Wir schauen die Game Awards nach, weil wer bleibt schon so lange wach? !Exodus
Game Awards 2023: Die wichtigsten Gewinner und Highlights
Bei den Game Awards 2023 wurden die besten Spiele des Jahres ausgezeichnet, darunter Preisträger in Kategorien wie Best Narrative und Best Art Direction. Die Veranstaltung präsentierte zudem exklusive Game-Trailer und musikalische Darbietungen. Überraschungsankündigungen neuer Projekte rundeten das Programm ab.
Einleitung und Erklärung des Streams
00:10:54Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Erklärung, warum die Game Awards nicht live geschaut werden. Es wird betont, dass dies eine nachträgliche Betrachtung für vernünftige Leute ist, die ausschlafen möchten. Hintergründe für diese Entscheidung werden genannt, darunter die eigene Show am Vortag und das Bedürfnis nach erholsamerem Konsum. Zudem wird auf die Kleidung eingegangen und interagiert mit dem Chat bezüglich Langeweile-Vorwürfen.
Dank und Spoiler-Vorwarnung
00:12:59Nach Dankesworten an neue Spender und Abonnenten wird deutlich gemacht, dass bereits einige Spoiler aus dem Social-Media-Feed bekannt sind – etwa eine große Rollenspiel-Ankündigung und die Auflösung des Statuen-Mysteriums. Besonders hervorgehoben wird eine Total-War-Ankündigung, die drei Monate vorher bereits intern bekannt war. Es wird strikt gebeten, Spoiler im Chat zu vermeiden, mit klaren Regeln für Verwarnungen und Banns, um allen den unverfälschten Genuss zu ermöglichen.
Diskussion mit Henno über Rankings
00:18:03Henno ruft an und es folgt ein Austausch über die persönlichen Game-Awards-Rankings. Beide stimmen bei Enttäuschungen wie Monster Hunter Wilds (Performance-Probleme, schwache Story) und Borderlands 4 (fehlende Innovation, enttäuschende Grafik für den Preis) überein. Kritik wird am CEO von Borderlands geübt wegen unnötiger Arroganz. Civilization 7 wird als zu hart auf C platziert kritisiert, wobei Spielmechaniken wie der ständige Wechsel der Kulturen als emotional unbefriedigend bewertet werden.
Bewertung von Anno 117 und Kingdom Come 2
00:35:52Die Unterhaltung vertieft sich in Anno 117, wo beide eine starke Spielbarkeit loben, aber die unvollendete Kampagne und technische Mängel wie Multiplayer-Probleme kritisieren. Kingdom Come Deliverance 2 wird als Meisterwerk gelobt, insbesondere für seine Immersion, das befriedigende Handwerkssystem (wie Schmieden) und die gelungene Balance zwischen Herausforderung und Entspannung. Es wird bedauert, dass das Spiel bei den Game Awards zu wenig Aufmerksamkeit erhielt.
Kritik an fehlenden Titeln und Regeln
00:51:07Henno beanstandet vehement, dass Stronghold Crusader (als definitive Edition) nicht auf der Liste steht, da Strategiespiele bei Awards oft ignoriert würden. Es folgt eine Diskussion über Aufnahmekriterien: Definitive Editions und Early-Access-Titel wie Path of Exile 2 wurden ausgeschlossen, obwohl letzteres knapp nicht berücksichtigt wurde. Die Debatte dreht sich um die moralische Verantwortung, Nische-Titel wie Stronghold zu würdigen, anstatt sich an großen Awards zu orientieren.
Debatte über Expedition 33 als Meisterwerk
00:56:50Expedition 33 wird intensiv diskutiert. Henno verteidigt es als zeitloses Meisterwerk aufgrund seiner emotionalen Wirkung, des als besten aller Zeiten bezeichneten Soundtracks und der Story, die selbst nach Jahren bleibe. Weber ist kritischer, bemängelt fehlende gameplay-Neuerungen im rundenbasierten RPG-Genre und verweist auf existierende Mechaniken wie Dodgen/Parieren. Beide würdigen den atmosphärischen Soundtrack, unterscheiden sich aber in der Gewichtung für das Gesamterlebnis.
Vergleich von Expedition 33 und Kingdom Come 2
01:02:23In der Diskussion vor den Game Awards wird deutlich, dass Expedition 33 zwar als technisch herausragendes Spiel mit starker Kunstinszenierung und emotionaler Wirkung anerkannt wird, jedoch nicht die gameplay-revolutionäre Erfahrung bot, die manche erwartet hatten. Kingdom Come 2 hingegen wird für seine bodenständige Mittelalterwelt und höheren Wiederspielwert gelobt, wobei die Overworld-Map als weniger atmosphärisch und etwas abstrakt kritisiert wird. Beide Titel werden als S-Tier-Spiele eingestuft, aber die subjektive Präferenz für bodenständige Welten gegenüber künstlerisch-abstrakten Darstellungen zeigt sich im Gespräch.
Start der Game Awards und erste Kategorien
01:14:24Der Livestream beginnt mit der Ankündigung, dass alle Trailer und Awards vollständig gezeigt werden, ohne Überspringen. Nach einem musikalischen Auftritt von Evanescence werden die ersten Nominierungen für Best Family Game bekannt gegeben. Die Diskussion fällt hier negativ aus, da die Kategorie als nicht relevant für den Streamer eingestuft wird. Split Fiction wird als Favorit genannt, während Donkey Kong gewinnt. Es folgt ein Trailer für ein Spiel mit mittelalterlicher Burg-Ästhetik und ungewöhnlichen Waffen, das auf die Wishlist gesetzt wird, aber als Rhythmus-Spiel nicht dem Geschmack entspricht.
Kritik an Award-Kategorien und E-Sport-Preisen
01:24:12Die Verleihung des Accessibility Awards wird als zeremoniell unterbewertet kritisiert, da sie nicht auf der Hauptbühne stattfindet. Diskutiert wird, dass Awards wie Best Esports Game oder Best Esports Player unnötig seien, da sie nur eine kleine Zielgruppe ansprechen und wiederkehrende Gewinner (wie League of Legends) haben. Der Sponsor Gain (ein Waschmittel) wird als unpassend für E-Sport-Awards angesehen. Der Streamer merkt an, dass solche Kategorien den Showfluss nicht stören, aber ihre Daseinsberechtigung fragwürdig ist, insbesondere da Preise nicht persönlich übergeben werden.
Neue Spielankündigungen und Shadow Drops
01:37:04Ein Trailer zeigt ein Spiel mit Hacking-Minigames als Quicktime-Event für Kämpfe, was für Spannung sorgt. Direkt danach wird ein Spiel mit der Bezeichnung 'Tankrat' vorgestellt, bei dem man Panzer selbst baut und in witzigen Streams potenziell vielversprechend wirkt. Es folgt der Shadow Drop einer Demo für ein unbekanntes Spiel mit sofortigem Release. Die Diskussion über Wuthering Waves wird als irritierend empfunden, da der Name an klassische Literatur erinnert, aber das Spiel an sich nicht bewertet werden kann, da niemand es kennt. Ein weiteres Spiel mit Dinosaurier-Ästhetik wird als unattraktiv bezeichnet.
Indie-Spiel-Debatte um Clair Obscur
01:42:27Clair Obscur wird trotz Publisher-Unterstützung als Indie-Spiel diskutiert. Der Streamer argumentiert, dass die strikte Definition (kein Publisher) fairer wäre, da sonst etablierte Studios wie Larian (Baldur's Gate 3) oder Devolver-Spiele unfair benachteiligt werden. Trotzdem wird der Erfolg des Spiels als Underdog-Story gewürdigt – ein kleines Team erschafft mit begrenztem Budget ein Meisterwerk. Die Kritik zielt darauf ab, dass Triple-A-ähnliche Indies kaum Chancen gegen Solo-Entwickler haben. Der Award wird Clair Obscur jedoch komplett gegönnt, da die Leistung trotzdem bemerkenswert ist.
Trailer-Visuten und Genre-Experimente
01:56:18Ein Spiel namens 'Sunshine' wird als neue Plattform-Adventure vorgestellt, dessen Dorf-Zerstörungs-Story und Animationen Begeisterung auslösen. Ein weiteres Spiel mit dem Titel 'Stupid Never Dies' zeigt Third-Person-Brawler-Gameplay, wird aber aufgrund des als 'matschig' empfundenen Grafikstils kritisiert. Dagegen wird Devil May Cry als Vorbild für stylische Kämpfe genannt. Es folgt die Ankündigung von 'The Last of Us Season 2', die als erfolgreich und artsy gelobt wird. Hier wird auch die aktuelle Übernahmediskussion um Warner/Netflix und Paramount angesprochen, wobei die politischen Implikationen von Jared Kushners Beteiligung kritisch gesehen werden.
Auftritte und Gewinner der Hauptkategorien
02:11:19Clair Obscur gewinnt Best Indie Game, was eine emotionale Dankesrede des Komponisten mit Gitarren-Auftritt auslöst. Der Streamer verteidigt den unkonventionellen Stil gegen Kritik und betont, dass Genießen des Moments wichtiger ist als Perfektion. Ebenso werden Hades 2 und Ninja Gaiden 4 als Gewinner in anderen Kategorien gefeiert. Doom wird als intensiv gelobt, während Hades 2 trotz leichter Enttäuschung gegenüber dem Vorgänger anerkannt wird. Die Dankesreden heben die Gemeinschaftsleistung und Inspiration durch andere Teams hervor.
Medien- und Spiel-Updates
02:29:41Ein Trailer für ein Weltraum-Spiel mit Verbindung zu Casey Hudson (ehemals KOTOR/Mass Effect) wird gemischt aufgenommen – Potenzial wird gesehen, aber die fehlgeschlagenen Projekte Anthem und das eingestellte Spiel werden kritisch hinterfragt. Zudem wird auf Tomb Raider und andere geheime Ankündigungen angespielt, die in der Show behandelt wurden. Abschließend wird die lange Dauer des Streams thematisiert, aber die Vorfreude auf zukünftige Game-Announcements und die 'limitless Zukunft' betont.
Rückkehr von The Old Republic und KOTOR-Remakes
02:33:47Die Rückkehr von The Old Republic wird als extrem positiv bewertet, obwohl das Spiel laut Jason Schreier frühestens 2030 erscheinen wird, da das Studio erst kürzlich gegründet wurde. Parallel dazu laufen Remakes von Knights of the Old Republic 1 und 2, was die Freude über die Wiederbelebung der OTHOR-Marke als geistigen Nachfolger von KOTOR verstärkt. Diese Entwicklungen werden als erfreuliche Schritte für die RPG-Community angesehen, auch wenn noch viele Details offenbleiben.
Larians Enthüllung eines neuen Divinity-Spiels
02:42:48Larian Studios kündigt ein neues Divinity-Spiel an, das als ihr größtes Projekt beschrieben wird und sogar Baldur's Gate 3 in Umfang und Tiefe übertreffen soll. Sven Vinke bestätigt in einem Video, dass das Team alle Erfahrungen der letzten 30 Jahre einsetzt und das Spiel eine Rückkehr in das eigene Divinity-Universum darstellt. Die Entwicklung nutzt die Ressourcen und Expertise nach dem Erfolg von Baldur's Gate 3, wobei das genaue Konzept noch geheim gehalten wird, aber als ambitioniertes Rollenspiel mit neuen Erzählungen gilt.
Jennifer Englishs Rede zur Inklusion und Neurodivergenz
02:55:21Jennifer English gewinnt einen Award für ihre Stimmarbeit und nutzt die Gelegenheit für eine bewegende Rede über Neurodivergenz und Inklusion. Sie spricht gezielt die Community an und betont, dass Spiele für alle Menschen zugänglich sein sollten. Ihre Worte werden als starkes Statement gegen exklusive Strömungen in der Gaming-Szene gewertet und zeigen, wie Entwickler und Künstler Verantwortung für positive Veränderungen übernehmen. Die Rede erhärtet ihren Status als aufstrebende Stimme in der Branche.
Kritische Betrachtung der Games-for-Impact-Kategorie
03:30:40Die Kategorie 'Games for Impact' wird diskutiert, da sie Spiele auszeichnet, die soziale Botschaften vermitteln, aber oft als vage definiert und manchmal als Trostpreis für finanziell weniger erfolgreiche Projekte wahrgenommen wird. Obwohl die Absicht lobenswert ist, wird kritisiert, dass viele nominierte Spiele keine Nominierungen in anderen Kategorien wie 'Beste Story' erhalten, was den Impact in Frage stellt. Dennoch wird anerkannt, dass die Kategorie in Zeiten von Spaltungen in der Community ein wichtiges Zeichen für Vielfalt und Nachdenklichkeit setzt.
Exodus: Sci-Fi-RPG mit Zeitverzerrung und prominentem Team
03:54:13Exodus wird als futuristisches Action-RPG vorgestellt, das in einer Galaxy spielt, in der Menschen durch Zeitdilatation zu transhumanen 'Celestials' mutierten, während neu ankommende Kolonisten auf eine komplett veränderte Zivilisation treffen. Entwickelt von Archetype Entertainment unter Wizards of the Coast, leitet James Ohlen (Lead Designer von Baldur's Gate 1 & 2, Neverwinter Nights, KOTOR) das Projekt. Es existiert bereits ein Pen-&-Paper-Regelwerk zum Spiel, das tiefe Lore und Fraktionen vorstellt, und ein Trailer zeigt erste Eindrücke dieser ambitionierten Welt.
Vorstellung des Spiels Exodus
04:07:19Der Streamer stellt das Spiel 'Exodus' vor, erwähnt die 'Celestials' (Himmlische/Oktopoden) und lobt das Entwicklerteam. Er empfiehlt dringend, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen, da es ein vielversprechendes Konzept habe und sich definitiv lohne. Das Spiel erscheint laut ihm Anfang 2017/2027. Pen-&-Paper-Regelwerke zum Spiel werden gezeigt, mit Details über die unsterblichen imperialen Himmlischen, die durch Persönlichkeitskopien Unsterblichkeit erreichen, indem Nachkommen die Erinnerungen und Eigenschaften der Eltern übernehmen.
Sponsor-Segment und Worldbuilding-Details
04:13:06Während eines Sponsor-Segments (mit Pizza-Lieferung) wird humorvoll über die Logik des Bezahlablaufs diskutiert. Der Streamer springt zurück zum Worldbuilding von Exodus: Weibliche Imperiale Himmlische suchen sich viele Männer für Nachkommen, um optimale Host-Körper zu erhalten. Er lobt das absurde Design der Aliens und Gesellschaftsmodelle. Weitere Spezies wie Bären und Elefanten werden genannt – im 22. Jahrhundert genetisch manipuliert, da reine Hardware-KI gescheitert sei. Spieler sind 'Travelers', die ihre rückständige Heimatwelt zu einer interstellaren Zivilisation ausbauen sollen, mit Entscheidungen, die die Entwicklung beeinflussen.
Kritik an Best Ongoing Game und Fake Raid
04:43:28'No Man's Sky' gewinnt den Award für Best Ongoing Game. Der Streamer kritisiert die Nominierung von 'Helldivers 2' (Probleme im Jahr) und vermisst 'Warframe'. Er erwähnt einen versuchten 'Fake Raid' im Chat, der nicht angezeigt wurde. Sean Murray (No Man's Sky) tweetet humorvoll über die Awards. Der Gewinner wird als absolut fair bezeichnet, da sich das Spiel stetig weiterentwickelt und viel Kommunikation bietet.
Game Changer Award für Girls Make Games
05:00:55Felicia Day präsentiert den 'Game Changer Award' für 'Girls Make Games'. Teilnehmerinnen wie Ellie (Gewinnerin mit 'Paper Trail') und Monica (Stipendiatin) präsentieren ihre Projekte und betonen, wie wichtig Initiativen für den Einstieg in die Spieleentwicklung sind. Der Streamer lobt das engagierte Segment und die klare Botschaft. Er erwähnt kurz Jeff Keighleys frühere Kritik an ähnlichen Programmen, hebt aber den positiven Impact hier hervor.
Neue Tomb Raider-Spiele angekündigt
05:08:30Zwei neue Tomb Raider-Spiele werden angekündigt: Ein Remake des ersten Teils und 'Tomb Raider Catalyst' (2027). Der Streamer ist verwirrt über die Chronologie, da es bereits Remakes/Reboots gab ('Legend'-Trilogie, 2013er-Reboot). Er stellt fest, dass 'Catalyst' an die 'Underworld'-Handlung anknüpft und somit die erfahrene Lara der Originalzeitlinie nutzt, nicht die Reboot-Version. Die Verwirrung über die zusammenhängende Zeitlinie wird geäußert.
Invincible-Kampfspiel und Muppet-Gags
05:23:34Ein 'Invincible'-Anime-Kampfspiel wird vorgestellt – ein klassisches 3D-Fighting-Game im Anime-Stil. Der Streamer zeigt Interesse, ist aber enttäuscht von möglicher Exklusivität. Zwischen durch Muppet-Gags von Jeff Keighley unterbrochen, die der Streamer persönlich nicht ansprechend findet, aber Jeff gönnt. Es folgt eine kurze Diskussion über die Qualität von Anime-Spielen.
Kritik an Best Strategy Game-Kategorie
05:26:52Die Kategorie 'Best Strategy Game' wird heftig kritisiert. 'Final Fantasy Tactics Remaster' gewinnt – ein Remaster eines 20 Jahre alten Spiels. Der Streamer vermisst dringend aktuelle Titel wie 'Anno 117' oder 'EU5', die aufgrund späten Erscheinens nicht nominiert werden konnten. Er bemängelt die Zusammenlegung von Simulations- und Strategiespielen und die mangelnde Repräsentation des Genres international. Beispiele wie 'Crusader Kings 3', das gegen 'Microsoft Flight Simulator' verlor, unterstreichen das Problem. Die Kategorie wird als 'Absurdität' und 'wertlos' bezeichnet.
Best Indie Debut: Claire Obscure gewinnt
05:36:34'Claire Obscure: Expedition 33' gewinnt 'Best Indie Debut' und 'Best RPG'. Der Streamer ist begeistert von dem Spiel (es ist sein Lieblingsspiel) und lobt die eindrucksvolle Debütleistung des Teams, das ohne großen Publisher ein Meisterwerk schuf. Er diskutiert jedoch die Definition von 'Indie' – da der Titel einen Publisher hat und hohe Produktionswerte (z.B. Andy Serkis als Sprecher) aufweist. Trotzdem ist der Gewinn verdient. Er kritisiert allgemein die oft unklaren Indie-Definitionen bei Awards und plädiert für klare Kriterien, sieht aber die Herausforderungen.
Kritik an Game Awards und Best Story
05:46:32In der Diskussion über die Game Awards wird kritisiert, dass Clair Obscure nicht in allen Bereichen anderen Spielen überlegen war, trotz des Gewinns in der Story-Kategorie. Es wird darauf hingewiesen, dass mehrere herausragende Story-Spiele in diesem Jahr erschienen sind. Der Sieg wird als Ausdruck des Zeitgeists gesehen, ähnlich wie bei Baldur's Gate im Vorjahr, und als legitim angesehen, da die Awards den Gaming-Zeitgeist repräsentieren sollen. Dies führt zu einer Reflexion über die Analyse solcher Auszeichnungen.
Transparenz der Game-Awards-Nominierungen
05:49:57Es werden Einblicke in die Nominierungsprozesse der Game Awards gegeben, wobei betont wird, dass die Wahl der Gewinner nicht transparent ist. Der Streamer erwähnt seine eigene Beteiligung als ehemaliges Jury-Mitglied der Gamestar, bei der er Spiele wie Flight Simulator oder Crusader Kings nominiert hat. Dies unterstreicht die Rolle weltweiter Juries bei der Auswahl der Nominierten, während er die eigene historische Rolle klar von aktuellen Sponsoring-Einflüssen abgrenzt.
Diablo 4 Add-On und Season-Kritik
05:57:16Die Ankündigung des Diablo 4 Add-Ons mit sofortiger Verfügbarkeit der Paladin-Klasse wird diskutiert. Kritik am Season-Modell geäußert, da temporäre Inhalte dem Grinding-Charakter des Spiels widersprechen und im Vergleich zu Path of Exile weniger Motivation bieten. Trotz positiver Aspekte wie Kampfgefühl und Atmosphäre bleibt die Begeisterung für regelmäßige Seasons gering, da die Story-Entwicklung enttäuschend war und das Interesse der Community stark gesunken ist. Der Streamer plant jedoch, das Add-on bei großem Inhalt zu spielen.
Soundtrack-Award und persönliche Anekdote
06:31:48Clair Obscure gewinnt den Award für Best Soundtrack, was als verdient angesehen wird, da der Soundtrack bereits auf Soundcloud begann. Der Streamer teilt eine persönliche Begegnung mit dem Komponisten L'Oreal Testar bei der Gamescom, bei der er aufgrund von Nervosität awkward wirkte. Dies unterstreicht den schnellen Aufstieg des Künstlers von unabhängigen Veröffentlichungen zu großen Bühnen. Parallel dazu wird Warframe vorgestellt, wobei die Entwickler humorvoll die Community einbeziehen und auf das abgedrehte Spiel-Setting hinweisen.
Players Voice Award und Kingdom Come-Enttäuschung
07:01:54Das Players Voice Award-Ergebnis wird kritisiert, da Gacha-Spiele wie Wuthering Waves trotz nicht aktueller Veröffentlichungen gewannen, während künstlerisch wertvolle Spiele wie Dispatch oder Clair Obscure leer ausgingen. Dies führt zu einer Debatte über die Legitimität des Jury-Systems gegenüber Community-Wahlen, wobei betont wird, dass finanziell erfolgreiche Spiele nicht dominieren sollten. Zudem wird die Nominierungsphase für Best RPG analysiert, wo Kingdom Come trotz als eines der besten RPGs ausgezeichnet wurde, aber leer ausging, was für Enttäuschung sorgt.
Best Narrative Kategorie und Künstler auf der Bühne
07:11:43Die Diskussion über die Kategorie 'Best Narrative' beginnt mit dem Hinweis auf die Einzigartigkeit von Videospielen als Medium, das Spieler sowohl physisch als auch emotional auf eine Reise mitnimmt und 'shared authorship' ermöglicht. Es folgt eine Debatte über die Nominierten, wobei 'Cleops' (vermutlich Clair Obscur) als verdienter Favorit hervorgehoben wird, trotz Anerkennung für 'Kingdom Come'. Bemerkenswert ist die Beobachtung, dass viele Entwickler und Autoren, die auf die Bühne kommen, nicht an öffentliche Auftritte gewöhnt sind – im Gegensatz zu anderen Awards – was die Situation authentisch und sympathisch wirken lässt. Diese Nervosität wird als menschlich wahrgenommen, besonders wenn Legenden wie Hideo Kojima im Publikum sitzen.
Welturaufführung von 'No Law' und Prime-Angebot
07:17:10Ein Werbeblock von Amazon Prime bewirbt ein Rabattangebot auf das 'Active Play System', bevor die Welturaufführung eines neuen Spiels des Studios Neon Giant (bekannt für 'The Ascent') angekündigt wird. Der gezeigte Trailer für 'No Law' zeigt düstere Sci-Fi-Atmosphäre mit Zitaten wie 'Die Stadt wird mich nicht verlassen', gefolgt von einer skeptischen Bewertung des Streamers: Die generische Rache-Story überzeugt nicht, aber die Optik erscheint 'nett'. Interessant ist der Hinweis, dass Devil-May-Cry-Einflüsse erkennbar sind, was Skepsis weckt, aber auch Neugierde für das Spielprinzip weckt.
Total War: Warhammer 40k-Ankündigung mit Gameplay-Eindrücken
07:32:08Nach Jahren der Gerüchte wird offiziell 'Total War: Warhammer 40k' enthüllt. Creative Assembly bestätigt die Leaks und zeigt einen Trailer mit Fraktionen wie Space Marines, Orks, Eldari und Astra Militarum – allerdings ohne Chaos als Hauptfeind, was als kritisch angemerkt wird. Das Gameplay verspricht galaktische Kämpfe, planetare Eroberungen und Orbit-Bombardements, doch die ersten Eindrücke der Schlachten fallen 'matschig' aus mit schwachem Kontrast und wenig Details. Der Streamer mahnt zur Vorsicht bei Pre-Alpha-Material, da Studios wie Creative Assembly bereits Enttäuschungen lieferten, bleibt aber optimistisch angesichts von Features wie dem 'Army Painter' und der strategischen Tiefe. Ein Release-Termin fehlt, aber 2025/2026 wird spekuliert.
Nostalgie und Muppets: Star Wars Podracer und musikalische Einlage
07:52:42Die Ankündigung eines neuen Star Wars Podracer-Spiels löst euphorische Reaktionen aus – der Streamer erinnert sich an die Kindheit und das geliebte Original. Ein unerwarteter Auftritt von Miss Piggy (Muppets) sorgt für humorvolle Verwirrung: Nach einem kurzen Dialog singt sie ein improvisiertes Lied über Game Awards, das zwar als 'nicht meins' bewertet wird, aber für Charme sorgt. Die Verbindung zu Gaming wird als random, aber unterhaltsam beschrieben. Dieser Abschnitt zeigt, wie Nostalgie und Überraschungseffekte die Show auflockern, auch wenn der künstlerische Mehrwert diskutabel bleibt.
Game Direction und die Rolle von Todd Howard
08:08:34Todd Howard von Bethesda spricht über die Bedeutung von 'Game Direction' als 'Klebstoff' für Entwicklungsteams. Der Streamer reflektiert kritisch über die Kategorie: Sie sei schwer zu bewerten, da sie stark mit 'Game of the Year' überschneidet und interne Prozesse wie Kommunikation und Vision nicht sichtbar seien. Auffällig ist Howards Bescheidenheit – er tritt trotz vieler Preise nicht in den Vordergrund und lässt Teammitglieder auf die Bühne. Dieses Verhalten wird gewürdigt, ebenso wie die anhaltende Begeisterung des Publikums, trotz langer Stream-Dauer. Ein Interview mit ihm wird als 'Kronjuwel' bezeichnet, aber als schwierig umsetzbar eingestuft.
Neuer Shooter von Titanfall/Apex-Legends-Entwicklern und Kritik
08:20:55Als letzte Welturaufführung wird ein Shooter vorgestellt, der von Ex-Mitarbeitern von Titanfall und Apex Legends entwickelt wird. Der Trailer zeigt Helden mit mittelalterlichen Waffen und Fantasystil, löst aber sofort Skepsis aus: Der Streamer vergleicht ihn mit gescheiterten Hero-Shootern wie Concord und kritisiert die generische Optik. Besonders umstritten ist die Entscheidung, das Spiel als Höhepunkt der Show zu präsentieren – Dislike-Raten auf YouTube sind extrem hoch. Argumentiert wird, dass ein direkter 'Shadow Drop' (wie bei Apex Legends) besser gewesen wäre, um mit Gameplay zu überzeugen. Trotzdem wird anerkannt, dass Hero-Shooter noch Potenzial haben (z.B. Marvel Rivals), aber die dramaturgische Platzierung wird als Fehleinschätzung bezeichnet.
Clair Obscur gewinnt Game of the Year und europäische Erfolge
08:35:43Clair Obscur: Expedition 33 erhält den Hauptpreis 'Game of the Year' – erwartet, da das Spiel mehrfach ausgezeichnet wurde. Der Sieg wird als verdient gefeiert, mit Hinweis auf die emotionale Rede der Entwickler, die der Community dankten. Stolz wird betont, dass drei der nominierten Spiele europäisch sind (Frankreich, Tschechien, Schweden), was die Stärke der Region zeigt. Dieser Moment unterstreicht die Vielfalt und Qualität der globalen Gameszene. Auch wenn andere verdiente Spiele wie Kingdom Come leer ausgehen, wird der Sieg als Bereicherung für die Branche gesehen.
Weitere Highlights und Resümee der Game Awards
08:45:19Das Resümee listet weitere große Ankündigungen auf: Ein neues Divinity-Spiel, Dawn of War 4, ein Star Wars RPG ('Knights of the Old Republic'-Nachfolger), Control 2 und Tomb Raider. Insgesamt wird die Show als 'geil' bewertet, trotz der umstrittenen Shooter-Präsentation am Ende. Kritik am fehlenden Erfolg für Kingdom Come und Dispatch wird geäußert, aber der Fokus liegt auf der positiven Wirkung der Awards: Sie zelebrieren Kunst, Vielfalt und Inklusion in der Gaming-Szene. Verabschiedet wird der Stream mit einem Sponsor-Hinweis auf 'Exodus' und der Ankündigung zukünftiger Streams (z.B. Path of Exile 2), bevor der Streamer die Community für den gemeinsamen Abend bedankt.