Release heute? Wir schauen den Bethesda-Stream

Bethesda kündigt Oblivion Remaster an: Unreal Engine 5, Game Pass, Preisdiskussion

Release heute? Wir schauen den Bethes...

Bethesda kündigt Oblivion Remaster an, entwickelt in der Unreal Engine 5 und ab sofort im Game Pass verfügbar. Das Remaster bietet verbesserte Grafik, überarbeitete Spielmechaniken und neue Technologien. Kritik gibt es für die fehlende deutsche Sprachausgabe und die Preisgestaltung. Ein Vergleich mit anderen Remasters und Remakes wird gezogen, während der Download des Spiels gestartet wird.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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The Elder Scrolls IV: Oblivio…

Ankündigung des Bethesda-Streams und Spekulationen über Oblivion Remaster

00:09:57

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu einem ungewöhnlichen Montags- äh Dienstagsstream und deutet an, dass Bethesda etwas plant, wobei Gerüchte über ein mögliches Oblivion Remaster im Raum stehen. Es wird über die Wahrscheinlichkeit einer sofortigen Veröffentlichung spekuliert und eine Wette unter den Moderatoren angeregt. Der Streamer betont die Notwendigkeit eines Payoffs nach der langen Geheimniskrämerei und plant, den Abend für den Fall einer Veröffentlichung freizuhalten. Er erwähnt Erwartungen aus der Community bezüglich eines Character Creation Streams und äußert sein Interesse an der Community-Wette bezüglich der Veröffentlichung des Remasters. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine Veröffentlichung von Oblivion Remaster negative Auswirkungen auf andere Projekte wie Expedition 33 haben könnte, da beide Spiele im Game Pass verfügbar sein werden.

Enthüllung des Oblivion Remasters und technische Details

00:21:02

Der Streamer schaut sich den Bethesda-Stream an, in dem das Oblivion Remaster offiziell angekündigt wird. Es wird hervorgehoben, dass das Remaster von Virtuous entwickelt wurde und großen Wert auf die Qualität gelegt wurde. Das Spiel ist ab sofort im Game Pass verfügbar und kann heruntergeladen werden. Es wird diskutiert, dass das Remaster mehr als nur eine einfache grafische Überarbeitung ist, da es in der Unreal Engine 5 entwickelt wurde und neue Technologien verwendet, um die Lichtinteraktion und Umgebungsdetails zu verbessern. Allerdings wird angemerkt, dass die Gesichter der Charaktere nicht auf dem neuesten Stand sind. Es werden auch Änderungen an den Spielmechaniken erwähnt, wie z.B. ein überarbeitetes Levelsystem, das von Oblivion und Skyrim inspiriert ist, sowie verbesserte Kampfeffekte und eine modernisierte Third-Person-Perspektive.

Diskussion über fehlende deutsche Sprachausgabe und Preisgestaltung des Remasters

00:40:55

Im Stream wird die fehlende deutsche Sprachausgabe kritisiert, was der Streamer nachvollziehen kann, da viele Spieler mit der deutschen Version nostalgische Erinnerungen verbinden. Er selbst habe jedoch keine so starke Bindung an die deutsche Version von Oblivion und bevorzuge das Original. Es folgt eine Diskussion über die Preisgestaltung des Remasters, wobei der Streamer die hohen Erwartungen einiger Gamer kritisiert und darauf hinweist, dass ein eigenes Studio das Spiel grafisch neu aufgebaut hat. Er hält einen Preis von 10 Euro für unangemessen niedrig, räumt aber ein, dass 55 Euro möglicherweise etwas hoch angesetzt sind. Es wird betont, dass neben der Grafik auch neue Stimmen und verbesserte Kampfmechaniken enthalten sind. Der Streamer vergleicht die Preisdiskussion mit der Debatte um überteuerte Skins in Free-to-Play-Spielen und plädiert für eine faire Bezahlung von Entwicklungsarbeit.

Vergleich mit anderen Remasters/Remakes, Diskussion über Medienkonsum und Download-Start

00:59:32

Der Streamer diskutiert, ob die Bezeichnung Remaster für Oblivion zutreffend ist, da es sich aufgrund der Portierung in eine neue Engine und der Änderungen an Spielmechaniken eher wie ein halbes Remake anfühlt. Er vermutet, dass Bethesda das Spiel lieber unterverkaufen möchte, um positive Überraschungen zu erzeugen. Es wird ein Vergleich mit anderen Remasters und Remakes gezogen, wobei die Preisgestaltung von The Last of Us Part 1 erwähnt wird. Der Streamer geht auf die generelle Problematik des Medienkonsums ein und kritisiert die Erwartungshaltung vieler Nutzer, alles kostenlos zu bekommen, was zu einer Verschlechterung der Qualität und einer Flut von KI-generierten Inhalten führt. Er betont, dass Qualität ihren Preis hat und dass Entwickler fair bezahlt werden müssen. Der Download des Spiels startet und erreicht schnell 80 Prozent.

Grafikeinstellungen und Charakterauswahl

01:23:38

Es wird über die Grafikeinstellungen diskutiert, wobei Unreal Engine als Basis dient und verschiedene Optionen wie DLSS und DLAA ausprobiert werden. Hardware Raytracing wird gegenüber Software Raytracing bevorzugt. Die Charaktererstellung beginnt mit der Wahl des Volkes, wobei Argonier und Tiermenschen weniger Anklang finden. Dunkelelfen werden aufgrund ihres coolen Aussehens und ihrer Affinität zur Magie bevorzugt. Die Herkunft des Charakters wird auf das Festland festgelegt, um von den Vorteilen des Handels zu profitieren. Der Fokus liegt auf einer ausgewogenen Nutzung von Schwert, Bogen und Zerstörungsmagie, kombiniert mit Charisma. Es wird viel Wert auf die Anpassung des Aussehens gelegt, insbesondere auf Hautfarbe, Frisur und Augen, um einen edlen Dunkelelfen-Gentleman zu erschaffen. Verschiedene Frisuren werden ausprobiert, von hochgestylt bis absurd, und die Möglichkeit, Haarspitzen und Ansatz unterschiedlich zu färben, wird gelobt. Es wird ein Look kreiert, der an einen hochnäsigen Edgelord erinnert.

Raid von Liza und Charakteranpassungen

01:49:34

Ein Raid von Liza wird freudig begrüßt, und die Community der Buchautorin wird willkommen geheißen. Es wird betont, dass Zuschauer von Buchautoren auch Schwätzer mögen könnten, was den Stream attraktiv macht. Ein neues Buch von Leiser, Eislotus, wird erwähnt und von der Moderation empfohlen. Der Fokus kehrt zurück zur Charakteranpassung, wobei die Augenpartie besondere Aufmerksamkeit erhält. Es wird versucht, den Charakter grimmiger wirken zu lassen, aber es soll nicht übertrieben werden. Der Charakter wird als windschnittig beschrieben, und es wird überlegt, ob man ihn arroganter aussehen lassen kann. Die Lippen werden kaum verändert, aber die Nase wird noch etwas dünner gemacht, um den windschnittigen Look zu verstärken. Es wird festgestellt, dass die Möglichkeiten zur Charaktererstellung vielfältig sind und man coole Charaktere erstellen kann. Die Augenfarbe wird diskutiert, wobei gelbe Augen als passend für den hochnäsigen Charakter empfunden werden. Lidschatten ist kaum sichtbar, aber der Charakter wird als distinguierter Gentleman bezeichnet.

Charaktername und Spielbeginn

02:06:03

Die Stärken des Charakters werden hervorgehoben, darunter Geschicklichkeit im Umgang mit Schwert und Bogen, Feuerresistenz, Unterstützung durch einen Ahnengeist und eine verbesserte Persönlichkeit. Es wird angemerkt, dass das Outfit noch verbessert werden muss, da der Charakter im Kerker von Oblivion startet. Die Namensfindung beginnt, wobei verschiedene Vorschläge gemacht werden, darunter spanisch klingende Namen. Der Name Gotha de Sombra wird als passend empfunden, da er Schatten und Dunkelheit beinhaltet, was gut zu einem Dunkelelfen passt. Der Streamer entscheidet sich für Don Gotha de Sombra, da es cool klingt und Schatten im Namen hat. Das Spiel beginnt im Kerker, und die Zuschauer werden gebeten, auf Tearing zu achten. Ein anderer Dunmer im Kerker wird angesprochen, und es wird über die überarbeiteten Texte gesprochen. Die deutsche Übersetzung wird kritisiert, da sie früher Fehler enthielt, aber es wird auch Verständnis für Leute gezeigt, die mit der alten Übersetzung aufgewachsen sind. Der Charakter wird als von Stand beschrieben und zu Unrecht eingesperrt.

Gameplay und Menüoptionen

02:20:23

Es wird festgestellt, dass die Tränke nun normale Namen haben und keine Abkürzungen mehr sind. Ein Katana wird gefunden und als passend empfunden. Es wird jedoch entschieden, die Robe der Mörder nicht anzuziehen, um nicht aufzufallen. Ratten brechen durch die Wand und ermöglichen das Vorankommen. Bessere Ausrüstung wird gefunden und direkt angelegt. Der Ahnenwächter wird gerufen und die Hellsicht aktiviert. Das Interface wird als verbessert empfunden. Das Lockpicking-System wird ausprobiert und als relativ einfach befunden. Der Bogen wird als die Magie des Bauern bezeichnet, da Magier Feuerbälle schleudern können. Es wird kurz aufs Klo gegangen und ein Kaffee geholt. Nach der Rückkehr wird die Pausefunktion des Spiels gelobt. Es wird über die Gründung von YouTube und Twitch gesprochen und die Zeit der GameStar-Hefte vom Kiosk erwähnt. Der Streamer betont, ehrlich zu sein und sich nicht zu verstellen. Es wird Magie eingesetzt, um Ratten zu töten. Das Aussehen des Charakters wird gelobt. Es wird zwischen First- und Third-Person-Perspektive gewechselt, wobei die First-Person-Perspektive bevorzugt wird. Es wird sich für verpasste Abonnements entschuldigt und sich bei den Unterstützern bedankt. Der Twitch-CEO wird erwähnt, der gesagt hat, dass viele Streamer ADHS haben. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, alle Bildschirme im Blick zu behalten. Es wird auf den Wunsch der Zuschauer eingegangen, weiterzuspielen. Die gefixte Übersetzung wird erwähnt, aber auch der Wegfall der deutschen Sprachausgabe kritisiert. Es wird überlegt, welche Gegenstände weggeworfen werden können, um das Tragelimit nicht zu überschreiten. Es wird nach Menüoptionen gefragt und die Schriftgröße erhöht. Es wird erklärt, dass höhere Framerates für Twitch-Streams nicht unbedingt gut sind. Es wird betont, dass der Stream kein Placement ist, aber dass der Streamer wahrscheinlich Ja gesagt hätte, wenn er gefragt worden wäre.

Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken

02:58:39

Es wird über das Balancing von Last Epoch im Vergleich zu Path of Exile diskutiert, wobei angemerkt wird, dass Last Epoch möglicherweise zu einfach ist. Im Spiel selbst werden verschiedene Gameplay-Mechaniken erkundet, darunter Backstab-Angriffe und Alchemie. Es wird festgestellt, dass das Crafting in Spielen oft langweilig ist und bevorzugt wird, Gegenstände zu kaufen, anstatt sie herzustellen. Der Charakter ist überladen und muss Gegenstände wegwerfen, wobei der Wert verschiedener Gegenstände bewertet wird. Es wird erwähnt, dass Magier mit schwerer Rüstung selten sind und der Wunsch geäußert wird, einen Kampfmagier zu spielen. Die deutsche Übersetzung des Originals wurde als schlecht empfunden, was den anfänglichen Spielspaß trübte. Der Streamer bemerkt, dass er dazu neigt, aufgrund von Interaktionen mit dem Chat und dem Versuch, die Zuschauer zu unterhalten, Dinge im Spiel zu übersehen, was zu einer geringeren Spieleffizienz führt. Es wird festgestellt, dass das Spiel eindrucksvoll gemacht ist, aber nicht ganz die Grafik eines heutigen A-Spiels erreicht.

Charakterentwicklung und Sternzeichenwahl

03:16:52

Der Charakter wird als Krieger bezeichnet, der vom Bettler zum Krieger mit dem Katana der toten Anführerin aufgestiegen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Charakter gläubig ist, und es folgt die Wahl des Sternzeichens. Verschiedene Optionen werden vorgestellt, darunter der Magier, die Diebin, der Lehrling, der Schatten und der Turm, jeweils mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen. Der Fürst wird als Option in Betracht gezogen, aber als relativ basic eingestuft. Es wird diskutiert, wie man Mana regenerieren kann, und die Vor- und Nachteile von Mana-Tränken werden erörtert. Mehr Lauftempo wird als interessant erachtet, um besser kiten zu können. Es gibt zwei Abwägungen, das Schlachtross wird mehr Spaß machen, aber ständig Tränke trinken nervt. Es wird die Entscheidung getroffen, einen agilen Battlemage zu spielen, der Nahkampf und Magie mischt.

Nostalgie, Grafik und Gameplay-Mechaniken

03:25:06

Die aktuelle Spielerzahl auf Steam beträgt 103.000, was die Frage aufwirft, warum ein so altes Spiel so erfolgreich ist. Es wird festgestellt, dass es sich nicht so anfühlt, als würden wir in einer blöden Zeit für Rollenspiele leben. Auf Twitch schauen 64.000 Menschen das Game. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Bethesda die Pläne für das nächste TSR geändert hat oder ob es in Unreal 5 erscheint. Es wird festgestellt, dass das Spiel alt ist, da die Wachen nicht sagen, dass man die Waffe wegstecken soll, wenn der Feind tot ist. Die Tür zum Levelausgang ist ein statisches Objekt, wo Leute wegfaden. Es wird diskutiert, ob es sich um ein Remake oder ein Remaster handelt, wobei der Streamer findet, dass es sich eher um ein Remaster handelt. Der Streamer erhält das Amulett vom König und schaut kurz nicht hin. Es wird festgestellt, dass der Kaiser etwas in dem Charakter gesehen hat und ihm vertraut. Es wird gesagt, dass der Amulett der König ein sacredes Symbol des Empires ist. Der Streamer sagt, dass derjenige, der das Amulett trägt, Kaiser sein soll.

Charaktererstellung und Fertigkeiten

03:36:31

Es wird eine benutzerdefinierte Klasse erstellt, wobei verschiedene Optionen wie Krieger, Barbar, Glaubenskrieger, Ritter, Bogenschütze, Magieklassen und Schleichklassen zur Auswahl stehen. Kampfmagier und Magierkrieger werden als interessante Betitelungen angesehen. Es wird grundlegend auf Magie als Kernspezialisierung gesetzt. Stärke beeinflusst den Schaden mit verschiedenen Waffen, die Tragekapazität und das maximale Leben. Intelligenz beeinflusst Mana und mächtigere Zauber. Willenskraft beeinflusst Mana-Regeneration und Kondition. Agilität beeinflusst Schaden mit Dolchen, Kurzschwertern und Bögen. Tempo ist Bewegungsgeschwindigkeit. Beständigkeit ist maximales Leben. Persönlichkeit hat erst mal gar nichts mit Kampf zu tun. Es wird immer Charisma genommen, weil es wichtig ist, mit Dialogen viel bewirken zu können. Glück beeinflusst all deine Fertigkeiten. Es wird überlegt, welche Attribute man nehmen soll, da Persönlichkeit im Kampf nichts bringt. Es wird überlegt, ob man Stärke und Intelligenz nehmen soll. Athletik ist Bewegungsgeschwindigkeit. Es werden Klingenwaffen genommen, weil das am coolsten ist. Zerstörung muss genommen werden, da man einen Bonus darauf hat und man coole Kampfspells will. Beschwörungen werden gerne gemacht, da man gerne Schergen in Spielen hat. Es wird überlegt, ob man schwere Rüstungen tragen soll, da es Nachteile gibt. Leichte Rüstung wird bevorzugt. Beschwörung und Zerstörung werden als Zauber genommen. Illusion klingt am lustigsten, da man Gegner befehligen kann. Wiederherstellung ist für einen Kampfmagier sinnvoll, da man Resistenzen verbessern und heilen kann. Es wird überlegt, ob man Veränderung nehmen soll, da es vor Schaden schützt. Die Klasse wird Magier Lord genannt.

Performance-Probleme und Grafikeinstellungen

04:04:57

Die Performance des Spiels sinkt, was sich in den FPS bemerkbar macht. Raytracing ist aktiviert. Es wird mit Frame-Gen experimentiert, aber es kommt zu Rucklern. DLSS wird auf Qualität eingestellt, aber es ändert sich kaum etwas. Es wird ein PC-Upgrade in Betracht gezogen, aber aufgrund einer Verletzung verschoben. Es wird auf die Maurice Weber PCs mit bester Hardware zu guten Preisen hingewiesen. Frame-Gen und Hardware-Raytracing zusammen führen zu Rucklern. Ohne Hardware-Raytracing läuft das Spiel flüssiger. Es wird festgestellt, dass das Spiel anspruchsvoll ist, aber mit etwa 60 FPS spielbar ist. Es wird vermutet, dass aktualisierte Nvidia-Treiber die Performance verbessern könnten. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht in 4K gerendert wird, sondern in 1044p. Vollbild führt zu Problemen mit der Anzeige. Randlos wird für Streams bevorzugt, da es Tearing reduziert. V-Sync wird ausprobiert, aber es bringt keine Verbesserung. Hardware Raytracing kostet 20 bis 30 FPS. Das Schwert wirft einen riesigen Schatten ins Wasser. Der Streamer geht kurz auf die Toilette.

Deutsche Synchro, Kampfsystem und Loot

04:25:46

Es wird darüber gesprochen, warum Spiele immer öfter ohne deutsche Synchro veröffentlicht werden. Kostengründe werden genannt. Im Spiel werden Klinge und Zerstörung verbessert. Es wird erwähnt, dass man Englisch durch Gaming gelernt hat. Die Harry Potter Bücher kamen auf Deutsch teilweise sechs Monate später raus, weshalb man sie auf Englisch gelesen hat. Die Gegner haben teilweise recht gute Magieresistenz, aber nicht so eine gute Schwertresistenz. Es wird überlegt, ob man den Eisenküras wegfallen lassen soll, weil vom Gewichtsverhältnis her ist der nicht gut. Der Schild hat ein super gutes Gewichtsverhältnis. Ein weinrotes Leinenhemd wird gefunden. Es wird nach Screen Tearing gefragt. Die KI ist sehr oldschool. Die checken ja gar nichts. Ich schleiche ja nicht mal. Ich gehe hier wie Rambo durch. Und die checken überhaupt nichts.

Erkundung alter Ruinen und mysteriöse Steine

04:37:00

Die Gruppe erkundet alte Ruinen, die als idealer Ort für Überfälle auf Händler dienen. Dabei stoßen sie auf große, blaue Steine, die von Mitgliedern der Gruppe mit Pfeil und Bogen abgeschossen wurden. Diese Steine, die nach Magie riechen, sollen bei der Magier-Gilde verkauft werden. Zudem werden zwei Banditen in der Grabstätte ermordet. Die Gruppe findet einen Stadtführer für die Kaiserstadt und plant, eine zweite Ebene unterhalb der Ruinen zu erkunden, wobei der Streamer betont, dass er diesen Teil des Spiels bereits 2006 gespielt hat, sich aber kaum noch an die Details und Spielmechaniken erinnert. Ziel ist es, versteckte Schalter und Fallen zu finden, wobei der Charakter extra auf Persönlichkeit geskillt wurde, was jedoch bisher nicht zu Dialogen mit anderen Charakteren geführt hat. Trotzdem entdeckt die Gruppe einen versteckten Mechanismus, der wie ein Opferaltar aussieht und ein Timing-basiertes Rätsel beinhaltet.

Frustrierendes Schlossknacken und Erkundungstaktiken

04:50:57

Das Schlossknacken erweist sich als äußerst schwierig, da die Fallen sehr schnell herunterfallen und unterschiedliche Geschwindigkeiten haben. Der Streamer verbraucht zahlreiche Dietriche und erinnert sich an ähnliche Frustrationen aus Kingdom Come. Trotz des niedrigen Skills wird weiter probiert, und es wird versucht, ein Gefühl für die Mechanik zu bekommen. Nach vielen gescheiterten Versuchen wird ein Schlüssel gefunden, und die Gruppe lernt, die Umgebung besser zu erkunden. Trotz der Schwierigkeiten und des Verbrauchs aller Dietriche wird die gesammelte Erfahrung positiv bewertet. Einige Zuschauer im Chat werden ungeduldig, was den Streamer jedoch nicht entmutigt, das Spiel auf seine Weise zu erleben. Ein versteckter Mechanismus wird entdeckt, der einen Tausender einbringt, was die finanziellen Sorgen lindert. Der Streamer entscheidet sich gegen Safe Scumming und akzeptiert den Verlust der Dietriche zugunsten der gewonnenen Erfahrung mit der Schlossknackmechanik.

Neue Ausrüstung und Einblick in Mods

05:07:07

Die Gruppe findet eine Robe des Nekromanten, entscheidet sich aber vorerst für die Lederrüstung. Die Lederstiefel sind beschädigt, werden aber repariert, um die Schmiedekunst zu verbessern. Es werden Mods für das Spiel erwähnt, darunter solche zum Überspringen des Intros, für Original Color Grading und für Langschwerter mit extrem hohem Schaden. Ein gefundener Brief deutet auf einen interessanten Charakter hin, der möglicherweise in Dolchsturz zurückkehren wird. Nach der Erkundung eines Dungeons mit Environmental Storytelling plant die Gruppe, in die Stadt zu gehen, um Beute zu verkaufen. Der Streamer spricht über die erwartete Spielzeit von Oblivion mit den DLCs und erwähnt, dass man locker 100 Stunden damit verbringen kann. Nach dem Aufstieg auf Stufe 2 werden Stärke und Tempo verbessert, und es erfolgt ein Raid von den Peats, die herzlich willkommen geheißen werden.

Erster Eindruck vom Remaster und Handel

05:19:32

Der Streamer spielt Oblivion zum ersten Mal seit 2006 und entdeckt das Spiel neu. Das Schlossknacken wird als durchwachsen beschrieben. Der Charakter plant, aus dem Tod des Kaisers Profit zu schlagen und die erbeuteten Gegenstände zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass es im Remaster nur englische Sprachausgabe gibt, was einige Zuschauer bedauern. Der Streamer besucht verschiedene Händler, um Ausrüstung zu verkaufen und zu kaufen. Das Überreden von Händlern wird durch ein Minispiel erschwert, bei dem die Reaktionen des Charakters auf verschiedene Aktionen berücksichtigt werden müssen. Es wird versucht, den Handelspreis durch Feilschen zu verbessern, wobei darauf geachtet werden muss, die Gesinnung des Händlers nicht zu verschlechtern. Der Streamer überlegt, ob der Verkaufswert vom Händler abhängt und vergleicht dies mit Kingdom Come. Es werden Reparaturhämmer gekauft und verschiedene Händler besucht, um Tränke und andere Gegenstände loszuwerden.

Raids und Zaubereinkäufe

05:46:27

Ein Raid von Eva wird begrüßt, während der Streamer sich im Kaufmenü befindet. Es wird über Destiny und den Marathon gesprochen. Der Streamer entdeckt das Filesch-Minispiel wieder und sucht nach Händlern, bei denen er einkaufen kann. Im mystischen Emporium werden Zauber wie Zombie beschwören und Schlösser öffnen gekauft, wobei der Streamer feststellt, dass es sich um Geldverschwendung handelt, wenn man die Spells nicht lernen kann. Er überredet den Händler, um bessere Preise zu erzielen, und kauft schließlich den Zombie-Zauber sowie Licht beschwören und große Wundheilung. Es wird überlegt, ob elektrische Berührung sinnvoll ist und Lebensdetektion empfohlen. Der Streamer stellt fest, dass er bereits einige Baseline Spells besitzt, die er nicht gekauft hat, möglicherweise durch das Lesen von Büchern oder durch die Auswahl von Beschwörung als Main-Fähigkeit. Er erwägt, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, da er gut vorankommt.

Charakteranpassung und Händlerauswahl

06:01:29

Der Streamer fragt sich, ob die getragene Kleidung spielmechanisch eine Rolle spielt, aber es scheint nur optisch zu sein. Er findet es schade, dass es im Spiel Steinwall-Schilde gibt, aber keine Weber-Emporium oder ähnliches. Die Händler stellen sich sehr unterschiedlich vor, und der Streamer kauft Zauber wie Schneeball und Lebensentzug. Er schleimt sich bei den Händlern ein, um bessere Preise zu erzielen, obwohl er das Minispiel bescheuert findet. Trotzdem kauft er große Wundheilung und Lebensentzug. Der Streamer betont, dass sich das Spiel immer noch hölzern anfühlt, aber trotzdem Spaß macht, die Welt zu erkunden. Er stellt sich gut mit einem Händler und möchte mit ihm noch handeln. Es wird festgestellt, dass es keine deutsche Sprachausgabe gibt, aber deutsche Texte vorhanden sind. Der Streamer versucht, einen Händler zu überreden, der aber nicht sehr begeistert ist. Schließlich mietet er sich ein Bett in einem Gasthaus.

Ersteindruck von Oblivion Remastered und Hype-Train

06:19:04

Der Stream beginnt mit einem Raid des 'Parabelritters'. Es wird über die Qualität der deutschen Übersetzung des Spiels gesprochen, die im Remaster umgangen wurde, indem auf eine deutsche Sprachausgabe verzichtet wurde. Stattdessen wurden die Texte überarbeitet. Die Tränke haben nun echte Namen, was als Fortschritt der modernen Technik wahrgenommen wird. Es wird überlegt, dass mit dem Erfolg des Remasters auch andere Teile wie Morrowind ein Upgrade erhalten könnten. Es wird kurz auf technische Aspekte eingegangen, wie Tearing und Abstürze, die bei einigen Zuschauern auftreten, während der Streamer selbst keine Probleme hat. Der Streamer philosophiert über den Kapitalismus im Weltraum und zieht Vergleiche zu Command & Conquer Alarmstufe Rot 3, wobei er feststellt, dass die Realität die Absurdität des Spiels übertrifft. Abschließend wird betont, dass man sich in Oblivion verlieren und Monster töten sollte, um dem Eskapismus zu frönen.

Gameplay-Erfahrungen und Schwierigkeitsgrad-Diskussion

06:26:07

Es wird kurz auf die Frage eingegangen, ob es Neuigkeiten zu Elder Scrolls 6 gibt, was verneint wird. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spiel, Oblivion Remastered. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Kern 20 Jahre alt ist, was sich in den Dialogen äußert. Der Schwierigkeitsgrad wird thematisiert, nachdem der Streamer diesen erhöht hat und daraufhin schnell besiegt wurde. Es wird spekuliert, ob man versehentlich in ein zu schweres Gebiet geraten ist. Nach mehrmaligem schnellen Ableben wird der Schwierigkeitsgrad wieder reduziert, um das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die extremen Schwierigkeitsunterschiede beabsichtigt sind oder ob es sich um ein Problem des Remasters handelt. Der Streamer äußert den Wunsch, dass solche 'Jankiness' in einem Remaster für 55 Euro verbessert werden sollten, und betont seine Meinung, dass Remakes und Remaster generell so viele Bugs wie möglich beheben sollten.

Bewertung des Remasters und Vergleich mit anderen Spielen

06:46:39

Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Preis von 55 Euro für das Remaster angemessen ist, wobei argumentiert wird, dass es die Arbeit der Entwickler nicht wertschätzt, wenn man es als nur 10 Euro wert bezeichnet. Eine Einschätzung von 30 bis 40 Euro erscheint realistischer, da das Spiel noch viel altmodische 'Jank' und Schwächen aufweist. Es wird betont, dass das Spiel immer noch Spaß macht und verbessert wurde, aber die Schwächen des Originals bleiben bestehen. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Kingdom Come 2, das für nur 5 Euro mehr erhältlich ist. Er äußert, dass Bethesda-Rollenspiele nie seine Lieblingsrollenspiele waren, da ihm die riesige Open-World-Erkundung am wenigsten wichtig ist, während Kampfsystem, Story und Charakterentwicklung eher durchschnittlich sind. Es wird spekuliert, dass viele Spieler die deutsche Sprachausgabe vermissen werden, auch wenn sie nicht perfekt zu den korrigierten Texten passt.

Skyblivion, Modding-Erfahrungen und Dungeon-Erkundung

06:57:51

Die Skyblivion-Leute haben sich professionell zum Release des Remasters geäußert. Der Streamer kann sich aber vorstellen, dass sie insgeheim nicht begeistert sind. Es wird betont, dass Modder kein Recht haben, sich über den Release eines Remasters zu beschweren. Der Streamer teilt seine Erfahrungen als Modder für Schlacht um Mittelerde und betont die Leidenschaft und das Engagement, das in Modding-Projekte einfließt. Er spricht über die Edain-Mod, an der er maßgeblich beteiligt war, und seine Rolle als Game Designer und Teamleiter. Der Streamer erkundet einen Dungeon, wobei er Pfeilfallen umgeht und nach Schaltern sucht. Er stellt fest, dass sich die Erkundung beutetechnisch kaum lohnt. Es wird über frühere Konflikte in der Modding-Szene gesprochen und die eigene Rolle bei der Edain-Mod reflektiert. Der Streamer bedauert, dass er damals zur Überkompliziertheit geneigt hat und viele Fähigkeiten zu verkopft waren.

Fazit zum Remaster und Ausblick auf zukünftige Streams

07:23:00

Der Streamer zieht ein Fazit zum Oblivion Remastered. Die Grafik wurde verbessert, aber Gesichtsanimationen und -modelle bleiben hinter der Welt zurück. Das Gameplay ist nett, aber das Kampfsystem reißt keine Bäume aus. Die Schwächen von Bethesda-Spielen sind weiterhin vorhanden. Es ist ein cooles Remake für Nostalgiker, aber ob es Neueinsteiger begeistern wird, ist fraglich. Die fehlende deutsche Synchro wird kritisiert. Es wird betont, dass es sich um einen Ersteindruck handelt und noch nicht alle Aspekte des Spiels gesehen wurden. Abschließend wird ein Vergleich mit Avowed gezogen, das ein besseres Kampfgefühl hat, aber in seinen Systemen eingeschränkter ist. Das Spielgefühl ist altbacken, aber das ist von einigen Spielern gewünscht. Der Streamer ist aktuell nicht komplett begeistert. Es wird ein Ausblick auf zukünftige Streams gegeben, darunter Expedition 23 und Clare Obscure. Der Streamer bedankt sich für die Zuschauerbeteiligung und bricht den Zuschauerrekord des Kanals.