Stronghold mit Großmeister Udwin
Stronghold Crusader: Udwin analysiert und spielt mit Maurice Weber

Stronghold-Experte Udwin analysiert mit Maurice Weber die Definitive Edition von Stronghold Crusader. Im gemeinsamen Spiel testen sie neue Einheiten, Community-Maps und Koop-Strategien gegen anspruchsvolle KIs. Dabei diskutieren sie Balancing-Fragen und die Auswirkungen der Neuerungen auf das Gameplay. Ein Schwerpunkt liegt auf der Zusammenarbeit und dem wirtschaftlichen Aufbau.
00:11:59 Barry hat übrigens ihre Katzenohren-Kopfhörer hier vergessen, weil natürlich hat sie das. Entschuldigung. Und ihr habt richtig identifiziert, dass der Chat größer geworden ist. Ja, ich habe mir gedacht, wir sind noch am Optimieren, also mit wir meine ich jetzt in dem Fall konkret mich, wie das Setup...
00:12:27 für den Uncut-Kanal und so am besten ist. Und ich habe selber den Eindruck gehabt, im Gameplay ist die Chat-Schriftgröße zu klein. Das kann man ja gar nicht lesen. Deswegen, ja. So, ich glaube, da schreibt doch gerade schon jemand. So. Da geht's auch direkt los.
Vorstellung von Udwin und Ankündigung des Stronghold-Streams
00:13:0300:13:03 Hallo. So, dann mal Hallöchen. Da haben wir ihn doch. Ich grüße dich. Schönen Abend. Schönen Abend zurück. Die Grüße gehen zurück. Und ja, dann auch hier an meinem Chat soweit. Das ist Maurice Weber. Viele von euch sollten ihn wahrscheinlich kennen. Und das ist Udwin. Viele von euch kennen ihn nicht. Nur viele von euch haben ihn gefordert. Regelrecht. Mit Fackeln. Wann Stronghold mit Udwin, haben sie gesagt. Sonst stürmen wir die Durren.
00:13:32 Ja, das Schöne ist, wir waren dem Volk ja voraus. Wir waren ihm weit voraus. Von einer ganzen Weile schon haben wir auf Discord geschrieben irgendwie. Vielleicht ergibt sich ja mal eine Gelegenheit. Ich glaube, irgendwann war das Letzte. Wir schreiben dann, wenn es so weit ist. Richtig, ich kann mich erinnern. Das war kurz nachdem die Definitive Edition zum ersten Stronger draußen war. Und da hatten wir kurz geschrieben, so im Sinne von, ja, wenn sich mal die Gelegenheit ergibt, schreiben wir nochmal. Richtig. Und dann so.
00:14:00 Und dann so relativ casual, so nebenbei, dann zwei Jahre später. Jetzt ist übrigens vielleicht die Gelegenheit. Was natürlich auch irgendwie Unsinn ist, dass man auf Gelegenheiten wartet. Man kann ja eigentlich auch einfach immer machen. Aber natürlich ist es extra passend, wenn so ein toller Moment hier gerade passiert, der ja für dich auch irgendwie für deinen Kanal Content Weihnachten ist, oder? Das auf jeden Fall, ja.
00:14:27 Ich kann mich noch erinnern an den Moment vor zwei Jahren, als ich so mehr oder minder durch die Blume weggefahren habe, dass Stronghold 1 eine Definitive Edition bekommt. Und da habe ich eigentlich schon wirklich vor meinen Augen gesehen, wie das jetzt quasi auch für Crusader passiert. Und das war so, das war wie so ein zweites Weihnachten. Das war so ein Funkeln, wo ich mir dachte, okay, jetzt, jetzt kommt, jetzt kommt ein anderes Zeitalter.
00:14:47 Ja, also für alle, die Udwin übrigens noch nicht kennen, manche von euch kennen vielleicht Spirit of the Law für Age of Empires. Also die Art YouTuber, die jeden kleinen Scheiß eines Spiels ins wundervollste Detail analysiert. Und Udwin ist das für Stronghold. So richtig mit, ich hab zum Beispiel jetzt gestern noch dein Video, wie wachsen Bäume.
00:15:10 mir angeschaut in Stronghold, wo du 20 Minuten Bäume analysiert hast und Zeitraffer gemacht hast, wie sie wachsen, weil bei mir im Chat Leute meinten, ich wusste gar nicht, dass die überhaupt wachsen. Deswegen, weil auch gerade gefragt wird, der gute Mann streamt auf YouTube. Wir bringen also auch gerade die Plattformen zusammen. Wir können leider keinen geteilten Chat machen, weil ich bin auf Twitch, der gute Mann da ist auf YouTube. Aber sehr empfehlenswert.
00:15:38 Wenn ihr da mal reinschauen wollt, wenn ihr wirklich wissen wollt, wie Stronghold funktioniert. Das einzige Problem ist, es könnte euch bis in eure Kindheit zerstören. Weil ich zum Beispiel bis zu deinen Videos dachte ich auch immer Zinnen bringen was. Zum Beispiel. Das ist sowohl das Problem, dass bei vielen Spielen die Magie rausgeht, sobald man sich zu tief mit den Mechaniken befasst, ja. Aber das Lustige, weil du das Baum-Video erwähnt hast, es gibt so viele Leute, mit denen ich mich unterhalten habe.
00:16:05 die mich auf irgendeine Weise kennen und sagen, ach, du bist der mit dem Baum-Video. Das hat mich geprägt, glaube ich. Ja, ich meine, dann passen wir doch gut zusammen. Ich bin der mit dem Förster und du bist der mit dem Baum-Video. Stronghold hat leider keinen Förster, aber trotzdem finde ich eindeutig ein gutes Crossover heute. Wie ist das jetzt für dich? Weil, ich meine,
00:16:34 Und warst du schon an dem Punkt, wo du dachtest, scheiße, jetzt habe ich wirklich irgendwie mal alles zu Stronghold gemacht. Gut, dass sie jetzt mal eine neue Edition rausbringen, weil allmählich wird es echt schwierig. Ich habe jetzt die Bäume durchanalysiert. Was bleibt noch? Oder hättest du auch sonst noch genug gehabt? Im Grunde hatte ich diesen Moment, wo ich wirklich sage, was mache ich jetzt mit dem Spiel noch, eigentlich schon vor so fünf bis sechs Jahren. Aber dann kam rein zufälligerweise und glücklicherweise ...
00:17:01 Der UCP, also der Patch, der jetzt Stronghold nochmal stark erweitert hat, was alle Möglichkeiten angeht. Und also der Community-Patch, der auch die ganzen KIs überarbeitet hat und neue Herausforderungen gebracht hat. Und das hat dann Stronghold insofern wieder neu aufgefrischt, dass man quasi sagen konnte, ja, jetzt kann man das Spiel eigentlich nochmal spielen in der Hinsicht, als wäre es ein frisches Spiel. Das ging dann quasi noch zum Glück.
00:17:23 Und kaum war das auserzählt, kam wieder was Neues. Also der Zyklus von Stronghold ist quasi endlos. Man könnte wirklich meinen, als möchte irgendeine höhere Macht, dass Stronghold-Content nicht ausgeht. Ja, es gibt irgendwie gefühlt zwei höhere Mächte. Die eine sorgt dafür, dass alles, was bei Stronghold neu kommt, floppt. Und die andere hält zum Glück das Alte am Leben. Und diese beiden...
00:17:50 befinden sich in einem kosmischen Kamm gegeneinander. Ja, das ist auch eine gute Beschreibung. Übrigens, Marius, ich hab dich schon auf Steam hinzugefügt. Ich weiß nicht, ob du dir gesehen hast, die Einladung. Ja, perfekt. Dann, ähm, warte mal. Was haben wir denn hier? Könnte ich dich zumindest schon mal ins Boot holen, dass wir in derselben Lobby sind. Ja, das ist eine sehr gute Idee. So, da haben wir ihn. Dann geh ich auch schon mal ins Spiel rein.
00:18:16 Und dann... Wunderbar. Na gut, dann warte ich, bis du das Spiel gestartet hast. Dann schicke ich einfach mal eine Einladung.
00:18:26 Und ja, ganz kurz gesagt, weil Maurice mich jetzt so schön vorgestellt hat, Maurice sollte viele von meinen Zuschauern auch kennen. Ich wurde sehr häufig auch gefragt, ob ich mal was mit ihr mache. Zumindest kam es öfters mal vor, weil wir beide so in derselben Größe sind, mit auch ebenfalls so einem Fokus auf Strategiespiele mehr, ein bisschen mehr. Aber an sich viele, die abseits von Maurice von seinem YouTube-Kanal kennen, er hat auch sehr viel für die GameStar gemacht, dementsprechend. Von daher kenne ich dich tatsächlich auch schon vor deiner Zeit auf YouTube. Aber ja, ich denke mal...
00:18:53 Den wenigsten Leuten, die sich jetzt vorstellen, der Maurice ist. Das macht mich jetzt etwas rot und ich sage dazu nichts, weil alles würde arrogant klingeln. Ich grüße lieber deinen Chat. Hallo. Und was... Es sind also ein paar Kommentare. Surrendert Maurice dann auch direkt rein, bitte fürs Kurga-Feeling, schreibt ein Mensch namens Maximus Stark. Was genau ist daraus zu machen?
Running-Gag und pessimistische Erwartungen an das Spiel
00:19:1900:19:19 Jetzt hat sich mit der Zeit einfach den Running-Gag entwickelt, dass uns beiden, wenn wir zusammenspielen, Kuga derjenige ist, der zuerst aufgibt. Also jetzt nicht im Sinne, wenn wir gegeneinander spielen, sondern auch wenn wir zusammenspielen und irgendwas schief geht. Ich bin so der Optimist von uns beiden und er ist so der Pessimist. Ja, dann kann ich, glaube ich, heute gut seine Rolle einnehmen, weil A, bin ich auch sehr pessimistisch und B, würde ich natürlich auch, also es würde mich sehr überraschen, wenn heute eine Situation aufkommt.
00:19:47 wo du vor mir gebrochen wirst. Weil so gut schätze ich mich jetzt in Stronghold nicht ein. Das einzige, was vielleicht möglich wäre, ist, wir setzen uns irgendwie, es gibt diese eine Map, wo zwei hintereinander sind und die anderen sechs greifen die an. Und wir machen sechs Nomaden mit 40.000 Gold und ich bin hinter dir.
00:20:13 Das ist so die eine Konstellation, wo ich mir vorstellen könnte, dass du vor mir aufgibst, weil sie zu mir einfach nicht kommen, bevor sie bei dir durch sind.
00:20:22 Entspannter rein starten, sagen wir es mal so, weil... Ja, Nomade ist halt wirklich so eine KI, wenn man sich denkt, ja, das ist eine der Schwäche. Das ist tatsächlich aktuell, finde ich, sogar eine der stärksten KIs im Spiel, zumindest was die Gefahr für den Spieler angeht. So, ich glaube, du bist jetzt wahrscheinlich... Ich finde auch... Warte mal kurz, ich regele gerade mal an den falschen... Weil ich in zwei Chats bin, regele ich hier ständig an den falschen Tonreglern rum. Sorry. So, jetzt.
00:20:51 Genau, ich finde auch, wir brauchen dann auch noch eine YouTube-Unmod, wo wir unsere zwei Unmods passen nämlich gut zusammen. Wir beide sagen immer das Gleiche und man kann daraus einen Satz machen. Ich kann die Edelleute grüßen und dann kannst du mit UND weitermachen. Ah, ich verstehe. Ich finde, das wird so super authentisch und ungestellt wirken, das müssen wir gleich noch machen. Da werde ich noch die Aufnahme anschmeißen für YouTube und dann machen wir dieses vollkommen authentische...
00:21:20 Diesen vollkommen authentischen Start ins Video. Also jeder soll einfach seine typische Anmut machen. Genau. Also ich mein und herzlich willkommen und du machst deine. Okay. Genau. Ich glaub, meiner fang ich an, weil da kannst du ein und dann ganz gut anschließen. So. Aber, warte mal, ich müsste jetzt drin sein. Du kannst mich, glaub ich, einladen. Da ist noch was. Ja, da ist ein Einladung. Die Inladung müsste da sein. Wunderbar. Perfekt. Dann muss ich noch die Karte anfragen.
Mapauswahl und Vorbereitung für YouTube-Aufnahme
00:21:4500:21:45 Achso, ich habe doch gar keine eingestellt jetzt. Ich habe aber ein paar vom Steam Workshop runtergeladen. Unter anderem auch, die müsstest du sogar haben, von der hast du mir erzählt. Genau diese Corsetas Crossing. Der Seedens Klatsch von Stronghold Corseta plötzlich. Sie wurde inzwischen schon wieder abgelöst als beliebteste Map. Ich glaube, dieses Europe, was du da hast, ist inzwischen das beliebteste. Ich habe mir jetzt einfach kurzerhand fünf Minuten, bevor das Stream losging, noch die vier beliebtesten einfach mal runtergeladen, um zu gucken, ob man da mal reingucken kann. Da ist ein Profi.
00:22:14 Weil das Problem war einfach, gerade von den ganz großen Maps und wenn man schon mal die Definitive Edition spielt, die als eines der großen Punkte hat, dass man jetzt eigentlich größere Maps hat, möchte man natürlich auch mal ein bisschen sich da hineinsetzen. Und das Problem ist aber, dass es von den großen Maps, von den 800ern, nicht allzu viele und gute Maps gibt, so standard eingestellt. Das fand ich auch schade. Ich will eigentlich nur noch die spielen, ehrlicherweise. Und...
00:22:42 fand das tatsächlich nicht ideal, dass sie da so wenig Optionen hatten. So, jetzt warte mal. Ich würde jetzt vielleicht nochmal kurz, dass wir, Moment, noch hier eine offizielle YouTube-Unmod für, ab hier geht dann die Aufnahme bei mir los, wenn das okay ist. Das ist super authentisch und gar nicht awkward. Wir tun einfach so, als würde jetzt ein Video starten und wir hätten nicht schon eine Viertelstunde miteinander geredet.
00:23:10 Warte kurz und dann kannst du mir, kannst du anschließen mit deiner. In Ordnung. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute zu Stronghold.
00:23:26 Und damit herzlich willkommen, genau wie Maurice gesagt hat, zu einer Runde Stronghold in der Definitive Edition bzw. Stronghold Crusader in der Definitive Edition. Das war die authentischste Unmod ever. Als hätten wir uns gar nicht abgesprochen, ne? Unsere Standardsätze, die jeder immer sagt, zum Start zu sagen. Aber ja, liebe Leute, der Chat hat es gefordert, die Kommentare haben es gefordert und natürlich ein guter Burgherr gibt dem Volk, was es will. Heute Stronghold mit...
00:23:55 Mr. Stronghold mit Udwin. Wir sind hier gerade dabei, uns Maps auszuwählen. Wir sind bei dieser Europa-Map. Hast du auf die Bock? Oder würdest du eine andere nehmen? Ich meine, wir können uns allgemein mal ganz kurz umgucken, was es so gibt. Ich habe jetzt vier Maps vom Workshop heruntergeladen. Wir können uns einfach mal umgucken, welche uns ins Auge sticht und welche jetzt besonders interessant aussieht. Und dann können wir einfach mal sagen, so etwa wie beim Shoppen gehen. So einfach.
00:24:21 Einfach mal so sagen, okay, die gefällt mir einfach. Wobei Fun Fact, es scheint, als könnte ich als dein schäbiger Gast, der kein Mitspracherecht hat, gar nichts machen. Also ich kann die gar nicht anklicken oder sowas. Hast du auch kein Vorschaubild? Ich hab ein Vorschaubild, aber nur du kannst die Maps durchgehen und wählen.
00:24:38 Also ja, das ist ein Klassiker, das ist aber bei vielen Strategiespielen so, dass der Host der Allmächtige ist, der alles entscheidet. Zumindest darf man hier oft bereit gehen. Ich kenne so viele Strategiespiele, bei denen es entweder ein bereit gibt, es zählt aber nicht und der Host kann trotzdem starten oder es gibt einfach kein Mietspracherecht für jeden, der beitritt. Das hast du ja schön eingefädelt. Nun.
00:24:58 Aber to be fair, man erlaube es dir, weil bei Stronghold würde ich jetzt auch deiner Expertise, was eine gute Map ist, mehr vertrauen als meiner. Ich wurde sogar schon durchaus gar nicht mal zu Unrecht dafür kritisiert, dass ich diese Crusaders Crossing Map gespielt habe, die von Leuten in Kommentaren als sehr schlecht für die KI erkannt wurde.
00:25:20 Weil die da... Das ist das erste, weil du sie gerade erwähnt hattest, ich kann sie mal kurz zeigen, dass wir alle Bescheid wissen. Das ist das erste, was mir auch durch den Kopf ging und da habe ich dann tatsächlich, als ich bei der Multiplayer-Lobby, noch bevor ich dich eingeladen hatte, bevor ich dich eingeladen habe, habe ich noch wirklich mal kurz zurückgeschalten in den Simi-Player und geguckt, weil gerade die Stelle, wo ich dich jetzt hinsetze, da oben rechts, habe ich mir einfach gedacht, okay, das ist so nah am Rand, ich glaube, da könnte sich keine KI aufbauen können.
00:25:44 Aber als Spieler kann man sich da hinsetzen beispielsweise. Ich find's schade, weil sie eigentlich halt, find ich, perfekt ist auch für, man macht sich irgendwie oben rechts vier KIs hin und zwei Spieler unten links verteidigen oder sowas. Also, vielleicht tunen sie die ja noch ein bisschen. Ich find's ja sowieso interessant, weil eigentlich ist diese Map, diese Map schreibt für mich danach, gespiegelt zu sein. Und wenn die auf der rechten oberen Seite genauso gespiegelt wie unten, dann würde das eigentlich funktionieren, denk ich mal. Ah ja, stimmt.
00:26:13 Mein Chat sagt übrigens gut, dass Udwin die Macht hat. Ich weiß nicht, ob ich das gut heiße. Bei dir dagegen steht, für Maurice ist natürlich eine Map gut, bei der er im Vorteil ist. Leute, kein Vorteil würde mir dazu verhelfen, hier ein 1v1 zu gewinnen. Deswegen haben wir auch schon gesagt, das machen wir heute nicht.
00:26:34 Wir versuchen es gar nicht erst, aber ich muss aber auch ganz ehrlich sagen, dass ich sehr häufig auch von meiner Community überschätzt werde, was jetzt meinen Stronghold, meine Stronghold Gameplay Skills angeht, sagen wir es mal so. Weil wie Maurice so schön erwähnt hat, und das ist etwas, was ich auch erst mal sage, ich bin eher so ein bisschen der Spirit of the Lore von Stronghold. Derjenige, der einfach viel Wissen hat zum Spiel, aber jetzt nicht unbedingt derjenige, der jetzt in den Top Ten der Spieler-gegen-Spieler-Ranglisten da hier dominiert oder sowas.
00:27:00 Aber ich finde das einen super smarten Weg, den du da wählst. Du machst halt, wie wir gerade schon diskutiert hatten, 20 Minuten Baumwachs-Videos und täusch damit natürlich vor, einfach eine unglaubliche Koryphäe zu sein. Und natürlich, für ein Baumwachs-Video musst du ja eigentlich gar nichts können in Stronghold. Aber...
00:27:24 Allein, dass du es machst, lässt dich natürlich als einen intellektuellen Titanen der Szene darstellen. Ich finde das sehr clever eingefädelt. Zum einen Dassen, zum anderen muss man einen Skin mitbringen, den viele nicht haben und das ist einfach Geduld. Und die Fähigkeit, einfach eine Stunde da zu sitzen und dem Gras beim Wachsen zuzuschauen, im wahrsten Sinne des Wortes. In der fucking Wüste auch noch. Ja, das kommt nah ran. Ja, ja, ähm.
00:27:52 So, hier haben wir eine neue Karte, The Great River. Soweit ich das sehe, ist das tatsächlich eine Neuauflage von der große Fluss im Original. Ich guck grad mal. Ich müsste es auch hier gegeben haben. Ich glaube, der Fluss war es. Ja, das ist quasi eine Neuauflage von dieser alten 400x400 Map, die Stronghold bloß ein bisschen von der Community neu interpretiert. Das ist jetzt die Stadt The River, The Great River.
00:28:15 Also einfach eine größere Version davon. Das ist zum Beispiel eine, wo ich sagen könnte, da hat jeder auf jeden Fall mehr als genug Platz, was zu bauen, sowohl die KIs als auch die Spieler. Frage ist natürlich, ähm, wie wir dann reinwagen wollen. Ich meine, wir haben jetzt die vier Maps, zeig mal kurz. Wir haben Weckred River, da ist auf jeden Fall jede Menge Platz. Corsair, das Crossing ist natürlich diese Seedens-Klatsch-Variante. Die könnten wir auch mit KIs spielen. Jedoch müssen wir uns dann oben rechts hinsetzen. Und die KIs unten links. Ähm, dann gäbe es noch den, ähm,
00:28:44 Witch of the Deep. Das ist auch eine interessante Map. Das ist nur für sechs. Aber für den Anfang würde ich es die auch tun. Da könnte man sich beispielsweise so hinsetzen und die KIs woanders hin. Oder wenn man lieber unten links startet, könnten wir uns auch so hinsetzen beispielsweise. Das wäre eine Möglichkeit auf jeden Fall. Er lädt sie bei mir gerade noch. Moment. Achso, du hast sie noch gar nicht gestaltet. Aber jetzt haben wir sie. Oh ja, können wir auch mal machen. Sieht gestalterisch auf jeden Fall interessant aus und es ist auf jeden Fall genug Platz.
00:29:14 Ja, dann. Ich meine, wir werden wahrscheinlich ja eh mehrere Runden machen. Das heißt, wir können ja mal anfangen. Ich würde sagen... Bitte, du zuerst. Ich wollte nur sagen, weil du das erwähnt hattest. Das ist, glaube ich, gerade das eins der beliebtesten Genres an Community Maps, dass alle, also nicht alle, aber viele beliebte alte Maps nochmal einfach neu gebastelt werden auf dieser neuen 800er Größe.
00:29:38 Weil alle Bock haben, diese neue Größe auszunutzen. Ich habe das jetzt schon von einigen Maps gesehen, dass Leute erstmal damit anfangen. Es ist auch irgendwie sehr sinnig, finde ich, weil es gibt schon einen Grund, warum die alten Maps so beliebt waren. Und was funktioniert, kann man natürlich auch einfach übertragen auf eine größere Größe. Ich meine, man kann natürlich nicht alles immer perfekt skalieren. Ich finde es aber auch sehr interessant vom Editor. Man kann ja wirklich alte...
00:30:03 400er Karten in den Editor reinladen und dann auf eine größere Mapgröße skalieren und dann wird einfach nur außenrum ein Rand hinzugefügt und man könnte die quasi einfach weiterführen, die Karte. Das finde ich sehr, sehr interessant gelöst vom Spiel. Und auf diese Weise könnte man sogar eine alte Map, die beliebt ist, einfach noch weiter am Rand weiterführen, statt sie einfach nur nach oben zu skalieren. Jetzt muss ich an irgendeinen schrecklichen KI-Algorithmus denken, weil mit Bildern geht das ja irgendwie auch in Photoshop inzwischen.
00:30:29 dass Photoshop sich dann KI-mäßig Dinge ausdenkt, die weiter passieren würden, neben den zwei Leuten, die du fotografiert hast. Aber das ist absolut ein schrecklicher Gedanke und ich will nicht. Die Leute sollen bitte schön kunstvolle, manuelle, handgefertigte, tolle Maps machen. Ja, das wäre auf jeden Fall praktisch. Bevor ich die KIs einstelle, möchtest du eine gewisse Farbe haben, bevor die vergeben sind? Die ist genau richtig, das Dunkelblau. Das ist die schönste Farbe.
KI-Einstellungen und Spielstart
00:30:5600:30:56 Komm, dann gebe ich mir mal das Popo, was wir auch mal ein bisschen anders spielen, als nur mit dem Standard Rot. Und dann können wir mal, ich würde sagen, für den Start machen wir mal etwas, was vielleicht nicht das Schwierigste ist, aber ein bisschen entspannter ist. Ich meine, viele Leute haben es auch empfohlen. Ich weiß halt nicht, was du davon hältst. Wir könnten auch für den Abend, weil der Abend auch länger ist, in den Koop-Trial reingucken, also in den Koop-Kreuzzugmarsch.
00:31:19 Können wir gerne. Ich habe den noch gar nicht gespielt, tatsächlich. Ich meine, wir können erstmal eine Runde zum Einspielen machen und wir können ja den Chat mal mitentscheiden lassen, ob sie das gerne sehen wollen. Von allem, was ich bis jetzt gespielt habe, ich habe nur die ersten zwei Missionen gespielt, aber der ist schon knackig. Aber der ist interessant auf jeden Fall. Ich habe ihn bei Hanno gesehen. Also ich hatte das Gefühl, der ist auf jeden Fall clever gemacht. So im Sinne von...
00:31:44 Man muss wirklich so, der eine hat nur Eisen, der andere hat nur das Grasland und man muss sich dann nicht gegenseitig Waren schicken und so. Die Zusammenarbeit ist auf jeden Fall interessant bei den Koop-Trieren. Man muss da wirklich sich sehr gut absprechen, sagen wir es mal so. So, ich habe mir für den Start einfach mal gedacht, wir nehmen zwei Wächter und zweimal Richard. Da haben wir die Defensive und die Offensive am Start. Und ja, mit den Vanilla-KIs sollte das jetzt auch nicht so schlimm sein, dass jetzt jemand sofort instant weggerascht wird, als wenn man den viermal der Nomaden anmacht. Ah, der Nomade, ey.
00:32:13 Ich habe neulich einfach mal zum Test, ich wollte diese Map, wo man eben so oben rechts alleine gegen alle anderen ist, habe gegen sechs Gegner mit 40.000 Gold gemacht und es war halt wirklich so die ersten 10, 15 Minuten so, du bemerkst nur den Nomaden, aber der macht dir richtig Stress. Und dann irgendwann nach 10 Minuten fängt der Wolf auch mal an, langsam zu kommen, aber du bist schon die ganze Zeit dabei, den einen blöden Nomaden abzuwehren. Das ist schon faszinierend.
00:32:40 Ich weiß noch, meine allererste Reaktion zu Nomaden, das war nicht schlecht, als das erste Mal eine Demo rauskam und man hat das erste Mal diese neue KI gesehen und ich dachte mir einfach, stand da, wo wir sicher kommen, baust dich auf, die KIs sind eh nicht so aggressiv und dann stand der halt einfach in der ersten Minute schon bei mir in der Basis drin. Also die erste Reaktion auf den war schon wirklich so, okay, das ist das Letzte, was man von der Firefly-KI erwartet, dass die dich so dermaßen rascht, aber Nomade ist halt so drauf einfach. Ich hab dein eines Video gesehen, wo du, glaube ich, so das erste hier Multiplayer gegen alle neuen KIs.
00:33:09 Wo du dann so ganz entspannt losgelegt hast. Und dann so, ja, okay, ne, scheiße, der Nomade ist ja gekommen. Ich glaube, ich muss nochmal neu starten. Oh, okay, wenn das dir passiert, dann, hm. Hm.
00:33:22 So, dann wo gehen wir am besten? Ich habe als Spieltempo übrigens mal das 60er Tempo eingespielt. Ist das für dich in Ordnung oder bist du ein anderes gewohnt? Ich mache tatsächlich immer so zwischen 40 und 60, je nachdem wie es gerade läuft. Wir können gerne 60 machen. Wir sollten uns so noch irgendwie positionieren, dass wir, glaube ich, eine gemeinsame Front bilden. Positioniert sind wir jetzt gerade da. Aber wir können uns auch gerne... Ich glaube, was auch gut funktionieren würde, wäre, wenn wir uns so aufstellen. Genau. Und der Wächter dann von mir aus da.
00:33:51 Und so wäre die. Übrigens, ich weiß nicht, ob du schon gesehen hast, wenn du unter der Karte auf dein Profilbild gehst, dann siehst du das nochmal schön aufgestellt mit den Bildchen, wer jetzt wo ist. Das habe ich auch noch eine Weile rausgefunden. Das macht es auf jeden Fall einfacher, um zu sehen, wer sich jetzt wo aufgestellt hat. Ja, ich habe tatsächlich dich zuerst jetzt gerade irgendwie... Moment, war er nicht rot? Aber nein, jetzt passt es ja. Ja, okay. Ja, es hilft jetzt auch nicht, dass dein Profilbild einfach Löwenherz leicht modifiziert ist. Das ist jetzt halt wirklich nur so semi-praktisch, was du da tust.
00:34:21 An sich schon, aber man erkennt es zum Glück, dass ich 1 zu 1 rieche. Ich könnte wirklich so einen Among Us-Move machen und wirklich als KI jemand haben. Ja. Müsste ich dann auch auf dem Feld machen und einfach eine KI 1 zu 1 nachbauen. Es gibt doch die Udwing-KI, oder nicht? Ja gut, aber ich glaube dann schauen wir doch einfach mal. Dann können wir von mir aus starten. Jawoll.
00:34:47 Okay, du musst bloß noch auf bereit gehen, das ist unten recht neben deiner Farbauswahl.
00:34:53 Okay, von den Einstellungen her, ich habe alles mal auf Standard gelassen, Spieltempo 60. 2000 Startgold, ich hoffe, das geht so weit in der Entwicklung. Ja. Okay, dann passt das soweit, denke ich mal. Fortgeschrittene Optionen. Ich meine, ich finde es interessant, was man mittlerweile jetzt einstellen kann. Man kann alles Mögliche auch verbieten, aber ich habe eigentlich mal grundsätzlich alles relativ auf Standard gelassen. Ich finde es nur schade, dass man den extremen Truppenmodus nicht reinmachen kann, also das 10k Truppenlimit. Leider ist das noch relativ gering, aber normalerweise gerade mit 10k ist. Ach, kann man nicht immer die Player?
00:35:20 Aktuell noch nicht. Kann sein, dass das vielleicht noch mit hinzugepatcht wird, aber aktuell ist es noch ausgegraut, wenn man Multiplayer machen will. Vielleicht extra aus Stabilitätsproblemen. Weil auch gerade, als das Spiel frisch rausgekommen ist, gab es einige Sync-Probleme. Die werden jetzt Stück für Stück behoben. Ich nehme mal an, dass es technische Probleme hat aktuell. Ja, das ergibt natürlich Sinn. Wenn sie den normalen Truppenlimit-Modus schon nicht hinkriegen, dann ist es vielleicht schlau, Extreme erstmal noch auszulassen. Das stimmt auf jeden Fall.
00:35:50 Aber gut, dann kann es losgehen. Jawohl. 3, 2, 1 und los.
Frühe Angriffe und Ressourcenmangel
00:35:5600:35:56 Jetzt bis zum Spiel einfach richtig akklimatisch abstürzen. Ja, jetzt gucken wir mal, wie viel Sync wir jetzt gleich haben. Man merkt halt diese ganz leichte Verzögerung, die der Multiplayer immer mit sich hat, aber abseits davon sieht das eigentlich ganz okay aus, muss ich sagen. Ja, das passt soweit. Gucken wir mal. Aber das sagen wir jetzt noch. Es ist ja noch nicht viel passiert. Es ist ja noch nicht viel Action los.
00:36:23 So, ich weiß jetzt alles darüber, wie Bäume wachsen. Das ist... Dank dir. Aber hier haben wir auch richtig viele Ressourcen, okay. Das ist der Moment, an dem man einfach so...
00:36:35 allen zeigen kann, was man gelernt hat. Wie bei Animes oder sowas, der Training-Arc, einfach nur so, jetzt habe ich mir zwei Stunden lang den Baumbachstum zu Gemüte geführt, jetzt weiß ich Bescheid, wie alles funktioniert. Wobei es ja nicht mal so ist, dass man so viel anfängt mit dem Wissen, oder? Es ist einfach mehr, du baust ja trotzdem Holzfäller, versuchst einfach viel Holz zu hacken, aber es ist natürlich interessant zu wissen.
00:36:57 Genau deswegen finde ich halt diesen Vergleich zu Spirit of the Lord sehr interessant, weil bei ihm ist das auch so mit den Videos. Sie sind grundsätzlich interessant, sie machen die jetzt nicht zum besten Spiele, aber sie sind sehr interessant. Es ist wirklich so. Also dadurch, dass ich den schaue, ich weiß so viel über Age of Empires, was ich nie in die Tat umsetzen kann. Also ich weiß genau wie ein Katafrakt jede einzelne Einheit, welcher Bonus wie mit interagiert. Ich bin viel zu schlecht in dem Spiel, um damit...
00:37:25 irgendeinen Vorteil draus zu erzielen. Aber ich finde es trotzdem interessant. Interessanterweise sind das auch sehr viele Top-Kommentare, die ich sehr lustig finde. Ich werde zwar niemals auch noch ansatzweise in die Top 10.000 der Spieler reinkommen, aber ich finde es sehr interessant, was da passiert.
00:37:44 Das ist bei mir auch so. Ich spiele Age of Empires 2 beispielsweise auch nur gelegentlich, also hier und da mal und bin weit davon entfernt, das wirklich kompetitiv zu spielen. Aber die ganzen Videos und ich weiß nicht, es hat einfach was Interessantes, dieses Wissen zu erlernen. Ja. Ne, also ich meine, das ist ja ein Teil davon, warum wir solche Strategiespiele cool finden. Weil wir, weil wir sowas gerne wissen. Und weil es Spaß macht, so in so ein Spiel einzusteigen.
00:38:11 Ich finde, da geht es gar nicht unbedingt darum, wie praktikabel man das Wissen anwenden kann. Sag mal, stürmen hier gerade Hyänen den Bergfried? Bei mir? Was ist das denn? Der ist wirklich hoch. Die gehen wirklich hoch und wollen den Lord töten.
00:38:35 Was ist das denn? Das ist ja das letzte!
00:38:50 Jetzt fängt der Wächter auch schon an zu stressen. Also jetzt ist dann... Oh oh. Ja, jetzt nachdem die Hyänen jetzt gerade hier... Jetzt warte. Oh oh. Wenn du merkst, dass du einfach schon verlierst, bevor der erste Gegner da ist, dass es dann schon... Ja, jetzt... Alter! Ja, ja, der ist jetzt... Alter, jetzt... Junge!
00:39:12 Ach komm, Richard guckt auch schon. Sag mal. Ich finde es sehr schön, dass wir mit einer sehr ruhigen Runde reingestartet sind. Das ist auf jeden Fall noch... Ja, ich dachte es mir auch. Also ich meine, ich hätte jetzt noch Verteidigung, wenn nicht die... Wenn nicht die ihn gewesen wäre. Ja. Okay. Ja, so viel zur Nahrung hier. Also, Kornspeicher. Zum Glück hatte ich zwei.
00:39:40 Jetzt mal hier ein bisschen Brot nachkaufen. Okay, das war jetzt ungünstig tatsächlich. Also...
00:39:55 mehr. Oha. Bei dir auch viel los? Oh ja, bei mir ist schon ein bisschen Richard am Nerven, aber das sollte so weit gehen. Er mag zwar gemein klingen, aber er ist gerade sehr damit beschäftigt, meine Zivilbevölkerung, die Häuser wegzuschießen. Ich kann hier nicht noch auf meinem noblen Hintern ausruhen. Okay, dann brauchen wir jetzt dringend Steine.
00:40:28 Okay, jetzt geht's an die Waffenkammer, das ist ein bisschen nerviger. Gut, wir brauchen jetzt dringend Ressourcen und Armbrust schützen. Jaja, kaum habe ich mal mich in einem Video beschwert, dass die KI zu leicht ist, ne?
00:40:50 Das ist halt so das Problem. Kaum gewöhnt man sich daran, dass KI schwierig sind, erstmal enttäuscht, dass die KI zu leicht sind. Kaum ist man vom Mindset her darauf eingestellt, dass die KI es eh leicht sind und die nicht machen können, fangen die plötzlich an dich zu überraschen, um stärker zu sein als es lieber ist. Ich habe jetzt auch nicht damit gewartet, dass Richard... Okay, ist das schon ein Grund, warum ich ihn eingestellt habe. Dass wir wenigstens ein bisschen was zu tun haben. Aber trotzdem... So, Armbrustützen am Start, komm...
00:41:23 So. Also, wo kommt denn der immer her, der Wächter? Kann man das irgendwie sinnvoll mauern, frage ich mich gerade. Ich glaube, das ist schwer zu mauern. Der hat viele Pfade zu uns. Wenn man es allgemein mauern will, dann wird es schwieriger, ja. Ich glaube, es gibt viele Schleichwege. Ich glaube, das komplette Gebirge ist auch durchweg. Ich glaube, man muss einfach...
00:41:54 Eher so in Richtung, oh Gott. In Richtung der kleinen praktikablen Burg quasi, die einen vor allen Zeiten schützt. Jetzt warte, halt. Ich hab ja auch noch, Moment. Oh Gott, das hat mich gerade alles etwas aus der Bahn geworfen tatsächlich. So, jetzt. Essen, Essen kaufen. Wo ist Essen? Hier ist Essen.
00:42:18 So, jetzt habe ich jetzt zumindest auch ein bisschen Verteidigungsschützen. Nahrungsproduktion läuft jetzt dann hoffentlich gleich mal. Und dann...
00:42:33 Also Nahrung kann ich dir tatsächlich auch empfehlen, so für den Start zumindest, bevor sie richtig anspringt, erstmal so ein paar Apfelfarmer. Ich glaube, ich kann... Ja, ich merke auch, das wäre eine gute Idee gewesen, das mache ich jetzt auch gleich mal. Aber ich gebe auch zu, ich habe mich komplett ablenken lassen von dem überraschend frühen Angriff und habe einfach vergessen, die Mühle zu bauen. Ich bin gerade auch sehr, sehr, sehr perplex, von wo überall die Katapulte auf mich einschießen. Was? Du hast schon Katapulte bei dir?
00:43:00 Das ist schon eine ganze Weile, ja. Was? Äh, tja. Ich dagegen bin gehasst von meinem Volk wegen des Essensmangels. Komm schon, hier. Ah, mit meinen Problemen. Aber das hört sich jetzt auch wieder halbwegs. So, was ist denn bei dir los? Lass mal schauen. Oh mein Gott, da ist ein Alligator kommt mit. Also so ein Krokodil, das die Katakulte auffrisst auf dem Weg hin. Das ist ganz praktisch, muss ich sagen.
00:43:30 Okay, das ist nützlich. So, Leute, jetzt mal ein bisschen hier... Wir müssen jetzt Gold verdienen. Ah, ich hätte mich noch ein weiteres Mal... Okay. Okay.
00:43:53 Gut, das Essen geht gut los. Endlich. Interessant, der Wechter setzt jetzt auch heile Einheitseinheit. Echt? Ich weiß nicht, ob das gepatcht wurde, ob das mit dem Release dazu kam, aber er setzt jetzt auch heile Einheiten. Okay, ich sehe gerade bei dir die Katapulte, die er ja jetzt nur mäßig beschützt.
00:44:14 Okay, jetzt kommt hier bei mir auch eine ziemliche Armee an. Aber komm, wir haben ein bisschen was, kann ich doch hier an Armbrustschützen rekrutieren noch. Bisschen tricky, welches Grünland sich bebauen müssen jetzt nicht.
00:44:36 Diesmal passe ich extra darauf auf, dass mir der Lott nicht hops geht, während ich nicht hin schaue. Wie ist das neulich passiert? Ja, das ist schon ein paar Mal passiert, dass ich einfach sage, okay, beziehungsweise ich gebe dem Lott ein Angriffsbefehl auf irgendeinen Gegner, der gerade dabei ist, meinen Grundspeicher anzugreifen oder so, wieder mal kurz mit der Kamera weg und dann passiert auf Screen einfach die Tatsache, dass diese eine kleine Handel dann statt weiter...
00:44:59 brav an der Stelle zu warten, bis mein Lord bei ihm ist, einfach wieder wegrennt. Mein Lord rennt ihm natürlich hinterher und der macht dann einfach die Nummer wie die Command & Conquer Erdsammler und fährt in die falsche Basis rein. So, jetzt habe ich auch Katapulte hier am Start.
00:45:15 Nein, bitte nicht in den Nahkampf gehen gegen die. Sie wollen halt den Kornspeicher wegballern. Sie haben den Kornspeicher wegballern. Jetzt hatte ich gerade Nahrung. Das ist das Allerletzte. Ja, okay, das ist jetzt Wissen ein Problem, was hier kommt. Ich gebe zu, ich habe mich zu sehr verquasselt. Ich muss auch gestehen, ich habe die Situation auch etwas beschädigt. Ja, jetzt haben wir beide, glaube ich. Kann das sein?
00:45:46 Möglicherweise. Tötet sie! Aber immerhin wachsen die Lebensmittelvorräte. Einen Kornspeicher haben wir ja noch. Ah, sehr gut. Das ist der perfekte Ort, wo ich auch reinladen möchte in meinem Speicherstand. Tja. Okay.
Verteidigung und Unterstützung
00:46:2500:46:25 Ja. Ich meine, wie schaut das denn bei dir? Ich meine, okay, das ist schrecklich. Das ist eine Katapulte sehen bei dir, das ist fast süß. Ja, das waren gerade noch mehr, aber ein bisschen Fortschritt wird erzielt, immerhin. Wie ist denn bei dir so? Oh ja. Oh. Oh, ähm.
00:46:52 Also ich meine, man muss zu deiner Ehrenrettung sagen, dass du ja auch Verteidigungstruppen zu mir abgestellt hast. Ja, aber ich glaube, diese Zehnbogen schützen nicht mehr. Ja, nicht gegen die Schwertkämpfer. So, ähm... Also, bei mir ist jetzt der Feind weg. Ich glaube, bis ich zu dir komme, sind die bei dir oben. Kommt da noch was Neues vom Wächter nach? Nee. Also ich versuche, dir das bisschen, was ich habe, zu schicken.
00:47:21 Ich probiere es doch hier. Ich habe noch einen ganzen Trigger da, den check ich mal. So, ich meine, das bisschen, was jetzt da ist, das zu sterben werde ich jetzt natürlich nicht. Ich werde mich auch wieder aufbauen können. Gegebenenfalls, dass der Druck jetzt mal kurz aufhört und nicht mal diesen Freiraum bekomme ich wieder aufzubauen. Genug Calls habe ich ja im Prinzip. Es kommen da neue, Moment, die muss ich nochmal weghauen. Sag mal.
00:47:52 Ich habe den Wächter gar nicht so wahrgenommen als einen, der so harassed mit den Keulschwingern. Ja, stimmt, der kann schon hier und da ein bisschen nerven. Aber ich habe ihn auch, als ich ihn erstellt habe, jetzt hier... Ich weiß nicht, dass ich die KI erstellt habe, aber als ich die KI hinzugefügt habe, habe ich mir einfach gedacht, ja komm, mach mal eine eher defensivere KI. Ja, schon, ne? Und Richard macht die Offensive. Ich habe jetzt auch nicht damit gerechnet, dass er dermaßen früh mit den Katapulten und mit den Streitkirchenkämpfern so nervt.
00:48:20 So, ich setz mal hier bisschen die Nahrungssachen weiter hinter. Ich glaube, wir sind noch nicht gut genug, um das hier vorzurücken, habe ich den Eindruck, um eine Vorwärtsverteidigung zu bauen. Aber vielleicht sollte ich das trotzdem mal probieren. Jetzt warte mal. Oh mein Gott, die ganzen Schenken hat es auch erwischt. Das ist alles ein Albtraum. Ein bisschen, ja. Das ist so...
00:48:49 Es gibt zumindest interessant, äh, hier spannendere Momente, wo ich nachts aufwecken würde von... So, ich muss jetzt wirklich dringend... Geld muss reinkommen. Eisen! Okay, jetzt müssen wir meine Steinbrüche anlaufen und dann sollte das Ganze funktionieren. Ja, das habe ich mir jetzt auch schon dreimal ungefähr gedacht. Ähm...
00:49:19 So, ich hab jetzt ein bisschen hier nach vorne platziert, um diese Harrison-Streitkolben-Kämpfer vielleicht ein bisschen früher abzufangen. Das Wichtigste ist auf jeden Fall, dass wir was gegen die Katapulte kommen. Da kommt schon das Nächste angefahren. Da muss ich jetzt mal ein bisschen vorbereiteter sein.
00:49:51 Okay, das funktioniert ganz gut. Also, sobald die Erzproduktion anläuft, könnte das hier langsam wieder in Ordnung kommen. Genauso geht's mir auch gerade mit den Steinen und allgemein überhaupt irgendwas.
00:50:17 Oh Gott, es kommt hier leider doch wieder einiges. Wie gemeint ist diese Eisen platziert? Aber zum Glück weiß ich ja dank Udwin, dass eine Armbrustschützen auf dem Turm so ungefähr das fünffache aushalten oder so. Ich dachte schon, was jetzt kommt. Jetzt zum Glück weiß ich dank Udwin, wie lange ein Baum es für den Wachstum braucht. Das wird mich auf jeden Fall retten. Das fand ich auch faszinierend. Du hast das irgendwie gemacht, dass auf dem Turm hältst du dreimal so viel aus und der Gegner trifft irgendwie noch ein Drittel oder sowas.
00:50:46 Also hat einen gewaltigen Vorteil. Die sind richtig krass, die Boni. Wenn zusätzlich zu diesem Boni von Türmen und Mauern dann noch ein Höhenvorteil dazu kommt, dann ist das skaliert schon ziemlich heftig. Also da kann man dann wirklich einen sehr großen Vorteil rausholen.
00:51:08 Was? Ich will gar nicht zu dir gucken. Oh Gott! Was ist das denn? Oh Gott! Naja, du bist ja sehr gut in Stronghold. Ich bin sicher... Ich bin sicher, das wird.
00:51:35 So, ich schick dir mal auch noch Armbrustschützen, weil ich glaube, ich kann es gerade gegen den einen Wächter, also bei dir kommen ja offensichtlich auch noch mehr, ich kann das ganz okay halten. Und du bist hier der Arme, der es wirklich auf die Fresse bekommt. Finde ich aber nett, dass das Spiel das so weit gedacht hat und dann auch mich für den Zielfokus ausgewählt hat. Ja, also ich finde es sehr ehrenvoll, tatsächlich.
00:52:03 Hm. Was? Soll ich schauen? Um mal Saladin zu zitieren, wenn das Kamel sinkt, wird es Zeit, die Oase zu verlassen. Oh Gott. Also ich hab... Oh Gott. Da kommen meine tapferen Paar-Armbuss-Schützen gar nicht mehr zu dir hoch. Keine Sorge, ich komm dir mal entgegen.
00:52:31 Ja gut, offenbar, checken sie es nicht ganz. Ja, sehr gut, wir nutzen ihre Dummheit aus. Nein, ja, jetzt kommt, kriegt ihr die noch? Rettet Udwins Lord! Feuer! Sehr schön, die retten wir. Dann noch die paar Leute vom Hof. Ich glaube, so war die Französische Revolution, wenn du sie erlebt hast. Ja!
Siegchancen und wirtschaftlicher Wiederaufbau
00:52:5900:52:59 Also jetzt mal deine Experteneinschätzung, wie hoch sind unsere Siegchancen gerade? Also hättest du mich vor einer Minute gefragt, hätte ich gesagt, die steigen kontinuierlich. Jetzt bin ich mir ein bisschen unsicher. Es verschwimmt ein bisschen vom... Jetzt sind hier welche durchgedrungen an der Seite bei mir. Das gibt's doch nicht. Also zumindest würde ich mal sagen, die...
00:53:26 Ein Neustart sieht langsam immer attraktiver in den Augen. Das ist gewöhnlich mit Rachter so aus. Äh... Also... Aber... Ich meine... Jetzt kann ich die wenigstens zu dir hochschicken. Ich meine, jetzt ist bei mir langsam Sicherheit angesagt. Das heißt, vielleicht kann ich dich supporten. Ähm...
00:53:54 Ich meine, wir haben überlebt, aber es ist auch nur die Frage, wie man Leben definiert. So, jetzt erstmal hier. Wartet mal. Ach. Oh Gott, ey. Brauchen wir hier noch. Farmen. So.
00:54:23 Keine Veränderung in der Schatzkammer, mein Lord. Nein, nein, ich wurde garantiert nicht durch diesen etwas überraschenden, aggressiven Start komplett aus dem Konzept gebracht und habe haufenweise essentielle Gebäude vergessen. Das würde niemandem passieren. Ich würde aber sagen, es läuft ja alles bis jetzt noch klar. Ja, eben.
00:54:48 Okay, die kriegen das verteidigt. Ich schicke jetzt auch einfach mehr Armbrustschützen erstmal zu dir, weil es ist offensichtlich, dass bei dir mehr kommt. Wenn ich hier jetzt auch noch eine Balliste hinsetze, müsste das eigentlich bei mir erstmal defensive genug sein.
00:55:11 Gut, ich würde sagen, dass der Prolog vorbei ist, können wir mal langsam... Ja! Ich meine, es ist ja auch gut, dass es jetzt für das Volk auch spannend ist, ne? Ich meine, für das Volk, das jetzt gerade wieder untertan ist, sind Strongholds, die haben, glaube ich, gerade... Oh, jetzt kommt auf einmal bei mir auch noch einiges. Okay, Armbrustschützen tut was. So, aber ich habe jetzt auch gut Gold. Moment.
00:55:39 Jetzt ist langsam Einkommen angesagt. Marktplatz. Alles weg. Oh mein Gott.
00:55:56 Tja, dein Autosave kommt auch immer zu den geilsten Zeitpunkten. Das muss man sagen. Ja, ich habe auch gut Gold. Komm, wir kaufen noch mehr. Let's go. Armbrüste, los! Ja, ich glaube, das kriege ich tatsächlich abgewehrt.
00:56:30 Vor allem, weil er meine Armbrustschützen nicht daran abhält, jetzt auch noch den Turm zu verstärken. Es wird wahrscheinlich wieder auf Kosten meiner armen, nein, meiner armen Käsereien gehen. Aber die haben das schon ein paar Mal erlebt. Sarumans Horden werden Plündern und Brandschatzen. Doch das haben wir zuvor erlebt. Der eine Holzfäller immerhin hält sie noch auf. Ich weiß nicht, ich hab das anders in Erinnerung.
00:56:58 Ach was. So, jetzt noch den Bergfried hier verteidigen. Wie ist es bei dir? Ich trau mich kaum zu schauen. Ich meine, der erste... Oh. Oh. Das ist ja erschrecklich. Ähm.
00:57:33 wenigstens können wir jetzt nicht mehr so viel kaputt schießen ja so kann man das auch sehen ich bin langsam auf die verbrannte erde strategie umgeswitcht
Goldspende und Zinnenbau
00:57:4800:57:48 Also, ich komme wieder mit mehr Armbrustschützen. Da fragt man sich, wo war Gondor? Ja, wirklich, ne? So, ich baue jetzt übrigens trotzdem Zinnen. Auch wenn du mir beigebracht hast, dass sie nutzlos sind. Zinnen sehen auf jeden Fall schön aus. Ja. Das hat seinen eigenen Charme. So, brauchst du Gold oder Ressourcen? Ich bin gerade überlegen, was mir helfen könnte. Ich meine, Gold allgemein könnte natürlich immer helfen. Ja, komm.
00:58:22 Ja, nimm. Kann ich dir mehr als 500 auf einmal schicken? Man kann mehr als 500 schicken, ja. Du musst einfach mehrfach draufdrücken. So, da. Nimm all mein Gold.
00:58:47 Es sind nicht genügend Arbeiter vorhanden, um das Gebäude zu verwalten.
00:59:13 So, jetzt gibt's gleich mal einen Praxistest der... ...Laura. Ja, bisschen das eigene Volk mit abfackeln kann ja passieren. Sie wissen, worauf sie sich eingelassen haben. Naja, ich mein, sie würden ja auch sonst eh alle hingeschlachtet werden. Es ist ja auch nur in ihrem Interesse, dass du sie verteidigst.
00:59:43 Besser so, als wenn ihre Frauen und Kinder auch sterben. Sie wissen auf jeden Fall, worauf sie sich eingelassen haben, als sie freiwillig von mir ausgewählt wurden. Ja. Äh, ja. Okay. Wenn alles zerstört ist, muss man nichts mehr verteidigen, sagt der Chat. Ja. Das hilft, ja? Das ist ein Mindset, mit dem kann man auf jeden Fall weiterkommen.
01:00:24 Gut, also bei mir kommt nur dieser eine, den habe ich jetzt gut im Griff, das heißt... Ich bin jetzt erstmal hier... Beliebtheit soll ich auf jeden Fall wieder hinbekommen. Na, Moment, jetzt. Das heißt, ich werde jetzt einfach zu dir Gold und Truppen schicken. Weil ich glaube... Okay, da kommt jetzt auch einiges, aber eigentlich habe ich ja auch einiges. Schauen wir mal.
01:00:54 So, jetzt schaue ich mal, dass ich mich gegen die Quattapulte verteidigt bekomme. Jetzt sollte ich da mal was hinbekommen. Situation angemessen.
01:01:26 Das könnte auf jeden Fall helfen. Gut.
01:01:51 Können wir doch mal... Wurde mir gesagt, war es mit Alt oder mit Shift? Irgendjemand hat mir mal gesagt, wenn man ein Waffengebäude... Das ist jetzt auch ein neues Quality of Life Feature vom Spiel. Wenn man eins der Waffengebäude mit einer gewissen Taste anklickt, werden alle gleichzeitig markiert, wenn man die Produkte unter allen umstellen will. Oh, das wäre ultra praktisch. Ich habe mich auch schon gefragt, ob das geht. Ich weiß nicht, ob Shift oder Alt war.
Taktische Manöver und wirtschaftliche Überlegungen im Spiel
01:02:1301:02:13 Ah, mit SDRG kann man Gebäude kopieren. Also wenn man mit SDRG ein bestehendes Gebäude anklickt, dann kriegt man gleich eine Kopie auf die Hand. Das ist auf jeden Fall auch eine sehr praktische Funktion. Okay. Oh, bestial. Danke für den Inverse an den Chat. Die Ballisten waren nicht richtig besetzt. Ach Mensch, ich werde angegriffen. Das ist ja was Neues.
01:02:45 Aber jetzt bin ich ein bisschen bevorbereitet. Warte, ich hab auch noch mal ganz viel Gold für dich. Sehr schön, das hilft auf jeden Fall. Jetzt wird es auf jeden Fall ein bisschen stabiler laufen hier mit allem. Ja, weil mich deine Bogenschützen vor den Hyänen schützen. Ich finde das gute Arbeitsteilung.
01:03:17 Während die Hyänen meine komplette... Was? Meine komplette Eisenwirtschaft hier? Wie so eine Sense durchgehen? Was ist das denn? Das ist ja das Letzte.
01:03:31 Du hast aber auch schon was ordentliches. Ansonsten ist das gar nicht mal so schlecht, dass da hinten auch so eine Wirtschaft, das sehe ich gerade. Vielleicht sollte ich die gar nicht so weit vorne an der Front bauen. Ja, ich habe den Fehler am Anfang auch gemacht und dann gemerkt, am besten alles nach hinten verlagern. Bediene dich gern noch bei den Steinbrüchen und dem Eisen da. Ich habe auch erst so irgendwie vorne hingebaut und dann gemerkt, bin ich dumm. Da hinten ist doch alles, was ich brauche.
01:04:06 Maurice gibt Udwin Gold. Wann folgt der unvermeidliche Verrat, schreibt mein Chat. Was soll das denn? Was soll das denn? Maurice kann mich schon aus Selbsterhaltungstrieb nicht verraten, weil sobald ich tot bin... Ich seh ja, was da kommt! Ich seh ja, was da kommt! Oh Gott, ich lese auch gerade schon wieder. Moment, Truppen müssen rekrutiert werden. Andere sagen, Maurice ist die USA im zweiten Weltkrieg.
01:04:33 Das ist deine Community. Die ist ja genauso schlimm wie meine. Das ist ja schrecklich.
01:04:43 Das ist ja das, also, ich hätte jetzt gedacht, die Udwin-Community, das sind alles Ehrenleute, entspannt, Gentlemen vielleicht. Glaubt mir, es gibt ein sehr großer Teil davon, der freut sich daran, mich einfach nur leidend zu sehen. Das hat seinen Grund, warum meine Stronghold 3-Videos mit die beliebtesten auf dem Kanal sind, wenn man eine gute Frage hat. Wow! Das ist eine Ansage!
01:05:08 Es gibt sogar jemanden, der hat eine Compilation zusammengeschnitten, Utwin leitet sich durch Stronghold 3 durch. Es gibt sehr viele Leute, die dann sehr sadistischen Drang dazu haben. Möglicherweise. Also ich gucke Freitag immer Videos im Stream. Vielleicht machen wir darauf mal eine Reaction. Das würde mich jetzt tatsächlich interessieren. Ich meine, man muss schon sagen, es hat schon seinen Unterhaltungsfaktor, so im Nachhinein. Ja, doch, das klingt exzellent.
Strategische Entscheidungen und neue Einheiten in Stronghold Crusader
01:05:3701:05:37 So, ich komme mit Verstärkung. Los! Ich habe jetzt einfach die exzellente Strategie durchgeführt, alles von Kornschwecke zu verkaufen, bevor er zerstört wird.
01:06:03 Ich versuche mir das auch immer bildlich vorzustellen, wie da Leute mit Fackeln und Heugabeln den Kornspeicher zerstören. Und kurz vorher kommt da jemand, der noch schnell den Kahn belädt und die Sachen in Sicherheit bringt. Ja, natürlich! So.
01:06:20 Ich glaube, langsam fangen wir uns. So langsam schon, ja. Es ist mehr dein Verdienst als meiner. Ich räume es offen ein. Aber ich sage trotzdem wir, weil es mich auch gut erscheinen lässt. Gut, mein Verdienst ist vorrangig, dass ich es einfach schaffe, irgendwie zu existieren. Das ist auf wenigstens schon mal eine Leistung. Ja, aber ich meine, angesichts dessen, was die Welt dir entgegenwirft, ist es schon eine Leistung. So, seid ihr alle auf Armbrust? Ja.
01:06:50 Aber es wäre, ganz ehrlich, danach den Koop-Pfad ein bisschen zu spielen, wäre in der Hinsicht schon mal interessant, weil ich spiele den ja aktuell mit Kurga zusammen, aber da bin ich jetzt Spieler 2. Dementsprechend sehe ich alles nur von der anderen Perspektive. Allein schon mal den Koop-Pfad einfach nochmal anzuspielen, aus der Spieler 1 Perspektive, wäre auf jeden Fall in der Hinsicht doch schon mal interessant. Auch wenn dann Bison 2 ziemlich hackig für Design. Ich weiß nie, wie Bison 2 aus der Spieler 2 Perspektive ist. Und das ist etwa so, wie die Rolle, die ich hier gerade einnehme.
01:07:19 Ich mag es eigentlich, wenn du diese Rolle hast. Bin ich ehrlich. Ich finde das eigentlich angenehm, wenn du diese Rolle hast. Und ich bin eher so die USA. Ich finde die so cool. Die sind richtig gut, ja. Also die sind vor allem richtig, richtig gut gegen leichte Einheit von Bogenschütz. Also die halten unglaublich viele Bogenschüsse aus. Natürlich in der Zeit auch noch ein Infovideo. Aber das sind die neuen Tanks quasi. Das sind quasi wirklich Panzer.
01:07:48 Und halt beweglich. Und können Fernkampf. Das ist schon hart.
01:07:53 Wie ist allgemein deine Meinung zu den neuen Einheiten? Mein erster Eindruck war, heilige Scheiße sind die im Balanced, aber ich habe ja nicht wirklich Ahnung von der Materie. Ich habe gesehen, du bist auf jeden Fall dieser Meinung, was die Laura angeht. Aber wie ist es im Allgemeinen? Es gibt halt einige Einheiten, da frage ich mich auch warum. Die Laura ist zum Beispiel wirklich so eine Einheit, wo ich mich frage, die hat es eigentlich gar nicht gebraucht im Spiel.
01:08:19 Aber es gibt auch einige Einheiten, die ich eine sehr interessante Ergänzung finde. Ich finde, diese Scharmützler haben auf jeden Fall ihren... Also, es gibt wirklich einige Einheiten, die haben eine Daseinsberechtigung. Dazu gehören die leichten Kamele, die schweren Kamele und vor allem auch jetzt die Scharmützler. Es ist eine sehr umstrittene Community, was jetzt die Pioniere und die Zerstörer angeht, also diese Anti-Gebäudeeinheiten, weil die schneiden sich aktuell so schnell durch Gebäude durch, dass du eigentlich gar keine Belagungsgeräte mehr brauchst. Das ist schon wirklich Wahnsinn. Ähm...
01:08:45 Aber ich bin so ein bisschen... Also einige Einheiten gefallen mir sehr gut. Bei anderem denke ich mir, okay, das hätte jetzt nicht so heftig sein müssen. Das erste Mal, wo ich die Pioniere getestet habe, dachte ich mir auch, okay. Ich will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, was Balancing angeht. Das überlasse ich Leuten wie Udwin. Aber... Scheiße sind die Overpower. Also ich finde, das sah richtig aus wie so ein Comedy-Cartoon.
01:09:14 Wie die durch ne Burg gehen. Wie schnell die da durchbrettern. Ich muss das mal austesten, aber ich hab das Gefühl, dass so ein Pionier fast schon mehr Schaden macht den ganzen Rambock. Das müssen wir ja mal austesten. Also die müssen ja normale Gebäude nur berühren. Also so ist es ja wirklich. Die normalen Gebäude, die platzen die Weintrauben. Das ist schon nicht mehr normal. Also mein Chat hatte die Darstellung, dass es wie so Termiten sind. Die sich durch Holz fressen. Und das fand ich...
01:09:42 fand ich sehr akkurat in dem Moment. Das ist eine sehr gute Darstellung auf jeden Fall, ja.
01:09:59 Ein paar der Einheiten finde ich interessant, wenn man drüber nachdenkt.
Auswirkungen neuer Einheiten auf das Gameplay und Diskussion über Balancing
01:10:2801:10:28 wie sie das Spiel im Ganzen verändern. Also Sachen, wie du gesagt hast, das Gameplay ist eh schon knubbelig und jetzt hat man eine Einheit, die das bestraft oder auch du hast jetzt eine Einheit, die potenziell Belagerung
01:10:47 überflüssig macht, weil die Pioniere so gut darin sind. Und ich fand auch, aber das ist, glaube ich, eher für kompetitiven Multiplayer relevant, schnelles Harassment ist jetzt nochmal viel einfacher. Weil du hast die Pioniere, du hast auch den Lanzenträger auf Kamel, was ein Nahkampf-Harrasser ist, der beritten ist. Da brauchtest du vorher Ritter dafür. Richtig.
01:11:08 Ich meine, okay, man hatte vorher auch die Startkunkkämpfer einsetzen können, die hatten die gleiche Geschwindigkeit wie Beritteneinheiten, aber die Kamele machen es nochmal einfacher, weil du hast halt wirklich eine Einheit, die du ruckzuck ausgebildet hast aus diesen Beduinenposten und nicht extra noch die Waffen kaufen musst dafür. Und die leichten Kamele sind tatsächlich nochmal ein kleines bisschen besser, was das angeht. Also die kannst du wirklich sehr gut einsetzen, um sehr schnell Sachen kaputt zu machen. Und das ist auch von vielen eine Strategie, auch bei den Koop-Missionen oder bei Missionen, bei denen es diese...
01:11:33 Spawner gibt, bei denen Einheiten rauskommen, ist eine sehr beliebte Strategie, einfach diese sehr schnell mit Kamellen zu raschen, dass die gar nicht erst in Gefahr werden. Ja, ich glaube auch, mit denen kann man wirklich viel Gemeines tun. So, ich glaube, ich werde jetzt mal den Wächter da bei mir oben wegmachen und dann können wir gemeinsam die weghauen, die dir zusetzen. Aber ich glaube, wir haben sie eh jetzt ganz gut in Schach.
01:12:01 Die kommen ja gar nicht an der Kamel-Armbrust-Front vorbei. Ah, da unten kommen auch noch welche. Kamele, tut was! Ja, das soll das auf jeden Fall halten wir.
01:12:24 Ich finde halt, unabhängig vom Balancing, was man sagen muss, die neuen Einheiten machen sehr viel Spaß zu benutzen. Das stimmt ja. Also ich finde, aus der Hinsicht haben sie ihr Ziel erfüllt. Also Spaß machen die Einheiten auf jeden Fall. Aber das ist das Problem. Die machen in mancher Hinsicht, gerade mit den Pionieren beispielsweise, so viel Spaß zu benutzen, um gerade so eine Burg kurzer Anzugleinholz zu zerlegen, dass du dir gar nicht mehr Gedanken machst, wie du das überhaupt klassisch mal gemacht hast, so eine Burg anzugreifen.
01:12:52 Das stimmt und das ist wiederum ein bisschen schade natürlich.
01:12:59 Ich finde, wenn man darüber nachdenkt, es macht Stronghold Crusader ein bisschen mehr zu einer normalen RTS, wenn das Sinn ergibt. Also Spam einfach eine Infanterie-Einheit, um eine Burg wegzuhauen, statt wirklich hinzugehen mit Ingenieuren, Katapult aufzustellen und dich halt anzustrengen dafür. Ganz streng genommen, wenn man das machen wollte, hast du das vorher genauso machen können, einfach mit dem Pekingieren.
01:13:26 Von daher hat sich da auch nicht so viel geändert in der Hinsicht. Es ist jetzt bloß so, dass arabische Fürsten jetzt auch eine Art Bikiniersatz bekommen haben, auch wenn er nicht so viel aushält. Weil bis jetzt waren ja gerade die arabischen Einheiten nicht wirklich gut darin, Mauern kaputt zu machen im Spiel. Die brauchten wirklich immer Belastungsgeräte. Die Europäer hatten ihre Bikiniere, die haben sich da auch ziemlich gut durchgemerkt. Denkst nicht so heftig geht es die Bikiniere, aber sie waren immer sehr, sehr gut darin.
01:13:56 Ja, dann...
01:14:20 Aber das Juw wird immer noch keine Ritter, wenn das ein Bug sein sollte, dass sie keine macht. Das muss ja ein Bug sein. Das steht in der Beschreibung drin und...
01:14:30 Stammt sogar in der Beschreibung drin, dass sie Ritter einsetzt. Also ich glaube, es steht da Lieblingseinheit Ritter und auch in ihrer Persönlichkeitsbeschreibung steht, dass sie hoch zu Ross ein Terror ist oder sowas. Aktuell war ich mir noch unsicher, ob das einfach nur so eine Anekdote ist an ihren Onkel. Ich meine, das ist ja der Marschall, der immer so mit seiner Kapallerie ist. Und es hätte auch sein können, dass es einfach nur so eine Anekdote auf diesen ist und nur ein rein optisches Element, die Stelle. Aber, ja gut, wenn es schon direkt in der Beschreibung steht, dann...
01:14:59 Ich will es sich garantiert einsetzen und das ist nur noch ein Fehler.
01:15:05 Ähm, wir haben ja Rechtern, wir haben ja Rechtern. Gut, also ich glaube, die kommen jetzt gar nicht mehr zu ihren Katapulten hin, die sie bauen wollen. Das heißt, wir haben... Ich sehe schon, du hast auch wirklich eine sehr kompakte, sehr defensive Burg gebaut. Also normalerweise igle ich mich nicht dermaßen ein, aber das hat mich jetzt ein bisschen das Fürchten gelehrt, wie ich da mit den Katapulten zerschossen wurde.
01:15:34 Der Ball ist ein bisschen lächerlich, was bei mir als Verteidigung ausreicht. Weil mich nur der eine Typ angreift. Das ist wirklich unfair. Aber ich finde es gut. Es ist dynamischer Schwierigkeitsgrad. Der da ist besser in Stronghold. Alle auf ihn. Irgendwas habe ich jetzt ausgebildet. Egal.
01:16:05 Und wir sind hier. Wir haben uns ein Zeichen.
Quality of Life Verbesserungen und Diskussion über Crusader Definition
01:16:1601:16:16 Was ich mir noch wünschte für das Spiel so Quality of Life-mäßig ist, dass man sich beim Automarktplatz, man kann ja richtig schön jetzt beim Marktplatz alles Auto verkaufen, Einkauf einstellen. Ich wünschte, man könnte sich so eine kleine Standards-Einkaufsliste erstellen, die dann übergreifend für andere Spiele auch gilt, weil das jedes Mal selbst von Hand nochmal neu einzustellen ist auch ein bisschen nervig. Das habe ich mir neulich genau das gleiche gedacht, weil ich mir auch dachte, ich mache eigentlich immer das gleiche ab einem gewissen Punkt. Hopfen Bier, Autoverkauf, Eisen komplett weg bitte und Stein vielleicht zu 100 da lassen.
01:16:43 Und das einfach mal speichern, wäre richtig gut. Ja. Einfach so übergackene Standardeinstellungen. Wenn es nur für so einige Grundmittel ist, aber das würde auf jeden Fall sehr helfen. Ich habe mir das gleiche auch noch gedacht, was Rekrutierung angeht. Also Autorekrutierung oder zumindest Rekrutierungswarteschleife. Das wäre auch praktisch tatsächlich, ja.
01:17:05 Ich weiß nicht, ob das... Ich meine, es ist schon mal ein riesiges Update. Ich meine, beim alten Stronger Crusader, wenn man den Clicker verwendet hat, ging das dann auch. Aber es ist schon mal ein riesiges Update, dass du mit Shift und SDRG gedrückt einfach ganze Gruppen rekrutieren kannst. Aber ja, so eine Schleife wäre natürlich auch praktisch. Einfach zu sagen, bitte, dass du vielleicht so eine rechte Maustaste mit rechter Maustaste in der Einheit markieren kannst im Ausbildungsstand, zum Beispiel in Bogenschützen. Und dann würde er einfach so lange Bögen und die Bevölkerung da ist, einfach automatisch Bogenschützen rekrutieren. Das wäre schon ganz praktisch.
01:17:32 Vor allem auch, wenn du halt coole Massenschlachten willst, gerade bei den bleduinischen Einheiten, ist ja oft wirklich nur, du hast das Gold, aber du kannst sie halt nur in 24er-Intervallen rekrutieren. Und du könntest dir aber eigentlich gerade 300 Stück leisten.
01:17:50 Gut, da könnte man natürlich diesen alten Multiplayer-Trick auspacken. Und du brauchst einfach 50 von diesen Wassertrügen, um dann alle Leute gleichzeitig einzustellen und dann gleich 500 Leute rekrutieren zu können, gefühlt. Aber ja, so eine praktischere Version wäre ganz gut. Ja, dass man auch nicht irgendwie albern rumtricksen muss.
01:18:11 So, ich glaube, die Kamele müssten das hinkriegen, selbst mit Vorteil des Feinds auf Türmen.
01:18:26 Das ist aber halt schon einfach eine geile Einheit, finde ich, das Kamel. Ich muss sagen, ich habe auch wirklich die leichten Kamele zu lieben gelernt, weil die sind tatsächlich in etwa ein bisschen stärker als ein Streitkottenkämpfer. Für ganz geordentlichen Preis sind sie sehr mobil und mit denen kann man auch sehr viel machen. Da hat man wirklich mal eine gescheite, leichte Kadolorie im Spiel.
01:18:46 Und die schweren Kamele sind einfach super gegen alles, was Bogenschützen einsetzt. Bei Amberschützen sind sie nicht ganz so gut, aber wenn der Gegner Bogenschützen einsetzt, das ist einfach so deine To-Go-Variante, um ein bisschen das Feld zu beherrschen.
01:19:05 Wie siehst du denn aktuell die Diskussion um die Crusader Definition ist ja gerade so, neun von zehn finden es ultra geil und einer von zehn, der aber in der Regel der ist, der sich am besten auskennt, ist super enttäuscht, weil das hat doch der UCP schon seit fünf Jahren gefixt gehabt und Firefly nicht. Wo stehst du auf dieser Skala gerade? Ich stehe da so ein bisschen zwischen den Stümen, würde ich sagen. Ich verstehe auf jeden Fall die Leute, die ein bisschen enttäuscht sind davon.
01:19:34 Es ist ja klar, dass die Leute, die jetzt Hardcore in der Community sind und das Spiel richtig hoch und runter spielen und sich an die ganzen neuen Features gewohnt haben, das ist natürlich ein Rückschritt, wenn jetzt die Definitive Fetition rauskommt und das Spiel quasi wieder... Klar, es hat einige Quality of Life Features, aber es ist von seinen Mechaniken her wieder Vanilla.
01:19:51 Und dementsprechend ist es natürlich enttäuscht für alle Leute, die das jetzt so gewohnt sind. Gutes Beispiel. Ich meine, du warst ja sogar bei Edaien-Mod für Schlachten Mitleide. Das ist dann etwas so ein Beispiel. Stell dir vor, es gibt eine Neuauflage von Schlachten Mitleide, die aber nicht kompatibel mit Edaien ist, aber du hast die ganze Zeit nur Edaien gespielt. Dann bist du auch erstmal enttäuscht, dass du jetzt wieder dieses Original so spielst, ohne diese ganzen anderen Features, die du so kennst.
01:20:14 In der Hinsicht kann ich es auf jeden Fall verstehen, dass man dann sagt, ich möchte lieber die größere Version. Und deswegen habe ich auch immer gesagt, dass ich die Corsetta Definitive Edition für alle ans Herz lege, die casual sind, immer nur hier und da Stronghold gespielt haben oder es eben einfach lange nicht mehr gespielt haben. Aber alle Leute, die eben hardcore in der Community sind, die wahrscheinlich brauchen sich um das Spiel anzufreunden und ein bisschen warten müssen oder von verschiedenen Bereichen das auf irgendeine Weise wieder nachgeholt haben. Wie setzt du die Chancen ein, dass sich...
01:20:42 Leute finden werden, die das, was die Community bislang alles gepatcht hat, für die Definitive Edition übertragen wird.
01:20:50 Also ich würde mal sagen, langfristig betrachtet wird sich dann die Chancen gar nicht mal so schlecht. Kurzfristig will halt keiner von dem alten MCP-Team sich jetzt mit der Definitive Edition auseinandersetzen, weil es einfach zu anders ist von der Struktur. Ein bisschen, weil sie komplett vom Öl nochmal anfangen. Ah, okay. Aber soweit ich weiß, gibt es schon die ersten Modder, die sich mit der Definitive Edition auseinandersetzen, eben andere Modder dann in der Hinsicht.
01:21:13 Wie lange es jetzt dauert, bis man dahinter kommt und das dann nachgereicht wird, ist natürlich eine Frage, aber es könnte sein, dass sich das über die Jahre langsam Stück für Stück einrieselnder gibt. Gerade wenn das jetzt es schafft, eine etwas breitere Community auch wieder zu beleben, was ja aktuell gar nicht so schlecht aussieht, wenn man sich so die Steam-Bewertungen anschaut. Also das muss man auf jeden Fall...
01:21:36 Man kann auch so kritisch sein zur Definitive Edition zu Stronghold. Auf jeden Fall hat es wieder einen neuen Hype eingefahren für Stronghold. Und der gesamten Serie wird auf viel mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Ich glaube, so viel Aufmerksamkeit wie jetzt hat Stronghold seit über 20 Jahren nicht mehr. Ja, außer im negativen Sinne, ne, für Stronghold 3. Außer im negativen Sinne, ja.
01:21:56 So, Chad sagt auch, schlimm ist es, wenn der KI-Editor im Winter kommt. Ich stimme aber durchaus den Kritikern zu, die so ein bisschen sagen, es ist cool, dass das kommt, aber hätte ja Firefly auch selber machen können.
01:22:12 Das stimmt natürlich, aber auf der anderen Seite, ich meine, ich habe es auch schon mal ein bisschen so ironischerweise angemerkt, das ist ein bisschen so, als würde so Firefly das Handtuch werfen, im Sinne von Koppen macht es doch selber, wir haben keine Lust mehr. Aber ich finde es sehr gut, dass man sich jetzt selbst seine KIs zusammenschrauben kann. Natürlich wäre es schön, wenn Firefly weiter das behebt, aber sagen wir es mal so, die besten Änderungen, auch fürs Original-Cosainer, kamen in der Zeit auch mit der Community und auch sehr viele Bug-Pixes. Und ich denke mal...
01:22:37 Man kann natürlich hoffen und beten, dass Firefly das verändert, aber es einfach selbst in die Hand nehmen zu können, ist auch eine schöne Sache. Und wenn man sich diese gesamten neuen KI-Voreinstellungen... Das wäre natürlich mega praktisch, wenn man sich das so als Preset speichern könnte und einfach im Workshop hochladen kann. Und dann kann man einfach sagen, okay, hier ist ein gefixes KI-Paket, das du mit einem Klick vom Workshop installieren kannst. Das wäre schon ganz praktisch auf jeden Fall. Und das wäre besser, als auf offizielle Bugfixes zu warten. Stimmt.
01:23:03 Ja, ich denke, es wird am Ende ein bisschen auf dem Mittelweg rauslaufen. Also ich nehme mal an, Firefly wird schon auch noch ganz gut Support liefern. Also hoffe ich jetzt zumindest, weil es ja offensichtlich für sie sehr gut zu funktionieren scheint. Deswegen...
01:23:18 So Sachen wie, zumindest jetzt so Sachen wie, sie bauen nicht genug Häuser, da haben sie ja offensichtlich jetzt direkt was gemacht dran. Ich weiß nicht, ob es daran liegt übrigens, dass der Wächter jetzt ein bisschen fieser ist auf einmal, als ich selber dachte, dass er würde, weil er ist ja eine von den neuen KIs, aber ich weiß nicht, ob der Bugs in die Richtung hatte. Ich finde so, abseits vom Nomade, der jetzt offensiv mit die stärkste KI ist, weil ich früher unter Druck setze, ich finde den Wächter tatsächlich eigentlich, gerade im Nate-Game, die stärkste KI von den neuen.
01:23:44 Eigentlich sollte es ja, glaube ich, das Juwel sein, aber das Juwel funktioniert in vielen Hinsichten noch nicht so richtig, unter anderem, dass sie keine Ritter einsetzt. Aber der Wächter ist defensiv sehr stark und offensiv durchaus fähig und kann auch nerven mit den Streitkorbenkämpfen. Also ich finde, der Wächter ist schon eine der gelungeneren neuen KIs. Ja, ich finde ihn auch cool. Ich habe nur eben wirklich jetzt, also er hat mich dieses Spiel ein bisschen überrascht damit, wie kompetent er war. Deswegen kann es sein, dass er fix das bekommen hat mit dem neuen Patch, aber...
01:24:12 Vielleicht bilde ich es mir auch nur ein und wurde einfach kalt erwischt. Kann auch passieren. Also ich glaube, mit den neuen Patches hat sich jetzt nichts geändert. Aber was auf jeden Fall seit Release dazu gekommen ist, ist, dass er Heileinheiten mit einsetzt in der Front. Das ist nämlich neu. Ah, in der Demo hat er das noch nicht gemacht? In der Demo hat er das noch nicht gemacht. Da gab es die noch nicht. In der Demo hat auch der Nomade noch Zerstörer eingesetzt, also die schweren Gebäudebrechereinheiten. Und jetzt setzt er die leichten Pioniere ein.
01:24:41 Was fast wiederum ein Buff sein könnte, weil die Pioniere eigentlich die bessere Einheit nochmal sind, um Gebäude wegzuhauen. Sie sind auf jeden Fall besser in der Hinsicht, dass sie auch für den Rush vom Nomaden besser geeignet sind, weil sie sehr schnell bei dir in der Base drin sind, ja. Aber bei mir ist auch schon wieder hier so ein reiner Camping-Ausflug vor der Burg, was sie da in Zelten aufstellen.
01:25:03 So, jetzt ist bei mir die Front komplett gesichert. Du hast sogar den Wächter weggemacht. Ja, deswegen mit den Kamelen und mit Zerstörern. Ja gut, das ist auch eine Kombo, die gut funktioniert. Auf die habe ich mich jetzt ein bisschen eingeschossen, auf die Kombo bislang. Ich finde, das erfüllt halt alles, was du brauchst. Du hast eine schwere Infanterieeinheit, die stürmen und den Lord weghauen kann. Und du hast davor die Kamele, die sogar eine Burg sturmreif schießen können, weil sie...
01:25:31 gut was aushalten, weil sie in ausreichender Zahl, ohne dass du dafür Waren brauchst, brauchst du einfach nur Gold, einfach so eine KI überwältigen können gegen das, was sie auf die Mauer stellt.
01:25:46 Das stimmt auf jeden Fall. Ich finde nach wie Fall, ich meine, okay, aber spätestens, wenn du sie mit Schildern. Also, die Kamele sind schon ultra tanky, gegen Ambosschützen haben sie noch so eine kleine Schwäche, aber ich glaube, das ist so eine Einheit. Die ist so schon stark mit dir, die du dann mit Schildern kombinierst oder sonst irgendwas, dann ist die eigentlich unzerstörbar in der Offensive. Ja. Gut, irgendwie kann ich meinen Leuten nicht so wirklich sinnvoll befehlen, diese Zelte alle abzureißen.
01:26:13 Auf aggressivem Modus erkennen sie die, glaube ich, noch nicht als Ziel, bis da was drin ist. Ich habe auch so ein bisschen das Gefühl gehabt, dass der aggressive Modus noch nicht ganz so funktionieren sollte. Das stimmt, ja. Gut, dass du das auch sagst. Moment, irgendwas...
01:26:33 Nicht so, dass ich mit der Lupe hin bin, dass ich das genau betrachtet habe, aber irgendwie fühlt es sich auch so wirklich an, dass da irgendwas noch nicht so ganz stimmt. Das Gute ist, dass mit der Lupe, du hast ja jetzt alle Zeit der Welt, um das Schritt für Schritt mit allen Aspekten der Definitive Edition zu machen.
01:26:52 Ich habe auch schon gemerkt, dass ich mir das strukturieren muss, weil ich habe so viele Baustellen, die ich jetzt angehen muss. Alle neuen Einheiten, alle neuen KIs, einzelne neue Mechaniken. Aber ich dachte, okay, ich glaube, da muss ich mir so einen kleinen Roadmap zurechtlegen.
01:27:09 Was ist das nächste? Hast du schon priorisiert? Okay, neben kleineren Updates bezüglich Infos zu neuen Updates und einigen Mechaniken, die nächste Einheit, die analysiert wird, sind die Skirmisher wahrscheinlich, also die Sperrwerfer. Das versuche ich bis zum nächsten Wochenende mal so weit hinzubekommen. Chad ist bereits gespannt drauf, wie ich sehe.
01:27:41 Ich werde wahrscheinlich zuerst die neuen Einheiten durchleuchten und dann fange ich dann mal langsam mit den Köckens an.
01:27:46 Bis dahin auch das Juwel gefixt. Das wäre natürlich optimal dann, ja. Hat dann natürlich sein Vorteil, das so rum anzugehen. Ich hatte auch so ein kleines bisschen, als ich mein Feuerwerfen-Video gemacht habe, weil ich gesehen habe, dass Pfeiffer hier und da Hotfixes rein macht, ich hatte auch so ein kleines bisschen die Panik, während ich mein Feuerwerfen-Video so gemacht habe und einen Tag bevor es fertig war, gedacht habe, wenn Pfeiffer jetzt hergeht und einen Tag bevor ich das Video hochlade, die komplett patcht und verändert. So was ein bisschen frustriert.
01:28:13 Das ist das allernervigste an Spieleberichterstattung, finde ich. Das ist mir auch schon passiert. Das Übelste, was ich bislang hatte, da war ich frisch GameStar-Praktikant. Und ich habe die Baldur Skate 1 Enhanced Edition getestet. Und ich habe dafür natürlich dutzende Stunden gespielt und habe festgestellt, okay, schon noch ziemlich verbuggt. Und das war damals noch Printzeit, Heftzeit.
01:28:42 Ihr jungen Hüpfer kennt das ja vielleicht alle gar nicht mehr da in den Chats. Und dann haben sie
01:28:49 Drei, also nachdem ich da wirklich zwei, drei Wochen dran saß. Mein erster großer Test. Boah, krass. Und es ist Baldur's Gate. Wow. Und dann drei Stunden nach Redaktionsschluss, als wir nichts mehr ändern konnten, als der Artikel im Heft war. Ja, wir sind selber zu dem Schluss gekommen. Die Version ist noch verbuggt. Wir verschieben sie um drei Monate. Das wird nicht so auf den Markt kommen. Super. Und ich saß da.
01:29:17 Und ich dachte, zum Glück, also vor allem, ich hatte auch wirklich Panik, weil ich war halt noch absoluter Nobody-Praktikant. Ich dachte so, zum Glück habe ich den Papertrail, dass ich meinem Chefredakteur beweisen kann, Trille Schau, die haben mir das wirklich erst geschickt nach Redaktionsschluss. Weil stell dir mal vor, wegen mir, weil ich gepennt hätte oder so, wäre dann ein überflüssiger Artikel ins Heft gekommen, den wir noch verhindern hätten können.
01:29:46 Das wäre ein Albtraum gewesen. Ja, das ist halt so das Problem als solch ein Glass-Ticket. Also heutzutage ist es ein bisschen entspannter dadurch, dass du blitzschnell auf etwas reagieren kannst, aber er hat zu Zeiten jetzt von Heftdruck, wo ja wirklich alles vorher eingereicht werden muss, dann ist das echt ein Problem.
01:30:04 Sofort EDK, Ende der Karriere wird im Chat geschrieben. Nee, ich muss jetzt zur Ehrenrettung sagen, dass Michael Trier, der damalige Chefredakteur, ein sehr anständiger, ehrbarer Kerl wäre, der da, glaube ich, jetzt bei sowas nicht auf den Prakti eingehauen hätte, der auch nur seinen Job versucht hat zu machen. Aber das weiß ich jetzt natürlich auch so ein bisschen mit dem Rückblick. Aber damals war ich ja irgendwie erst zwei, drei Monate bei GameStar.
01:30:29 Ähm, und hab schon Panik geschoben. So scheiße, was, wenn sie da irgendwie am Ende das mir anlasten, wie katastrophal das gelaufen ist. Was ja hätte sein können, ne? Nicht alle Firmen behandeln Praktikanten fair. Ähm, und ich wusste ja noch nicht, dass, okay, ich bin hier, also ich dachte es mir schon, sonst wäre ich da gar nicht hin, aber dass ich bei einer von den Guten bin. Ich meine...
01:30:54 Viele Firmen betrachten Praktikanten auch gerne mal. Gerade wenn es sowas ist und man ein bisschen das Gesicht wahren will, dann ist es auch gerne mal das Opferlamm, dass man bereit ist einzugehen, wenn man es weiß. Also das ist dann schon so eine Sache. Aber in der Hinsicht hat es doch was Positives, dass du jetzt drüber lachen kannst und es gut ausgegangen ist. Ja, jetzt schon. Aber damals sagte mir, oh Gott, ey. Ich meine, die Sache ist heute auch aus philosophischer Sicht.
01:31:21 Finde ich, diese Entwickler haben 100% das Richtige getan. Die haben ein Spiel verschoben, statt es auf den Markt zu bringen, unvollständig. Aber damals, als verzweifelter junger Mensch, der frisch in der Branche ist, dachte ich mir nur, denkt ihr nicht daran, was das für mich bedeutet? Ich, der eine komische Praktikant in dieser einen deutschen Redaktion? Ja, ja.
01:31:52 Aber ich meine, heutzutage wünscht man sich ja jedes Mal bei den Entwicklern, dass sie mal hergehen und sagen, okay, wir verschieben den Release lieber um ein paar Monate und schauen, dass das gerade läuft. Das stimmt. Ich meine, das muss das hin und her.
01:32:08 Man merkt, dass dann immer sofort der Aufschrei los groß ist, vor allem für die Leute, die sich darauf gefreut haben. Und für die Leute, kenne ich auch einige, die extra hergehen und sich für den Spielrelease Urlaub nehmen, nur damit der Spielrelease dann verschoben wird. Aber es ist natürlich dann so, im Nachhinein muss man wirklich sagen, es ist einfach viel sinniger, dass nach hinten sie verschieben, vor allem wenn man merkt, dass das Spiel einfach nicht funktioniert bis zu einem Zeitpunkt.
01:32:27 Aber sag mal, die eigentlichen, niemand leidet ja eigentlich, wenn du das jetzt gerade ansprichst, so sehr wie wir YouTuber und Streamer. Niemand arbeitet so hart, niemand leidet so sehr. Und bei uns ist es ja bizarrerweise das umgekehrte Problem, weil du das Urlaubsthema gerade angesprochen hast. Ich versuche meine Urlaube halt so zu planen, dass sie gerade nicht zu wichtigen Releases fallen. Das ist das umgekehrte Phänomen, was jemand richtig macht. Und dann ist es aber genauso dümmlich.
01:32:55 wenn dann was verschoben wird. Das hatte ich bei Path of Exile 2 letztes Jahr. Ich hab extra so, okay, ich komm dann genau dann aus dem Urlaub zurück und so und dann, äh, nee, komm jetzt später. Zum Glück ist es dann nicht in meinen Urlaub rein verschoben worden, immerhin. Aber...
01:33:12 In der Hinsicht bin ich eigentlich sehr, sehr, also da bin ich wirklich sehr, sehr froh und dankbar, dass ich eher ein Retro-Channel bin, der viele alte. Ich meine, ich mache natürlich auch immer wieder mal neue Spiele, aber mein Hauptding ist einfach, alte Strategiespiele oder alte Spiele zu spielen. Und da habe ich zum Glück keinen Zeit, wovon. Ich habe nicht diesen Druck zu sagen, okay, ich muss jetzt das Neuste spielen. Weil wenn ich mir angucke, was manchmal an neuen Releases ist und wie sich viele Entwickler und Publisher denken, komm, wir lassen die alle im selben Monat rauskommen dieses Jahr. Das ist schon ein anderer Druck, glaube ich. Ja, wenn du dir bist, dann immer das Neueste.
01:33:41 ähm, begutauen willst. Ja, wirklich. Also... Ich hab auch schon, ähm, aus nem Internetcafé in Tokio Diablo 4 Beta gestreamt. Weil ich im Urlaub in Japan war und Blizzard dann kam übrigens der Totenbeschwörer, ne? Der ist jetzt spielbar für alle. Und ich so, ihr Schweine! Ihr Schweine! Wie könnt ihr mir das antun?
01:34:08 Chat fragt, wie weit deine Retro-Spiel-Hingabe geht. Wird Udwin einen Blick auf Anno117 werfen? Tatsächlich, ich habe jetzt endlich mal Anno nachgeholt und mit Anno1404 gestartet, zur Herpflegung aller bei mir in der Community. Das ist geil, oder? Das ist mega gut, ja. Ich habe da richtig meinen Spaß. Und ja, das hat mich dazu gebracht, dass ich es kurz anschlossen habe. Das neue Anno in Rom, das Anno117, das spiele ich auf jeden Fall auch. Sehr gut.
01:34:39 Ich meine, das lustige ist ja, dass du jetzt gerade als Retro-Channel halt auch wieder Hochkonjunktur hast, weil die ganzen Retro-Spiele alle wiederkommen. Man könnte fast meinen, ich war meiner Zeit einfach voraus. Ich habe irgendwie, man könnte wirklich sagen, das ist einfach nur so ein Ultra-Glücksfall im Sinne von, als ich meinen Kanal erstellt habe und gesagt habe, gut, ich fange einfach mal mit diesem Stronghold an, vielleicht wird es ja was.
01:35:00 Man könnte meinen, ich habe da einfach 20 Jahre in die Zukunft geschaut und wusste einfach, was passiert. Ja. Und auch mit den anderen Retro-Spielen. Das ist zwar auch zur Zeit, bevor die ganzen Definitive Editions angefangen haben, die ganzen Remasters. Das ist jetzt so ein neues Phänomen, aber klar. Und du kannst es richtig melken.
01:35:20 Ich glaube zum Beispiel, was wir gemeinsam haben, du hattest es auch schon mal beschrieben gehabt, wir freuen uns auch beide gerade sehr auf potenziell Dawn of War Definitive Edition. Dawn of War, das könnte sehr, sehr interessant werden. Ich meine, ich glaube, soweit ich das auch gesehen habe vom Feedback der Community ist, die wenigsten Leute sind an sich fürs Hauptspiel nochmal interessiert. Ich meine, natürlich war das Hauptspiel auch sehr gut, aber ich glaube, die zu 90 Prozent der Community denkt sich einfach nur, jawohl, endlich hier Ultimate Apocalypse mit einer gescheiten, mit gescheiten...
01:35:47 um die gescheiten Grundstruktur spielen zu können. Das stimmt, das stimmt. Wobei ich schon auch Nostalgie habe für die Kampagnen zum Beispiel. Das stimmt auch. Also ich glaube ich wirklich, ich werde mir das auch nur holen erstmal. Vorrangig erstmal wirklich, um nur mal die Kampagnen nochmal in der Definition zu spielen. Selbst wenn ich für den Kanal dann einfach ums Club Atomation bin, weil da noch vorgehört habe, halt auch nur zu meinen Gameplay-Strategiespielen, sagen wir es mal so.
01:36:08 Die Command Conquer-Reihe, Dawn of Warcraft, Stronghold, das sind so alles diese Spiele. Und irgendwie wurde jedes dieser Spiele mittlerweile mit einer Neuauflage. Im Sinne von Warcraft 3 mit Leider.
01:36:26 Ich war ja damals da auf der BlizzCon, als sie uns das Original, also die ursprünglichen Pläne gezeigt haben, die ja richtig cool waren. Das war ja das große Problem, dass sie die ursprünglichen Pläne auch so schön öffentlich gezeigt haben und zeigen, was alles nicht drin gekommen ist. Es gab ja so diese Demo-Version mit jeder Menge Inhalten, die dann im Spiel gar nicht drin waren.
01:36:48 Das war wirklich, also, ich meine, inzwischen wissen wir ja, dass es ihnen auch wirklich von der Führungsebene, glaube ich, einfach nicht erlaubt wurde. Da wurde gesagt, ey, das wird ja teuer, was ihr da macht. Habt ihr da mal drauf geschaut, dass das ja Geld kostet? Und dann war das Thema tot. Ja, wahrscheinlich war so einfach so die allgemeine Einstellung zu Remasters, wie es in vielen Fällen ja auch ist, Remasters in Definitive Edition.
01:37:14 Also es ist günstiger als ein neues Spiel drin. Und es kaufen trotzdem die Leute, die Nostalgie-Brille aufhaben. Und dementsprechend war das wahrscheinlich die Hoffnung von der Führungsebene. Und als man gemerkt hat, es wird doch teurer als erwartet, dann zieht man halt lieber gerne den Steckel. Ja.
01:37:29 Ja, es war wohl sogar so, dass die ATS-Entwickler bei Blizzard, die waren so verzweifelt, wieder mal ATS machen zu dürfen, dass sie sogar ein Call of Duty ATS gepitcht haben. Also sie wollten einfach irgendwie die Führungsriege überzeugen, dass dieses Genre, dass sie da wieder was machen dürfen. Und es wurde ihnen nicht erlaubt.
01:37:53 Und dann sind sie gegangen und haben Stormgate gemacht, was ein kompletter Flop und ein totales Desaster geworden ist. Also, es ist irgendwie alles doof, was ATS angeht, klassisch über Blizzard zumindest. Das stimmt, das stimmt.
01:38:14 Ich meine, die Sache ist, ich wünsche mir seit Ewigkeiten ein Warcraft 4. Aber jetzt gerade beim heutigen Blizzard bin ich mir unsicher, ob das eine gute Idee wäre. Früher habe ich mir gedacht, ja, Warcraft 4, endlich Warcraft 4. Ich denke nur, oh Gott, bitte nicht, bitte mach das einfach nicht. Ja, ich glaube, inzwischen ist auch so, dass die Leute, die das wollen oder können würden, die sind da alle nicht mehr. Ja, genau. Das ist nämlich die Sache. Das ist so, wie hieß es nochmal das Schiff von Tesaus, bei dem du langsam die Schiffstücke austauschst, dass es nicht mehr das gleiche Schiff ist.
01:38:44 Feed-Off wird bisher damit verglichen, dass es im Grunde nicht mehr das gleiche Studio ist, was es damals mal war. Also ich finde, wir können mal kurz Revue passieren lassen, dass wir nach einem suboptimalen Anfang
01:38:59 Gänzlich gleichmäßiger Verdienst, würde ich mal sagen. Eindeutig 50-50 Leistung. Den Karren hier nochmal sehr gut aus dem Dreck gezossen. Also dein wirtschaftlicher Support war mehr, wenn ich mir auch angucke, von der Statistik, was du an Geld verdient hast. Ja, aber am Ende, ich konnte ja am Ende in Ruhe. Am Anfang bin ich wirklich so, ach scheiße. Weil ich habe tatsächlich auch da wieder, ich habe ja, bevor ich jetzt wieder Stronghold Crusader gespielt habe, habe ich erst mal deine Videos geguckt wieder.
01:39:26 Und so wirklich ganz bei null, erst mal pausieren, Karte anschauen und so was. Und das war das erste Mal, dass ich jetzt tatsächlich seit Ewigkeiten einfach Multiplayer gegen die AI gespielt habe. Aber die greifen ja jetzt schon an. Ach, warum macht meine Bierproduktion nix? Ah, weil ich keine Hopfenfarben hab. Ja, also, gut, dass Udwin hier Bogenschützen hat. Aber dann haben wir uns gefangen. Tatsächlich ist halt so wirklich was ...
01:39:53 Stronghold. Ich meine, ich habe es auch bei einigen meiner Tipp-Videos, schreiben auch immer wieder Leute, wozu man da eigentlich Geiz braucht, weil das Spiel so einfach ist. Im Prinzip ist das Spiel einfach. Es ist kein Paradox-Spiel, dass du jetzt eine ewig lange Betriebseinleitung brauchst, um reinzukommen. Aber es gibt einige Grundmechaniken, wenn man die weiß, ist das Spiel halt wirklich um einiges besser reinzukommen. Und das ist halt so, ja, es ist von den Prinzipien leicht, aber es ist halt nochmal, es ist...
01:40:17 Ja, easy to learn, hard to master, würde ich nicht mal sagen. Es ist nicht so schwierig zu meistern, aber es hilft extrem, wenn man einige Sachen weiß. Ja, nee, absolut. Und bei mir war es halt wirklich so, das war halt für mich früher so, ich habe das halt, das ist ziemlich ein Kindheitsspiel für mich, wo ich halt gar nichts gecheckt habe wirklich. Also auch, dass eigentlich die KIs gar nicht so gut sind.
01:40:40 Hä, ich war damals zwölf, der Saladin, das war knallhart. Und jetzt wieder reinzukommen und so, ah ja, so ist das Spiel wirklich. Wenn du es als etwas anderes spielst als ... Wann kam Stronghold raus? Ich weiß nicht, ob ich zwölf war. Aber ich war zu jung, um Dinge sinnvoll zu spielen, auf jeden Fall. Das stimmt. Das ist bei vielen Spielen so. Gut, einerseits denkt man sich die Zeit zurück.
01:41:09 Bei einigen Spielen, also gerade Konsolenspiele und alte Plattformer, die waren ultraschwer in meiner Kindheit. Ich kann mich wirklich erinnern, wo ich mich heute denke, wie habe ich das damals geschafft, das zu spielen. Und dann gibt es manche andere Spiele, wo ich einfach denke, Gott, wie schlecht habe ich mich da damals angestellt. Das ist so ein Zwiespalt irgendwie. Ja, auch so viele Spiele, wo man gar nicht wusste, wie groß die sind. Ich habe so alte ATS, die ich gespielt habe, wo ich immer so dachte, ich war als Achtjähriger schon voll weit gekommen und ich war vielleicht ein Viertel durch die Kampagne durch.
01:41:38 Aber ich habe es halt nicht gecheckt. Deswegen auch da, auch aus dem Grund finde ich sehr schön, dass es wieder da ist und man es nochmal hier schön, schön neu erleben kann.
01:41:54 So, ich habe jetzt mal übrigens hier beim Koop-Pfad, ähm, ich weiß nicht, ob die Einladung bei dir drin ist oder ob das noch eine alte war. Warte kurz, guck mal. Bei mir steht zumindest eingeladen bei dir. Jawohl, ähm, Moment. Oh nein, hier ist, ich habe eine angenommen, aber es ist noch die von vorne. Wie ist das denn von vorne? Okay, dann ist das...
01:42:16 Warte mal, kann ich dir einfach beitreten, wenn ich rechtsklick auf dich gehe? Obwohl, jetzt habe ich nochmal gemacht. Ah, jetzt! Schauen wir mal, ob das jetzt funktioniert. Ah, sehr gut. Jawohl. Ah, sehr schön. Ja gut, dann können wir einfach mal noch ein bisschen das sagen. Einfach solange wie der Abend geht, gucken wir uns einfach noch ein bisschen die Hauptkampagne an. Damit haben wir ein paar schöne Mechaniken auf jeden Fall. Und ich muss mir keine Gedanken mehr machen, was für Matches wir danach machen. Das ist ein Win-Win, würde ich sagen. Störst dich, wenn ich nochmal neu anmoderiere? Weil das wäre dann ein zweites YouTube-Video bei mir eigentlich. Das darfst du gerne machen. Ja, dann machen wir das doch nochmal.
01:42:44 So, Moment. Wieder die gleiche, komplett fließende. Komplett natürlich, genau. Ich sehe, du hast es schnell gelernt, wie authentisch hier Medien gemacht werden. Großartig. Wunderbar. So, Moment. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute.
01:43:07 Ach, ich dachte, da kommt noch was. Und damit herzlich willkommen. Wir haben das jetzt zum zweiten Mal gemacht. Und warum läuft es noch nicht perfekt, Utwin? Letztes Mal wollte ich genau an dieser Stelle einschneiden und wollte mir fast zu früh reingegrätscht. Ja, das stimmt. Ja, okay. Damit herzlich willkommen zu einer weiteren Runde im Multiplayer. Diesmal mit dem Korbpfad.
01:43:32 Wir spielen einfach mal rein und gucken, wie weit wir kommen. Sag mal, ich habe eine wichtige Frage an dich. Dieser Koop-Pfad jetzt, der setzt ja sehr gute Koordination voraus.
01:43:46 Was? Wie gut ist das Omen gerade dafür, dass wir es gerade nicht mal geschafft haben, zwei Sätze akkurat aneinander zu reihen? Sagen wir es mal so, wir spielen ja zum Glück hier gerade nicht Scribble im Koop, sondern Stronger Crusader. Von daher könnte das funktionieren. Es wird bestimmt super. Es muss funktionieren. Vor allem die erste Mission heißt direkt nicht fair. Was will man mehr? Großartig. Großartig.
01:44:15 Ja, ich würde sagen, schauen wir einfach mal rein. Also für mich ist es das erste Mal, das aus dieser Perspektive zu betrachten. Ich habe schon mal ein paar Missionen da reingespielt im Koop, aber jetzt sehe ich es mal aus der Perspektive des Hosts. Von daher bin ich mal gespannt. Aber die erste Mission ist noch halbwegs entspannt. Sehr gut. Du kennst es schon. Das heißt, du musst hier die Befehle geben. Und wir gucken, dass wir das hinkriegen. So, ich bin bereit. Wir gegen zweimal die Cahinen.
01:44:40 Oh Gott.
01:45:10 So, die starten hier mit zwei Lagern in der Mitte. Sollte man da irgendwie schon agieren? Also im Grunde, hier ist es noch nicht ganz so wichtig. Im Grunde können wir die Lager hier erstmal lassen, aber man kann die natürlich früh rasch mit Kamelen. Das ist auch eine Strategie, die wird gerne angewendet. Ich sehe, in dieser Mission habe ich keine Nahrung. Sehe ich das richtig? Ah, wie war...
01:45:34 Ja, stimmt. Bei dir ist kaum Nahrung da. Ich glaube, dann sollte ich vielleicht gucken, dass ich Nahrung für uns beide produzieren. Und ich muss, glaube ich, dafür Stein für uns beide. Ja, stimmt. Das war der Sinn hier genau. Du hattest die Ressourcen wie Stein, Eisen gar nicht. Eisen müssen wir uns woanders erarbeiten. Ich glaube, Eisen gibt es gar nicht. Ja, stimmt. Du hast Stein, ich habe Nahrung. Ja, also nachdem wir gerade schon unser perfektes Teamwork dem Volk präsentiert haben.
01:46:02 Ähm, das kann ja nur gut werden. Wenn das so weitergeht, schickst du mir Medialfalz Nahrung und ich schick dir die Steine. Jetzt kommen natürlich auch direkt hier Hyänen und wollen die Steinproduktion angreifen. Das ist ja schrecklich. Manche Dinge ändern sich am besten einfach gar nicht. Nee. So, da kommen sie auch schon. Moment. Was haben wir denn? Welche beduinischen Truppen sind denn gut gegen Skirmisher?
01:46:32 Ich wollte auch gerade sagen, ja, komm, gib mir ein paar Kamele. Jetzt muss man noch freie Bauern haben dafür.
01:46:46 Ach schön, die Skirmisher werden von den Hyänen aufgehalten. So habe ich das gerne. So hat mich letztens auch ein Produkt Krokodil schon beschützt. Das ist exzellent. Gut, wir hauen jetzt meine Holzfäller hier weg. Das ist weniger exzellent. Los, Kamele, tötet sie. Wir brauchen noch mehr Kamele. Das war auch gerade mal mein Bestes hier, das gleich mal loszuwerden, bevor es zu gefährlich wird.
01:47:15 Jetzt haut die halt weg. Das gibt es ja nicht. Rettet die letzte Holzfällerhütte. Kommt. Feuer. Das ist ja ein Trauerspiel, was hier passiert. Das ist...
01:47:36 Wir reden nicht mehr darüber. Das ist nie passiert. Jetzt. Aber immerhin kümmere ich mich schon mal ein bisschen um die Spawner. Zumindest einer stand gleich schon mal weg. Vielleicht kriege ich den zweiten auch noch. Das wäre praktisch. So, ich kann auch dazu kommen gleich. So.
01:48:01 Ja, die schweren Kamele sind absolut geil gegen das Germischer, du hast absolut recht. Aber es sind sowieso ja schon meine Lieblingseinheit, deswegen... Vorsicht, der Barde möchte uns verjagen. Wie er so selbstverständlich auf uns zugetrottet kommt.
01:48:23 Der Tod der Hofnarren ist leider in meinem Stream auch schon ein Running Gag, muss ich dazu sagen. Die erleiden schon viel, muss man sagen, in dem Spiel.
Koordination und Zusammenarbeit im Stream
01:48:3701:48:37 Weißt du, ich muss jetzt gerade sagen, ich finde es ja echt schön, dass du mit deinen Kamel... Ich habe gerade realisiert, dass das gar nicht deine Kamel ist, in die die an meine Basis einmarschiert kommen. Achso, Moment, ich habe es auch... Ah, ähm, warte, ich schicke dir auch meine... Hast du jetzt gerade gedacht, unsere Koordination ist so scheiße, dass während du die Front machst, ich mit meinen Kamelen so ein bisschen entspannt durch deine Basis-Krise? Ich meine, es würde auch passen zu dem, was zuvor passiert ist. So ist es nicht.
01:49:06 Ähm. So. Also, ich habe es dann auch bald. Also, was heißt bald? Aber es geht jetzt los mit Steinproduktion. Dann kann ich dir auch noch was schicken. Ich werde versuchen, das komplett auszureizen.
01:49:25 Ich würde gerne sagen, ich schicke dir stattdessen Nahrung, aber das muss auch... Mit den vier Feldern, die ich gerade mal habe, braucht das ein bisschen, bis da gescheit was anläuft. Ich würde dann mal langsam auf Brot umschalten, aber bis das mal richtig losgeht, sind wir vielleicht sogar schon durch mit der Mission. Gucken wir mal. Also ich habe noch irgendwie vier Brot im Kornspeicher. Warte, ich kaufe mir einfach welches. Moment, das geht ja auch. Ah, gerade wollte ich mir Früchte kaufen.
01:49:53 Das hilft fürs Erste, bis ich jetzt hier mal die Produktion umgestellt bekomme, dass das Boot mal losläuft. So.
01:50:10 Ich würde es übrigens voll schön zu sehen, wie bei dir im Chat sich einige hier freuen über den Stream heute. Grüße gehen raus an alle, wo du in den Chat. Es ist wirklich schön zu sehen. Macht sehr viel Spaß. Ich habe so das Gefühl, dass es eine Kooperation ist, auf die irgendwie die ganze Welt gewartet hat. Eindeutig, die ganze Welt. Ich glaube auch. Ich stelle das jetzt gar nicht in Frage. Ich glaube auch, das war der erste weitere Schritt zum Weltfrieden, der erreicht wurde. Ja, ja.
01:50:39 Ja! Weißt du, die Welt wird unsere makellose Zusammenarbeit hier sehen, in dieser Mission. Und wird sich denken... Wir werden merken, dass es aktuell doch gar nicht so scheiße läuft.
01:51:01 Ich wollte jetzt wirklich ausnahmsweise mal was sagen, was irgendwie wholesome ist, weißt du? Das habe ich kommen sehen, da habe ich mal ganz schnell noch so einen Stock erhebt. Ja!
01:51:14 Welchen Ideen war das eigentlich? Hier, ich geh wieder in meinen Chat, da stehen schöne Sachen. Tibetanische Mönche haben Bildschirmrunen in den Steinen des Himalaya gekratzt in freudiger Erfahrung dieses Streams. Ja, genau so. Apropos, brauchst du Stein. Ja, kommt.
01:51:43 Hier, gönn dir. Wir verdienen immer mehr Geld jetzt mit dem Stein gleich. Ich meine, ganz ehrlich, so eine Corsair, dass so einzelne Spiele, wo Steinreich wirklich seine eigene Bedeutung hat.
01:52:14 Das ist ein so schlechter Witz, aber ich muss ihn trotzdem respektieren.
01:52:24 So, wie sieht es denn bei den Feinden aus? Gut, ich glaube, es geht wirklich nur darum, ganz am Anfang zu überleben, wie es scheint. Ich meine, Maurice, was ich auch gerade zu einem schönen, aufmunternden Kommentar habe, ist ein Duo, wovon ich nicht wusste, dass ich es brauche und jetzt, wo ich mehr davon will. Sehr gut, ja. Das auch.
01:52:49 Ich meine, wenn die Nachfrage ganz hoch ist, können wir den Koop-Fahrt natürlich auch irgendwann zu Ende spielen. Ja, also, können wir. Aber ich habe eigentlich erwartet, dass wir mit unseren gewaltigen Skills so in einem Stück durchziehen bis, keine Ahnung, bis 21 Uhr. Ja, ja, easy. Also, ich meine, wir haben ja wirklich gerade schon gesehen, dass das meisterlich lief. Ähm.
Automatisierung und Modding in Stronghold Crusader
01:53:1001:53:10 Irgendeinen, ich hab, gestern hab ich glaube ich im Forum gesehen, hat irgendwer sich über Mission 7 beschwert und wie unschaffbar die sei. Aber... Da hab ich auch was von gehört. Ich glaub, ich bin überlegen, das war ein Coop-Fad, ne? Ich glaub, das war da, ja. Ich muss allgemein auch sagen, dass der Coop-Fad schon sehr knackig war von dem, was ich bis jetzt gesehen hab.
01:53:31 So, ich kauf mir jetzt einfach Autobrot und verkauf dafür immer meinen Stein. Ey, der Automarktplatz ist ja wohl, ne, das ist so geil einfach. Ja, es gibt halt einige Sachen, die für die Definitive Edition sprechen und neben den größeren Karten ist es natürlich der Automarktplatz. Ich mein, der kommt natürlich auch mit dem OCP langsam mit rein, aber wenn man ihn jetzt einmal hatte, will man ihn erstmal nicht missen. Ach, ist der in der Mod auch drin?
01:53:59 Bis jetzt gab es immer eine Art Prototypen. Ich habe den auch schon mal ausgetestet und es funktioniert an sich. Das war aber eher so quasi ein Tool, was man im Hintergrund auf dem Desktop laufen lässt. Aber es wird jetzt mittlerweile so integriert, dass jetzt demnächst mit einem Update es auch für das alte Crusader möglich sein wird, so ein Automarkplatz-Tool zu haben. So im Spiel auch. Aber es ist anscheinend um einiges komplizierter einzufügen als viele andere Features. Ja, davon kann ich tatsächlich auch als selbst ehemaliger Motta ein Lied zwingen. Es gibt einfach einige Sachen...
01:54:29 Die kann das offizielle Entwicklerteam dann einfach machen. Oder vergleichsweise einfach. Und du als Modder musst halt so um fünf Ecken denken, wie du irgendwie die Spielengine dazu überreden kannst, das zu tun, was du willst. Das ist teilweise sehr bizarr. Also haben wir damals für Eda in Beschlachten in Mittelerde auch, was wir uns da für Workarounds überlegt haben, für simple Mechaniken. Und dann kriegt...
01:54:56 Diese Einheit ein Upgrade und sie strahlt es dann aus an Gebäude in der Nähe und mit diesem Upgrade machen die Gebäude dann das. Also Sachen, die halt nie beabsichtigt waren, wie die Spielsysteme funktionieren sollten.
01:55:10 Aber ich sehe auf jeden Fall, dass du deine Rolle als Steinlieferant auf jeden Fall sehr, sehr ernst und... Ja, das ist wichtig. Also ich würde mal sagen, ein bisschen ernster als du deine Rolle als Brotlieferant, ne? Ja, das stimmt natürlich. Muss man jetzt hier schon so sagen. Das mit dem Brot, das muss erst noch ins Laufen kommen. Was würden die tibetanischen Mönche sagen, die in Erwartung diese Screams runen in den Himalaya gekratzt haben? Wenn sie sehen...
01:55:38 Wie sehr du hier auf die Brotlieferungen scheißt. Die haben auch ihre Nachfahren auf Generationen hinweg darauf vorbereitet, hier zuzuschauen. Ja! Ja, es gibt ein ganzes Kloster, das gerade vor dem Bildschirm sitzt und ich denke, und darauf haben wir die ganze Zeit gewartet. Wir haben einfach in dem großen Kloster so eine Messe live geschaltet mit dem großen Bildschirm und mit dem Livestream laufen. Und that's it!
01:56:02 Und was machen wir denn jetzt danach? So, gibt es eigentlich noch mehr Stein hier, oder ist das alles? Oh, da ist ja auch noch welcher. Ich meine, lustigerweise, du brauchst mich gar nicht als Steinlieferer zwischen uns und den Feinden. Auf deiner Seite ist das auch noch voll viel. Und ich meine, tatsächlich, auch wiederum, habe ich auch noch Nahrung, wenn ich einfach ein bisschen vorrücke. Mir stimmt natürlich, dass man sich das eigentlich mittlerweile sichern könnte. Ich glaube, gerade, wenn du mir die Kamelen vorgehst, dann wäre ich mal ein bisschen vorgehen. Ja, dann brauche ich dich nämlich nicht mehr. So.
01:56:32 Ich würde mal sagen, das weitere Vorgehen besteht aus weiterem Vorgehen. Ich unterstütze diese Strategie. Sehr schön. Komm, ich kann auch mal den Ambush damit kommen, dann machen wir mal eine stationäre Verteidigung nach vorne.
01:56:47 Und dann haben wir auch viel mehr. Dann könnte ich vielleicht sogar nicht das eine kleine Grünfläche mehr nutzen. Oder auch nicht. Okay. So, kann ich da was bauen? Okay, das ist blöderweise gerade so, diese Grünfläche, dass der Feind da von der anderen Fluseite rüberschießen kann. Aber inzwischen bin ich tatsächlich unglaublich stumpf geworden. Es gibt kein Problem.
01:57:13 das sich nicht mit mehr schweren Kamelen lösen lässt. Finde ich. Wenigstens ist es schon mal ein Update von der alten Strategie, dass es kein Problem gibt, das sich nicht mit Armbruchschützen lösen lässt. Da sind jetzt die schweren Kamelen noch mit dazugekommen. Das stimmt! Also quasi die strategische Vielfalt wurde durch die Definitive Edition verdoppelt. Verdoppelt! Jetzt mit 100% mehr OP-Einheiten. Ja!
01:57:41 So, also ich hoffe, die KI hat jetzt gecheckt, dass das hier mein Grasland ist, ja.
01:57:55 wo Land besetzt hältst. So. Okay, das Grasland fasst exakt zwei Weizenfarmen. Nein, hier kann ich eine dritte bauen. Sehr gut. So. Die haben aber einen ziemlich weiten Weg. Gute Frage, ob sich das auszahlt. Aber ich kann ja schon mal... Ich meine, wenn du schon mal die Brotinfrastruktur baust, dann könnte ich eventuell dich auch mit Weizen liefern. Das würde wahrscheinlich ein bisschen mehr bringen. Nein, du hast bewiesen, dass auf deinen Lieferungen kein Verlass ist.
01:58:22 Ach, jetzt kommt er auf einmal an. Jetzt, wo ich ihn nicht mehr brauche, will er sich nützlich machen. Ja, ja. Wenn ich aber auch merke, dass die Abhängigkeit zu mir nachlässt, dann müssen wir uns natürlich nochmal nachsetzen. Ja. Es geht ja schließlich um mich, nicht um uns. Ja. So, ich habe jetzt mal eine Weizenfarm extra gebaut. Du hast schon recht. Der Weg ist für die klassischen drei vielleicht etwas lang.
01:58:55 Beispielsweise keine Rupfenfarm. Ach, der hat sich da schon Bier gegönnt, während ich mein Brot teuer vom Markt kaufen muss. Naja, irgendwo muss die Arbeitsmoral ja auch herkommen. Ja, das stimmt.
Neuerungen und Wirtschaftliche Überlegungen
01:59:0901:59:09 Ich darf übrigens mal kurz anmerken, also ich finde eigentlich auch unterschätzt eine der besten Neuerungen und ich glaube, dass das neu ist, dass du jetzt über Zivilisten drüber bauen kannst. Das, das habe ich auch, das ist das erste, wo ich wirklich gebetet habe, als ich das gesehen habe, als dann wieder ein Betrunkener in den Mauern entlang getrocknet ist und ich durfte einfach drüber bauen. Ich habe den einfach einfundamentiert in dem Turm mit drin, aber das ist mir, das war nicht mehr mein Problem.
01:59:33 Hätte er ja auch nicht so besoffen sein müssen. Hätte er ja auch einfach mal vorher drauf kommen können, dass seine Gesundheit wichtiger ist. Das war halt nur nüchtern betrachtet eine gute Idee. Oh snap!
01:59:58 Lohnt sich der Kauf von Weizen, um Brot zu produzieren, wird gefragt. Tatsächlich ja. Es lohnt sich tatsächlich sogar im Automarkt plötzlich einfach immer zwei Weizen oder so zu kaufen, um dann damit sein Brot... Also wenn man nichts an Grünfläche da hat, ist das auf jeden Fall in Ordnung, das so zu machen.
02:00:15 Also so ein bisschen Weizen kaufen, Brotproduktion zu starten, dann die Ration normal zu lassen und durch Bier dann eben die Steuern reinzuholen. Das funktioniert sehr gut. Was ich mich gefragt habe, hast du dazu schon mal eine Analyse gemacht? Was ist die Marge bei Hopfen kaufen und dann halt durch Biersteuern das wieder einnehmen?
02:00:36 Also die Marge ist auf jeden Fall positiv. Sogar sehr positiv. Ein direktes Video dazu habe ich noch nicht gemacht. Aber das lohnt sich auf jeden Fall. Hopfen kaufen. Es lohnt sich sogar Bier kaufen. Man macht es nochmal effektiver, wenn man Hopfen kauft und das Bier dann produziert. Aber das ist auf jeden Fall eine positive Marge. Also ich finde, da habe ich dir doch jetzt direkt eine Video-Idee gegeben. Die genauen Margen der Bierwirtschaft in Stronghold.
02:01:01 Das versoffene Publikum wird das doch bestimmt aus den Händen reißen, dieses Video. Das wird dann aus der YouTube-Tab-Anlage direkt sofort rausgestochen. Ja, genau.
02:01:15 So, die schurkische Cahin hat mir eine Weizenfarm abgerissen. Aber offenbar standen einfach noch nicht genug Kamele bereit, um sie zu verteidigen. Das lösen wir jetzt. Ja, gerade das stimmt. Da kann ich auch gleich mal einen Test nehmen. Wurde nämlich gesagt, dass man das Spieltempo... Weil ich glaube, ich spiele jetzt auf 40er Tempo. Es wurde, glaube ich, gesagt, dass man das Spieltempo in der Lobby einstellen kann. Aber ich habe es noch nicht gesehen gehabt. Da gucke ich nach der Version gleich mal.
02:01:42 So, ich habe extra so lange gewartet, dass du wieder nicht auf meine Lieferung hoffst, dementsprechend kann ich jetzt wieder das Brot schicken. Das ist ja psychologische Kriegsführung, die hier passiert. Das ist so ein kleines... Ich meine, irgendwo muss der Überraschungseffekt ja auch herkommen. Wenn man zu häufig was geschenkt bekommt, dann ist es nichts Besonderes mehr. Man muss der Fairness aber sagen, dass ich inzwischen auch komplett aufgehört habe, dir Stein zu schicken auf Protest. Das heißt, ich komme meinen Verpflichtungen ja auch nicht nach.
02:02:07 Aber alle haben gesehen, dass du angefangen hast mit der Unzuverlässigkeit. Aus der wunderbaren Zusammenarbeit vom ersten Skirmisch wurde jetzt einfach so ein unoffizieller Handelskrieg. Ja, ja, ja, das stimmt, das stimmt. Wie sieht es eigentlich mit Zöllen aus Brote aus Utwinland aus, Leute?
02:02:26 Jetzt haben wir ja eine heimische Brotproduktion. Das Problem ist, die muss mehr investieren. Weil guck, wie weit unsere Leute gehen müssen. Sie müssen auch noch hier unter Pfeilbeschuss arbeiten. Das heißt, damit heimisches Brot überhaupt kompetitiv auf dem Markt bei uns angeboten werden kann, muss das Brot von dir leider schwersten Zöllen unterliegen. Weil sonst, ich meine, der Farmer hier an der Front, der hat ja keine Chance sonst.
02:02:51 Und dafür, dass es auf dem Brot schon bei der Verpackung dasteht, unter welchen Verlusten das Brot zustande gekommen ist. Ja, das stimmt. Und es gibt dann verschiedene Brotsorten. So ein Todbrot, zwei Todbrot und drei Todbrot. Was so wissen, wie viele Weizenfarmer mussten ihr Leben lassen. Und es ist natürlich teurer, je mehr Leute dafür gestorben sind. Aber es gibt irgendeine perverse, reiche, dekadenten Luxusklasse.
02:03:15 die sich daran aufgeilt, in ihrem Bergfried, in der Loge, Brot zu essen, von dem sie wissen, dass möglichst viele Bauern dafür gestorben sind. Dass das allergrößte Problem ist, dass sowas dazu führen würde, dass dann sogar extra herbeigeführt wird, dass das Brot mit extra vielen Toten zustande kommt, dass man die Preise so weit nach oben hebt. Ja, am Ende stellte ich dann raus, dass die Banditen an der Grenze, die ständig unsere Bauern töten, dass die in Wirklichkeit Teil der Industrie sind. Ja.
02:03:44 Und halt aber auch nur Mindestlohn verdienen, weil sie natürlich auch keinen fairen Anteil der Todbrot-Profite abbekommen. Was für ein Wort. Ähm, abbekommen. Wir sind da was auf der Spur. Das ist eine neue Geschäftsidee. Ihr könnt mal einpitchen irgendwo.
02:03:59 Das ist sehr schnell sehr schrecklich geworden hier. Die Frage ist, wer von uns ist daran jetzt schuld? Ist das bei dir öfter so? Weil bei mir leider schon. Ich glaube, das ist so eine riesige Eskalation, weil bei mir ist das so. Ich bin sehr adaptiv, aber im Grunde kann ich auf sowas extrem schnell aufspringen. Von daher ist das so ein gegenseitiges Hochschau. Aha, adaptiv. So nennst du das.
02:04:22 Bauernbrot nur mit 60% richtigen Bauern, schreibt der Chef. Ja, Bauernbrot is people. Ich will nicht mehr. Du bekommst Bauernbrot aus glücklicher Familienproduktion auf eine ganz neue Bewertung. Aus glücklichen Bauern.
02:04:41 Das ist auch die Art Änderung, die niemandem wirklich bewusst auffällt. Weil ich glaube, alle werden einfach das automatisch so interpretieren, dass es meint, was sie wollen, dass es meint. Und dann kannst du irgendwann... Es gab doch ab und an solche Scams. Wenn neue Grafikkarten rauskommen, gibt es immer diese cleveren Leute.
02:05:08 die Nvidia 5090 OVP auf Ebay verkaufen. Äh, genau, die sie kaufen, die sie weiterverkaufen. Nee, nee, die dann, die dann, OVP heißt einfach nur die Originalverpackung. Ach so. Für 2000 Euro. Und dann können, versuchen sie sich darauf rauszureden, es stand doch in der Beschreibung, dass du die Originalverpackung kaufst und nicht die Grafikkarte.
02:05:30 Und das funktioniert wohl. Also ich weiß nicht, ob es legal ist. Ich bin sicher, eigentlich dürfte es nicht. In Deutschland nicht. Das ist dann quasi, das weiß ich noch, so Kaufmannslehre, das ist auf jeden Fall hier. Es gibt einen gewissen Grad, wo es einfach irreführend ist. Und wo es klar gekennzeichnet sein muss, was gemeint ist. Es gibt quasi ein Irreführungsgesetz mehr oder minder.
02:05:54 Aber in anderen Ländern oder nicht die EU, wenn es... Ich weiß gar nicht, wie es EU-Gesetze ist, aber es gibt bestimmt Länder, wo man damit sogar gesetzlich durchkommt. Könnte ich mir vorstellen. Ja, bestimmt. Das ist halt gute Marktwirtschaft. Enterprising. Unternehmergeist nennt man sowas.
Strategien, Einheiten und Sounddesign
02:06:1602:06:16 Wie finden die neuen Truppen vom arabischen Söldnerposten, wird bei dir im Chat gefragt. Wir hatten es vorher schon ein bisschen, also der beduinische. Ich finde sie alle ultra cool und ich benutze sie gerne, um KIs wegzumachen. Aber ich weiß nicht, ob sie nicht zu cool sind. Also ich sehe mich jetzt eigentlich nicht mehr viel den arabischen Söldnerposten bauen, außer vielleicht für berittene Bogenschützen, ehrlicherweise. Ja, beziehungsweise habe ich den jetzt auch mal geholt, dass der ein bisschen Liebe bekommt.
02:06:46 Aber ich würde mal sagen, alle Einheiten haben so ein bisschen ihre Seilseinsberechtigung jetzt mittlerweile. Also ich finde, der Arabische lohnt sich trotzdem noch. Bei den Beduinen fehlt halt eine schwere gepanzerte Einheit, die auch gut im Nahkampf ist. Weil die Zerstörer sind gut und Gebäude kaputt machen und halten auch gut was aus. Aber im Nahkampf haben die keine große Chance gegen Schwertkämpfer beispielsweise. Der Europäische ist auch der Arabische. Also es hat schon noch seine Vor- und Nachteile in verschiedenen Einheiten. Und der Oynouch? Aber es weiß auch nichts. Ah, der Oynouch. Ich würde den Oynouch als richtig gute defensive Einheit betrachten.
02:07:16 Obwohl, je nachdem, was für ein Gegner man hat. Weil die Eonuken hatten überraschend viele Bogenschüsse aus, aber gegen den Armbrust halt fast nichts. Aber insofern, das ist eigentlich eine Idee. Ich könnte eigentlich die Karinen mit Eonukens stören, aber...
02:07:29 An sich ist der Unuch so ein Einheitssituativ extrem stark, aber sobald gewisse Einheiten die Amo-Schützen da sind, machst du mit denen nicht so viel. Okay. So, ich glaube, ich rück jetzt mal ein bisschen vor und mach die klassische Strategie, ich park meine Kamele hier und warte, bis sie alle Feinde getötet haben. Das hat bislang immer gut funktioniert eigentlich. Jetzt gerade gegen die Garninen, die hier nur Bogenschützen einsetzt, das kannst du dann einfach alles machen.
02:07:56 Was ich auch schon mal entdeckt habe, ist, du kannst sogar noch ein paar Heiler mit reinstellen, dass die Kamille sogar noch gegengeheilt werden vom Bischof. Oh Gott, das zählt auch. Ich meine, die Heiler können halt im Kreuzfeuer vielleicht erwischt werden. Die halten ja nicht so viel aus, glaube ich. Aber... Aber trotzdem, keine schlechte Idee. Ja komm, das machen wir doch direkt. Ach, 100 Brot. Jetzt tut er aber so hier. Jetzt läuft die Produktion mal so langsam an.
02:08:32 Du willst jetzt wirklich demonstrativ die arabischen Einheiten noch benutzen, einfach nur weil ich gesagt habe, dass sie nichts mehr taugen. Oh Gott, das ist ja die ultimative Arschloch-Strategie. Das ist ja schrecklich.
02:08:57 Ich meine, das ist das eine, was ich mit meinen Kamelen noch wünsche, dass die auch im Bewegen feuern können. Es ist aus Balancing-Sicht absolut gut, dass sie das nicht können, aber ich denke mir, hä? Da sitzt doch extra ein zweiter Typ drauf, der schießt. Was macht er denn, während er reitet? Das stimmt schon. Vor allem, weil er auch langsamer reitet. Er hat eigentlich noch bessere Möglichkeiten zu zielen währenddessen. Vielleicht wackelt das Kamelenmeer.
02:09:20 Aber aus Balancing-Gründen hat das schon seinen Sinn auf jeden Fall, weil die Sache ist die... Ja, wenn du die jetzt auch in Bewegung schießen könnten, bräuchtest du gar keine Britenbogen schützen mehr. So haben die Britenbogen schützen wenigstens noch die Mobilitätsvorteile. Du bist mit denen schneller, du kannst mit denen in Bewegung schießen. Wenn die Kamele eher so die Panzerwagen sind.
02:09:41 Das stimmt. Ja, das ergibt schon Sinn, aber mir geht es ja nicht um Sinn oder Logik. Mir geht es darum, dass meine Lieblingseinheit die beste sein soll. Finde ich gut. Und aus der ganz klaren, objektiven Warte finde ich das absolut scheiße. So, ich glaube, wir können jetzt auch direkt mal stürmen. Wo sind meine Zerstörer?
02:10:02 Irgendwann werde ich anfangen, strategisch originell zu sein, aber es ist nicht dieser Tag. Ich merke gerade auf jeden Fall die Lücke in meinem Plan. Die Kombination arabische Schwertkämpfer in der Lufung. Ich habe nichts, dass die Welle kaputt machen kann. Obwohl, es sind nur leicht kleine Welle. Siehst du deswegen? Meine perfekte Spam-Strategie löst jedes Problem. Weil klar, die Zerstörer sind vielleicht nicht gut im Nahkampf, aber das müssen sie ja nicht sein, weil niemand den Kamelpfeilhage überlebt hat.
02:10:28 Ich finde es aber auch irgendwie interessant, das ist so eine typische Krankheit, die begleitet nahezu jedes Strategiespiel. Du gehst als Spieler immer her und suchst daraus, okay, welche Einheit kann ich spammen, dass ich nichts anderes mehr machen muss, als diese eine Einheit zu machen. Das ist bei Command & Conquer spielen so, das ist bei Stronghold so, das ist bei Age of Empaths spielen so. Und wenn man ganz, ganz freudig ist und ganz weltoffen, dann fügt man vielleicht noch eine zweite Einheit hinzu als Ergänzung, aber mehr darf wirklich nicht sein. Ja, es wäre halt jetzt echt anstrengend hier noch...
02:10:56 Katapulti zu bauen oder sowas. Und die dann auch zu befehligen und so. Und dann brauch ich Stein dafür, den ich ja horten muss und nicht dir schicken, um zu demonstrieren, wie viel ich habe. Also, das ist halt einfach viel Stress. Du klopfst an, dann machst du die Mauer auf und ich komm dann mit rein. Ja.
02:11:21 Ich meine, sie hat ja nur diese Milizierung. Können heilen, dass sich gegenseitig heilen, ja, das funktioniert, wenn die Folge gerade kam. Aber ich glaube es sich selbst nicht. Ich glaube, du brauchst einen zweiten Heiler, dass sich der erste Heiler geheilt werden kann. Also es ist wie mit den Mönchen in Age of Empires quasi. Okay, immerhin. Jetzt versucht sie hier ihre eigenen Kamele zu schicken. Das ist ja eine Anmaßung hier. Sie ziehen sich wieder zurück. Gut.
02:11:58 Diese Stronghold-Wirtschaft-Sounds haben, finde ich, auch was grundlegend Erfreuliches irgendwie. Wie du diese Steinbruch-Geräusche hörst. Und du weißt, ah, das Gold fließt jetzt in die Schatzkammer dadurch. Was sich vor allem irgendwie im Kopf eingespeichert hat, was, glaube ich, schon einfach einen Dauphin automatisch ausschüttet, wenn du es bekommst, ist das Geräusch, wenn der Holzfäller das Holz ablegt im Holzfällerlager. Das ist einfach seit dem ersten Stronghold da das Geräusch.
02:12:26 Warte mal, wenn das reinkommt, das löst so Belohnung. Es ist wirklich, ja, fantastisch. Der pavlovsche Hund, da fängst du einfach anzusabbern.
02:12:34 Chat, was sind, was sind noch, was sind, was sind tolle Strategiespiel-Sounds? Ich überlege auch gerade. Black and White hatte das auch. Oh Gott, Feuer. Feuer! Ich meine, das ist das Gegenteil von einem tollen Strategiespiel-Sound. Das Schreien in Stronghold, wenn jemand verbrennt. Das ist einer der übelsten Sounds, der, glaube ich, je in einem Strategiespiel existiert hat.
02:12:59 Ah, jetzt sehe ich das erste Mal, wie die Pindy gerade versuchen, die Pechgräben auszuschütten. Stimmt, habe ich auch so lange gesehen. Aber was auch mal war, ich habe mal so ein schönes Video gesehen, das war noch mit den alten Sounds. Und zwar so Rauma-Geräusche von Age of Empires 2.
02:13:15 So, die Dorfglocke, wenn du angegriffen wirst. Das Geräusch von Wölfen, wenn du angegriffen wirst. Oh ja. Das Geräusch von Feldern, wenn sie leer gehen. Das sind Zeiten, wo du noch nicht neu aussehen konntest. Da kam eine ganze Anreibung von Trauma-Sounds. Das hat wirklich funktioniert. Dann habe ich mir wirklich... Jetzt finde ich mich einfach 100% schlechter als vorher. Kennst du diese Videos? Ähm... Braveheart mit Age of Empires-Sounds? Ja, ja, ja. Das Braveheart, ähm, hier, Königreich der Himmel gab's auch noch. Ja, mit Stronghold dann.
02:13:43 Das sind auch richtig gute Videos jedes Mal. Kann ich jedem in den Chats empfehlen, Leute, wenn ihr da noch mal sucht, da hat jemand Schlachten aus Braveheart komplett mit Age-Sounds geschnitten und es funktioniert überraschend gut. Das Schöne ist auch, ich glaube, das habe ich auch gesehen, ich glaube, das war Troja und das war auch mit Age of Empires 1-Sounds. Und das richtig Schöne dran war, dass parallel dazu sogar eine Minimap unten rechts war, wo man den Schlachtfortschritt gesehen hat. Das war schön.
02:14:13 YouTube ist schon auch ein toller Ort, manchmal. Kann auch ein schrecklicher Ort sein, aber kann auch ein toller Ort sein. Das stimmt. Das ist ja wie im echten Leben. Du musst nur wissen, in welcher Ecke der Welt du gehen darfst, ohne auf offener Straße überfallen zu werden. Ja. Komm, ich hab ein Blabchen mehr dazu.
02:14:43 Also für die Kahin würde ich jetzt ungern arbeiten würden, muss ich sagen. Ich glaube, würde man auf jeden Fall ungern, aber ich glaube, wir bewegen uns hier in einem Zeitrahmen, so mit Mittelalter, wo man sich nicht wirklich aus seinen Arbeitgeber aussuchen durfte. Ja, das stimmt, das stimmt. Da hat die Hand des Marktes noch nicht geregelt.
02:15:09 Ich stell mir das aber gerade mal vor, so ein folgales System mit dem heutigen Gemixt, dass du wirklich in so eine Burg zu einem Lord gehst und erstmal deine Bewerbung einreichst mit Lebenslauf und du erstmal dein Bewerbungsgespräch hast.
02:15:26 Ich meine, nicht, dass ich das gut heiße, aber ein bisschen ist das ja die angebliche Utopia-Vision von diesen Tech-Forderlisten. Dass es verschiedene Städte gibt, eine Stadt auf dem Wasser oder sonst was und die Leute ziehen halt in die, die ihnen den besten Marktwert bietet. Was halt deswegen nicht funktioniert, weil Leute nicht so einfach ständig umziehen können, wenn die eine Stadt gerade scheiße wird. Aber...
02:15:54 Es gibt immer einen großen Unterschied zwischen Theorie und Praxis. Es gibt auch einen großen Grund, warum gewisse Systeme bis heute nicht funktioniert haben, egal wie gern man sie umsetzen möchte. Es ist dann meistens daran, dass jemand das in der Praxis schon mal versucht hat und gerade vorher gescheitert ist. Es kann ja nicht alles so erfolgreich sein wie die Steinwirtschaft, die wir hier aufgebaut haben. Genau. Die Leute sollten sich einfach mal mehr Beispiele an Stronghold nehmen. Ja. Ich meine, Stronghold ist ja, so dumm es klingt, wirklich ein wirtschaftliches Utopia. Es gibt Bodenschätze, die endlos sind.
02:16:21 Und mit denen kannst du theoretisch den Kauf von endloser Nahrung finanzieren. Du kannst deine gesamte Bevölkerung nur durch Ausschank von dir ewig gefühlt in der Glückseligkeit halten? Ja.
02:16:33 Gut, das ist gar nicht mal so realitätsfremd, muss ich verstehen. Das hat in der Gewitter nun auch funktioniert, da war es aber Wodka. Ich meine, in echt verhungern sie halt irgendwann. Das ist, glaube ich... Stimmt. Ich meine, da war auch was bezüglich, weil die Frage habe ich schon mal gestellt, weil rein theoretisch nimmst du mit Bier auch Kalorien zu und ich habe selbst schon mal die Frage gestellt, ob man nicht mit nur Bier überleben könnte, aber man stirbt dann quasi durch Vitaminmangel auf lange Sicht. Ähm, gar. So.
02:17:01 Schön, dass wir so ein freudiges Thema auch schon mal angesprochen haben. Das wird immer besser hier. Und wir sind erst in Mission 1. Von mir an geht es nur noch bergab. Ja, ich meine, komm, die nächste Mission, das klingt doch nett. Sonniges Hochland. Das klingt doch entspannt, oder? Oh Gott, das sieht absolut schrecklich aus. Also sehe ich das richtig, dass wir gar nichts haben und die alles?
02:17:27 Nee, wir sind oben, ah, wir sind oben links und rechts. Ja, genau, du bist oben rechts und du hast eine richtig spaßige Situation, gleich vom Nomaden früh genervt zu haben und du hast einfach nichts.
02:17:38 Okay, das heißt, ich meine Ruhe habe und ich habe alles. Das ist ja großartig. Okay, das heißt, ich meine, wir haben ja gerade schon gesehen, wie zuverlässig du mich finanziert hast. Wie zuverlässig ich liefern kann, ne? Das wird schon, ja. Was ich mir aber vorstellen könnte, was gut funktioniert in dieser Mission, das könnte ich dann gleich mal austesten. Ich gucke mal, ob das beim Spieltempo jetzt erinnert. Warum freut sich der Chess so darüber? Ich finde das nicht gut.
02:18:04 Du hast eine Idee. Hau raus. Ja, ich würde sagen, wir können losstarten. Links von dir ist ein Stein vorkommen. Ich konnte das in der Praxis nie aufbauen, weil das sofort vom Nomaden geredet wird. Aber ich bin da auf dem Berg drauf. Im Idealfall könnte ich dann einen Turm platzieren, der deine Steinbrüche schützt von dem Nomaden, der da vorbeikommen will, um die kaputt zu machen. Okay. Das wird garantiert super funktionieren.
02:18:28 Ja, wie alles bisher. Ja, es ist... Es war ja bislang alles großartig, ne? Also ich... So, was haben wir denn hier? Okay, da unten kommt der. Das heißt, ich sollte wahrscheinlich erstmal Armbrustschützen kaufen, ne? Armbrustschützen wäre... Ja, das wäre wahrscheinlich auch die bessere Idee. Ich habe kurz überlegt, ob ich mit Bogenschützen anfange, aber ich glaube, Armbrustschützen wäre wirklich sehr viel besser da in der Hinsicht gerade.
02:18:59 Ich habe ein bisschen Holz, aber nicht mal das viel. So. Ach guck, da ist ja auch ein Spawner. Den mache ich mal schnell weg, bevor es nervt. Ich kann mich an Kurgas Schmerzensschrei erinnern. Ich glaube, das war der Spawner hier.
02:19:28 So, also am Anfang wirst du mich hier versorgen müssen, weil ich hab ja nicht mal Holz zum Bauen. Aber ich hab jetzt... Stimmt, Holz fass ich glaub ich auch nicht raus. Also ich hab einen Baum da oben. Drei Bäume! Ähm, ich hab jetzt mal einen Holzfäller dahin gebaut. Aber die... Du hast ja genug Zeit und das war der prächtigste Wald, den du je gesehen hast. Wie wir ja aus deinen Videos wissen, ja. Ja, genau. Ich hab jetzt erstmal wirklich alles in Armbrustschützen gesteckt. Ähm... Und fangen jetzt dann mal an...
02:19:57 Stein abzubauen und damit Geld zu verdienen. Das geht doch schon mal gut. Dann guck ich, dass ich deinen Steinbruch auf jeden Fall beschütze hier. Zumindest so gut, dass es für den Start geht. Gut, also die Armbuschützen kriegen den Nomaden hier schon ganz gut abgewehrt auf jeden Fall.
02:20:33 Den Spawner kann ich doch wegmachen. Mit den Armbrustschützen kriege ich den doch wohl.
02:21:00 Gut. Vorstoß. Oh nein, der andere Nomade. Der echte Nomade kommt ja auch noch. Okay. Da muss ich ein bisschen mehr auf Defensive gehen erstmal. Ja, dass der Spawner an der Nomade kommt. Genau deswegen. Du wirst jetzt in der Defensive sein und im schlimmsten Fall wird ja auch ständig dein Steinbruch kaputt gemacht. Aber ich hoffe, ich kann da jetzt ein bisschen drauf aufpassen.
02:21:23 Kurz oben, du kannst dich schonmal von denen verabschieden. Nein, nein, ich verbevollztes Vertrauen in dich. Ich glaube, die Kamele könnten ein bisschen schwierig werden, wenn du vor meiner Armusschütze nicht zu kommen. Ja. Aber aktuell sind deine Streinbruch-Arbeiter noch sehr, sehr tapfer dabei, sich um die Schussbahn zu fahren. Ja, das ist großartig. Helden!
02:21:45 Jetzt schießen leider deine Leute nicht mehr auf das Kamel, sondern auf die Fernkämpfer. Jetzt hab ich auf das Kamel schießen wollen, aber sie reden sich woanders hin. Warum ist denn da ein Armbrustzug hier unten? Was tut ihr denn? Okay, da kommt jetzt doch noch ein bisschen fehlt. Das größte Problem ist, dass der auch Pioniere mit dazu schickt, um die Dinger zu holen. Oh, der Sack! Die berühren das nur einmal und es fällt Staub. Das wäre, als wäre das so Fan Helsing und hätte da so einen Holzblock durch den Steinbruch gerammt. Hm.
02:22:17 Gut. Jetzt haut er da oben auch noch meine... Es war auch dumm, die sogar weg zu platzieren. Immerhin stehst du schon mal mit deinen Ambushützen da. Ja, also den Bergfried krieg ich verteidigt. Der ganze Rest wird das Problem. Im Idealfall kann ich dann gleich mal gucken.
02:22:41 Ich glaube, ich weiß, wie ich den Spawner kaputt machen kann noch. Das könnte dir auf jeden Fall helfen, wenn ich den noch weg mache. Und dann schaue ich, dass ich die Steinbrüche verteidigt bekomme bei dir.
02:22:53 Gut. Ich habe auch ein bisschen blöd meine Sachen. Ich habe so aus Reflex die Sachen, die nicht bei der Burg sind, halt ans Ende der Welt gebaut. Und jetzt merke ich, ja, der Nomade kann sie ja dadurch natürlich auch viel leichter harassen. Das hätte in dem Bergkrieg stehen sollen. Macht aber nichts. Also die Ambosschützen verteidigen den Bergkrieg gegen seine Wellen schon, okay. Okay, das ist natürlich jetzt ungünstig hier. Jetzt tötet die halt.
02:23:24 Welche KI wäre wohl am besten als Spielpartner im Koop? Das ist, ganz ehrlich, so blöd es klingt, aber das könnte so eine der Maps sein, wo die Ratte glänzen könnte. Was? Das muss ich mir jetzt erklären. Vielleicht auch der Nomad, weil die Ratte einfach nur so eine KI ist, die halt am Anfang eben nur Bogenschützen baut und keine große Art Gewirtschaft hat. Und weil jemand, der keine große Art Gewirtschaft hat, hat auch nicht viel, was man wegreden kann.
02:23:45 So, wenn sie jemand wie Wolf oder Richard Löwmann hat, würde die ja komplett verhungern, weil die nichts haben. Ah, okay. Aber ich glaube, ich glaube, einer der besten Verbindenden ist wahrscheinlich der Nomade, weil er auch früh Gegner angreift quasi. Da haben wir so einen Gegen-Push. Der wird es wahrscheinlich nicht schaffen, aber er könnte sich ganz gut halten. Gut, ich habe jetzt tatsächlich ein bisschen unterschätzt, wie viel der schickt mit dem Spawner. Hm, ich versuche den auch kurz zu machen. Das habe ich so ein wenig...
02:24:09 Das war tatsächlich ein Fehler, überhaupt den Bergfried je zu verlassen, weil du musst eigentlich dauerhaft von da oben runter schießen. Und ich hätte mir das Holz auch noch sparen sollen, bis wir, also bis du dich entspannt genug aufgebaut hast, dass du den beschützen kannst, den Steinbruch.
02:24:32 Naja, nachher ist man immer schlauer. Nachher ist man immer schlauer. Das heißt, wir starten nochmal neu und machen es genau noch so nochmal. Nee, also ich meine, noch stehen wir. Noch stehen wir.
02:24:44 Ich meine, bei mir ist ja, solange ich da bin und mit dem Bergfried mich verteidigen kann, um den Nomaden abzufangen, erfülle ich ja meinen Zweck erstmal. Ich bin jetzt auch gerade mal, da musst du jetzt auch mal langsam treffen, das kann doch nicht sein. Das hat doch einen Lebenspunkt, ich treffe einfach nicht mit dem letzten Stein. Genauso zuverlässig mit deine Brotlieferungen, ne?
02:25:09 Ich glaube, die Tripok-Meinschaft verlangt jetzt einfach eine Gehaltserhöhung. Jetzt, das war doch mal ein solider Treffer. Sehr schön. Wenn ich jetzt noch ein paar Ambus-Schützen hinzufüge, dann könnte das wahrscheinlich reichen. Um deinen Steinbruch laufen zu lassen. Und dann kann ich mich ja auch langsam nach links ausbreiten, um da dann eine Mauer zu bauen.
02:25:48 So, ich bräuchte nur wieder Brot. Ich habe ja gar keine Nahrungsproduktion. Ich habe nichts. Verstehst du nicht? Ah. Sie ist positiv. Du hast dann auch nichts zu verlieren. Ja, das stimmt. So, der erste Steinbruch steht. Jetzt schauen wir mal.
02:26:16 Ich hoffe, du kriegst ihn gegen diese drei Leute verteidigt. Das Schwein ist wirklich gut. Stimmt, Schweinen können sich ja auch ganz gut verteidigen, weil er erstmal zu Beginn richtig viele Armutschätzen rausdrückt und sich da einfach lange halten kann. Das stimmt natürlich. Und Sültern, weil er sowieso autark wirtschaftet. Das sind alles gute Vorschläge.
02:26:42 So, die Steinwirtschaft beginnt. Ist irgendwo noch ein... Wo ist denn das alles? Nee, das sind alles Nomadentruppen, die hierher kommen.
02:26:53 Kann man keinen Burggraben platzieren? Ist eine gute Frage, aber ehrlicherweise glaube ich, den kriegst du einfach nicht in Ruhe ausgehoben. Am Anfang jedenfalls. Jetzt potenziell, aber zum Start. Ich habe das ja wirklich auch unterschätzt. Ich habe gedacht, ich kann ein bisschen agieren, aber der Nomade stürmt wirklich dauerhaft auf mich zu. So schnell, wie der erste Burggraben kommt. Ich meine, so einen ganz kleinen defensiven um die Burg rum könnte man vielleicht bauen, aber um die Steinbrücke zu schützen, das wird schwierig rechtzeitig.
02:27:22 Aber ich meine, jetzt kann ich es mal probieren. Mit diesen armen Lanzenträgern, diesen paar Opferlämmern hier. Ich meine, die werden wahrscheinlich natürlich einfach direkt weggeschossen, wenn der wieder ankommt, muss man dazu sagen. Jetzt mal warten, bis der nächste Angriffstrupp weg ist. Wobei, die paar, die hier vom Spawner kommen, greifen die überhaupt noch an?
02:27:54 Das Kamel kriegst du ja hier weg. Ja, natürlich nicht, bevor es nicht drei meiner unschuldigen Ochsen tötet. Ja, wie tief ist das? Hast du noch Holz übrig? Dann kann ich mehr Steinbrüche verbauen. Ja, da kann ich dir was schicken. Bitteschön. Sollte das sogar ganz gut sein vergessen. Welch Luxus.
02:28:36 Sei der viel größte Lord.
02:28:46 Gut, ne, leider sind die Lanzenträger natürlich so schwach, dass selbst das eine Kamel gleich zwei von den Burggrabengräbern tötet. Die leichten Kamelen sind stärker als man denkt. Die sind etwas so stark wie Streitkampfkämpfer, sogar ein bisschen stärker. Ach so stark sogar? Die machen Lanzenträger, die sind auch stärker im Nahkampf als die Schwerenkamele. Das denkt man erstmal nicht, man denkt sich, dass die Schwerenkamele massiver sind. Aber die leichten Kamelen sind die besseren Nahkämpfer auf jeden Fall.
02:29:13 So, ich brauch derweil mal wieder Essen. Udwin, tu was. Mein Volk hungert. Es tut mir leid, wir essen. Das ist ja erwärmlich. Verkauft alles Stein, wir müssen Essen kaufen. Was ist eigentlich die billigste Nahrung? Kostet alles gleich viel.
02:29:40 Okay, was ist die schönste Nahrung? Komm, Käse. Ich kann dir hoffentlich gleich ein bisschen mehr schicken. Nee, ich sehe schon, wir sind verraten und verkauft. Es war einfach gut, dass du dieser typische Augenblick, wenn du von dir gefragt hast, ob du das Essen ausgibst und du guckst in dein Portemonnaie und da kommt, glaube ich, noch so ein Käfer rausgelaufen oder sowas. Genauso ging es mir gerade mit der Nahrung.
02:30:10 Okay, ich sehe schon, wir sind auf uns gestellt. Möge die Steinwirtschaft florieren. Wenigstens konntest du mit der Hilfslieferung gut was bauen. Ey, jetzt habe ich hier wirklich gerade jetzt noch mal fünf Früchte. Es wäre natürlich fantastisch, wenn man, das kann man glaube ich nicht selber bestimmen kann, wo diese Steinbruchablagestelle ist, oder? Das wäre richtig schön, ja, weil das ist oftmals, oftmals muss man sich da wirklich... Ich habe jetzt gerade wirklich hier so...
02:30:37 In diesen könnten zwei Steinbrüche rein, wenn er nicht die Ablagestelle für den ersten genau in die Mitte gelegt hätte. Ja, ja. Jetzt warte mal, ich glaube, das muss ich... Es gibt Möglichkeiten, damit rumzutricksen, aber das ist richtig schwierig. Ich kaufe mir jetzt Holz und mache das nochmal. Das muss besser landen. So. Okay, es ist auch absolut cursed, aber es ist immerhin...
02:31:01 Beides genau am Rand, dass der Transportweg so scheiße wie möglich ist. Da kam aber auch wirklich gerade ein sehr guter Vorschlag rein. Du könntest mal eine Schenke bauen, dann kann ich dich mit Bier beliefern. Davon habe ich genug da. Das ist ein guter Nahrungsansatz. Dann machen wir das doch direkt für mein kleines Volk hier.
02:31:30 Ja, fantastisch. Das hilft auf jeden Fall, bis die Nahrung steht. Ja, jetzt habe ich ja auch, jetzt, ich meine, jetzt kann ich mich mit dem Stein eigentlich auch ernähren. Also, ich verkaufe halt jetzt immer Stein.
02:31:54 Produziere hier immer mehr und baue mich damit auf. Das geht ja. Wenn ich mich am Anfang ein bisschen souveräner verteidigt hätte, statt irgendwie ein bisschen zu denken, ich könnte auch schon rausgehen, um den Spawner zu zerstören, hätte ich das, glaube ich, auch alles noch mal souveräner machen können. Ja, das stimmt. Aber ich finde es eine lustige Missionsstruktur trotzdem. Ja, deswegen meine ich, ich war auch sehr angenehm überrascht im Korbmodus.
02:32:19 Weil ich auch nicht erwartet hatte, dass das so anspruchsvoll ist und tatsächlich so eine Zusammenarbeit fordert. Im Sinne von, dass du eine Arbeitsteilung hast in jeder Mission. Weil das kriegen wenige Spiele gut hin, bei denen es einen Co-Op-Modus gibt. Hattest du diese Doku geschaut, die es zum Release von der Definition gab? Diese einstündige? Ah, diese Making-of-Doku da. Die wurde mir mehrfach empfohlen. Ich kann mir noch nicht so anschauen. Da ist für mich eine der lustigsten...
02:32:47 Erkenntnisse aus der Doku war, dass der Firefly-Erfinder, der Simon Bradbury, selber sehr aktiv Maps baut. Also viele von den Maps sind wohl von ihm. Das ist wohl das, was ihm am meisten Spaß macht. Das ist natürlich sehr, sehr praktisch. Da hast du gleich mal noch diesen Kosten, weil Maps sind halt auch was ultra-wichtiges für das Spiel. Gerade jetzt, wo die Maps bis zu viermal so groß sind, brauchst du auch viel mehr so viel Arbeit, um eine große Map zu machen.
02:33:16 Aber ich fand das total witzig, dass der Boss von Stronghold quasi, statt irgendwie nur so High-Level-Direction zu machen oder sowas, halt wirklich Maps baut. Und ich finde, du merkst es aber an der Definitive Edition zum Teil. Also manche der Missionen, wie jetzt auch diese Koop-Sachen, sind einfach echt cool designt. Und du merkst, dass da jemand am Start ist, der irgendwie mit Stronghold, der sich damit gut auskennt und ein gutes Gefühl dafür hat, was geil ist in Stronghold.
02:33:45 Das stimmt, das haben auch schon viele Leute angemerkt, dass die Maps jetzt auch gerade bei den neuen Kreuzzügen, also jetzt von dem Sand der Zeitfaden und so, auf jeden Fall besser und ausgefeilter sind als die von den alten Kreuzzugmärschen.
02:33:56 Das soll auf jeden Fall eine Verbesserung sein. Ich habe die jetzt noch nicht alle gesehen, aber so wurde mir das weiter gereicht. Ich habe auch noch längst nicht alles gespielt, aber alles, was ich gespielt habe, sagen wir so rum, fand ich echt witzig. Also allein schon die erste Mission bringt ich doch direkt zum Lachen. Diese ein edler Verbündeter. Und es ist die Ratte, die als Meat Shield zwischen dir und drei Nomaden steht. Ich wusste einfach, also das ist ja auch schon mal Missionsdesign.
02:34:23 par excellence, dass du einfach schon lachen musst, wenn du einfach nur den Namen der Map und das Setup siehst. Das muss man ja auch erstmal hinkriegen. So, das Bier gibt uns jetzt hier plus 6. Fantastisch.
02:34:42 Wir kaufen uns Nahrung. Irgendwie ist auch so ein bisschen, ich weiß nicht, also das ist so, was dann passiert halt dann manchmal, ne? Der Nomade hat am Anfang ganz gut gerusht und jetzt macht er gar nichts mehr. Das ist halt so die Sache bei den Nomaden. Der Nomade ist halt wie so ein Feuer. Der brennt am Anfang richtig stark und dann brennt er aus und dann kommt da nichts mehr. Er setzt halt alles auf diese Rushs, aber dann hat er keine Wirtschaft mehr, um diese Truppen zu unterstützen. Und dann sitzt er irgendwann da und macht dann kaum noch was. Aber gerade am Anfang ist er extrem gefährlich. Ja.
02:35:13 So. Also, jetzt sind wir doch hier wieder drin. Ich rücke jetzt aus und sichere uns noch mehr Stein. Wunderbar. Brauchst du auch Stein? Jetzt habe ich viel über.
02:35:29 Auch wenn du was übrig hast, dann könnte ich gleich noch zum Truppenausheben welche nehmen, ja. Da legst du gleich noch ein bisschen Holz nochmal in Cashlist. Und nochmal Brot. Und nochmal Bier. Oh, das ist ja fantastisch.
02:36:05 Oh, hier kommt doch nochmal einiges. So, das empfangen wir nochmal da oben auf dem Berg, Fred. Bis dahin haben wir genug Geld. Um ihn zu vernichten!
02:36:33 Oh, da kommt aber einiges zu dir gerade. Ja, ich war auch gerade etwas überrascht. Aber das kriegen wir alles hin.
02:36:42 Ja, aber er hat ja wirklich ewig nichts gemacht. Ja, wirklich. Ich sollte einfach aufhören, sowas zu sagen. So, ich fürchte, dass du da hier jetzt nicht in der Lage bist, meine Steinbrüche zu verteidigen. Sehe ich das richtig? Nein, dein schwächlich besetzter Turm hier.
Gameplay-Mechaniken und Strategien in Stronghold Crusader
02:37:0702:37:07 Es wird aber hoffentlich bald die Kontrolle davon über das Eisen bekommen und dann solle da eigentlich so bald die Luft raus sein aus den Kais.
02:37:21 Nee, das... Das war jetzt ein Angriff, der gefährlicher aussah, als er war, weil halt die Nomadeneinheiten, die der baut, halt im... Also schon im Midgame einfach ziemlich scheiße sind. Ja, das stimmt. Sobald du mal eine halbwegs eine Verteidigung aufgesch... Die sind halt deswegen gefährlich, weil sie sich früh richtig überraschen können. Aber sobald du mal anwesend eine Verteidigung hast und Bogenschützen oder irgendwas auf Türmen, dann machen die nicht mehr viel.
02:37:56 Ebenfalls von dir gelernt habe ich, dass das kleine Torhaus besser ist als das große. Rein theoretisch hält das große ja mehr aus, aber das kleine ist platzsparender und es hat weniger Angriffsfläche. Und es war doch wirklich so, dass es auch eine stärkere Verteidigung bietet, oder? Ich meine... Stimmt, ja, vor Pfeilbeschuss meinst du wahrscheinlich, wenn da Leute draufschießen drauf. Ja, dann da ist es ein bisschen praktischer.
02:38:38 Aber mittlerweile hat das Spiel wirklich komplett ohne Reasons oder sowas. Das haben die sehr stark gepatcht. Ja, angenehm. Ich hab mir ein bisschen Sorgen gemacht, als wir uns überlegt haben, äh, Multiplayer zu machen, weil man ja vieles liest, wie schlimm das sei. Das haben die jetzt wirklich echt gereleased, sehr gut rausgepatcht.
02:39:06 Warum bessere Schutz vor Fallbeschutz? Nicht direkt in dem Sinne, dass die Einheiten dann mehr aushalten, aber es ist nur so, dass die Gegner, wenn Einheiten auf dem großen Turm stehen, ein bisschen besser treffen. Weil die Treffsicherheit ist halt nicht 100%, wenn man auf Gegner auf Türmen schießt. Und je nachdem, auf was für einen Turm oder was für eine Art von Verteidigung man schießt, treffen die Einheiten besser oder schlechter und streuen mehr. Und auf dem großen Turm ist die Treffsicherheit ein bisschen besser, wenn da Einheiten geschossen werden, als auf dem kleinen. Nach Zieg-Tests der Trefferraten.
02:39:33 Das ist die zweitgrößte Unverschämtheit, die du bei Stronghold rausgefunden hast. Ich finde, die schlimmste ist wirklich das Zinnen nichts bringen. Das dachte mir echt, das kann doch nicht sein. Ich habe halt zurück an mein zehnjähriges Selbst gedacht, der so sorgsam bei jeder Mauer immer darauf geachtet hat, die Zinnen mitzubauen. Und weil das ja wichtig ist und dass es auch gut aussieht und so. Und dann all diese Klicks für nichts.
02:40:01 Also für Optik, das ist ja auch akzeptabel, aber... Optik auf jeden Fall. Das schaut einfach falsch aus, wenn du eine Burg hast oder sonst irgendwas. Sonst gehst du einfach mit diesen nackten Mauern ohne irgendwas davor. Eben. Das wirkt irgendwie nicht so. Dann merkst du einfach, dass was fehlt. Ist das Koop? Ja, das ist der Koop-Modus.
02:40:24 Was Zinn bringt nichts? Ja tatsächlich, also Zinn bringt weder Schutz, das die Mauer mehr aushält, noch dass sie, ähm, dass sie da Truppen vor Feilbeschuss geschützt sind oder sowas. Ich sag mal kurz, äh, hallo, weil wir grad einen Raid hier bei mir bekommen. Hallo, liebe, seh ich das richtig, Bröki-Community? Hallo, schön, dass ihr da seid. Ähm, wir spielen hier gerade Stro- Was von Hanno? Achso, ich seh, ich seh nicht von wem!
Kooperation und Herausforderungen im gemeinsamen Spiel
02:40:4802:40:48 Ach, dann haben wir jetzt gerade wie viel tausend Leute? Ja, aber no pressure! Ja, hi! Ihr kennt den anderen Mann, mit dem ich hier spiele, auch. Ich meine, ihr kennt auch das Spiel. Ja, Hand of Blood kennt man auch. Ist ein aufstrebender Stronghold-YouTuber. Macht ganz guten Content, glaube ich. Ist auch in Stronghold... Hast du mal ein Video von dem gesehen, Utwin? Ja doch, tatsächlich. Also ich kenne den so an sich. Ja, ne? Ist ganz...
02:41:17 Ja, ist cool. Macht guten Kram. Kann man mal empfehlen. Auf jeden Fall. Genau. Er hat noch eine große Zukunft vor sich. Ich glaube auch. Ich glaube, der wird noch ganz groß rauskommen. Ich glaube auch. Ich glaube auch. Schön, dass ihr da seid. Wie ihr vielleicht schon hört, spielen wir auch Stronghold. Und ich habe mir den Maestro an meine Seite geholt.
02:41:42 Ich sag mal so, die Partnerschaft ist ausbaufähig. Ihr seht also Utwin, der ist jetzt hier mein treuer Waffenbruder. Er hat sich in dieser heutigen Koop-Mission diese grünen, sicheren Lande da oben geschnappt. Das ist alles er. Und er hat gesagt, Maurice, das ist voll cool, die Koop-Mission. Man kann da so gut zusammenarbeiten. Guck mal, wo du startest. Ja schon, aber guck, links ist immer Bier da. Es ist immer Bier im Haus, Maurice.
02:42:10 Also, ähm, das ist, was wir heute machen. Das ist, was wir heute... Du solltest mit meiner Lieferung mindestens plus acht glücklich sein, ja? Ja, ich meine, vielleicht, wenn ich mal eine zweite Ververne hier baue. Stimmt, das auf jeden Fall. Das machen wir gerade.
02:42:27 Freut mich, dass ihr da seid, Leute. Schaut gerne auch bei Udwin auf YouTube vorbei. Er streamt das Ganze bei sich, wenn ihr die Perspektive des reichen Fettsacks hier haben wollt, der sich hier wie die Made im Speck es sich gut gehen lässt. Aber ich finde, ihr seid hier schon richtig beim Underdog. Ich habe nichts als meine Steinbrüche und muss davon leben.
02:42:48 For real, wo sind die Mühlen? Für Mühlen braucht man Weizen, Leute. Schaut, was ich habe. Ich habe nichts. Ich habe zwei Bäume da oben. Das ist alles. Ich weiß nicht, was... Schau doch mal in der Vorflagge. Ich glaube, ich habe da was gesehen. Ach, jetzt hat er Weizen hergeschickt. Jetzt tut er auf einmal nützlich.
02:43:08 Das ist nur dich zu gaslighten. Das ist ja erschrecklich. Für Mühlen braucht man... Nee, also ich mach das jetzt. Komm. Wir werden jetzt aus dem Nichts eine Weizenproduktion für Hanno. Genau. Wir werden jetzt hier... Komm, hier kommt die Mühle hin. Und hier machen wir die Bäckereien. Und dann kaufen wir uns einfach den Weizen. Ich brauch nichts von dir, Udwin. Du, du, du, du dekadenter...
02:43:32 Du weißt gar nicht, wie es ist, sich von nichts hochzukämpfen und nichts zu haben. Du weißt das doch überhaupt nicht. Das werden uns jetzt vorkämpfen. Schaut, wer da fett sich am Eisen gütlich tut, während ich mit Steinhandel mein kerklich Brot verdienen muss. Ich meine, du darfst gerne mit hoch dazukommen. Ja. Du wirst halt leider keine Pendlerbauschale bezahlen. Ja.
02:43:57 Nein, das ist absolut richtig, was hier die Hanno-Community vorschlägt. Wo ist es? Autobuy auf Weizen, ganz genau das ist der Plan. Genau, Autobuy auf Weizen auf Hopfen ist immer sehr praktisch. Jetzt habe ich ja hier, jetzt habe ich ja endlich ein bisschen Geld. Ich muss mal ganz sagen, jetzt habe ich ja fast alles rein geschickt. Hier ist noch mal ein bisschen Brot und überwintern das rein. Weißt du, kaum dass jetzt die Hanno-Community da ist, tut er so nett.
02:44:27 Ja, so hilfreich. Ihr hättet das ja, ihr habt das ja vorher nicht erlebt. Wie ich hier gedarbt habe und gewartet habe. Ich hab gebettelt, Udwin, mein Volk, Hunger! Wisst ihr, was kam? Fünf Früchte! Fünf Früchte! Ich muss sagen, das war aber auch wirklich ein filmreifer Moment, muss ich sagen. Ich wollte dir mehr schicken, aber es ging einfach nicht.
02:44:52 Meine Bürger, hingeschlachtet vom Nomaden. Ja, wir hatten nichts. Wir hatten nichts. Es war ein Trauerspiel war es. Und das ist, was unser Verbündeter für uns hatte. Das war alles. Mehr ging nicht. Wären die Ressourcen da gewesen, hätte ich dir sogar noch eine Grußkarte mitgeschickt. Mit so einem kleinen, ich hoffe, dir geht's gut.
02:45:20 Fünf Früchte sind besser als nichts. Ich meine, ich konnte damit... Es zählt der Wille auch manchmal, ne? Es ist der Wille, der zählt. Ja, das mit dem Willen kann ich dir jetzt natürlich nicht nachweisen, ob der wirklich da war. Ich war bemüht. Ja, so kennt man Utwin in Stronghold. Er war stets bemüht.
02:45:40 So, aber ich glaube allmählich, ne, können wir doch mal hier langsam uns vortasten. Und ich verdiene jetzt hier genug Geld, um schwere Kamele zu bauen. Das ist dann der Moment, ab dem man weiß, dass jetzt läuft's gut. Jetzt werde ich erstmal ihm hier seinen Steinbruch noch nehmen, weil ich, also ich will schon das Steinmonopol in diesem Land. Wenn ich sonst nichts habe, will ich immerhin das.
02:46:08 Aber, liebe Hanno, können wir nochmal, warum für Bröki? Gab es heute einen Triumph der Eintracht etwa? Oder, oder, äh, äh, bringt mich mal kurz auf den aktuellsten Stand. Ich bin heute komplett in meinem Selbstmitleid versunken, ähm, wie alle hier gegen mich sind.
02:46:31 Letztes Game für Bröki. Ach so. Ach so. Ja, dann können wir ihm auf jeden Fall hier nochmal Ehre erweisen. Da bin ich voll bei euch. So. Jetzt kommen sie hier mit Fußball-Metaffern, Leute. Da ist die Zielgruppe hier leider.
02:46:52 Udwin, du in Fußball? Wenn man sich sagen, bin ich nicht so sehr am Ball. Es gab mal eine Zeit, da habe ich mich aktiver interessiert. Mittlerweile bin ich da echt raus. Ich persönlich eine der größten Enttäuschungen meiner GameStar-Karriere war. Ich dachte, das ist die nerdigste Karriere, die man anstreben kann. Wenn ich...
02:47:18 Wenn ich irgendwo sicher bin vor Fußball, dann doch da. Aber nein, diese Spieleredakteure, da sind deprimierend viele Fußballfans leider dabei. Ah, verstehe. Das ist ganz schlimm. Das ist halt wirklich, das frisst sich so durch die Gesellschaft, ne? Ja, ja. Du denkst, du findest irgendwo Zuflucht und dann...
02:47:46 So, ich guck mal, wie gut die euren Nuchen sind, darin jetzt mal so was zu stürmen, was aus Bogenschützung besteht. Das ist mal ein kleiner Praxistest. Ich mein, ich hätt's mir denken können, es gibt ja auch Fußballspiele, aber... Ja stimmt, das ist halt das nächste, ne? Ich mein, du darfst nicht vergessen, was FIFA beispielsweise für ne Größe ist, einfach nur in dem gesamten Markt.
Rage-Momente in Spielen und die Bedeutung von Respekt
02:48:0902:48:09 Obwohl ja viele auch sagen, dass alle Leute, die sich über Killerspiele aufregen und Spiele, die aggressiv machen. Ich hab noch niemals FIFA-Spieler gesehen. Es ist wirklich so. Ein guter Freund von mir hat, glaube ich, schon mehrere Controller geschrottet bei FIFA.
02:48:23 Also ich muss sagen, die größten Rage-Momente, die ich jemals gesehen habe, also auch mit Leuten im Discord oder TeamSpeak damals noch zu Zeiten. Einmal League of Legends und das andere ist FIFA. Das sind so die zwei Spiele, die die meisten Gewaltfantasien herausholen aus den Menschen. League of Legends habe ich irgendwann aufgehört, weil ich gemerkt habe, dass es nicht mal ein Witz, also es ist auch ein Witz, aber es ist nicht nur ein Witz, dass es mich echt zu einem schlechteren Menschen gemacht hat. Also ich habe halt wirklich gemerkt so,
02:48:51 So, Maurice, horch mal in dich rein. Du bist gerade wirklich zutiefst erzürnt. In deiner Seele. Weil du ein scheiß League of Legends Match verloren hast.
02:49:06 Weil du denkst, dein Jungler war scheiße. Meistens war ich Jungler, aber anderes Thema. Okay. Es gibt halt wirklich Spiele. Es gibt genug Spiele, bei denen man wirklich sagen muss, da musst du für gebaut sein für. Es gibt manche Leute, die mieten es auf diese Weise und es gibt manche Leute, die ziehen das einfach zu ihrem Wort. Und ich gehöre auch nicht hier zu zweiterem. Deswegen konnte ich auch niemals lange League of Legends spielen oder Spiele dieser Art. War das einfach, ja, es...
02:49:32 Man merkt einfach wirklich nie, dass das dann ein bisschen zu sehr beschäftigt, manchmal. Ich glaube, ich hatte eine schlimme Zeit in For Honor, als das Spiel rauskam. Das hat mich gebrochen, das Spiel ein bisschen.
02:49:46 Erzähl. Los. Geschichten. Leid. Rage. Gut, das größte Problem bei vorne ist unter anderem, dass es irgendwann anfängt richtig persönlich zu werden, weil das nur 4 gegen 4 Spiele sind. Und wenn es da so diese eine Arschgeige gibt, der da so in dem Zugang, wo du durch willst, steht und dich immer packt und die nagelegene Klippe runterwirft und das dann schon das 10. oder 20. Mal schafft hintereinander...
02:50:10 Irgendwann fängt das an, selbst für den ruhigsten Menschen der Welt, leicht, leicht Rage-Moment freizuführen. Ich glaube, ich verstehe das Problem.
02:50:28 For Honor ist so schlimm. Der Chat ist direkt deiner Meinung tatsächlich. Das Spiel holt auch so das Schlimmste aus den Menschen raus. Sowohl was Sadismus angeht, weil es manche Leute gibt, die dann auch wirklich dastehen und die ganze Zeit feedbacken, als auch das Schlimmste aus dich als Opfer. Ja, ich frag mich noch, was das bei uns als Menschheit aussagt, wie wir uns in Online-Spielen verhalten. Also der essentiellen Definition von wertlosem Wettbewerb, wo es um nichts geht und wie ernst wir das trotzdem nehmen.
02:50:57 Und ich nehme mich halt absolut nicht aus. Bei League of Legends gab es echt auch Momente, wo... Ich sag mal so, wenn die öffentlich gewesen wären, wenn ich damals schon Streamer gewesen wäre, hätte ich sicher keine Karriere als seriöser Spielejournalist mehr machen können danach. Ähm... Ja...
02:51:15 Der Chat fragt, gibt es auf der Map eigentlich auch Gegner? Ja, ihr habt uns jetzt nach der spannenden Phase geradet. Wir haben hier einen Nomaden, der am Anfang sehr aggressiv dich versucht zu rushen und aus einem Spawngebäude hat, wo Truppen kommen. Und die Herausforderung ist, dich zu stabilisieren. Und das haben wir jetzt getan. Und jetzt spielen wir noch ein wenig mit der Beute, bevor wir ihnen den Rest geben. Also, Udwin will wissenschaftliche Experimente mit Eunuchen machen, hat er vorher gesagt.
02:51:42 Sie waren erfolgreicher als befürchtet, aber nicht so gut wie auch. Ach so, okay. Und ich mache keine Experimente. Also ich weiß nicht, was sind denn so Hennos Strategien? Erzählt mal für die Definitive Edition. Ich habe jetzt inzwischen einfach eine und das ist schwere Kamele. Und das ist so die klassische, also du hast irgendein Problem und die Lösung ist das schwere Kamel, finde ich. Eigentlich fast immer.
02:52:07 Ich sag, ich müsste mich jetzt auch schon einfach zurückhalten, selbst auf die Schwenke wieder zurückzuwerfen, weil ich mir einfach denke, okay, das ist jetzt einfach für diesen Stream dein Ding. Dann lass ich dir deine Nische. Was heißt deine Nische? Also deine OP-Einheit. Und dann versuche ich mal auf was anderes zu spielen. Ja, du musst ja auch ein bisschen beweisen, dass du der Maestro bist. Du bist nicht darauf angewiesen. Für dich gibt es ja eine Fallhöhe hier in dem Stream. Für mich ja nicht. Das stimmt natürlich. Ich habe nur was zu verlieren.
02:52:37 Ja, genau wie der Nomade. Komm, wir hauen jetzt mal weg mit seinen peinlichen Sperrwerfern. Ja. Ich weiß nicht, ob ich es gut finde oder dumm, dass der Nomade wirklich einfach überhaupt keine Burg baut. Ich finde, es trägt zur Persönlichkeit bei, aber es verhindert halt komplett, dass er irgendwie ins Late-Game skaliert in irgendeiner Form. Ja, das stimmt. Der Nomade ist halt wirklich darauf gebaut, einfach hier Early-Game-Focus zu sein.
02:53:03 Aber genau deswegen ist er je nach Missionsstruktur auch extrem gefährlich, deswegen. Also wenn die Mission darauf aussieht, dich nur unter Druck zu setzen und vielleicht in Kombination mit anderen KIs, die dich dann später nochmal nachsetzen, das kann richtig nach hinten losgehen. Ich habe das in der ersten Mission mit der Ratte als Verbündeten, ich habe das massiv unterschätzt, wie schnell diese drei Nomaden erstens die Ratte wegmachen und dann auch dich. Also ich saß da so und dachte mir, also bisschen Zeit, um eine Verteidigung aufzubauen, habe ich ja wohl. Nee.
02:53:37 Also es geht dann schon, wenn man sich darauf einstellt, aber beim ersten Mal... Also, so als Erkenntnisse meiner bisherigen Forschung, sagen wir es mal so. Ich finde, die Unuchen sind nach wie vor eine sehr gute Defensiveinheit, aber Offensive gehen die zu schnell drauf tatsächlich für die Kosten, die sie haben, um den Flächenschaden auszunutzen. Hm.
02:54:01 Vielleicht auch ganz gut, ne? Ich hab ein bisschen auch gesehen, dass Leute sich beschwert haben, dass der trotzdem noch zu viel aushält dafür, dass er nicht mal Rüstung trägt. Im Grunde schon, ja. Aber selbst gegen Bogenschützen, gegen die er eigentlich viel einstecken kann, kostet einfach zu viel für das, was er dann einsteckt. Okay. Also zumindest eine Offensive finde ich das. Also ich glaube, wenn du den defensiv knuppeln lässt, dann ist er trotzdem noch okay. Aber offensiv finde ich den gar nicht so gut.
02:54:32 Jetzt wartet der Nomade hier auf seinen unausweichenden Untergang, der mit dem Zerstörer auf ihn zurennt. Die Zerstörer sind auf dem Weg, Junge! Deine paar Sperrwerfer werden dich nicht schützen können! Das war jetzt ein bisschen was von dieser Austin Powers Dampfwalzen-Szene. Ja!
02:54:54 Ja, also, ich mein... Also, ich jetzt, wenn ich einer von diesen Sperrwerfern wäre, würde ich jetzt, glaub ich, desertieren in dem Moment. Ich glaub, das ist der Moment, wo du merkst. Ja, versteht, versteht, was in der Wüste ist. Ja, gut. Oder zumindest, wenn es vielleicht der Hofnarr wäre. Komm, der Hofnarr geht jetzt wirklich noch mal rein, oder? Nee, der Hofnarr haut ab. Sehr gut. Smart. Jumdidumdidum. Tötet ihn!
02:55:25 Ich müsste mal testen, wie stark die Nomad ist, wenn man einen März verbindet und ständig Geld sendet. Gut, er wird dann wahrscheinlich immer die gleichen Angriffe machen, weil das größte Problem mit der Vanilla-KI ist halt, dass sie leider nicht wirklich hochskaliert. Irgendwann hat die halt ihr Maximum an Truppen erreicht und macht dann halt nur ihre Angriffe mit ihren 40, 50 Leuten. Also das ist nicht wie am UCP, wo man dann gesagt hat, okay, irgendwann schickt die KI einfach mal 1000 Einheiten in den Angriff. Da wünscht ihr auch, dass die das mal ein bisschen nach oben machen. Ja, das wäre halt nicht gut.
02:55:50 Beim original Stronghold hast du halt irgendwann wirklich den Punkt erreicht, wo du dann mit deinem Turm mit 40 Armbruchschützen einfach alle Angriffe abwehrst. Aber so mit den skalierenden KIs hast du eine ständige Bedrohung, die wächst. Ich meine, das merken wir jetzt auch in allen drei Partien, die wir heute gehabt haben. Die einzige Bedrohung ist die KI zum Anfang. Und diese Bedrohung kannst du natürlich sehr hoch skalieren. Das geht ja noch, ne? Sieben Nomaden mit 40.000 Gold. Aber es ist immer irgendwann der Punkt, wo du es dann hast. Und dann, äh...
02:56:17 dann weißt du auch, jetzt kann dir nichts mehr passieren.
02:56:23 Hm. Aber das ist aber so eine typische Krankheit, die ist im gesamten Echtzeitstrategie-Genre drin. Du hast fast jedes Echtzeitstrategie-Spiel, was darauf basiert, dass du nur deine Verteidigung aufbaust, bist du stark genug, bis dann den Gegner zu überwalzen. Das ist halt so, das ist nicht das Typische, was Stronghold, das hast du fast überall. Das stimmt. Ich meine, der Fairness halber sogar nicht mal nur in ATS, sondern sehr viel Grand Strategy hat das auch. Also, ähm...
Strategien und Taktiken in Stronghold Crusader: Eine Analyse der KI-Gegner und Einheiten
02:56:5002:56:50 Alles von Total War bis zu Civilization und sowas. Total War, ich merke es jedes Mal. Die ersten 10, 20, vielleicht 50 Runden sind die absolut interessantesten und entspannendsten. Und danach fange ich dann immer meistens an, dann die Runde aufzuhören, bevor ich sie zu Ende spiele, um nochmal ein neues Spiel zu starten, weil das immer die spaßigsten Momente sind. Das ist schon interessant. Ja. So, was haben wir denn jetzt hier für eine Mission? Bodrums Tränen. Die ist auch... Also die könnte auch sehr interessant sein. Das ist die erste, in die ich jetzt blind reingehe.
02:57:17 Das ist aber auf jeden Fall schon wild, was wir als Gegner haben. Wir haben doppelt Schwein, Wächter und ein Juwel und eine Ratte. Du hast die Ratte direkt vor deiner Nase. Oh nein. Je nachdem, wie viel Gold drin ist. Das stimmt, wir sehen hier noch nicht, wie viel Gold wir haben. Am Ende lache ich jetzt über die Ratte und dann habe ich 500 und sie hat 40.000. Das könnte halt sein, man sieht das halt leider noch nicht. Und ich sehe so, für mein Eisen muss ich nach vorne gehen. Wir haben sehr gut, aber Nahrung.
02:57:46 Und ich weiß nicht, ob das da rechts oben Stein ist bei mir. Es könnte aber sein. Und du hast hinten Eisen und Stein. Und hast diesen komischen langen Strich an Nicht-Grasland zwischen dir und dem Schwein. Wo wir, glaube ich, jetzt mal ingame sehen müssen, was das alles jeweils ist. Aber es sieht eigentlich machbar aus. Einfach verteidigen, oder? Ähm...
02:58:10 Ja, einfach nur überleben, während der Gegner stirbt. Also das ist eigentlich für der einfache Plan, der aufgestellt ist. Ja. Sehr gut. Sehr gut. Ich wäre so weit ready. Dann gucken wir einfach mal. Ich kenne die Map an sich. Das ist noch eine vom Ursprungs-Corsade.
02:58:25 Könnte interessant werden. Ah, okay. Deals hängt davon ab, wie viel Startgold die Gegner haben. Wenn die jetzt 2.000 oder 4.000 haben, haben wir genug Zeit, uns gut aufzubauen. Wenn die mindestens 8.000 oder noch mehr haben, dann könnte es sein, dass ihr richtig, richtig schnell die Kacke am Dampfen müsst. Das wird schon alles. Ja, gut. Kein Problem. Schauen wir rein.
02:58:46 Ah, es ist eine sehr kleine Map. Verstehe. Ja, es ist eine von den alten... Das ist halt die größte Kartengröße, die es damals gab. Das ist so wild. Die Gegner haben... Ah, die Gegner haben 4000. Das sollte noch gehen. Okay, sollte ich versuchen, die Ratte einfach wegzurushen, oder? Das sollte funktionieren mit dem Startkult, was du hast. Wahrscheinlich am besten mit Streitkolben, oder?
02:59:14 Streitkolben, Schwertkämpfer wären auch okay, weil die sehr effektiv sind gegen die Ratte. Also nochmal teurer, ich probier's mal mit Streitkolben.
02:59:27 Arabischer Schwertkampel wären auch ne Idee. Ich glaub, wir könnten sich die Unrufen auch auszahlen, jetzt gerade in dieser Situation. Gut, auch ne Idee. Komm, probieren wir doch mal als ne neue Einheit. Lass mal ausprobieren. So, probieren wir mal was, was wir noch nicht probiert haben. Die meisten schweren Kamelen. Die können ja leider nicht auf den... Die können nicht drauf, aber die könnten die Rate wirklich sehr bewegungsunfähig schießen, weil die kriegen alles, was die Rate einsetzt.
02:59:56 So. Tötet die Ratte. So, dann hier hinten die Holzfäller. Ach, stimmt. Wir haben ja zwei Nomaden drin. Oh Gott. Ja, war ja was. Schon wieder.
03:00:29 Oh mein Gott, die sind auch noch Spawner. Direkt vor meiner Nase. Wie da hätte ich früher reagieren müssen mit Kamelen? Ich habe gedacht, okay, 4.000 Gold, dann wird ein erster angekündigt, bis wir dauern. Äh, ja, okay.
03:00:50 Ja, ich merke gerade das Problem. Der Nomade kommt bei mir nämlich auch hier an. Und ich war eigentlich gerade jetzt dabei, die Ratte anzugreifen. Das muss ich glaube ich jetzt auch durchziehen und hoffen, dass meine Bergfried-Bogenschützen... Das sollte ganz gut funktionieren, denke ich mal. Die gehen jetzt da hoch und machen einmal rundum 30 Technoscope und machen die Ratte weg. Ja, ich hoffe nur, dass meine Bogenschützen vom Bergfried die Nomaden-Sperrwerfer wegkriegen.
03:01:17 Ich wollte jetzt mal gucken, wie du ihn diese Spawner schnell ausschalst, weil die sind nicht mehr.
03:01:25 Okay, der Flächenschaden ist natürlich gegen die Einheiten der Ratte schon irre. Ja. Wir müssen da eigentlich fast den gesamten Weg verdienen. Eine Nacht haben die Unruhen gebrochen, bis der erste Schaden durchkommt. Wir müssen die erstmal wirklich zuschlagen. Wir machen keinen konstanten Schaden. Aber sobald der Schaden mal drin ist, ist der schon böse. Okay, das hat funktioniert. Leider haut halt derweil der Nomade meine Sachen weg. Alter, die Korn... Nein, er hat den Kornspeicher weggehauen.
03:01:53 Ah, einer von diesen Spawnern, von diesen Beduinen-Spawnern hat Ratte gehört. Oh, die sind alle weg jetzt. Einer von denen ist weg, ja? Ja, also die, die bei mir waren, sind alle gestorben. Ach, bei dir war auch noch ein Spawner da? Ja. Okay, jetzt müssen wir nur irgendwie hier uns dagegen noch verteidigt kriegen. Und dann sind wir, glaube ich, wieder im Business.
03:02:22 Aber ich krieg mich jetzt, das Würde ist, ich krieg mich hier nicht gegen die Kolbenkämpfer. Verlegt euch. Ah, ja. Du hast dann noch ein Duchen oben stehen bei deinen Ausbildungskosten. Oh. Ja. Ich mein, wie gesagt, sobald ich hier diesen einen Angriff weg habe, kann ich mich hier in Ruhe aufbauen. Aber, jetzt warten wir mal, also ich brauch ne Waffenkammer.
03:02:51 Ist das jetzt noch... Oh stimmt, ich wollte eigentlich nochmal gucken. Okay, jetzt ist jetzt noch ein 40er Tempo. Danach gucke ich nochmal, weil man kann es zwar erhöhen, aber da wird die Spielgeschwindigkeit nicht angezeigt. So, jetzt. Okay, also. Jetzt neu bauen. Zum Glück, die Holzfäller wurden nicht getötet. Nur Nahrung habe ich jetzt gerade nicht mehr. So, ähm. Kurz ein bisschen Nahrung kaufen.
03:03:17 Wir haben ja hier wirklich extrem viel Ackerland immerhin. Das heißt, wir können ganz gut jetzt erstmal, um das hier alles aufzufangen, ein paar Früchte.
03:03:32 Uns gönnen. Es sind nicht genügend Arbeiter vorhanden. Gerade für den Start ist es wichtig, sich da ein bisschen was schnell reinzuholen. Weil bis da mal, gerade mit 2000 Gold, bis die erste Wirtschaft steht, wenn du jetzt so eine Brotproduktion haben willst oder so, da vergeht viel Zeit. Ja. Also erstmal mit Früchten zu starten ist extrem nützlich. So, Eisen. Stein.
03:04:01 Oh, das Juwel. Also es war nicht ein so smoother Start wie erhofft, aber es wird funktionieren, glaube ich. Ich nehme übrigens alles zurück, das wir Nomaden als Gegner haben. Das war bloß, weil ich die ganzen Skirmisher gesehen habe, die auf uns zu rennen. Da ist erstmal die Panik hochgekommen. Ja, stimmt. Wir haben gar keine Nomaden als Gegner. Das ist mir auch Panik gemacht und dann kamen sie auch bei mir. Aber es hat mir so den Arsch gerettet, dass einer von denen der Ratte gehört.
03:04:30 Also, weil es waren wirklich schon zehn von diesen Speerträgern waren in meiner Base und sie sind alle auf einmal gestorben. Ich so, hä, was? Das ist doch der Nomade. Und dann ist mir erst klar geworden, was eigentlich gerade passiert. So, die Eunuchen werden jetzt, glaube ich, auch ganz gut diese ersten paar Angriffe des Schweins abwehren können.
03:05:01 Sag mal, Schwein, willst du hier Steinbrüche bei mir bauen? Das ist ja das letzte.
03:05:18 Der Anfangsdruck war schlimm, aber jetzt fand ich das sehr entspannt zu spielen. Ich glaube, das wird jetzt ganz gut tatsächlich, ja. Wenn ich mir das so angucke, brauchen die KIs alle noch, um sich aufzubauen. Das Juwel wird sich gar nicht richtig voll ausbauen können, weil da die Ressourcenfelder reinragen.
03:05:36 Ja, ich werde jetzt hier auch einfach mal voll die Nahrungsproduktion anwerfen und hier eine Verteidigung beim Stein und beim Eisen bauen. Und ich glaube, das kriegt man dann auch ganz gut verteidigt hier. Und dann Waffenproduktion für Armbrüste und dann sind wir im Geschäft. Behaupte ich mal.
03:06:12 Du klingst skeptisch. Nö, ich glaub wir sind wirklich ziemlich safe jetzt hier. Ich war nur grad ein bisschen am überlegen, während ich hier meine Sachen gebaut hab. Ach, hier hinten ist ja auch noch Stein, merk ich grade. Hier kann ich auch noch nehmen. Ja, umso besser.
03:06:46 Wunderbar. Ja, dann kann... Ich glaube, die Mission könnte sogar eine der schnelleren sein jetzt. Ja, das sind nicht die stärksten KIs in der Verteidigung, sobald du sie mal überwunden hast. Dürfte man hier ganz gut klarkommen.
03:07:23 Es sind nicht genügend Arbeiter vorhanden, um das Gebäude zu verwalten.
03:08:02 Steckt der jetzt hier fest? Kann doch jetzt gleich die Party losgehen. So, also ich finde, das läuft soweit.
03:08:31 Die müssen man sich viel schlimmer auf Papier gelesen, als jetzt in der Fall war. Ja, aber ich glaube wirklich, also ich meine, ist ja auch zum Glück einfach, aber der Schlüssel war wirklich die Ratte da bei mir wegzurushen, weil ich habe nicht gecheckt, die ist ja viel gefährlicher, als du denkst, wenn der Spawner zu ihr gehört. Wenn der Spawner noch dazugehört und selbst wenn nicht, ich meine mit diesen 4000 Startgold, wenn die Ratte da viel anfängt in Bogenschlüsseln steckt, kann die dich auch ziemlich behaken, gerade zu Beginn mit deinen 2000 Gold. Also das sind alles so Faktoren, wenn die Ratte nicht rascht, dann machst du es dir wahrscheinlich ungleich schwerer hier. Ja.
03:09:00 Ich hatte zuerst eben Panik, als ich die Sperrwerfer kommen sehen habe und du hast gerufen, es ist ja doch eine Nomade auf der Karte. Und ich so, scheiße, habe ich mich gerade komplett exposed. Ich bin bei der Ratte drin mit meinen Eunuchen und der Nomade rennt derweil an mir vorbei und ich werde jetzt einfach komplett wegrasiert. Aber zum Glück war es dann nicht so.
03:09:29 Weil das wäre ja das Albtraum-Szenario. Das stimmt. Ich meine, er ist...
03:09:37 Ich glaube, das wäre so. Ich kann mir vorstellen, dass der Nomade gerade in größerer Anzahl ein guter Rush-Counter sein kann gegen den Spieler. Weil Spieler rushst du ja gerne. Stimmt. Aber wenn du jetzt irgendwelche KIs hast von dir, die dann Rush entweder gut abwehren können oder du eben doch den Nomaden hast, der von den Seiten dich dafür bestraft zu rushen, weil du sofort dann die Leute in deinem Website drin hast, sobald du mal deine Einheiten wegbewegst. Da könnte man bestimmt ganz gut mit arbeiten vom Map-Design her. Stimmt. Es wird vor allem sehr, sehr interessant.
03:10:03 Weil neben der Tatsache, selbst KIs zu erstellen, wird man ja mit dem Dezember-Update, also mit dem Winter-Update, wird man ja auch eigene Kreuzzugmärsche erstellen können. Man kann dann selbst beliebig Missionen aneinanderfügen, vielleicht sogar mit Workshop-Karten oder sowas, und die KI-Konstellation festlegen und dann den eigenen Pfad bauen. Da kann ich mir vorstellen, dass dann von der Community selbst erstellt, einige sehr interessante Missionen kommen könnten. Oh ja! Und Kampagnen und Pfade.
03:10:29 Wäre nochmal extra interessant, wenn man auch Korps-Missionen auf diese Weise machen könnte. Also allgemein ja sehr smart von ihnen glaube ich, dass sie so auf Community-Content setzen, weil das das Spiel sehr langlebig machen kann potenziell. Das auf jeden Fall.
03:10:45 Finde ich auch eine interessante Entscheidung auf so einer Business-Perspektive, weil eigentlich könnten die auch extrem viel damit verdienen in der Hinsicht, wenn sie einfach alle paar Monate selbst den Kreuzugmarschatz DLC anbieten würden. Stimmt. Der Community selbst zu überlassen, das ist natürlich ein angenehmer, als man es heute erwartet von der Business-Strategie. Ja. Ich habe noch ein paar, die hier leider kurz eingedrungen sind bei mir und mit dem Kornspeicher wieder gesniped haben, aber das kriegen wir wieder hin.
03:11:18 Ein paar mehr Armbustschützen brauchen wir. Sollten jetzt Wächter und Schwein ihre Streitkolben schicken, dann ist das doch nochmal potenziell gefährlich. Aber auch nur kurzfristig.
03:11:58 ein Steinbruch dahinten reingebaut. Also... Ich finde es toll wie freundlich und Respekt vor allem miteinander umgeht. Vielleicht bin ich einfach nur zu alt. Egal, ich bin beeindruckt. Ich glaube, du hast den gesamten Maurisen-Rent über meine Wirtschaftslieferung verpasst von der letzten Mission. Ne, ich finde, das kann man 100% so festhalten. Freundlichkeit und Respekt sind wichtige Qualitäten.
03:12:26 Wo ich mir auch sehr Mühe gebe, wahrgenommen zu werden als ein Mensch, der die in der Welt vertritt. Und ab und an geht einem, das ist ja nur menschlich, weil mit einem Menschen auch ab und an die Emotionen durchgehen. Das kann ja passieren, passiert den besten von uns. Aber grundlegend zwischen Menschlichkeit und Respekt sind wirklich hohe Werte, die man braucht im Leben.
03:12:58 Du musst das jetzt sehr weit ausführen, dass noch jemand wie ich das versteht, nicht wahr? Ja, ja, ja. Okay, mal ein bisschen voran. Dann mach ich jetzt mal, statt mit den Kamelen, mach ich jetzt mal ne Räumung mit klassischen Schilden und Armbruchsschützen. Das sollte ganz gut funktionieren.
Einheiten-Diversität und zukünftige Entwicklungen in Stronghold Crusader
03:13:2103:13:21 So, einfach nur irgendwie aus Prinzip, oder? Weil du zeigen willst, dass die alten Einheiten von früher, schau, die können auch noch was. Also tatsächlich, die europäischen Einheiten sind immer noch stark, aber ich verstehe schon ein bisschen, was viele Leute sagen, dass die arabischen Einheiten jetzt ein bisschen... Ich meine, sie haben immer noch ihre Daseinszwecke, aber ich sehe schon, wie immer mehr Leute nach wie vor entweder Europäer einsetzen oder dann eben die neuen Meduinen und die arabischen Einheiten ein bisschen im Hintertreffen geraten.
03:13:49 Ja, den Eindruck habe ich auch. Also, am ehesten noch finde ich die arabischen Schwertkämpfer, hast du ja auch schon gesagt. Weil für die hast du nicht ganz ein direktes Äquivalent bei den Beduinen in der gleichen Form. Das stimmt, ja. Und gut, berittene Bogenschützen werden, glaube ich, immer noch geil sein. Ich glaube, sobald Leute, sobald die Kamel-Novelty mal ein bisschen weg ist, werden Leute schon wieder sich darauf besinnen, boah, irgendwie ist doch schon auch geil, im Reiten schießen zu können, oder?
03:14:18 Aber jetzt gerade, ich meine, ist ja auch einfach natürlich. Leute wollen das Neue ausprobieren. Deswegen wird auch, glaube ich, gerade einfach extra viel mit den Beduinen gespielt. Das hat, glaube ich, noch gar keine statistische Relevanz. Da müssen wir in einem Monat nochmal gucken, was die Leute dann benutzen. Das stimmt. Ich meine...
03:14:34 Es gibt zwei Sachen. Also ich meine, zum einen gibt es sowieso diesen Powercreep. Also bei vielen Spielen, wenn neuer Content rauskommt, sind die neuen Sachen meistens stärker als alles andere. Aber man darf auch nicht vergessen, es gibt auch immer so einen gewissen Hype um die neuen Inhalte. Und neue Sachen werden prinzipiell immer mehr gespielt als das bisherige.
03:14:59 Und ich meine, hier muss man wirklich sagen, wir hatten seit 20 Jahren keine neuen Einheiten. Das stimmt, ja. Deswegen kann man den Leuten, finde ich, auch mal die eine Woche gönnen, wo sie jetzt vor allem die neuen spielen. Wenn es dann langfristig so ist, man macht es nicht mehr, hat man ein anderes Problem. Ich finde es ja auch interessant, wie Firefly es einfach hochgerüstet hat, im Vergleich zu Stronghold 1 Definitive Edition, weil der Hauptkritikpunkt bei der ersten Definitive Edition war ja, boah,
03:15:26 Es gibt ja nichts Neues außer diesen vier neuen Mini-Kampagnen. Ansonsten ist ja das gleiche Spiel nochmal. Und bei Crusader kommen die halt gleich her im Sinne von, ja, hier vier neue KIs, viermal so große Karten, hier nochmal sechs neue Einheiten waren's. Also dann haben die gleich ganz tief in die Kiste gegriffen. Das ist quasi schon, wie jetzt hätte Stormwind Crusader nochmal einen Add-on bekommen. Also Stormwind Crusader war schon ein Standalone-Add-on für Stormwind 1. Es ist als hätte das Spiel nochmal ein zweites Add-on bekommen.
03:15:55 Wobei ich persönlich auch ein bisschen schade finde, als jemand, der das Original-Stronghold auch sehr schätzt, dass da nicht Dinge gemacht wurden, wie dem auch einen Skirmish-Modus geben zum Beispiel, oder zumindest die neuen Kampagnen besser und aufwendiger zu machen. Weil ich finde, die eine Stärke von Stronghold 1 gegenüber Crusader, Crusader ist eigentlich jeder Hinsicht das bessere Spiel, aber Stronghold 1 hat halt diese sehr ikonische Kampagne.
03:16:20 Mit den tollen Sprechern und den lustig animierten Charakteren. Und dass sie das halt für die neue Kampagne gar nicht gemacht haben. Für, ähm... Ja, das stimmt, das stimmt. Ich meine, es war auch, glaube ich, ein bisschen das Budget, natürlich. Aber du hast halt da nur einen Erzähler irgendwie. Das fand ich echt schade, weil das, finde ich, wäre die eine Sache gewesen, die Stronghold 1 gegenüber Crusader auch auszeichnet.
03:16:48 Ja, das mit der Inszenierung finde ich auch wirklich schade, dass man da nicht mehr rausgeholt hat, für die neuen Kampagnen auch gerade. Aber was jetzt den Punkt angeht mit Girmish-Modus für Stronghold 1, ich habe ja noch ein bisschen die Hoffnung. Es gibt ja für Stronghold Crusader in der Modding-Community gibt es eine eigene Mod, die heißt Stronghold Europe. Und bei der geht es ja wirklich darum, dass du Stronghold Crusader quasi mit Stronghold 1-Texturen spielst. Und es gibt sogar ein paar eigene KIs, soweit ich das noch weiß, ein paar angepasste und eine eigene kleine Kampagne.
03:17:15 Und ich hoffe wirklich, dass Firefly entweder vielleicht Mods nochmal entstehen oder dass Firefly wirklich hergeht und nochmal einen eigenen DLC macht, der Stronghold Europe quasi offiziell macht. Dass du jetzt sagst, okay, wir machen jetzt eine Erweiterung für die Stronghold Crusader Definitive Edition, die hier die Stronghold 1 Texturen und einige Charaktere einführt. Ja, und die Skirmish Modus, das wäre mega gut. Darauf hoffe ich vielleicht noch in Zukunft, weil ganz ehrlich...
03:17:39 So wie sich jetzt die Definitive Edition zu Stronghold 1 verkauft, ich glaube Firefly überlebt sich schon sehr, was die jetzt noch machen könnten an extra Zeug. Bestimmt. Also ein bisschen wurde das sogar von Firefly, also von dem Nick Tannehill mal angesprochen mit Skirmish für, ähm, für Stronghold 1. Und es war so ein bisschen unter, hätten wir gerne gemacht, war aber schwierig, aber würden wir gerne.
03:18:02 Das Problem ist halt, dass sich bei der Stronghold 1 Grundstruktur KIs nicht wirklich einfügen lassen. Dafür hat einfach Corsair diese Grundstruktur, wo das funktioniert. Und genau deswegen könnte ich mir das als Add-on für die Corsair Definitive Edition jetzt wirklich vorstellen. Also viel besser umsetzbar als für das Original. Das wäre schon echt cool. Das fände ich auch richtig geil. Also auch rein subjektiv, aber ich mag den Stronghold 1 Skin einfach lieber. Also ich mag die...
03:18:28 Graue Burgen auf grünem Gras ist eine der ästhetischsten Sachen der Welt. Ähm, während braune Burgen auf braunem Sand auch nett sein können. Aber halt nicht, das ist nicht ganz das Gleiche. Das ist nicht ganz das Gleiche. Das merke ich auch jedes Mal, das weiß ich noch von damals, auch vom Originalspiel noch. Wenn man lange Zeit Groselda gespielt hat und du gehst dann aus irgendeinem Grund mal wieder zurück, dann merkst du auch erstmal, Mensch, wie schön sah das Spiel eigentlich aus.
03:18:53 Wenn du dich so an diese gleichaussehenden Texturen erst mal gewöhnt hast und erst mal merkst, Mensch, was für eine Farbpartie eigentlich noch sein kann. Richtig. Und das ist halt schade, finde ich, dass die bessere Version von Stronghold die mit dem ganz klar hässlicheren Skin ist. Das ist natürlich sehr subjektiv auch und sehr oberflächlich, räum ich ein. Aber Atmosphäre ist ja auch wichtig bei einem Stronghold.
03:19:22 Niemand hindert Maurice doch daran, Burgmauern auf fruchtbarem Land zu bauen. Das stimmt, ich kann natürlich Crusader so spielen, dass ich einfach das grüne Land immer benutze, um meine Burgmauern draufzubauen, statt für die Nahrung. Ja, gut, jetzt wollte ich es so sagen. Das sind Prioritäten, die gesetzt werden.
Firefly Studios' Überleben und zukünftige Projekte: Ein Blick auf Stronghold und darüber hinaus
03:19:4203:19:42 Killian schreibt bei dir, findest du überhaupt krass, dass sich Firefly so lange gehalten hat, nachdem die jahrelang so viele Flops ineinander rausgebracht haben? Da werde ich jetzt hier nicht allen aus der Ufian-Community Neues erzählen, aber ich glaube, viele wissen das gar nicht, dass Firefly sich vor allem wegen dem Browserspiel, dem Free-to-Play-Stronghold, so lange gehalten hat. Genau, Kingdoms. Das ist, was bei denen lange Zeit die Rechnungen bezahlt hat. Und warum die überhaupt noch stehen, sag ich mal.
03:20:12 Das ist halt, ja, ich meine, sowohl die Verkäufer von den alten Spielen, gerade von den alten, guten Spielen, haben da viel beigetragen, aber auch Stronghold Kingdoms. Das war wirklich eine sehr lange Zeit eine große Cash-Kauf für Stronghold. Da gab es halt wirklich einige Spieler, die da sehr extra viel Geld reingesteckt haben, wie es bei vielen Browser- und Mobile-Games dieser Art ist. Ja. Das ist schon manchmal wirklich beeindruckend, wie viele dieser Spiele mit minimalem Aufwand einen maximalen Profil abwerfen können. Ich finde es halt auch immer wieder ein bisschen schade, ne, dass so fast irgendwie für Firefly wahrscheinlich am besten wäre.
03:20:41 Sie machen einfach gar nicht mehr klassische Strongholds, sondern gehen voll in diese Schiene. Ich will aber eigentlich nicht in einer Welt leben, in der das der schlaue Kurs wäre. Das ist doch doof! Das stimmt halt schon, ne? So quasi wie der beste Weg im Rückschritt ist quasi. Ja. Oder zumindest zurückbesinnen aufs alte, was... Na gut, man kann auch untersagen, guck ein bisschen auf das, was funktioniert hat. Aber... Ja, gut, gleichzeitig...
03:21:05 Firefly geht jetzt nämlich den Weg, dass sie ein neues Stronghold probieren wollen. Mit einer neuen 3D-Engine sogar. Die wollen jetzt, glaube ich, mit der Unreal Engine sogar arbeiten. Von da bin ich mal gespannt, was die Idee ist. Ja, Angel wird's. Wegen ihrem neuen Publisher auch. Bei Devolver sind sie ja jetzt. Ah, ja. Was ist deine Einschätzung? Wie zuversichtlich bist du, dass das was wird? Bist du da sehr gespannt drauf?
03:21:29 Also, hätten sie nicht einen Engine-Wechsel angekündigt, hätte ich nicht wirklich viel Hoffnung gemacht, weil irgendwie jedes neue Stronghold, was ein 3D-Titel war, sich gespielt hat wie die vorigen. Und es ist eigentlich kein großer Unterschied wahr, gefühlt. Jetzt, wo es einen Engine-Wechsel gibt, ich bin ja der Meinung, entweder geht das katastrophal schief oder es wird das Beste, was die Serie erlebt hat. Ich glaube, da gibt es gar kein Zwischending, es wird eines von beiden. Von daher bin ich mal gespannt.
03:21:55 Ich bin auch, also ich wäre gern optimistischer als ich bin irgendwie. Es ist so bisschen... Sie haben es halt so oft verkackt und auch so oft bewiesen, dass sie 3D nicht können. Dass ich ein bisschen Sorge habe, aber schauen wir mal. Ah, ich sehe, du rückst jetzt auch langsam vor. Ich glaube, wir können uns... Ach stimmt, da war ja schon einer, stimmt.
03:22:24 Ich bin jetzt auch allmählich hier. Gut, ich bin mir jetzt unsicher, ob's hauptsächlich auf dem asiatischen Markt ist, aber es gibt sowieso allgemein, weil ich glaube im Chat nicht, es gibt sowieso allgemein sehr interessante Dynamiken auf dem asiatischen Markt. Ein gutes Beispiel ist, dass in Vietnam Age of Empires 1 nach wie vor das Hauptspiel ist, was dort gespielt wird. Das ist so geil! Und sie deswegen sogar Vietnam ja als eigene Fraktion jetzt reingebracht haben in Age 1 in der Definitive Edition. Das ist schon verrückt.
03:22:49 Mir wurde sogar mal erzählt, dass Age 1 das erfolgreichste Age ist, was Streaming angeht. Also es hat den größten Zuschauerrekord von allen Ages. Einfach nur, weil es da mal Turniere gab, weil die gesamte vietnamesische Community am Start war. Und das schlägt halt die komplette weltweite Age 2 Community, die dann irgendwie in Red Bull oder sowas schaut. Das ist schon, das ist richtig übel.
03:23:14 Es gibt halt manche Spiele, die haben es zum Volkssport geschafft. Das erste StarCraft in Korea ist auch so eine typische Erfolgsstory. Das ist halt Wahnsinn. Nele hat mir mal erzählt, woher das kam in Vietnam mit Age of Empires 1. Das ist faszinierend. Da gab es einfach irgendwie mit Microsoft entweder war es ein Deal oder es hat sich einfach irgendwie so ergeben. Aber es gab halt ganz viele Internetcafés in Vietnam, wo dann Windows vorinstalliert war. Und da wurde überall Age of Empires 1 draufgehauen.
03:23:43 Das heißt, jedes Internet-Café in Vietnam hatte halt von Microsoft-Seite aus auf seinem Windows Age of Empires 1 mit dabei. Das heißt, alle konnten das stielen. Verstehe, also wirklich so ähnlich wie bei unserer Zeit immer Pinball oder irgendwelche anderen Spiele vorinstalliert drauf waren. Ich meine, da ist ja Age eindeutig ein großes Upgrade, würde ich behaupten. Das ist auf jeden Fall, ja. Ich sehe gerade den...
03:24:11 Die hat sich tatsächlich zubauen können. Die kann jetzt einfach Ressourcen überbauen. Ich glaube, da gab es aber damals Probleme, wenn ich mich recht erinnere. Aber jetzt gucken wir mal an sie. Also, die baut doch... Ach, schau, die baut Ställe. Genau. Die hat meistens mindestens zwei Ställe bei sich drin stehen. Also, die sollte eigentlich Ritter bauen, aber tut es nicht. Genau, die sind wahrscheinlich aber noch ausgestellt bei ihrem Land. Das kann ich jetzt hier verhalten.
03:24:35 Da kommt übrigens auch gerade eine interessante Frage im Chat rein, und zwar wirklich bezüglich weiterer Spiele von Firefly. Also abseits von, ich glaube jetzt wirklich so, wie es sich jetzt gerade entwickelt. Ich könnte mir wirklich sehr gut vorstellen, neben dem neuen 3D-Stronghold, dass auch für Stronghold 2 eine Definitive Edition kommen könnte. Und das ist auch eines der Spiele, was extrem davon profitieren kann. Weil anders als die alten Strongholds ist Stronghold 2 ziemlich schlecht gealtert, was die Grafik angeht, muss man sagen. War auch nur ein gutes Stronghold, aber es ist echt nicht gut gealtert.
Diskussion über Stronghold 2 Definitive Edition und Empire Earth 1
03:25:0103:25:01 Ich bin mir nicht sicher. Sie haben da auch ein bisschen drüber geredet in dieser Doku. Und haben halt auch betont, es ist halt, weil es ein 3D-Spiel ist, nochmal mehr Aufwand. Und es wäre so ein bisschen mehr Aufwand für wahrscheinlich weniger Ertrag. Weil es ja trotzdem... Selbst ein gutes Stronghold 2 hätte ja weniger Fans als Stronghold Crusader. Das ist ein bisschen wie...
03:25:26 Bester Aufwand der Tragsrechnung wäre wahrscheinlich wirklich, wenn sie jetzt noch sehr lange Content für Crusader nachschieben würden. Ich glaube auch. Und ich meine, das wird sicher auch passieren. Man merkt ja auch zum Teil, wenn du die Reden hörst, das ist gerade kein großes Team. Da wird dann drüber geredet, so der Programmierer von der Definitive Edition. So, ah ja, okay, das ist ein Programmierer und ich glaube irgendwie dann zwei, drei Artists oder sowas. Ich kann mir auch vorstellen...
03:25:52 Sie arbeiten sich jetzt wieder ein bisschen hoch erstmal. Sie bauen jetzt auf dem Erfolg aus, supporten das jetzt weiter, gucken, ob sie damit auch weiter Geld verdienen können, beleben die Community wieder und dann, ich meine, wer weiß, vielleicht machen sie auch Stronghold 2 definitiv. Ich fände es tatsächlich ganz cool.
03:26:08 Weil Stronghold 2, ich mochte es nicht, als es rauskam. Und vor ein, zwei Jahren habe ich es wieder gespielt und war überrascht, wie viel Spaß ich doch damit hatte. Also mir ging es tatsächlich ähnlich. Ich muss auch sagen, dass ich mit Stronghold 2 nie warm wurde, weil ich einfach das alte Stronghold mehr mochte. Aber mit der Zeit, wenn man sich da mal drauf einlässt, auch auf die Komplexität. Ich meine, ich habe diese ganzen Extra-Mechaniken geraten und mir auch immer niemand so sehr gemocht. Mittlerweile muss ich sagen, wenn man damit arbeitete...
03:26:30 Ich finde, als reines Gürmisch-Spiel ist Song of Zelda natürlich besser, aber als reine Simulation, als du baust dir hier so dein Leben auf und steigst den Rang auf und hast so eine mittelalter Simulation, ist das Spiel echt gut. Natürlich auch diese Sim-Kampagne, die es gibt, die es auch echt gelungen, finde ich. Eigentlich hätte das Spiel mehr in dieser Richtung gebraucht sogar, also noch mehr in der Richtung. Ja, es gibt auch ein paar coole Sachen, finde ich, die Stonehold 2 dann möglich macht wegen seinem 3D. Man kann darüber streiten, wie spielrelevant die am Ende waren.
03:26:59 Aber dass du zum Beispiel in den Türmen dich eine Wendeltreppe hochkämpfen kannst, das ist halt einfach cool.
03:27:08 Ich glaube, du bist noch damals... Nein, du zuerst. Wir sprechen immer gleichzeitig. Ist ja schrecklich. Du darfst jetzt mal. Ich rede zu viel. Mach du. Was diese Wendel... Ich kann mich erinnern noch damals, als Throne 2 noch in Entwicklung war und ich habe den ersten Screenshot von dem Spiel gesehen, wo man diese umkämpfte Burg gesehen hat mit den Einheiten, die auf den Wellen kämpfen und in den Türmen auf diesen Wendeltreppen.
03:27:30 Und das für mich habe ich wirklich gedacht, das Spiel ist ja genial, wenn das rauskommt. Also das sieht ja wie ein Traum aus. Und im Grunde war es auch echt gut, aber ich weiß nicht, spontan war ich einfach enttäuscht, weil ich mir wirklich in Stronghold 1 mit diesen Mechaniken aufhatte und dann war es eben trotzdem anders als spät. Es war auch, man muss leider echt sagen, selbst damals schon finde ich, es war irgendwie hässlicher als Stronghold 1. Weil dieses, das war diese Epoche des frühen 3D.
03:27:56 Wo Spiele rückblickend einfach scheiße aussahen. Es gibt halt noch ein weiteres Spiel, also Deathlake-Spiel haben es jetzt in Definitive Edition bekommen. Und wo ich sage, jetzt bin ich schon fast glücklich, aber es gibt noch mindestens, es gibt ein paar Spiele noch, aber eins, wo ich wirklich noch sage, das Spiel ist einfach ultra schlecht grafisch gealtert, aber gut, war Empire Earth 1. Das ist so ein Spiel, da würde ich auch gerne Definitive Edition sehen, weil das Spiel ist halt einfach, das ist nicht nur schlecht gealtert, das ist halt einfach nur, das ist schon längst abgelaufene Milch.
03:28:24 Es ist tatsächlich ein bisschen lustig, weil ich auch gerade, also ich hatte exakt das Spiel auch gerade im Kopf, als ich auf den Argumentationszug frühe ATS-Spiele, die richtig scheiße aussahen, gekommen bin, war direkt... Ah! Empire Earth, ja. Empire Earth. Aber hast du gesehen, dass da jemand eine Art geistigen Nachfolger machen will?
03:28:46 Ja, tatsächlich. Da hat mich sogar jemand von dem Entwicklerzimmer angeschrieben und die wollten mir meine Demo zuschicken. Da habe ich bis jetzt noch nichts gesehen, aber ich habe es an sich auf dem Schirm, dass dieses Fan-Remake da in der Arbeit ist. Ich bin sehr gespannt.
03:29:00 Hanno fragt, wie viele Mühlen braucht man. Udwin, sag mir, wie viele Mühlen man braucht. Das war die Frage für was genau. Aber so in der Verhältnis würde ich mal sagen... Ich will eine simple Antwort haben. Ja. Gut. Schau, hier ist noch eine. An sich für ein Verhältnis. Zwei bis drei Getreidefarmen. Wenn sie ganz nah sind wie bei dir, könnten es sogar zwei reichen. Auf eine Mühle und dann auf ca. acht Bäckereien. Das habe ich ja perfekt gemacht. Ne, nicht ganz. Mehr Bäckereien.
03:29:30 Wenn du dann zwei Mühlen hast, gehst du auf 16 Bäckereien und so weiter und so fort. Du nimmst deine Mühlen mal 8 und dann hast du deine Bäckereizahl. Und Getreide ist es immer so, je nachdem wie die Laufwege sind. Aber ich würde mal sagen, jetzt mittlerweile mit dem Automarktplatz kannst du es dir eh zukaufen. Also brauche einfach Pi mal Daumen, Getreide farm und dann den Rest kannst du zukaufen, dann passt es. Ich habe jetzt einfach mal alles Holz in Mühlen und Bäckereien gesteckt. Das wird dann schon richtig sein.
03:29:58 Also auf die Frage, wie viele Mühlen braucht man, antworte ich ja ganz klar mit der wichtigen Gegenfrage, wie viele Kamele braucht man? Und die Antwort ist die gleiche, nämlich ja. Mhm. So, auf geht's. Just ask chat GPT. Nein! Wenn dann Hennows komische Berater-KI, die er hatte. Wenn ich schon eine KI frage, dann den.
03:30:28 Ich finde es mittlerweile aber auch schon wirklich interessant, wie Google benutzt es mittlerweile auch schon, wenn du Google-Suche eingibst, oftmals einen KI-Assistenten. Und ich weiß, ich finde es immer interessant, wenn ich so irgendwas in einem Spiel mal was googeln will und plötzlich gibt mir das, wenn es irgendein Nischengame ist, plötzlich eine Antwort drauf, wo ich mir einfach denke, boah, er weiß die KI das jetzt. Ich finde, das Schrecklichste an den ganzen KIs ist, wie sie dir wirklich aktuell in jedem Programm so aggressiv reingewirkt werden. Selbst wenn es, also,
03:30:57 einfach objektiv komplett sinnlos ist. Ich habe zum Beispiel neulich wollte ich ins Schwimmbad und habe mir ein E-Ticket gekauft für das Schwimmbad. Da habe ich das im Handy aufgerufen mit dem PDF-Reader, um den QR-Code einzuscannen. Und das war wirklich nur Ticket, Name Maurice Weber und QR-Code. Und der Reader natürlich sofort, ey, lass dir doch eine KI-Zusammenfassung von diesem Dokument erstellen. Was willst du zusammenfassen? Ich brauche dich nicht.
03:31:26 Lass mich in Ruhe! Mit deiner KI, Scheiße! So, die klassische Strategie geht weiter. Wir schießen alles mit Kamelen weg und rennen dann mit Zerstörern rein. Braucht man andere Strategien? Ich finde nicht. Oh, jetzt kommt hier der... Der Wächter will das Schwein retten. Oder ist das das andere Schwein, das das Schwein retten will? Ne, der Wächter will das Schwein retten.
Strategie und Balancing in Stronghold
03:31:5703:31:57 Möglicherweise müssen wir uns doch nochmal zurück in den Schutz unserer Armbrustschützen zurückziehen. Das können wir aber machen. Wir müssen ja eh noch ein wenig...
03:32:07 Der einzige Grund, warum du Armutschüssen verwendest, ist, dass du die Kamele nicht auf Türme packen kannst, oder? Ja, ist auch der einzige Grund, warum ich Zerstörer baue, weil die Kamele können ja auch Nahkampf, aber sie können halt dann leider nicht auf den Bergfried. Also man kann natürlich auch einfach 300 Kamele haben und damit ist dann selbst so ein Burgherr auf dem Bergfried irgendwann mal im Pfeilhagel weg.
03:32:31 Ja, ich finde das schlechtes Balancing. Ja, ich meine, das ist doch völlig unrealistisch. Warum sollten wir das nicht können? Jedes Kamel wirft dann ja sogar zwei Nahkämpfer ab. Oder einen Nahkämpfer und einen Bogenschützen. Weil da zwei Leute drauf sitzen.
03:32:48 Man könnte die Mechanik von den Konics machen, wo es HF einfach war, dass wenn die Kamele sterben, dass dann zwei Reiter abbrechen. Ja, danke! Also ich mein, auf dich hört Firefly doch bestimmt, wenn du ihnen sowas vorgängst. Du bist doch hier DER Stronghold-YouTuber. Das muss doch, das muss doch... Das machen sie. Gerüchten zufolge und so weiter. Das ist ein bisschen meine Annahme, dass...
03:33:08 Der Grund, warum wir jetzt eine Definitive Edition haben, die ist, dass ich, weil ich schon zu Firefly schon lange schreibe mit denen hin und her, seit 5 oder 10 Jahren, ich immer gesagt habe, Leute, die Leute wollen das. Macht ein Stronghold 1 Definitive Edition. Sehr gut. Ich habe da so oft nachgebohrt, dass ich das Gefühl habe, dass das mitten entscheidet. Also nicht, dass es vielleicht der Aufträger war, aber ich glaube, irgendwann haben sie sich wahrscheinlich gedacht, da könnte vielleicht was dran sein. Du, weißt du, ich finde, es mag nicht die objektive Realität sein, aber in diesem Stream können wir es zu ihr erklären, dass einfach du...
03:33:38 der alleinige Grund für die Definitive Edition bist. Weil es ist ja niemand da, um jetzt das richtig zu stellen oder zu widersprechen.
03:33:48 Ich meine, wer, wer würde wagen, zu widersprechen? Ich seh's schon kommen, jetzt, ich, das nächste Five-Fair-Video wird großes Statement, warum wir haben die Definitive Edition gemacht und dann im Thumbnail sieht man mich durchgestrichen, es war nicht dieser Dude. Das wär so. Es ist schon mal vor, einfach morgen kommt auf dem offiziellen Firefly-Kanal eine Ansage an Udwin-Video. Ansage.
03:34:11 Kommt ein Rap, dieses Video, gegen mich. Ja, ja, von Nick Tenner. Aber in so einem Medieval-Barden-Song. Oh, yes. Das war richtig gut. Also ich finde, wenn Firefly nicht auf uns hört, wir haben die tollen Ideen. Muss man doch jetzt echt mal so sagen. So. Jetzt, Schwein. Stirb.
03:34:49 Vorsicht, die Zerstörer sind schon so ein Software gegen die Zerstörer. Ja, aber ich habe ja mehr. Ich würde gerade sagen, von der Zahl, die du jetzt hast. Ich glaube, du verstehst die Nuancen meiner Strategie nicht ganz. Sie ist einfach immer mehr. Funktioniert die auch im Inland? Ja, schauen wir jetzt mal.
03:35:22 Weil tatsächlich, finde ich, Streitkolbenkampf auch wirklich immer noch eine sehr valide, mächtige Einheit sind. Stimmt, Streitkolben sind immer so. Und ich glaube, auch wenn man die jetzt lange nicht eingesetzt hat, aber ich glaube, Moichelmörder sind auch immer noch ziemlich sehr gute Einheit, sowohl für Rushen als auch für andere Möglichkeiten. Obwohl ich gerade vor kurzem gehört habe, dass es viele Bugs noch mit Moichelmörder, dass die oftmals ihre Befehle nicht ausführen oder abbrechen. Hat die Ratte doch recht, wenn sie sich beschwert, dass ihre Truppen die Befehle nicht ausführen.
03:35:51 Das hätte ich übrigens auch wirklich mal gerne gespielt für Stronghold 1, muss ich gestehen. Eine Kampagne aus Sicht der Ratte, wie du dich die Karriere leider hochfailst.
03:36:05 wie du einfach in der gesamten Story eigentlich nichts hinbekommst, aber durch glückliche Zustände, wie sich der Schicksal immer für dich beugt, du trotzdem immer Erfolg hast und dann am Ende bis zum Herzog hochkommst. Die Story, wie du zum ersten Mal vom Wolf rekrutiert wirst. Ich meine, da steckt ja auch eine Story dahinter. Der Wolf ist doch kompetent. Warum hat er die Ratte eigentlich nochmal genau rekrutiert? Ich meine, die Ratte war jetzt schon zu diesem Zeitpunkt mit dieser Invasion schon ein Herzog. Also durch...
03:36:31 Durch Erbrecht hat er das bekommen. Dementsprechend ist halt einfach jemand in Machtposition gewesen. Ich glaube, da kann auch der Wolf nicht hergehen. Obwohl auch der Wolf schon selbst nochmal gesagt hat, dass wenn die Ratte zu viel Misserfolge macht, dass sie hängen lässt. Stimmt! Im Grunde könnte der Wolf die Ratte schon längst kriegen. Sagen wir es mal so, der Wolf weiß einfach, dass du als klassischer und stilischer Bösewicht einfach andere, inkompetente Leute brauchst, um dich selbst kompetenter wirken zu lassen. Oh ja, das stimmt.
03:37:01 Ich glaube, das ist die Erklärung. Ja. Ich meine, die Mission war jetzt tatsächlich ziemlich gut machbar, muss man sagen.
03:37:19 Man merkt halt, also ich finde, man merkt immer wieder das Kernproblem der aktuellen KI einfach, dass die, dass die nicht... Ja, ganz genau das nämlich. Sie hätten uns schon längst überrannt. Stell dir mal vor, die Ratte hätte am Anfang ihre 4000 Gold komplett in Kamelreiter gesteckt. Dann hätten wir keine Chance gehabt, sage ich dir. Also gar keine.
03:37:44 Warte schon auf die erste Mod-Überarbeitung im Workshop, sobald man die KI editieren kann. Das ist einfach das Camelogeddon und jede KI spammt einfach nur noch Kamele. Ja, oder jemand macht eine Maurice-KI und die macht halt wirklich nur das.
03:37:57 Bau doch keine andere Einheit. Ich mein, so wie du dich grad präsentierst, es gibt ja Modder, die gerne mal dann Fan-KI's erstellen. Das stimmt, das stimmt. Und wenn es von dir jemals eine KI gibt, ich weiß schon mal, woraus die zwei Basisanheiten bestehen. Ja, die macht auch nichts anderes. Ich mein, ein paar Armbrustschützen wären schon noch nett, dass die KI kompetent genug ist, dass sie auch einen ersten Angriff überlebt. Ähm...
03:38:22 Jetzt stehen die da und gucken nur auf, ne? Wie Maurice, die Zerstörereinheiten einfach immer in Schuss gleich, weil sie des Gegners stehen lässt, mach mich fertig. Ja, aber du verstehst erneut die Nuancen meiner Strategie nicht. Erstens, sie haben ja Schilde. Und zweitens, ich hab mehr von ihnen. Also, ich verstehe schon, dass deine Kritik...
03:38:38 Ja, schau, meine Zerstörer, der Kern meiner wichtigen, wertvollen Strategie, waren schon da. Und deine stehlen jetzt den Kill, das ist eine Unverschämtheit. Ja gut, das sei ihnen mal gegönnt.
Spielverlauf und Strategieanpassung
03:39:1403:39:14 Ja, da haben wir noch eine. Wunderbar. Glorreich. Glorreich! Sehr schön. Das ist vor allem Glorreich. Okay, ähm, wie lange hattest du heute nochmal Zeit, Maurice? Ich hab noch ein bisschen. Ich meine, ich bin jetzt ein bisschen natürlich erzürnt, dass du es tatsächlich geschafft hast, elf Einheiten mehr als ich zu töten.
03:39:38 Das ist ja... Das waren die bestimmten Möcheln mit am Ende. Ja, eindeutig. Das ist ja eine Unverschämtheit. Dafür habe ich es geschafft, 30.000, nee, 30.000 Geld mehr, 3.000 Geld mehr zu scheffeln. Immerhin. Immerhin.
03:39:54 Ja, das stimmt. Vor allem ja, durch mehr Stein und Eisen. Ja. Und durch mehr Nahrung. Okay, jetzt bin ich mal gespannt. Die nächste Person, da weiß ich noch gar nicht Bescheid. Das stimmt. Und der eingefüssten Hinweis, Spieltempo erhöhen. Genau. Die Spaltung. Oh Gott, Wolf und mehrere Kalifen. Oh Gott. Eins, zwei Kalifen, dann noch Schwein und Schla... Oh, Doppelschlange. Die nervt auch früh mit den Sklaven. Oh, das wäre schrecklich.
03:40:23 Moment mal, wir sind... Ja, wir sind von diesem Schluss getrennt. Vielleicht ne Schlange in meinem Gesicht? Und ich hab, was ist das? Auch ne Schlange. Du hast auch ne Schlange, wir haben beide ne Schlange im Gesicht. Und ganz am Ende, das ist quasi der Wolf und seine Minions, lustig, nachdem wir grad darüber geredet haben. Also der Wolf ist da oben rechts und ist der eine auch Late-Game-KI-Fürst und die anderen sind Horden von...
03:40:49 Getier, nenn ich's mal. Geziefer. Die halt ekelhafte Truppen schicken. Aber eigentlich nicht so stark sind. Aber den Kalifen hasse ich. Weil die Burg des Kalifen ist auch so nervig zu erstürmen, weil der so viel mit Pechgruben und Feuerwerfern arbeitet. Ich hab den Kalif auch immer gehasst. Wenn man aber weiß, wie man ihn am besten knackt, dann geht's eigentlich. Man muss ihn einfach... Man darf gar nicht dazu kommen, dass man ihn stürmt. Man muss ihn einfach von der Distanz zerschießen. Aber ich glaub, die neuen Kamele sollten auch ganz praktisch sein darin, einfach den Kalif.
03:41:18 die ganze Buch zu räumen. Ja, ich glaube auch. Also ich meine erneut, wir haben ja festgestellt, es gibt für jedes Problem die exakt gleiche Lösung. Grauer Stern, was schreibst du da? Beide eine Schlange im Gesicht. Ja, ja. Ich kommentiere das überhaupt nicht. Gar nicht. Also mit keinem Wort. Wir gucken jetzt einfach mal, wie viel Gold die Feinde haben und dann schauen wir. Ich meine, Schlange kann man ganz gut wegrushen. Das könnten wir beide theoretisch. Schlange kann man gut rushen, vor allem mit...
03:41:44 Ich glaube, da könnten die Anouken auch wieder gut sein. Aber ansonsten auch Schwertkämpfe und so. Arabische oder europäische, die könnten da sehr gut sein. Das wird sich da anbieten. Wie viel kostet ein europäischer eigentlich, wenn du die Waffen alle kaufst? Wie viel kostet der Probe? Knapp doppelt so viel. So 150 bis 160, wenn du alles kaufst. Gut, dann gucken wir mal, wie viele Ressourcen wir haben und dann sehen wir es ja.
03:42:06 Gebt euch einen Tipp für die Mission. Rekrutiert Einheiten. Achso! Geil! Ich würde eigentlich auf Wirtschaftspiel spielen. Ne, ich dachte eigentlich... Nur Stein, das hat sich doch schon mehrfach bewährt für mich. Maurice spielt nicht auf Einheit, er spielt auf Kamelsieg. Ja, ja!
03:42:24 Ich will halt den Leuten die neuen Einheiten zeigen, weißt du? Das ist ja auch ein Dienst am Volke. Und du musst das auch in jeder Mission wiederholen, weil es können ja neue Leute im Stream sein, die vorher nicht gesehen haben, wie die Kamilete performen. Dementsprechend muss man das nochmal sein. Vorher kamen da tausende Leute von Hanno rüber. Stell dir mal vor. Die hätten das einfach nicht mitbekommen. Wenn ich den Chat auch richtig gedeutet habe, hat der heute irgendwie fünf Stunden gestreamt und nur Mühlen gebaut. Das heißt, ähm...
03:42:51 Die Hand-of-Blood-Community hat den Gospel des Kamels noch nicht gehört. Und das wäre ja dann schlimm, ihnen das vorzuenthalten. Das stimmt. Hanno sagt auch quasi. Siehst du mal, siehst du mal. Ich mache nur Dienst am Zuschauer.
03:43:09 So, hast du noch strategische Gedanken für die Mission oder wollen wir loslegen? Ich glaube, den Rest improvisieren wir einfach raus. Hat ja bislang auch funktioniert. Hat bislang, ja wunderbar. Es funktioniert so lange, bis es nicht mehr funktioniert. Ist denn noch nirgendwo draufgegangen bis jetzt? So, okay. 2000 Gold.
03:43:30 Ressourcenlage katastrophal. Wir müssen, glaube ich, sogar rushen. Also ich glaube, wenn du die Schlange da nicht weg machst, kannst du es vergessen. Weil ich habe hier gar nichts. Dann machen wir die Schlange weg. Ich starte mal mit 4000 Gold, wie es aussieht.
03:43:49 Ja, stimmt schon, ja, man startet wirklich im Kargen, also so einfach nur ein defensives Öko-EK, man könnte sich hier auch autark... Das wäre mal ein interessanter Challenge, die Mission ohne rasch zu spielen und sich autark aufzubauen. Würde funktionieren, rein prinzipiell. Aber... Also ich glaube, bei mir wird es echt eng. Eisen habe ich hier, stimmt. Man kann ein bisschen Eisen... Ja, stimmt. Aber auch... Ja, stimmt, ich auch. Ich sehe gerade, dass die Map tatsächlich gespiegelt ist. Ich habe den da an derselben Stelle auch das Eisen plus da. Interessant.
03:44:16 Ich glaube wir müssen auch, na gut, erstmal kriege ich hier drei Getreidefarmen hin. Aber komm, das muss doch gehen. Jetzt habe ich halt all mein Geld ausgegeben. Okay, es passen hier wirklich nur zwei Getreidefarmen bei mir hin.
03:44:46 Knifflig? Knifflig! Und ich habe kaum Holz. Ich meine, wir bekommen gleich nochmal 500 Gold rein durch die Schlangen. Ja. Die kommen also quasi in die Schatzkammer reingeschlängelt. Ich hoffe, diese Schwertkämpfer reichen.
03:45:15 Einer schon gestorben. Noch nicht, aber jeden Moment. Jetzt sind die Spawner, wenn nicht, dann haben wir da zumindest ein bisschen... Ich glaube, Spawner gibt es keine, wenn ich nicht richtig...
03:45:37 So, wir sind bei 15 Schwertkämpfern. 13. Das könnte ein bisschen eng werden, ja? Ja. Ich habe gedacht, ich spare mir ein bisschen das letzte Gold. Nee, das schaffen die nicht. Ja, fuck. Ich habe einfach auch gedacht, ich habe vielleicht ein bisschen übers Geben, aber dann, als ich da war, habe ich gedacht, okay. Nee, es wäre nötig gewesen.
03:46:01 Ja, Mist. Ja gut, dann guck ich einfach mal. Dann bau dich mal defensiv auf. Achso, du bist unbedingt Neustart. Ähm. Ach komm, wir probieren das. Wir probieren das. Bislang hat es ja auch funktioniert.
03:46:20 Du weißt auch mittlerweile, dass du dich voll auf meinen Hilfslieferungen verlassen kannst, genauso wie auf mein Vokabular. Das ist auch sehr vernässlich heute. Freund Udwin. Zu wenig Kamele, würde ich sagen. Ja, genau. Ja, das ist das Problem, richtig. So, also ich meine, ich habe halt wirklich nur diese paar Eisenminen, mit denen ich Geld verdienen kann. Wir probieren das.
03:46:52 Es sind nicht genügend Arbeiter vorhanden, um das Gebäude zu verwalten. Gut, ich hätte wirklich alles Gold, plus wahrscheinlich sogar Stein verkaufen, noch in Schwertkämpfer stecken müssen. So effektiv gestaltet sich also die Regentschaft des Webers, schreibt Hanno. Ja, leider.
03:47:13 Leider. So, was ich jetzt machen werde ist, ich werde den Steinbruch der Schlange hier mit einem einzelnen Bogenschützen aus dem Betrieb nehmen, damit er zumindest keine Steine bekommt. Ich meine, du hast der Schlange auf jeden Fall ordentlich zugesetzt. Das nächste Mal, wenn du sie angreifst, wirst du sie wahrscheinlich finishen können. Deswegen gucke ich, dass ich dir so schnell wie es geht jetzt Steine und Geld schicke, dass du da gleich nochmal was nachschicken kannst. Weil bei der Schlange im Grunde kommt da nichts mehr jetzt.
03:47:42 Zumindest nicht so schnell. Sack der Typ, der seinen Berater nicht unter Kontrolle kriegt. Ja, sehr gut, sehr gut. Ja, ja.
03:47:53 Wusstet ihr, dass es auf dem YouTube ein Let's Play der kompletten Kampagne zum ersten Stronghold auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gibt, wo der Spieler keine Einheit verloren hat? Ne, das wusste ich tatsächlich nicht. Aber das ist doch auch so ein Klassiker, so ein aktueller Trend, den ich auch allgemein sehe, bei vielen Strategiespielen, Spiel XY zu spielen, ohne eine Einheit zu verlieren. Ich glaube, das gab es auch für StarCraft, das gab es auch für Command & Conquer Spiele. Ich glaube, das ist so ein Trend, der ist mir aufgefallen.
03:48:22 Das Stronghold habe ich noch nicht mitgemacht. Aber Stronghold ohne Einheit. Das ist krass, ja. Das ist vor allem krass, wenn ich an die eine Mission... Ja, okay, doch, doch. Ja, wenn ich an die eine Mission denke, wo man die Burg der Schweins stürmt. Ja, aber ich glaube, das ist dann mit diesem Glitch gelöst worden. Oh Gott, ey, ich glaube... Okay, nee, das kriege ich nicht abgewählt. Die Schlange kommt gerade mit zehn Sklaven noch bei mir rein. Oh, äh... Okay, ich kriege jetzt die ersten Steine. Au, warte. Bogenschützen!
03:48:49 Ein paar tapfere Bauern werfen sich ihnen tatsächlich in den Weg und halten sie auf. Das könnte... Könnten die paar arabischen Bogenschützen hier schaffen. Nee, nee, nee. Oh Gott. Oh Gott. Meine Bogenschützen schießen jetzt auch mal mit rüber, aber es reicht nicht. Ah! Mit Glück! Nee, das ist der Kalif. Das ist ja gar nicht die Schlange. Der Kalif kommt jetzt an. Ach, dann gucken wir noch mehr. Ja. Oh Gott.
03:49:18 Unangenehm. Das ist erschrecklich. Alter, wie viel kommt da? Ich meine, die halten auch nichts aus. Und ein bisschen Holz kann man auch noch nachkaufen. So ist es jetzt nicht. Sagen Sie mich an die Eisenmine kommen.
Verteidigung, Wirtschaft und Angriffspläne
03:49:3603:49:36 Aber dafür werden die jetzt ganz gut. Weil die schweren Kamäle haben eine ultra hohe Feuerrate. Lass dir mal da stehen, dass sie ein bisschen auf deine Farm mit aufpassen. Das Kalif ja nicht so gut, schreibt der Chat. Hm. So, warum genau... Ja, aber jetzt ist der Kalif ja nicht mehr da. Er ist quasi Kalift. Ich frag mich grad, warum diese Mine hier... Oh Gott, da hab ich ja richtig blöd gebaut. Jetzt warte.
03:50:06 Der Spawn ist ja auch ein Albtraum, also... Äh, hier, hier muss ich das nicht hinbauen, so. Ähm, welche Spielgeschwindigkeit wir spielen? Also ich hab eigentlich eine höhere eingestellt, aber ich glaube, es ist Standard-Mensi, immer 40 hier. Jetzt kommen mir die Halumpen mal noch mit gerittenen Bogenschützen an. Ich denke, ich spinn.
03:50:34 Aber ich glaube, das hat sie ganz gut bekommen. Ja.
03:50:45 Gut, also nachdem das jetzt bei mir, glaube ich, erstmal leichte Truppen sind, die da angreifen, werde ich versuchen, mich einfach ein bisschen mit arabischen Bogenschützen zu verteidigen. Und dann Geld jetzt mit ein bisschen Eisen machen für Basics. Die Schlange ist ja zumindest so weit geschwächt, dass das jetzt nicht so easy wird. Genau, die würde jetzt ja weit lang nichts machen. Großartig. Die Galiten sind eh ein Problem, der Wolf wird noch sehr lange brauchen, bis er angreift mit diesem Geld.
03:51:11 Also ich glaube, das ist schon noch machbar, weil du kannst dich jetzt derweil schon mal gut aufbauen. Ich habe den Anfang ein bisschen verkackt, aber passiert. Bisschen Geld kommt ja jetzt ja auch dann rein langsam. Ich muss mir jetzt regelmäßig Holz noch kaufen. Weil ich wirklich gar nichts habe.
03:51:38 Aber jetzt ist auch Brotproduktion da. Ach, hier könnte man sogar jagen, fällt mir gerade auf. Auf der Map. Ich habe jetzt aber noch nicht wirklich wild gesehen. Doch, bei mir sind Rehe gerade direkt am Bergflug vorbeigelaufen. Na gut, dann wäre das natürlich praktisch.
03:52:11 Jetzt hat die Schlange hier doch ernsthaft eine Farm bei mir hingesetzt. Ich denke, ich spinne. Also ein Obstgarten. So.
03:52:38 Hier liegt dann die Lagerübersicht unten links in der Ecke. Was? Lagerübersicht?
03:52:44 Das ist auch so ein neues Feature, finde ich praktisch. So Leute, jetzt nicht die Sklaven zum Kornspeicher kommen lassen, bitte. Bisschen Eigeninitiative und Kompetenz erwarte ich von meinen Gefolgsleuten schon. Irgendjemand muss sie herbringen. Ja, eben, genau. Also ich habe sie leider bewiesenermaßen diesmal nicht gebracht.
03:53:14 Ich meine, wir haben jetzt halt wirklich leider, ich muss das ja leider so sagen, messbar mein Skill-Level festgehalten. Kann die Ratte wegrushen, aber die Schlange noch nicht. Da kann ich halt jetzt, also das ist halt jetzt leider einfach, alle haben es gesehen. Das heißt, Maurice ist auf der Rattenskala, die ich schon mal gestellt habe, schon mal auf 1. Ja. Ja. Ich möchte nicht darüber reden. Warum habe ich überhaupt diesem Stream zugestimmt?
03:53:45 Aha, interessant. Ey, also, die Schlange hat auch das interessanteste Ochsenjoch aller Zeiten platziert. Guck dir das mal an bei mir. Es ist da oben links auf der Klippe über dem Steinbruch in meiner Basis. Um da unten sich den Stein zu holen.
03:54:16 So, was meinst du oben links? Ja, oben links neben meinem Söldnerlager hat die Schlange das bestplatzierteste Ochsenjoch aller Zeiten gesetzt. Ach so, das Ding. Ah ja, okay. Das wird so viele Steine heimbringen. Okay, jetzt kommt hier eine riesige Sklavenhorde. Aber die müssten wir eigentlich doch kriegen.
03:54:42 Ich glaube, ich muss den Leuten nur ab und an echt bitte sagen, dass sie bitte auch auf die schießen sollen und nicht auf die Steinbrucharbeiter da unten.
03:55:10 Das Gute ist, ich glaube, dass beide Kalifen sich gerade auf mich einschießen. Das heißt, du kannst dich ganz gut ein bisschen aufbauen. Ja, ich bin jetzt auch gerade mit mir dabei, alles vorzubereiten, dass die Steinlieferungen noch mehr werden. Jetzt kann ich dir jetzt bald noch mal richtig Geld schicken. Sehr gut. Ich musste da eben gerade ein bisschen Streitkolben überraschend sein. Ich glaube, das kam vom Schwein sogar.
03:55:38 Da hast du gleich nochmal was. Oh, fantastisch.
03:55:48 Endlich die Mühle. Ja, das ist, die hat sich jetzt warten müssen. Aber jetzt lasst losgehen. Hast du noch Holz? Aber ich glaube, du hast auch sehr wenig Holz, ne? Die paar Bäume, die ich da habe, habe ich gerade noch ein kleines. Die lasse ich gerade ein bisschen gegenwachsen. Aber weiter hinten hole ich mir gerade was. Aber das meiste Holz kaufe ich mir auch die ganze Zeit. Ja, ich glaube, ich mache jetzt mit dem nächsten, ich glaube, ich mache jetzt eine Bierproduktion, wo ich mir den Hopfen kaufe. Und damit verdiene ich noch Geld.
03:56:17 Und auch immer das Holz kaufe ich mir dafür auch. So. Weil ich habe ja auch kaum Bürger. Das heißt, ich brauche einfach noch nicht so viel an... ...schenken. So. Dann Hopfen auf Autokauf.
03:56:45 Und das Eisen bitte immer gleich direkt verkaufen. So. Ja, stimmt. Also Kaufverkauf kann ich jetzt auch mal einstellen. Dann werden wir damit ein bisschen Geld scheffeln. Jetzt mal alles wieder. Jetzt lassen wir mal die nächste Spritze.
03:57:15 Ah, das wird ja immer besser. Diese Musik! Ja, der Chat ist begeistert. Hast du nicht vergessen, Maurice? Ja. Hast du nicht vergessen, Maurice? Wir haben schwach angefangen, aber dafür stark nachgelassen.
03:57:29 Also ich finde, das ist jetzt schon eine sehr negativ verkürzte Darstellung der Ereignisse. Ich nenne es einfach nur realistisch. Nein, nein, nein. Schau doch mal, ich tanke die ganzen blöden Sklaven, damit du in Reichtum leben kannst. Hm. Ist das nicht schön? So habe ich das noch gar nicht betrachtet. Ich glaube, ich könnte so ein Resümee bei Nestlé anreichen.
03:57:58 Das ist jetzt nicht so günstig, weil auf deinen Reichtum fußt unser Erfolg.
03:58:31 Der siebtgrößte Lord, ja, ja. So. Jetzt läuft wenigstens die Weizenproduktion wieder. Ich glaube, ich habe genug Bogenschützen.
03:58:58 Um diese dümmlichen Sklavenhorden okay abzuwehren. Das heißt, jetzt kann langsam dann der Angriff der Kamele erfolgen. Leute?
03:59:28 Neuerfrei. So. Die eine Wache, die da steht und niemanden durchlässt, so eine Getreidefarm, finde ich auch schön. Ja. Das Problem hatten wir vorher nämlich. Vor allem steht die da, falls die Schlange da wieder eine Getreidefarm hinbauen will. Das hat sie nämlich vorher gemacht. Vor allem dafür.
04:00:00 So Leute, bitte mehr Bier brauen.
04:00:04 Und das Bier machen wir auch auf Autoverkauf, sobald wir mehr als 10 haben. Dann kommt da auch Geld rein. Dann ist doch hier sehr schön. Unser treuer Verbündeter gibt uns Zeugs. Dann wird es mal Zeit für eine beduinische Palisade. Gibt es denn hier noch irgendwas, was ich machen kann? Ich glaube, ich schöpfe wirklich gerade die Früchte meiner Startposition wirklich voll aus.
04:00:30 Weil die Ochsen werden hier nicht an der Schlange vorbeikommen, wenn ich hier den Stein fördern will. Dafür muss die Schlange weg. Kann der Wolf jetzt bitte Maurice angreifen? Ich will das sehen. Herr Knabe, was wird das denn hier? Ich gehe nicht mit dem Wolf an. Guck, ich glaube, der wird noch... Nein, nein, nein, du sagst das jetzt gar nicht erst. Wir reden darüber nicht. Schau, ich gehe jetzt auf plus acht Steuern hoch.
04:00:58 Jetzt hab ich doch wirklich tatsächlich mal ein bisschen sowas wie Geld. Ähm... So. Da gibt's auch noch mal eine... Jetzt kannst du fast schon mal so benachtigen, die Schlange noch mal auslösen. Ja, ich glaub nämlich auch. So. Das ist noch mal zu raschen vor allem. Das ist der bekannte Late-Game-Rash nach 10 Jahren. Ja!
Taktische Überlegungen und wirtschaftlicher Aufbau
04:01:2304:01:23 Gut, ich glaube, da muss ich jetzt tatsächlich erstmal wahrscheinlich irgendwie was bauen, was die Bogenschützen wegkriegt von ihm. Also die Kamele natürlich sind die Lösung. Ich glaube, da nur mit Schwertkämpfern anzumarschieren, dafür ist es doch noch ein bisschen viel. Oder was würdest du sagen?
04:01:38 Halt Zerstörer natürlich, ihr habt ja recht. Zerstörer würden sich glaube ich schwerer tun im Nahkampf gegen die Lancenträger.
04:02:07 Ah ja, stimmt, er hat noch ein paar Lanzenträger, aber so viele sind es gar nicht mehr. Das stimmt, so viele sind es auch nicht. Vielleicht muss Maurice mehr Mühlen bauen, um ein interessanteres Ziel für den Wolf zu sein. Hat das mit den mehr Mühlen irgendwie einen Hintergrund? Ist das so ein Insider? Ich weiß, ich glaube, es ist eine Hand-of-Bludge-Strategie. Ah, okay. Dass Geld mit Mühlen verdient wird, wenn ich das richtig interpretiere hier.
04:02:34 So, also. Jetzt mal noch bisschen Holz kaufen. 30 Leute unterstützt eine Taverne, ne? Das heißt, wenn ich über 30 gehe, brauche ich eine zweite. So.
04:03:02 Bisschen das Volk erhöhen. Dann kriegen wir auch mehr Steuergelder. Der Wolf würde verzweifeln. Kampf gegen Mühlen möchte niemand. Das stimmt. So. Jetzt haben wir maximales Steuergeld und wehren hier noch einen Angriff ab.
04:03:33 Ich finde das ja schon cool, wie du dich mit dem Marktplatz halt so dir trotzdem aus dem Nichts Industrieketten aufbauen kannst. So mit dem Hopfenkauf zum Beispiel. Das ist auch was, was ich als Zehnjähriger einfach überhaupt nicht gerafft habe, als ich Stronghold gespielt habe. Da habe ich einfach, wie es geht doch darum, Produktionsketten aufzubauen. Was wollt ihr denn? Ich kapiere das nicht. Irgendwie sinniger sich das alles einfach selbst zu holen. Ja.
04:03:58 Das fühlt sich auch besser an. Das ist wie dein selbst gezogenes Gemüse aus dem Garten. Das schmeckt einfach besser, als das aus dem Supermarkt, wenn du es selbst angebaut hast. Da triffst du bei mir völlig die falsche Metapher, weil ich beides Gemüse scheiße finde. Aber darüber reden wir nicht. Nein, nein. Lebt gesund, Leute. Lasst euch nicht von Streamern beeinflussen, ungesund zu leben. Gesundes Leben ist gut und Gemüse schmeckt. Wussten schon meine Eltern.
04:04:29 So, ich habe mich jetzt entschieden, die Zerstörer zu probieren. Ich habe jetzt 32 Zerstörer. Das muss doch wohl eigentlich gehen hier. Der Typ hat nur Bogenschützen, die quasi gegen die Zerstörer überhaupt keinen Schaden machen, wie jeder weiß.
04:04:54 Mit dem Code Maurice10 kriegt ihr 10% auf Gurken und Auberginen. Genau, genau. Ich glaube, ich brauche noch mehr Zerstörer. Ich warte mal ein bisschen ab. Und ich warte auch noch diesen einen Sklavenansturm hier ab.
04:05:16 Wenn du den Fall, dass es scheitert, kriegst du gleich nochmal ein bisschen... ...Trostgold. Gold? Ja, das ist doch Trostgold! Das ist mehr Zerstörer! Guck mal, jetzt kommt die Schlange sogar mit ein paar Einheiten raus zu dir. Das ist fantastisch, dann werde ich die erstmal... Ich glaube, das müssten Patrouillen sein. Dann werde ich die erstmal mit den Bogenschützen wegrasieren und dann angreifen.
04:05:40 Das ist der Wolf mit einigen Pekinienern, die wir jetzt verteidigen. Ich finde es gut, dass er immerhin zu dir kommt. Das könnte schon mein erstes Zeichen sein, was sein Fokus sein wird. Ja, das begrüße ich sehr. So, komm, ich habe jetzt exakt 42 Zerstörer. Das ist die heilige Zahl.
04:06:10 Das muss funktionieren. Hm. Vor allem gegen einen halb geschwächten Burgherrn. Komm. Ich meine, wenn nicht, wird es ein bisschen peinlich. Ich gebe es offen zu.
04:06:30 Er weiß, dass er den Kompetenten töten muss, der Wolf. Ja, natürlich, aber ich bin nicht an dem Punkt, wo ich, also, weißt du, an dem Punkt, wo ich bin, guck mir meine Basis an, ich bin nicht an dem Punkt, wo ich mich hier eitel aufblase und sage, wie kann er es wagen, Udwin anzugreifen? Nein, nein, ich nehme, was ich kriegen kann. Ich nehme alles, was ich kriegen kann, um irgendwie zu überleben und dann geht's weiter. Das ist nicht der richtige strategische Zeitpunkt, sich persönlich angegriffen zu werden. Nee, nee, genau, genau.
04:07:00 Die aktuelle Strategie ist Demut und im Staubkriechen. Lieber Udwin, hast du doch vielleicht ein bisschen Gold übrig? Und später sind wir wieder arrogant. Später. Wenn der Feind tot ist. Da ist ja Gold.
04:07:29 So, komm. Da nehmen wir jetzt noch ein paar Schwertkämpfer dazu. Um sicher zu gehen. Ja, ich glaube, das sollte gut laufen. Ja, bislang noch keinen Zerstörer verloren. Schon jetzt stirbt ein weiterer Zerstörer.
04:08:02 Wir haben schon drei Verluste. Das ist fast zehn Prozent. Jetzt haben wir exakt zehn Prozent. Genau jetzt kommt eine Horde von Sklaven, aber die rennt an der Burg vorbei. Die Schlange denkt sich, Kalif, Bro, was wird denn das? Aber das ist genau wie die Schlange in der Kampagne ja mit der Ratte verfahren ist, deswegen sollte man auch kein Mitleid haben. Das ist eine gewisse Ironie dahinter. Ja, komm, das wird, ja, ja, sehr schön.
04:08:32 Ja, schau wie perfekt ich das getimt habe. Es war alles Teil des Plans. So, jetzt bitte. So stelle ich mir die Rattenkampagne vor.
04:08:52 Ist das mal ernst hier gerade, wie dieser Steinbruch platziert ist? Unerreichbar, also... Das Spiel trollt mich doch auch. Ja, du hast einen relativ ungünstigen... Weil die Sache ist, die... Standardmäßig setzt sich der Abgabpunkt immer unten rechts vom Steinbruch hin. Und je nachdem, wie es gerichtet ist von der Karte, hast du so ein paar kleine Probleme. Ja, aber ich kann den ja nur... Sonst muss ich diesen...
04:09:16 Dieses ganze Gestein da liegen lassen. Warte mal, ich helfe dir mal kurz aus. Platz ihn jetzt nochmal so, wie du ihn eben hattest. Aha, nee, schau. Ähm, okay, mach nochmal weg. So, mach nochmal.
04:09:35 Oh, das ist ja natürlich höchst faszinierend. Das ist ja jetzt optimales Ergebnis. Das ist ja großartig. Also das ist der beste Steinbruch aller Zeiten. Da jetzt die Ochsenjoche hin. Ja, wirtschaftlich hocheffizient. Besser geht's gar nicht.
Verteidigung, Angriffe und wirtschaftliche Optimierung
04:09:5704:09:57 So jetzt die anderen noch Vorsicht, da kommen Sklaven durchgelaufen bei denen. Nicht, dass die da eine hohe Repräsentation sind. Oh ne ne, hier steht noch bisschen was. Ah, das ist ein Steinbruch-Arbeit. Die machen aber auch nichts. Haben wir hier Steinmetzeln? Die haben eine ganze Horde Sklaven. Die haben da gerade... Der hat quasi irgendwie acht Sklaven abgeschlachtet. Ich glaube schon.
04:10:23 Ich meine, die Schwertkämpfer kamen dann mittendrin rein, aber... Ähm... Vorsicht, eine Zerstörer werden angegriffen. Ah, wer wer ist denn? Der Klinik sammelt da seine Angriffsarmee. Der sammelt die da oben, um die wieder runterzuschicken. Okay. Hm. Auch interessant. Ja, dann schicke ich die Zerstörer mal weg. Ich glaube, jetzt ist der Zeitpunkt zu Kamelen zu wechseln langsam. Weil die könnten da zurückschießen. Also ich merke schon, dass die natürlich jetzt hier... Oh Gott, der baut da auch ne...
04:10:51 Eine Belagerungswache dir vor die Nase. Was ist das denn?
04:10:57 Ja, ich glaube, vom reinen Luftweg, also von der reinen Luftlinie her, ist das nah genug an dich dran, dass er sich beschiebt. Also rein theoretisch, wenn ich jetzt hier meine Armbotschätze nicht mehr hätte. Und das ist der Kalib, der müsste eine Feuerwehrliste bauen. Das könnte richtig gefährlich werden. Und wenn die jetzt ungeschützt dastehen, würde er einfach nur beschließen. Ach stimmt, weil er, ja. Ich meine, für uns beide, ne? Der könnte unser Beider Steinwirtschaft damit. Und bei deiner wäre es auch ein bisschen ein größerer Brand. Bei meiner würde ein bisschen was brennen auch, ja.
04:11:23 Egal, wir investieren jetzt, wir investieren jetzt. Oh, der hat auch schon was zerstört, da. Oh Gott, ist auch genug da, dann können wir jetzt mal ein bisschen. Okay, wir müssen eindeutig Kamele hin, um das zu verteidigen.
04:11:54 Was? Was redet der für Dinge? Auf andere Einheiten gehen? Hä? Das geht? Ich verstehe diese Sprache nicht. Schau doch wie perfekt das Kamel ausgerüstet ist, um alles abzuwehren.
04:12:18 Erstmal du Lingo bemühen, was diese komische Tiefka von mir will. Ja, kann das mal jemand in vernünftig übersetzen? Was heißt? Ich muss mal jemand auf Kamel übersetzen, bitte, was das sei. Ja, das ist so ein Übersetzer, wo immer nur das Wort Kamel rauskommt, egal was du eingibst. Das ist jetzt eine eigene, metrische Einheit einfach, Kamel. Ich kann nicht umrechnen, wie viel Kamel das ist.
04:12:44 Hast du Angst vor Angstfaktor zu nutzen? Eigentlich könnte es hier einen negativen Angstfaktor bei dem Stein schon lohnen, bei dem was hier reinkommt und bei dem Brot. Ganz ehrlich, ja, das mache ich jetzt. Das ist eine gute Idee. Machen wir mal Galgentown draus.
04:13:03 Aber ich finde die Maps echt coole Herausforderungen, muss ich sagen. Also... Das ist auf jeden Fall... Ich meine, ich finde es sehr interessant, wie die Maps vor allem spielmechanisch funktionieren. Also es ist nicht nur so im Sinne von, du hast jetzt eine Aneinanderreinung von Skirmisches, das ist wirklich so, als hättest du mehr oder mehr Kampagnen-Missionen, die eine gewisse Struktur voraussetzen und die Struktur bringen, mit der du dann einfach wirklich sagen kannst, okay, du musst jetzt wirklich einen gewissen Spielplan haben und den durchsetzen, anstelle einfach nur ganz gewöhnlich deine Basis aufzubauen.
04:13:33 so die stein produktion rollt jetzt
04:14:12 Diese eine Holzfäller gibt echt sein Bestes, das Dorf zu versorgen. Aber unsere Bedürfnisse überschreiten leider seine Kapazitäten. Oh, Vorsicht, da sind jetzt den Kamele, die werden von der Stadt. Moment, gewinnen sie etwa nicht im Nahkampf? Ne, im Nahkampf sind die tatsächlich schlechter, als man meinen mag. Aha, das ist höchst entsorgen. Aber komm, dafür werden doch jetzt bestimmt die Steinbrucharbeiter kurz einen Prozess machen.
04:14:42 Okay, ich bin enttäuscht. Alles was bedrohlicheres als der Fackel in der Hand hat. Ja, gut.
04:15:01 wie die hier die Ochsen abschlachten, ey. Sehr erschrecklich. Da oben kommen wieder Sklaven. Gut, aber so viel Schaden haben sie gar nicht angerichtet. Müssen nur wieder Holz kaufen. Okay, eine große Gruppe Sklaven kommt, aber ich glaube, das haben wir inzwischen im Griff.
04:15:35 Gut, dann lass doch hier mal noch eine Verteidigung aufbauen.
04:15:47 Du hattest mal in einem Video, ich hab mich nicht mehr sicher, dass der quadratische Turm besser ist als der runde, oder? Nee, eigentlich ist der runde Turm besser in fast jeder Hinsicht. Ich benutze den quadratischen meistens immer nur aus optischen Gründen. Ach so. Aber der quadratische, für das, was er mehr an Steine kostet, bedeutet er auf jeden Fall mehr Lebenspunkte. Okay. Dann hab ich 400 Lebenspunkte mehr für nur 5 Steine mehr, das sieht ganz sicher entdeckbar aus. Ja, geil. Dann machen wir das. So.
04:16:21 Wir müssen durch den Automarkt immer Holz im Lager haben, weil meine Goldwirtschaft aktuell schon noch knapp ist. Na gut, jetzt geht's eigentlich, aber ich wollte schon präzise wirtschaften und nicht automatisch. Aber ab jetzt kann ich's eigentlich, das stimmt. Ja, guter Punkt. Guter Punkt.
04:16:50 irgendwas, was nicht arbeiten kann. Ah, hier ist... Okay, das hat man sich etwas dümmlich gemacht. Dann setze ich mal ein bisschen auf den Kreuzstreit. Können wir mal wohnen oder nicht, aber okay.
04:17:32 Deine Zerstörer werden wieder beschossen. Den Kalif hat was gegen deine Zerstörer? Ja, ich merk schon. Jetzt allmählich wird's sogar tatsächlich problematisch. Wollt ihr jetzt hier gerade noch? Die wechseln sich hier immer ab. Den Kalif kann ich, glaub ich, mit dem Kamel wiederum schon ganz gut kontern. Warte mal, wir brauchen noch mehr Leute hier.
04:18:00 Der Chat fragt, bekommen wir von euch auch noch mal sowas wie eine richtige Burg? Ähm, Udwin hatte vorher im Skirmish eine richtige Burg. Aber... Ja, stimmt, die hab ich dann so aufgebaut. Aber hier bei diesen Missionen gibt's... Okay, hier hätte ich fast eine bauen können. Vielleicht krieg ich sogar noch eine gebaut. Das wird ein bisschen... Wie geht das hier? Aber vielleicht krieg ich hier sogar noch was aufgebaut.
04:18:41 So, schau, die Kamele machen mit diesen peinlichen Kalif-Truppen einen kurzen Prozess. Ah, Vorsicht, vielleicht. Ja, wohl, ich glaub, die Sklaven kommen nicht weit hin. Die Pech wird sicher eine durchschleichen können, um was anderes zu senden, damit das passt. Müsste eigentlich... Ah, die kommen jetzt genau in die Armbuss-Schützen rein, aber die passt schon. Ne, also bislang, die Sklaven kommen ja hier schon eine Weile. Bislang ist die Erfahrung, dass diese Menge an arabischen Bogenschützen ausreicht, um die ziemlich gut abzuwehren.
04:19:11 Jetzt mauere ich den Stein auch noch ein.
04:19:22 Dann müsste das hier eigentlich gut gesichert sein. Ich glaube, meine Wirtschaftskapen sind jetzt immer noch kleiner als deine. Selbst hier, in Anführungszeichen, voll ausgemaxt. Weil da einfach so viel nicht ist. Das ganze grüne Land ist auf deiner Seite des Flusses weitgehend. Oder wenn wir uns weiter vorkämpfen, da oben, wo der Wolf jetzt sogar hier seine Gärten gebaut hat. Aber macht auch nichts, weil...
04:19:51 Wir haben jetzt hier, glaube ich, genug Ressourcen, um gut Geld zu verdienen. Das stimmt auf jeden Fall. Jetzt sollte eigentlich so ein bisschen Schlaffenland hier sein. Auch die wir uns da durchgekämpft haben. Ja. Ja, läuft doch jetzt.
04:20:45 Diese Ochsenjoche habe ich hier jetzt gar nicht mehr. Hier passen noch zwei hin. So.
Strategische Überlegungen und Gameplay-Diskussionen
04:21:3504:21:35 Gut, ich mein, wen greifen wir als nächstes an? Ich glaub ich das Schwein da oben links. Weil dann hab ich... Das ist das Ziel, was wahrscheinlich in unsere Richtung ist, weil ich glaub wir können eh nicht schwer koordinieren, so wie wir entfernt sind voneinander. Das stimmt, das stimmt. Das stimmt, wir haben ja gar keinen guten Weg zueinander, ne? Ähm... Stimmt, bei dir ist das ja... Du gehst ja komplett woanders raus hier. Wir gehen komplett anderem Weg. Ja. Ich werd grad gefragt, lohnt es sich Burggräben zu benutzen? Im Grunde schon... Oh, er kommt immer auf die Mission an. Hier könnte man beispielsweise gar keinen nutzen auf dem Werk.
04:22:03 Ähm, aber an sich sind Burkett immer sehr wichtig, ja. Gerade die FKIs kommen damit auch mal nicht wirklich klar. Und da haben sie mich nicht um die Geschichte auszubuddeln. Was ist das denn? Maurice macht aus Ud-Win den Ud-Loss. Und für diese Botschaft, Bianco Black, hast du 2 Euro ausgegeben. Hinterfrag mal deine Lebensentscheidungen. Ja, das sehe ich auch gerade.
04:22:29 Also wir haben doch bislang stets glorreich gewonnen. Sicher könnte man über das Glorreich debattieren, aber am Ende wird ja Geschichte von den Siegern geschrieben. Das heißt, in der Geschichtsschreibung dieser Mission hat auch mein Schlangenrush am Anfang halt richtig krass gut funktioniert. Weil...
04:22:48 Weil natürlich... Weiß man halt. Ist halt objektiver Fakt. Ist ja allgemeinwissen einfach. Ja, ja, genau. Der Webersche Schlangenrush von 19, äh, was weiß ich, jetzt ist 91, was war das dann? Ne, äh, 1,150 oder sowas. Gilt als einer der größten Triumphe der frühmittelalterlichen Geschichtsschreibung. Und jeder weiß das auch.
04:23:19 So, Bug ist da. Ich hoffe, die Leute sind glücklich. Wirst du jetzt noch Leute draufstellen, dann gut ist. Ich könnte mein Geld gebrauchen. Wo ist mein ganzes Geld hin? Wahrscheinlich, weil ich die ganze Zeit hier ausgebildet habe.
04:23:45 Ich meine, jetzt sind wir wieder witzigerweise an dem Punkt, ne, über den wir vorher auch schon jetzt immer wieder geredet haben. Die Sklavenwellen werden nicht mal merklich größer. Ne, ne, das ist jetzt einfach quasi... Gut, der Wolf hat bis jetzt noch nicht angegriffen, der kann noch mit dazu. Aber das ist einfach, der kommt zu spät und da wirklich noch großartig. Deswegen ist der Wolf, eigentlich ist er auf dem Papier die stärkste KI. Aber das größte Problem ist, der Wolf braucht einfach so lange sich aufzubauen, dass wenn der Wolf mal angreift mit seinen Verdrucken, er keine Gefahr mehr für die Kettspieler ist, weil du einfach schon viel zu viele Sachen hast.
04:24:14 Ja, jetzt werden wir gucken wieder, wie viele Kamele man wohl in dieser Wüste bauen kann. Da habe ich immer noch viel zu wenig Ochsenjoche. Aber ich glaube, ich kriege hier auch nicht mehr viele rein.
04:24:47 Ja, deswegen kriege ich sogar Geld. Was ist denn hier los? Keine Steuern auch oben hier.
04:24:54 Also da würde ich auch passen, da könnte dein Volk auf Ideen kommen. Ja, darf jetzt nicht, wenn man einmal den Finger hingibt, ne? Da wollen die gleich den ganzen Geldbeutel. Hanno wünscht sich eine KI in den kommenden DLCs, die stärker als der Wolf ist. Ich weiß gar nicht, so blöd das klingt, ich finde es ist schön in Stronghold, wenn der Wolf der Stärkste ist. Sie müssten halt den Wolf mal zaffen. Sie müssten ihn pimpen.
04:25:19 Ähm, also ich finde, man könnte eher sagen, eine neue KI, die ungefähr so stark ist wie er jetzt, und den Wolf nochmal upgraden. Aber ich finde eigentlich, Oldschool-Stronghold müsste der Wolf immer der coolste sein. Meiner Meinung nach. Also von den drei nächsten KIs, die die jetzt angekündigt haben, also das soll ja mit dem nächsten Update drei neue kommen, ersten Anschein nach von dem, was ich sehe, sind die allesamt schwach- bis mittelklasse KIs. Mhm. Ähm...
04:25:44 Ob nochmal eine kommt, die stärker. Ich meine, das Juwel soll ja eigentlich fast etwa auf dem Wolf-Niveau sein. Wenn die ihre Ritte einsetzen könnte, könnte die vielleicht auf Wolf-Niveau spielen. Vielleicht sogar besser durch die Ritte. Aber ich finde schon, dass der Wolf auf jeden Fall... Also der Wolf ist durch den UCP, durch die ganzen Verbesserungen, durch die aggressivere KI und alles mögliche schon sehr kompetent und gut geworden. Und deswegen meine ich, dass viele von den alten KIs, gerade die, die einen Late-Game-Fokus haben, gehören wirklich gepinnt. Ja. Ähm...
04:26:12 Generell KI optimieren. Ja, da wiederum stimme ich maximal zu. Ähm, meinetwegen mit dem Community-Upgrade integriert. Äh, ja, also ich finde, ich habe bei der Sache das Community-Update nicht so viel gespielt, aber, ähm, Leute erzählen mir viel davon, was die KI das gemacht hat. Äh, und alles davon klingt so, ja, das ist genau, was Firefly in der offiziellen Sektion hätte auch machen sollen. Ähm, dass, also vor allem die Angriffswellen besser skalieren.
04:26:38 Weil ich finde immer die Herausforderung am Anfang, also, ne, als jemand, der offensichtlich auch noch Schwierigkeiten hat, die Sachen perfekt auszuführen, ahem, ahem. Aber die Anfangs-Herausforderung ist immer geil. Aber dann immer dieser Punkt, wo du merkst, ah, ab jetzt habe ich gewonnen, ich muss es nur noch ausführen. Ich fände es cool, wenn sie den irgendwie deutlich nach hinten legen könnten zumindest. Ich glaube, den kriegst du nie komplett raus, weil einfach KI gegen menschliche Spieler, das ist immer so.
04:27:05 Aber da geht, glaube ich, noch viel, was man optimieren kann, was auch gar nicht so aufwendig wäre. Also hat man ja, ich will nicht die Arbeit der Modder schweren, aber halt alles, was Modder können, das können die Entwickler erst recht rein technisch gesehen. Sie müssen es nur machen. Ich meine, es gibt ja schon gewisse Faktoren. Beispielsweise...
04:27:24 Die KI skaliert ja schon nach oben. Der zweite Angriff ist ein bisschen stärker als der erste Angriff und der dritte nochmal stärker. Das größte Problem ist deshalb, dass eine Obergrenze erreicht ist, an der nicht mehr weiter skaliert wird. Das heißt, man müsste einfach nur gucken, dass diese Grenze entfernt wird und man es weiter nach oben skalieren lässt. Ja, und das ist der einzige Grund, warum diese Obergrenze ursprünglich im Ursprungs-Crosado überhaupt drin war, dieser künstliche Stopp, war eben das Truppenlimit. Damals waren die PCs noch nicht so gut, um zu viele Truppen darzustellen. Jetzt, wo wir das Crusado Extrem-Truppenlimit haben, gibt es eigentlich keinen Grund, diese künstliche Bremse noch drin zu lassen.
Technische Limitationen und Wunsch nach einer 'Schlacht um Mittelerde'-Neuauflage
04:27:5404:27:54 Ja, ne, stimme ich 100% zu. Daran sind wir übrigens auch als Schlacht- und Mittelerde-Modder damals immer verzweifelt. Die Engine hatte einfach ihre Limits, weil das, ähm, die lief immer, glaube ich, nur auf einem einzelnen Kern und ich glaube halt auch nicht 64-Bit. Das heißt, ähm,
04:28:14 Du hast einfach immer ruckeln in Massenschlachten gehabt, egal was du gemacht hast als Morda, weil du das nicht ändern konntest. Ja, das ist auch so ein großes Problem, was ich eben da noch vorhatte. Das weiß ich auch, weil ich immer so einige Mods gespielt habe, wie Ultimate Apocalypse oder sowas. Wenn du größer skalierst alles, dann läuft das einfach viel zu instabil. Das ist so ein Problem. Deswegen, ja, hat es schon seine Vorteile, auf jeden Fall ein neues technisches Gerüst zu haben. Ey, ich würde für eine Schlacht in Mittelerde Definitive Edition, würde ich...
04:28:41 Ich würde unmoralischte Dinge tun. Also ihr wollt nicht wissen, was ich bereit wäre, dafür zu tun. Das darf ich nicht mal sagen, sonst werde ich am Twitch gebummt. Ich glaube, das war für den rechtlichen Schwierigkeiten. Das ist allgemein das große Problem mit Halterringermitschaft. Das ganze Rechtliche außenrum. Das ist halt das, was schade ist, weil...
04:29:00 Eigentlich haben die auf der Goldgrube gesessen, EA, mit Schlacht und Mittel Erde, weil das hat sich auch richtig gut verkauft, weil ich weiß, sowohl der erste als auch der zweite Teil. Und dann war halt einfach der Stegger gezogen und das ist halt wirklich schade drum, weil gerade Schlacht und Mittel Erde war auch so ein einzigartiges Spiel, was Echtzeit-Schlacht-Ide-Di angeht. Ja, ich meine, das kannst du niemandem erzählen, aber was ich damals gemacht habe, als klar wurde, es wird Schlacht und Mittel Erde nichts mehr Neues nachkommen, ich habe mir den ersten Teil, den zweiten Teil und das Add-on...
04:29:27 beide dreimal auf CD gekauft. Weil, das war noch die Zeit, als wir nicht wussten, dass Spiele mal digital sein würden und sowas. Und ich dachte mir, ich habe jetzt zehn Jahre an dieser Mod gearbeitet, an der Edain-Mod. Und ich war irgendwie halt 19. Also das... Damals konnte man das als mein Lebenswerk in Anführungszeichen bezeichnen fast schon. An nichts anderem hatte ich so viel gearbeitet. Und ich dachte mir, okay, jetzt kann es irgendwann sein, weil das Spiel nicht nachproduziert wird, dass ich irgendwann...
04:29:53 meine eigene Mod nicht mehr spielen kann, weil die eine CD, die ich habe, zu zerkratzt ist dafür. Inzwischen gibt es natürlich Fanpatches und alles, die ohne CD gehen, aber damals dachte ich, okay, ich muss jetzt sicherstellen, dass ich eh deinen immer spielen kann und deswegen kaufe ich mir einfach diese CDs mehrfach. Hm. Aber ich habe mal mit einem von EA geredet, das war damals, die hatten ja im Gangstar-Studio zu Command & Conquer Remastered.
04:30:19 Und der hat mir auch erzählt, so, sie würden echt gerne, das war jemand, der hat an Schlacht der Mitteleerde sogar mitgearbeitet damals. Und der hat auch gesagt, sie würden einfach echt gerne, aber die rechte Lage ist halt schwierig. Und...
04:30:30 Ich find's nur so faszinierend, dass es überhaupt, also, dass eine Firma wie EA die rechte Lage sich so hat diktieren lassen, dass du darfst auch irgendwann die Spiele, die du hattest, als du die rechte noch hattest, nicht mehr verkaufen. Ja, genau, deswegen kann man ja. Das ist so wild. Ich sag's dir, wie es ist. Alle Leute sagen, ja, wenn du die Zeit zurückreißen könntest, dann würde ich Bitcoin kaufen und so was. Ich würde einfach die ganzen Spiele 10 Euro Pyramiden mit Schlachten mit der Erde vollkaufen. Was soll ich für ein gemachter Mann jetzt?
04:30:59 Inzwischen gibt es ja leider die Fanpatches. Also du musst dann an den richtigen Punkt reisen. Aber es gab eine Zeit, wo Schlacht und Mittelerde auf Ebay irgendwie 80 Euro oder sowas pro CD wert war. Das ist schon Wahnsinn. Einfach nur...
04:31:16 Also ich hätte halt irgendwie gedacht, so normal, wie solche Verträge funktionieren, aber als Laie ist halt, du darfst irgendwann, wenn es auf Zeit ist, natürlich keine neuen Herr-der-Ringe-Spiele mehr machen, aber du darfst zumindest die verkaufen, die du legal produziert hast. Das finde ich das Absurde daran. Es ist ja nicht nur Schlacht um Mittelerde, auch die Action-Spiele waren richtig geil. Also die...
04:31:37 Rückkehr des Königs zum Beispiel. Ja, die hab ich auch, Rückkehr des Königs und die zwei Türme, die hatte ich auch für die Playstation 2 damals und das waren auch super. Das waren halt so die Koop-Banger auch. Da hast du wirklich einen Freund eingeladen, der hat das dann so zweit gespielt. Das waren schon echt cool. Die waren so geil, diese Spiele. Auch so guter Koop, wie du sagst. Ich meine, das wär heute noch. Das wären auch coole Streams und so, das im Koop mit einem Kumpel oder sowas spielen. Ultra lustig. Was kommt denn da? Das Schwein schickt auf einmal eine riesige Truppe los.
04:32:08 Aber damit lässt es ja die Burg den Kamelen ausgeliefert, so ein Pech aber auch.
04:32:23 Gut, Ambroschützen kann man mit den Kamelen leider nicht ganz so lässig von der Mauer ballern. Die Ambroschützen sind tatsächlich nur so ein Counter gegen die Kamele. Die halten ein bisschen... Also wie gegen alles andere im Spiel. Was hast du gerade für ein hässliches Wort in den Mund genommen? Ich möchte das Wort Counter gegen Kamele bitte nicht hören in diesem Spiel. Ich finde das unmoralisch, was du da sagst. Danke für dein Verständnis.
04:32:55 Okay, was willst du? Kamelkonter ist ab sofort aus dem Botschafter. Ja, ja, das tut weh, das tut weh. Aber warte mal, ich find's schon interessant, dass sie so viele Sachen angeführt haben, die Bogenschützen auskontern, wie eben die schweren Kamele oder eben die Zerstörer, die auch viele Bogenschüsse aushalten. Aber es gibt immer noch nichts gescheites, was du gegen Armbrustschützen machen kannst. Stimmt. Glaubst du, da war vielleicht auch ein bisschen der Gedanke, Armbrustschützen als die eine Killereinheit ist einfach so Teil der...
04:33:19 Spielmechanische Identität des Spiels. Das ist so sehr Identität des Spiels, dass der heilige Gradien wahrscheinlich nicht anderen darfst. Ich kann mir wirklich vorstellen, dass Leute sich da beschwert hätten. Wie wäre es bei dir? Würdest du sagen, cool, das Spiel ist besser, spielmechanisch tiefer jetzt, oder würdest du sagen, ey, was soll denn das? Das ist eine ausgezeichnete Frage, tatsächlich. Würde ich wahrscheinlich...
04:33:50 Ich würde mich wahrscheinlich erstmal freuen, weil das ein bisschen mehr Diversität in die Verteidigung mit reinbringt. Aber ich weiß nicht, inwiefern sich das Spielgefühl dann ändern würde. Nachher kann es dann sein, dass ich es drunkelt Spiel und dann einfach merke, es fühlt sich irgendwie nicht mehr so an, wie es mal war. Ich möchte, dass du stolz auf mich bist. Ich benutze eine dritte Einheit. Den Pionier jetzt mal, um die Burg des Schweins zu erstürmen.
04:34:13 Ah, die sind wirklich einfach nur lustig noch. Das ist so lächerlich, wie viel Schaden die machen. Okay, jetzt kommen hier leider aber... Jetzt kommen hier die Unverschämten... Keulenschwinger raus. Schießt sie weg!
KI-Charakteristika, Spielmechaniken und Kampagnen-Design in Stronghold
04:34:3304:34:33 Da kam auch gerade noch mein Schwein zu mir, das schwarze Schwein. Ja, das ist meins. Das hat meine Angriffsstreitmacht gesehen und sich entschieden, ich renne daran vorbei zu gut wegen.
04:34:45 Okay, alles klar. Der weiß, wie er Prioritäten wird. Ja. Das Schwein geht, glaube ich, auf den mit dem meisten Gold. Von daher kann das dann von sein. Ach echt? Okay. Ja, das ja gibt Sinn. KIs haben verschiedene Zielprioritäten. Das Schwein ist einer der wenigen, der den reichsten Spieler angreift. Das wiederum finde ich geil an Stronghold, dass KIs solche Charakterelemente haben. Weil es ja total passt, dass das Schwein einfach ein gieriges Schwein ist. Und das dann so macht. Ich meine, das Schöne ist, das steht ja sogar in seiner Beschreibung hier.
04:35:14 seine Gier nach Gold anderer Leute würde ihn bald wieder ins Feld schicken, also das steht drin. Und dann ist halt wirklich seine Zielpriorität, ihn mit dem meisten Geld anzugreifen. Ja. Und dann finde ich das schön umgesetzt.
04:35:24 An sich ist ja auch wirklich Stronghold einer der wenigen Spiele und wahrscheinlich einer der Gründe, warum die Slomishers sich bis heute so gut halten. Es ist einer der wenigen ATSs, was deinem Gegner wirklich ein Gesicht gibt. Du spielst nicht gegen irgendeine beliebige KI, du hast wirklich das Gefühl, gegen einigen Charakter zu spielen. Und da roleplayst du dich natürlich auch gerne gedanklich rein. Das gibt dem Spiel halt so viel Atmosphäre. Pass auf, die Türme wieder aufzubauen.
04:35:53 Was, glaube ich, ein weiterer Grund ist, warum wir uns so sehr wünschen, dass die KIs noch weiter verbessert werden, weil es die Fantasy natürlich ein bisschen beeinträchtigt, wenn halt selbst der Wolf nur mittelmäßig spielt. So.
04:36:14 Ich weiß nicht, ob es da nicht irgendwas bei StarCraft mal gab.
04:36:39 Da gab's irgendeine KI mal, die auch dann ziemliche Profi-Spieler besiegt hat, aber ich hab's nicht mehr genau im Kopf, was da war. Ich meinte auch mal einen Artikel gelesen zu haben, dass es auch für FreeSafe, für die 2-Inversion-Kinzivilisation eine KI gab, die sogar eigene Vorlieben entwickelt hat im Laufe der Zeit.
04:37:07 Ja, das Schwein ist weg. Jawohl. So.
04:37:33 Ah, Hallöchen Kurga, danke für deinen Reden. Hallo. Okay, jetzt greift der... Genau, wenn du da bist, Kurga, sagt der Wolf, dass er mich jetzt angreifen wird. Das ist ein schlechtes Zeichen. Ja. Darauf erstmal nochmal ein paar Kamele rekrutieren.
04:38:11 Ich hätte mal gedacht, dass ich mal sage, boah, ich nutze mal berühmte Bogenschützen, die sind viel zu vernachlässigt. Aber ich hätte mal gedacht, dass die berühmte Bogenschützen-Meta mal so ablässt. Aber ich würde mal probieren, ich würde vermuten, das wird immer noch sehr stark bleiben. Das sind nur verbohrte Leute wie ich, die sich halt entscheiden, dass die Kamele jetzt cooler sind. Ich wette, jeder Spieler, der die Scheid durchanalysiert hat, wird schon weiter berühmte Bogenschützen auch nehmen.
04:38:37 Ich würde es noch situationsabhängig machen. Sobald der Gegner Armbuschützen auf irgendeine Weise einsetzt, wirst du mit beritten Bogenschützen bestimmt noch gut hinkommen. Aber wenn der Gegner auf irgendeine Weise nur Bogenschützen nutzt, die Kamele halten einfach so viel aus, dass du mit denen dich einfach reinstecken kannst. Das ist halt wirklich, das ist wie als würdest du Bogenschützen mit Schilden kombinieren. Dass du Bogenschützen nutzt und Schilder vorstellst. Bloß, dass du dir eben den gesamten Micro-Management-Page ersparst, noch die Schilder dazu zu bauen. Du hast das einfach alles in einem. Ja, Faulheit ist eine der großen...
04:39:05 Einer der großen Reize des... ...des berittenen Kamels. Da bin ich absolut bei dir. So, jetzt allmählich... ...merkt man, glaube ich, es reicht nicht ganz mit dem Getreide. Ja, ich kaufe mal welches da.
04:39:40 Es ist wie du sagst, der Angriff des Wolfs, der war jetzt relativ enttäuschend, also dafür, dass er so lang gebraucht hat. Das merkt man halt wirklich dadurch, wenn man den optimierten Wolf spielt, dem aggressiven Wolf, dass der viel optimiertere Baureihenfolgen hat und viel mehr Güte zur Verfügung und sich besser aufbaut.
04:39:58 Da merkt man einfach, wenn sein erster Angriff viel früher kommt, ist er plötzlich bedrohlich. Und wenn er dann richtig gut nach oben skaliert und er im Late Game dann plötzlich wirklich riesige Armeen gegen schickt, dann ist er wirklich ein haffer Gegner. Aber so weit hast du den Vanilla, er hat nie gesehen. Der Wolf ist so ein bisschen so eine freies Bauen-KI. KI, die sich so chillt in seiner Ecke und seine Burg aufbaut und jeden in Ruhe lässt und sein Ding macht einfach.
04:40:22 Ich meine, to be fair, das passt sehr gut zu seiner Kampagnenrolle, wo er erst im letzten Viertel und einmal in der zehnten Mission oder sowas schickt er dir irgendwie vier Schwertkämpfer entgegen, was natürlich zu dem Zeitpunkt insane ist, wenn du nur Bogenschützen hast, aber es passt ja tatsächlich.
04:40:41 Aber ganz ohne Scheiß, diese Mission ist auch eine der Mission, die am meisten in Erinnerung geblieben sind. Und das ist auch eine der coolsten Möglichkeiten, den Endgame-Bösewicht bedrohlich aufzubauen. Das ist mega cool.
04:41:11 Das ist schon echt gut. Das konnte halt Stronghold auch immer richtig gut. Das konnten sie halt immer richtig, richtig gut. Zum Teil auch eben mit recht einfachen Mitteln einfach so denkwürdige Momente schaffen. Das ist eine der Stärken der Serie. Vor allem, gerade wenn man sich die Stronghold 1 Kampagne anschaut...
04:41:37 Ich meine, klar, die Videosequenzen, die die gemacht haben von diesen Charakteren, die sie reden, das war schon hochwertig, vor allem für die Zeit. Die waren echt gut gemacht. Aber abseits davon war die gesamte Kampagnenerzählung eigentlich nicht so ultra aufwendig. Es waren jetzt keine Rendersequenzen, wie es Blizzard gemacht hat. Es war keine, nicht mal eine Ingame-Zwischensequenz-Erzählung oder sowas. Es waren quasi diese Geschichtspitzen.
04:42:00 ähm, dieses Video vorgelesen werden, zusammen mit diesen kleinen Charakterinteraktionen untereinander, wenn die so mit diesen Charakterportraits miteinander sprechen. Es war extrem simpel, aber so wie es Hand in Hand ging, war das mega effektiv und es hat wunderbar funktioniert für die Atmosphäre. Ja. Und irgendwie hat es kein Stronger danach mehr gemacht. Nicht? In Stronger 2 haben sie es dann mit Ingames-Sequenzen versucht, bei Stronger 3 haben sie sich einfach gedacht, wir nehmen einfach Konzeptgrafiken und machen noch einen Sprecher drunter.
04:42:22 Das finde ich tatsächlich, also wir reden viel über Gameplay und so, für mich persönlich ist das das größte Versagen von Firefly bei den neueren Strongholds. Dass sie, weil sie haben ja gezeigt, dass es da nicht darum geht, dass du unglaublich, wie du sagst, unglaublich viel Geld hast für krasse Rendersequenzen. Du kannst das mit wenig Mitteln machen, es geht.
04:42:43 Aber sie haben es nie wieder hingekriegt. Warlords hat dann wieder versucht, die sprechenden Porträts zu machen, aber es gab nur einen Charakter pro Kampagne, der geredet hat. Und dann war ständig, ja, eine Nachricht von Tugfarn, ja, who cares, wer ist das überhaupt?
04:42:59 Nicht nur diese Tatsache, also auch die Tatsache, der Charakter, der einzige, der mit dir geredet hat, war der Charakter, den du eigentlich selbst verkörpert hast. Ja! Das ergibt irgendwie keinen Sinn. Das ist wie, als hätte dein Hauptprotagonist in Stronghold 1 die ganzen Dialoge mit dir sich selbst geführt, einfach in der Hauptkampagne. Ja, es war so schlecht. Und ich hab's nie kapiert. Was tut ihr? Was soll das? Und ich finde, also...
04:43:28 Ich weiß nicht, das macht halt auch so viel aus, um Stronghold 1 denkwürdig zu machen, selbst dann, wenn es auch mal spielmechanisch dann nicht immer nur komplett überragend war. Und ich finde, das ist so ein bisschen Teil des magischen Rezepts, das Firefly im Laufe der Jahre verloren hat und auch jetzt noch nicht wieder haben. Also auch die neuen Kampagnen der Definitive Editions haben das ja alle nicht mehr.
04:43:53 Gute Frage, was dazu geführt hat, dass das so gut schon in die Hand ging. Vielleicht war das auch wirklich ein Unfall, dass das so gut geklappt hat. Aber es ist halt wirklich unerreicht bis heute. Stronghold 1 atmosphäre-technisch hat kein anderes Stronghold hinbekommen. Höchstens Stronghold 2 mit dem Simulationsaspekt. Aber reine Kampagnen-Atmosphäre ist Stronghold unübertroffen. Und reine Skirmish-Atmosphäre ist Corsado unübertroffen. Das waren die beiden. Es gibt wenig Serien.
04:44:17 die mit ihren ersten Spielen diesen absoluten Banger machen. Die meisten Spiele haben, okay, Starcraft kann man sagen, hat es auch geschafft, aber so Spiele wie Age of Empires haben mit dem ersten Teil eine gute Grundlage geliefert und mit dem zweiten dann richtig gut nachgedrückt. Stronghold hat es gleich mit der ersten Landung geschafft und ist dann quasi unerreicht geblieben hier eigentlich.
Gameplay-Taktiken, KI-Stärken und neue Feature-Ideen für Stronghold
04:44:3604:44:36 Ich merke gerade, ein potenzieller Konter für Kamele ist lustigerweise der große kleine Turm, weil die nicht erwischen, die Schützen da drin. Ich glaube, du musst ein bisschen näher ran. Ja? Dass sie nicht so nach oben rankommen, desto näher kommst du. Ich glaube, da würde ich jetzt stehen bleiben, genau. Jetzt müsstest du sie treffen können. Ah ja, jetzt. Perfekt.
04:44:58 Es wird gefragt, wenn man den alten Schreiber-Link kriegt. Das ist eine Optionsmenü-Einstellung. Das ist ein Optionsmenü, genau. Da kann man auch, wo man seine Farbe einstellt und alles mögliche, kann man das mit reinmachen. Ich weiß gar nicht, ob das jetzt... Nee, im Spiel geht es nicht, aber im Hauptmenü geht das. Es gibt jetzt auch den Schreiber als Burgherrn. Wenn man irgendwie den Newsletter von Firefly abonniert.
04:45:23 Ja, den und manche kann ja auch, ich glaub die Kuh hast du wahrscheinlich auch schon gesehen. Ja. Das ist eine gute Idee, muss ich sagen. Das fand ich grandios. Ich find's total, dass die neuen Burgherren zum Teil so klein sind, dass du sie so schwer angreifen kannst. Ja. Das find ich ist immer noch ein bisschen irritierend.
04:45:44 Ah, ich sehe, wir treffen uns hier beim Kalifen. Sehr gut. In meinem inneren Auge habe ich uns eigentlich zu zweit dann den Wolf angreifen sehen von zwei Fronten. Das können wir dann immer noch machen. Ja. Aber so jetzt beim Kalif, das hat sich schon mal angeboten. Ja.
04:46:00 Deine Armee sieht auch aus wie so eine wilde Horde da, mit diesen Horden von Heulenkämpfern. Man könnte meinen, das ist so gerade der Herzog Trift, der hier mitspielt. Ja wirklich! Ich habe auch gerade noch die rote Farbe. Man könnte meinen, das ist gerade das Schwein, das hier auch gerade seine Truppen vorbeigeschickt hat. Weil es gerade so schön erwähnt wurde, wenn ihr nicht aufhört, kommen die Ritter der Ratter. Das ist auch etwas, was ich richtig weird fand bei der Definitive Edition.
04:46:23 Du verbindest die Charaktere schon mit verschiedenen Einheiten. Du kannst dir nicht vorstellen, dass die Ratte sowas einsetzt wie Schwertkämpfer. Ja! Ich meine, rein theoretisch ist er natürlich ein Herzog und es würde natürlich Sinn ergeben, dass er alle Truppentypen nutzt. Aber ganz ehrlich, die Ratte hat schon immer in Stronghold, Lanzenträger und Hobenschützen eingesetzt. Und du verbindest gewisse Einheiten immer mit Charakteren. Und wenn du hergehst, bei der ersten Rattenkampagne einfach nur in eine riesige gepanzerte Schlacht gegen die Ratte reingeworfen wirst, das ist irgendwie... Ich fand's...
04:46:51 Das war einfach immersionsberechend komplett. Ich muss echt sagen, also ich habe die Definitive Edition Kampagne gespielt und ich hatte nach zwei, drei Missionen keinen Bock mehr. Also ich fand die echt nicht gut. Es waren verschiedene Punkte. Es war auch noch so, dass sie relativ früh so eine Mission hatten, wo du gar keine Basis gebaut hast und es nur darum ging, so perfekt Einheiten zu micromanagen. Was finde ich halt absolut nicht die Stärke von Stronghold ist. Darin ist es sogar relativ schlecht.
04:47:19 Weil Einheitensteuerung, das geht inzwischen einfach besser. Und es war irgendwie so, okay, ihr habt nichts gecheckt von dem, was Stronghold 1 gut gemacht hat. Ihr habt hier eine Kampagne ohne Inszenierung mit Rittern der Ratte ohne Burgbau. Also das ist ja wirklich so, wie kann man die schlechtmöglichste Stronghold Kampagne machen, die irgendwie geht.
04:47:39 Da muss ich ein bisschen in dieses Meme denken. Du kennst doch dieses Meme, wo es so ein Konferenzsaal ist. Ja! Und wir bringen total bescheuerte Ideen und der eine da mit der Ikun-Idee kommt, der wird aus dem Fenster rausgeworfen. Genau so stelle ich mir. Ja! Das Meeting von Firefly vor, was das Konzept angeht. Ja, das kann doch nicht sein! Ich bin gespannt. Ich habe das Gefühl, sie finden jetzt schon langsam ein bisschen zum alten Groove zurück. Mal gucken, was da noch kommt.
04:48:04 Ich habe die Placebomäßig errichtet. Auf Anfrage hin, was der Platz hergegeben hat. Ja, ist doch eine schöne Burg. Besser als was ich da habe. Meine Burg ist einfach nur um die Steine. Deine Burg ist ein befestigter Steinbruch. Ist nicht am Ende jede Burg ein befestigter Steinbruch? Zumindest das Ergebnis von dem Steinbruch, ja.
04:48:29 Ich war, als ich neulich in Japan war, habe ich unter anderem Osaka Castle besucht. Und da ist lustigerweise in den Steinen der Mauer, in sehr vielen Steinen ist irgendwie eingraviert, von wem der geliefert wurde. Also jeder Stein hat eine Gravur, wo du dann weißt, von welchem Steinbruch oder von welchem Adligen kam der. Da war Prestige wohl wichtig. Was mache ich hier eigentlich? Warum greife ich diese Mauer noch an, obwohl du sie schon durchbrochen hast? Vielleicht aus Prinzip.
04:49:00 Ich komm da jetzt auch von da aus mit. Warum reicht die KI eigentlich gerne mal irgendwie die Hälfte ihrer Gebäude ein, sobald du die Mauern durchbrochen hast? Ich versteh's als letztes Aufgebot, das macht die KI als Notfall um die gesamten Ressourcen.
04:49:17 Ich mache dann jede Menge Gebäude weg, vor allem Waffenproduktionsgebäude, um durch den Abriss Ressourcen zu bekommen und dann Notfalltruppen rekrutieren zu können. Ah, verstehe. Als letzter Notfall, ich verteidige mich nach Ausnahme, kann das nochmal helfen, aber normalerweise ist das das Sagnagel. Selbst wenn die KI diesen Angriff überlebt, kann sie durch den Markt nicht mehr aufbauen und ist dann trotzdem weg. Verstehe. Deswegen ist auch eine von den Optionen im UCP, also im 114 Patch, dass man das bei der KI ausstellt. Oder zumindest reduziert auf gewisse Gebäude, die eingerissen werden. Okay.
04:49:45 Weil ich finde, es wirkt halt fast wie ein Bug. So, du bist in der Burg und die Burg bricht von selber zusammen. Steinbezigner tun sie auch im europäischen Mittel also übrig, wegen der Abrechnung. Hm. Ja, interessant. Dann wurde ich da nur noch nicht drauf hingewiesen.
04:50:07 Vorwärts Kamele!
04:50:23 Ja gut, also er hat jetzt aus seiner Zeit jetzt nicht so viel gemacht, muss man ehrlich sagen. Also er hat ganz gut Armbrustschützen gepumpt auf den Türmen. Aber sonst... Stimmt, ja. Ich meine, der Verteidigung ist der Wolf nach wie vor gut. Obwohl, mittlerweile würde ich fast sagen, jetzt wo es einen Wächter gibt, ist der Wächter sogar eigentlich die stärkste KI, was defensives Potenzial anbietet.
04:50:48 Und ganz ehrlich, die Tatsache, dass der Wächter schneller angreifen kann, so blöd es klingt, ich glaube meines Erachtens ist der Wächter gerade stärker als der Wolf. In der Praxis. In der Theorie nicht, aber in der Praxis. Einfach nur, weil es eben der Vanilla Wolf ist. Also ich meine, es war natürlich vorher auch mit Geldvorteil, aber ich fand den Wächter tatsächlich echt mies, weil der halt mit Streitkolbenkämpfern wirklich auf eine sehr fiese, frühe Harassment-Einheit setzt.
04:51:15 die dir halt echt schnell Stress machen kann, wenn du nicht gut aufpasst. Und dann hat er trotzdem noch eine ganz gute Burg fürs Late Game. Na genau, er macht keinen schnellen Nerven, er macht ganz okay Angriffe immer noch und er hat eine gute Burg, um sich verteidigen zu können. Er hat so ein bisschen, er kombiniert einige sehr gute Eigenschaften. Wer hat gerade gefragt, jetzt wo ihr mal zusammen seid, und was hältst du von einem Förster in Stronghold? Förster ist ja so dein Ding, ne? Ja, wichtige Frage, sehr wichtige Frage. Förster...
04:51:44 wäre eine Idee. Ich meine, man könnte es hinzufügen, das würde jetzt nochmal einen extra Layer an Komplexität bringen, dadurch, dass du jetzt eben da noch Bäume... Andererseits finde ich es eine ganz interessante strategische Entscheidung, die Strom holt eben, dass es einen Nachteil hat, wenn du alle Bäume wegfällst. Dass du überlegen musst, ob du jetzt alles überfällst. Das würde wegfallen, wenn du es nachkosten könntest. Aber es wäre interessant, also ich könnte es mir vorstellen.
04:52:07 Ich meine, das Absurde ist ja, dass es bei Stronghold auch komplett überflüssig wäre, weil es gibt einen Förster und er nennt sich Marktplatz. Weil Holz ist ja so billig, dass du überhaupt kein Problem damit hast. Das ist halt das nächste Argument. Wann brauchst du einen Förster für gewöhnlichen Spielen? Meistens im Mid- bis Late-Game.
04:52:28 Wann brauchst du Holz in Stronghold? Am dringendsten im Early Game. Im Early Game ist es wichtig, dass du Holz ranbekommst, aber dann später hast du eh genug Geld, um dir dein Holz zu kaufen. Also eigentlich, rein mechanisch gesehen, gibt's eigentlich keinen Grund, einen Förster zu machen, wenn du dann eh schon genug Geld hast, dass du das Holz einfach kaufen kannst. Ja. Und jetzt vor allem mit dem Auto. Also, hätt's kein Automarkt was gegeben, wahrscheinlich wäre es einfach angenehmer, als immer Holz nachzukaufen. Aber so? Hm.
04:52:54 Oh, das wär geil. Es würde wahrscheinlich so ein bisschen das ganze Spiel aushebeln irgendwo, ne? Weil ja eigentlich alle Maps darum gestaltet werden, wo das fruchtbare Land verteilt ist. Und dass das darum kämpft man dann. Wobei ich mein, auch das ist der Marktplatz, ne? Kaufst du einfach Getreide.
04:53:20 Aber rein theoretisch, das war eigentlich eine gute Idee. Ich meine, es gibt schon viele Leute, die so gesagt hatten, dass die erst mal dachten, dass es solche Gebäude gibt im Spiel, bis sie gemerkt haben, dass das nur Spawner waren. Aber so neutrale Gebäude, die dir Vorteile bringen, wie bei Schlacht in Mittelerde oder Schlacht in Mittelerde 2.
04:53:35 Das wäre eine coole Idee. Es gäbe in der Mitte der Karte ein Gebäude, das eben wie eine Noria funktioniert, wenn du das hast, das dir Vorteile bringt, in einer Art und Weise. Also so neutrale Gebäude, um die du kämpfen kannst, die dir Vorteile bringen, wären echt eine coole Ergänzung, gerade für das Skirmish-Konzept. Das wäre cool, das stimmt. Was ist passiert? Das ist passiert. Ah, das ist passiert. Was?
04:54:05 Womit wir wieder an dem Punkt sind, dass...
04:54:26 So ein Marktplatz-Template geil wäre als Feature. Ja, das automatisch gleich voreinzustellen, dass du verkauft haben willst, wäre schon mega praktisch. Weil es gerade jemand schreibt auf deine Idee mit den neutralen Gebäuden, was ich einen super interessanten Gedanken finde, müsste ja gar nicht für alle Maps so sein, aber für manche vielleicht, dass du die arabischen und die beduinischen Einheiten nur rekrutieren kannst, wenn du Söldnerposten auf der Karte einnimmst. Das wäre auch nicht... Ich meine, ganz ehrlich...
04:54:53 Stronghold Warlords hat viele Sachen nicht richtig gemacht, aber ich fand dieses Warlords-System ganz interessant. Und man könnte es in den ganz kleinen Rahmen hier vielleicht einführen, dass du wirklich so Mini-Posten hast mit Söldnern, die dir dann eben Vorteile bringen. Entweder dass du gewisse Einheiten da rekrutieren kannst oder dass du von daraus Angriffe auch auf Gegner bringen könntest. Also dieses System könnte ich mir auch gut vorstellen. Das ist also eine der Sachen, die meinen Warlords gefallen haben. Das mochte ich auch. Ich fand auch da wieder einfach super schade, dass diese Warlords...
04:55:21 einen Namen hatten und eine Identität, aber halt dann nicht gesprochen haben. Auch wieder so... Ihr wart so nah dran, ne? An früheren Stronghold. Und die hatten ja sogar Tiernamen. Also, war so wirklich so, okay, wir haben's gecheckt. Es ist nicht der Wolf, sondern der Bär diesmal. Und das ist eine KI und der hat Persönlichkeit und hat eigene Mechaniken. Aber hat er einen Charakter? Nee, ach, dafür war kein Geld mehr da. Ja, ja.
04:55:52 Scheiße.
04:56:02 Und ich fand es halt ein bisschen schade. Ich meine, hier mit so einem kleinen Posten würde das funktionieren. Tatsächlich. Ich fand es halt ein bisschen schade bei Warlords, dass diese Warlords, die da rein in den Contests quasi auch ihre Truppen aus dem Hintern gecheatet haben und nicht irgendwie, dass du so kleine Basallen hast, mehr oder minder, die da auch versorgen musst oder auf irgendeine Weise ihre eigene Wirtschaft haben müssen, dass die von selbst funktionieren. Das fand ich auch immer ein bisschen schade. Aber ich glaube, mit so einem Mini-Posten, wie es hier so gibt, mit diesen Spawnern.
04:56:28 Vielleicht so ein Mini-Außenpostenlos machen mit einer kleinen Mauer außenrum. Könnte ich mir das trotzdem vorstellen, dass das immersiv funktioniert. Abseits von den KIs. Ja. So, ich glaube, dann können wir loslegen, oder? Ja. Ich habe hier... Ich habe leider gemerkt, wie gesagt, seine Armbuschützen auf den Türmen. Da ist dann doch etwas aus die Maus mit den Kamelen. Jaja, das ist nur noch die eine große Schwäche von den Kamelen. Da gucken wir mal. Viele Armbuschützen.
04:56:57 Mein Lager ist so ewig weit weg von ihm. Ich marschiere ewig zu ihm hin. Ich rekrutiere jetzt gerade noch Zerstörer nach. Sehr okay, die sind dann morgen da. Aber jetzt kommt Zerstörer in die Flanke. Auf geht's.
04:57:21 Jawoll. Da kommt jetzt meine gesamte Horde an von der Seite. Yes. Und wir können mal auf jeden Fall so eine Belagerungswaffen von den Türmen schießen mit unseren Bogenschützen, glaube ich, mit unseren Berittnen. Boah, das Feuer ist nicht so nervig, aber ich versuche jetzt sowieso, seine Burg mal zu räumen. Effektiv.
04:57:44 Chat fragt, was sagt Udwin zu den Kamellanzenträgern? Die wirken auf mich eine schöne Preis-Leistung. Oh Gott. Oh, Zerstörer, zurück! Zurück! Bevor ihr zerstört werdet. Ich wollte eigentlich gerade nur die Frage beantworten, weil du hast vorher schon gesagt, dass du die Lanzenträger gut findest, die Kamellanzenträger. Die sind tatsächlich sehr stark. Von Preis-Leistungs-Verhältnissen sind die echt guter Ersatz. Ich finde es mal schön, dass es auch mal eine leichte, effektive Kamellorien-Spiel gibt. Ja.
04:58:10 Ich meine, jetzt wollte ich dir halt helfen mit meinen Zerstörern, auch in die Burg reinstürmen. Jetzt stehe ich hier draußen und gucke im Feuerwerk zu, während du schon in die Burg stürmst. Ich meine, das ist doch wohl. Wo hast du das gemacht? Gibt's da wirklich? Nee, hast du nicht. Egal, Zerstörer! Los! Kämpft euch rein! Ich schieße dir mal noch Leute von seinen Bergfried weg von außen, aber ich glaube, den hast du.
04:58:46 Der wolf traut sogar noch mal kurz raus vor den bergfried das war mutig Ganz bisschen bevor ich empfrische dass ich davon seine truppe mit durchlasse Jetzt können meine auch rein und beschrecken meine herbeiter hinten des tors offen ist Wir kämpfen uns hier unseren eigenen weg durch die sind so lahmarschig bis sie da vorne durch das tor gehen in belagerungsturm zurück
04:59:13 Ja gut, bis die da sind. Ja, komm, töte ihn. Ich mein, der Wolf fühlt sich sicher grad ein bisschen verarscht auch. Was genau spielen die hier für Spielchen? Vielleicht kriegt ihn jetzt einer von meinen Pfeilen. Nee, schade. Ja, nicht das erste Mal, dass sowas schon mal passiert wär.
04:59:40 Also das haben wir doch nochmal nach dem anfänglichen rasch Versagen quasi Also Versagen ist jetzt schon auch ein großes, hartes Wort Also ich sag, ich würde es einen Teilerfolg nennen Weil es wurde ja ein Teil der Schlange, wurde ja besiegt, aber halt nicht die ganze Schlange Ja, das stimmt
05:00:05 Das heißt, die Burg wurde ja zur Hälfte erstürmt und der Burgherr hat die Hälfte seines Lebens verloren. Das jetzt als Versagen, weißt du, wenn man so durchs Leben geht, so pessimistisch. Okay, sagen wir mal, trotz dieses Halberfolgs haben wir uns ja trotzdem noch ziemlich gut aufgerappelt. Also ich finde, wir haben meisterlich aus einem Teilerfolg einen ganz Erfolg gemacht.
05:00:32 Ich finde, die Statistiken sind auch sehr sprechend. Du hast doppelt so viel Geld wie ich. Dafür habe ich 400 mehr Kills, weil ich diese ständigen Sklavenhorden wegmatagiert habe, die bei mir gekommen sind. Sagt der Chat auch gerade, die KD spricht für uns. Offensichtlich hat Maurice den Unterschied gemacht. Ja, ja. Das ist, genau. Ich meine, du hast halt die Front gebildet. Genau.
05:00:55 Wie 5? Ach, die Map. Das ist okay. Okay, das sieht spannend aus. Wo sind wir denn da? Wir sind da. Ja, auf diesen Positionen. Wir sind auf der anderen getrennt voneinander. Genau. Wir sind auf diesen Hügeln. Wir machen jetzt quasi wie bei der Karte ein nebliger Fluss, wo man selbst in der Mitte sitzt und von diesen zwei Richards gesandwiched wird. Jetzt sind wir die Sandwichmaker. Nur ist es so... Der Abt ist mit dabei. Auch interessant. Also ich hab den Abt und die Kahin.
05:01:24 Und du hast Wächter und Ratte. Also wahrscheinlich ist bei dir die Strategie, die Ratte schnell wegzurushen. Wahrscheinlich würde sich das anbieten. Und bei mir weiß ich jetzt gerade gar nicht. Der Abt ist wahrscheinlich durchaus wegrushbar, oder?
05:01:41 Weil der wahrscheinlich nichts macht. Der Acht wäre auch crashbar. Aber ich meine, was ich dir jetzt mal vorschlagen könnte, wir können ja gerne an der Stelle nochmal weitermachen in einem separaten Stream. Weil wir haben jetzt 22 Uhr und du meintest, du kannst es noch bis jetzt, oder? Also, muss nicht. Ich habe schon noch Bock. Aber ich verstehe auch...
05:01:56 Wenn wir noch an einem anderen Tag nochmal einen Stream machen wollen, weil mir hat es sehr gefallen, wir können da gerne weiter machen, dann können wir das Ganze einfach auch zu Ende führen. Weil ich meine, wir haben jetzt heute vier Missionen Koop-Fahrt geschafft plus die andere, ähm, plus ein Skirmish. Das heißt, wir haben jetzt heute schon fünf Missionen gespielt. Wenn wir für den nächsten Stream die übrigen fünf bis sechs Missionen einplanen, das könnte eigentlich sich genau perfekt ausgehen. Dann machen wir das doch.
05:02:19 Ja wunderbar, dann halten wir das doch mal so im Hinterkopf. Ja fantastisch. Es hat wirklich sau viel Spaß gemacht, sage ich nochmal. Kann ich wirklich nur zurückgeben. Mein Chat wünscht es sich ebenfalls. Mit Fackeln fordern sie mehr Utwin, mehr Utwin, mehr Utwin. Ja, das habe ich mir auch schon gedacht, dass sie das so sehen würden. Hat wirklich Bock gemacht. Also danke, dass du dir die Zeit genommen hast. Hat mich voll gefreut, dass das mal geklappt hat.
05:02:47 Gerne doch, ebenso zurück. Und wir schreiben einfach und finden noch mal einen Zeitpunkt. Richtig, dann können wir einfach mal gucken, wann wir uns dann für den Rest zusammensetzen. Das wird sich auf jeden Fall wieder ausgehen. Das würde ich auf jeden Fall hinhauen. Voll gerne. Alles klar. Okay, und an alle, die es gefallen hat, habt ihr schon mal hier die Bestätigung. Wir machen auf jeden Fall noch weiter und bringen das hier noch zu Ende. Ja. Von daher. Folgt Utwin auf YouTube. Da ist der Stream. Ich weiß, hier sind gerade viele auf Twitch. Sein Stream ist auf YouTube. Geht da mal hin.
05:03:16 Schaut euch an, wie Bäume in Stronghold wachsen. Lernt Dinge. Und dann werdet ihr feststellen, okay, ich kann auch wissen, wie Bäume in Stronghold wachsen und trotzdem daran scheitern, die Schlange zu rushen. Aber trotzdem, dann scheitert ihr immerhin, während ihr Dinge wisst. Also, sehr empfehlenswert. Und ja, das Gleiche geht natürlich auch zurück. Maurice ist ebenfalls verlinkt mit in der Beschreibung, wenn ihr mal vorbeischauen wollt. Seine beiden YouTube-Kanäle, sein Haupt- und sein Zweitkanal.
05:03:41 sind mit verlinkt und auf dem zweiten Kanal werdet ihr demnächst die Tage jetzt wahrscheinlich auch, ja, seine Aufnahme sehen, die er jetzt hier mitlaufen lassen hat. Und da seht ihr das Ganze dann nochmal aus seiner Sicht für alle, die es jetzt beim Twitch-Stream nicht gesehen haben. Ja, ich bin sicher, alle, die deine Sicht gesehen haben, die sollten dann unbedingt nochmal, wie sieht so ein Schlangenrush in live eigentlich aus? Ja, also das könnt ihr ja nicht verpassen, Leute. So ein Erlebnis. Also ich mein, also ich mein, bitte, dass wir ehrlich sind, ne? Marius, du kennst doch dieses Meme von diesen ganzen Leuten,
05:04:10 in dieser Fußballbar, die so richtig jubeln. Einfach nur was Beliebiges einfach immer reinschneidet. Ich sehe also nur deinen Schlangenrasch und wie dann die ganze Bar einfach abgeht. Ja, Teilerfolg schreiben wir. Das Kunstwerk nennt sich Teilerfolg. Und ja, dann euch auch allen einen schönen Abend und wir sehen uns zur nächsten Schlacht auf den Zwei Hügeln. Richtig, gerne sehen wir uns bei den Zwei Hügeln wieder. Bis dann. Bis dann.
05:04:46 So, wie komme ich jetzt aus diesem Discord-Anruf raus? Ich bin auf dem anderen PC. Moment, jetzt. So. Das war wirklich sehr lustig. Ich hoffe, es hat euch auch viel Spaß gemacht. Danke auch nochmal an Hanno für den Raid, falls du noch da bist.
05:05:05 Und an alle, die hier neu dabei waren. Ich hoffe, ihr hattet einen schönen Abend. Falls es euch gefallen hat, würde ich mich natürlich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Denn derlei Strategie. Abende gibt es hier häufiger. Und ja, was ist hier los? Ich baue gerade mein Regal um und neu. Deswegen sieht das gerade sehr trostlos aus. Und genau heute natürlich kommt der große Raid rein. Und ich stehe so da.
05:05:34 Und ich stehe so schäbig wie der letzte Bauer da. Aber das ist gutes Timing. So funktioniert es eben manchmal. So funktioniert es eben manchmal. Ansonsten gibt es Morgen, gibt es Let Them Trade. Das ist ein Aufbauspiel, wo man ein Handelsimperium errichtet. Da freue ich mich sehr drauf. Und am Freitag gibt es, das kennt ihr schon von Hanno, aber vielleicht habt ihr Bock, es hier auch mal zu erleben.
05:06:03 Gibt es...
05:06:07 The King is watching. Da freue ich mich sehr drauf. Ich habe sein Video schon geguckt. Ich hatte die Demo auch schon gespielt. Ich freue mich da sehr drauf, jetzt die Vollversion zu erleben. Und am Samstag um 13 Uhr gibt es Bloodgrounds, ein Gladiatoren- Strategiespiel. Also ich glaube, wir haben ein gutes Programm diese Woche. Ich sage noch Danke bei den ganzen Abos. Moment. Ich muss hier nur den Filter umstellen.
05:06:35 dass ich euch auch sehe. Ich sehe, NerdOrbit hat uns auch noch geradet. Vielen Dank. Und willkommen hier. Danke an MDGhost für 38 Monate. Dankeschön an die Micha für 21 Monate. Rasendes Klopfes für 7 Monate. Lennypol für 18 Monate. Alphadir für 4 Monate.
05:06:56 Alina, danke für das Geschenkabo an Joey. Druhl, danke für ein Jahr und weiterhin viel Spaß hier. Glückwunsch zum neuen Abzeichen. Danke an Navawoom für 42 Monate, eine gute Zahl. Dankeschön an Yoshiki für 25. Dankeschön an Pantalam für 8 Monate. Dankeschön an Nafetz für 38. Und danke an euch allen fürs Zuschauen und für die Unterstützung.
05:07:24 So, ich glaube, damit sind wir für heute durch. Wen können wir denn noch weiter raiden? So. Wer ist denn gerade noch alles live? Schauen wir mal. Ich glaube, Edo ist mal cool gerade.
05:07:50 Weil bei Rimworld ist ja viel passiert und ich glaube, ich glaube, da haben vielleicht auch ein paar von euch ein bisschen Bock drauf, das mal zu sehen. Ich würde sagen, da gehen wir rüber. Und dann sehen wir uns morgen zu Let Them Trade.
05:08:20 Danke jedenfalls nochmal fürs Zuschauen. Es war sehr, sehr spaßig. Ich muss jetzt hier gerade noch den Raid-Button finden. Und, ja. Mehr habe ich nichts zu sagen. Es war ein toller Abend. Ich hoffe, er hat auch einen schönen. Da, wo ist er? Wo ist Edo? Hier, komm.
05:08:46 Da ist er schon nicht mehr live. Doch, da. Sehr schön. Jetzt. Der Raid geht los. Grüßt Edo von mir. Habt einen tollen Abend. Und wir sehen uns morgen.