[SAUERCROWD] Axt heute ab 16 Uhr Battle of the Leaders civ !plan !ptsmt !sauercrowd
Battle of the Leaders mit SAUERCROWD heute ab 16 Uhr
Heute ab 16 Uhr findet die Battle of the Leaders statt, an der SAUERCROWD als einer der Hauptteilnehmer beteiligt ist. Im Rahmen dieses Events treten mehrere Anführer in einem direkten Vergleich gegeneinander an. Der Ablauf umfasst mehrere Runden und Herausforderungen, bei denen es um strategisches Vorgehen und Führungsqualitäten geht. Die Teilnehmer müssen sich in verschiedenen Disziplinen beweisen, um am Ende als Sieger hervorzugehen.
World of Warcraft-Stream-Ankündigung und Battle of the Leaders
00:03:56Der Livestream beginnt mit der Ankündigung des World of Warcraft-Streams, da die Server wieder verfügbar sind. Es wird erklärt, dass der Burning Crusade Patch durch ist und World of Warcraft Classic Hardcore gespielt werden kann. Zusätzlich wird ein spezielles Event für den heutigen Tag angekündigt: Um 16 Uhr findet das 'Battle of the Leaders' im Strategiespiel Civilization 6 statt, an dem verschiedene Gäste wie J-Zap, Bram, Maurice Weber und Mike Writing Bull teilnehmen werden, moderiert von Peter.
15-Jahres-Jubiläum und Trikot-Vorstellung
00:07:16Es wird ein besonderes Jubiläum-Event angekündigt: Ein Abend zur Feier von 15 Jahren PietSmiet, der nicht live übertragen wird, sondern als YouTube-Video aufgezeichnet. Im Rahmen dieses Events wird ein spezielles Jubiläumstrikot vorgestellt. Das Trikot ist schwarz und golden, hat eine saubere Naht, ist nicht oversize und atmungsaktiv. Der Preis steht noch nicht fest, es wird aber betont, dass das Trikot ursprünglich nur für den internen Gebrauch geplant war.
Vorstellung der eigenen Collegejacke
00:15:33Nach dem Trikot wird eine eigene Collegejacke präsentiert, die nach langjähriger Entwicklungsphase fertiggestellt wurde. Die Jacke ist sehr warm, kann aktuell noch getragen werden, wird aber für den Sommer zu warm sein. Sie hat eine Innentasche und einen 'Pete's Meat'-Sticker. Der Verkaufspreis ist noch nicht festgelegt, aber die Jacke sollte nicht für den Verkauf bestimmt gewesen sein und wurde intern entwickelt, wobei viel Wert auf Qualität gelegt wurde.
World Buffs und Server-Änderungen in WoW Classic
00:28:38Es wird über die Auswirkungen der Server-Splittung in World of Warcraft Classic gesprochen. Durch die Trennung der Server gibt es weniger World Buffs, da viele große Gilden und Spieler gewechselt haben. Das wird als positiv für das Spielgefühl bewertet, da die Buffs sehr stark waren. Zusätzlich wird erklärt, dass Spieler, die in der aufgegebenen Servervariante starben, ihre Charaktere kostenlos auf den 'Thunderstrike'-Server übertragen konnten, was aber nur noch am Montag möglich war.
Erinnerung an das Battle of the Leaders Event
00:46:21Eine wichtige Erinnerung wird an die Community gegeben: Um 16 Uhr, also in etwa vier Stunden, beginnt das geplante 'Battle of the Leaders'-Event im Strategiespiel Civilization 6. Es wird erwähnt, dass die Gegner auf einem anderen Level spielen und der Streamer selbst wenig Chancen hat, sich durchzusetzen, aber als Beobachter wird es witzig sein, die diplomatischen und strategischen Manöver der anderen zu verfolgen.
Questing und Gruppenaktivität in WoW
01:16:29Der Streamer diskutiert mit dem Chat Quests und Items in World of Warcraft, speziell grüne Items unter Stufe 20 und die Notwendigkeit, diese für Verzauberungen zu nutzen. Es folgt eine Planung für Gruppenquests, insbesondere mit Dalu und Turi, wobei Prioritäten auf jungen Panthern liegen, um EP zu farmen und Quests abzugeben. Die Gruppe plant, gemeinsam durch das Sumpfland zu reisen und Drachenpads für Gülle zu farmen, während die Gemeinschaft betont wird, um Herausforderungen wie hohe Mob-Level zu bewältigen. Diese Interaktionen zeigen die strategische Vorbereitung auf Hardcore-Gameplay, bei der Risiken bewertet werden, um Überlebenschancen zu maximieren.
Diskussion zu Warrior-Spezialisierung und Tanking
01:25:50Der Streamer setzt sich intensiv mit der Krieger-Klasse auseinander, insbesondere der Entscheidung zwischen Fury und Protection für das Tanken in Dungeons. Es werden Vor- und Nachteile von Dual-Wielding vs. Zweihändern besprochen, wobei Fury für höhere Agro und Single-Target-Szenarien empfohlen wird, während Waffen-Spezialisierung für den Level-Bereich vor Level 60 bevorzugt wird. Erfahrungen aus Maraudon-Runs werden geteilt, um zu zeigen, wie Flexibilität zwischen Specs für verschiedene Bosse wie Prinzessin wichtig ist. Der Fokus liegt auf praktischen Tipps für Hardcore-Spieler, um Überleben und Effizienz in Gruppen zu verbessern.
Ankündigung zukünftiger Events und Stream-Planung
01:31:31Der Streamer erwähnt das bevorstehende Animal Crossing Update, das für morgen geplant ist, und fragt nach der Vorfreude der Community. Es werden weitere geplante Streams diskutiert, wie 24-Stunden-Events und Aufnahmen für Donnerstag und Freitag. Die Stimmung wird als aufgeregt beschrieben, mit dem Hinweis auf das Update als Hauptereignis, während auch über die Recovery von Spielerlebnissen gesprochen wird. Dies unterstreicht die Priorität, die Zuschauer auf zukünftige Inhalte einzustimmen und die Stream-Agenda transparent zu halten.
Erlebnisse in der Todesmine und Gruppenausfälle
01:20:41In der Todesmine kommt es zu massiven Gruppen-Toden durch unglückliche Mob-Pulls und Überforderung, was zu Frustration führt. Der Streamer und die Gruppe erleben einen Chaos-Moment, bei dem mehrere Spieler sterben, während über die Ursachen debattiert wird – ob es sich um Griefing handelt oder einfache Unvorsichtigkeit. Die Situation wird als lächerlich und bitter kritisiert, mit Schuldzuweisungen an Gier der anderen Gruppen. Dies verdeutlicht die Risiken von Hardcore-WoW, wo ein einzelner Fehler zum Verlust von Progress führen kann.
Soziale Interaktion und Gruppenorganisation
01:38:40Der Streamer wartet auf Dalu für weitere Quests und diskutiert die Gruppenorganisation im Discord, insbesondere für die geplante Gnumerigan Group. Es werden Erfahrungen mit vorherigen Streams geteilt, wie gemeinsame Innis oder Kooperationen mit anderen Spielern, die als sehr positiv empfunden werden. Der Fokus liegt auf dem Gemeinschaftsgefühl, das durch gemeinsames Questen und Interaktion entsteht, unabhängig vom Spiellevel. Dies betont die Wichtigkeit von Kommunikation und Vorbereitung, um die Effizienz von Gruppenaktivitäten zu steigern.
Eindrücke von Minecraft Clone und anderen Aktivitäten
02:10:49Der Streamer vergleicht ein neues Minecraft-ähnliches Spiel mit original Minecraft, bemängelt aber fehlenden Content und unter Construction-Bereiche. Die Musik und das Ambiente werden positiv hervorgehoben, aber die Implementierung wird als frustrierend bewertet. Parallel wird über Angeln und Socializing im Stream gesprochen, wobei die Vielfalt der Aktivitäten betont wird. Dies zeigt die offene Haltung gegenüber neuen Spielen, die jedoch kritisch geprüft werden, während die Stream-Gemeinschaft einbezogen wird.
Verfluchungen und Geschenke von Dalu
02:13:04Dalas Geschenke an Spieler werden im Zusammenhang mit einem Fluch diskutiert, der angeblich zu Todesfällen führt. Der Streamer und Chat speculieren über Aberglauben im Spiel, nachdem mehrere Geschenkempfänger sterben, und überlegen, ob der Fluch auf Dalu übertragbar ist. Dies wird humorvoll aufgegriffen, mit der Idee, dass der Fluch ein Versuch ist, die Community zu pranken. Es unterstreicht die humorvolle und superstitiöse Kultur innerhalb des Spiels, die Streams lebendig macht.
Abschluss und Verabschiedung der Community
02:18:55Der Streamer verabschiedet sich von der Community, betont die Bedeutung von Sicherheit im Hardcore-Modus und wünscht den Zuschauern alles Gute. Es wird über die Verfluchung von Dalu gescherzt und die Verantwortung für das Empfangene Geschenke angesprochen. Der Stream endet mit einem Ausblick auf zukünftige Treffen und dem Hinweis, dass der Chat erreichbar bleibt. Dies rundet den Stream ab, indem es die Verbundenheit stärkt und für die Zukunft motiviert.
Add-ons und Dungeon-Planung
02:20:29Die Spieler diskutieren die Nutzung von Add-ons wie Star Detecter für eine bessere Übersicht und HealBot für die Heilung während des Spiels. Sie entscheiden sich für den Dungeon Kral, da dieser etwas niedriger levelig ist als Gnomeregan, und planen, sich in Ratchet zu treffen, um gemeinsam loszulaufen. Dabei werden Flugpunkte und Laufwege besprochen, um Horde-Wachen zu vermeiden und die Gruppe effizient zu organisieren. Die Gruppe bespricht auch die Quest-Auswahl und die Verteilung von Aufgaben, um sicherzustellen, dass alle Spieler bereit für den Dungeon sind.
Reise nach Ratchet und Navigation
02:30:00Unterwegs nach Ratchet wird auf Horde-Wachen und Gefahren auf den Straßen hingewiesen, während die Spieler ihre Positionen mitteilen und Routes diskutieren. Ein Spieler erklärt die Funktionsweise von HealBot, einschließlich der Anpassungsmöglichkeiten für Heilungen und Buffs, während andere ihre Flugpunkte und Laufwege teilen. Die Gruppe erreicht nach kurzer Zeit Ratchet, wo sie sich sammeln und auf die Erfüllung von Quests wie der Knollen-Suche vorbereiten, um Zeit bis zum Dungeon zu nutzen. Technische Aspekte wie Add-ons und Gruppenkanäle werden ebenfalls kurz erörtert, um Kommunikationsprobleme zu vermeiden.
Quest-Erkundung und Gruppenaktivitäten
02:38:20Die Gruppe sucht nach Knollen für eine Quest, während sie Gebiete erkunden und Gegnern ausweichen, wobei die Notwendigkeit, den Schnüffler einzusetzen, betont wird. Es wird über Level und Spielzeiten der Charaktere gesprochen, mit Erwähnung von Höchstlevel-Erreichungen und persönlichen Erfahrungen, wie ein Spieler, der seinen CPU kaputt hatte und zurückfiel. Die Spieler diskutieren Berufe wie Schmiedekunst und Bergbau, während sie sich auf den Dungeon vorbereiten und dabei die Wichtigkeit von Buffs und Vorräten hervorheben. Die Gruppe bleibt koordiniert, um schnellstmöglich durch die Quests zu kommen, um pünktlich zum geplanten Event um 16 Uhr fertig zu sein.
Dungeon-Kampf in Krall
02:55:00Die Gruppe betritt den Dungeon Krall, wo sie auf Bosskämpfe stößt, wie den Schweine-Boss, und Gegner effektiv bekämpfen. Nach siegreichen Kämpfen werden Loot-Gewinne wie ein Hauerhelm und Level-Ups gefeiert, was die Stimmung der Gruppe hebt. Die Koordination unter den Spielern wird hervorgehoben, um Aggro zu vermeiden und Heilungsressourcen effizient zu nutzen, während sie Silence-Effekten und anderen Gefahren ausweichen. Die Spieler tauschen sich über Strategien aus, um den Dungeon schnellstmöglich zu absolvieren und dabei Level-Ziele zu erreichen, bevor das nächste Event beginnt.
Fortsetzung der Aktivitäten und Event-Vorbereitung
03:11:40Nach dem Dungeon laufen weitere Kämpfe ab, bei denen Berufe und Strategien diskutiert werden, während die Gruppe bemüht ist, Störungen wie Silence-Effekte und Grafikfehler zu vermeiden. Die Spieler planen für spätere Aktivitäten, einschließlich der Vorbereitung auf ein geplantes Event um 16 Uhr, das als 'Ziff' erwähnt wird. Es werden Buffs wiederholt und Vorräte aufgefüllt, um die Gruppe kampfbereit zu halten, während die Zeit bis zum Event abläuft. Die Gruppe bleibt koordiniert, um sicherzustellen, dass alle Spieler auf dem gleichen Stand sind und das Event reibungslos starten kann.
Spielstrategie und persönliche Anekdoten
03:33:14Der Streamer bespricht Spielmechaniken wie Enrage und Charge, während er eine Quest abschließt. Dabei erwähnt er, dass der Mob sehr viel Schaden verursacht hat, was ihn frustriert. Anschließend wechselt das Thema zu persönlichen Lebensabschnitten: Er stellt sich als in Neuss geborner und seit 2014 in Düsseldorf wohnender Mensch vor. Er empfiehlt japanisches Essen in Düsseldorf, besonders für Sushi- und Curry-Liebhaber, und beschreibt die große japanische Community. Es folgt eine Anekdote über seinen Schützenverein und das Schützenfest, bevor die Aufmerksamkeit wieder auf das Spiel gelenkt wird, wo er und die Gruppe konzentriert einen Boss bekämpfen.
Kulinarische Empfehlungen und Spielmissionen
03:35:30Der Streamer gibt kulinarische Empfehlungen für Düsseldorf, erwähnt japanische und südkoreanische Restaurants, und beschreibt einen beliebten, aber oft überfüllten Curry-Laden. Danach kehrt er zum Spiel zurück, wo ein Boss mit Schattenblitz attackiert und die Gruppe koordiniert muss. Er diskutiert die Notwendigkeit von Konzentration und unterbricht sich mit weiteren persönlichen Geschichten, wie seinem Besuch in einem Schützenverein. Das Gespräch klingt ab, als die Gruppe sich auf ein Escort-Quest vorbereitet, wobei der Streamer seine Erfahrung mit Düsseldorf und dem Spielen mit Freunden betont.
Quests, Item-Besprechung und MMO-Mäuse
03:40:41Der Fokus liegt auf der Absolvierung von Quests, einschließlich einer Escort-Mission und dem Sammeln von Gegenständen wie einem Dolch. Der Streamer erwähnt einen entfernten Flugpunkt und eine persönliche Anekdote über Einkäufe in einem Edeka-Markt. Es folgt eine Diskussion über MMO-Mäuse, speziell die Razer Naga, die er für World of Warcraft kauft, um Tasten effizienter zu drücken. Er empfiehlt sie nicht gesponsert und beschreibt seine Erfahrungen mit verschiedenen Modellen, während die Gruppe weiter quests und Items sammelt. Der Chat interagiert hier, lobt die Gruppe und erwähnt einen verstorbenen 'Schnüffler' (ein Begleiter im Spiel).
Raid-Vorbereitung und Goldmanagement
03:48:58Die Gruppe diskutiert die Vorbereitung auf den Molten-Core-Raid, einschließlich des Levels 60, Klassenkombinationen und der Notwendigkeit von Extra-Spielern für den Fall von Todesfällen. Der Streamer erwähnt den Pay-to-Win-Aspekt von World of Warcraft und wie viel Geld er investiert hat. Es folgt eine Unterhaltung über Goldmangel und das Sammeln von Ressourcen für Berufe. Der Streamer und seine Freunde tauschen Handwerksgänge aus, wie Alchemie und Erste Hilfe, und plaudern über persönliche Themen wie das Hören von 'Gras' am Vortag, während sie weiter durch die Spielwelt reisen.
Reisen durch Azeroth und Flugpunkte
04:00:10Der Streamer führt die Gruppe durch neue Gebiete wie Tanaris, diskutiert Flugpunkte und die Notwendigkeit, bestimmte Routen zu aktivieren. Es geht um strategisches Reisen, um Quests effizient abzuschließen, und um die Planung weiterer Abenteuer. Der Chat wird eingebunden, um nach Flugpunkten und dem Gefahrenlevel bestimmter Gebiete zu fragen. Der Streamer plant, nach Ratchet zu fliegen, um mit anderen zu treffen, und erwähnt, dass er für die Reise noch Gold sparen muss, da sein Gleichgewicht niedrig ist.
Gruppensuche für Dungeons und Berufe
04:09:22Die Gruppe sucht nach einer Gruppe für den Gnomeregan-Dungeon, während der Streamer Erfahrungen mit dem Dungeon teilt und betont, wie wichtig ein Koordinator ist. Er und seine Freunde diskutieren Berufe, insbesondere Schneider, und die Herausforderungen, Materialien wie Leinen- und Seidenstoff zu finden. Der Streamer erhält Stoff von einem anderen Spieler, der gerade nach Ratchet fliegt, und organisiert ein Treffen. Dabei spricht er auch über die Schwierigkeiten von Drop-Quests in WoW und wie lange es dauern kann, Gegenstände zu sammeln.
Angeln, Haustiere und persönliche Geschichten
04:21:08Der Streamer und die Gruppe diskutieren das Angeln, seine Wichtigkeit für Tränke und Kochen, und planen, dass alle beim nächsten Gildenmeeting angeln sollten. Es folgt eine angeregte Debatte über Haustiere, bei der der Streamer seine Präferenz für Katzen (gleiches Lebenseinstellung wie er) gegenüber Hunden äußert und über einen Hund seiner Mitbewohnerin spricht. Die Unterhaltung springt auf persönliche Vorlieben für Döner – nur mit Fleisch und Brot – über, bevor sie wieder auf das Spiel fokussiert, wo sie nach geheimen Plätzen suchen, um Fledermäuse zu spawnen. Der Streamer erwähnt Risiken wie Vierergruppen von Gegnern.
Inventar-Management und Quest-Abschluss
04:33:57Die Gruppe widmet sich dem Inventar-Management, indem sie Gegenstände wie einen Mondstein und Wollstoff verarbeitet. Der Streamer führt eine humorvolle Anekdote über eine Schildkröte ein, die sein Vater mit einem Heliumballon ausgerüstet hat, um sie im Garten zu verfolgen. Sie planen, zur Bank zu gehen und letzte Quest-Gegenstände abzugeben. Dabei besprechen sie auch die Herausforderungen von Drop-Chancen und sammeln notwendige Materialien für ihre Berufe. Der Streamer beendet den Stream mit der Ankündigung, dass die Gruppe alle überlebt hat, und dass weitere Quests und vielleicht ein Treffen in einer Tanaris-Spielsitzung anstehen.
WoW-Probleme und Gildenkommunikation
04:38:39Die Diskussion dreht sich um Herausforderungen in World of Warcraft, insbesondere zur Mitspielersuche. Es wird bemängelt, dass Gilden-Chat-Nachrichten oft übersehen werden und der Discord-Kanal nicht genutzt wird. Ideen werden vorgeschlagen, wie die Nutzung der ingame Suchfunktion für Gruppen oder Planungen über Google Docs. Die Teilnehmer betonen die Notwendigkeit besserer Kommunikationswege, um Gruppen für Quests wie Gnumerigan zu organisieren.
Übergang zu Civilization 6 und Streamplanung
04:43:33Nach der WoW-Diskussion wird der Fokus auf das geplante 'Battle of the Leaders' in Civilization 6 gelegt. Es wird bestätigt, dass der Stream um 16 Uhr startet und ein Event für Donnerstag um 15 Uhr angekündigt. Die Teilnehmer diskutieren kurzfristige Änderungen, wie den Wechsel des Streaming-Kanals, und planen, die Mitspielersuche für zukünftige Civ-Sessions zu nutzen.
Mod-Probleme und technische Vorbereitungen für Civ 6
04:46:35Vorbereitungen für das Civ-6-Spiel stehen im Fokus, insbesondere Mod-Aktivierungsfehler und Versionskonflikte. Es wird über die Mod 'WritingBull' diskutiert, die Probleme beim Start verursacht. Nach Neustarts und Anpassungen stellt sich heraus, dass unterschiedliche Spielversionen (1.6.7 vs. 176) die Ursache sind. Die Teilnehmer koordinieren den Download der richtigen Version und lösen Verbindungsprobleme über TeamSpeak.
Regeln und Einstellungen für das Battle of the Leaders
05:11:50Die Organisatoren erklären die kompetitiven Spielregeln: Pangea-Karte, sechs Spieler, alle Siegarten außer Diplomatie. Besonders relevant ist der 'zivilisierte'-Modus für Barbaren, der Marine- und Kavallerieeinheiten erst ab Runde 15 erlaubt und Spawn-Ausgleiche schafft. Zudem sind Allianzen erlaubt, aber militärische Bündnisse aus Balancing-Gründen deaktiviert. Mods rebalancen Zivilisationen und Ressourcen für ein faireres Spiel.
Startvorbereitungen und Zivilisationsauswahl
05:19:57Vor Spielbeginn wird die Ping-Qualität überprüft und Spieler werden nacheinander in die Lobby eingeladen. Diskussionen drehen sich um die Wahl der Zivilisationen, wobei Georgien aufgrund seines Diplomatie-Fokus debattiert wird, obwohl dieser Sieg ausgeschlossen ist. Writing Bull wird als Mali zugewiesen, eine Wüstenzivilisation mit wirtschaftlichem Fokus. Die Teilnehmer benennen ihre Hauptstädte und warten auf den finalen Start.
Erste Spielzüge und Herausforderungen
05:25:00Nach dem Spielstart diskutieren die Spieler ihre Spawn-Punkte und Ressourcen. Writing Bull (Mali) bemängelt suboptimale Bedingungen in der Wüste, während andere Teilnehmer wie Mike (Deutschland) starke Plätze erhalten. Barbaren-Probleme tauchen früh auf, insbesondere Kavallerie in Runde 2. Die Mods sorgen für ausgeglichene Ressourcenverteilung, aber Herausforderungen bei der Expansion bleiben bestehen.
Strategische Ziele und Spielphasen
05:30:38Die verschiedenen Siegbedingungen werden erläutert: Wissenschafts- (Raumfahrt), Kultur- (Rockkonerte), Herrschafts- (Eroberung), Religionssieg (Verbreitung) und Territorialsieg (Landbesitz). Die Teilnehmer planen ihre Strategien, etwa durch frühe Städtegründungen oder Spezialisierung auf Wissenschaft oder Militär. Die laufende Diskussion zeigt die Komplexität des rundenbasierten Spiels und die Anpassungen an die kompetitiven Einstellungen.
Frühes Spiel: Angriffe, Städtebau und erste Konflikte
05:32:28In der Anfangsphase des Spiels wird die aktuelle Situation beschrieben, in der der Spieler unter Angriffen steht. Es folgt ein Überblick über die Städteentwicklung, wobei der Bau einer zweiten Stadt am Fluss von Jay erwähnt wird. Die Wichtigkeit von Städteexpansion wird betont, da die Landfläche begrenzt ist und eine frühe Territorialausdehnung entscheidend für das Wachstum des eigenen Volkes ist, obwohl dies auch ein Ziel für Gegner macht. Der Nutzer weist auf einen Territorialsieg hin, der erreicht wird, wenn die eigene Zivilisation 1466 Felder erobert, was etwa 70% der Landfläche entspricht, und diskutiert, ob dies vor dem Herrschaftssieg passieren sollte. Gleichzeitig wird auf positive Effekte von Naturkatastrophen wie Feuer hingewiesen, die nach Abschluss der Katastrophe zu erhöhten Erträgen führen.
Strategische Ziele: Religion, Wissenschaft und Pantheons
05:34:38Der Fokus verschiebt sich auf strategische Ziele wie die Religion und Wissenschaft. Der Nutzer bespricht die Bedeutung von Wundern und den Erträgen von Landflächen, die für Ressourcen wie Holz in anderen Spielen vergleichbar sind. Glaube und Kultur werden nicht direkt von Landflächen generiert, sondern durch Gebäude oder Wunder. Es wird geplant, ein Pantheon zu wählen, wobei das Schwemmland-Pantheon aufgrund vorhandener Flussfelder bevorzugt wird, um Produktionsvorteile zu erzielen. Die Herausforderung, Zeitalterpunkte zu generieren, wird diskutiert, ebenso wie der Wunsch, ein dunkles Zeitalter zu vermeiden, aber dennoch die Möglichkeiten für Forschung und Städteerweiterung auszunutzen. Die Notwendigkeit, wissenschaftlich mithalten zu können, um sich verteidigen zu können, wird betont.
Einzelgespräche und Spielerinteraktionen
05:53:20Der Nutzer führt Einzelgespräche mit verschiedenen Spielern wie Bram und Maurice. In den Gesprächen werden die jeweiligen Völker und deren Vorteile analysiert, zum Beispiel Azteken, die theoretisch Barbaren farmen können, aber oft nicht wie erwartet funktionieren. Die interaktionen beinhalten strategische Überlegungen, wie die Möglichkeit, Siedler zu klauen, oder diplomatische Absprachen wie offene Grenzen für Manöver. Es wird diskutiert, ob ein früher Krieg sinnvoll ist, wobei die Erfahrung und das Competitive-Metagame auf Civ VI hindeuten, dass frühe Kriege selten lohnenswert sind. Der Nutzer betont, dass das Ziel der Expansion und des eigenen Wachstums vorrangig ist, um das Game zu dominieren, und analysiert die Landverteilung zwischen den Spielern.
Spielanalyse, Zukunftsperspektiven und Civ-VII-Diskussion
06:13:20In späteren Phasen analysiert der Nutzer seine Lage, insbesondere im Zentrum bei Bullenwiege mit vielen Barbaren, aber mit Vorteilen durch die Motte. Er plant, weiter nach unten zu expandieren und Campus-Gebäude zu bauen, um die Wissenschaft zu steigern. Es folgt eine Diskussion über die bevorstehende Zivilisation VII, wobei der Nutzer als Content Creator die Herausforderungen durch die geteilte Community zwischen Civ VI und VII darlegt, die Reichweiten und wirtschaftliche Konsequenzen mit sich bringt. Persönliche Vorlieben für Civ VI versus kritikwürdige Aspekte von Civ VII (z.B. Religion, Drittes Zeitalter, User Interface) werden geteilt. Abschließend werden Städtenamen besprochen, wobei der Nutzer auf humorvolle Vorschläge des Chats reagiert, bevor die Runde abläuft.
Strategische Entscheidungen und Städteentwicklung
06:29:40Bram wählt das Goldene Zeitalter mit einem 5% Bonus für Heurikas, Forschung und Geld, während Monumentalität und Trommeln des Krieges für militärische Vorteile priorisiert werden. Die Verteidigungsanlage wird geplant, besonders entlang der Grenze, wobei Seen als natürliche Schutzbarrieren dienen. Städte wie Coqueta werden als Herausforderung beschrieben, und die Kontrolle über Kumasi wird diskutiert, wobei Sepp als Suzerän figuriert. Die Punkteverteilung zeigt Maurice mit 336 Punkten an der Spitze, gefolgt von Jay und Mike, was auf eine ausgeglichene Wirtschaftslage hindeutet. Bram erwähnt die große Bibliothek als Wissenschaftsbooster und plant den Ausbau von Campus, Markt und Handelswegen, um Geld und Wissenschaft zu maximieren.
Spielmechaniken und interne Koordination
06:34:54Es werden verschiedene Siegbedingungen erläutert, darunter der Territorialsieg, der neu in der Civ-Liga ist und nicht den klassischen Herrschaftssieg ersetzt. Die Maurice-Geschichte wird erzählt, bei der Jay gegen einen geplanten Angriff auf Maurice intervenierte, was internationale Koordination verdeutlicht. Die Sicherheit von Städten wie Tordani wird thematisiert, da Loyalitätsprobleme bestehen, wenn sie nicht an das Kernreich angeschlossen sind. Bram lobt die Qualität von Sportberichterstattungen, insbesondere den Live-Ticker von 'Elf Freunde', und betont, wie gute Texte die Gaming-Berichterstattung inspirieren können. Es wird über die aktuelle Punktelage diskutiert, wobei Riding Bull als aktiv im Krieg erwähnt wird, während andere wie Jay friedlich bleiben.
Technische Störungen und Event-Ankündigung
06:55:49Ein technischer Fehler tritt auf, als Peter die Tastenkombination Alt-Enter betätigt, was zum Absturz des Spiels führt und den Stream unterbricht. Parallel dazu wird ein Roast-Event angekündigt, das am 7. Februar aufgezeichnet und am 8. auf YouTube ausgestrahlt wird; Tickets sind ab Freitag 10 Uhr verfügbar. Die Spieler versuchen, das Problem zu beheben, indem sie das Spiel neu starten und die Lobby überprüfen, wobei Diskussionen über Mods und Spielstabilität entstehen. Der Chat schlägt vor, auf eine frühere Spielrunde zurückzugreifen, um technische Hürden zu umgehen. Der Moderator betont, dass der Roast eine YouTube-exklusive Show mit Publikum wird und Teil der Feierlichkeiten zum 15-jährigen Jubiläum von Peetspeed ist.
Verbindungsprobleme und Neustart
07:02:43Nach dem Absturz treten erhebliche Verbindungsprobleme auf, die das Wiedereinstiegsverfahren verzögern, während Spieler wie Mike mit hohen Pings und fehlenden Spielbeiträgen kämpfen. Diskussionen über die korrekte Verwendung von Tastenkombinationen wie Shift-Enter zur Fehlerbehebung entstehen, wobei Peter für seinen anfänglichen Fehler kritisiert wird. Die Gruppe erwägt, die Lobby komplett neu zu erstellen und die Reihenfolge der Spielbeiträge neu zu ordnen, um Stabilitätsprobleme zu beheben. Es wird über die Auswirkungen auf das Spielgeschehen gesprochen, wie etwa den Verlust von Einheiten oder Ressourcen durch den Abbruch. Der Chat interagiert aktiv, indem er Lösungsvorschläge einbringt und auf die Bedeutung von Ping-Werten für eine flüssige Spielweise hinweist.
Spielende und persönliche Reflexionen
07:09:47Die Spieler diskutieren potenzielle Gewinner basierend auf aktuellen Punkten und militärischen Aktionen, wobei Maurice als führend mit hoher Bevölkerung und Punktzahl hervorgehoben wird. Bram reflektiert über seine Spielstrategie als Azteke, bereut aber, den Baumeister-Bonus für Distrikte nicht genutzt zu haben, was ihn in der Wissenschaft beeinträchtigte. Verbindungsprobleme bleiben bestehen, und es wird festgestellt, dass der Server down ist, was einen finalen Neustart oder die Last eines früheren Savegames erfordert. Der Stream endet mit persönlichen Äußerungen über die langjährige Erfahrung im Gaming und die Freude am gemeinsamen Spiel trotz technischer Herausforderungen. Abschließend wird noch einmal der Roast erwähnt und die Community zum Mitfeiern eingeladen.
Kritik an Multiplayer-Problemen von Civilization VI und VII
07:26:10Die Teilnehmer diskutieren die technischen Herausforderungen von Civilization VI, das im Gegensatz zu Civilization VII eine stabile Multiplayer-Erfahrung bieten könnte. Es wird festgestellt, dass es immer noch bemerkenswert ist, wie instabil der Multiplayer in Civilization VI ist, während Civilization VII ähnliche technische Probleme aufweist. Die Gruppe betont, dass sie froh ist, Civilization VI statt VII zu spielen, und drückt die Hoffnung aus, dass solche Probleme in ihrem Stream nicht auftreten werden, während die Einladung von Spielern wie Bram angesprochen wird.
Ping-Probleme und persönliche Anekdoten während des Spielaufbaus
07:31:47Bei der Spielvorbereitung berichten die Spieler über ihre Ping-Zeiten, wobei Null Millisekunden als Ideal angesehen wird, während andere Verbindungsprobleme erwähnt werden. Parallel dazu werden persönliche Erlebnisse ausgetauscht, wie das Essen vor dem Stream – zum Beispiel Pizza oder Käsebrot –, und es wird humorvoll über Neujahrsvorsätze, das Rauchen aufhören und physiotherapeutische Behandlungen gesprochen. Diese lockerer Dialoge unterbrechen den technischen Aufbau des Spiels, während die Gruppe versucht, sich auf die bevorstehende Partie vorzubereiten.
Suche nach Lösungen für technische Fehler und Neustart-Pläne
07:41:13Nachdem das Spiel aufgrund von Fehlermeldungen und ladebildschirmen ins Stocken gerät, diskutieren die Spieler intensiv mögliche Lösungen. Sie überlegen, den Speicherstand neu zu laden, den Host zu wechseln oder das Spiel komplett neu zu starten, während sie technische Details wie Dateiverifikation und OBS-Probleme analysieren. Es wird auch humorvoll über alternative Spielmodi wie Schach im Kopf oder Verwendung eines Overhead-Projektors spekuliert, wobei die Frustration über die anhaltenden technischen Schwierigkeiten deutlich wird, aber auch die Bereitschaft, es weiter zu versuchen.
Wiederaufnahme des Spiels mit Update zur Spielstrategie
07:47:02Nach mehreren Versuchen stabilisiert sich das Spiel schließlich, und die Spieler können ihre Partie fortsetzen. Sie aktualisieren sich gegenseitig über ihre aktuelle Situation, diskutieren Spielmechaniken wie den Bau von Siedlern und Städten, und erwähnen den Einfluss des Weltkongresses, der in einigen Runden stattfinden wird. Dabei tauschen sie strategische Überlegungen aus, etwa wie man durch einen frühen Krieg oder eine spätere Startzeit im Spiel Vorteile erzielen kann, während sie die freudige Reaktion der Zuschauer auf den erfolgreich gestarteten Stream bemerken.
Fortschritt im Spiel mit Fokus auf Punktestand, Religion und Wunder
07:55:13Das Spiel läuft nun ohne große Unterbrechungen, und die Teilnehmer konzentrieren sich auf ihre Spielstrategien. Sie vergleichen ihre Punkte, Ressourcen und Bevölkerungswachstum, wobei Maurice eine führende Position in Wissenschaft und Produktion einnimmt. Die Diskussion dreht sich um den Bau von Wundern wie Chichen Itza und die Verbreitung einer einzigen Religion auf der Karte, die langsam ausgebaut wird. Zusätzlich werden kulturelle Aspekte wie Heldenzeitalter und goldene Zeitalter besprochen, während die Zuschauer auf die Dynamik und Spannung im Spiel reagieren.
Politische Entscheidungen und Handelsverhandlungen zwischen den Spielern
08:09:34Die Spieler diskutieren politische Entscheidungen, wie die Wahl der Regierungsform durch einen Joker-Politikplatz, und treffen Absprachen über Handelsangebote und Allianzen. Dabei kommt es zu gegenseitigem Misstrauen, da einige Angebote abgelehnt werden, weil sie in der Vergangenheit zu Unstimmigkeiten geführt haben. Es werden spezifische Gameplay-Elemente wie Schutzgebiete und deren Auswirkungen auf Felder erörtert, während die Komplexität der Verhandlungen und die strategische Tiefe des Spiels betont werden, um mögliche Siegbedingungen zu erreichen.
Militärische Aufrüstung und Vorbereitung auf einen möglichen Krieg
08:21:48Im späteren Spielverlauf nehmen militärische Spannungen zu, da die Spieler massive Aufrüstungen beobachten und mögliche Kriegsszenarien planen. Einige Teilnehmer erwägen, Verbündete für Allianzen zu gewinnen, während andere defensive Maßnahmen wie den Bau von Mauern erwägen, um ihre Städte zu schützen. Die Gruppe analysiert die Kräfteverhältnisse auf der Karte und diskutiert, ob es ratsam ist, direkt anzugreifen oder diplomatische Lösungen zu suchen, wobei die Punktestände und Ressourcen der Gegner eine Rolle spielen, um die Erfolgschancen abzuschätzen.
Religiöser Aufbau und Apostel-Strategie
08:29:36Der Streamer nutzt das Heldenzeitalter für seinen Städteaufbau und konzentriert sich anschließend auf den religiösen Weg. Er plant, mit Aposteln vorzustoßen, um seine Religion zu verbreiten, da ein reiner Fokus auf Glaube oder Wissenschaft nicht ausreicht. Sein Charakter, ein deutscher Ludwig, wird nicht besonders strategisch gespielt, aber die Hansen, die der deutsche Bauern hat, werden als äußerst leistungsfähig beschrieben. Um seine Städte zu pushen, baut er Wunder, da diese einen Kulturbonus für angrenzende Bezirke geben, was seinem aktuellen Spielstil entspricht. Ein Wunder, der Minakshi-Tempel, wurde bereits gebaut, was zu einer neuen Runde mit zwei weiteren Aposteln führt.
Einschätzung der Spielposition und diplomatische Lage
08:31:35Nach dreieinhalb Stunden Spielzeit bewertet der Streamer seine Position noch als überlebensfähig. Er stellt fest, dass er bei vorherigen Spielen über Religion gewonnen hat und sich davon inspirieren lässt. Seine aktuelle Strategie ist geprägt von der Freiheit, ohne Druck zu spielen, was ihm viel Spaß bereitet. Im diplomatischen Bereich gibt es Spannungen mit Jay, der ständig mit ihm redet, während andere Spieler wie Peter und Mike in andere Richtungen ziehen. Besonders besorgt ist er über die militärische Stärke seines Nachbarn, der durch Beleidigungen verärgert sein könnte. Er erwähnt, dass er mit vielen Spielern gute Freundschaften gepflegt hat.
Militärische Überlegungen und Expansionspläne
08:32:56Der Streamer plant, die Stadtstaaten zu eliminieren, mit dem Kürassier als Schlüsselressource. Er ist enttäuscht von seiner Situation, sieht aber noch Möglichkeiten zur Expansion, insbesondere auf Kabul, dessen Kontrolle Mike zugeschrieben wird. Er muss sich jedoch vor Writing Bull (WB) in Acht nehmen, während er direkt gegenüber von Maurice und Sepp sitzt, deren militärische Stärke er als enorm einschätzt. Um mit seiner forschungsbasierten Strategie nicht ins Hintertreffen zu geraten, erwägt er, seine Einheiten aufzurüsten, bevor er sie angreifen lässt. Seine wirtschaftliche Basis wird durch Handelsrouten und einen hohen Goldnachschub von etwa 300 Gold pro Runde gestärkt, was ihm den Kauf von Gebäuden ermöglicht.
Strategische Anpassungen und Bedrohungsanalyse
08:36:13Sepp rüstet massiv auf und ist technologisch sowie wirtschaftlich führend geworden, was den Streamer stark verunsichert. Er selbst hat gerade seine letzte Stadt gebaut und ist nun mit der Bezirk-Entwicklung beschäftigt. Während seine Truppen im Osten aufgerüstet wurden, würde ein entschlossener Angriff von Sepp ihn überfordern. Seine Strategie ist daher defensiv: Er sichert seine Phase ab, baut Bezirke und hofft, dass die anderen Spieler sich gegenseitig bekämpfen. Er nutzt seine finanziellen Mittel, um die Kriege anderer zu finanzieren, und vertraut darauf, dass seine defensive Haltung ihm einen Vorteil bringt, insbesondere da seine angreifenden Positionen in früheren Events nie besonders stark waren.
Diplomatische Hürden und Religionskampf
08:41:18Die Erkundung der Welt wird durch die Abgeschlossenheit der Zivilisationen von Maurice und Jay behindert. Um weiterzukommen, muss der Streamer offene Grenzen mit Maurice aushandeln. Parallel dazu führt er einen Religionskampf, wurde jedoch selbst konvertiert, was ihn überrascht. Er erkennt, dass Maurice und Sepp durch ihre aggressiven Aufbauten die Spielposition dominieren und die anderen Spieler potenziell zu Zielscheiben werden. Der Streamer selbst verfolgt einen sanfteren Weg und versucht, durch Spione, Rockband-Einheiten oder andere kulturelle Maßnahmen gegen die führenden Spieler anzukommen, hat aber Bedenken, mit seiner geringen Kulturproduktion nicht mithalten zu können.
Wirtschaftlicher Fokus und Verteidigungsplan
08:49:29Mit seinem Goldüberschuss von rund 300 Gold pro Runde baut der Streamer seine Wirtschaft aus, kauft Gebäude und investiert in technologische Upgrades. Seine militärische Vernachlässigung wird durch die Beobachtung von Sepps Flotte relativiert, die er nicht als direkte Bedrohung einstuft. Seine eigene Taktik ist darauf ausgerichtet, Geld zu akkumulieren und an einem bestimmten Punkt technologisch auf Kampfroboter umzustellen, um gegen Sepp kontern zu können. Er plant zudem, seine Stadtstaaten anzugreifen, fürchtet jedoch eine Intervention durch andere Spieler wie Bram oder Writing Bull.
Allianzen und militärische Manöver
08:56:29Der Streamer schmiedet Allianzen, unter anderem mit einem netten Typen, und entdeckt einen strategischen Fehler: Sein großer Admiral ist in einem isolierten Seefeld gestrandet, was er als typisches Problem beschreibt. Er vergleicht Maurice mit einer starken KI, die das Spiel dominiert. Währenddessen plant er eine Angriffsoperation gegen Maurice, um dessen wissenschaftlichen Sieg zu stören. Er denunziert Maurice und bewegt seine Kriegsschiffe an dessen Küste, ist sich aber unsicher, wie effektiv dieser Schritt sein wird.
Klimawandel und militärische Offensive
09:19:28Der Klimawandel erreicht Stufe 1 und später Stufe 2, was zu erheblichen Problemen führt, darunter überflutete Gebiete und verlorene Ländereien. Der Streamer hat sich zuvor auf seinen wirtschaftlichen Aufbau konzentriert und die Klimamechanik vernachlässigt. Parallel dazu führt er seine militärische Offensive gegen Maurice durch, unterstützt durch seine Allianzen. Er hofft, dass Maurice und Sepp sich gegenseitig bekämpfen, was ihm als 'lachendem Dritten' zugutekommen könnte. Seine strategische Absicht ist es, Sebastian als zukünftige Bedrohung einzudämmen und seinen eigenen Kontinent zu sichern.
Beginn der Runde: Loyalität und Strategien
09:29:05Zu Beginn der Runde diskutieren die Spieler über Loyalität und Bündnisse. Sebastian (Sepp) betont, dass er seine Verbündeten nicht hintergehen wird, was als sehr loyal bezeichnet wird. Es folgen Überlegungen zur Spielmechanik der Artefakte und Archäologen. Die Spieler klären, dass archäologische Museen zuerst freigeschaltet werden müssen, bevor Archäologen gebaut werden können, und dass jedes Museum einen Slot für einen Archäologen freigibt. Diese frühe Phase dient der strategischen Planung und dem Aufbau einer soliden Grundlage für das Spiel.
Kriegsausbruch zwischen Sebastian und Maurice
09:30:54Der Konflikt eskaliert, als Sebastian Maurice den Krieg erklärt. Dies führt zu einer Kette von Bündnissen und Kriegserklärungen, da andere Spieler wie Jay automatisch in den Krieg einbezogen werden. Wirtschaftliche Probleme treten auf, insbesondere die Kohleknappheit, die den Bau von Kriegsschiffen behindert. Maurice hat zwar viel Gold angesammelt, aber nicht bedacht, dass Schiffe Kohle benötigen, was zu einer strategischen Fehlkalkulation führt. Angriffe auf Küstenstädte und die Verteidigung werden diskutiert, wobei Sebastian mit seinen Schiffen Druck aufbaut.
Diplomatische Manöver und globale Herausforderungen
09:35:02Die Spieler versuchen, diplomatische Initiativen zu ergreifen, um den Einfluss von Maurice einzudämmen. Es wird eine Abstimmung über das Bevölkerungswachstum vorgeschlagen, bei der Maurice debufft werden soll, um seine Dominanz zu brechen. Gleichzeitig wird der globale Klimawandel thematisiert; CO2-Emissionen haben das Weltklima bereits geschädigt, und eine Resolution geplant, um Maurice zur Investition in Zertifikate zu zwingen. Diese diplomatischen Manöver zeigen die komplexen Interaktionen im Spiel, die über reine Kriegshandlungen hinausgehen.
Militärische Konflikte und strategische Fehler
09:39:03Während des Krieges kommt es zu konkreten Angriffen, insbesondere auf die Stadt Kabul, die Jay erobert hat. Maurice' strategische Fehler werden deutlich: Er hat sein Geld in Energie gesteckt und keine Materialien für Schiffe reserviert, was seine Verteidigung schwächt. Die Spieler erkennen, dass die Kohleknappheit das Hauptproblem ist, und diskutieren die Notwendigkeit, schnell genug Schiffe zu bauen, um mehrere Flotten zu stoppen. Trotz der Fehlkalkulationen gibt es Rückzugsgefechte, und die Lage bleibt angespannt.
Mikes unerwarteter Sieg durch Religion
09:55:25Mike gewinnt unerwartet durch eine religiöse Strategie, die von den anderen Spielern unterschätzt wird. Durch geschickte Bekehrung von Städten, insbesondere in den letzten Runden, erreicht er die benötigte Mehrheit von 7 von 7 Städten. Dieser Sieg kommt überraschend, da Sebastian und Maurice sich auf militärische Konflikte konzentrierten und die religiöse Bedrohung ignorierten. Die Spieler reagieren mit Respekt und Überraschung, da Mikes taktischer Zug als 'Big-Brain-Move' bezeichnet wird.
Nachbesprechung und Ausblick auf zukünftige Spiele
09:59:35Nach dem Spiel folgt eine Reflexion: Die Spieler geben Fehler zu, wie die Unterschätzung der Religion und die Fehlkalkulation bei der Kohle. Sie planen, Civilization 6 häufiger zu spielen, um die Mechaniken wieder zu verinnerlichen. Es gibt Kritik an Civilization 7 und Lob für die Organisation der Runde. Mike wird zum Gewinner gekürt, und es wird der Wunsch geäußert, in diesem Jahr weitere Battle-of-the-Leaders-Runden zu veranstalten. Die Runde wird als spaßig und herausfordernd beschrieben.