PietSmiet lädt wieder zum Welteroberungs-Showdown!
Nach Pause kommen Multiplayer und neue Abenteuer
Nach einer Streaming-Pause wurde das Come eingeleitet. Es wurden zukünftige Inhalte wie ein Civilization-Event und neue Spiele angekündigt. Nach einer längeren Offline-Phase wurde eine positive Reaktion der Community verzeichnet. Der Fokus für die kommende Woche liegt auf neuen Spielreleases und dem Online-Rollenspiel World of Warcraft Classic.
Technische Vorbereitungen und Streaming-Pause
00:11:48Nach der Streaming-Pause gab es technische Vorbereitungen, darunter das Entstauben von OBS und das Testen der Hardware. Ein akustisches Problem, das im vergangenen Jahr auftrat, wurde behoben. Im Anschluss wurde eine lange Liste von Followern und Unterstützern mit ihren jeweiligen Abo-Dauern vorgelesen, die während der Abwesenheit erneuert wurden. Dies wurde als positives Zeichen für die Community nach einer längeren Offline-Phase gewertet. Streamer betonte, dass er aus einem langen Urlaub zurückgekehrt ist, der bewusst entspannt gestaltet wurde und auf dem Lernen beruht, auch als Freiberufler abzuschalten.
Urlaubserlebnisse und Spieleinteresse
00:23:46Der Urlaub des Streamers war hauptsächlich dem Sammelkartenspiel Magic: The Gathering und dem Spiel Warframe gewidmet. Bei Warframe hat er alle Weihnachtsevents absolviert und neue Inhalte freigespielt, was zu über 76 Spielstunden in zwei Wochen führte. Die beiden großen Strategiespiele Anno 1800 und Europa Universalis 5 wurden aufgrund von technischen Problemen und ungeliebten Patches nur kurz gespielt und für später zurückgestellt. Anno litt unter einem Weihnachtsbug, der das Spiel unspielbar machte, was als Fauxpas des Publishers kritisiert wurde.
Zukünftiges Spieleprogramm und WoW-Pläne
00:35:34Zurück im Stream steht zunächst ein entspanntes Programm an, um nach dem Urlaub wieder einzusteigen. Dazu zählt ein Civilization-Event und das Testen des neuen Updates von Mannerlords. Der Fokus für die kommende Woche liegt auf neuen Spielreleases wie Nova Roma und dem Early Access von Earth of Aurin. Große Aufmerksamkeit gilt dem Online-Rollenspiel World of Warcraft Classic Hardcore, das der Streamer ausprobieren möchte. Er will sich jedoch nicht unter Druck setzen und entspannt ran gehen, wobei die Community-Unterstützung bei möglichen Problemen eine Rolle spielen könnte.
Civilization VI Multiplayer-Event und Technik
00:51:00Das geplante Civilization VI Event startet mit technischen Vorbereitungen und Problemen. Da nicht alle Teilnehmer einen Ping von null zum Host hatten, mussten die Spieler nacheinander neu verbinden. Über die Vorauswahl der Zivilisationen gab es Diskussionen und Scherze, wobei sich einige Spieler Vorteile für den Neuling der Runde versprachen. Das Spiel selbst wird auf einer neuen Version mit angepassten Barbaren-Einstellungen laufen, um ein ausgewogenes und spannendes Erlebnis zu gewährleisten. Die Moderatoren wurden gebeten, den Chat zu überwachen, um keine strategischen Tipps preiszugeben.
Startschwierigkeiten und Verbindungsaufbau
01:19:21Zu Beginn des Streams treten bei der Verbindung der Teilnehmer technische Probleme auf. Nachdem der Streamer zunächst bei anderen Spielern keine grünen Verbindungspunkte sieht, muss der Streamer das Spiel verlassen und neu beitreten, um die Verbindung zu stabilisieren. Es besteht eine Verwirrung bezüglich des Joins, da nicht klar ist, ob das Steam Overlay oder Einladungen genutzt werden sollen. Nach mehrfachen Versuchen gelingt es schließlich, eine stabile Verbindung für alle Teilnehmer herzustellen.
Einleitung und Regeln des Battle of the Leaders
01:22:14Das offizielle Startevent beginnt nach der finalen Verbindungskontrolle. Der Streamer begrüßt die Teilnehmer und führt in das Battle of the Leaders ein, das seit fast einem Jahr nicht mehr gespielt wurde. Es werden die Spielregeln und Einstellungen erklärt: Das Spiel findet auf einer zufälligen Pangea-Karte statt, alle Leader sind durch Mods ausgeglichen, und es gibt einen kompetitiven Preset. Besonderheiten sind die zivilisierten Barbaren, die nicht zu früh angreifen sollen, und eine Beschränkung auf bestimmte Siegbedingungen.
Spielstart und frühe Herausforderungen
01:26:17Nach der offiziellen Erklärung der Regeln beginnt das Spiel. Die Spieler finden sich auf der Karte wieder und bemerken sofort erste Herausforderungen, wie eine große Anzahl Barbaren und brennende Wälder. Während einige Spieler ihre Startvorteile genießen, erleben andere wie Maurice einen schwierigen Start mit vielen Barbaren-Angriffen und mangelnden Ressourcen. Es kommt zu den ersten strategischen Interaktionen, wie der Annäherung von Spielern und der Gründung erster Städte.
Diplomatische Interaktionen und strategische Gespräche
01:45:26Nachdem die Anfangsphase gespielt ist, intensiviert sich die diplomatische Interaktion zwischen den Spielern. Bram bittet Jay um Freundschaft, während Maurice und Mike offenbar enge Verbündete sind. Die Spieler tauschen sich über ihre jeweiligen Völker, Startsituationen und mögliche Siegstrategien aus. Bram verrät, dass er mit den Azteken startete, welche er eigentlich als stark für frühe Kriege erwartete, was sich aber als problematisch erweist.
Analyse von Civilization 7 und Community-Reaktionen
02:09:56Der Stream weicht für einen Moment vom reinen Gameplay ab, um über den Zustand von Civilization 7 zu diskutieren. Der Streamer beschreibt die Zersplitterung der Community in Anhänger von Civ 6 und Civ 7 und die daraus resultierenden wirtschaftlichen Konsequenzen für Content Creators. Es werden die größten Schwächen von Civ 7 thematisiert, wie das ungeliebte User-Interface und die Implementierung von Religion. Die Diskussion offenbart die persönlichen Geschmäcker und die Herausforderungen, die der Entwickler mit dem neuen Spiel hat.
Kartographische Entdeckung und territoriale Spannungen
02:20:38Während des Fortschritts des Spiels stoßen die Spieler aufeinander und entdecken die geografische Ausrichtung der Karte. Bram und Jay erkennen, dass sie sich in einem Dreieck mit Mike befinden, während Maurice noch weit weg ist. Die Spieler einigen sich auf territoriale Abkommen, um unabsichtliche Konflikte zu vermeiden. Gleichzeitig bemerkt Bram, dass Raiting Bull sehr aktiv expandiert, was zu einer unmittelbaren Spannung führt, die möglicherweise zu kriegerischen Auseinanders führen könnte.
Strategische Entscheidungen und Imperiumsplanung
02:31:08Die anfängliche Diskussion dreht sich um die Benennung von Städten und die strategische Ausrichtung des Imperiums. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Demontarisierung bei bestimmten Städtenamen. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf Länder mit Öl als strategisch wichtig, während Österreich mehrfach erwähnt wird. Die Logistik des Imperiums steht im Fokus, wobei die Loyalität der Verbündeten und die stetige Expansion eine zentrale Rolle spielen. Die Planung ist jedoch durch den Zeitdruck durch den Timer behindert.
Militär vs. Frieden und Handelsrouten
02:37:33Die grundsätzliche Ausrichtung als friedliches Volk wird betont, auch wenn sich alle Städte als Militärstadtstaaten entwickeln. Eine Taktik aus der Vergangenheit wird erwähnt, die auf Freundschaftsanklänge basierte. Der Handel wird als wichtiger Faktor erkannt, und die aktiven Handelsrouten werden als Schlüssel zur Expansion gesehen. Die Forschung läuft, insbesondere der Bau eines Hafens, wird als sinnvoll erachtet, auch auf einer Pangaea-Karte. Ein Überblick über die Handelsrouten fehlt, um die Verbindungen zwischen den Städten zu optimieren.
Technische Probleme und Unterbrechungen
02:42:10Ein störender technischer Bug im Spiel, der eine Stadtdetails-Ansicht unendlich offen lässt, führt zu einem massiven Absturz. Peter gibt den Rat, Alt-Enter zu drücken, was jedoch versehentlich zu einem kompletten Spiel-Crash führt. Dies bewirkt, dass Mike aus der Lobby fliegt und eine dreimalige Regel zur Disqualifikation aktiviert wird. Das gesamte Spiel muss neu gestartet werden, und eine neue Lobby muss aufgebaut werden, was erhebliche Verzögerungen verursacht und den Spielfluss unterbricht.
Neustart und humorvolle Störungen
03:29:40Nach dem technischen Zusammenbruch versuchen die Spieler, das Spiel erneut zu starten. Dabei tauchen wiederum Verbindungsprobleme auf, und die Lobby bleibt instabil. Bram nennt seinen neuen Status als 'Männis', was zu einem humorvollen Running Gag im Chat wird. Trotz der technischen Widrigkeiten bleibt die Stimmung gelassen. Das Thema der Städteüberläufer, die von einem Mitspieler aggressiv in das Nachbarland gesetzt wurden, wird diskutiert, um die Fairness im Handel zu klären.
Bedenken zur Multiplayer-Stabilität
03:33:28Das Erlebnis des technischen Chaos lässt die Spieler über die grundsätzliche Stabilität des Civ-VI-Multiplayers diskutieren. Ein Spieler blickt auf eine beeindruckende Spielzeit von fast 4000 Stunden zurück, was zeigt, wie tief sie in das Spiel eingebunden sind. Währenddessen feiern sie die Momente, in denen das Spiel reibungslos lief. Die Diskussionen um Städtehandel und die Deklaration von Freundlichkeit werden fortgesetzt, um zukünftige Konflikte zu vermeiden.
Alltägliche Themen und Rückschau
03:37:03Die Gespräche weichen kurz ab zu alltäglichen Themen, wie dem Essen von schnellen Gerichten wie Schnitzel oder sogar Donuts um späte Abendstunden. Dies unterstreicht die ausgedehnte Dauer des Streams. Gleichzeitig fassen die Spieler die bisherigen technischen Pannen humorvoll zusammen und stellen fest, dass sie eine Stunde damit verbracht haben, eine Lobby aufzubauen. Die Anspannung des Spiels wechselt mit lockeren Seiten- und Privatgesprächen.
Startschwierigkeiten und physiotherapeutische Anekdoten
03:39:41Zu Beginn des Streams berichtet der Streamer über anhaltende technische Probleme mit dem Spiel Civilization VI, das sich nicht einwandfrei laden lässt. Während der Wartezeit erzählt er aus seiner persönlichen Erfahrung, dass er wegen Rückenverspannungen regelmäßig Physiotherapie macht, und rät einem anderen Streamer, ebenfalls Massagebesuche in Betracht zu ziehen, um Verspannungen zu lösen. Diese Pausenphase wird für allgemeine Gespräche und Anekdoten genutzt.
Besondere Faszination der Zuschauer für Pannen
03:51:36Nachdem das Spiel nach mehreren Versuchen endlich geladen ist, spricht der Streamer über die Beobachtung, dass die Zuschauerzahl während technischer Schwierigkeiten und Pannen oft höher ist als während des eigentlichen Spiels. Er erinnert sich an einen früheren Stream, in dem sie zwei Stunden lang versuchten, Warcraft 3 zum Laufen zu bringen, und dabei eine deutlich höhere Reichweite hatten als während des eigentlichen Spiels.
Entscheidungen zum Spielfortschritt und Kriegsstrategien
03:58:46Da das Spiel nach einem Systemabsturz in einer früheren Runde fortgesetzt wird, wird über die Strategie diskutiert. Ein Vorschlag ist, im Kriegsmodus zu starten, um näher an den Siegbedingungen zu sein, anstatt das Spiel komplett neu zu beginnen. Der Streamer schildert zudem seine Strategie, sich defensiv zu verhalten, seine Städte auszubauen und zu hoffen, dass sich die anderen Gegner gegenseitig schwächen, um anschließend als Helden dazustehen und den Sieg davon zu tragen.
Diplomatische Verwicklungen und Militarisierung
04:47:26Im weiteren Spielverlauf mehren sich diplomatische Spannungen. Während der Streamer beteuert, friedfertig zu sein, bereiten sich andere Spieler auf einen Angriff vor. Beobachtet wird insbesondere, dass der Spieler Sepp seine militärische und wissenschaftliche Macht ausbaut, was bei den anderen Spielern für Besorgnis sorgt. Der Streamer selbst entscheidet sich für eine vorsichtige Taktik, indem er sich auf wirtschaftliche Stärkung konzentriert und mit Geld in zukünftige Kriege anderer investieren will, um selbst davon zu profitieren.
Allianzdiplomatie und Spielverhalten
05:00:01Im Stream wird über die bestehende Wirtschaftsallianz zwischen Maurice und Sepp gesprochen. Die Freundschaft wird auf eine tiefere Stufe als eine normale Allianz gehoben und als sehr enge Bindung beschrieben. Maurice wird für sein spielerisches Verhalten gelobt, das einer sehr guten KI auf höchstem Schwierigkeitsgrad gleicht. Gleichzeitig wird diskutiert, wie Maurice es sich leisten kann, sehr wenig Militär zu haben und dennoch viel Geld zu horten. Es wird vermutet, dass dies damit zusammenhängt, dass die anderen Spieler wenig unternehmen. Maurice wird als Schrödingers wehrlos beschrieben, da er einerseits wehrlos scheint, aber andererseits paranoid ist und stets Geld für Gegenmaßnahmen parat hält.
Klimawandel und seine Folgen
05:03:30Das Thema Klimawandel wird im Stream angesprochen. Es werden Hochwassersperren als Technologie zur Abmilderung erwähnt, die sich im Fortschritt befindet. Einer der Spieler ärgert sich über den schnellen Klimawandel, da er bereits eine Küstenstadt verloren hat. Maurice wird von den anderen Spielern und vom Sprecher dafür verantwortlich gemacht, den meisten CO2-Ausstoß zu verursachen. Dies führt zu dem Vorschlag, Maurice diplomatisch zu zwingen, in CO2-Zertifikate zu investieren, ansonsten könnte er im nächsten Battle of the Leaders von allen anderen isoliert werden. Es wird deutlich, dass der Klimawandel eine ernste Bedrohung darstellt und das Spielverlauf maßgeblich beeinflusst.
Militärische Konfrontation und Kriegserklärungen
05:22:21Es kommt zu diplomatischen und militärischen Spannungen. Sepp erklärt Maurice offiziell den Krieg, was zu einer Diskussion führt, da Maurice ein Freund des Sprechers ist. Die Kriegsführung wird analysiert, wobei ein Spieler den Fehler macht, vergessen zu haben, dass Kriegsschiffe Kohle verbrauchen. Währenddessen baut Maurice in seiner isolierten Stadt einen großen Admiral und mehrere Panzerschiffe. Ein Spieler verliert aufgrund von Sepps Angriff eine Level 13 Küstenstadt. Der Sprecher überlegt nun, ob er Maurice im Krieg unterstützen soll, während gleichzeitig die Existenz einer Atomwaffe bei Sepp vermutet wird.
Überraschender Religions-Sieg und Spielende
05:44:35Ein unerwarteter Wendung tritt ein, als Spieler Mike den Religions-Sieg erringt. Er hat die gesamte Zeit über Missionare strategisch eingesetzt, ohne dass es die anderen Spieler bemerkt haben. Besonders der zeitgleiche Bekehrungsprozess in den letzten Runden wird als 'sneaky' und 'big brain move' gelobt. Der Sprecher, Maurice und Sepp sind von dieser schnellen Wendung überrascht und die vorherigen militärischen Auseinandersetzungen werden im Kontext des finalen Sieges weniger relevant. Maurice wird für seinen Klimawandel kritisiert, während der Sieg von Mike als verdient angesehen und gefeiert wird.
Nachbereitung und Resümee des Welteroberungs-Showdowns
06:09:52Nach dem Ende des Spiels findet eine ausführliche Nachbesprechung der gespielten Runde statt. Die Spieler reflektieren über ihre Strategien und Fehler. Ein Fokus liegt auf dem Thema Religion, das während des Spiels von den meisten Teilnehmern unterschätzt wurde. Der Streamer analysiert seine eigenen Schwächen, insbesondere bei der Forschung und der Verwaltung mehrerer Städte im Spielemittelteil, und gibt zu, durch seine lange Spielpause etwas eingerostet zu sein. Trotzdem sieht er das positive Ergebnis und die dabei erworbenen Erkenntnisse.
Analyse der persönlichen Performance und Spielmechaniken
06:21:53Der Streamer vertieft seine persönliche Analyse des eigenen Spielverhaltens. Er gibt an, dass sein Hauptziel darin bestand, wieder in die Mechaniken von Civ 6 reinzukommen, was ihm gelungen ist. Er identifiziert seine Glass-Cannon-Strategie als großen Fehler, die ihn anfällig für Angriffe machte. Insbesondere fehlte ihm eine gute Verteidigungsinfrastruktur und er vergab seine Boni durch zu spätes Handeln. Er beschreibt seinen Sieg als möglich, wenn nicht Mike und Sepp ihn aus dem Spiel genommen hätten, und gibt seinen Mangel an Überblick am Ende zu.
Übergang zum Sauerkraut-Folks-Quiz auf Twitch
06:31:37Unmittelbar nach dem Ende des strategischen Streams wechselt der Inhalt vollständig. Eine spontane Aktion wird angekündigt: die Teilnahme am Sauerkraut-Folks-Quiz auf Twitch, um seinen Account freizuschalten. Dieses Quiz soll auf dem Just Chatting-Kanal stattfinden und dient als lockere, spielerische Übergangsaktivität. Dies wird als gute Alternative zum sofortigen Start eines weiteren anspruchsvollen Spiels wie Manor Lords gesehen, um den Streamer sanfter wieder einzubringen.
Teilnahme am Volksquiz und Ergebnis der Volkswahl
06:38:08Der Streamer gibt die Antworten des Sauerkraut-Folks-Quiz ein. Die Fragen beziehen sich auf Persönlichkeitseigenschaften, Vorlieben, Reaktionen unter Stress und Humor. Nach der Beantwortung mehrerer persönlicher und situativer Fragen wie Humor, Umgang mit Unordnung oder Entscheidungsfindung unter Zeitdruck, wird das Ergebnis präsentiert. Er wird als Nachtelf eingestuft, was ihn zunächst enttäuscht, da er sich mit den Eigenschaften Harmonie, Natur, Spiritualität und Geduld nicht identifizieren kann. Dennoch akzeptiert er das Ergebnis der Persönlichkeitsanalyse.
Reaktion auf das Quizergebnis und Pläne für World of Warcraft
07:01:23Das Ergebnis des Volksquizes führt zu einer neuen Auseinandersetzung mit dem bevorstehenden World of Warcraft-Event. Obwohl der Streamer sich mit dem Volk der Nachtelfen nicht identifiziert, ist er stilistisch von ihnen angetan. Der entscheidende Punkt ist jedoch die Klassenwahl, da die Nachtelfen in Classic World of Warcraft nicht seine bevorzugten Klassen Magier oder Hexer (Warlock) anbieten. Er beginnt nun, alternative Klassen wie Schattenpriester oder Schurke in Betracht zu ziehen, die gut für das Solo-Spiel geeignet sind, und plant, sich in die Thematik vor der ersten Session einzuarbeiten.
Ausblick auf den Streamingplan nach dem Event
07:07:10Nach der Entscheidung für den Spielcharakter in World of Warcraft fasst der Streamer die zukünftigen Streaming-Inhalte zusammen. Der Fokus liegt zunächst auf Manor Lords für den nächsten Tag, da dies als gelungener und kanaltypischer Wiedereinstieg nach der Urlaubspause gesehen wird. World of Warcraft soll in der Folgewoche starten, sobald alle technischen Vorbereitungen wie die Account-Freischaltung auf dem Server getroffen sind. Anschließend erwähnt er auch den Wunsch, Warframe-Streams wieder aufzunehmen, um dieses Spiel als persönlichen Inhalt besser in seinen Kanal zu integrieren.
Fixierung der zukünftigen Sendetermine und Verabschiedung
07:10:56Zum Abschluss des Streams werden die Sendetermine für die nächste Woche festgelegt. Die regulären Streams unter der Woche werden wieder um 18 Uhr beginnen, da dies als angenehmerer Zeitpunkt für die Zuschauer nach der Arbeit gilt. Ausnahme bleibt das Wochenende, wo samstags um 13 Uhr die Gaming-News stattfinden. Für den darauffolgigen Tag wird ein Manor-Lords-Stream angekündigt. Die geplante World of Warcraft-Session wird wahrscheinlich erst in der Folgewoche umgesetzt, um genügend Vorbereitungszeit zu haben. Anschließend verabschiedet er sich von den Zuschauern.