleicht auch mit deiner Abneigung zu deinen Schwiegereltern zu fahren zu tun? Oder fährst du gerne hin? So, aber jetzt haben wir doch noch gut was geholt.
03:45:32 So, und dann wollte ich noch... Ich lasse immer Gustav laufen, weil wenn er schon in den Kämpfen nicht ist, will ich ihn zumindest präsent haben. So, wir haben ja auch neue Pictos gefunden. Das riskante Parieren nehme ich jetzt mal. Ist spannend.
Menüführung mit Controller und Charakterbeurteilung
03:46:1103:46:11 Und hier noch die brechenden Schüsse. Ich finde dieses Menü auch nervig zu bedienen mit Controller. Müsste eigentlich immer dafür dann die Maus benutzen. Das ist witzigerweise schon eine Sache, die mich ehrlicherweise ein bisschen noch zurückhält, wirklich intensiv an meinen Builds zu basteln, weil ich das Menü so nervig finde.
03:46:42 Vor allem auch, weil du auch nicht derweil siehst, was die anderen Charaktere haben, ne? Und dann Gruppensynergien aufeinander abzustimmen und so. Also es geht alles, ne? Ist nicht super schlimm, macht auch Spaß, aber... Nervt ein wenig.
03:47:05 Oh nein, tatsächlich soll Mael 15 sein in dem Spiel, aber ehrlicherweise habe ich sie auch zuerst für Elta eingeschätzt. Man merkt es, finde ich, wenn sie neben wem anders steht, wie klein sie sein soll, aber so an den Gesichtsmodellen her, finde ich, sieht sie gar nicht so viel merklich jünger aus als andere weibliche Charaktere.
03:47:38 So, ich glaube, jetzt haben wir hier alles. Die sind halt jetzt wieder respawnt da drüben. Warte, aber wo wir natürlich noch hin müssen, ist jetzt wieder... Wir müssen wieder zurück. Weil wir ja dem Typen noch... Aber da geht's ja auch wieder hoch, ne? Das war's ja auch. Wir müssen ja dem Typen jetzt noch seine Kristalle bringen.
03:48:32 Und ich glaube, was mich auch einfach bei Mael erstmal auf die falsche Fährte geführt hat, wie ich sie einschätze als Figur, ist, dass sie halt eine Stimme hat, die wir von einem älteren Charakter kennen, nämlich Shadowheart. Deswegen, ich bin natürlich am Anfang wieder davon ausgegangen, weil...
03:48:56 Ich habe Mael zuerst in der Demo kennengelernt und da wird der Prolog übersprungen. Du fängst direkt in dieser Welt an, also nach der Expedition. Und so habe ich sie zum ersten Mal getroffen. Und das heißt, ich hatte die ganze Backstory, dass sie Gustavs kleine Schwester-Adoptivtochter sein soll, habe ich nicht gehabt. Und ich habe tatsächlich gedacht, dass die ungefähr in dem gleichen Alter sein sollen wie die anderen. Aber ich habe vielleicht auch nicht genug darüber nachgedacht, weil ich gar nicht darauf gekommen bin, weil ja auch die...
03:49:25 Die Expedition 33, wenn du es nicht weißt, denkst du, es sollten alles gleichaltrige Leute sein, weil das ja die Definition ist. Und dass sie in der Story die eine ist, die jünger ist und dass das ein Storypunkt ist, habe ich nicht gewusst, weil ich den Prolog davor nicht gespielt hatte. So. Hier haben wir die Kristalle. Oh, Herren. Dieser Glanz. Ja. Würdest du sie bitte auf meinen Rücken einsetzen?
03:50:01 Die Ekstase. Seh mich nur an. Ich bin perfekt. So, und dein Teil der Abmachung? Aber sicher könnt ihr mich zuerst das genießen lassen. Welch süße Seligkeit.
03:50:22 Okay, was haben wir dafür jetzt bekommen? Oh, das ist stark. Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang gepanzert. Das können wir mal Mael geben, um auszugleichen, dass sie auch das riskante Parieren hat.
03:50:52 Das ist stark und das würde ich eigentlich, sobald ich es freigeschaltet habe, auch allen geben. Weil gerade am Anfang für die ersten drei Runden, das sind ja die, wo du noch die Muster des Gegners lernst. Das ist sehr, sehr stark. Also gerade da willst du ja Panzerung.
03:51:20 Erzähl mir von deiner Herrin. Ah, unsere Herrin. Sie ist liebevoll. Sie hat uns mit viel Stolz und Sorgfalt gemacht. Allerdings unterlaufen manchmal selbst ihr Fehler. Ich bin der lebende Beweis dafür. Oh Herrin, vergeb mir, ich wollte nicht schlecht über euch reden.
03:51:49 Wir sind in einem Schrein der Malerin vorbeigekommen. Weißt du, wer ihn gemacht hat? Gab es Überlebende? Nein. Vor langer Zeit kamen sie zu mir. Sie sprachen, als ob sie die Herrin kennen. Sie verehrten sie, aber worüber sie sprachen, die Malerin, ihre Beschreibung, passte nicht zur Herrin.
03:52:15 Also entweder hat sich die Malerin irgendwie verändert im Lauf der Zeit, weil es ja offenbar Leute gibt, die sie positiv sehen.
03:52:38 Oder halt die Wahrnehmung ist einfach unterschiedlich, ne? Sie verehren die Malerin als eine Zerstörungsgöttin. Aber er sieht sie ja nicht so und sagt dann, das passt nicht. Spannend. Sehr spannend.
03:53:00 Genau, was Gnaris sagt. Er sieht sie einfach anders als... Selbst die Menschen, die sie verehren, sehen sie ja als etwas Zerstörerisches und verehren sie deswegen. Ich muss woanders hin, bitte. Lasst mich in Ruhe.
03:53:31 Okay. Man kann leider nicht immer den Gegnern gut auskommen, weil man dann doch nicht sehr... Oh, jetzt geht's. Okay, komm. Es ging doch irgendwo in diese Richtung. Ich will die Kämpfe nicht nochmal machen. Ihr seid alle eh viel zu schwach und nutzlos. Wo ging's weiter? Es ging doch irgendwo hier weiter. Hier geht's runter. Nee, das ist das andere Ende.
03:54:10 Muss doch irgendwo an diesem Ende gewesen sein. Da ist das. Oh, hier wieder Feind. Überall Feinde hier. Keine Ahnung, wo ich lang muss. Hier ist das Ding, was wieder ganz hoch geht.
03:54:33 Da war doch einfach ein recht simpler... Einer von diesen Greifhaken. Ist doch hier irgendwo, dachte ich. Warum finde ich den jetzt nicht mehr? Da sind die Lampen.
03:54:50 Wir müssen gleich ein paar von den Kämpfen machen, damit ich mich hier in Ruhe umschauen kann. Ich war doch schon da, ey. Manchmal bin ich sauer auf mich selbst, weil ich so doof bin, ehrlicherweise. Das müsste jetzt super einfach sein, diesen Weg zu finden. Aber... Wir töten die einfach mal schnell. So. Stirb halt. Zack.
03:55:20 Und... Zack!
03:55:50 wieder der, ähm, der eine Angriff, wo ich nicht gecheckt habe, dass es drei sind. Ähm, so, aber jetzt haben wir ja die Gruppenheilung mit ihr hier. Komm. Ja, das macht einiges. So. Jetzt. Sie ist virtuos. Per se rein.
03:56:24 So, sie... Greift, glaube ich, ein bisschen mal normal an. Oder schießt mal die Schilde weg. Soweit sie kann. Habe ich gerade daneben geschossen? Ich glaube schon, ne? Aber einen Angriff habe ich ja noch. So, jetzt.
03:56:50 Du kannst hier Wärmeübertragung machen. Dann... Sie hier... Brennt irgendwer noch? Ich glaube leider nicht, ne? Ne. Dann... Das ist eine offensive Haltung.
03:57:25 Bei den Sprungangriffen habe ich den Konter noch nicht raus. Da drücke ich immer falsch. So. So. Grails Knight, ich gebe zu, darauf habe ich, glaube ich, keine gute Antwort.
03:57:52 Aber sollte es keine Trollnachricht sein, sage ich vielen Dank. Aber ich glaube, ich habe keine gute Antwort darauf. So. Was machen wir jetzt hier? Wir töten wen? Und zwar wen? Den da.
03:58:22 Und dann... Ist keine Trollnachricht. Dann nehme ich das Kompliment. Vielen Dank. Und du kannst das Kompliment mitnehmen, den Schwätzer hier auch mal um eine Antwort verlegen gemacht zu haben. Was auch nicht jeder schafft.
03:58:52 So. Ich würde jetzt eigentlich gerne Mael spielen, um diese Schilde zu durchbrechen. Das heißt, wir nehmen hier stattdessen einfach Eislanze für die Verlangsamung. So. Und dann kann doch Mael diese Schilde vernichten. Yes.
03:59:23 Ich finde Maels Rufe immer sehr amüsant. Bitte überlebe. So, ja, was denkst du denn, was mein Ansinnen ist? Was denkst du denn, was mein Ansinnen ist? Jetzt mal so. I'm trying.
03:59:44 Das war vor allem in diesem Zwei-Stunden-Kampf gegen diese grässlichen, chromatischen Handwerker, wo ich halt um ein und das andere gestorben bin. Und meine Ellie jedes Mal so, please survive. Ja, ein etwas fokussierter, konstruktiverer Ratschlag wäre, glaube ich, besser. Wenn wir ehrlich sind.
04:00:13 So. Und jetzt schneller Schritt. Ja, sie müsste doch einfach hier den Gegner erledigen können, oder? Zack. Also, jetzt. Können wir jetzt in Ruhe rausfinden, wo es weitergeht. In dieser schrecklichen dunklen Höhle.
04:00:51 Also, hier sind die Lampen. Geht es hier tatsächlich lang? Ja, das sieht doch soweit gut aus. Ja, hier! Genau! Den meinte ich! Da wollte ich hin! Ja! Den habe ich gemeint! So.
04:01:20 Also. Zünde wen an für Mayel. Sie soll, glaube ich, schon mal die Gruppenheilung vorbereiten. Die brauchen wir gleich. Und Mayel geht in die Virtuosustanz.
04:02:09 Also, ich frage mich tatsächlich. Ich hatte gerade noch random Gedanken. Was sagen uns diese Kultistinnen hier eigentlich über dieses Gebiet? Also, sind das selbst aufopfernde Anbeterinnen der Malerin? Oder sind das auch nur irgendwelche Geschöpfe, die sie erfunden hat? Also, was genau stellt das hier dar, frage ich mich. So. Derweil.
04:02:40 Sammeln wir mit ihr, glaube ich, einmal mal Punkte, um heilen zu können gleich. Äh, nein, das habe ich angegriffen. Na gut, ein Gegner im Tod ist auch okay. Ich wollte eigentlich gleich heilen. Sie mal hier... Nein, wir haben genug Punkte, um das Florett zu benutzen.
04:03:06 Und sie hat einen Punkt zu wenig, um zu heilen. Schade. Dann... Ja, auch eine Fähigkeit mit mehreren Treffern, um durch den Schild zu kommen. Yes. So. So. Läuft doch. Und jetzt hier hoch.
Erkundung und Kampfstrategien
04:03:3604:03:36 Und hier war ja auch gleich ein Lager zum Ausruhen, ne? Ja. Und hier haben jetzt alle gesagt, Leute, Vorsicht, es wird gleich sehr gefährlich. Aber was soll schon passieren, Leute? Was soll schon passieren? Ich würde jetzt mal noch kurz, wenn das hier geht...
04:04:02 Ich glaube, bei Mael können wir jetzt eine Fähigkeit rausnehmen. Oder sogar zwei. Wir können eigentlich die Brandfähigkeit bei ihr rausnehmen. Und stattdessen alle Gegner wehrlos machen.
04:04:28 Weil dann haben wir diesen Bonus mit, wenn das Ziel wehrlos ist. Und haben wir noch was anderes, was sie gerne benutzen könnte.
04:04:57 Hier ist... Alle Verbünden werden geschützt. Nee, den Rest spare ich eigentlich auf die Superfähigkeit. Dann... Danke für die Bits erstmal. Kannst du zusammenfassen, was wir über die Malerin und den Grund für alles wissen? Tatsächlich so gut wie nichts. Es gibt nur ein paar Andeutungen.
04:05:18 dass die Malerin früher mal anders war. Also wir haben mehrfach diesen Geist eines Jungen getroffen, der sagt, früher haben wir immer gespielt und waren befreundet und dann das. Und wir haben ein paar von ihren Schöpfungen getroffen, die keine Farbe hatten, die offenbar...
04:05:44 sie sehr als tolle glänzende Herren sehen. Also es gibt eine Menge, das heißt eine Menge, ein paar kryptische Hinweise, dass es nicht ganz so schwarz-weiß ist, wie wir denken. Aber sehr viel mehr wissen wir tatsächlich noch nicht. Und wir haben neben der Malerin gibt es halt noch den alten Mann, Renoir, der mit einer mysteriösen jungen Frau unterwegs ist, die uns bezeichnet hat als jene, die nicht sind.
04:06:14 Aber es nicht wissen. Was natürlich noch überhaupt nichts aussagt. So. So, der Fechtwirbel ist natürlich auch noch ganz geil. Aber macht Gegner nur für eine Rundewehr los. So.
04:06:43 Okay. Wir sind bereit. Let's do it. François. Nee, nicht François. Flory. Wir kommen.
04:07:06 Ausruhen. Moment. Ja, stimmt. Ausruhen. Wir haben noch ein Elixier, oder? Ich habe mich nicht ausgeruht. Das ist richtig. So viel zur coolen Atmosphäre hier. So viel zur coolen Atmosphäre hier. Ich weiß ja nicht, wie weit das jetzt hier geht. Ein Elixier würde noch reichen, aber...
04:07:32 Wir kommen später, Flory. Warte. Ja, warte kurz, bitte. Wird schon. Wird schon. Let's go. Das ist halt gar nicht ominös. Ich bin gespannt, was der Boss von dem Gebiet ist.
04:08:21 Das ist ja gar nicht creepy. Manchmal hat es echt, finde ich, Souls-like-Vibes, das Spiel. Alter, was ist das denn? Ihr habt das Gleiche gedacht, oder? Es ist echt ein Dark Souls-Boss.
04:08:44 Der Lampenmeister. Okay, ich hab gehört, ich hab von, ich hab... Lampenmeister sucks, hab ich gehört. Der Boss soll richtig arschig sein. Sind die Lampen schwachstellen? Nee, scheint nicht so zu sein. Okay, also, keine Gegenstände bitte. Erstmal anzünden, ist immer ein guter Start.
04:09:13 Macht okay Schaden. Dann ein paar Weissagungen drauf. Macht jetzt nicht so okay Schaden. Dann mit ihr Aktionspunkte sammeln. Und dann, solange er noch schön brennt. Nee, warte mal. Erstmal, glaube ich, jetzt Abrüstung. Wir machen ihn für drei Runden wehrlos.
04:09:41 Okay, so viel Schaden war das jetzt nicht. Das... Okay. Oh Gott. Alright. Der macht schon ganz gut was.
04:10:11 Dann gib ihm doch mal noch mehr Weissagungen drauf. Okay, benommene Charaktere können nicht gut zielen. Interessant. Aber ich glaube, er hat eh nicht wirklich... Noch habe ich keine Schwachstelle gesehen bei ihm. Frage ist, kann er jetzt in normalen Angriffen auch ausweichen? Was würden wir denn mit ihr jetzt gerne machen? Ich glaube, Eislanze ist jetzt ganz gut.
04:10:46 Oder erstmal Blitze, um dann die Eiflanze zu verbessern vielleicht. So. Ja. So, Mael ist im virtuosen Modus. Entsprechend... Ne, ist sie nicht. Sie ist im Angriffsmodus. Wir bringen sie jetzt in den virtuosen Modus. So.
04:11:19 Oh, yes! Wow! Okay! Okay! Ja, ich glaube, du bist jetzt richtig im Arsch, Junge. Ich glaube, jetzt hast du ein Problem. Ich glaube, jetzt hast du wirklich ein Problem. Ja.
04:11:55 Sie sagt das sogar! Phase 1, ja, wahrscheinlich, ne? Natürlich. Okay.
04:12:36 Du Arsch! Jetzt hätte ich ihn halt brechen können vorher, dass das wieder zurückgesetzt. Was? Du bist bei der Lampenprüfung gescheitert.
04:13:08 Okay, ich bin etwas unsicher, was ich hier machen soll, genau. Also eigentlich sind immer das Glühende die Schwachstellen. Aber da passiert nicht wirklich was Merkliches. Die Lampe zu beschießen ist wirkungslos. Okay.
04:13:40 Ja, dann... Dann fackel ihn halt ab. Nimm mal den. Mael, wie wär's mit nem guten alten per se? Ein Klassiker. So, sie ist im Zwielicht. Greif einmal normal an, um Punkte für die Gruppenheilung zu bekommen, glaube ich.
04:14:23 So, Mael. Mach ihn doch nochmal wehrlos. Ein riesiges Licht. Oh Gott. Okay. Ich glaube, Junge, du bist jetzt dran. Ich fürchte, lieber Lampenmeister.
04:14:53 Du bist jetzt so ziemlich dran. Ja. Ja, also, weil Leute gefragt haben, bin ich auf dem leichten Schwierigkeitsgarten. Ich bin auf dem mittleren, aber ich bin overleveled, weil ich die gelbe Ernte davor gemacht habe. Und auch all meine Waffen auf Level 9. Ich habe auch all meine Items benutzt, um meine Waffen maximal aufzuleveln.
04:15:22 Und man merkt, dass es die Storybosse bisschen vereinfacht. Was bisschen schade ist, ne? Das beraubt dich natürlich einer Erfahrung hier. Ja, sieht gut aus.
04:15:55 Setzen wir die Segel, ihr Flegel!
04:16:26 Das sind so coole Charaktere einfach. Oh. Oh Gott.
04:16:56 Oh nein! Gustav! Schau hinter dich! Gustav, mein Kamerad! Sie sieht's auch nicht, oder?
04:17:28 Was? Was?
04:18:12 Klar kommt der Schild jetzt her, frag ich mich.
04:18:54 Oh mein Gott! Mit einem Lebenspunkt! Wollt ihr mich verarschen? Ähm... Ja, let's go! Lumiere-Attacke! Ein Lebenspunkt und ein Traum! Ja! Jetzt warte mal, wir können uns ja auch heilen. Ne, komm, Lumiere-Attacke, los!
04:19:18 Ja, der Schaden ist nicht da. Der Schaden ist nicht da. Wer auch komplett nicht reagiert. Oh Gott.
04:19:49 Oh Gott! Ich bin überlevelt, aber ich habe halt Gustav nicht mehr so viel gelevelt. Das ist jetzt glaube ich das Problem. Wenn er eine Waffe Stufe 9 hätte statt 7 und 3 Level mehr hätte, dann würde es jetzt bestimmt funktionieren, aber...
04:20:14 Ja, sieht nicht aus als... Tja, ähm, was haben wir denn noch so hier? Wir können uns noch heilen!
04:20:56 Ja Sieg, ich glaub nicht! Ich glaub nicht Leute! Ich glaub nicht! Alter!
04:21:27 Für diejenigen, die nach uns kommen. Genau?
04:22:17 Dieses Spiel!
04:23:08 Not a cruelty. You let her come. You know she's too weak for this. How could you let her take such a risk? You only care when things are right in front of you. My sweet child. You were supposed to stay home.
04:23:41 Was hast du gesagt? Du musst nach Hause gehen, jetzt. Das macht nicht mit dir. Wenn das Ende ist.
04:24:19 Aha.
04:24:48 Stay out of this. You chose to walk away. You don't get to come back now and interfere. You've lived more than a lifetime. It's time to let her go. A lifetime. A lifetime with my family torn apart. No. I want my family back.
04:25:17 Es ist nicht... Ihr Familie. Aber sie ist. Okay.
04:25:48 You alright? It's okay. I'll handle things here. Get back to your friends.
04:26:20 So that's it. You've set us down this path. But are you ready for the consequences? She'll never paint again.
04:28:25 Die letzte Mal sind wir so zusammen. Hm. In Limier. Morgen unsere Eltern.
04:28:55 Seems like every time we're together, it's to grieve. I wish we could have spent more time in... Less hopeless contexts. The plan doesn't change.
04:29:20 We aim for the Monolith. We keep heading north. With Eskiye's help, we can make it. But we lost the Lumina converter, so... It's okay, we can think about that later. All the backups were destroyed by that man, but Expedition 32 will bring more. Their chances will be better. We need to prepare them. I should update our journals, but... Hey, hey, hey. It's okay.
04:29:58 Tomorrow will still come.
04:30:35 Ziel! Das war wichtig. Wenn du willst, der Monolith ist, der beste Weg ist durch den Quarren nach Norden. Und wo hast du das Expedition Uniform bekommen? Das ist ein strangees Wort zu sagen, danke. Ich bin sorry, dass ich kein Freund zu retten.
04:31:02 I'm wearing an Expedition uniform because I too am an Expeditioner. What? What do you mean you're an... I've never seen you before. First Expedition. Expedition Zero. Expedition Zero? But how are you alive and not... Old? I don't know exactly, but some of us stopped aging and were not affected by the gommage. Some of you.
04:31:30 Er war der Commander der ersten Expedition. Das passt aber nicht zu dem Dialog zwischen den beiden. Das passt nicht.
04:32:00 Nein!
04:32:33 Zweiter Akt. Verso. Ja, der erste Akt war Akt 1 Gustav, ne? Diese Schweine. Alter. Mein Gott. Das...
Emotionaler Abschied von Gustav und Einführung von Verso
04:33:0104:33:01 Das hat reingehauen, muss man sagen. Also, nicht nur, dass der Moment an sich so stark inszeniert war, natürlich. Und dass der Plottwist, dass der Charakter, den du als Hauptcharakter wahrgenommen hast, stirbt.
04:33:26 Aber ich finde, das Stärkste ist halt einfach, wie sympathisch sie Gustav aufgebaut haben. Also es ist ja nicht nur, er war der Hauptcharakter, sondern das war einer der sympathischsten Gaming-Charaktere, die ich seit langem erlebt habe. Ich meine, das ist ja offensichtlich jetzt auch bewusst gewesen.
04:33:56 dass er relativ wenig Schwächen hat. Er ist halt voll der Liebe, sympathische, trotzdem entschlossene, so der ideale Main Hero irgendwie. Und auch am Anfang ist er spielmechanisch sehr stark.
04:34:26 Also... Darf ich das kommen sehen, nachdem ich den Skilltree gesehen habe? Na, ich dachte halt, das bedeutet, er kriegt noch irgendeine Transformation. Einen neuen Metallarm. Aber das sagt natürlich auch was. Lustigerweise, ich hab's auch nicht geschafft, seinen letzten Skill freizuschalten. Er ist mit 9 von 10 Skillpunkten frei gestorben, die er gebraucht hätte dafür.
04:34:54 Aber du hast witzigerweise auch gemerkt halt, schon gegen Ende ist er spielmechanisch weniger relevant geworden, weil er weniger Mechaniken hat als alle anderen.
04:35:17 Was Mahony schreibt, genau. Das letzte Level ist schon eher auf die Mädels-Truppe ausgelegt und ich habe mir schon überlegt, ob sie bewusst von Gustav entwöhnen wollen. Ich finde es echt ein bisschen schade, weil er ist jetzt gestorben, wo ich ihn spielmechanisch schon gar nicht mehr so in der Party hatte. Wenn er noch voll Teil meiner Party wäre, würde es mich noch härter treffen, weil ich auch diesen spielmechanischen Verlust hätte.
04:35:42 Das Overcharge-Genau war relativ simpel im Vergleich zu den Mechaniken der anderen. Und seine Waffen hatten keine Effekte. Mein Gustav war mega stark. Mein bester Charakter zu dem Zeitpunkt. Okay.
04:35:57 Ja gut, das ist auch, ne, jeder spielt anders. Ich fand halt Ciel richtig cool. Einige von euch haben wir schon geschrieben, sie sind mit Ciel gar nicht warm geworden. Und dann bleibst du natürlich bei Gustav. Total verständlich. Und jetzt hast du halt den Gesellen hier stattdessen. Mit, äh, der erbt halt Gustavs Sachen. Erbt auch seine Waffen, interessanterweise. Jetzt kriegen die auch alle Effekte.
04:36:25 Jetzt haben die alle Effekte, die Gustav Waffen. Wow. Weil er die jetzt benutzt. Aber bei ihm sind sie ein bisschen was anderes. Er benutzt Schwert und Dolch statt Schwert und Pistole.
04:36:56 Spannend. Was hat er denn für Fähigkeiten, würde mich jetzt interessieren. Null Attacke. Er kriegt Perfektion. Okay, er kriegt sogar relativ ähnliche Skills. Er hat auch ein Leveln, wenn...
04:37:21 Wenn Feinde sterben. Wenn Feinde brennen. Heilen, wenn Feinde brennen, meine ich. Und er hat jetzt einen vollen Skilltree. Ja. Aber auch das. Er hat erst mal Gustavs Fähigkeiten, interessanterweise.
04:37:47 Er hat Gustavs Fähigkeiten, nur mit einer anderen Sache, die er auflädt. Was natürlich auch nochmal interessant ist. Warum ist dieser neue, fremde Charakter eine Kopie von Gustav? Wobei, später kommen andere.
04:38:12 Ja, die späteren sind anders. Aber die ersten sind witzigerweise exakt das gleiche. Er hat auch den Markierungsschuss. Er hat dieses Heilen. Aber er hat eine andere Mechanik dahinter auf. Und die steht hier schon. Perfektion. Die mir jetzt noch nicht erklärt wurde. Deswegen level ich ihn, glaube ich, auch noch nicht. Aber er hat auch recht. Später kommen da andere Sachen.
04:38:39 Alter Schwede. Wisst ihr, was das Krasseste daran ist auch noch? Wisst ihr, wie, also ich weiß gar nicht, ob ihr das wahrgenommen habt, wie hart einen die Entwickler verarschen. Gustav ist in Trailer-Szenen in späteren Gebieten noch drin.
04:39:00 Das können wir mal kurz aufrufen. Weil das ist absolut faszinierend. Wie hart die dich verarschen. Moment. Das ist absolut well played. Was für ein Schachzug das ist.
04:39:39 Hier in diesem Trailer.
04:40:13 Also hier, den zum Beispiel habe ich noch nicht gesehen. Vielleicht ist das ein optionaler, der ich schon haben könnte. Aber hier kämpft Gustav gegen das Viech. Und... Hier ist er nicht drin.
04:40:39 Hier sieht man, das ist das Gestralgebiet. Das hier weiß ich auch noch nicht. Hier sieht man schon einen anderen Charakter, den wir noch bekommen. Oder der da. Auch hier ist das ja Gustav, den man da hat.
04:41:11 Der Dualiste. Ja, hier mit Gustav, eindeutig. Da haben sie einen richtig verarscht. Richtig hops genommen, ja.
04:41:41 Einfach ausgedribbelt von den Devs. Ja. Also, was für ein großartiges Spiel. Ich meine, jetzt bist du halt wirklich nochmal so komplett, der ist, finde ich, komplett der Boden und den Füßen weggezogen. Wie es jetzt weitergeht und was jetzt passiert.
04:42:08 Weil du jetzt hast du auf einmal einen neuen quasi Gruppenanführer ja auch. Ich meine, wer ist jetzt der Gruppenanführer? Wissen wir gar nicht. Lune wahrscheinlich erst mal. Ich bin gespannt, wie das jetzt emotional weitergeht. Weil mit Gustav fällt natürlich jetzt schon was weg. Der war halt dein Boy. Und jetzt ist er weg.
04:42:38 Aber sie kennen sich schon. Weil Eski hatte Verso erwähnt.
04:43:03 Okay, er hat eindeutig noch Geheimnisse für uns.
04:43:30 Ich bin doch nicht bereit für jemand Neuen. Wer denn bald braucht und mich auf Verso einzulassen? Ja?
04:43:55 3 Jahre, 67 Tage, und ungefähr 10 Stunden. 10 Stunden und 7 Minuten. Oh, du hast auch 2. Ungefähr.
04:44:16 Ist François endlich ausgezogen?
04:44:43 Puff huff huff I'm sure he'll survive Yes, yes, yes So how did these expeditioners convince you to leave your cave?
04:44:57 Geschickt gemacht, den Schar direkt vertrauenswürdig zu machen durch Spielfiguren, die man schon kennt, ja. Oh Gott. Wow.
04:45:26 Du weißt ja, was ich von Freundschaft mit Entdeckern halte. Okay, Eski hat auch schon einiges erlebt.
04:45:56 How did you lose them this time? Yeah... I lost them on our trip back from the Chestrol River, right after you left.
04:46:11 Ich habe dir der Stein inzwischen zehnmal zurückgebracht, verlierst du sie mit Absicht. Aha!
Neue Mechaniken, Charaktervorstellung und emotionale Reaktionen
04:46:3804:46:38 Jetzt habe ich auf einmal Beziehungsstufen. Völlig neue Mechanik. Na gut, er gibt jetzt mit einem Charakter Sinn, der halt diese Leute alle noch nicht kennt. Und neu in der Gruppe ist. Was er wohl zu dem hier zu sagen hat. Okay, gar nichts.
04:47:09 Aber halt spannend, dass wir direkt jetzt Verso spielen. Das finde ich fast schon ein bisschen sonderbar. Dass wir direkt den Neuen in der Gruppe jetzt als unseren Charakter im Lager spielen. Weil davor waren wir ja immer Gustav. Mit denen kann ich gerade nicht reden. Aber Luna muss doch noch irgendwo sein.
04:47:41 Mhm. Haha, shit.
04:48:16 Aber ich meine, interessanterweise ist es ein lustiges Storymittel. Ach ja, den komischen Typen hier gibt es noch. Ich finde es ein interessantes Storymittel, jetzt die Charaktere über ihn nochmal kennenzulernen. Weil er ja die alle noch nicht kennt. Und jetzt mit ihm kannst du Dialoge haben, wo du alle fragst, wer sie sind, die du mit Gustav nie haben könntest. Weil Gustav mit denen ja geredet hat wie...
04:48:45 Jemand, der sie schon kennt. Das ist eigentlich ziemlich clever. Das ist absolut wild. Das ist einfach so clever gemacht in so vielen Bereichen, dieses Spiel.
04:49:16 Ich gebe zu, es zieht einem so ein bisschen den Boden oder den Füßen weg. Du bist so ein bisschen so, okay, ich... Und jetzt, ne? So ein bisschen der gezielte Drive wird dir genommen dadurch. Also okay, jetzt bin ich dieser Typ, über den ich nichts weiß und keine Ahnung. Aber gleichermaßen ist man super neugierig. Gleichermaßen ist man super neugierig, wie es jetzt weitergeht.
04:49:51 So, jetzt kommt bestimmt noch irgendeine krasse Cutscene oder sowas. Man taumelt wie die Charaktere, ja. Aber es ist natürlich direkt interessant, was jetzt, also man will ja auch wissen, was da jetzt ist, vor allem, weil er den alten Mann auch kennt und seine Story offensichtlich Lücken hat.
04:50:30 Die Cutscenes sind auch so gut.
04:50:52 Aber interessant, dass der alte Mann sie nicht töten wollte, ne? Also... Hätte er ja gekonnt. Easy. Wollte er doch, aber zuerst hat er sie zurückgehalten.
04:51:21 Losing family is difficult. I know. I know what you're going to say. You want to offer your condolences. You want to say something comforting. But I don't need it. I've had enough condolences. I've lost so many families now. I just need...
04:51:58 Woher hat das Tagebuch von Gustav?
04:52:40 Das... Mich hat länger kein Spiel mehr so emotional gekriegt, tatsächlich. So, jetzt kann Eski schwimmen. Also selbst zum Beispiel... Also selbst zum Beispiel ein Baldur-Skate oder so.
04:53:08 Das fand ich eher cool und faszinierend und oft auch lustig. Aber nicht auf diese Weise emotional. Das ist schon nochmal was anderes irgendwie.
04:53:37 So, jetzt kann man hier schwimmen anscheinend. Auch wieder krass gut gemacht hier. Die Beinchen, ja.
04:54:04 Ich will jetzt gerne noch mal kurz hier versus Kampftutorial sehen. Was hier auch wohl passiert ist. Okay, die sind doch hier fürs Kampftutorial.
04:54:54 Ach, jetzt kommt er ewig nicht dran, weil er noch keine Stats hat. Lass mal den Zug aussetzen. Ach, er wird auch direkt gewonnen. Okay.
04:55:18 Okay, das ist wirklich ein bisschen dumm. Ich muss ihn jetzt leveln, bevor ich weiß, wie seine Mechanik funktioniert. Das ist ein bisschen doof, finde ich. Weil ich will auch keine Punkte ausgeben für ihn, wenn ich gar nicht weiß, was er macht. Ich kann ja respekten, aber ich würde eigentlich die Ressourcen ungern verschwenden. Ja, danke, wir haben es so gut gemacht. Ja.
04:55:54 Wie sie jetzt auch alle ihnen angreifen.
04:56:04 Okay, jetzt. Verso kann Perfektion erlangen, wenn er mit einem Treffer Schaden bewirkt, erfolgreich pariert oder ausweicht. Ein besserer Perfektionsrang erhöht seinen Schaden. Einige Fertigkeiten haben bei bestimmten Perfektionsrängen zusätzliche Effekte. Wenn Verso Schaden erleidet, verliert er Perfektion. Okay, der muss auch was aufladen.
04:56:33 Aber anders. Der hat so ein Devil May Cry Rangsystem. Rang D. Okay. Fähigkeiten. Standard hier. Trids erzeugen mehr Perfektion. Und bei Rang B macht er erhöhten Schaden. Okay. Das ist auch eine coole Mechanik.
04:57:05 Okay, jetzt sind wir auf C hoch. Jetzt hat er wieder was verloren, weil ich getroffen wurde.
04:57:29 Okay, ist eine coole Mechanik. Gefällt mir. Jetzt weiß ich... Gut, mehr muss ich auch schon nicht wissen. Jetzt weiß ich, wie er funktioniert. Jetzt kann ich ihn dann skillen. Dann hauen wir die doch hier mal weg. So.
04:58:01 Aber... Es ist schon hart jetzt einfach. Also Gustav war wirklich ein Charakter, der mir extrem ans Herz gewachsen ist. Also muss ich echt sagen. Das trifft. Das trifft. Ich meine, das war einfach so ein...
04:58:27 So ein... Er war ja gar nicht irgendwie super originell oder komplex oder megativ, aber irgendwie... Ich weiß es nicht. Gerade in diesen heutigen zynischen Zeiten fand ich einen Charakter, der einfach irgendwie ein grundanständiger, guter Typ ist, wirklich mal erfrischend. Also Gustav war halt so... Der...
04:58:58 Also, wen sich jeder als seinen idealen Kumpel, Strich, Bruder, Strich, sonst was wünscht. Jetzt sieht man natürlich, wie zynisch das kalkuliert war. Er war das genau deswegen, weil sie wollten, dass man komplett weggehauen wird, wenn er stirbt.
04:59:23 Aber ich fand es halt tatsächlich schön, dass so modernes Fantasy-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-Story-
04:59:53 Und ja, dann zeigt dir die Welt, wie sie wirklich funktioniert. Gustav, was tun wir ohne dich? Ach, du hast ja schon wieder. Jetzt gehen sie immer auf ihn, das ist so lustig. Sein erster Kampf und es ist komplett erbärmlich.
05:00:26 Aber jetzt kennen wir die Mechanik, jetzt können wir ihn leveln. Gut. Oh, wir haben direkt starke Sachen bekommen. Nochmal der bebende Schmerz. Und eine Waffe verbessert. Ja, okay.
05:00:57 So, dann lass doch mal gucken, was für ihn die coolste Waffe wäre, die wir aktuell haben. Das Erbisseram gibt mehr Schaden auf dem schlechtesten Rang. Nee, das ist scheiße. Ähm, von kraftlosen Gegnern Schadenleiter verlierst du keinen Rang. Nee.
05:01:24 Wirkt später erst Konter wirken kraftlos. Beginne den Kampf auf Rang B, aber mit halber Gesundheit. Auch interessant. Das Wirken einer Lichtfertigkeit erhöht den Schaden der nächsten physischen Fähigkeit um 50% und umgekehrt. Das klingt ganz gut.
05:01:52 Verliere eine Perfektion statt einem Rang. Wenn du getroffen wirst, auf Rang S bist du schneller. Du kriegst zwei Perfektionen pro Zug. Das ist schon mal gut. Der Rang kann nicht niedriger als C sein. Ist nicht verkehrt.
05:02:19 Du kannst keine Perfektion verlieren, kein erhöhter Schaden durch Ränge. Ne, das finde ich nicht so geil. Und das ist ein Standardding. Das ist eigentlich, finde ich, erstmal das Beste. Du verlierst weniger und du kriegst mehr Vorteil durch den höchsten Rang. Und kriegst später noch Perfektion. Ist auch eh schon auf dem höchsten Level, also müssen wir es am wenigsten upgraden.
05:02:51 Und skaliert mit Agility und Luck, was zwei gute Stats sind, die ich eh gerne levele. Ja. Gut. Ja. Wir können uns noch seine Skills anschauen. Was hat er denn noch so? Er kann Perfektion erzeugen und sich heilen.
05:03:23 Hier, also Markierung ist immer gut. Das möchte ich. Okay, das ist relativ schwach. Fügt einem Ziel Schaden zu und macht mehr Perfektion.
05:03:46 Fügt einem Ziel Schaden zu und gibt Aktionspunkte und bei Rang C noch mehr. Das ist gut. Alles, was Aktionspunkte geht, finde ich immer gut. Drei Verbündete sind kraftvoll, machen mehr Schaden. Das fand ich schon bei Gustav sehr stark. Und mit Rang A erhöht es noch die Dauer auf fünf Runden. Das ist cool.
05:04:22 Das ist stark. Selbstlosigkeit. Verringert den derzeitigen Rang. Erzeugt bei anderen Verbündeten 2 bis 4 AP. Also AP sind eigentlich die krasseste Währung. Du tauschst hier 3 AP gegen 6 bis 10. Das ist nice.
05:04:47 Hier fügt allen Gegnern extremen Schaden zu, kann Ziele brechen, kostet auf Rang S nur 5 AP. Das finde ich sehr, sehr gut. Also witzigerweise, er hat einiges an Selbstlosigkeitssachen. Er hat hier auch Bürde. Entfernt alle Statusfekte von Verbündeten.
05:05:17 Und wirkt sie auf Verso. Interessant. Das ist nett. Rang S, wenn das Ziel gebrochen wird automatisch. So, also ich hätte auf jeden Fall gerne Kraftvoll. Das haben wir schon. Dann hätte ich gerne...
05:05:47 Die Selbstlosigkeit anstelle des rasanten Stoßes. Weil manchmal werde ich Punkte für Luna oder Mael oder Ciel wollen. Je nachdem. So, wir setzen noch das labende Feuer durch die Phantomsterne.
05:06:21 Ah, hier und hier kann er eigene Statuseffekte abwerfen. Okay, das ist... Das ist eine nette Kombo. Okay. Ja, den Rest skille ich jetzt mal ein bisschen hier noch runter wahrscheinlich dann.
05:06:54 Aber das klingt schon erstmal nach einer guten Sache, die wir hier haben. Seine Attribute würde ich dann natürlich gleichermaßen auf Beweglichkeit und Glück verteilen.
05:07:26 Ja, warte mal. Ich wollte ja gleichermaßen machen. Was mache ich denn? So. Damit er eine gute, kritische Trefferchance hat auch. Weil er hat ja eine Sache, die ihm mehr Perfektion gibt, wenn er Crits landet. Dann müsste man noch seine Waffe aufrüsten.
05:08:04 Na, wo war das? Der Kurator. War doch hier irgendwo. Da hinten. Ja. So, und zwar seine hier.
05:08:37 Auf 10 kann ich noch nicht, da brauche ich glänzende Katalysatoren. Die anderen sind schon Max und dann noch seine Luminar und Fähigkeiten. Und so, also. Was wollen wir denn für ihn? Ich meine, wir wollen eigentlich...
05:09:07 Crit-Chance für ihn, würde ich sagen. Hier. Schwelle des Todes zum Beispiel. Verteidigung und Crit-Chance. Das ist doch schon mal was. Erhöhter Bruchschaden. Auch nie verkehrt.
05:09:39 Und hier noch Gesundheit und Crit-Chance. Das klingt doch gut. Aber wäre natürlich noch cool, wenn das auch noch was wäre, was ein guter Effekt ist. So.
05:10:05 Und Lumina hat er eh schon ausgewählt wegen Gustav. Da haben wir schon ziemlich Gutes. Aber wir können noch ein bisschen Dinge ändern. Weil ich mit Gustav sehr auf die Schüssel gegangen bin. Das würde ich jetzt mit ihm gar nicht so machen. Aktionspunkt zu Kampfbeginn ist gut. Brennende Schüssel brauchen wir nicht.
05:10:32 Markierende Schüsse auch nicht. Die Todesbombe auch nicht. Todesenergie ist sehr, sehr gut. Den ganzen Standard-Angriff-Kram, wie gesagt, würde ich jetzt mit ihm gar nicht mehr nehmen. Das habe ich bei... Das hatte ich halt bei Gustav genommen.
05:11:01 Mehr AP wenn ein Ziel gebrochen wird. Mehr AP zum Anfang ist gut. Dann...
05:11:18 Ja, Leon, könnt ihr mal Wurstbrot bannen? Wurstbrot ist offensichtlich... Also, ich mein, wenn schon Eigenwerbung, dann mach sie doch wenigstens irgendwie attraktiv. Mach doch irgendwie zumindest eine Nachricht, die Leuten Bock drauf macht, in deinen Stream zu kommen. Ich mein... Ne?
05:11:48 So, wir können noch die SOS-Panzerung geben zum Notfall. Und wir geben immer noch das riskante Parieren. Komm, warum nicht? Und das heilende Parieren als Gegenkonter. Halt! Mehr Schaden mit Kontern ist eigentlich auch noch ganz gut.
05:12:20 Können wir ihm später noch mehr Punkte geben. Kann ich das nicht hier machen? Ne, das muss ich glaube ich beim Kurator machen. Okay, für ihn gibt es interessanterweise auch schon ein paar fancy Outfits. Aber wir fangen mit dem Anfang an. So. Okay. Jetzt können wir ihn noch einmal ausprobieren.
05:12:51 In einem gescheiten Kampf. Ach, wir können weiter in Gustavs Tagebuch schreiben, auch als Verso. Ne, Mael macht das jetzt. Oh nein!
05:13:18 Sie versucht zu schreiben, wird aber von ihren Gefühlen überwältigt. Sie findet keine Worte. Oh Gott! Oh nein! Nein! Oh, das ist so schrecklich. So, jetzt lassen wir hier nochmal einen gescheiten Kampf mit Verso machen. Ich will jetzt hier nochmal in Aktion sehen.
05:13:52 Mach mal alle Gegner wehrlos hier. So, du. Null Attacke. Kritische Treffer erzeugen mehr Perfektion.
05:14:24 Direkt auf B hochrangiert. Sehr gut. Okay, jetzt ist er wieder auf C runtergefallen, weil ich zweimal nicht blockiert habe. Naja, nun.
05:15:16 Also, ich glaube, wir brauchen erstmal irgendwann stärkere Kämpfe, um die Mechanik wirklich zu sehen. Aber damit, glaube ich, muss ich das jetzt auch erstmal verarbeiten für heute, Leute. Also, was für ein Spiel. Es ist wirklich eins der intensivsten Gaming-Erlebnisse, die ich seit langem hatte. Holy shit.
05:15:44 Man merkt jetzt tatsächlich ein bisschen, das ist ein bisschen schade, ich merke den Kritikpunkt, dass wenn du Nebengebiete machst, werden halt die Hauptstorykämpfe überraschend trivial.
05:16:03 Aber gleichermaßen war ich ja für die gelbe Ernte komplett underlevelt und hätte die eigentlich noch nicht machen sollen. Da hätte ich gerne mehr eine Anzeige, ist das Gebiet gerade grob auf meinem Level? Damit ich es in der bestmöglichen Reihenfolge spielen kann. Weil ich habe halt jetzt eigentlich es blöd gespielt, aber wusste ich ja vorher nicht. Ich habe in der gelben Ernte zwei Stunden den Kopf gegen die Wand gerammt mit einem Bossgegner.
05:16:32 Und da war keine Gefahrmeldung. Gelbe Ernte hat keine Gefahrmeldung gehabt. Und die Bossgegner waren deutlich stärker als ich. Ähm. Und... Dafür bin ich jetzt komplett übermächtig für den Lambleiter, also den Lampkeeper gewesen. Ne? Ähm. Und das finde ich ein bisschen schade tatsächlich.
05:16:57 Da würde ich mir wünschen, man würde mehr Infos haben über den Rang eines Gebiets, um selbst so durchzugehen, dass es immer spannend ist. Man kann auf Export schalten, aber ich glaube, das Problem ist, verlagerst du damit nur. Irgendwann, wenn du alles machst, bist du immer overlevelst.
05:17:29 Und nicht alle diese optionalen Gebiete haben das Gefahrzeichen dran. Einige schon. Und ich frage mich auch, wann mache ich die dann, ne? Ähm. Aber, ne?
05:17:55 Die Portale haben leicht sichtbare Farben. Das sagt tatsächlich was mit den Schwierigkeitsgrad aus. Okay. Keine Sorge, ich hoffe so oft auf die Birne. Ja, sehr gut. Sehr gut. Weil jetzt, ich meine auch die jetzt gerade, waren halt relativ easy. Ich habe das Gebiet nach dem zweiten Akt komplett gemacht. Manche sogar nach Akt 3. Ich habe viele Optionalgebiete nach dem ersten Akt gemacht. Und dann waren die zu einfach. Okay.
05:18:23 Das weißt du, bekommst du von Pictos. Wenn ich benutze, würde es schwerer. Ja, aber ich meine, die Sachen, die ich habe, will ich halt auch benutzen. Ich will ja nicht absichtlich schlechter spielen, damit die Herausforderung bleibt. Das ist, finde ich, schon eine Herausforderung der Entwickler, das zu balancen. Und sie wollen ja auch, dass man das Spiel brechen kann. Verstehe ich auch. Aber ich finde das jetzt ein bisschen zu früh dafür, dass ich für die Hauptstory so übermächtig bin. Weil das hat jetzt halt diesem Bosskampf schon Impact genommen. Stell dir mal vor...
05:18:50 wie viel krasser der Moment jetzt gerade mit Renoir noch gewesen wäre, wenn ich gerade mit Schweiß und Blut, mit Mühe und Not noch mit letzter Kraft diesen Bosskampf geschafft hätte und mich voll gefreut hätte und dann passiert das. So was halt, okay, Bosskampf besiegt, mal schauen, was jetzt passiert. Ist halt was anderes. Finde ich.
05:19:17 Und ich finde nicht, also da sehe ich jetzt nicht den Handlungsbedarf beim Spieler, weil er sagt, okay, wenn du auf Experte schaltest und Pictos nicht benutzt, ja, ja, klar, wenn ich halt das Spiel auf eine komplett weirde Weise spiele, um sein Balancing auszuheben, kann ich mich selber bewusst schwächen. Ja, okay, aber die Kurve könnte ja auch irgendwie besser funktionieren, würde ich behaupten.
05:19:53 Aber wer weiß, wie es wird. Einige von euch sagen, es wird später nochmal schwerer. Ja, dann schauen wir mal. Ich habe halt jetzt schon von vielen gehört, ich habe alle Nebengebiete gemacht und dann den letzten Boss gewohnschottet. Also das bin ja nicht nur ich. Das ist, glaube ich, eine der hauptdiskutierten Sachen zu dem Spiel, gerade online, wenn du auf Reddit und sowas schaust. Da gibt es einige Meinungen dazu.
05:20:22 Das ist ja nicht nur mir aufgefallen.
05:20:32 Aber vielleicht muss ich dann irgendwann mal auf Expert stellen. Aber wie gesagt, das Nebengebiet war ja richtig hart. Das Nebengebiet war ja richtig hart. Also es gibt ja die Herausforderung. Nur irgendwie so, wie das halt gestaltet war, fand ich ein bisschen komisch. Dass irgendein random Nebengebiet halt viel heftiger ist. Und mich dann dafür so übermächtig macht für die Hauptstory. Aber mal gucken, wie das jetzt weiter funktioniert.
05:20:59 Aber einige sagen auch, Akt 3 wird man im Weg zu erkundet, einfach viel zu leicht. Schauen wir mal. Aber ich glaube, damit haben wir jetzt wirklich ein sehr cooles Finale hier im Stream zu Cleops Cure erreicht. Ich habe mich sehr gefreut, euch das Spiel ein wenig näher zu bringen.
05:21:24 Und es hat mich sehr gefreut zu hören, dass einige von euch das Spiel auch durch mich entdeckt haben, jetzt genauso begeistert sind. Es ist wirklich eines der krassesten Spiele. Also seit langem. Seit langem.
05:21:41 Seit ganz langer Zeit eigentlich. Also lange her, dass ich ein so kreatives und so intensives und emotional berührendes Spiel gespielt habe. Emotional tatsächlich auch finde ich berührender als Kingdom Come. Liebe Kingdom Come, aber ich habe nicht ganz so mitgefühlt mit Charakteren, wie hier als Gustav gestorben ist.
05:22:08 So einen Moment hat Kingdom Come bei mir bislang nicht geschafft. Das ist eine andere Art von Geschichte. Aber das war einfach pure Emotion auf eine Weise, die ich in Videospielen selten habe und die ehrlicherweise bei mir auch schwer ist, weil ich bin, was sowas angeht, kein emotionaler Mensch. Ich bin eigentlich eher so jemand, den sowas oft kalt lässt. Aber das...
05:22:39 Der Prolog war ja schon extrem gut. Ja, da wussten wir schon, wo die Reise hingeht. Aber dass die jetzt echt, also das war schon nochmal, ne, das... Damit hat man nicht gerechnet. Damit hat man wirklich nicht gerechnet. Man hat aber trauen, den Main-Charakter sterben zu lassen. Ja, ja. Ja, ist halt Game of Thrones, ne? Die Game of Thrones-Schule des Storytellings.
05:23:06 Sag mir ein Spiel, das man Main-Character spielt. Es gibt, ich will es nicht spoilern, es gibt ein paar Spiele, die interessante Sachen mit Hauptcharakteren machen. Eins, das mir gerade einfällt, ist Heavy Rain. Ist nicht ganz das Gleiche, aber wer es gespielt hat, wird wissen, was ich meine.
05:23:25 Aber diese Art von Plop-Twist, ich meine, es gibt ja häufiger einen Prolog-NPC, also einen Prolog-Charakter, der dann nicht der Hauptcharakter ist. Aber das hier ist ja eine ganze Weile Spielzeit. Es war ja nicht nur, wir spielen zwei Stunden Gustav. Das habe ich jetzt nicht gespielt, aber macht nicht Assassin's Creed 3 auch was, dass du am Anfang nicht checkst, dass du eigentlich den Gegenspieler und den Templer spielst die ganze Zeit?
05:23:55 Also auch ein bisschen was anderes, aber ich rede hier von so Main-Character-Plot-Twists in Spielen. Es gibt gar nicht so viele, die das machen. Und es muss auch... Es ist halt, finde ich, das Medium-Spiel kann dann nochmal wirklich was Besonderes machen, weil du den Charakter halt wirklich spielst.
05:24:16 Detroit Become Human kann, stimmt. Also, die Quantic Dream-Spiele im Allgemeinen, da kann eigentlich fast in allen, können, glaube ich, Hauptcharaktere sterben. Teilweise auch mehrere. Und dann fallen ganze... Das ist nochmal sogar krasser, weil da ist es optional. Da ist es halt so, dass es nicht eine Story ist, sondern...
05:24:37 Wenn ein Charakter stirbt, ist halt dessen Geschichte dann auch weg. Hätte aber auch überleben können bis zum Ende und hätte einen ganzen Story-Arc gehabt, der dann weg ist. Das ist ja noch so was anderes als hier, weil Gustav hätte ja nie überleben können.
05:24:54 Ich finde es interessant, dass manche Leute extra geschrieben, also wirklich im Chat geschrieben haben, man sieht doch, dass es geskriptet ist. Ja, natürlich. Also haben Leute gedacht, ich denke, ich kann den Kampf gewinnen oder was. Aber finde ich auch komisch, was Leute schreiben, ehrlicherweise. Aber ist ein anderes Thema. Ich freue mich auf Star Wars Eclipse. Soll ja wie die Trotten am Human sein. Ja, da bin ich neugierig, aber das...
05:25:19 Das ist schon sehr lange unter Verschluss und in der Entwicklungshölle. Also bin ich nicht mehr so zuverlässig, ob das kommt, bin ich ehrlich. Ich mag die Quantum Dream Spiele. Aber...
05:25:42 Ich finde, Quantic Dream-Spiele haben immer super geile Story-Ideen und fallen alle zum Ende hin auseinander. Also jedes, das ich gespielt habe, Fahrenheit, Heavy Rain und Detroit Become Human, haben alle es am Ende nicht geschafft, ihre ganzen geilen Ideen zu einem guten Finale zu führen. Ich finde das immer schade. Und die Reise ist trotzdem geil. Also ich mag die Spiele sehr gern. Aber es ist schade, dass sie gegen Ende, also so oft ist das Ende so von wegen...
05:26:10 Ja, wir haben eigentlich keine gute Erklärung. Wir fanden einfach die Story cool. Jetzt ist halt vorbei. Danke, dass du gespielt hast. Danke, dass du gespielt hast, ne? Aber das Spiel wird, glaube ich, uns noch eine Weile im Gedächtnis bleiben. Ich glaube, das wird ein Spiel sein, über das wir noch eine Weile nachdenken und reden.
05:26:45 Ja.
05:26:47 Also ich glaube aktuell tatsächlich ist nicht der Plan, es noch weiter zu spielen. Ich wollte auf jeden Fall ein cooles Finale haben. Ich will es privat weiterspielen. Es wären ja jetzt nochmal 50 Stunden oder sowas. Das ist tatsächlich im Stream nicht wirklich drin und dann mache ich lieber jetzt Schluss, als noch irgendein Nebengebiet mit Verso zu machen und dann zu beenden mit, ja jetzt haben wir halt irgendwas noch gemacht. Also ich mache lieber mit einem guten Finale Schluss.
05:27:16 als irgendwie mittendrin. Aber ich will halt auch, das habe ich ein bisschen gelernt aus Baldur's Gate, wo wir irgendwann einfach Schluss gemacht haben. Es ist kein Stream, wo ich leider die Zeit habe, alle Sachen durchzuspielen. Ihr kennt es ja. Es würde einfach bedeuten, dass ich nichts anderes mehr streamen kann. Und das ist halt auch schwierig.
05:27:44 Aber ich will zumindest einen coolen Abschluss machen. Und das haben wir, glaube ich, heute. Ich glaube, jeder, der interessiert ist an dem Spiel, hat jetzt bei mir einen guten Eindruck bekommen.
05:27:56 Ich würde auch gerne noch ein YouTube-Video machen dazu. Da ist tatsächlich gerade, hat aktuell Anruf für mich Priorität. Da arbeite ich gerade dran. Deswegen weiß ich nicht, ob und wann. Bei YouTube ist leider ein bisschen auch wieder das Ding, YouTube ist ein harter Meister. Ich glaube, auf YouTube ist das Thema inzwischen schon wieder durch. Kann auch sein, dass ich falsch liege, weil das Spiel immer mehr Hype gewinnt.
05:28:23 Und ich würde auch gerne YouTube wiederzumachen, weil ich so viel dazu zu sagen habe. Aber YouTube hat wirklich ein bisschen die Schwierigkeit, ist dein Thema aktuell, wenn nicht, fick dich. Das ist leider auch Teil der Wahrheit auf YouTube. Aber bei dem Spiel bin ich fast am überlegen, ob es mir nicht egal ist, weil ich einfach...
05:28:48 meine Gedanken dazu gerne noch ordnen und loswerden würde, weil ich auch, also privat erzähle ich gerade jedem, der nicht bei drei auf den Bäumen ist, davon, du musst auch Clare Obscure spielen, das ist so geil. Ähm, also vielleicht, vielleicht kriege ich da noch irgendwas hin. Ähm, es ist so ein tolles Spiel. Vielleicht mal gucken, wenn's, wenn's noch Sinn ergibt nach Anno, ich schau mal.
05:29:16 Ich würde eigentlich gerne noch. Auch so von der Art Content, die ich machen will. Ich finde jemand wie ich, der auch viel hart kritisiert, wenn es angebracht ist, wie ich es finde. Dem steht es dann gut zu Gesicht, wenn er auch die Dinge lobt, die lobenswert sind. Und das ist dieses Spiel halt.
05:29:45 Das Interessante daran ist so ein bisschen, mein aktuelles Content-Modell macht das schwieriger, weil...
05:29:59 Ich mache keine Tests mehr. Am besten ist natürlich, wenn du das Video zum Testembargo hast. Das heißt aber, du spielst es nicht im Stream. Weil du darfst ja noch nicht. Du kriegst die Testversion, dann darfst du zwei Wochen, ist es oft, halt unter Verschluss spielen und dann ein Testvideo machen. Aber das würde bedeuten, dass ich in der Zeit halt nicht streamen kann. Deswegen mache ich keine Testvideos mehr. Das hat den Nachteil, dass meine Meinungsvideos zu spielen halt oft...
05:30:28 spät dran sind.
05:30:32 Das heißt aber nicht immer, dass sie nicht funktionieren. Im Gegenteil, oft funktionieren sie noch ziemlich gut. Bei Baldur's Gate war es auch super. Deswegen würde ich es gerne noch machen eigentlich. Aber gerade ist tatsächlich, was das angeht, Anno meine Priorität. Also gerade bereite ich Anno YouTube vor. Und weil das ist nochmal ein Thema, wo ich auch weiß, dass werden auch viele Leute von mir hören wollen. Aber ich würde auch hierzu gerne noch was machen, weil...
05:30:58 Wenn ich schon privat alle volabere, sollte ich eigentlich auch ein YouTube-Video dazu machen. Das ist ja, worüber wir ein bisschen geredet haben. Man sollte das machen, wofür man authentisch brennt. Und das ist gerade das. Also eigentlich sollte mein YouTube-Kanal das widerspiegeln. Und ich werde es 100% privat durchspielen. Ja, also ich will das sehr gerne durchspielen. Ich will diese Story weiter erleben. Ich bin komplett begeistert von ihr. So. So.
05:31:30 Das wär's. Lass uns mal schauen. Ist gerade wieder mal noch Jennifer English live. Würde mich interessieren. Das würde mich jetzt interessieren. Das wäre doch jetzt der perfekte Raid. Weil die Schauspielerin von Mael streamt das Spiel auch. Mit ihrer Freundin. Und ich kann euch gerne nochmal erzählen.
05:31:51 Was meine Meinung war, wenn ich es durch habe. Also ich halte euch auf dem Laufenden. Sie war gestern live. Ja, jetzt scheint sie gerade nicht live zu sein. Ja, ist auch okay. Ist auch okay. Sehr viele Leute spielen gerade Dune Awakening, wie ich sehe.
05:32:36 Aber komm, Julius spielt auch gerade Claire Obscure. Dann gehen wir doch zu ihm rüber. Das passt doch. Weil offenbar wollt ihr ja noch mehr von dem Spiel sehen. Deswegen macht das. Danke, dass ihr da wart. Danke, dass ihr zugeschaut habt. Ich muss mich noch ein bisschen bedanken für Abos. Das habe ich noch gar nicht gemacht. Ich war heute so versunken in das Spiel. Ich habe mich nicht bedankt bei Narkonia für sechs Monate.
05:33:03 Bei Prometheus für die Moderatorendienste, Surf Love für 22 Monate, Aimwolf für 9, Spylon für Prime, Milvus für das Geschenk-Abo, Grau oder Glatze für 13 Monate, Hexapodas für 16, Animalix für 37, Smurf für Prime, Xhark für Prime und das hatten wir. Die anderen hatten wir. Wunderbar. Dann geht's jetzt zu Julius rüber. Ich wünsche euch einen schönen Abend.
05:33:30 Morgen geht's um 13 Uhr weiter mit Gaming News und dann, weil Leute fragen, schauen wir uns auch noch die, ähm, den Reveal von Europa Universalis 5 an. Das soll hier nicht zu kurz kommen. So. Dann, wo haben wir ihn denn? So ist er auch schon wieder weg? Ne, da ist er.
05:33:53 So, ich wünsche euch einen schönen Abend. Danke fürs Zuschauen. Gute Nacht. Viel Spaß euch auch noch mit Cleopscure, wenn ihr es weiterspielt. Und bis morgen. Vielleicht.