Das Microsoft-Massaker: Die Gaming-News der Woche

Microsofts Gaming-Strategie: Entlassungen, Projektstopps und finanzielle Prioritäten

Das Microsoft-Massaker: Die Gaming-Ne...
MauriceWeber
- - 06:24:10 - 33.512 - Just Chatting

Microsoft entlässt 9000 Mitarbeiter, Gaming-Sparte betroffen. Projekte wie neues ESO-Spiel und Perfect Dark Reboot gestoppt. Kritik an Microsofts Prioritäten, da Gaming im Vergleich zu KI und Cloud untergeordnet ist. Ubisoft-Manager wegen Belästigung verurteilt, CEO Yves Guillemot in der Kritik.

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00:10:12 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum nächsten Bereich der Gaming News. Nachdem wir gestern länger als gedacht über Stop Killing Games geredet haben, sind wir heute mit Microsoft endlich am Start. Und ich sage danke erstmal für den Hypetrain, der ist jetzt gleich schon wieder weg, aber er war kurz da, genau im Countdown. Er war genau weg, bevor ich ihn...

00:10:39 bevor ich ihn anfeuern konnte. Aber das passiert. Danke an Oberteufels für 42 Monate, Jo Schnee für 5 Monate, Raum der Zeit für 43 Monate und Lord Isilion für 6 Monate, Simf für...

00:10:57 31 Monate Geradior für 29. Das ist gestern, aber ich sag's gerne nochmal. Wäre es schon mal für du und er gewesen? Ja, das stimmt. Das ist richtig. Einfach, eigentlich, wenn der Hypetrain da ist, sollte man direkt so, okay, Countdown aus, hallo, hier bin ich. Wer hat ein Prime-Abo noch übrig? Aber das wollen wir auch irgendwie nicht. Dankeschön an Endymion, neu mit Prime dabei. Hallo und einen schönen Mittag. Ja, wir haben das Thema jetzt eigentlich so die ganze Woche vor uns weggeschoben. Also, wir haben ja immer wieder drüber geredet. Ähm...

00:11:26 Wir haben ja immer wieder darüber geredet über Microsoft, aber wir haben es in Gänze ein wenig vor uns hergeschoben. Und das wollen wir natürlich eigentlich nicht. Das wollen wir natürlich eigentlich nicht. Und entsprechend...

Twitch Werbung und Automatisierung

00:11:47

00:11:47 Microsoft war einmal von... Ja, ja, es ist ja leider nicht mal ein Problem, dass wir hier lösen können oder sowas. Also wir schieben es ja nicht vor uns her im Sinne von, kann man es lösen oder nicht. Ich merke übrigens, jetzt ist es gerade schon wieder Twitch-Werbung. Das ist ein bisschen komisch, wie Twitch das macht. Ich habe eigentlich es so eingestellt, nach 5 Minuten Streamstart soll bitte die erste Werbung kommen.

00:12:15 Weil da ist eh noch Countdown und dann ist, weil die Werbung lief, erstmal keine Werbung vor dem Stream. Das ist eigentlich der Gedanke und aus irgendeinem Grund hat Twitch da jetzt mitgenommen.

00:12:30 Mit fünf Minuten nach dem Streamstart meinst du doch wahrscheinlich zehn Minuten nach Streamstart. Was halt immer genau ist, wenn der Countdown geendet ist. Das finde ich ein bisschen sonderbar. Das muss ich mir nochmal angucken, diese Einstellungen. Wer ist mit alle fünf Minuten? Das ginge, glaube ich, wenn ich wollte.

00:12:56 Aber wollen wir ja nicht. Also der Gedanke ist, dass ich das Minimale an Werbung schalte, was notwendig ist, dass keine Pre-Roll-Werbung beim Einschalten des Streams kommt. Und das sind drei Minuten pro Stunde. Geht das wirklich? Jetzt warte mal. Also ich kann ja jederzeit manuell Werbung schalten, aber was ist das Heftigste, was ich einstellen kann im Werbemanager, also als Standardwerbung? Jetzt lass mal kurz gucken.

00:13:23 Wie viele Minuten sollen pro Stunde laufen? Also das ist aktuell auf drei Minuten. Das ist eine sehr niedrige Einstellung laut Twitch. Das ist so, also es ist da ein Balken, der sagt quasi, hier ist niedrig, hier ist empfohlen, hier ist hoch. Und drei Minuten ist ungefähr hier.

00:13:54 Das ist aber das Mindeste, was du eben brauchst, dass es keine Pre-Rolls gibt und du kriegst dann als Streamer auch mehr Anteil an der Werbung. Es geht von 30% auf 55% hoch. Das Niedrigste, was geht, automatisch ist 30 Sekunden pro Stunde. Und das Höchste, was geht...

00:14:19 ist 22 Minuten 30 Sekunden Werbung pro Stunde automatisch geschaltet. Warum ist das überhaupt eine Einstellungsmöglichkeit? What the fuck? Warum ist das überhaupt? Das ist ja schrecklich.

00:14:52 Es ist... Oh mein Gott!

00:15:19 Das sind 10 Minuten Werbeblöcke. Es sind 8 Minuten Werbeblöcke, die er regelmäßig macht. Ist das Werbung, die ich trotz Twitch Turbo sehe? Solltest du eigentlich nicht. Also eigentlich sollte doch Twitch Turbo alles deaktivieren.

00:15:55 Aber, ich meine, man weiß es ja heute. Also, ich habe selber Twitch-Turbo. Ich habe noch nie Werbung bei Twitch gesehen, seitdem ich das habe. Also, eigentlich wird alles deaktiviert. Irgendwann stellt man die Konto da mal zwischen der Werbung ein. Ja, also, was diese Plattformen als automatisch normal... Ich meine, ich sage das als jemand, der damit ja Geld verdient. Also, ich will jetzt auch nicht der Oberheilige sein, ne? Aber...

00:16:22 Die Auto-Einstellungen, die die Plattformen dir empfehlen,

00:16:27 sind immer absurd. YouTube hat das jetzt auch neulich geupdatet. Und ich finde ja grundlegend die Funktion, dass YouTube der automatische Werbepausen empfiehlt, erst mal praktisch, weil die versuchen, das so zwischen Sprechpausen und sowas zu machen. Und wenn ich jetzt ein 3-Stunden-Uncut-Video habe, ist es halt eigentlich erst mal cool zu sagen, die können das automatisch schalten. Aber diese automatische Einstellung von YouTube ist wirklich irgendwie ein Werbeblock alle 3 Minuten.

00:16:56 In einem dreistündigen Video. Das ist richtig heftig. Also das geht alles ziemlich hoch. Das heißt, du musst als Creator so ein bisschen, wenn du nicht willst, dass die Werbung exzessiv wird, musst du manuell die Blöcke reduzieren.

00:17:22 Wann war der YouTube-Update? Das ist, ich weiß nicht mehr genau wann. Ich habe vor einer Weile eine Meldung bekommen, wir haben jetzt ein verbessertes...

00:17:35 Ein verbessertes Feature für Werbung, für diese automatische Blockplatzierung. Ich muss mir das nochmal angucken, wie das im Detail funktioniert. Weil am Ende ist es bei YouTube natürlich ein bisschen schwierig, als Creator abzuschätzen, wie viel Werbung in deinem Video läuft. Weil du platzierst, also es gibt zwei Möglichkeiten. Du kannst selbst Werbeblöcke platzieren, manuell.

00:18:00 Oder du lässt es YouTube automatisch machen. Ich glaube, es geht sogar auch beides zusammen. Du machst manuell welche und lässt YouTube dann noch welche ergänzen. Dann ist es aber wiederum so, dass YouTube nicht automatisch an all diesen Punkten Werbung ausspielt. Auch an deinen manuell gesetzten nicht. Weil es davon abhängt, wie viel Werbeinventar YouTube gerade hat.

00:18:24 Also hat es eine Werbung, die jemand gebucht hat, die für dein Video und deine Zielgruppe gerade passt? Jetzt mal nur ganz blöd gesagt, was nicht passiert, aber wenn es zu einem Zeitpunkt gerade wirklich keine einzige Werbeanzeige gäbe,

00:18:40 wo jemand gesagt hat, dies soll bitte an eine männliche Zielgruppe im Thema Gaming ausgespielt werden, dann kann ich in mein Video noch so viele Werbeblöcke setzen, es würde keine Werbung laufen, weil es gäbe keine, die zu meinem Video passt. In dem Exzess passiert das natürlich nie, aber es passiert manchmal für teilweise. Also ich hatte da irgendwann eine Statistik, dass so auf meinem Hauptkanal

00:19:10 60% Ausspielrate oder sowas war an Werbeblogs. Das heißt, am Ende weißt du nicht genau, wie viel Werbung wirklich drinläuft. Und eigentlich würde ich gerne...

00:19:28 Ein sinnvolles, aber nicht exzessives Maß an Werbung schalten, weil ich möchte schon Geld mit meinen Inhalten verdienen. Aber ich möchte nicht, dass es absurd wird. Und das Blöde ist, die Plattformen drängen einen immer mehr zum Absurden. Und das ist ein bisschen nervig.

00:20:01 Joey, hallo! Ich habe noch irgendwas mit absurd gehört. Ja, äh, wollen wir über die Elon-Musk-Partei reden, Joey? Das hat Joey mir gestern Abend geschickt. Ja, aber wir haben ja genug andere absurde Themen heute. Wir haben Microsoft. So, aber das nur als kurzen Einblick.

00:20:35 Was ist mit Microsoft? Okay, also, dann fangen wir da mal von Anfang an an. Ich habe jetzt die Werbung mal, ich habe jetzt mal so gesagt, dass der erste Weblog einfach direkt im Countdown laufen soll. Mal gucken, ob das funktioniert, damit ab dann keine Pre-Rolls mehr kommen. Wir schauen jetzt mal, ob das klappt beim nächsten Stream oder ob es dann wieder irgendwie genau dann kommt, wenn ich aus dem Countdown komme und anfange zu reden, weil das wollen wir nicht.

00:21:10 So, und ja, für alle nochmal als Info, bei Twitch gibt es nicht die Möglichkeit, werbefrei zu streamen. Bei Twitch gibt es nicht die Möglichkeit, werbefrei zu streamen. Du hast zwei Optionen. Du schaltest entweder Werbung mittendrin und damit kannst du die Werbung, die beim Einschalten deines Streams geschaltet wird, deaktivieren. Und es gibt, glaube ich, nicht unbedingt feste Statistiken dazu.

00:21:38 Es gibt Daten und Spekulationen, was insgesamt fürs Publikum besser ist. Sind Leute mehr genervt von Werbung direkt beim Einschalten und schalten sie dann direkt ab, was du als Streamer natürlich nicht willst. Angenommen, es kommt ein Raid zum Beispiel und es kommen 2000 Leute rein, die alle erstmal eine Werbeanzeige kriegen und dann wieder weg sind, weil sie darauf keinen Bock haben. Oder sind mehr Leute genervt von der Werbung mittendrin? Weiß ich nicht.

00:22:07 Ich probiere jetzt gerade mal zum Test die Werbung mittendrin aus, damit wir keine Werbung zum Start haben. Bei Twitch tatsächlich ist es so, dass Werbung ein kleiner Anteil meiner Einnahmen ist im Vergleich. Da würde ich, wenn ich könnte, ohne Werbung streamen. Geht aber nicht. Deswegen versuche ich das zu machen, was insgesamt für die Zuschauer besser ist und versuche das gerade rauszufinden. Bei YouTube ist das etwas anderes. Bei YouTube...

00:22:31 Eine gewisse Menge an Werbung würde ich bei YouTube auch schalten, einfach weil das da die einzige Einnahme der Videos ist. Aber...

00:22:43 Genau, das ist so ein bisschen die Abwägung, die man hat. Wir haben hier direkt, und das ist das Schwierige, wir haben hier direkt untereinander The Duality of Man. Wobblediwob schreibt, wenn ich in einen Stream gehe und erst bei Werbung kommt, bin ich wieder raus, bevor ich nur eine Sekunde Stream gesehen habe. Und Mattomic schreibt, ich habe lieber einmal Pre-Roll und dann Ruhe. Beides finde ich nachvollziehbar. Beides finde ich absolut nachvollziehbar.

00:23:12 Wie gesagt, einen Tod müssen wir auf Twitch leider sterben. Das ist so ein bisschen das Problem. Ich kann nicht sagen, gar keine Werbung. Und ich weiß, das klingt jetzt heiliger als ich bin ein bisschen, weil ich bin grundlegend schon der Meinung, man darf mit Inhalten Geld verdienen und auch die Plattform Twitch darf da mitverdienen. Aber hier ist so ein bisschen blöd, dass die Entscheidungen der Creator ein bisschen eingeschränkt sind.

00:23:39 Ich habe lieber Turbo und gar keine Werbung. Also ich privat habe natürlich auch Twitch Turbo und YouTube Premium. Aus dem simplen Grund, dass es beides Plattformen sind, die ich sehr viel benutze und bereit bin, dafür ein Monats-Abo abzuschließen. Aber auch da verstehe ich, wenn das nicht für jeden eine Option ist.

00:24:19 Ja, also, das nur nochmal als Info, meine aktuellen Gedanken zur Werbung, nicht vier Werbeblöcke lang. Ja, also wie gesagt, ich versuche das Minimum zu machen, was nötig ist, das sind drei Minuten pro Stunde, dann haben wir keine Pre-Rolls. Das ist gerade ein Testlauf, weil mich interessiert, wirkt sich das irgendwie aus auf Zuschauerbindung, Zuschauerschaft, bleiben mehr Leute hängen nach einem Raid zum Beispiel, das will ich ein bisschen beobachten.

00:24:45 Dann gucken wir mal. Es ist ehrlicherweise auch so, dass ich, wie gesagt, damit mehr Geld verdiene, ja. Aber das ist tatsächlich nicht so viel, dass es die Entscheidung massiv beeinflusst. Weil bei Twitch sind Subs einfach eine größere Einnahme als Werbung bei mir. Ich glaube, bei den meisten. Du musst sehr hohe Zuschauerzahlen haben, glaube ich, dass Werbung wirklich viel Geld bringt auf Twitch. Und dann verdienst du, glaube ich, auch wieder.

00:25:15 viel mehr Geld mit Abos, weil ja entsprechend viele Zuschauer auch dann abonnieren. Gleich am Anfang eine Pre-Show mit drei Minuten Dauerwerbung, dann der Stream anfangen. Ich weiß gar nicht, ob das geht, ehrlicherweise. Ich weiß gar nicht, ob das geht.

00:25:48 Dass man manuell einen 10-minütigen Werbeblock im Countdown setzt, um dann ganz viel, ähm, um dann ganz lange keine Pre-Rolls zu haben. Geht zumindest nicht Twitch-seitig. Warte mal, was ist denn, wenn ich jetzt die längste Werbepause, die ich jetzt starten könnte, manuell.

00:26:17 Ist eine dreiminütige, ja, okay. Wir können mal gucken, ob wir vielleicht immer direkt im Countdown manuell eine dreiminütige machen, damit dann die erste Stunde freigehalten ist, ja.

00:26:42 Also eigentlich wollte ich Twitch so einstellen, dass es das automatisch macht. Das hat es jetzt irgendwie nicht gemacht. Wie gesagt, wir versuchen irgendwie den bestmöglichen Kompromiss zu finden.

00:26:59 Verdienst du bei Twitch Turbo relevant mit? Man kriegt auch von Twitch Turbo Einnahmen, ja. Ich kann dir nicht unbedingt sagen, relevant im Sinne von pro User versus eine Werbeanzeige, weil mir wird nur angezeigt, wie viel ich mit Twitch Turbo überhaupt verdiene. Insgesamt. Aber ich weiß ja nicht, wie viele von meinen Usern es haben. Ich glaube... Ich glaube...

00:27:32 Das sind halt gar nicht so viele. Ich glaube, das sind gar nicht so viele. Aber jetzt mal, wir können uns zumindest mal den Stream von gestern anschauen.

00:27:48 Gestern waren es 87 Dollar Werbeeinnahmen, Twitch zeigt immer in Dollar an, weil es eine amerikanische Firma ist, und 22 Dollar Turbo. Also ist schon was. Ich denke, wie gesagt, dass es einfach eine Minderheit der Leute ist, die es überhaupt hat. Und deswegen ist das weniger. Es ist ehrlicherweise sogar mehr, als ich gedacht hätte.

00:28:25 Genau. Der Streamer erhält die Einnahmen, die ein Turbo-Nutzer generiert hätte, hätte er die Werbung gesehen. Okay, ja, wie gesagt, scheint ja auch... Weißt du, ob Creator auf YouTube...

00:28:46 Einnahmen von Premium bekommen? Meines Wissens ja. Meines Wissens ja. Das ist eine gute Frage. Ich habe es ehrlich gesagt, das noch nicht mehr genau angeschaut. Das ist eine gute Frage.

00:29:03 Die Frage wäre eher, was würdest du verlieren, wenn ich vom persönlichen Sub auf Turbo wechsle? Das kann ich dir nicht sagen. So genau habe ich es nicht durchgerechnet. So dumm das natürlich jetzt klingt, als würde ich dich jetzt wiederum irgendwie beten wollen, mehr zu schauen. Das hängt davon ab, wie viel du schaust, glaube ich. Wenn du, jetzt ganz blöd gesagt, nur einen Stream im Monat schaust,

00:29:32 und für den aber abonnierst.

00:29:37 dann verliere ich natürlich, wenn du stattdessen Turbo abonnierst, weil du dann nur Werbeeinnahmen für einen Stream generierst, statt ein Monats-Abo. Was aber okay ist, nicht falsch verstehen. Deswegen kann ich das dir, glaube ich, nicht durchrechnen. Ich meine, du guckst, glaube ich, hier nicht ganz wenig Abora, soweit ich das mitkriege. Aber mach, was für dich am meisten Sinn ergibt. Mir geht's sehr gut.

00:30:05 Mach, was für dich Sinn ergibt und nicht, wo ich am meisten profitiere von. Weil in dem Fall kann ich es dir nicht mal sagen. Ich habe keine Ahnung, wie viel ein einzelner Zuschauer, eine einzelne Zuschauerin generiert mit einem Turbo-Abo, die regelmäßig schaut. Das kann ich dir tatsächlich nicht sagen. Du würdest natürlich unsere prächtigen E-Motes hier verlieren. Das ist doch das viel Wichtigere eigentlich.

00:30:39 Bei Video-Werbung und Livestreams bin ich weg, egal wann wo und probiere andere Adblock-Methoden. Ist einfach das falsche Werbemedium für Livestreams. Kannst du dich nicht dafür, dass Twitch keine Werbe macht, bitte den Stream nicht stören oder brechen. Da stimme ich dir tatsächlich zu. Da stimme ich dir tatsächlich zu. Ich bin der Meinung, Werbung auf Twitch müsste anders gedacht werden. Also, wie gesagt, ich bin da halt zweierlei Meinung.

00:31:01 Ich finde Werbung privat auch nervig. Nicht falsch verstehen. Ich weiß, dass... Und es gibt leider auch einfach viel beschissene Werbung im Internet. Also halt nicht mal für irgendwelche einigermaßen guten Produkte. Neulich habe ich einmal versehentlich auf YouTube mich nicht mit meinem Account eingeloggt, um ein Video zu gucken und war dann halt ohne Premium drin. Und habe erst mal, glaube ich, zwei Minuten unüberspringbar so einen Typ bekommen, der so seitlich irgendwie durchs Bild lief. Aber wirklich auch so sehr geknickt so.

00:31:30 Ähm, ich hab mich seit Jahren mit Steuertricks befasst und erzähl euch jetzt, wie ihr... Ich so, what the fuck? Ist das wie Werbung ist? Also ich hab halt seit zwei Jahren YouTube Premium, ich hab die nicht gesehen. Ähm, also ich verstehe, dass es absolut nervt. Ähm, gleichermaßen bin ich natürlich seit jetzt zwölf Jahren oder sowas.

00:31:59 in einer Branche, die auch halt mit Werbung ihr Geld verdient und glaube durchaus daran, dass halt Leute auch das Recht haben, mit ihren Inhalten Geld zu verdienen. Und...

00:32:20 dass die Mentalität, ich bin überall mit Adblock und sowas, halt zum Teil auch dazu führt, dass sich hochwertige Angebote immer weniger finanzieren können. Weil irgendwie musst du halt eine Website finanzieren, zum Beispiel. Und wenn wir halt sagen, wir wollen nirgends Werbung, wir wollen aber auch kein Geld für Abos ausgeben,

00:32:48 dann sterben halt gewisse Angebote auch aus. Das ist auch Teil der Wahrheit. Und gleichermaßen verstehe ich natürlich auch, dass wir an einem Punkt sind, wo Werbung so aufdringlich und nervig ist, dass der einzelne User zum Teil sich schützen muss dafür. Also es ist ein kompliziertes Thema. Ich will nur damit sagen,

00:33:16 Ich bin auch jemand, der von Werbung eigentlich seine ganze Karriere mitgelebt hat. Und das ist Teil der Ökonomie, in der man sich als Medienschaffender befindet. Aber gleichermaßen gibt es halt eine Menge Schrott im Internet auch. Also es ist ein schwieriges Thema. Es ist wirklich ein schwieriges Thema.

00:33:49 Aus IT-Sicherheit ist ja eine Katastrophe. Das kommt auch dazu. Also wie gesagt, ich mache es niemandem zum Vorwurf, der einen Werbeblogger benutzt. Ich selber versuche halt die Sachen, die ich viel benutze, irgendwie mit einem Abo oder sonst was zu unterstützen. Dazu gehören sowohl kleine Websites und Podcasts.

00:34:16 Wie halt durchaus auch große Firmen, gebe ich zu, weil es wäre auch scheinheilig jetzt so zu tun. Ich unterstütze Google und Twitch nicht, die sind böse, aber ich mache selber Content darauf. Deswegen habe ich Twitch Turbo, Twitch Premium, weil sie einfach die zwei wichtigsten Plattformen in meinem Leben eigentlich sind, weil ich darüber meinen gesamten Inhalt mache. Ich unterstütze auch kleinere Podcasts wie den EDH RecCast bei Magic, Scryfall, die Magic Suchmaschine.

00:34:42 Und so Zeugs. Aber ich verstehe auch, dass auch das natürlich jetzt, das hätte ich als Student auch nicht gekonnt. Als Student, als ich vom BAföG gelebt habe und so ein bisschen freier Autor nebenher war, hätte ich jetzt auch nicht für alles, was ich benutze, ein Abo abschließen können. Und hab halt dann die Wahl, mir von irgendeinem Scammer Steuertipps geben zu lassen oder einen Adblocker zu benutzen. Ja. Es ist alles schwierig. Es ist alles schwierig.

00:35:13 So. Apropos große Firmen und was sie mit unserem Geld machen. Ich wollte mich jetzt gar nicht so ablenken lassen. Wir müssen jetzt wirklich mal zu Microsoft kommen. Es tut mir leid. Ich lasse mich ständig sidetracken. Aber es sind ja auch interessante Themen. Ich diskutiere die ja auch gerne. Aber wir müssen jetzt wirklich mal zum Microsoft-Thema kommen. Weil das müssen wir die Woche noch machen. Und zwar auch ausführlich. Das haben sich viele von euch gewünscht.

00:35:37 Das haben sich viele von euch gewünscht. Nur eins noch, weil gefragt wird, ich verstehe es nicht, warum es noch keine Möglichkeit gibt, einzelne Artikel auf Zeitungswebseiten für sinnvolle Preise abzurufen, weil alle, die es versucht haben, gemerkt haben, es lohnt sich nicht. Es gab Experimente in die Richtung, ich finde es auch aus User-Sicht geil.

Microsoft Entlassungen und Strategie

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00:36:01 Aber es hat sich einfach als nicht sinnvoll herausgestellt für die Leute. So, apropos Seiten, wo ich ein Abo habe. Ich habe auch Bloomberg abonniert, die haben nämlich von Jason Schreyer immer wieder tolle Entwicklerartikel. Was hat Microsoft wieder ausgefressen? Microsoft hat 9000 Leute gefeuert, nachdem sie zuletzt schon...

00:36:30 6000 Leute im Mai, glaube ich, war es, gefeuert haben. Ja. Also, Microsoft 9000, 6000 davor, Microsoft will sparen. Wir wissen tatsächlich nicht genau, wie viele davon

00:37:00 Die Xbox-Sparte sind... Das ist nicht ganz klar. Aber es hat wohl die Gaming-Sparte überproportional betroffen. Es sind verschiedenste Studios, zum Teil auch welche, die eigentlich gut Geld machen. Zum Beispiel...

00:37:28 Hier 10% bei der Stockholm-Sparte von King, den Candy Crush machen. Was irgendwie der ultimative Beweis dafür ist, dass es im Grunde egal ist, wie viel Geld du machst als Studio. Du kannst fucking Candy Crush machen. Und Microsoft geht trotzdem mit der Sense durch. Es ist einfach völlig egal. Who cares?

00:37:56 Am Ende muss das Gesamtfirmen-Balance-Sheet stimmen. Ist doch scheißegal, dass du ein lächerlich absurdes Mobile-Cash-Grab-Spiel machst. Fuck you. Ein paar andere, da kommen wir noch dazu, waren zum Beispiel Zenimax. Da waren es nicht nur die europäischen Büros, da ist es noch ein bisschen tiefer gegangen.

00:38:21 Es sind verschiedene Sachen wie Call of Duty Studios, Raven und Sledgehammer. Die Macher von Forza Motorsport haben wohl die Hälfte ihrer Leute verloren. Und sie haben dabei auch mehrere Spiele eingestellt. Und zwar, ehrlicherweise, das sind zum Teil Sachen, die ich selber nicht so auf dem Schirm hatte. Anscheinend wurde bei Rare, den Machern von zuletzt Sea of Thieves,

00:38:48 ein Fantasy-Spiel eingestellt namens Everwild.

00:38:53 Ein neues Spiel der ESO-Macher wurde eingestampft. Und ich meine, da sollte ich vielleicht den Disclaimer geben, dass wir vor kurzem ein ESO-Sponsoring hatten. Das heißt, nehmt nicht als biased hin oder nicht, wie ihr wollt. Aber ich denke, man kann neutral sagen, das ist ein bisschen absurd, weil ESO eigentlich dafür bekannt ist.

00:39:20 recht erfolgreich zu sein. Also es ist ein Spiel, das ist jetzt nicht ohne Kritiker für gewisse Sachen, die ab und an im Shop passieren und so, aber ich glaube, es ist grundlegend ein Spiel, das beliebt ist und gut läuft. Und dem Studio wird dann ihr nächstes MMO gekillt. Und man denkt so, hä, das wäre doch wahrscheinlich ein gutes Ding geworden. Zu dem kommen wir auch gleich nochmal im Detail, weil die Story dahinter ist noch ein bisschen absurder.

00:39:48 Dann wurde ein Studio namens The Initiative geschlossen, das Perfect Dark rebooten sollte. Ähm ...

00:40:02 Sie haben natürlich den üblichen Kram geredet. Es ist eine größere Anstreckung, unsere Prioritäten neu zu ordnen und Ressourcen zu fokussieren, auf das unsere Teams besser in Stellung gebracht werden für größeren Erfolg in einer sich verändernden Industrielandschaft. Ja, ja!

00:40:29 Ich muss wirklich auf mein Soundboard den It's Just Good Business einstelle, Einspieler mal legen. Ich vergesse das immer. Aber wir müssen eigentlich immer Cutler Beckett hier einspielen, wenn sowas kommt mit It's Just Good Business. Weil das bringt halt alles immer auf den Punkt. Das ist die Mitteilung von Jetty, die wir letztens gemacht haben, oder Maurice? Halt, Taris, ich habe ja sogar Co-Pilot benutzt dafür, die Microsoft-KI.

00:40:57 Damit es möglichst nach Microsoft klingt. Ähm. So. Ähm. Genau. Also angeblich will man Management-Ebenen reduzieren. Blablabla.

00:41:26 Phil Spencer hat das gleiche, ich muss das gar nicht mehr vorlesen. Ich meine, komm, ihr seht es hier. Ich habe keinen Bock mehr, diese scheiß Statements vorzulesen, weil sie immer die gleichen sind. Schaut, vor allem aber eine Sache, die dabei relevant ist, im Phil Spencers Satz, also er hat eine Mail geschrieben, und zwar, dass es eigentlich voll geil läuft.

00:41:57 Ne? Unsere Roadmap für Plattformen, Hardware und Spiele sah nie besser aus. Also fuck you. Jetzt warte mal, wir können damit mal anfangen. Wir können mal, die gibt's irgendwo. Ich glaub bei Insider Gaming oder sowas. Das Phil Spencer Statement, das ist durchgesickert. Ähm.

00:42:25 Moment. Ja. Der ganze Satz.

00:42:44 So, ähm, nicht der ganze Satz, die ganze Mail. Ähm, genau, das ist so geil. So, unsere Plattform, blablabla, sah alles nie stärker aus. Der Erfolg, den wir gerade sehen, basiert auf den schweren Entscheidungen,

00:43:12 die wir zuvor gemacht haben. Das heißt, jetzt läuft's geil, und zwar, weil wir früher ja schon Leute gefeuert haben. Deswegen müssen wir das jetzt wieder tun, um uns auch in Zukunft auf Erfolg einzustellen.

00:43:39 Bla, bla, bla. Ich glaube, ein Satz an Wahrheit, der hier drin steckt, das ist so ein Nebensatz, der ist aber, glaube ich, relevant. Wir müssen die Erwartungen erfüllen, die die Firma an unser Geschäft hat. Ich glaube, in dem Satz steckt viel drin.

00:44:10 dass wahrscheinlich von Microsoft weiter oben an die Xbox-Sparte die Devise erging, so und so viel müsst ihr verdienen, so und so viel müsst ihr einsparen, leg los. Und hier nochmal, wir wären auch nicht da, wo wir sind, ohne die Kreativität der Leute, die hier dabei waren und so weiter und so fort, voll geil.

00:44:44 Und natürlich werden wir auch alle unterstützen und vielleicht gibt es ja andere Positionen, auf die ihr euch bewerben könnt bei uns. Aber jetzt seid ihr halt weg.

00:44:56 Typische Vorgehensweise in einer großen Firma, ja. Also das ist grundlegend das Ding. Ein paar der Sachen sind nochmal ein bisschen, also ein paar Einzelgeschichten sind durchgedrungen. Zum Beispiel hat der Doom-Erfinder John Romero für Microsoft an einem Shooter gearbeitet. Und...

00:45:22 dem wurde das Budget entzogen. Und es war nicht ganz klar tatsächlich, ob dann dadurch auch das ganze Studio jetzt schließen muss, Romero Games. Das haben Leute unterschiedlich interpretiert, sein Statement. Das war nicht zu 100% klar.

00:45:52 Ich suche mal den Firmenaccount, die haben das unter anderem auf BlueSky gepostet. Hier, es stand so ein bisschen, ja, wir arbeiten an, wir evaluieren unsere nächsten Schritte.

00:46:22 Wisst ihr, kennt ihr irgendwelche Gelegenheiten oder Wege, unserem Team zu helfen? Also es klingt so ein bisschen nach Dichtmachen, aber nicht eindeutig. Ich weiß nicht, ob da jemand was gefunden hat. Ich suche das gerade nochmal. Romero Games.

00:46:54 Auch die Wikipedia-Seite. Genau, das ist kein Microsoft-Studio, aber natürlich, wenn sie kein Geld mehr haben... Ah, Mooskrebs, Dankeschön. Lustigerweise, ich sehe die Links, die ihr postet, selbst wenn der Bot sie...

00:47:24 äh, sie löscht. Das ist tatsächlich ganz praktisch. Das heißt, ich kann trotzdem draufklicken. Also, hier... Hier sehen sie auch. Solltet ihr eigentlich nicht. Das kommt mit 7TV. Nee, bei mir ist halt wegen Admin-Ansicht. Ach, ihr seht, aber... Okay, also eigentlich sollten normale Twitch-Leute keine... Ah, mit 7TV, okay.

00:47:56 Mit Addons. Okay, ja gut. Dann... Interessant. Interessant. Aber trotzdem müssen wir grundlegend, glaube ich, gegen Links vorgehen, weil es kann halt auch eine Menge im Unsinn gepostet werden. Wenn ihr die dann trotzdem seht, ist es so ein bisschen euer Risiko. So.

00:48:25 Also, ein Mitarbeiter hat wohl gesagt... Okay, das ist komplett... Das ist halt hart. Sie hatten einen Tag vorher noch Meetings mit Microsoft.

00:48:58 Das ist hart. Also es gibt wohl...

00:49:07 irgendwie die Hoffnung, vielleicht kommt noch ein anderer Publisher, sie suchen noch danach. Ich meine, es ist wieder auch so, es ist so eine Mittelsache. Wir versuchen Wege zu finden, das Projekt zu finanzieren, aber erstmal ist das Studio geschlossen. Aber das ist ja trotzdem dann okay, aber offenbar sind noch Leute da, die an der Rettung des Studios arbeiten. Also ist es noch nicht komplett entschieden. Tatsächlich, was Elfabo schreibt,

Advocatus Diaboli und Studio-Management

00:49:35

00:49:35 Bevor wir ein bisschen weiter gehen in die Details, diesen Advocatus Diaboli will ich tatsächlich spielen, weil es, finde ich, zu kurz greift, hier nur wieder die scheiß Firmen und sowas Keule rauszuholen. Es gibt Projekte und auch Studios, wo man, finde ich, Verständnis dafür haben kann, dass diese beendet und geschlossen werden.

00:50:03 Zum Beispiel, also konkret, natürlich die Entwickler werden dann sagen, das hat John Romero auch selber gesagt, oder in dem Statement der Firma, das Projekt kam gut voran und lief geil und sowas, ja. Aber das letzte Spiel von Romero Games kam nicht gut an. Ich weiß zum Beispiel, Steinwallen war sehr enttäuscht, das war Empire of Sin.

00:50:32 Das war mit Paradox noch. Das hat 48% positiv auf Steam. Seitdem so ein bisschen nach oben gegangen. Aber das lief jetzt nicht sehr gut. Also es kann durchaus sein, dass...

00:50:54 halt von außen betrachtet auch das nächste Projekt nicht vielversprechend war. Und das gleiche gilt für ein paar der anderen Sachen wie Everwild und auch das Perfect Dark Reboot, die, glaube ich, um die sieben Jahre in Entwicklung waren jeweils, ohne viel Vorzeigen zu hatten.

00:51:16 Das sind halt so Sachen, wo man, finde ich, ein gewisses Verständnis dafür haben kann, wenn man sich überlegt, okay, was würde ich denn machen, wenn ich CEO wäre und es wäre mein Geld. Das ist, finde ich, Teil der Geschichte hier. So ehrlich muss man sein. Gleichermaßen, was Nano sagt,

00:51:44 Zum Teil deutet das dann aber auch auf schlechtes Management übergreifend hin. Zum Beispiel...

00:51:55 Ich meine, das hatten wir auch bei Ubisoft zum Beispiel gesehen mit Skull & Bones so, dass da irgendwie elf Jahre entwickelt wurde oder sowas. Wenn sowas passiert, dann laufen Dinge falsch und eigentlich, ich meine, es ist wieder eine interessante Sache. Es ist wieder ein interessantes Spannungsfeld, weil einerseits würde man sagen, in solchen Fällen ist es vielleicht Aufgabe des Publishers, mit sinnvoller, konstruktiver Direktion zu verhindern, dass sowas passiert.

00:52:24 Andererseits wollen wir ja auch immer nicht, dass zu viel von Firmensicht eingegriffen wird. Weil oft, wenn große Publisher ihren Studios genauer vorgeben, was sie machen sollen, kommt Scheiße raus bei. Zum Beispiel wissen wir inzwischen, also die BioWare-EA-Geschichte ist ein interessantes Fallbeispiel.

00:52:50 Das eigentlich zeigt, dass beide Seiten manchmal daneben greifen können. Bei BioWare und EA wissen wir, dass einerseits sowohl BioWare-Projekte teilweise richtig scheiße gemanagt hat und es manchmal sogar EA war, die reingehen mussten, um Dinge zu retten. Zum Beispiel wollte BioWare bei Anthem das Fliegen rausnehmen und EA hat gesagt, seid ihr bescheuert, das ist das einzig Gute an dem Spiel, was ihr habt. Und umgekehrt...

00:53:20 ist es halt EA, die bei Dragon Age gesagt haben, lasst erst mal ein Service Game draus machen. Also, es geht in beide Richtungen. Es ist nicht immer so, Publisher sind scheiße, Entwickler sind gut und machen alles richtig. Beides kann kompliziert sein. Und wenn so ein Projekt scheitert, würde ich mal sagen, ist auch auf beiden Seiten was schiefgelaufen.

00:53:48 Was natürlich...

00:53:56 Ich sehe das oft bei den Bellender Newsguys, dass er immer im Nachhinein schlau klingt mit, ja, wieso haben die Publisher da zu viel zu wenig rumgepfuscht, je nachdem, was jetzt kaputt war. Ja, Kjell, ich meine, ich weiß, dass du darüber nichts öffentlich sagen können wirst, aber hier haben wir einen Dev, der zumindest mit Microsoft arbeitet. Kjell ist bei Age of Empires mit, bei Forgotten Empires. Aber ich glaube, ihr gehört nicht Microsoft, oder?

00:54:25 Ich glaube, Forgotten Empires ist so in einer Art Publisher-Situation mit Microsoft und eigentlich ist es World's Edge, was Microsoft gehört und Edge koordiniert. Ich regiere mich, wenn ich falsch liege. Aber ich weiß nicht, in welcher Beziehung Forgotten Empires sich zu Microsoft genau befindet. Nachdem er jetzt ja auch mit Paradox arbeitet, was ich eine sehr lustige Sache finde.

00:54:57 Wir gehören zu Keyword Studios gerade. World's Edge gibt uns Arbeit. Sehr schön. Was ist Keyword Studios? Das kenne ich noch gar nicht.

00:55:10 Aber gut, ne genau, also jedenfalls haben wir ein Dev, ja und also ich finde tatsächlich auch, also Bella La News macht manchmal gute Sachen, manchmal finde ich auch ein bisschen übertrieben und ein bisschen arg polemisch. Also ich gucke die auch gerne, weil ich mich auch für Themen inspirieren lasse, die ich auch behandle, aber manchmal auch ein bisschen finde ich, ja okay.

00:55:38 Aber mein Punkt war eben nur, es kann auch für einen Publisher gute Gründe geben, Projekte zu schließen, auch wenn es dann immer noch für die Menschen dahinter nicht cool ist. Das will ich nicht so sagen. Es ist aber, was eine andere Sache dabei ist, finde ich, das Gegenargument ist ein wenig, wir haben das jetzt immer wieder gesehen,

00:56:04 Das hat unter anderem Sven Winke von Larian gesagt und man sieht es bei anderen Studios auch. Ein sehr guter Weg, Spiele zu entwickeln, ist über längere Zeit, Studios, Teams und Expertisen aufzubauen. Und zu versuchen, die Leute zu behalten und ein gutes Team zu entwickeln. Das ist zum Beispiel, was Larian gemacht hat.

00:56:33 Über die ganze Zeit, über Jahre hinweg, von Divinity 1 zu 2 zu Baldur's Gate 3. Und Baldur's Gate 3 wäre nie gekommen, wenn Sven Winke beim ersten Anzeichen von, oh, jetzt ist das Projekt erstmal abgewiegelt, jetzt feuern wir erstmal alle, die wir gerade akut nicht brauchen. Und wenn wir dann bei Baldur's Gate 3 wieder mehr Leute brauchen, stellen wir sie halt wieder andere ein.

00:57:02 Das ist so ein bisschen die andere Sache. Es gibt manche Teams, wo man dann das Potenzial nicht sieht. Aber bei Microsoft ist es ja ...

Fragwürdige Entscheidungen und Erfolgsbeispiele

00:57:18

00:57:18 Eben nicht nur so, dass Problemteams und Problemprojekte gefeuert werden. Zum Beispiel, wir erinnern uns noch, ein sehr markantes Beispiel war, als sie Tango geschlossen haben, die Macher von HiFi Rush.

00:57:38 Das war jetzt vielleicht nicht der größte kommerzielle Hit aller Zeiten, aber es kam bei allen, die es gespielt haben, extrem gut an und Microsoft selbst hatte öffentlich gesagt, Superspiel hat all unsere Erwartungen erfüllt, geiles Prestigeprojekt. Und das ist doch ein Team, selbst wenn man sagt, okay, dieses Spiel war vielleicht noch nicht ganz.

00:57:58 Mainstreamig genug vom Erfolg her, aber das ist doch ein Team, wo ein gutes Management hingehen könnte und sagen könnte, okay Leute, lasst uns zusammensetzen, ihr seid unglaublich talentiert, ihr seid geile Künstler, was machen wir als nächstes, was richtig geil ist? Das wäre doch dann der Ansatz, den du da fährst bei sowas.

00:58:17 Und nicht, ja, puh, müssen gerade Geld sparen. Weg. Und dann haben sie noch gesagt, wir brauchen mehr solcher Teams, die uns Awards und Preise gewinnen. Und am nächsten Tag, zack. Also, und ein paar dieser Beispiele, wir können mal ein bisschen auf die gehen, die weniger verständlich wirken. Und zwar...

00:58:52 Sind das... So, Moment. Ich suche mir gerade die Quellen zusammen von den Kollegen bei meinem MMO hier.

00:59:21 Aber, ne, die ESO-Macher, Zenimax Online.

00:59:29 Da wurde ein Spiel eingestellt namens Blackbird, das war ein Sci-Fi-MMO. Das ist ein Studio, das sich bewährt hat. ESO ist sehr erfolgreich, sehr beliebt. Erneuter Disclaimer, wir hatten neulich ein ESO-Sponsoring und ich bin auch nächste Woche auf der ESO-Taverne, sei dazu gesagt. Ordnet das selbst ein, wenn ihr wollt. Aber ich denke, es ist eine Aussage, die man...

00:59:58 die einfach faktisch korrekt ist. Und da gab es vor allem auch noch Berichte, wir wissen halt nicht, ob die stimmen, aber angeblich soll dieses Spiel so gut gewesen sein, dass man Phil Spencer in einem Meeting davon wegzerren musste, damit das Meeting weitergehen kann.

01:00:27 Das können wir nicht überprüfen, diese Geschichte. Aber sie passt ja zu anderen Sachen, wo Microsoft gesagt hat, das Spiel, wie gesagt, zu HiFi Rush, ist super geil. Ihr seid gefeuert. Also es passt zusammen. Ob es stimmt, in dem Fall, wissen wir nicht. Ich kann es nicht überprüfen, also glaube ich. Ich finde, es passt halt zu diesem Recht, also es passt dazu, dass das Studio ...

01:00:57 talentiert und begabt ist und dass diese Schließungen auch früher schon etwas wahllos waren. Aber selbst wenn das nicht stimmt, das ist kein Studio, bei dem man jetzt unbedingt dringend sparen muss eigentlich.

01:01:29 Und es wurden laut IGN-Berichten alle Leute, die daran gearbeitet haben, gefeuert. Und es ist dann auch der Chef und Gründer des Studios gegangen danach.

01:02:03 Also hier, Matt Fierer ist das wohl. Wie das wohl auch lief, ist, dass Leuten irgendwie einfach ohne Warnung, ohne Meldung ihr Slack-Zugang gesperrt wurde. Und du wusstest nicht, ob du gefeuert bist oder nicht.

01:02:38 Am Ende... Die Sache ist, wir können am Ende nicht beurteilen. Vielleicht waren all diese Spiele tatsächlich auf einem katastrophalen Weg. Das wissen wir nicht. Aber es häuft sich halt schon sehr. Es wirkt halt ein wenig inzwischen so...

01:03:03 als hätte Microsoft halt so viel gekauft und wüsste jetzt mit vielen dieser Studios nicht, was sie damit anfangen sollen. Du kaufst Bethesda und dann stammst du ein Jahr später das neue Online-RPG der ESO-Macher ein. Also das ist doch völliger Quatsch. Auf so vielen Ebenen.

01:03:29 Und dann sorgst du dafür, dass auch noch der Studiochef geht deswegen, weil er das so scheiße findet.

01:03:47 Ich glaube, in jeder Multimilliarden-Dollar-Firma könnte man hunderte Leute entlassen, wenn man nur wissen könnte, welche Leute es sind, die mit ihrem ganzen Job nur in Meetings quatschen, um ihre eigene Instanz in der Firma zu rechtfertigen und welche dabei wirklich Mehrwert zu Projekten geben. Aber so eine Top-Down-Anneuer wird meist die wirklich wichtigen, agierten, kompetenten Leute treffen. Ja, ja.

01:04:09 Also, was jetzt tatsächlich finde ich mal, dass MO ist schon ein bisschen risky. Ja, das stimmt. Das stimmt schon. Also, es kann schon Gründe dafür geben, dass das so lief. Jetzt warte mal. Lass mal als nächstes, wollte ich mal schauen.

01:04:48 Also, hier haben wir nochmal das Statement des Zenimax Online Studio Chefs, der halt wirklich, also an dem Tag der Kündigungen...

01:05:07 angekündigt hat, dass er das Studio verlässt. Nachdem dann klar wurde, das kann ja kein Zufall sein, an dem Tag dieser Kündigungen, wo auch dann rauskam, dass das Spiel gecancelt wurde, tritt der 18-jährige Studio-Chef zurück. Der das Studio offenbar recht erfolgreich geführt hat. Ja, auch das wieder, ne?

01:05:33 Ist das, wie du gute Teams, gute Studios kultivierst, indem du solche Leute rausegelst? Nee, wahrscheinlich nicht. So, und jetzt wollte ich mal schauen. Wie sieht der letzte...

01:06:06 Microsoft Finanzreport aus. Ja, natürlich.

Microsofts Finanzen und Prioritäten

01:06:34

01:06:34 Der letzte Finanzreport von Microsoft, da lässt Satya Nadella sie auf Microsoft verkünden. Es war ein denkwürdiges Jahr für Microsoft. 16% mehr Einnahmen und 24% mehr Profit als letztes Jahr.

01:07:11 Tja, machst du nix. Machst du nix, da muss man erst mal 5% der Belegschaft feuern. Ja, ja, scheiße, ne? Scheiße gelaufen, ihr Pfeifen. Die Sache ist, das ist nicht die Xbox-Division, das ist Microsoft-Gesamt.

01:07:32 Ich gucke mal, ob wir noch was zu Xbox konkret finden, weil viel wird da eine KI und sowas sein. Das sagen sie auch hier, es ist das Zeitalter der KI. Und das ist die Zukunft und so weiter und so fort.

01:07:50 Jetzt sehen Sie ein wenig hier, das ist halt, was Sie als nächstes machen wollen, Infrastruktur, Daten und KI. Die Frage, und das ist jetzt interessant, steht da irgendwo Gaming überhaupt drin?

01:08:10 So, Copilot ist angeblich ganz toll und so weiter und so fort. Business Applications. Sicherheit. Windows-PCs mit Copilot. Suche, Werbung, News. Gaming ist das letzte und kleinste hier.

01:08:41 Das sagt halt einiges. Das ist der gesamte Gaming-Blog in diesem Letter from the CEO.

01:08:57 Ich denke, das ist wahrscheinlich einer der Gründe. Stange, ja, da wollte ich noch dazu kommen. Ja, das können wir uns gleich angucken. Es gab einen Microsoft Executive, der hat Leuten geraten, mit ChatGPT über ihre Kündigung zu reden, um sie zu verarbeiten.

01:09:16 Ja, da kommt, das wollte ich noch als kleinen Funfact gleich einstreuen. Ähm, ja, ja. Hanno, hallo, was geht? Willkommen zur Feelgoodhour bei Maurice Weber.

01:09:34 Du schaltest genau richtig ein zum entspannten gemeinsamen Gaming-Industrie anschauen. Also, bei mir gibt es doch normales Gaming-Vergleich kleines. Ja, das stimmt. Können wir uns gleich angucken. Wie gesagt, ich wollte jetzt gleich mal gucken, wie gesagt, ob wir hier noch genauere Daten finden, die aktuell sind. Wie war konkret...

01:09:59 Und das sagen sie leider nicht immer, das sagen sie nicht immer, wie war konkret die finanzielle Lage von Xbox konkret und nicht Microsoft als Ganzes. Weil natürlich, wenn Microsoft als Ganzes super Gewinn gemacht hat und Xbox aber Verluste, okay, kann man drüber reden, dass in so einer Firma auch jeder Einzelpart profitabel sein muss, okay.

01:10:26 Aber es steht hier witzigerweise echt wenig auch drin konkret. So, wir haben jetzt halt, ne, wir haben Activision Blizzard King gekauft, geil. Wir haben jetzt mehr Spiele denn je. Und wir sind jetzt auch auf Switch und Playstation. Das ist nochmal eine ganz eigene Diskussionsebene bei Microsoft, dass Microsoft sich ja auch transformiert im Gaming und dass es jetzt viel mehr darum geht,

01:10:57 mehr oder weniger Publisher zu sein. Und weg von der Hardware. Dafür ist Microsoft dann manchmal, es gibt Monate, wo Microsoft der erfolgreichste Publisher auf Playstation ist. Weil sie jetzt eben auch auf Playstation sind. Aber das ist ein eigenes Thema. Ich gucke jetzt mal, ob ich irgendwas finde.

01:11:25 Ach, da geht es noch weiter. Es geht noch weiter mit ihrer KI-Mission. So, KI, KI, KI. KI-Sicherheit. KI-Innovation.

01:11:54 Schutz von Rechten mit KI. Nachhaltige KI. Umweltfreundliche KI. So.

01:12:23 Unsere Mitarbeiter sind so toll, weil sie spenden. Deswegen feuern will es 5% von ihnen. Ich suche mal, wie oft wir das Wort Gaming finden. Oder Xbox.

01:12:53 Also... Ja, Gaming taucht schon noch ein paar Mal auf. Warte mal, es ist wirklich... Oh, das ist ein sehr langer...

01:13:18 Gut, ich habe ein bisschen unterschätzt, wie groß der Brief ist. Da kommt noch riesig mehr. Okay, da kommt noch viel mehr. Hier seht ihr die Scroleiste. Okay, ich habe gedacht, hier, Unterschrift, ist es vorbei? Nein. Mal gucken, ob wir da noch Details finden, die interessant sind. Ob wir da konkret was...

01:13:47 zu Xbox finden. Games Market hat... Erstmal wieder Cookies deaktivieren. Ah, es war...

01:14:17 Januar bis März waren das erfolgreichste dritte Quartal des Finanzjahres für Xbox ever. Schön. Schön. Ja, da kann man ja mal ein paar Leute rausschmeißen.

01:14:49 Game Pass-Einnahmen im Vergleich zum Vorjahr um 45% erhöht.

01:15:19 Auch Microsoft als Ganzes hat Einnahmen erhöht. Inzwischen ist Gaming witzigerweise gar nicht mehr so klein.

01:15:48 Ich glaube, weil sie so viel gekauft haben mit Activision Blizzard. Minecraft als Ganzes hat 70 Milliarden Einnahmen erzielt. Und wo war jetzt Gaming nochmal konkret? Doch, doch, okay. Ja, das ist doch, ja, 5 Milliarden davon sind Gaming.

01:16:19 Das ist hier potenziell auch einfach Teil der Wahrheit, dass Gaming deswegen zusammengestrichen wird, weil es halt, ne, wir gehen auf KI, wir holen uns das Budget davon woanders hin. Woanders her. Ja, ich hatte gedacht, das hat sich jetzt durch Activision Blizzard ein bisschen geändert, aber...

01:16:47 Ist nicht so. Ich wollte es mal gucken, weil eben diese Erhöhung zum Vorjahr, ich bin nicht ganz sicher, ob das nicht, also im Gaming konkret, ob das nicht einfach an Activision Blizzard liegt.

01:17:13 Weil durch den Kauf haben sie ja einfach ihre Einnahmen erhöht, einfach weil es jetzt mehr gibt, was Teil der Firma ist. Aber das ist auch noch Teil der Wahrheit. Jetzt warte mal. Für wie viel haben sie Activision Blizzard gekauft? Irgendwas mit 80 Milliarden, ne?

01:17:45 laut Wikipedia damals so 69 Milliarden, 70 Milliarden. Also, ja, das ist so ein bisschen, glaube ich, auch Teil der Wahrheit. Es wurde viel spekuliert. Microsoft hat für Activision Blizzard, also nur für die Gaming-Sparte, so viel bezahlt,

01:18:11 wie die gesamte Microsoft-Firma in drei Monaten einnimmt. Obwohl Gaming in einem Quartal nur 5 Milliarden einnimmt. Das heißt, Gaming muss eine ganze Menge leisten jetzt,

01:18:43 um diese Ausgabe wieder einzuspielen. Und nachdem, also es gibt so ein paar Berichte, dass, äh, jetzt warte mal, hab ich hier,

01:19:05 Billion ist doch Milliarde auf Deutsch, oder? Nicht, dass ich jetzt hier was durcheinander bringe. Billion ist Milliarde. Oder? Das wird ja schon, gell? Nicht, dass ich jetzt hier gerade einen Denkfehler drin habe, weil es jemand im Chat geschrieben hatte. Genau, genau.

01:19:27 Ja, Matek, jetzt stürzen sie sich auf dich. Du hast es gewagt, einen Fehler im Twitch-Chat zu machen. Nieder mit dir. Nieder mit dir. Du hast für eine Minute den Betrieb aufgehalten, wie ich darüber kurz nachdenken musste. Das ist... Das ist nicht akzeptabel. Das ist nicht akzeptabel. Darauf erst mal einen Schluck trinken. Das geht nicht. Matek ist jetzt dran. Ja, wirklich. Shame, shame. Maurice wurde one guide.

01:19:57 Ja, ja, das kostet mich Billionen, genau. Ähm. So, jetzt warte mal. Irgendwann war das nämlich, dass...

01:20:24 Zum ersten Mal Blizzard quasi reingerechnet wurde in die Activision Blizzard Berechnigung.

01:21:00 Ja, aber ist schon wieder ein bisschen her. Aber wir sind nicht mehr an dem Punkt. Aber es gab diesen Punkt, wo dann im Vergleich zum Vorjahr...

01:21:26 Gaming-Einnahmen um 43% erhöht wurden. Das lag halt aber daran, dass jetzt die Gaming-Sparte einfach so viel größer ist. Aber jetzt lass mal gucken. Ich meine, wir haben ja gerade den Jahresbericht hier offen gehabt.

01:21:57 Finden wir da auch nochmal Xbox drin. Das war das hier. Ich kann uns ein bisschen durchscrollen, ob ich das finde.

01:22:30 Das ist halt riesig. Hier, Gaming. Nee, das ist nur... Das ist nur Gerede.

01:22:53 Okay, ne, auch hier noch im Jahresbericht für 2024 steht auch nochmal drin, so Xbox Content and Services, 50% mehr Einnahmen. 44% davon sind aber, dass jetzt Activision Blizzard mit drin ist.

01:23:16 Was bedeutet, dass Xbox ohne die Neukäufe in Anführungszeichen nur um... Hier ist übrigens nochmal, ja, hier ist nochmal konkret auf Billion, genau. Sie haben 75 Billion Dollar gezahlt.

01:23:44 Und wie viel waren die Jahreseinnahmen? Das sind jetzt irgendwie Share Purchases, das will ich nicht, ich will Einnahmen.

01:24:10 Steht das hier irgendwo? Hatten wir das schon? Das jährliche Revenue.

01:24:22 Ja, hier, also, gesamt Microsoft, jetzt haben, so können wir es hier einordnen, also, und ich benutze einfach das gleiche Wort, damit wir sicher gehen. Gesamt Microsoft, also die komplette Firma, nicht nur Xbox, hat 2024 245 Billion Dollars eingenommen und 75 Billion Dollars hat allein der Kauf von Activision Blizzard gekauft.

01:24:51 Gleichermaßen, jetzt suchen wir noch, ob wir hier finden, wie viel davon halt Xbox-Einnahmen war. Gleichermaßen ist eben Xbox-Revenue ein kleiner Teil von Microsoft. Und man sieht hier, dass Gaming auch weniger gewachsen ist als die meisten anderen. Sogar fucking LinkedIn ist mehr gewachsen als Gaming.

01:25:22 Und LinkedIn ist eine der schrecklichsten Websites der Welt. LinkedIn-Einnahmen haben sich um 9% erhöht und Xbox, wenn du Activision Blizzard rausrechnest, nur um 6%. Und eben hier, man sieht halt, wo das Geld wirklich herkommt. Microsoft Cloud ist um 23% gewachsen und

01:25:50 macht fast die Hälfte der Firmenjahreseinnahmen.

01:26:27 Hier sind die einzelnen Dinger.

01:26:57 Hier ist LinkedIn macht 1,4 Milliarden. Das ist vergleichsweise wenig, aber es ist nur mehr gewachsen. So, wo finden wir jetzt hier Gaming?

01:27:17 Gaming ist halt so klein bei Microsoft, es ist zusammengefasst im Bereich More Personal Computing. Mit Windows zusammen.

01:27:45 Okay, hier sieht man, also Gaming hat sich, das müsste jetzt jemand ausrechnen können, das ist wahrscheinlich auch einfach, ich kann es trotzdem nicht im Kopf, während ich mit dem Chat rede. Gaming hat sich um 6 Milliarden erhöht, das sind 39%. Wie viel ist es dann gesamt, wenn plus 39% 6 Milliarden sind?

01:28:16 Also ungefähr halt dann irgendwie ein bisschen mehr als 12 Milliarden insgesamt wahrscheinlich. Das zeigt halt, das sind die Jahreseinnahmen. 15 Milliarden ungefähr, aber war ja gar nicht so weit weg.

01:28:43 Praktische Textaufgaben. Ja, boah, echt. Weißt du, manchmal muss ich mir denken so. Bist du der langweiligste Streamer der Welt? Ist irgendwer anders so dumm, dass das dein Content ist?

01:29:04 Du gehst Geschäftsberichte durch und suchst nach, wo ist da Gaming, wie viele Milliarden, lasst uns Prozenteinnahmen von großen Firmen vergleichen. Dann denke ich mir, aber ich finde es ja selber interessant.

01:29:40 Chat, könnt ihr mir mal helfen auszurechnen? Hier haben wir den Profit der Gaming-Sparte um so und so viel Prozent erhöht. Was sagt uns das über die Firma Microsoft verglichen mit folgendem?

01:30:07 Mathelehrer trauen sich. Zum Glück haben wir ja einige Lehrer hier in der Community. Ja, zum Glück haben wir ja einige Lehrer hier in der Community. Ja, ähm...

01:30:28 Niklas, oh, hallo. Ich find's auch in Sachen mit dem Selbstdumm. Das stimmt nicht, das stimmt nicht. Du bist erfolgreicher CEO. Ich mein, ihr macht ja, das find ich übrigens geil, Bonchwa macht es hier besser als Microsoft. Die guck ich auch immer gerne. Bonchwa macht ja tatsächlich Briefing-Videos, wie das Jahr lief und wo welche Einnahmen hergekommen sind und welche Ausgaben und sowas.

01:30:55 Ihr macht das viel besser, als hier Sachen zu verstecken in more personal computing. Also, ich meine, das, ja, also, muss man halt dann ein wenig leider verstehen, ich heiße es nicht gut, ne?

Microsofts Prioritäten und Auswirkungen auf Gaming

01:31:26

01:31:26 Wenn Gaming so klein ist, im Vergleich in Microsoft, und auch das Wachstum nur durch überproportional teure Einkäufe weitgehend passiert, dann kann man verstehen, warum jetzt in der Firmenfinanzplanung, wenn man dann guckt, okay, wir wollen mehr Budget zu KI schieben, wo kürzen wir?

01:31:55 Man kann verstehen, warum es dann die Axt halt auch mal Gaming trifft. Wenn selbst erfolgreiche Studios nur ein Teil dieser 15 Milliarden von deinen 245 Milliarden sind, dann ist so ein bisschen, wer gibt denn einen Scheißdreck auf das neue MMO der ESO-Macher?

01:32:21 wie viele Nachkommastellen in dieser Bilanz wäre das. Der Punkt, finde ich, ist dann so ein bisschen, ja, aber dann kauf die Scheiße halt nicht. Dann kauf die Scheiße doch nicht, nur um sie danach zu zerstören.

01:32:48 Dann lass doch das jemanden betreiben, der einen Scheißdreck drauf gibt. Und für den das mehr ist als nur die Nachkommastelle, die man streicht, um KI zu finanzieren und überall fucking Co-Pilot reinzudrängen, wo es niemand will. Ne? Also...

01:33:27 Ja, ich meine, gut, davor war es Bobby Kotick, ne? Das ist so ein bisschen, wir hatten uns ja, wir hatten eigentlich alle gehofft, weil, es muss man auch wieder so ehrlich sein, es ist ja nicht so, als wäre Microsoft nur irgendwie ein schlimmer Moloch, unter dem nichts Kreatives passiert. Eine ganze Weile lang hat man gemerkt,

01:34:02 dass Microsoft durchaus auch seine Studios hat kreative Dinge machen lassen. Die haben zum Teil auch coole kleine Studios halt gekauft und denen dann Geld gegeben für Projekte. Zum Beispiel Obsidian durfte Pentiment machen unter Microsoft.

01:34:25 Ist ein gutes Beispiel. Age of Empires ist zurückgekommen. Das machst du auch nicht, wenn du einfach nur aufs Spreadsheet schaust, was bringt am meisten Geld.

01:34:38 Es gab eine ganze Weile, wo es, finde ich, und auch immer noch, ich meine, Bethesda hat jetzt Indiana Jones rausgebracht. Das war kein Riesenerfolg, aber es war ein Hammerspiel. Jetzt kommen wir ein bisschen zu wieder ein wenig etwas neutralerer Einordnung vielleicht, weil ich finde, das ist auch wichtig, darüber zu reden.

01:35:00 Und Microsoft macht immer noch viele gute Spiele und wird auch in Zukunft viele gute Spiele machen. Und Leute, die jetzt das Ende von Xbox herbeireden, kann ich auch nicht ernst nehmen, weil sie haben ein absolut krasses Gaming-Portfolio an Studios. Gleichermaßen, sie haben so ein bisschen, sie haben einige ihrer Kerndisziplinen ziemlich mismanaged. Zum Beispiel Halo.

01:35:32 Ne, solche Sachen. Da liefen viele Dinge schief, aber es liefen auch viele Dinge gut. Und deswegen, nur der Punkt ist, deswegen war ich zum Beispiel, gebe ich offen zu,

01:35:56 optimistisch als Microsoft Activision Blizzard gekauft hat. Weil ich halt dachte, okay, die haben wirklich so grottenschlechtes kreativitätsfeindliches Management lange Zeit gehabt. Und bei Microsoft gab es auch viele schöne Geschichten. Auch zum Beispiel Wasteland 3.

01:36:20 Das hat Brian Fargo gemacht und der hat mir mal im Interview erzählt, er konnte das Spiel nur so gut machen, weil Microsoft halt kam, sein Studio gekauft hat und...

01:36:35 nochmal gut Geld reingebuttert hat, um das Budget zu erhöhen. Entsprechend und auch zum Beispiel das nächste von dem Studio, dieses, wer heißt es, Clockwork Revolution, finde ich, sieht ultra interessant aus und ultra kreativ.

01:36:54 Auch Obsidian, erbaut, ich weiß, das mochte nicht jeder, ich mochte es. Das muss man dazu sagen, ist auch Teil der Wahrheit. Es gibt immer noch coole kreative Studios bei Microsoft, die coole kreative Sachen machen können. Und man kann durchaus bei manchen der geschlossenen Studios argumentieren, möglicherweise...

01:37:24 war das Projekt vielleicht auch nicht so gut. Trotzdem ist es einfach in Summe, finde ich, traurig zu sehen, wie es in der Games-Branche aktuell läuft. Also, weil am Ende, ne,

01:37:56 Es ist Wachstum da, es ist Profit da und trotzdem wird einfach regelmäßig gnadenlos das Messer angesetzt, um so viel rauszupressen wie möglich. Und langfristig ist das doch kein gutes kreatives Umfeld. Wenn ständig Studios und Entwickler Angst haben müssen, sind wir die Nächsten. Hier, dein Spiel kann sogar erfolgreich sein, ist egal.

01:38:28 Der Gesamtfirma geht's gut, der Sparte geht's gut, aber der CEO sagt, nee, wir müssen noch mehr Wachstum. Da war auch noch irgendwas in dem anderen vorher, Moment.

01:39:16 Für Gaming, warte kurz. Hier. Wir erwarten, dass Einkommenswachstum im Gaming

01:39:43 mittlere zweistellige Zahlen erreicht. Also, die setzen offenbar halt richtig harte, ah, die Single Digits, sorry, mittlere, einstellige, ja.

01:40:04 Ah, ihr habt recht, sorry. Einstellig. Ihr habt recht, einstellig. Sorry, das habe ich vorher falsch gelesen. Vollkommen richtig. Ja, mittlere Einstellige und hohe Einstellige bei Xbox konkret. Ja, okay. Ja, was ja sogar schon das letzte Mal erreicht wurde. Also... Es gibt eigentlich keinen Grund...

01:40:34 so hart zu kürzen, wie sie es tun. Es ist aber, glaube ich, leider wirklich auch Teil der Realität. Ein Grund, warum Microsoft so erfolgreich ist, ist wahrscheinlich, weil sie das tun. Ähm... Das ist leider auch ein wenig einfach das System, in dem wir leben. Heißt nicht, dass ich es geil finde, aber es ist Teil der Wahrheit. Ähm... War mit Halver Rush sogar auch das Studio geschlossen worden? Ja, aber das Studio gibt es jetzt, glaube ich, wieder.

01:41:03 Das Studio gibt's jetzt, glaube ich, wieder. Das hat doch irgendwer anders sich geholt. Danke übrigens noch an... Ich sag mal, wir haben die ganzen Abos ignoriert.

01:41:18 Dankeschön an T-Rex Salant für Prime, danke an Xamasch für 38 Monate, Dankeschön an Pygo für 8 Monate, an Jakob für 20, an Dackröte für 35 und Küni the Cookie Monster für 17, Scrooge für 42 ist wegen der guten Nachrichten hier. Ja, danke an Lone Legend noch für 21 Monate und Endemien hatten wir schon. Vielen Dank.

01:41:48 Und dann haben wir noch ... Warte, das hole ich mir mal aus dem Gaming News Discord. Da habe ich es nämlich auch gepostet gehabt.

01:42:10 Wenn ihr übrigens selber Gaming-News habt, mit Ausdrückzeichen Discord, kommt ihr zu unserem Discord und könnt euch anschauen und auch selber teilen, was gerade so Neues passiert im Gaming. Und hier, das war... Das war noch schön.

KI-Einsatz bei Jobverlust und Kritik an LinkedIn

01:42:37

01:42:37 Hier hat ein Microsoft Executive, Executive Producer bei Xbox, Matt Turnbull, hat, ähm, hat Leuten empfohlen, ja, wenn du gerade gefeuert wurdest, oder dich darauf, das ist auch so geil, oder dich darauf, schweigsam darauf vorbereitet, dass du vielleicht bald gefeuert wirst,

01:43:08 Du bist nicht allein, du musst das nicht alleine tun. Ich habe mit Wegen experimentiert, wie man ChatGPT und Co-Pilot benutzen kann, um die emotionale und kognitive Last zu reduzieren, die mit dem Verlust deines Jobs einhergeht.

01:43:32 Hier sind ein paar Prompt-Ideen, die euch helfen können, wenn ihr überwältigt seid. Zum Beispiel, ich wurde gefeuert von Rolle in der Spieleindustrie. Bau mir einen 30-Tages-Plan, wie ich mich regruppieren kann. Recherchiere neue Jobs.

01:43:59 Wie ich auf neue Jobs recherchieren kann und Bewerbungen rausschicken kann, ohne Burnout zu erleiden. Schreibe eine freundliche Nachricht, die ich alten Kollegen schicken kann, um ihnen zu sagen, dass ich nach neuen Jobs suche. Das ist doch was für LinkedIn Lunatics, oder?

01:44:30 Oh Gott, LinkedIn ist einfach so schrecklich. Ich hasse LinkedIn. Es ist wirklich eine der grässlichsten Websites der Welt. Und es könnte so gut sein. Ein gutes Job-Networking-Plattform-Tool würde ich gut heißen. Aber LinkedIn ist einfach so scheiße. Es ist wirklich eine der grässlichsten Websites.

01:45:01 Und hier noch. Ich kämpfe mit Imposter-Syndrom, nachdem ich gefeuert wurde. Kannst du mir helfen, diese Erfahrung zu reframen auf eine Weise, die mich daran erinnert, worin ich gut bin?

01:45:21 Ich meine, die Sache ist, ich habe das selber noch nicht probiert. Ich habe das selber noch nicht probiert. Ich habe durchaus auch von Leuten gehört, dass man von solchen KI-Tools durchaus gute Ratschläge bekommen kann. Ich will das jetzt gar nicht nur komplett, ne, was für ein Arsch oder sowas, aber...

01:45:50 Es wirkt halt schon sehr out of touch von jemandem, der selbst seinen Job als hochrangiger, gut bezahlter Manager noch hat. Ne? Das finde ich grundlegend einfach...

01:46:15 Das Thema KI im Allgemeineren nochmal irgendwie ein Thema für sich. Ich persönlich weiß ich nicht, hab das Gefühl, wir verlieren gerade einiges von dem, was Menschen Menschen macht. Obwohl ich einräume, dass KI sehr hilfreich sein kann, ja, aber ich hab das Gefühl, wir pushen jetzt irgendwie gerade sehr...

01:46:45 es irgendwie in jede Ecke rein, so bei allem, was du digital tun willst, kommt irgendein Pop-up.

01:46:55 Du musst nicht selbst denken. Lass doch einfach die KI das für dich tun. Egal wie billig es ist. Egal wie primitiv es ist. Aber ich bin da eher genervt davon, wie dumm diese Tools zum Teil passen. Also zum Beispiel neulich, da muss ich ein bisschen lachen. Ich bin neulich ins Freibad gegangen.

01:47:19 Da kann man sich ein Digital-Ticket kaufen. Ich war selber überrascht. In München. In Bayern. So fortschrittlich sind wir. Digitales Ticket. Geil. Habe ich gedacht, okay, muss ich nicht in der Schlange stehen. Lade ich mir schnell das Ticket als PDF runter. Ich mache einfach nur die Ticket-PDF auf, wo einfach nur mein Name, der Ticket-Code und der QR-Code sind. Und ich mache das ja nur auf, um es halt an den Scanner zu halten. Und Adobe auf dem Handy kommt direkt mit dem Pop-Up.

01:47:48 Die KI kann das für dich zusammenfassen. Leute, es ist ein fucking Ticket. Es ist eine Zahl, ein Name und ein QR-Code. Was zum Fick soll die KI da für mich zusammenfassen?

01:48:06 Lasst mich in Ruhe mit dem Scheiß. Ich will einfach nur schnell mein Scheiß-Ticket aufrufen, um es einzuscannen und nicht irgendein fucking KI-Pop-Up wieder wegklicken, das in jeder Scheiß-App für jeden Mist jetzt kommt. Oder auch wie bei WhatsApp jetzt die Suche nach den Leuten, die ich anschreiben will, gleichzeitig das Fenster ist, frag doch die Meta-KI.

01:48:38 Nein, ich will einfach nur den Namen der Person finden, die ich anschreiben will. Ich habe absolut keine Frage an die fucking Meta-KI. Und ich werde nie eine Frage an sie haben. Ja, äh...

01:49:00 Was, wenn du 100 Tickets hast und keins hat eine Überschrift oder einen Dateinamen? Ja, aber es war ja in dem Fall, ich hatte es ja schon aufgemacht. Es wollte mir ja nicht meine Datei raussuchen aus 100, es wollte die eine, die ich aufgemacht hatte, zusammenfassen.

01:49:16 Lass mich dir zeigen, wie du mit dem PDF Geld verdienen kannst. Und ja, oh Gott, Ed Grog, is this true? Oh Gott. Das ist wirklich irgendwie die Degenerierung der Menschheit in einem Satz zusammengefasst. Warte.

01:49:44 Also wie gesagt, ich sage absolut nicht, dass es nicht auch eine Menge sinnvoller Anwendungsbereiche für KI gibt. Manchmal gibt es durchaus Recherchefragen und so, wo die KI dir Sinn, das habe ich auch schon benutzt, wo die KI dir einen sinnvollen ersten Überblick geben kann. Total. Aber es ist auch ein bisschen ein übertriebener Hype, finde ich gerade.

01:50:25 Und es gibt natürlich verschiedene, ich glaube es gibt jetzt, wir haben aktuell auch noch, wir haben aktuell auch noch keine wirklich, ich meine es gibt ja auch verschiedene KI-Modelle, wir haben noch keinen universellen Stand, wie gut die sind. Es gibt ja Studien, die manchmal sagen, so okay, bei manchen Sachen, Medizin zum Beispiel auch und sowas, gab es zumindest Teilsuntersuchungen, die gesagt haben, KI antwortet teilweise sogar besser als Menschen.

01:50:53 Bei anderen haben wir aber genauso Studien, dass KI so und so oft faktisch Falschinformationen mitverbreitet und sowas. Ich wollte gerade noch ein Meme-Bild suchen, das ich neulich entdeckt hatte, das mir sehr aus der Seele sprach, aber ich finde es gerade nicht mehr.

01:51:34 Nee, finde ich jetzt nicht mehr. Egal. Ja, wie gesagt, müssen wir jetzt auch nicht im Detail diskutieren. KI ist ein Thema für sich. Das war jetzt auch mehr ein Funfact irgendwie. Das war jetzt mehr ein Funfact mit dieser KI-Geschichte dazu. Ja, also das ist so ein bisschen...

Diskussion um Game Pass und seine Auswirkungen auf die Gaming-Industrie

01:52:13

01:52:13 Es gibt nun auch Diskussionen. Hier, das ist der Gründer von Arkane, also im Studio von Dishonored und Prey unter anderem.

01:52:44 der Game Pass nochmal in die Diskussion bringt und sagt, es ist ein nicht nachhaltiges Geschäftsmodell, das nur wegen Microsofts endlosem Geld funktioniert und irgendwann muss die Realität ankommen. Ich denke nicht,

01:53:10 dass Game Pass mit anderen Modellen koexistieren kann. Sie werden entweder jeden anderen umbringen, also eliminieren oder aufgeben. Und zum Teil scheint ja jetzt so ein wenig die Zeit des endlosen Microsoft-Geldes

01:53:35 zu enden. Das sehen wir ja gerade. Ähm, gleichermaßen, also, das ist, finde ich, ein bisschen nuancierter.

01:53:52 Weil einerseits, er sagt hier so, wir wurden doch die ganze Zeit verarscht, sie haben uns gesagt, es würde Verkäufe nicht beeinträchtigen und inzwischen haben sie zugegeben, tut es, ach wirklich?

01:54:07 Und gleichermaßen habe ich auch, und es war auch öffentlich zum Teil, schon von vielen Entwicklern gehört, dass Game Pass für sie ein Segen war. Weil du kriegst da halt zum Teil gute Deals von Microsoft im Vorfeld, die helfen, Spiele zu finanzieren. Es gibt eine gewisse Sicherheit. Es ist für Kunden einfach immer noch ein geiles Angebot.

01:54:36 Es gibt ja auch Spiele, also zum Beispiel Cleopscure war im Game Pass, hat dadurch Unterstützung von Microsoft bekommen, war ein super kreatives Spiel und hat sich, obwohl es auch im Game Pass so liest, sehr gut verkauft. Also da muss man, ne, da muss man, finde ich, ein bisschen differenzieren.

01:55:03 dass Game Pass sehr wohl positive Seiten hat.

01:55:12 Aber mein Eindruck ist, weil hier auch die Frage von beeinträchtigt es Verkäufe und so aufgeworfen wird, in gewissem Maß garantiert, wäre dumm, also alles andere zu denken wäre dumm. Wenn dein Spiel in einem Abo-Modell ist, dann wirst du nicht die exakt gleiche Zahl verkaufen wie ohne dieses Abo-Modell. Das ist einfach nicht, ne? Kausale Zusammenhänge und sowas. Aber...

01:55:42 Mein Eindruck bislang war eigentlich immer, dass Spiele, wenn sie erfolgreich sind, sich auch gut verkaufen. Und wir glaube ich noch kein Beispiel haben,

01:56:07 von Spielen, die im Game Pass überdurchschnittlich gut liefen, aber dafür als Verkäufe gefloppt sind. Korrigiert mich, wenn wir sowas schon mal hatten. Also was ich damit meine ist, Game Pass hat nach aktuellem Wissensstand noch nie ein Spiel zerstört im Sinne von, es hatte unglaublich viele Spieler, aber die waren alle im Game Pass und Verkäufe waren scheiße.

01:56:37 Und meistens, wenn ein Spiel, das im Game Pass ist, sich nicht gut verkauft, ist es auch so, dass im Allgemeinen der Hype um das Spiel nicht so groß zu sein scheint. Und es dann nicht so ist, dass ohne Game Pass hätte es sich bestimmt krass gut verkauft. Weil umgekehrt, Spiele, die viel Hype generieren, wie Clare Obscure jetzt zuletzt zum Beispiel, verkaufen sich dann auch gut, obwohl sie im Game Pass sind.

01:57:09 Ist aktuell mein Eindruck. Hyper Rush ist noch ein Beispiel. Schlecht verkauft, aber gut im Game Pass. Die Frage ist, war es, also wissen wir das, war es überdurchschnittlich gut im Game Pass?

01:57:36 Also war es im Game Pass ein riesiger Hit und deswegen hat es sich nicht verkauft. Ich glaube nicht, weil dann hätten sie das Studio, glaube ich, auch nicht geschlossen. Ich glaube, das war immer nur ein Kritikerliebling.

01:57:54 Ich glaube, damit verstehst du das Argument von Raphael sehr. Es geht nicht darum, dass Game Pass den Spielen schadet, dem Game Pass sind, sondern dass das Modell, wir kaufen Spiele für den Game Pass ein und nehmen dabei Verlust in Kauf von Microsoft, nicht aufrechterhalten werden kann. Irgendwann dreht Microsoft den Geldhalt zu und dann ist der Segen vorbei. So verstehe ich Raphaels Argument. Das ist Teil des Arguments, aber er sagt ja auch, it doesn't, also it impacts sales. Also er redet auch darüber, wie Game Pass den Verkäufen schadet. Und das tut es sicher in einem gewissen Maß.

01:58:25 Aber damit ist das Argument ja auch, es ist auch für die Spiele schlecht, die im Game Pass sind. Und da haben wir halt auch oft gesehen, das ist einfach längst nicht immer der Fall. Es gibt auch viele Spiele im Game Pass, die sich trotzdem auch noch gut verkaufen. Aber man sieht eben allmählich so, dass die Zeiten von Microsofts...

01:58:48 vollen Taschen und kompletter Großzügigkeit, die neigen sich dem Ende. Das merkst du halt ein bisschen. So, er sagt halt hier, es wirft ein Tsunami dem gesamten Ökosystem der Industrie entgegen.

01:59:18 Nur die Spieler mögen es, weil das Angebot zu gut ist, um wahr zu sein. Aber irgendwann werden es auch die Spieler hassen, wenn sie den Effekt auf Spiele realisieren. Ich meine, das wird man sehen müssen, tatsächlich.

01:59:40 Weil, wie gesagt, es ist immer noch so, dass Microsoft auch viel Cooles, Kreatives gemacht hat und weiterhin macht. Also es ist ja nicht die komplette Wahrheit, dass jetzt irgendwie alles im Eimer ist, auch bei Microsoft oder so.

02:00:22 Ein Game Pass finde ich ehrlich gesagt interessant, um erstmal bestimmte Spiele reinzuschauen, die mir vielleicht am Anfang zu teuer erscheinen. Ja, also, davon bin ich auch, also, ich bin noch nicht von dem Argument überzeugt, dass Game Pass insgesamt ein fetter Schaden für die Industrie ist. Weil ich immer noch den Eindruck habe, da sind auch gute Sachen draus erwachsen. Da wurden coole Spiele für finanziert, da gab es kleine Studios, die dadurch die Sicherheit bekommen haben, ihr Spiel zu machen.

02:00:50 Und manche der Sachen, die Microsoft jetzt gekillt hat, klingt halt eher auch danach, als wären es Projekte, die vielleicht auch eh Probleme hatten. Nicht alle, aber manche.

02:01:18 Wie profitiert ein Spiel wie Clare Obscure beim Game Pass? Die Entwickler kriegen gut Geld von Microsoft dafür, dass es im Game Pass ist.

02:01:32 Und potenziell auch da wieder, ne, guter Weg ist anzuspielen, weil vielleicht manche Leute ja immer dachten, boah, mag ich das wirklich? Rundenbasiertes, französisches JRPG? Lieber erstmal im Game Pass reinschauen. Das könnte man auch über Demos erreichen, stimmt, aber machen ja viele nicht. Muss man so sagen, ist so.

02:01:56 Claire Obscure hatte, glaube ich, keine öffentliche Demo. Es gab mal eine für Streamer und für Redaktionen, wo du so die ersten zwei, drei Stunden nach dem Prolog spielen konntest. Ich habe immer gedacht, die hätten sie auch öffentlich machen sollten, die Demo. Die war ziemlich geil.

02:02:27 So, ich muss mal kurz aufs Klo und ich glaube, mir auch was Neues zu trinken holen. Ich gebe zu, es gibt ein, zwei Dokus zum Making-of von Clare Obscure, wo das wahrscheinlich mehr angesprochen wird. Die habe ich noch nicht geschaut, weil ich das Spiel erst durchspielen will. Deswegen kann ich dazu gerade noch nicht viel im Detail sagen. Bin gleich wieder da.

02:09:51 So, Maurice braucht einen Pausebildschirm, wie Maxim, dass irgendwas passiert. Das ist tatsächlich ein Gedanke, den ich schon mal hatte, dass ich irgendwas mache, was in der Pause passiert. Das stimmt, das stimmt.

Fazit zu Microsofts Gaming-Strategie und Branchenproblemen

02:10:15

02:10:15 Danke an Rosenberg derweil noch für 35 Monate. Ja, also ich meine, ich glaube, wir haben jetzt das Microsoft-Thema relativ ausführlich betrachtet. Ich versuche noch ein paar Abschlussgedanken dazu zu formulieren. Grundlegendes Fazit ist, ich finde, man kann einige...

02:10:40 der einzelnen Entscheidungen durchaus dann immer nachvollziehen, wenn man sie sich anguckt. Da gibt es dann manchmal Projekte, die seit Jahren liefen, wo nichts passiert ist.

02:10:59 Man sieht auch gleichermaßen, warum die Xbox-Sparte nicht die oberste Priorität der Firma ist, weil sie ein vergleichsweise kleiner Teil von Microsoft ist. Ja, auch nachvollziehbar. Es gibt aber auch immer wieder Entscheidungen, die ein bisschen absurder wirken, dass du halt offensichtlich talentierte Studios und Projekte von bewiesenen Studios in die Tonne trittst.

02:11:29 weil sie vielleicht gerade nicht die maximale kurzfristige Gewinnerwartung erfüllen, die du hast. Und ich habe ein wenig die Sorge, dass das nachhaltige Schäden anrichtet.

02:11:46 Weil es halt weggeht von kreativen Projekten und Risiko, was am Ende für uns potenziell weniger coole Spiele bedeutet. Und weil es halt auch den Leuten, die bei den Studios unter Microsoft arbeiten, sicher, also jetzt mal unabhängig vom Menschlichen, dass das einfach für die Leute dort scheiße ist, halt auch

02:12:17 langfristig dafür sorgt, dass da ein immer weniger florierendes kreatives Umfeld existiert.

02:12:30 Und wir sehen halt immer wieder an Details, dass das eine Rolle spielt. Zum Beispiel ist die nächste News, die wir kommen, bei Ubisoft gab es halt lange Zeit ein richtig ekliges Umfeld. Und wir sehen an den Spielen, die rausgekommen sind, dass unter so einem Arbeitsumfeld dann auch weniger Kreativität floriert.

02:12:53 Und gleichzeitig siehst du halt, was dann passiert, wenn Leute sich von so einem Umfeld lossagen. Dann kommt sowas wie Clare Obscure raus. Was lustigerweise Microsoft noch unterstützt hat. Wo man zunehmend sich aber fragen muss, würde das Microsoft in Zukunft auch noch unterstützen? Diese Art von etwas gewagterem, kreativen Projekt. Aktuell tun sie es noch. Muss man ihnen auch zugutehalten. Es ist nicht alles schwarz-weiß, jetzt ist alles im Eimer. Es gibt immer noch Projekte bei Microsoft, die da entstehen.

02:13:22 die sehr interessant aussehen. Und Microsoft ist wie die meisten großen Publisher. Die haben Hits und die haben Flops. Und ich würde jetzt auch nicht für alle Flops Microsoft verantwortlich machen. Zum Beispiel, dass Starfield von Bethesda nicht funktioniert.

02:13:43 würde ich jetzt tatsächlich nicht unbedingt Microsoft anlasten, weil Bethesda auch davor schon mit zum Beispiel Fallout 76 und so halt in komische Richtungen gegangen ist. Das muss man nicht Microsoft anlasten.

02:14:04 Aber es ist, im Gesamten ist es, finde ich, heftig zu sehen, wie die Gaming-Industrie gerade auf dem Kurs ist, dass wirklich hart zusammengestrichen wird, selbst von Firmen, denen es gut geht. Aber wir haben nur 5% Wachstum statt 15%, also müssen wir kürzen. Das ist halt ein System, das ich fundamental schrecklich finde.

02:14:33 in dem wir uns befinden, das ist nicht nur ein Microsoft-Problem.

02:14:41 Es ist ein bisschen so, was Samuel schreibt, wo man schon die Hoffnung hatte, dass Microsoft Bethesda an die Hand nimmt, um die Probleme auszubügeln. Ja, ich glaube, von diesen Hoffnungen haben wir uns ein wenig... Das ist ein Fazit, das wir ein bisschen ziehen müssen. Von diesen Hoffnungen haben wir uns ein bisschen verabschieden müssen. Microsoft war halt weniger die Rettung, als wir uns bei manchen Sachen gewünscht hätten. Bei Blizzard genauso, da haben sie auch was gecancelt.

02:15:09 Da haben sie dann, da gab es doch ein Survival-RPG, oder? Das sie eingestellt haben. Nach dem, was man so von Microsoft lange Zeit hört, ist es eigentlich eher so, dass sie sich nicht so einmischen bei ihren Studios.

02:15:41 Und zum Teil das dann eher der Fehler ist, zum Beispiel auch bei Redfall, dass die Studios so ein bisschen machen lassen und dann kommt halt manchmal was Gutes raus und manchmal nicht. Schade ist halt ein wenig, dass wir

02:16:09 Also wir wissen halt zum Teil nicht, was wir alles verlieren. Wenn jetzt hier das Zenimax Online RPG eingestellt wird, Blizzard Survival Spiel, keine Ahnung, wahrscheinlich nicht meins gewesen, aber hätte ein cooles Spiel sein können. Wir kriegen halt dann auch oft natürlich die Perspektive der Entwickler, die meistens dann ist, wir haben doch an was Coolem gearbeitet. Aber das heißt ja nicht, dass das stimmt.

02:16:45 Die menschlichen Kosten sind wiederum etwas, wie gesagt, das ist etwas, was wir vielleicht gar nicht so mitkriegen als Gamer, aber Spieleentwickler sein aktuell ist, glaube ich, teilweise wirklich nicht schön bei diesen großen Firmen. Und wir wissen auch nicht, wen trifft es als nächstes. Die Erwartung ist ja durchaus, dass das weitergeht.

02:17:12 Und ist dann vielleicht Obsidian als nächstes dran. Ist auch ein Studio, das jetzt nicht unbedingt dafür bekannt ist, das größte Geld einzuspielen. Dieses Jahr bringen sie jetzt drei Spiele raus, lustigerweise. Am Ende des Jahres mal gucken, waren die erfolgreich genug oder seid ihr jetzt weg vom Fenster? Also...

02:17:39 Wie gesagt, ich stimme den Leuten nicht zu, die jetzt so voll, die Microsoft-Strategie ist gescheitert, das ist das Ende von Xbox. So, nee, am Ende wurde hier nichts eingestellt, was essentiell für die Marke Xbox gewesen wäre. Und sie haben immer noch gute Studios und gute Spiele im Portfolio, die uns bevorstehen. Und sie haben auch in letzter Zeit, muss man sagen, auch wenn die nicht alle erfolgreich waren,

02:18:04 Also viele der letzten Releases aus dem Microsoft-Banner waren relativ geil. Age of Mythology Retold, für mich persönlich, Hammer. Doom the Dark Ages war ziemlich geil. Indiana Jones war ein Überraschungshit. Ich hätte nicht gedacht, dass ich das so gut finden würde, wie ich es tat.

02:18:25 Also es ist immer noch viel Geiles, auch unter Microsoft in Arbeit. Und es ist nicht so, als wären Microsoft hier irgendwie singulär die Bösen, die alles kaputt machen.

02:18:45 Man muss sich aber fragen, was ist in Zukunft die Marke Xbox, wenn es keine feste Hardware mehr gibt und man alle Spiele überall spielen kann? Ja, also da haben sie ja offensichtlich, das ist ein anderes Thema, sie haben sich, sie haben sich da offenbar umstrukturiert, aber da bin ich immer noch der Meinung, das ist gar nicht so blöd, wie sie das machen.

02:19:08 Ich kann mir vorstellen, dass das... Also sie haben den Hardware-Kampf ja eh verloren. Die Xbox-Konsole als Hardware war einfach nicht so erfolgreich wie Playstation oder Switch. Dafür sind sie jetzt ein richtig starker Spiele-Publisher. Und ich persönlich bin eigentlich ganz froh, dass ich die Spiele auch alle auf PC spielen kann und dafür keine Konsole brauche. Und du kannst ja auch als Publisher ohne Hardware sehr... Sie machen ja Hardware, aber...

02:19:34 nur so als unterstützendes Ding, wie jetzt den Xbox Handheld und sowas, den sie ja mit Asus zusammen machen. Also, die Marke verändert sich. Ein wenig ist so ein wenig die Frage, wie sehr wird die Marke geschädigt durch dieses ständige, ey, alles läuft super, wir feuern jetzt mehr Leute. Auch so in Zukunft, wollen Leute jetzt noch zu Microsoft und zu Xbox.

02:20:03 Also als Entwickler willst du da noch hin, wenn du siehst, was da passiert. Das sind so schwer abschätzbare Schäden, die man sich potenziell zufügt mit so einer Politik.

02:20:19 Aber andererseits ist es leider nicht so, als hätten jetzt Spielentwickler gerade so viele Optionen. Also das meine ich nicht irgendwie hämisch, sondern es ist leider einfach so. Wenn du ein Jobangebot von Microsoft hast, dann schaust du einem geschenkten Gaul nicht ins Maul gerade wahrscheinlich. Deswegen, ja, also es ist...

02:20:50 Es ist schade zu beobachten, einfach. Es gibt Studien, die zeigen, dass so Kündigungswellen immer nur einen weltansmäßig kleinen Impact haben auf künftige neue Mitarbeiter.

02:21:05 Ja, also, wie gesagt, Teil der Wahrheit ist wirklich, dass viel von dem, was eingestellt wurde, am Ende immer nicht so essentiell war. Auch HiFi Rush, schade, natürlich, cooles Spiel. Ich finde, ein guter Manager hätte eher versucht, mit dem Team was Cooles zu machen. Aber es wird jetzt nicht Xbox killen, dass es kein HiFi Rush 2 gibt. Die wichtigsten Marken sind immer noch genauso am Start wie vorher.

02:21:33 Bethesda wird weiter erfolgreiche Spiele machen, Blizzard wird weiter erfolgreiche Spiele machen und so weiter und so fort. Es gibt durchaus ein bisschen, also ich habe ein bisschen das Argument gesehen, und das wird man halt sehen müssen, dass es jetzt in Zukunft passiert, dass Microsoft nicht so gut darin ist, ihre Studios zu managen. Oder Studios aufzubauen, die sich selber gut managen können.

02:22:00 Also ein bestes Beispiel dafür ist halt Halo, wo sie extra ein Studio gebaut haben, das nach Bungie, die sie vergrault haben, die Halo-Marke fortführt. Und das hat nicht funktioniert bislang.

02:22:29 Dennoch finde ich es, wie gesagt, unterm Strich, das ist, ich weiß, das ist so ein bisschen sehr Kopf in den Wolken. Ich finde es einfach immer schade zu sehen, wenn kein anderer Weg gefunden wird, als so vielen Leuten zu schaden, von einer Firma, die jetzt nicht unter Zugzwang ist, mehr Gewinn zu machen.

02:22:58 Ich weiß, das ist jetzt wieder dieser idealistische Kram, der etwas faktenfremd ist, aber es ist irgendwie schade, dass das das System ist, das wir uns aufgebaut haben. Dass man sagen kann, die Games-Branche, wir haben hier bei Microsoft 5% Wachstum, Microsoft als Gesamtfirma geht es auch gut. Wir müssen leider...

02:23:24 Wir müssen leider 9000 Leute feuern. Wir finden keinen anderen Weg. Dass das die Anreize sind, wie unser System funktioniert, ist einfach immer wieder traurig. Man hat das Gefühl, es müsste doch besser gehen. Man hätte doch auch irgendwie die Leute in bessere Strukturen überführen können oder sowas. Einfach sagen, okay, Schere hier weg, ihr seid alle gefeuert, fuck you. Aber natürlich gibt es keine Anreize dafür.

02:23:52 Es gibt halt keine Anreize dafür, das zu tun. Und deswegen, es wird wahrscheinlich noch weitergehen. Man muss gucken, was als nächstes erwischt wird. In Exile vielleicht zum Beispiel. Wenn Clockwork Revolution nicht so gut läuft oder so. Wird man sehen müssen.

02:24:27 Ein anderes Ding, das noch kam, ist, ich finde das nur relevant, weil wir es ja häufiger diskutiert haben, um mal äh

02:24:39 Ja, und natürlich, was RealPrincessPiuPiu schreibt, es ist natürlich auch einfach komplett unverhältnismäßig. Wir hatten das neulich, wie viel Geld im Vergleich halt die Entscheider bekommen, weil sie ja Verantwortung übernehmen und so. Da gab es neulich einen schönen Chart, wie viel Geld der EA-CEO verdient, vergleichend mit den Mitarbeitern, deren Gehalt sogar runterging. Und du musstest irgendwie zehn Bildschirme scrollen, um...

02:25:06 vom CEO-Gehalt da oben auf das Mitarbeitergehalt da unten zu kommen. Und da gibt es ja auch Studien dazu, dass die Gehälter von normalen Angestellten und CEOs halt massiv auseinandergegangen sind, mehr denn je in den letzten Jahrzehnten. Also das ist immer weiter auseinandergegangen und hat jede Verhältnismäßigkeit verloren.

02:25:38 Und das finde ich immer so, ja, das ist halt auch Teil der Wahrheit, so, dass das einfach irgendwo in mancherlei Hinsicht ein kaputtes System ist, das da entstanden ist. Das geht über die Gaming-Branche hinaus und das müssen wir jetzt auch hier nicht im Detail durchdiskutieren, aber das finde ich immer wieder, also in vielen Bereichen der Welt sieht man das ja, dass dann immer geguckt wird,

02:26:10 Wo können wir an normalen Leuten sparen? Das passiert ja nicht nur im Gaming. Um ja nicht...

02:26:24 an den Superreichen zu sparen. Weil die dürfen wir nicht vergraulen, die sind wichtig. Die treffen ja diese krass geilen Entscheidungen, die uns dazu geführt haben, dass wir jetzt wieder sparen müssen. Das ist doch, das kann man sich doch mal was kosten lassen, diese guten Entscheidungen. Und apropos, apropos, ähm,

Verurteilung von Ubisoft-Managern und Kritik an CEO Yves Guillemot

02:26:54

02:26:54 Siehst ihr noch, diese Ubisoft-Chefs, über die wir seit Jahren geredet haben und das grässliche Arbeitsklima, das sie kultiviert haben bei Ubisoft, die dann auch gehen mussten, die dann verhaftet wurden, die wurden jetzt tatsächlich von einem französischen Gericht verurteilt. Was erstmal eine gute Nachricht ist, das sind Tommy Francois, Serge Chassouet,

02:27:23 Und Guillaume Patrou, sie wurden der moralischen und sexuellen Belästigung und versuchten sexuellen Übergriffs schuldig gesprochen am 2. Juli. Allerdings, man kennt es, sie haben nicht wirklich relevante Strafe zu erwarten.

02:27:53 Sie haben bis zu drei Jahre Bewährungsstrafe bekommen.

02:28:04 Und Geldstrafen von 30.000 bis 45.000 Euro. Man muss bedenken, das sind Menschen, die für Jahre Top-Manager bei Ubisoft waren. Also Serge Hasway war die Nummer 2 bei Ubisoft. Das war der Typ, der alle Spiele abgesegnet hat. 45.000 Euro, es ist nichts für den, bin ich mir absolut sicher. Das ist dem scheißegal.

02:28:35 Ja, ist irgendwie ein Wochengehalt. Genau. Ist so der Sonntagseinkauf. Der Sonntagseinkauf kann man nicht einkaufen, aber der Wocheneinkauf. Es zahlen die Projekte mit ihrer Dividende. Wahrscheinlich. Genau. Ja.

02:28:56 Ich meine, irgendwo hatten wir damals... Es gab ein paar Details, was die so gemacht haben. Ähm... Unter anderem eine Mitarbeiterin, ähm...

02:29:12 gezwungen im Minirock einen Kopfstand zu machen, eine Mitarbeiterin an ihren Stuhl gefesselt und in den Aufzug gekickt haben, neben Kollegen die Peitsche knallen lassen und einem männlichen Kollegen den Bart angezündet. Also nur um das mal einzuordnen, wovon wir hier reden. Nur um das mal einzuordnen, wovon wir hier reden.

02:29:41 Drei Jahre Bewährung, 10.000 bis 45.000 Strafe. Nur um das mal ein bisschen einzuordnen. Und eigentlich ist natürlich der absurdeste Punkt des Ganzen gar nicht mal die Strafe gegen diese drei.

02:30:03 sondern, dass der CEO, unter dem das alles passiert ist, Yves Guillemot, absolut gar keine Konsequenzen bekommen hat. Der hat gesagt, er wusste das alles nicht, tut mir mega leid, wird jetzt besser und alles geht weiter wie bisher.

02:30:22 Das finde ich immer noch eigentlich das Absurdeste daran, weil wenn du das nicht gewusst hast, das war nicht irgendein kleiner Manager in irgendeinem Nebenoffice oder das war dein Hauptkreativer Typ, dann hast du halt als CEO auch versagt.

02:30:42 Ja, super Verantwortung übernommen. Sie sind wenigstens gefeuert worden. Sie sind nicht mehr bei Ubisoft. Ich weiß nicht, ob sie gefeuert wurden oder zurückgetreten sind oder ihnen halt nahegelegt wurde. Ähm, ey. Ne? Ist vielleicht besser, wenn du gehst, Serge. Lass keinen Skandal machen.

02:31:06 Wenn wir den Bart ansinnen, wird das außergerichtlich geklärt. Ja, also, wie gesagt, da waren wirklich Sachen dabei. Ich habe da noch ein paar andere gesehen.

02:32:01 Ich glaube, ich sehe gerade Hasway, der ist zurückgetreten, der wurde nicht gefeuert.

02:32:28 Ja, hier, der eine Guillaume Patroux, genau, der hat Leute auch mit Gegenständen beworfen.

02:32:43 Serge Hasouet hat unter anderem auch, das hat jetzt in dem Fall keine Belästigung, hat aber seine Assistentin auch irgendwie private Jobs erledigen lassen, wie irgendwie seine Kinder von der Schule abholen und so und hat das gerechtfertigt mit, das sieht man doch in Filmen.

02:33:13 Also er hat nicht wirklich irgendwie auch einzig gezeigt, dass das ein bisschen weird ist. Und ja, bei Tommy Francois gab es wohl routiniert Spiele, wo Leute begrapscht wurden. Männer wie Frauen.

02:33:43 Ja, also, das, ich meine, es ist immerhin eine gute Nachricht, dass das aufgedeckt wurde, dass sie auch schuldig gesprochen wurden. Ich finde es halt ein bisschen, ähm, ein bisschen seltsam, wie gering die Strafe ausfällt, ehrlicherweise. Das ist ja in solchen Fällen dann oft am Ende das Problem, dass selbst wenn es zu einer Verurteilung kommt, ist es eher so ein Klaps auf den Finger.

02:34:13 Aber immerhin ist das jetzt, also immerhin gibt es jetzt ein Urteil, auch was den Diskurs angeht, weil bislang gab es natürlich noch immer so, okay, Anschuldigung hier, ist es gesichert, weiß man nicht, die einen sagen das, die anderen sagen das und jetzt ist es wenigstens wirklich on the record und erwiesen, dass das auch das Arbeitsumfeld war, das halt bei Ubisoft lange Zeit geherrscht hat.

02:34:44 Und ich finde, das hat einen Wert immerhin, dass da mehr Klarheit jetzt besteht. So. Hatten wir noch relevante Gaming-News? Es war viel los. Ich glaube, das waren jetzt die Hauptaspekte.

Weitere Gaming-News: Techland, Forza Motorsport, Cyberpunk Edgerunners, Anthem und Zenimax Online

02:35:15

02:35:15 Ich gehe noch ein bisschen unseren Discord durch, was da noch so kam. Bei Techland wurden Spiele gecancelt, zwei Stück. Unter anderem mein Open-World-Fantasy-Spiel. Ich gebe zu, Techland verfolge ich nicht so.

02:35:45 Deswegen kann ich dazu nicht so viel sagen. Manche ehemalige Mitarbeiter sagen, die Forza Motorsport Serie wurde komplett eingestampft. Also es ergibt Sinn, wenn das Studio so gekürzt wurde. Eine schöne kleine gute Nachricht war Cyberpunk Edgerunners Staffel 2.

02:36:15 Ist angekündigt worden. Das wird, glaube ich, einige hier freuen. Ich habe die erste noch nicht gesehen, aber ich habe gehört, es ist nach Arkane der nächste Gaming-Serien-Geheimtipp, den man sich auf jeden Fall angucken sollte. Das wird sicher manche freuen. Anthem wird eingestampft. Das überrascht, denke ich, niemanden.

02:36:49 Anthem ist immer noch was, was mich traurig macht, geb ich zu. Ich, also... Ich find tatsächlich... Also ich finde, bei Anthem war was drin, aus dem du ein gutes Spiel hättest machen können. Ich find es tatsächlich sehr schade...

02:37:16 dass Anthem keine 2.0 bekommen hat. Weil ich fand, grundlegendes Gameplay von Anthem war echt nicht verkehrt. Und man hätte vielleicht ein besseres Konstrukt darum bauen können. Es hätte viel Arbeit erfordert.

02:37:39 Aber ich, also ich finde es, es wäre möglich gewesen und ich hätte das, ich hätte das, das gute Anthem hätte ich gerne gespielt. Muss ich ehrlich sagen. Also so die, die puren Feuergefechte in Anthem, da konntest du durchaus eine Menge Spaß haben.

02:38:01 Sie haben halt wirklich leider, also es war natürlich, es hätte wirklich viel gebraucht, weil das Ganze drumherum war nicht gut. Die Story war nicht gut, das Endgame war nicht gut und das Looting war auch nicht gut. Also man hätte wirklich viel machen müssen, aber es war die Wurzel von einem geilen Spiel da drin, auch einem besonderen Spiel. Es gibt ja nicht so viele Action-Spiele, die das bieten, so diese Iron-Man-Fantasie. Also ich finde...

02:38:29 Ich finde das immer noch schade, weil andere Spiele, es kam ja relativ zeitgleich Fallout 76 raus und das wurde gerettet. Ich fand es immer schade.

02:38:43 dass, ähm, dass Anthem diese Chance nicht bekommen hat. Auch wenn ich's verstehe, also ich sag nicht, ne, wir haben viel diskutiert, böse Firmen und so, an Anthem wurde echt lang gearbeitet, da ist viel Geld reingesteckt worden und BioWare hat's ziemlich verkackt und ich verstehe, dass man irgendwann, sowohl Entwickler als auch Publisher, sich vielleicht denkt, ey,

02:39:11 Das bringt jetzt nicht mehr, da noch mehr reinzuballern. Verstehe ich tatsächlich. Aber ich finde es immer noch schade. Ich finde es immer noch schade. Hier, das, hier ist das Ding, ähm, das hatte Nano gepostet. Ähm, das meinte ich. Das...

02:39:45 Das neue Zenimax Online-Spiel, da hatten wir ein bisschen drüber geredet. Das soll wohl die, die es gespielt haben, inklusive Phil Spencer, richtig begeistert haben.

02:40:02 Hier haben wir diese Story. Und wie gesagt, vorher habt ihr alle so ein bisschen so, ja, ja, natürlich, Maurice, ich glaub diese Geschichte nicht. Jason Schreier ist in der Regel sehr gut informiert. Liegt auch nicht immer richtig, aber der hat schon sehr viele Inside-Kontakte. Und der hat eben gemeint so, die Demo des Spiels war so gut, dass man Phil Spencer sagen musste, hör jetzt mal auf zu zocken, wir müssen das Meeting weitermachen. Und...

02:40:32 Jason Schreier hat angeblich es selber auch gesehen. Und fand es sah relativ geil aus. Wie gesagt, muss auch alles nichts heißen. Aber das hat wohl... Phil mochte auch Starfield. Gut.

02:41:05 Jedenfalls war es wohl für die Beteiligten ein ziemlicher Schock, dass das Spiel getroffen wurde. Die Geschichte mit dem Meeting wurde wohl von zwei Leuten, die im Raum waren, bestätigt.

02:41:44 Aber wahrscheinlich war auch wieder hier so, okay, es gab Schwierigkeiten in der Entwicklung, es hat lange gedauert, vielleicht war das der Grund. Und halt, ne, ein Team, das einfach ein sehr erfolgreiches Spiel gemacht hat, das ist ja was anderes bei Studios, die neu gegründet wurden und dann ewig nichts vorzuweisen haben, aber hier ist es schon hart.

02:42:24 Ich könnte mir vorstellen, okay, sie wollen 2028 releasen. Vielleicht wurde auch da wieder alles gekürzt, was nicht gut Profit fürs nächste Finanzjahr verspricht. Wer weiß.

02:42:55 Okay, es ist wohl wirklich so, dass die Entscheidung des Rücktritts des Studio-Chefs direkt darauf folgte.

02:43:14 Niemand hat damit gerechnet, das Spiel wurde aus dem Nichts gecancelt und sofort tritt der Studiochef, der eins der profitabelsten Bethesda-Spiele überhaupt produziert hat, zurück. Also es tut mir leid, das ist kein gutes Management. Das ist nicht mal im knallharten Kapitalismus gutes Management. Meiner Meinung nach. So mit einem Team umzugehen, das gut für dich abgeliefert hat und gute Leute zu vergraulen, die knallhart gesagt...

02:43:42 künftig noch sehr lukrativ für dich sein könnten, das ist kein gutes Management, da muss man gar nicht irgendwie die Ethik bemühen, ist es fair den Leuten gegenüber, das ist halt auch einfach nicht gut Business, finde ich zumindest.

02:44:10 So, wird auch eingeräumt. Es war natürlich ein riskantes und teures Projekt. Aber trotzdem, das ist schade. So, was haben wir noch alles? Was haben wir noch alles? So, Stop Killing Games, das hatten wir schon. Hat die Million erreicht, will aber noch mehr. Damit man sicher geht, dass keine falschen Signaturen dabei sind.

02:44:47 Oh, oh, das ist noch, Leute. Wir hatten das noch nicht.

MainzEye: Fehlmanagement und gescheiterter Launch

02:44:54

02:44:54 Oh, wir hatten... Das war... Ich hab's ein bisschen bereut, im Urlaub zu sein, als MainzEi rauskam, Leute. Ich hab's ein bisschen bereut, im Urlaub zu sein, weil ich glaub, wir hätten viel Spaß mit dem Launch von MainzEi gehabt. Ich glaub, wir hätten gut Spaß gehabt. Da gibt's was Neues. Da gibt's was Neues.

02:45:18 MainzEye war der neue Shooter, wo wir gerade beim Fehlmanagement waren, ja. Vom neuen Studio des Chefentwicklers hinter GTA 3 bis 5. Irgendwie ist da immer so statistisch komisch. Halt! Ich freue mich nie, wenn Projekte scheitern, wo Leute ihr Bestes gegeben haben und ehrlich was cooles abliefern wollten. Aber...

02:45:46 Und es tut mir auch leid für Leute, die an dem Spiel gearbeitet haben, aber es tut mir nicht leid für die Studio-Chefs. Und ihr werdet gleich wieder sehen, warum. Das Spiel war offenbar einfach ein kompletter Flop. Meinseye... Ja! Fluffy Kepper, du hast es gesehen. Meinseye... Ja, also bei Coke Carnage, der wollte das spielen, der hatte ein Sponsoring. Und...

02:46:16 Ihm wurde dann wirklich in der Sekunde, wo er das Spiel starten wollte, gesagt, nee, nee, lass mal, lass mal, der Kunde will das Sponsoring jetzt doch nicht machen. So, in dem Moment, wo er reingehen wollte, das war, warte mal, finden wir das noch.

02:46:43 Ich kann euch gleich, wir können gerne noch ein bisschen reingehen, was mit, äh, was mit MainzEye war. Ähm.

02:47:10 Hier da ist der clip moment No, I know what that is Oh Chad What

02:47:41 Er macht direkt Dune anstatt dessen.

02:48:10 Hat er noch nie erlebt?

02:48:25 Äh, ein... Ja, also, ähm, er muss sich auch immer fassen, ja. Also, lasst mich euch mal... Gronkh hat es auch abgesagt, das Sponsoring. Also, er hat es dann von sich aus abgesagt. Okay, ähm, ging ich mit ihm so, ja? Ich hatte keins. Ähm, jetzt wartet mal, lasst mich euch mal kurz... ...nochmal. Gronkh hat das Geschwil, das war einfach nur lächerlich. Okay.

02:49:02 Ne, also lasst mich euch kurz erklären, worum es geht. Also. Vor zwei Jahren kam dieser Ankündigungstrailer für ein Spiel namens Everywhere.

02:50:31 Zeit für eine neue Welt. Hab nicht verstanden, was für ein Spiel das sein soll. Niemand, Taris. Niemand. Das war der Anfang der Geschichte. Und es gab aber Aufmerksamkeit dafür, weil das war, wie gesagt, Leslie Benzies, einer der führenden Köpfe hinter GTA 3 bis 5. So. Im Lauf der Zeit wurde dann klar,

02:51:00 dass Everywhere so ein wenig eine Spielbauplattform sein wird. Wie Roblox. Wo du deine eigenen Minispiele und deine eigenen Level bauen kannst. Witzigerweise, jetzt warte mal, ich suche gerade den offiziellen Kanal des Spiels und ich frage mich, ob es den noch gibt.

02:51:28 Weil ich finde ihn auf YouTube nicht mehr. Ähm, doch. Also, dieser Trailer hatte damals noch 1,8 Millionen Aufrufe. Und da gab's eine ganze Weile, hier haben wir das, Videos.

02:51:58 wie sie in dem Spielbaukasten was basteln. Tutorials dafür, die dann deutlich weniger Aufrufe hatten, wie man hier sieht.

02:52:19 Hier sieht man dann, wie dieser Baukasten funktionieren sollte. Und irgendwann, und das ist der interessante Part dann, ist dann aus dieser Ambition

02:52:48 was anderes geworden. Ihr seht nämlich hier, der letzte Kanal, das letzte Video von diesem Kanal, von Everywhere, ist das MainzEye-Update. Und ab einem gewissen Punkt hat auch die Everywhere-Seite direkt auf die MainzEye-Seite umgeleitet. Das heißt, dieser krasse Baukasten, den sie machen wollten,

02:53:21 Da wurde irgendwann dann ein Shooter namens MainzEye draus. Die Sache ist, das wurde ja in diesem Trailer schon angeteasert. Wir erinnern uns, ganz am Ende, ich zeig euch das nochmal, ist ja dann... Ich glaube, das hier war's.

02:53:51 Hier, genau, ganz am Ende ist ja dann auf einmal so dieses... Huch, was? Action-Spiel, hä? Also, der Plan war wohl irgendwie immer... Ah, sorry, man sieht's... Ah, sorry, ich bin noch hier. Ähm...

02:54:14 Also in diesem Trailer am Ende war ja dann auf einmal noch dieser Teaser für, oh, was passiert da?

02:54:24 Das heißt, der Plan war wohl immer irgendwie, dass in Everywhere das Actionspiel Mainzei vom GTA-Typen so eine der Erfahrungen sein wird, die dann diesen Baukasten irgendwie den Leuten verkaufen. Aber gleichzeitig gab es eben auch den krassen Baukasten noch. Und irgendwann... Ich suche jetzt gerade mal den offiziellen Mainzei-Kanal.

02:54:53 Das ist alles richtig wild. Wir vergleichen die jetzt mal. Moment. So, das ist eben, wir erinnern uns, das ist der Everywhere-Kanal. Der hat von vor zwei Jahren bis vor neun Monaten Everywhere-Content gemacht. Und dann gab es das MainzEye-Update.

02:55:19 Und dann gab es jetzt auf einmal den Mainz-Ei-Kanal, der vor vier Monaten an den Start ging. Und witzigerweise war es jetzt auf einmal umgekehrt.

02:55:39 Es wurde der Shooter-Minds-Ei beworben. Und dabei so ein bisschen, und da gibt es dann auch noch einen Baukasten. Also alles umgedreht. Ich glaube, es ist nicht ganz klar, was da hinter den Kulissen passiert ist. Ich glaube, sie haben einfach gemerkt, sie haben sich komplett übernommen mit dem Projekt und müssen das irgendwie jetzt auf was eindampfen, was sie mal releasen können.

02:56:12 Und es gab dann auch richtig absurde Werbung. Ich glaube, den Trailer hatten wir uns mal angeguckt.

02:56:29 Your story takes place in the city of Red Rock, a desert metropolis where corporate greed and political ambition are in constant friction. In a future that's closer than we think, technology takes care of almost everything, so we don't have to. Of course, sir. Artificial intelligence connects every device into one all-knowing system. But you are not part of the system.

02:56:58 Du bist Jacob Diaz. Gab sogar Werbung im Kino? Okay.

02:57:19 Sieht halt so nach einem sehr generischen, aber okayen Shooter aus.

02:57:44 Wenn also, es ist halt so generisch, wie es nur irgendwie geht, finde ich, aber okay. Ich meine, das sieht richtig scheiße aus, das Schießen hier. Und dann hast du halt hier... Also du hast halt hier erstmal lange Zeit dieses Action-Spiel und dann ganz am Ende...

02:58:16 Am Ende kommen sie auf einmal damit an... Es ist auch ein Open-World-Baukast mit... Hä?

02:58:51 Wo du jetzt auf einmal ein Cowboy bist? Oder er da? Oder sie? Oder he?

Everywhere: Vom Open-World-Baukasten zum Shooter mit Level-Editor

02:59:09

02:59:09 Und da kann man dann eigene Levels bauen.

02:59:35 Genau, also, das muss ja erstmal nicht schlecht sein. Das Bizarre war halt ein wenig, wie es, ähm, vermarktet wurde. Weil es halt, ne, Everywhere hatte ja auch noch so einen Comic-Stil erstmal.

03:00:04 Und davon ist irgendwie nichts mehr übrig, nachdem er das vor zwei Jahren angekündigt hatte. Und dann ist auf einmal dieser Shooter mit nebenbei auch noch einem Baukasten rausgekommen, wo man aber auch viel weniger bauen konnte als alles überall, sondern halt nur Action-Levels für diesen Shooter. Und der ist dann irgendwie so, vier Monate wurde der beworben, bis er dann kam.

03:00:33 Und es war halt sehr unklar, was da jetzt eigentlich genau los ist. Und es gab dann ein paar interessante Sachen schon vorher. Nämlich, dass einer der CEOs des Studios auf Discord gemeint hat, er glaubt, dass Konkurrenzstudios...

03:01:00 Geld bezahlt haben, damit schlecht über das Spiel geredet wird.

03:01:06 Und er hat so, ja, nicht leicht, nicht schwer zu erraten, wer das ist, Zwinker. Also klar impliziert, dass Rockstar das ist, die Geld bezahlen, um das Spiel zu sabotieren. Angeblich, weil Leslie Benzies vorher bei Rockstar war. Das war so eine der ersten Red Flags. Es gab auch noch ein paar andere interessante Marketingdinger. Warte, ich such das mal.

03:01:33 Es gab so einen komischen, einmütigen Gameplay-Trailer, der... ...der wirklich wild war. Wo die irgendwie einfach nur eine Minute Auto gefahren sind.

03:02:04 Ah ja, hier.

03:02:27 Das kam ein Monat vor Release, der Official Minds Eye Gameplay Teaser auf IGN.

03:02:40 Ich muss dich sagen, Jakob, du wirst mich nicht verletzt. Was du da damals gemacht hat, hat sich nicht erwartet. Aber du musst dich wissen, wenn es Zeit Zeit zu ziehen, in der Sand zu ziehen. Ich glaube nicht, du verstehst du. Wenn du meine Daten hast, du hast mich persönlich gemacht. Was? Wie du nicht auf Social Media hast? Sprach das, du wahrscheinlich nicht. Okay, was hast du von mir von mir, um zu f*** off?

03:03:08 Give me some intel, and maybe I'll give you a break. What do you want to know, Sherlock? You can start by telling me who you're doing all this for. Oh. You really don't get it, do you? You need to take a look inside yourself, Diaz. You're fighting against your own. What does that mean? You're a big boy. Fucking figure it out.

03:03:39 Das war ein echter Trailer für das Spiel. 80 Euro nimm. Sorry, wurde von Rockstar bezahlt.

03:04:09 holt mich voll ab. Ja, und dann kam's halt raus und war halt offenbar einfach nicht sehr geil. Auf Steam 37% positiv.

03:04:40 Es gibt aber immerhin einen 30 Euro Deluxe Edition Upgrade. Game is bad, like real bad. Und jetzt, das ist sehr viel Herleitung, weil ich gemerkt habe, viele von euch kennen das Spiel gar nicht. Ich finde die Geschichte halt wirklich faszinierend hinter meines Ei.

03:05:15 Und jetzt hat halt irgendwie dann auch erst mal zwei Wochen nach dem kaputten Launch hat der Chef Leslie Benzies überhaupt erst mal mit seinen Mitarbeitern geredet über den Flop. Und man will das Spiel fixen, gleichzeitig werden wahrscheinlich Leute gefeuert, man kennt's.

03:05:47 Und Leslie Benzies hat aber wohl gesagt, es waren Saboteure von innen und von außen, die das Spiel scheitern ließen. Also irgendwie sind die einfach komplett paranoid, die Chefs von dem Team. Ja, da bin ich immer ein Arzt.

03:06:16 Von innen ist schon eine wilde Ansage. Ja, ja. Also wurden seine Mitarbeiter auch von Rockstar bezahlt. Oh ja, und der Schauspieler. Ja, das stimmt.

03:06:42 Der Schauspieler, der hat unter anderem auch Lincoln Clay in Mafia 3 gespielt, glaube ich. Der hat sich auch darüber beschwert. Und hat gesagt, er versteht, dass Leute das Spiel nicht geil finden.

03:07:28 Die saboteurisch von innen sind wohl die Führungskräfte. Ja, ja. Genau, also.

Manor Lords: Verbesserungen und neues Affinitätssystem

03:07:58

03:07:58 Das ist also eine sehr absurde Geschichte auf jeden Fall. Dann, es gibt ein paar schöne neue Sachen bei Männerlords. Unter anderem wird das Interface deutlich schöner, weil die Gebäudekarten jetzt...

03:08:27 lustige mittelalterliche Grafiken haben. Das finde ich potenziell relativ witzig, auch wenn der Esel hier etwas comichaft aussieht. Aber finde ich hübsch.

03:08:51 Und sie hatten irgendein System erwähnt, also auch wieder hier, Gebäude werden verbessert. Und sie, ich glaube genau hier, sie bauen ein sogenanntes Affinitätssystem.

03:09:17 wodurch deine Gebäude ein wenig die Eigenschaft des Gebiets beeinflussen, wenn ich das richtig verstehe. Also zum Beispiel, es gibt Industrien, die davon profitieren, dass es im Gebiet viel Wald gibt. Das heißt, wenn du Waldaffinität hast, dann solltest du nicht all deine Bäume fällen.

03:09:42 Und so vielleicht ein bisschen die Provinzen noch mehr spezialisieren. Das finde ich interessant. Aber wird man sehen müssen, wie es sich spielt. Also wir machen ein sehr großes Update, das Gebäude, Produktionsketten und Umweltinteraktionen alle überarbeitet.

03:10:12 Bin ich gespannt. Bin ich gespannt drauf. Also Mendoz habe ich jetzt eine Weile nicht mehr gespielt.

03:10:22 Wenn das rauskommt, wenn das wirklich so ein großes Rework ist, wäre das vielleicht dann ein Anlass, das mal wieder zu spielen. Langfristig sollen natürlich auch noch Sachen wie Burgen und KI-Gegner und sowas kommen. Das scheint noch nicht in dem Update drin zu sein. Da freue ich mich natürlich am meisten drauf. Das ist aber, glaube ich, noch ein bisschen weiter weg, wenn ich das richtig verstehe.

03:10:48 Inzwischen hat der Entwickler auch ein bisschen mehr Unterstützung. Also er hat sein Team ausgebaut. Schreibt er hier auch irgendwie? Es gibt ein paar Sachen... Genau, die wir bislang nicht machen konnten, weil wir ein größeres Team haben. Und sie arbeiten sehr an diesem großen Update. Danach soll es kleinere, regelmäßigere Updates geben.

03:11:18 Wie gesagt, ich bin eigentlich bei Manorot so ein bisschen an dem Punkt, ich warte eigentlich bis zu einer dieser signifikanten größeren Features, das noch geplant ist, wie eben größere Städte und Burgen oder Kaiken, bis das kommt. Das wäre eigentlich mein Punkt gewesen, wo ich wieder reingesprungen wäre. Aber wenn ein größeres Wirtschaftsupdate kommt, habe ich vielleicht auch mal wieder Bock drauf. Werden wir sehen. Weil das war schon ein sehr geiles Spiel. Ich habe dann nur gemerkt,

03:11:48 So, ich hatte dann alles gesehen, was es erstmal gab, was auch okay ist, weil ich hatte, glaube ich, 40 Stunden echt viel Spaß mit dem Spiel. Aber man hat dann auch gemerkt, irgendwann so, okay, das Endgame ist einfach noch nicht so da, was auch voll okay ist. Lassen wir sie dann mal weiterarbeiten. Aber sobald es wieder mal was Größeres Neues gibt, habe ich wieder Bock reinzuspringen.

Helldivers auf Xbox, finanzielle Probleme und Personalwechsel in der Gaming-Industrie

03:12:19

03:12:19 Helldivers auf Xbox war lustiges Timing. Das kam irgendwie direkt nach den Microsoft-Kündigungen, dass sie das angekündigt haben. Ist signifikant natürlich, weil es ein Sony-Spiel ist. Aber das haben wir schon häufiger gehabt, das Thema.

03:12:35 Viele größere Spielefirmen bewegen sich weg von Exklusivität. Sony nicht so sehr wie andere, weil sie bei ihren Singleplayer-Prestige-Spielen schon noch sehr auf Exklusivität achten. Und irgendwann später kommen sie mal auf PC, aber auf Xbox nie. Aber bei Service Games fahren sie die gegenteilige Strategie und machen sie so weit verfügbar, wie es nur geht. Das heißt, Helldiver ist jetzt auch auf Xbox. Was erstmal geil ist. Mehr für mehr Leute.

03:13:04 Das war noch so ein Ding. Jüngere Amerikaner geben weniger für Videospiele aus, weil alles teurer ist.

03:13:17 Bei Rare gehen auch führende Entwickler, ähnliches wie was wir bei Zenimax gesehen haben. Die haben halt keinen Bock auf die Kürzungen. Blizzard stellt Warcraft Rumble Unterstützung ein. Gut, das macht mich jetzt weniger traurig. Danke an Pinky Zero für Prime und Dankeschön an Lucifer für Prime. Und danke noch an Hallock für sechs Monate. Dankeschön an Doc Schneidy für drei Monate.

03:13:43 Und Rosenberg für 35. Wer hat denn Console War eigentlich gewonnen? Nach den meisten Maßstäben eigentlich die Switch. Die Switch ist eine der erfolgreichsten Konsolen ever. Wenn du konkret Playstation gegen Xbox meinst, hat Playstation den letzten gewonnen. Es gibt Gerüchte, dass Phil Spencer früher oder später zurücktreten wird. Aber ich glaube, das sind nur Gerüchte. Da würde ich jetzt nicht zu viel drauf geben. Kann sein, kann auch nicht sein.

03:14:13 Das hatten wir jetzt alle schon, die ganzen Xbox-Meldungen. Das hier ist, glaube ich, noch was. Das ging so ein bisschen unter den Xbox-Sachen unter.

03:14:43 Bei Subnautica wurden die Studio-Chefs ersetzt. Und zwar vom Publisher, von Crafton. Wenige Monate vor Early Access Release von Subnautica 2.

03:15:16 Das ist, ich meine, ich habe keinen Subnautica gespielt, aber sowas ist natürlich selten ein gutes Zeichen. Sowas ist natürlich selten ein gutes Zeichen. Und der neue Chef kommt wohl vom Studio hinter The Callisto Protocol, was ja jetzt nicht so gut lief. Also ist jetzt...

03:15:46 finde ich kein gutes Zeichen. Kein gutes Zeichen. Es ist jetzt nichts, was mich persönlich trifft, weil ich habe keinen Subnautica gespielt, wie gesagt. Ich kann nicht sagen, was das genau für Auswirkungen haben wird. Dazu kenne ich das Spiel zu wenig. Aber klingt jetzt...

03:16:16 Eher nach einer Red Flag, ja. Gibt's auch positive News? Das ist eine gute Frage, ehrlicherweise. Die letzten ein, zwei Wochen war es echt viel Negatives. Ich überlege gerade, gibt's positive Sachen?

03:16:48 Ist eine gute Frage. Wir sollten eigentlich ein bisschen gucken, dass wir auch ab und an positive Sachen highlighten hier. Ähm. Edge Runners 2 ist eine gute Neuigkeit? Ja.

03:17:22 Microsoft macht Gewinn? Ja, stimmt. Ja, stimmt. Ist das nicht Good News? Was den Shareholdern gut geht, geht es uns allen gut.

03:17:49 Stop Killing Games, das war eine Good News, dass die Petition es geschafft hat. Das stimmt. Das war eine Good News. Dankeschön an Ayumi Kawai-Glas für 15 Monate.

03:18:19 Pioneers Magoni hat ein großer Update, ist das nichts Gutes? Ja, das haben wir sogar am Freitag gespielt. Ich habe es gestern und vorgestern auch nochmal privat gespielt. Das neue Pioneers Update macht mir gerade viel Freude. Mit dem habe ich gerade sehr viel Spaß. Ich bin gerade wieder richtig in dem Spiel versunken. Ich finde es weiterhin wirklich sehr schön.

03:18:46 Ich meine, was angesprochen wurde, leider auch eher eine, was heißt eher, eindeutig eine negative Nachricht, aber keine, wo ich Insider-Infos für euch habe, ist natürlich, dass...

03:18:57 dass Game 2 nicht in der alten Form weitergeht. Weil Ennis auch gerade sagt, ich bin nicht im Rocket Beans Kosmos, also ich bin gerne Gast im Rocket Beans Kosmos, aber bin nicht in irgendeiner Form ein Insider. Ich habe gesehen, aber Nils und Ede haben unter anderem beide Talks dazu gemacht. Es gab auch ein Video von Game 2 selber. Es wird weiterlaufen, aber halt...

03:19:26 Mit weniger Team und mit weniger Budget, weil man sich nicht mit den Öffentlich-Rechtlichen auf eine Verlängerung einigen konnte. Warum das so ist, habe ich keine Ahnung. Von außen urteilt finde ich es natürlich sehr schade, weil ich finde es cool, wenn Gaming bei den Öffentlich-Rechtlichen Medien auch stattfindet. Ich bin auch tatsächlich aber da der Falsche um, glaube ich...

03:19:57 tiefer zu kommunizieren, weil ich bin auch nicht mit Game One und so aufgewachsen. Das war einfach immer nicht ganz mein Kosmos. Aber es sind coole Leute, die coole Sachen gemacht haben und ich hätte ihnen wirklich gegönnt, dass das klappt. Deswegen sehr schade. Aber wie gesagt, mehr kann ich... Da gibt's andere Leute, die besser drüber reden können.

03:20:25 Es gibt auch noch, kann ich auch noch mal empfehlen, es gibt auch das ein oder andere, also nicht direkt Nachfolgeprojekt, das daraus entwachsen ist, aber halt auch ein wenig erwachsen aus dem Ende von Game 2 ist hier zum Beispiel

03:20:57 Der Podcast Decode, wo hier auch nochmal über Game 2 geredet wird. Das heißt, es gibt verschiedene Leute, die auf verschiedene Weise weitermachen danach.

03:21:23 Und hier, das sind Martin und Sebastian, mit denen ich beiden schon gearbeitet habe, die beide geile Sachen machen. Das kann ich euch empfehlen, wenn ihr euch das mal angucken wollt. Ist jetzt eben ein neues Video-Podcast-Projekt. Und wenn euch das Thema Game 2 interessiert, ist hier auch nochmal eine Folge darüber. Aber wie gesagt, da gibt es Leute, die einfach mehr sagen können als ich. Und ich glaube...

Heroes of Might and Magic wechselt den Publisher, EA-CEO Gehalt und politische Kommentare

03:22:01

03:22:01 Ich meine, noch eine ziemlich wilde Detail-News ist, dass das neue Heroes Olden Era, was eigentlich bei Ubisoft erschien,

03:22:26 Und ich meine, das könnte man auch als, ich weiß nicht, was Good News ist, aber eigentlich sind das gute Leute, das ist jetzt zu Hooded Horse gewechselt, dem Publisher von Männerlords, was ein bisschen wild ist. Also Ubisoft ist wohl auch weiter involviert, irgendwie, aber Hooded Horse übernimmt so ein wenig anscheinend.

03:22:50 Ich meine, also Hooded Horse, das sind einfach Leute, die haben ein so gutes Gespür für gute Spiele. Ich finde das grundlegend eine gute Nachricht. Hooded Horse, die haben unter anderem, die haben natürlich Mannerlords, daher kennen wir sie. Sie haben auch schon mit Instinct zusammengearbeitet für Nine Kings. Sie haben Endless Legend 2 erscheint bei denen. Sie haben jetzt das nächste Heroes.

03:23:18 Sie haben ein paar kleinere geile Sachen wie Against the Storm. Ja, in dem Fall war die Ankündigung auf LinkedIn, was Tyrell schreibt, aber LinkedIn ist, tut mir leid, LinkedIn ist so cursed. Also LinkedIn ist wirklich eine der schlimmsten Websites überhaupt. Workers and Resources ist auch bei Hooded Horse, ja.

03:23:48 Interessant ist natürlich, was das bedeutet, warum Ubisoft das Spiel abgibt. Vielleicht ist das ein Zeichen der Fokussierung auf diese drei Kern-IPs in der neuen Unterfirma. Wer hat noch Zeit, sich mit dem Publishing von Heroes of Might and Magic zu befassen? Deswegen reichen wir das ein bisschen weiter an jemanden und machen einen Lizenz-Deal.

03:24:15 Haben sie wenig zu gesagt, ist relativ ungewöhnlich, dass so ein Spiel noch einen dritten Publisher, also eine dritte Partei, Entwickler, Publisher, noch einen Publisher reinholt. Aber es gibt die verschiedensten Arrangements in der Gamesbranche, also ist jetzt auch nicht komplett wild.

03:24:45 So. Ich glaube tatsächlich, das waren jetzt aber so ein bisschen die... Das waren, glaube ich, so ein wenig die News, die wir hatten. Ich meine, das hier hatten wir neulich schon, das kann ich aber nochmal zeigen, weil es für heute relevant ist. Moment.

03:25:25 Dieser Graph mit dem Gehalt des EA-CEOs. Ich suche das gerade nochmal.

03:25:55 Ja. Das ist Steven Totilo von Gamefile. Der hat eine sehr aussagekräftige Grafik erstellt. Hier. Wo...

03:26:13 Das Gehalt des EA-CEOs anschaulich verglichen wird mit dem Median-Gehalt des Angestellten. So, hier sind wir. Der Peak. 44 Millionen für den CEO 2021. Und jetzt können wir ein bisschen scrollen, bis wir halt beim Median... Hier kommt ein weiterer Peak. 39 Millionen. Jetzt können wir ein bisschen scrollen, bis wir ankommen.

03:26:42 Beim Peasant. Das geht so ein bisschen runter. Es schwankt sehr, das CO-Gehalt. Das ist wirklich hart. Also da kannst du ja gar nicht planen mit. Ähm.

03:26:53 Jetzt haben wir hier so ein bisschen, es geht weiter runter. Jetzt sehen wir schon mal hier über 22 Millionen, das ist ja nicht mehr so viel. Es gab sogar mal ein Jahr hier, wo er 18 Millionen nur bekommen hat, 2019. Gehen wir weiter runter. Jetzt sind wir hier beim Tiefpunkt. Hier, 2022 waren es nur traurige 10 Millionen, die er bekommen hat. Und dann...

03:27:21 Geht's weiter runter. Auch mal verdienten Lohn respektieren, ja. Ja, und hier sind wir jetzt beim Mediangehalt des Angestellten. Ja. Ja.

03:27:49 Und der geht auch wieder runter. Genau. Der ist hier gesunken. Und zwar beträchtlich. Von 149.000 auf 117.000. Das finde ich, diese Grafik muss man eigentlich immer einblenden, wenn Spielefirmen sagen, um uns für die Zukunft in Stellung zu bringen, müssen wir leider Leute feuern. Das muss man eigentlich jedes Mal einblenden. Weil das so gut ist.

03:28:27 Der Mann hat sicher auch laufende Kosten zu bedienen. Wahrscheinlich. Wahrscheinlich. So. Ja, jetzt haben wir, glaube ich, Gaming News ganz gut. Es ist wirklich hart. Ich habe jetzt echt nochmal nachgedacht. Gab es gute Nachrichten in den letzten ein, zwei Wochen? Ich meine, natürlich, die guten hören wir auch einfach weniger, weil sie auf Social Media weniger Wellen schlagen.

03:28:51 Aber es wurde jetzt einfach sehr dominiert von den Microsoft-Sachen dieses Jahr. Diese Woche meine ich. Civilization scheint gute Updates zu kriegen. Ja, das habe ich auch mitgekriegt. Die machen einige Sachen, die sich Leute gewünscht haben.

03:29:16 Zum Beispiel Schatzflocken können jetzt auch an Land spawnen und sind dann halt Schatzkonvois, was ich super angenehm finde. Das ist ein Schmerzensgeld für den schlechten Ruf, den er bekommt, der Leute entlastet, um Kosten zu sparen, den Aktionären die Ausschüttung zu erhöhen. Ja, wahrscheinlich, wahrscheinlich.

03:29:49 Und deswegen folge ich bewusst Good-News-Seiten auf sozialen Medien. Die Scheiße, die passiert, bekommt man so oder so mit, ob man will oder nicht. Ich finde inzwischen, so komisch das klingt...

03:30:02 Ich finde, Good-News-Seiten sind inzwischen auch schwierig geworden. Zum Beispiel auf Reddit wird mir ständig empfohlen von rgoodnews eigentlich immer nur, ähm, schau mal, Donald Trumps Zustimmungswerte sind gesunken.

03:30:25 Also erstens mal ist das keine Good News im klassischen Sinne, das ist eine Erinnerung an schlechte News und zweitens, ehrlicherweise bin ich etwas frustriert inzwischen von, und ich bin selbst, sehe mich auf der linken progressiven Seite des politischen Spektrums, aber ich bin frustriert von meiner Seite, die sich seit acht Jahren,

03:30:57 irgendwie alle zwei Tage einredet, schaut mal, jetzt ist dieser Rechtsextreme aber erledigt, weil jetzt hat er wirklich endlich mal das gemacht, wo selbst seine Unterstützer, nee, sie haben ihn wiedergewählt. Also am Ende Donald Trumps Zustimmungswerte, dass die jetzt irgendwie runtergegangen sind von

03:31:19 50% auf 49%, das ist keine Good News, das ist auch scheißegal, wenn die Leute trotzdem, wenn Wahl ist, wieder sagen werden, natürlich wähle ich aber weiter Donald, weil klar, ich finde ihn nicht mehr so geil wie vorher, aber er ist natürlich immer noch besser als was auch immer die Demokraten für ein Monster ins Feld führen, das die Welt zerstören will und schlimmer ist als Hitler.

03:31:46 Das wird ständig gemacht und passiert bei uns genauso. Das ständig so, boah, jetzt aber, jetzt hat es die AfD wirklich endlich übertrieben. Jetzt haben sie sich so klar als rechtsextrem geoutet. Jetzt werden bestimmt Leute aufhören, sie zu wählen. Nee. Nee. Halt, ich wünschte ja, es wäre so.

03:32:15 Aber es ist ja nicht so. Es ist ja nicht so. Und das finde ich so ein bisschen, Leute, wir müssen, wenn wir auch was dagegen halten wollen, halt dann die Sache realistisch beurteilen.

03:32:38 Ja, und Elon Musk gründet jetzt eine eigene Partei. Ich bin relativ sicher, dass das nicht passieren wird. Also ich weiß gar nicht, ob er wirklich schon eine gegründet hat. Er hat nur auf Twitter gesagt, er macht es jetzt. Ich weiß nicht, ob es wirklich passiert ist schon. Aber hat er wirklich? Okay. Aber meine Einschätzung ist...

03:33:03 Das hält er irgendwie drei Monate durch und dann hat er auch keinen Bock mehr drauf. Ist einfach meine Einschätzung. Weil Elon Musk hat jetzt irgendwie auch alle zwei Wochen flip-floppt er hin und her und jetzt hat er halt mal das gemacht. Er hat es nicht mal geschafft, dass da irgendwie, er ist doch für eine Richterin in irgendeinem Bundesstaat hat er Kampagne gemacht und die ist dann nicht gewählt worden. Also ich glaube, er wird da

03:33:35 Er wird da nicht viel reißen. Ich glaube auch, er wird schnell die Lust dran verlieren, wenn das nicht die Resultate hat, die er sich gerne wünscht. Ich wundere, dass er die Partei nicht Bündnis Elon Musk genannt hat. Du meinst Bäm? Das wäre doch fast ein guter Parteiname.

03:34:09 Dankeschön an Aragon für 16 Monate. So. Ja, also, müssen wir auch gar nicht im Detail diskutieren, war nur mein Punkt. Inzwischen finde ich halt eben selbst, dedizierte Good-News-Seiten nicht mehr aufbauend. Weil es sich auch auf die Negativen bezieht.

03:34:37 Das ist immer so, heute ist es mal dezent weniger scheiße. Ja, hm, das macht mich jetzt nicht so glücklich. Aber es stimmt gleichzeitig, dass man gucken sollte, wir kriegen schon ein verzerrtes Bild der Welt, glaube ich, durch das, wie aktuell Social Media und YouTube funktionieren. Weil wir halt wirklich alles, was negativ ist, mehr mitbekommen.

03:35:09 Aber es ist eine gute Frage, wie man da am besten gegen arbeitet. Ich werde direkt müde, wenn ich darüber rede. Ich mache seit zwei Jahren einen weitgehenden Social Media Detox. Beste Entscheidung ever. Ich versuche daran auch zu arbeiten.

03:35:31 Ich versuche daran auch zu arbeiten, ich versuche das zu reduzieren. Bei mir ist halt ein bisschen, es ist halt auch Teil meines Jobs, bei mir ist es eigentlich wichtiger, aber es ist gar nicht so leicht, weil die Algorithmen sind halt wirklich teilweise sehr entschlossen, dir diese Sachen ins Feed zu ballern. Ich will halt versuchen, ein Feed zu kuratieren, das vor allem Gaming ist.

03:35:56 Weil das mein Job ist. Da muss ich auf dem neuesten Stand bleiben. Und ich will auch mit Leuten kommunizieren im Gaming-Bereich. Aber ich versuche es ...

03:36:09 halt, ähm, ich versuche es besser zu kuratieren. Und ich will ja auch nicht, das ist ein bisschen das Schwierige, ähm, ich will auch nicht, ich will ja das Weltgeschehen nicht ausblenden. So, von wegen, wenn ich den Ukraine-Krieg nicht mehr mitkomme, dann passiert er nicht mehr. Ja, so ist es ja nicht. So ist es ja nicht.

03:36:35 Aber man, es gibt da ein, also vor allem wir kriegen ja auch sehr viel, ähm, also es gibt ja auch sehr viel, wo du jetzt nicht viel dran ändern kannst.

03:36:52 Es hat vielleicht schon einen Wert, das mal grob zu wissen. Also zum Beispiel ein konkreter Punkt, wie halt das Wissen darüber, was in den USA passiert, für mich relevant war. Neulich gab es ja diese Ausschreitungen in Los Angeles.

03:37:13 Und das war lustigerweise, was heißt lustigerweise, das war genau zum Summer Games Fest, wo ich letztes Jahr in Los Angeles war. Genau da. Und ich hatte mich dieses Mal dafür entschieden, da nicht hinzufahren, weil ich der Lage in den USA nicht so getraut habe.

03:37:34 Und habe dann, als ich diese Nachricht gesehen habe, okay, war genau die richtige Entscheidung. Das heißt, ein bisschen mitkriegen muss ich natürlich schon auch Sachen, die mich eigentlich sonst erstmal nicht betreffen. Aber es gibt halt auch viel aus den USA, wo es okay, gut zu wissen, ein grobes Bild zu haben, was in der Welt passiert.

03:38:04 Aber jetzt nicht alles, was da jeder Politiker in jedem Bundesstaat macht, ist ja etwas, was ich in irgendeiner Weise beeinflussen kann, nachdem ich auch kein Wähler dort bin. Und du kriegst halt aber alles mit. Irgendwie in folgendem Bundesstaat hat Trump jetzt wieder Folgendes durchgesetzt und sowas. Ja, aber das muss ich nicht alles im Detail wissen.

03:38:34 Was einige von euch sagen, ist auch noch natürlich ein Punkt. Einige Anwohner von Los Angeles waren selbst verwundert, dass sie laut nationalen Medien ihre Stadt ein Schlachtfeld sein soll. Ich habe ja auch Nachrichten, also ich habe ja Game-Journalisten verfolgt, die dort waren. Und sehr viele haben berichtet, dass sie überhaupt nichts Schlimmes gemerkt haben. Es ist nur...

03:38:59 Ich wäre ja dort als ausländischer Gast gewesen und was weiß ich, mit Kontrollen und obendrein. Ich war dann trotzdem ganz froh, nicht hingeflogen zu sein. Ehrlicherweise auch, weil das Summer Games Fest dann noch gar nicht so geil war. Also dafür dann dahin gewesen zu sein, hätte ich auch ein bisschen bereut, glaube ich, weil so spannend war es halt nicht. Aber ich meine eben nur so, es ist einerseits weit weg, nicht alles betrifft dich, manches betrifft dich schon, ist eine schwierige Balance. Habe ich auch noch nicht perfekt für mich gefunden.

03:39:44 Warst du eigentlich in Japan? Hast du Himeji Castle besucht? Natürlich habe ich das. Es war wunderschön. Es war wunderschön. Weil ich das schon ein wenig vermisst habe. Das war ein cooles Event letztes Jahr im Zusammenhang mit Gronkh und Funk. Ja, das war es auf jeden Fall. Also, hat mir auch dann leid getan. Aber es kam dann noch dazu, es kam dann noch dazu, dass an dem Tag einer meiner ältesten Freunde geheiratet hat.

03:40:16 Das heißt, es war in vielerlei Hinsicht die richtige Entscheidung. Und für dieses Summer Games Fest, das dann so unspannend war, eine Hochzeit abgesagt zu haben, das hätte ich hinterher sehr bereut.

03:40:38 Also Heat, ja, ich finde, man sollte sich nicht verschließen, man sollte auch nicht alles beurteilen, was man nicht beurteilen kann. Immer so ein schwerer Sparat, finde ich. Ja, wirklich, wirklich. Also, habe ich auch noch nicht für mich den perfekten Kurs gefunden. Gebe ich offen zu.

03:41:02 Auch vor kurzem in Japan unter anderem auf der schwarzen Krallenburg Matsumoto gewesen. Da war ich noch nicht. Ich hatte mir Himeji, Osaka und Hiroshima Castle angeschaut. Es sind also noch ein paar Burgen offen fürs nächste Mal. Aber man muss ja auch nicht alle Burgen auf einmal mitnehmen. Ich finde es auch ganz schön, sich das ein bisschen... Ich werde sicher noch mal nach Japan gehen.

03:41:25 Und dann, es gibt noch ein paar weitere, die ich schon auf der Liste habe, die ich mir angucken will. Weil es wirklich einfach, es gibt sehr viel Schönes in diesem Land. Es gibt wirklich sehr viel Schönes. So.

03:42:00 Ich glaube... Haben wir sonst noch irgendwas? Gaming News fand ich echt traurig, dass mit den Schließungen auch Perfect Dark betroffen war. Ja, ja. Wie gesagt, einiges wurde betroffen, aber ich glaube, wir haben jetzt... Wir haben alles Relevante durch, oder? Gibt es noch irgendwas Wichtiges, was wir... Was wir vergessen haben?

03:42:32 Ich glaube aber eigentlich nicht. Danke an Ghost Hunter für vier Monate. Ich glaube, wir haben jetzt die wichtigen Sachen durchdiskutiert.

People Can Fly stellt Projekte ein, Tempest Rising Sponsoring mit Multiplayer-Update

03:42:54

03:42:54 Oh ja, Stange, das fand ich tatsächlich schade. People Can Fly, die Painkiller-Macher, mussten auch zwei Projekte einstellen. Und eins davon war wohl Outriders 2. Ich weiß, das wird nicht viele Leute traurig machen, aber ich fand das erste Outriders eigentlich echt cool damals. Ich fand, das war ein wirklich schöner Loot-Shooter, der...

03:43:17 richtig gutes Action-Gefühl hatte, auch mal nicht so Service-Game getrimmt war, was dann am Ende Leute doch kritisiert haben. Und ich hätte gerne gesehen, wie ein Outriders 2 ausgesehen hätte, wo sie das nochmal verbessert haben. Weil ich fand, das war ein sehr kurzweiliges, sehr schönes Spiel.

03:43:46 Das fand ich, ich hätte mir ein Outliers 2 gewünscht, wo sie das aufs nächste Level heben können. Hätte mich gefreut, wenn sie das hätten machen dürfen. So, und jetzt würde ich sagen, zocken wir noch ein wenig.

03:44:12 Wir werden uns heute jetzt ein wenig trösten mit einer maximalen Materialschlacht. Wenn sich Mitspieler dafür finden, wenn ihr Bock drauf habt. Wir spielen heute Tempest Rising. Das ist ein Sponsoring in dem Fall, denn es gab ein neues Update.

03:44:33 Für alle, die sich nicht mehr erinnern, Tempest Rising ist das garantiert nicht Command & Conquer, das dieses Jahr rausgekommen ist und mit dem wir einige Freude hatten. Und was ich mir gedacht habe heute, es gab ein Multiplayer-Update. Es gab ein Multiplayer-Update für Tempest Rising, wo sie...

Tempest Rising

03:44:36
Tempest Rising

03:44:58 Einige Sachen hinzugefügt haben. Unter anderem gibt's sechs neue Maps. Und mehr Möglichkeiten, mit anderen Leuten zusammen sich in die Queue einzureihen. Aber wo bei mir die Glocken... Ist ein bisschen laut, ne? Ja. Wo bei mir die Glocken geklingelt haben...

03:45:29 ist, dass man jetzt in diesem neuen Update, wir sehen es auch hier, das Rally and Recon Update,

03:45:44 dass man jetzt in Custom Games das Bevölkerungslimit anpassen kann. Das wurde ja durchaus kritisiert, dass das zu klein war. Ich glaube, es ging bis maximal 200 hoch. Jetzt geht es auf bis zu 500 hoch. Das heißt, wir können mehr als doppelt so große Schlachten machen.

03:46:08 Und heute für dieses Sponsoring war der Wunsch, dass wir Multiplayer machen. Und ich habe mir gedacht, finden sich hier drei wackere Recken?

03:46:22 die mit mir diese altmodischste aller ATS-Multiplayer-Varianten spielen. No Rush-Timer, please. Wir bauen uns alle auf bis aufs maximale Bevölkerungslimit und schauen mal, wie eine 2000-Einheiten-Schlacht in Tempest Rising aussieht. Das war mein Gedanke für heute. Ähm...

03:46:47 Sagt mir gerne, wenn ihr da Bock drauf habt. Ich bin sicher, ein paar von euch hier spielen auch Tempest Rising. Würde mich jetzt sehr wundern. Wenn nicht. Kein Sturm ist ein Muss in ATS. Wer nicht so spielt, ist ein Cannon Rush Cheezer. Ja, wirklich. Ja, wirklich.

03:47:05 Ja, ich wage, wie Maurice denkt. Ja, ne, also das finden wir jetzt mal raus, wie wir das Spiel an die Grenzen bringen können, dachte ich mir. Ähm, wenn ihr das Spiel noch nicht habt, könnt ihr es euch gerade auch im Sale holen, falls ihr Bock drauf habt. Ähm, mit Ausrufezeichen Tempest kommt ihr zum Spiel. Ähm, und...

03:47:34 Wie ihr inzwischen, ihr kennt ja die Routine, diese Links zeigen, wie wundervoll der Streamer ist. Es ist ein wohlfeiler Weg, den Streamer komplett gratis zu unterstützen, sich diese Links anzugucken. Natürlich nur, wenn ihr interessiert seid. Aber je besser ich mich in meinen Sponsorings schlage, desto mehr coole Sponsorings kann ich machen. Und wie ihr seht, versuche ich auch immer...

03:48:01 herrlich bescheuertes Programm für euch dabei rauszuschlagen. So. Wie gesagt, man kann auch sich jetzt hier in Ranglistenspiele einreihen.

03:48:21 2 gegen 2, das ist auch unter anderem neu in diesem Update. Aber wie ihr wisst, bin ich ja nicht so der große Ranglistenspieler, deswegen dachte ich mir, wir machen hier ein bisschen Spektakel und gucken mal, was da so abgeht. Im Gefecht hab ich schon probiert gegen die normale KI. Heute geht's ja...

03:48:44 Heute geht es ja nicht um Gutspielen. Da wird niemand mehr gut Micron können bei den Armeen, die wir heute aufeinander werfen. Das Glimmins lag sogar nur bei 100. Echt? Dann, liebe Mods, könnt ihr den Titel nochmal anpassen, dass sie es dann sogar verfünffacht haben. Das Popcap.

03:49:16 Moment. Jetzt bin ich hier nicht auf Twitch eingeloggt. Moment, das müsste dann... Oder ich gehe schnell raus. Moment. From 100 to 500. Ja, schön. Genau.

03:49:45 Es gibt auch Spectator jetzt neu dabei. Aber wie gesagt, wo wir uns heute darauf konzentrieren werden, sind zwei der neuen Features, nämlich höheres PopCap und passende... Ah, es war bei 200, du kannst es jetzt auch auf 100 runtersetzen. Ach so, okay.

03:50:10 Dann... Von 200 auf 500 kann man nicht wirklich sinnvoll sagen. Ich mach wieder auf verdoppelt. Verdoppelt ist nahe dran. So. Und das gucken wir uns jetzt heute an. Das heißt, ich werde hier eine Lobby erstellen.

03:50:40 Da könnt ihr rein. Das Passwort wird Massenschlacht großgeschrieben am Anfang. Das heißt nur... Ach, geh... Halt, hä? Geht's überhaupt nicht so groß? Moment.

03:51:11 Hat das ein Limit oder warum hat er das nicht fertig eingetippt? Hä? Er nimmt meine... Er nimmt meine eingegebenen Sachen irgendwie nicht richtig an. Moment. Mensch lach. Moment.

03:51:40 Ich verstehe gerade nicht ganz, was hier los ist. Ich drücke die Tasten. Okay, dann. Dann ist es jetzt einfach 1, 2, 3, 4. Irgendwas weiter. Moment. Ist es einfach immer, wenn ich das Limit erhöhe? Test geht. Okay. Oder er zensiert es.

03:52:12 Ja. Er zensiert es und deswegen kann ich nicht Massenschlacht oder Massaker als Passwort nehmen. Ich dachte gerade, ich spinne. Ich dachte gerade, ich... Hä? Ich tipp das doch ein. Ich kann doch schreiben. Ähm...

03:52:43 Ja, komm, dann machen wir halt einfach Schlacht. So. Dann machen wir halt einfach Schlacht. Wow. Dann geht ja auch Passwort nicht. Stimmt. So, es gibt ein paar neue Karten und ich hab mir gedacht,

03:53:14 Das hier ist doch nett. Das ist doch die klassischste LAN-Party-ATS-Karte überhaupt. Zwei Teams, jedes baut 1000 Einheiten. Und wir treffen uns hier in der Mitte. Wie damals in Dawn of War mit durch den Durchbruch.

03:53:44 So, alle, die das Spiel haben, können gerne beitreten, wenn ihr Bock habt. Da ist auch schon ein tapferer Moderator beigetreten. Dann geh gerne auch schon mal in Team 1, Lacosa. Wir werden dann hier auf der linken Seite sein. Ich weiß nicht, warum du auch mein Profilbild hast. Aber ich finde das gut. Ist ja ein gutes Profilbild.

03:54:11 Und wer noch Bock hat, wir sehen hier die Bevölkerungsgrenze. Wir gehen auf 500 hoch. Ähm...

03:54:20 Ich glaube auch, dass wir vielleicht mal die Anfangs-Credits sehr hoch schrauben, damit wir direkt loslegen können. Und wir haben noch Platz für zwei Mitspieler, die ebenfalls eine maximale Armee aufbauen. Wie gesagt, ihr müsst keine Profis in dem Spiel sein, bin ich selber auch nicht. Ich spiele es aus Lust an der Freude, weil es ein schönes Spiel ist. Und alles, was wir brauchen, sind Menschen, die...

03:54:49 Material in die Mitte zu werfen bereit sind. Erklärst du das Spiel? Wir sehen es ja jetzt gleich, für alle, die es noch gar nicht kennen. Aber in Essenz ist es eine Hommage an Command & Conquer. Also ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel mit schön viel Spektakel.

03:55:16 Und genau das werden wir heute zelebrieren. Genau das werden wir heute zelebrieren. Ah, hier gibt es auch noch einen... Hier ist ein weiterer beigetreten. Puntzler, willkommen. Wer bist du im Chat? Kennen wir dich aus dem Chat?

03:55:46 Ah, und den kennen wir aus dem Chat. Mooskrebs. So. Ich glaube tatsächlich, warte mal, Zuschauer werden wir deaktivieren. Es tut mir leid. Weil ich glaube, das wird eh schon fordernd sein, was wir hier machen. Deswegen ist es, glaube ich, besser...

03:56:11 Wenn wir Silber dorren, es tut mir leid. Du warst zu spät, du bist nur noch Spectator. Ihr seht es ja hier im Stream. Aber ein guter Hinweis, dass die Spectator-Funktion jetzt auch neu dabei ist in diesem neuen Update. Mit Ausrufezeichen Tempest kommt ihr zum neuen Update. Und das Spiel ist auch gerade im Sale. So.

03:56:35 Seid ihr auch richtig im Team? Team 3, Team 1, sehr gut. 3x GDF, ich bin die Dynasty, finde ich gut. Let's go! Let's go! Also, ich habe das auch, gebe ich offen zu. Nur so semi-durchdacht. Aber was soll schon schief gehen? Ich bin sicher, es wird absolut nichts schief gehen.

03:57:16 Alles, Maurice, alles. Nein, nein. Nein, nein. In diesem Stream geht nie was schief. Ja, eben. So, da sind wir. Also, für alle, die das Spiel noch gar nicht kennen, Tempest Rising, ein klassisches ATS. Wir fangen hier an. Es gilt, Ressourcen zu sammeln. Und dem Feind Armeen entgegenzuwerfen.

03:57:47 Eine sehr klassische. Es gibt diese Brücke hier. Es gibt nicht nur die Brücke. Oh ja, wartet mal. Ich sollte tatsächlich hier in dem Spiel muss die Kamera woanders sein. Ich glaube am besten...

03:58:17 Ja, da oben ist nichts super wichtiges. Ja, das ist besser. So. Da muss ich erstmal selber wieder reinfinden.

03:58:45 Wie hat man nochmal Gebäude gedreht? Das wusste ich eigentlich. Dach mit dem Ausrad, ja. Ja, Profi hier wieder am Werk. Jetzt werden erstmal Ressourcen gefördert.

03:59:14 Musik gibt einem sofort, guck mal, den Cockerfeeling. Ja, ne? Es ist aber auch der gleiche, der gleiche Komponist. Also nicht nur, aber Frank Lepacki war beteiligt an der Musik. So, ich spamm jetzt erstmal ein bisschen Ressourcenfahrzeuge. Weil wir wollen uns ja hier ein bisschen aufbauen.

03:59:41 Das ganze Spiel gibt mir ein Cocktail-Feeling vom Schauen. Ja, also es ist wirklich eine sehr schöne Hommage an klassische RTS. Auch so von der ganzen Mechanik her, jetzt baust du eine Radarstation, musst alles mit Strom versorgen.

04:00:10 So, Gebäude upgraden. Ich tue, glaube ich, auch nochmal hier die MSI-Werbung. Oben rechts, äh, oben links hin, das passt besser. Wir können auch Doktrinen erforschen. Oh ja, die Erntemaschine verbessern ist zum Beispiel direkt gut für mehr Ressourcen.

04:00:43 So. Die Ressourcen hier wachsen auch nach. Das heißt, da können wir fleißig ernten. Jetzt können wir hier erstmal einen Logistikplan nehmen, der uns auch wieder die Ernte verbessert. Wir greifen erst mit 500 Einheiten an, genau. Wir gehen jetzt an die Grenze des Popcaps.

04:01:13 Und werfen dann 2000 Bevölkerungscap in die Mitte. Das ist der Plan. Wir können auch durchaus dann noch auf der Brücke natürlich dahinter vielleicht Mauern bauen, dass dann der Gewinner nochmal es schwerer hat durchzudringen. Aber das ist aktuell der Plan.

04:01:38 Entsprechend natürlich überlegen, wie man dieses Popcap am besten einsetzt. So, zum Beispiel, das hier ist nie verkehrt.

04:02:09 Structure upgraded. Construction complete.

04:02:25 Muss er den Basis-Hockepack bauen? Ne, muss ich nicht, aber ich will ja hier noch ein paar Produktionsgebäude bauen. Also idealerweise nutze ich den Platz ja sehr effizient hier, weil ich ja viel produzieren möchte. Und die einzelne Einheit dauert ja ein bisschen pro Gebäude.

04:03:00 Gut, auf jeden Fall wollen wir natürlich ein paar von denen hier. So, also meine Fraktion, die Dynastie, baut diese mobilen Erntefahrzeuge. Das heißt, die kann ich ein bisschen ausschicken, um noch schneller Geld zu bekommen. So, Lufteinheiten gibt es, finde ich, hier eigentlich nur eine, die wirklich geil ist.

04:03:30 Dafür brauche ich aber noch hier ein Upgrade, aber da brauchen wir jetzt erstmal nochmal mehr Kraftwerke.

04:03:59 Die Dynasty wirkt mir nicht angelehnt, als Reich der aufgeht in Sonne aus einem Stufe O3. Oder geht es nur mir so? Ähm, finde ich weniger, weil sie viel weniger comichaft ist. Ich finde es schon eher die Bruderschaft von Nord. Weil die...

04:04:22 Die Dynastie war schon sehr finster im Design. Während Japan schon sehr hell und bunt war. Wie ist das denn bei euch? Was ist euer Lieblings Command & Conquer gewesen? Was war euer Lieblings Command & Conquer?

04:04:53 Ich mochte Amstufuhr 3 auch sehr gerne. Ich fand, das war sehr schön gemacht. Hatte vor allem auch eine sehr gute Kampagne mit sehr lustigen Cutscenes, mit tollen Schauspielern. Also eigentlich zu guten Schauspielern. Die waren zu gut für den Mist, den sie da fabriziert haben. So, das machen wir erstmal.

04:05:22 Hier einiges von denen. Ein bisschen Kaserne brauchen wir natürlich auch noch. Welcher war der Helmeted Aliens? Das war Tiberium Wars. Die mochte ich auch.

04:05:55 Der Grimwurst fand ich toll. Ich habe die Scrin auch gerne gespielt, obwohl sie ein bisschen ein Fremdkörper waren. Natürlich in der Lore der Tiefen von Command & Conquer, für die man es kennt, das Spiel.

04:06:26 Der Tempest Rising hat gerade zum ersten Mal ein Bewegtbild. Es ist wirklich ein schönes Spiel, finde ich. Also... Wir werden es später noch ein bisschen sehen, wenn die Explosionen beginnen. Aber ich finde es wirklich schön gemacht. So, wir müssen hier... Das waren die...

04:06:59 Das war gute Infanterie, die Sturmschützen. Wir hatten alles in der Kampagne. Ja, würde ich schon sagen. Würde ich schon sagen. In der Kampagne gibt es ein, zwei recht knackige Missionen früh. Aber die bringt dir das Spiel schon gut bei.

04:07:38 So, ich glaube, ich kann... Ich spamme jetzt hier aus... Warte, was brauche ich denn hierfür noch? Radarstörer. Und noch mehr... Noch mehr Kraftwerken.

04:08:09 So, von dem hier können wir

04:08:16 Ich glaube, ich werde bei 500 Einheiten, ich gehe jetzt glaube ich nicht groß auf die Spezialisten, weil ich werde nicht sonderlich viel Micromanagement betreiben können. Du baust bei uns im Ruhrgebiet, Maurice. Ja, vielleicht ist es nicht die schönste Basis, aber sie ist in ihrem Platzverbrauch effizient. Und ist das nicht eigentlich das Wichtigste?

04:08:46 Ist das nicht eigentlich das Wichtigste? So, jetzt können wir hier noch weitere Infanterie ballern.

04:09:17 Hier Luftwaffe. Weitere Doktrinen erforschen. Ey! Da werde ich ja angegriffen, nur weil ich vielleicht ein bisschen in das Gebiet der anderen gegangen bin. Mit meinem Tempest Rig. Das ist ja eine Unverschämtheit. Guckt euch das an.

04:09:45 Das ist mein Tempest, nicht eures. No Rush hatten wir gesagt, weil das unfair von mir ist, weil ich in deren Map-Hälfte bin.

04:10:09 Erst das fremde Tempest ernten. Ja, aber ich meine, ist es denn das Fremde, wenn ich zuerst da war? Nur weil es auf ihrer Kartenhälfte ist. Da finde ich, könnte man jetzt philosophisch, ethisch drüber diskutieren. Wenn wir jetzt mal ehrlich sind.

04:10:32 Also, das wird mir die Liebsten. No Rush und dann die Ressourcen weg ernten. Ja, ich meine, es war halt da, das Geld. Es lag quasi rum. Ähm. Entsprechend... Ich sag mal, bombardieren diese Erzschufte jetzt meinen Tempest Rig. Das ist Mooskrebs, der Halunke. Mooskrebs, was soll das? Add to, Mooskrebs.

04:11:04 Du verteidigst deine Interessen und die sind nun mal auf der anderen Seite der Karte. Ja eben. Ja eben. Go Mosi, go. Ey, jetzt, jetzt, was soll denn das?

04:11:25 So, aber tatsächlich werden wir ein wenig Zeit mit Ressourcen sammeln verbringen müssen. Ich bin jetzt bei 135 Popcap von 500. Und das Tempest ist schon, ich meine, das wächst halt nach. Ist schon ganz gut geerntet. Wir können nachher nochmal vielleicht eine Map probieren. Oh, das sollte ich mir natürlich noch holen.

04:11:54 Es ist natürlich absolut, es gibt ja noch Tempest-Verteilungszentren hier. Ich habe gerade gesucht, ob es welche gibt. Du erntest nicht nur, was du hast, sondern auch, was du gerne hättest. Ja, wo sind die Mammutpanzer? Ja, die hat leider die andere Fraktion, nicht meine. Aber ich bin sicher, wir werden ein paar sehen nachher.

04:12:22 Du hast halt berechtigtes Interesse. Genau, genau. Also, das muss man halt auch mal, finde ich, verstehen können. Das muss man auch mal verstehen können. Dass, wenn es halt da ist, es halt mir gehört. Was bringen die Bälle? Die Bälle können Einheiten überfahren.

04:12:53 So. Leon hatte viel Spaß mit denen gegen uns. Hier sind die Mammutpanzer. Natürlich hat Lakusa schon ein paar gebaut. So, habe ich...

04:13:23 Hier sind die Techniker. Haben wir sonst noch was zum Einnehmen? Was uns Ressourcen bringen könnte, um den Prozess zu beschleunigen? Ich glaube sonst nicht.

04:13:45 Das zweite Gen ist mir jetzt wegen dir kauf, innerhalb von zwei Wochen meine arme Geldbörse. Ja, was war das erste nochmal, Pranky? Aber ich bereue nichts, denn ich mache dein Leben besser, indem ich dir coole Sachen zeige. Ich bereue absolut gar nichts. Nordhole, stimmt, du hattest vorher geschrieben, oder? Dass es dich komplett in seinen Bann geschlagen hat. Wie gesagt, ich gebe mir Mühe, dass auch die Sponsorings hier...

04:14:15 halt wirklich coole Spiele sind, wo ihr auch Freude habt, die hier zu sehen. Und ich glaube, bislang hat das ganz gut geklappt.

04:14:41 So, ich das hier auch direkt an die Front schicken. Ah, nimm mal, halt der Luft, also der Flughafen hat keinen Sammelpunkt bei der Dynastie.

04:14:57 Ich fand es eures auch nicht wirklich teuer für ein neues Game mit guter Qualität. Ja, also wie gesagt, wenn euch gefällt, was ihr seht, und ihr habt jetzt noch nicht so viel gesehen, aber nachher kommen wir natürlich noch zu den krassen Schlachten, dann würde ich mich freuen, wenn ihr meinen Link benutzt, mit Ausrufezeichen Tempest, denn es bringt tatsächlich was. Wenn ihr euch das Spiel darüber anschaut, denn dann stehe ich als voll der geile Streamer da, bei dem man unbedingt Sponsorings buchen sollte. Und davon habt ihr dann eigentlich nicht wirklich was.

04:15:27 Aber ihr habt indirekt besseren Content vielleicht davon. Ähm. Ja, es ist nicht der beste Pitch. Aber es ist alles, was ich habe. Also, Ausrufezeichen Tempest und, äh, Like, Comment, Subscribe und so. Ne? Äh. So. Also, hier haben wir schon mal, also, wir werden hier schon mal gut Feuer schriften können. Mit dem hier.

04:15:59 Das wird dann unsere Frontlinie. Das wird der Infanterie Support. Am Verkaufsgespräch ist noch Luft nach oben. Ja.

04:16:17 Was wäre denn eure Killer-Strategie? Ihr seid ein Streamer, der Leute dazu bewegen will, auf seine Links zu klicken. Wie macht ihr das? Ich kann das ja mal hier schamlos crowdsourcen. Wenn man versucht, mit WASD das Twitch-Bild zu verschieben. Vielleicht sollte ich mal zum Arzt. Man nennt das Call to Action. Genau, Blue means Click. Blue means... Ja, genau, genau.

04:16:54 Ich bin jung und brauche das Geld. Beides ist halt eine Falschaussage. Beides wäre ja eine Falschaussage meinerseits, muss man so ehrlich sein.

04:17:07 Kurz das falsche Spiel installiert. Hab diesen alten Piratenschinken Tempest installiert statt Tempest Rising. Was? Kenn ich nicht mal. Ruhig soll Einkommen zackt. Ja, aber nur weil ich schon alles abgeerntet habe. Der einzige Grund, warum du noch Tempest hast, ist, weil du viel weniger abbaust. Du hast hier nur zwei traurige Raffinerien. Ich hab halt drei benutzt.

04:17:35 Und natürlich ist auch Mooskrebs schuld, der es gewagt hat, hier auch einen Anspruch zu erheben. Das ist ja eine Unverschämtheit. Also alle arbeiten sie gegen mich.

04:18:02 Sollen die Soldaten auf die Links klicken, dann gibt es auch wieder mehr Panzer. Ja, stimmt. Wäre Broken Arrow nichts für dich. Ehrlicherweise, bislang haben mich diese... Wie nennt man dieses Genre? Diese etwas weiter rausgesumten...

04:18:27 Taktik-ATS? Ich weiß gar nicht. Das Genre hat einen Namen. Wie heißen die denn? Einfach...

04:18:36 Also es gibt ja einige Beispiele davon. Bin gar nicht sicher, ob die überhaupt einen festen Namen haben. Also Wargames vielleicht, aber Wargames kann auch ein bisschen mehr Grand Strategy bedeuten. Aber die haben mich nie so gekriegt, weil ich in dem Szenario einfach nicht so drin bin. Also sehr oft, ich weiß echt nicht mehr, welches das war, wo ich das letzte Mal eins gespielt habe. Es war eins von Nugent Systems, glaube ich. Und die...

04:19:05 So ein Weltkriegs Strategiespiel. Und...

04:19:12 Die simulieren dann relativ... Steel Division, glaube ich, war es. Ja, ja. Die simulieren dann sehr akkurat verschiedenstes Weltkriegskriegsgerät, von dem ich keine Ahnung habe. Und erklären dir auch sehr wenig, wie sich diese Panzerhubitze jetzt von jenem Feldgeschütz unterscheidet. Du musst das aber wissen.

04:19:37 Weil eigentlich alles gewonnschottet wird, wenn du einen Treffer in die Flanke des Panzers und so weiter bekommst. Das heißt, ich bin bei denen einfach nie so 100% durchgestiegen. Und...

04:19:50 Mich interessiert das Szenario aber auch nicht genug, um mich da reinzubeißen, weil ich moderne Echtweltkriegsführung gar nicht spannend finde. Ich mag, wenn dann eher sowas hier mit abgedrehten Einheiten wie diesen rollenden Bällen oder Mittelalter und Fantasy.

04:20:12 Aber realistische Weltkriegskriegsführung hat mich nie interessiert. Genauso wenig wie realistische kontemporäre Kriegsführung. Deswegen...

04:20:26 habe ich mir diese Spiele, also ich finde die, da sind coole Spielelemente drin, aber die sind ja auch Teil, also die verzeihen ja sehr wenig Fehler. Du brauchst da, finde ich, Leidenschaft für. Und wenn du die nicht hast, dann greift das Spiel einfach auf verschiedenen Ebenen nicht.

04:20:49 Mooskrebs, ich sehe deine komischen Erntemaschinen da. Warum sind die hier, wenn hier noch Tempest ist? Wahrscheinlich ist da keins mehr. Das sehe ich nur nicht, weil Minimap, ne? Du machst doch keine Fehler. Ja, das stimmt natürlich. Das ist natürlich korrekt. Jetzt ist meine eigene Argumentation ein bisschen den Bach runtergegangen.

04:21:27 Ich bin gerade etwas irritiert, dass... Ich höre irgendeine Art von Durchsage bei mir. Und ich weiß nicht, wo sie herkommt, weil sie nicht in meinem Kopfhörer ist. Als wäre irgendwie der Fernseher angegangen oder sowas.

Erste Schlacht und Ressourcenmanagement in Tempest Rising

04:21:52

04:21:52 Jetzt ist es weg. Habt ihr das gehört? Im Hintergrund wurde irgendwas gesagt. Wenn ihr es nicht gehört habt, ist es umso besser, weil da hat es den Stream nicht beeinträchtigt. Meine Ernte fahren in die Feindbasis. Ja, die fahren jetzt überall hin, wo sie hoffen, noch was zu finden. Ich glaube, ein Teil klauen auch Larkuzas Tempest.

04:22:31 Ist alles nur in deinem Kopf? Ja, wahrscheinlich. So, wir sind schon bei der Hälfte des Popcaps. Ich glaube, ich musste vielleicht mal ein bisschen auf jetzt billigere Einheiten wechseln, weil das Tempest ist abgebaut, das ich hatte. Es wächst nach.

04:23:11 Die Musik ist sehr dynamisch dafür, dass wir uns nur aufbauen. Scheinbar hat er jedoch Optimierungspotenzial mit dem Popcap. Ja, möglich. Möglich. Vielleicht hätten wir eine Map nehmen sollen, wo es mehr Ressourcen gibt. Aber guck, wir können ja Lakuza's Ressourcen klauen. Das passt schon. Wir machen dann nachher nochmal eine Runde auf einer größeren Map.

04:23:43 Aber ich fand hier halt das... Ich fand hier halt die Struktur der Map für die geplante Schlacht sehr gut. Ich kann deinen Sinn nur noch zerstören. Force Attack und so. Was? Das würdest du tun?

04:24:08 Der kann doch nicht anders. Ich kann dem ja nicht mal befehlen, da wegzugehen. Du Monster. Das wäre jetzt auch ein schlimmer Twist der geplanten Schlacht. Wenn dann...

04:24:38 Am Ende wir die 500 Pop aufeinanderschmeißen. Wenn es ein Befehlsfahrer wäre, wäre es doch ein Dienst, wenn er für dich abgeschossen wird. Zonaris, ich finde das keine gute Argumentation, was du hier zugunsten dieser Revolte...

04:25:13 von dir gesprochen wird. Gibt's noch Doktrinen für mehr Geld? Die hab ich tatsächlich schon.

04:25:36 Ah, hier gibt es noch einen ganz am Ende. Die Planwirtschaft. Dass Credits generiert werden. Da muss ich noch ein bisschen hinforschen, was ja auch wieder Geld kostet.

04:25:58 Ja gut, sonst können wir auch dann einfach alles in die Mitte werfen, was wir jetzt haben, liebe Leute. Und wir machen dann gleich nochmal eine größere Map mit mehr Ressourcen. Ich merke schon, das wird jetzt glaube ich zu lange dauern. Ich bin jetzt auf 250. Wir gucken jetzt erstmal, wie das funktioniert. Und...

04:26:26 Machen dann vielleicht am besten nochmal eine weitere Map, wo wir den Aufbau ein bisschen besser koordinieren können. Und wo wir alle mehr Ressourcen haben, die wir ausnutzen können.

04:26:50 Ich weiß nicht, ob die anderen beiden auch noch den Stream hören. Ich schreibe es noch in den Chat. Nein. Was mache ich denn?

04:27:18 So, ich schreibe es nochmal. Das zensiert echt komische Sachen. Wenig ist auch zensiert. Ja gut, ich verstehe die zweite Silbe, die da zensiert wird, aber es ist trotzdem irgendwie... Da kannst du ja gar nichts schreiben.

04:27:44 Ja, also, ich, äh, müsst ihr nicht schreiben, sonst macht ihr euch selber TOS, äh, gefährdet, aber es ist trotzdem irgendwie sonderbar, weil, ich mein, das hab ich so noch nicht erlebt bislang, dass es so als Teilwort in einem deutschen Wort so viele Sachen eben auch wie Ass und sowas zensiert werden.

04:28:13 Seltsam. Okay. Also, Leute. Sind alle bereit? Sind alle bereit? Da ist die Mitte, da treffen wir uns. Marschiert in die Mitte mit allem. Oh, das wird schon mal gut, glaube ich. Das sind schon mal ganz gut Armeen.

04:28:55 So. Alle sind ready. Let's go. Let's go. Rein da. Auf geht's. Oh Gott. Artillerie schießt.

04:29:28 Bomben rein! Nieder mit ihnen! Die kommen trotzdem durch! Die kommen trotzdem durch! Äh... Fallt hinter unsere Verbündeten zurück!

04:29:55 Ein taktisch ausgeklügeltes Gefecht. Ja, natürlich. Natürlich. Taktischer Rückzug. Ja, ähm. Ich meine, es ist auch schon viel Feindtod. So ist nicht. So ist nicht.

04:30:19 Dreht euch um und stürmt nach vorne. Genau so nämlich. Alter, was für eine Materialschlacht. Außer Spesen nichts gewesen. Ja, okay. Die müssen wieder zurück. Die können nicht gegen andere Lufteinheiten kämpfen.

04:30:35 Mit dem Bayonett nach vorn. Ja, ähm. Also, ich sehe das hier als vollen Erfolg. Ich meine, offenbar ist der Feind bezwungen. Und wir haben noch drei Flugeinheiten.

04:31:02 Und ich sehe, dass Halunke Lakuza einen schurkischen Plan hatte. Der natürlich aber auch erklärt, warum wir an der Front solche Probleme hatten. Weil wir nicht mit ganzer Kraft gekämpft haben. Also schieben wir alles auf die Verbündeten. Aber jetzt ist es natürlich nützlich für uns.

04:31:41 Verdammt, sie haben Infanterie gegen Luftwaffe. Sie haben Infanterie gegen Luftwaffe. Weg! Oh, der hat sehr knapp überlebt. Wie kann ich denn Luftwaffe reparieren mit denen?

04:32:10 Wo ist Krebs? Was wird denn das hier? Denkst du, ich sehe das nicht? Dein Halunkenangriff hier? Denkst du, ich sehe das nicht? Also da vertraut man einmal seinem Chat.

04:32:46 Ich weiß tatsächlich gerade nicht, wie ich... Ey! Wir reparieren das. Ich weiß tatsächlich gerade nicht, wie ich meine Lufteinheiten repariere mit der Dynasty. Wenn das überhaupt geht. Ah, hier. Nee, das sind nur die, die landen können. Das können die ja nicht.

04:33:17 Die Kaserne kann halt Infanterie heilen. Es gibt das Bergungsfahrzeug. Probieren wir es damit mal. Das Bergungsfahrzeug kann... Ich weiß nicht, ob das nur Bodeneinheiten repariert aus dem Kopf. Deswegen...

04:33:45 Hör doch Luft. Okay, perfekt. Da haben wir hier durchaus noch eine ganz gute Feuerkraft.

04:34:14 Ja, ich sehe schon, was hier passiert. Da wollen sie mir schurkisch in die Flanke fallen.

04:34:52 Schauen wir mal, ob das noch funktioniert. Da sind sie! Na? Mooskrebs! Du Schuft!

04:35:24 Du schurkischer Stammzuschauer! Du wachst es! Auf geht's! Rache!

04:35:58 So. Warte mal, wo hier Fahrzeuge? Das Bergungsfahrzeug brauchen wir, glaube ich, wieder. Das war gut.

04:36:41 Hier sollten wir ein bisschen zurückziehen. Und das die Artillerie machen lassen.

04:37:12 Ein langsamer Vorstoß ist das hier. Aber es ist ein Vorstoß. Warum reifen sie den nicht an? Jetzt.

04:38:02 So, jetzt repariert sich alles vier Wissen gegenseitig. Ich verstehe gar nicht, dass irgendwas gegen den Imperator hat. Dieser gütige Maurice bringt doch nur Wohlstand. Ja, eben. Alle sind immer gemein zu mir.

04:38:36 auch schon weg, oder? Ne, das lebt noch. Da bin ich nur noch Rush von um. Ja, wir haben gemerkt, äh...

04:38:54 dass wir... Ach, Lakuza ist eine Weile hier. Schön. Während Maurice hat einen Kleid gemacht, säubert Lakuza die Karte. Na halt, ich habe eine wichtige Front gehalten. Hier. Mooskrebs hatte ja hier quasi alles, was er hatte, hier auf mich geworfen. Nur weil ich das bezwungen habe, habe ich für meinen alliierten Lakuza die Überraschungsfront an der anderen Flanke geöffnet.

04:39:21 Das ist, was mein Propagandaministerium euch erzählt. Guckt, hier ist noch ein Panzer. Was, wenn der da oben gewesen wäre? Was, wenn der da oben gewesen wäre? Stellt euch das mal vor. Dann wäre Lakuza nie durchgekommen. Der Arme. Aber well played an die anderen. Wir hatten die wundervolle Materialschlacht, die wir wollten. Aber eigentlich ja noch nicht. Wir machen jetzt nochmal eine größere Map mit...

04:39:49 deutlich mehr Ressourcen, um mal zu schauen, äh, ob wir wirklich noch auf die 500 Popcap kommen. Das waren jetzt 250, äh, bei mir zumindest. Ich weiß nicht, wie es bei den anderen war. Schaut, wer den Sieg errang.

04:40:13 Ich sehe nicht, dass das Lakusas Truppen gewesen wären. Die standen da, zwar in der Nähe. Schaut, wer den Sieg eindeutig errangt. Invictus, Gloria, ja wirklich. Gerade rechtzeitig, bevor wohl, man sieht es hier.

04:40:35 ein Verrat von Lakuza Seite gekommen wäre. Ich wollte gerade Maurice Sammler wegbomben. Gerade rechtzeitig. Gerade rechtzeitig. Ja. Sehr gut. Aber wir können dir gerne noch deinen verdienten Ruhm in der Statistik geben, Lakuza.

04:41:06 Verdammt. Doppelt so viele Einheiten getötet. Wie hast du doppelt so viele Credits gehabt wie wir? Ah, du hast da oben beide gehabt, ne? Weil ich hab ja... Ich hab ja meine Credits auch... Also die waren ja komplett weg. Ich hätte ja nicht noch mehr ernten können. Aber du hattest da oben rechts... Du hattest ja noch etwas mehr, glaube ich, dir gesichert am Anfang.

04:41:36 Eine Unverschämtheit. Eine Unverschämtheit. So. Aber das machen wir jetzt nochmal. So. Ja, das runde ist fest, dass du sauber zwei Enter zu. Ja, aber das meinte ich ja. Also, wir hatten ja beide eigentlich die gleiche Menge an Tempestfeldern, die wir komplett bewirtschaftet haben. Ähm.

04:42:01 Aber du hast, weil du weniger geerntet hast, besser nachgewachsen, meinst du? Das heißt, mein dritter Ernter war in der Hinsicht dann gar nicht mal vorteilhaft. Ah ja, okay. Gut, dann merken wir uns das. Am wenigsten Einheiten ausgebildet. Wir haben, glaube ich, beide relativ auf Elite-Zeugs gesetzt. Ich habe auch noch ein bisschen Infanterie gespammt, wenn auch teure Infanterie. So, aber wir probieren jetzt hier natürlich nochmal.

04:42:34 Jetzt wirklich ein... So, Lobbypasswort ist wieder Schlacht. Wobei, Latte, ich glaube, das Passwort ist eindeutig Zensur. So.

Neustart mit größerer Map und Ressourcenfokus

04:43:00

04:43:00 Wir suchen jetzt nochmal eine Map, die gut Ressourcen hat. Die schön groß ist. Und wo wir besser auf die 500 Popcap kommen. Weil das ist ja eigentlich das Ziel heute. So. Weil die hat es nur zu sehr in der Mitte. Die andere Dammkarte, die hat ein bisschen mehr.

04:43:33 Das könnte was sein, oder? Das ist die, wo wir mit Leon und Sepp gespielt haben. Und die hat trotzdem noch einen schönen Punkt, wo wir uns dann für die Schlacht treffen können.

04:44:00 Diverse Commander haben viel geopfert, um die Kontrolle über diese Sache zu erlangen. Ja, das klingt doch gut. Komm, das nehmen wir. So. Dann sind wir da wieder. Mit...

04:44:17 Es ist 1 und 3. Das heißt, Larkusa, du musst wieder Team 1 machen. Gegen 2 und 4. Also Mooskrebs und Zero müssen Team 2 sein. Und 1 und 3 sind auf der Seite. Wir treffen uns ja dann hier von der Seite. So, ich mache wieder die Dynasty. Die finde ich cooler. Alles richtig, alles richtig.

04:44:45 So, auf jeden Fall wieder Startressourcen. Keine Zuschauer. Und Bevölkerungsgrenze 500. Let's go!

04:45:13 Ah, Moment. Ich dachte, ich habe schon gedrückt. Nein, habe ich nicht. Jetzt.

04:45:46 Okay, let's do it. So, was haben wir denn hier für Ressourcen? Es ist leider gar nicht so viel, was nachwächst, wie ich gerade sehe. Aber das wächst nach. Und das auch. Okay. Schauen wir mal.

04:46:13 Und hier gibt es auch mehr zum Einnehmen noch von den Passiven. Ich gehe mal Abendessen jagen. Dauert eine Sekunde bis zur Schlacht. Ja, das sei dir gestattet. Das sei dir gestattet. Wächst nicht alles nach, wenn man es nicht erntet. Nee, soweit ich weiß, nur mit so einer Wurzel in der Mitte.

04:46:42 Aber Lakuza kann nochmal korrigieren. Er kennt sich offensichtlich besser aus als ich. Wie so oft. Aber er sagt das Gleiche. Wenn wir es beide sagen, muss es stimmen. Dann ist es die objektive Wahrheit.

04:47:19 Das Feld ist kleiner als das oben. Ich weiß gar nicht, ob das mehr als einen Erntter dann unterstützen kann.

04:47:46 Sollten noch viel mehr Leute spielen. Tolles Game. Ich finde es auch wirklich schön. Also es ist halt einfach nicht mehr häufig heutzutage, dass wir ein wirklich hochwertig gemachtes ATS bekommen. Das ist wirklich selten geworden, leider. Und umso mehr, finde ich, sollten wir es feiern, wenn wir eins kriegen.

04:48:24 Vor allem sind die Entwickler auch wirklich tief in der Community drin. Ich weiß nicht, ob ihr das mitbekommen habt. Es gibt einen sehr bekannten, gefakten Screenshot, wo, ich glaube, Command & Conquer 3 war das damals, auf der Packung einfach viel besser aussah als in echt.

04:48:48 Und die Entwickler haben diesen Screenshot, der CEO sogar, hat diesen Screenshot nachgebaut. Für einen Tempest Rising Werbescreenshot. Das habe ich schon sehr gefeiert, muss man sagen. Das muss ich sagen. Das hat der CEO auf Reddit bestätigt.

04:49:18 So, ich bau jetzt noch ein bisschen die Basis etwas weiter auseinander. Tja, da kommt mein Techniker wohl zu spät. Dann holt er sich das. Ist ja auch was.

04:50:12 Hier kann man auch Söldner rekrutieren. Aber das sind die... Gibt es noch mehr auf der Karte? Ah ja, hier noch. Ah. Let's go.

04:50:42 Es sieht so gemütlich aus, bei euch habe ich im Unterpark nur Stress. Naja, also du kannst ja solche Spiele spielen, wie du magst. Ähm...

04:50:51 Und ich habe mich jetzt bewusst entschieden, also das Briefing für den heutigen Stream war Multiplayer. Weil das der Fokus des Updates ist, ne? Voll okay. Und es ist ja auch eins der neuen Features, dass man jetzt sich in 2v2 Ranglisten-Matches einreihen kann mit Leuten. Aber ich habe mir gedacht, worauf konzentriere ich mich? Ich konzentriere mich auf das, was ich in ATS cool finde, nämlich geile epische Schlachten. Also lasst uns so spielen, wie wir als...

04:51:19 Teenager und Kinder immer auf LAN-Partys gespielt haben. No Rush into Massenschlacht. Wie die Oldschool-Nerds, die wir sind. Und das ist ja auch Multiplayer. Das ist ja jedermanns eigene Entscheidung, wie er oder sie dann die Spiele spielt, die ihm gegeben werden.

04:51:49 So. No Rush haben wir natürlich nie gemacht. Ne, witzigerweise No Rush hatte ich auch nie. Ich hatte oft mit einem Kumpel gegen die KI. Und da haben wir dann eigentlich immer solche Maps genommen.

04:52:27 die solche Schlachtengpässe hatten. Das war eigentlich immer, was wir gespielt haben. Ich weiß nicht, wie es bei euch war früher. Aber das war eigentlich bei uns das, was die LAN-Partys sehr dominiert hat.

04:53:02 Das gute alte Corsax, wo man 5000 Einheiten haben konnte. Ja, das war auch geil zum Beispiel.

04:53:30 So, Ernte beschleunigen. Alles upgraden. Das kostet erstmal gut Geld. Aber gerade verdienen wir ja auch ganz gut Geld.

04:54:00 Schwere KI-Gegner verteidigen, dann überrennen. Ja, wie gesagt, das war der Klassiker, finde ich.

04:54:28 So, ich gehe nochmal schneller hier auf diesen Credit-Bonus durch die Doktrinen.

04:55:01 Aoi, drei KI auf schwer, mindestens eine Überzahl, dann schön rumschlachten. Ja, irgendwann musste man ja dann, wenn man dann doch allmählich gut wurde in den Spielen, musste man dann einfach immer gegen immer mehr KIs kämpfen. Weil es halt doch zu viele war, weil sie dann doch nicht gut genug waren. Und dann war irgendwann das Ding, okay, dann mache ich halt immer mehr KI und dann drehe ich die so hoch es geht.

04:55:26 Und irgendwann war dann der traurige Moment, wo du am Limit warst, dass du jede KI gut schlagen konntest. Und dann warst du sad. Weil du keinen Bock hattest auf Multiplayer gegen andere Menschen, weil die hätten dich immer noch platt gemacht. Das heißt, du warst am Limit des Spaßes, den du mit dem Spiel haben konntest.

04:56:02 Das waren dann traurige Momente.

04:56:19 Ich mag diesen Beschreibungstext. Wenn ein beliebiger Plan aktiv ist, unterlassen Fahrzeugeinheiten in der Infanterieeinheit, wenn sie zerstört werden. Gilt nicht, wenn der Spieler sein Bevölkerungsversorgungslimit bereits erreicht hat oder keinen Plan aktiv hat. Ich habe zuerst gelesen, oder keinen Plan hat, was ich besser fände. Mit aktiv wird wieder ein normaler sinnvoller Satz draus, was ich eigentlich nicht gut heiße.

04:56:52 Genau dieses Problem habe ich dieses Jahr bei Bar. Aber Bar hat doch eine ziemlich starke KI. Also wenn du da schon an dem Punkt bist, dass du alles platt machst, gebührt dir mein Respekt. Weil die Bar-KI, mir hat die gut auf die Nase gegeben. Was jetzt nicht der Goldstandard ist. Aber die fand ich hart. Die fand ich tatsächlich hart.

04:57:39 So, mal gucken, wie weit wir kommen, bevor die Ressourcen der Map ausgehen diesmal. Jetzt auch nicht die üppigste Map von allen. Aber ich habe das Gefühl, sie ist auf jeden Fall ein bisschen besser als die davor, was Ressourcen angeht.

04:58:00 Die KI bei Bar ist unglaublich gut. Ja, also ich fand die richtig hart. Ich war da sehr überrascht.

04:58:21 Habe auch gut in Zeit investiert, weil Multiplayer immer auf die Nase bekommen. Ja, ich finde auch, ich weiß nicht. Manchmal mag ich kompetitiven Multiplayer in RTS, aber in der Regel habe ich bei keinem einzelnen Spiel immer die Zeit, genug reinzuschwitzen, dass ich da gut werde. Ich mag dann, also ich habe zum Beispiel Age of Mythology dann ganz gerne mich ins 4 gegen 4 Matchmaking eingereiht. Weil die Schlachten waren einfach immer ein bisschen größer und ein bisschen chaotischer.

04:58:49 Und es ging nicht ganz so um die perfekte Build Order zum Rush. Manchmal hast du Pech und zwei, drei Gegner sind gut und koordinieren sich und gehen auf dich. Aber es war ein bisschen mehr vor Fun auch.

04:59:06 Während natürlich, wenn du dich halt in die 1 gegen 1 Ranglisten einreißt und sowas, dann stößt du halt meistens an Leute, die, was ja wie gesagt völlig gerechtfertigt ist, die das Spiel intensiver spielen, als ich es könnte. Deswegen ist das nie so meins. Deswegen mag ich eher so Fun-Matches, Free-for-All.

04:59:27 Und wie wir es auch mit Maxim und Leon und Sepp und Ranger häufiger machen. Dann diese schönen FFA-Runden, wo es auch ein bisschen um die Diplomatie geht und so. Das finde ich dann immer cool. So, jetzt habe ich die Geld-Doktrin. Das dürfte auch noch ein bisschen helfen.

Strategieanpassung und erneute Schlacht auf der Brücke

05:00:14

05:00:14 Was wir auf jeden Fall vorher gelernt haben, es waren noch nicht genug Bälle. Es waren noch nicht genug Bälle. Die sind zu schnell gestorben. Bevor sie durch den Feind durchrollen konnten. Das war ein großes Problem.

05:00:41 Vieles andere hat gut funktioniert. Aber es waren nicht genug Bälle. Daran müssen wir strategisch gesehen noch arbeiten. Sag mal, was ist das denn jetzt hier? Das ist ja ein Angriff, der da erfolgt. Das ist ja eine Unverschämtheit.

05:01:11 Gut, das kriege ich nicht gerettet. Das ist ja eine Dreistigkeit. Gut, man kann die, glaube ich, reparieren. Die Verwertungszentren.

05:01:43 Auch mit mehr Bällen wirst du nicht Europameister. Doch. Mehr ist immer besser in diesem Fall.

05:02:37 Ja, ich habe es auch gerade. Deswegen habe ich extra gerade noch mehr in Auftrag gegeben. Offenbar produziere ich gerade mehr, als ich ausgeben kann. Ich meine, es ist ein gutes Problem zu haben. Lass mal hier noch mehr. Ich habe auch Doktrinen hier wieder in Auftrag gegeben.

05:02:55 Luxusproblem. Ah, hier. Wer aufgehört hat, Bälle zu produzieren. Anfängerfehler natürlich. Absurder Anfängerfehler. Pumpe eigentlich ganz gut. Teuerste Einheiten. Wir können natürlich noch mehr Gebäude bauen, um mehr zu produzieren. Das geht natürlich auch immer. Gebäude-Upgrades gibt es, glaube ich, gerade keine mehr, die ich erforschen kann. Die habe ich alle.

05:03:23 Ja, jetzt gehen wir wieder runter. Jetzt gehen wir wieder aus.

05:03:53 Ich finde, das Spiel sieht fantastisch schön aus, aber dieser rote Hintergrund auf roten Bildchen verstehe ich nicht. Mich triggert das voll. Ich glaube, das ist einfach der Oldschool-Ästhetik geschuldet. Das Menü muss halt rot sein, weil es klassisch so war.

05:04:42 Wenn ich das nicht haben kann, kannst du es auch nicht haben. Warum kann ich die Doktrinen nicht weiter erforschen?

05:05:13 Gibt es ein Limit, wie viele Doktrinen man haben kann? Das wusste ich gar nicht. Ah! Ich dachte, ich kann die alle erforschen. Ich meine, ich wollte trotzdem so oder so das Geldding haben. Und ich habe jetzt noch hier ein wichtiges erforscht. Aber ich hätte gerne noch 20% mehr Gesundheit für alle Fahrzeuge gehabt.

05:05:44 Ich glaube, ich habe aber einige der wichtigsten erforscht. Aber zum Beispiel, die hätte ich jetzt nicht mehr gebraucht mit dem Verteilermodus. Ich habe schon gute. Ich habe, glaube ich, schon die richtigen erforscht.

05:06:09 Hier wäre auch jetzt keine mehr, die ich dringend brauche. Deswegen... Nur auf die wäre ich noch gerne gegangen. Aber maximal Geld war schon, was ich wollte.

05:06:53 So, aber wir merken, es wird besser. Wir sind jetzt schon bei 376. Auf der Map haben wir auf jeden Fall die Ressourcen, unsere Armee zu maxen.

05:07:28 So, vielleicht auch noch mal ein paar klassische Panzer, nicht nur Bälle. Um eine sinnvolle Armee aufzubauen. Ich weiß, es klingt absurd, aber vielleicht braucht man auch sinnvolle normale Einheiten.

05:07:50 So, jetzt, nachdem er vorher mich so kritisiert hat, kommen Lakuza's Ernte jetzt zu mir. Wie war das mit dem guten Management deiner Ernte? Hä? Hä? Du diebischer Moderator. Oh, ich bin schon wieder am Geldcap. Moment. Ich glaube, ich war einfach mal noch mehr.

05:08:20 Noch mehr Werkstätten. Weil von dem hier haben wir jetzt genug. Aber ich will noch mehr Panzer. Ja gut, das ergibt irgendwo auch Sinn, weil ich hab's ja nicht so gut gemacht. Wenn wir jetzt ehrlich sind.

05:08:58 Wenn wir jetzt mal ganz ehrlich sind. Aber so ehrlich will ich eigentlich nicht sein.

05:09:38 Am Ende ist, finde ich, doch die Balldoktrin die beste. Von Leon lernen heißt siegen lernen. Das hier habe ich von Leon gelernt. Ich hoffe, Leon ist stolz auf mich.

05:10:28 Da kommen sie angerollt. Was können die Bälle außer Rollen? Ich verstehe die Frage nicht. Was genau sollten sie sonst können müssen? Das erklärt sich mir jetzt nicht ganz, was du da fragst, Nikohan.

05:11:03 Manchmal kommen so Fragen aus dem Chat. Hä? Das Soundtrack würde jetzt Keep Rolling passen. Ja. So. Also langsam nähern wir uns dem PopCap. Und wir können uns schon mal auf die Brücke begeben.

05:11:41 Der Feind drückt auch vor, wie ich sehe. Das ist eine Unverschämtheit.

05:12:12 Moment, wo hatte ich denn Power hier? Nein. Ach, hat mir dieses Ding da Energie gegeben. Ah.

05:12:42 So, der Feind drückt vor. Sie kommen. Auf der Brücke wird Platz gemacht für die Schlacht. Auf den!

05:13:14 Seid ihr denn schon bereit, Mooskrebs und Konsorten? Habt ihr schon 500 Popcaps? Sonst warten wir noch, bis ihr da auch seid, natürlich. Lakuza, du blockierst meine Bälle. Was soll das? Deine komischen, primitiven Panzer aus einer vergangenen Epoche blockieren meine moderne Kriegsmaschinerie.

05:13:45 Nimm die Schrottkugel aus meinem Weg. Dauert zu lange. Wer ist bei 220? Oh, okay. Das dauert dann noch ein bisschen länger. Oh, dann wartet, dass wir noch nicht angreifen. Lasst uns murmeln. Gut.

05:14:19 Was passiert da drüben? Tja. Warum wird jetzt anfangen auch zensiert?

05:14:51 F-A-N? Fan einfach? Das kann doch nicht sein. Aber warum ist das... Ja gut, man kann ja aus jeder Silbenkombination dann irgendwann eine Beleidigung machen, aber...

05:15:23 Aber irgendwie ist der Filter da etwas übertrieben, finde ich. Da kannst du ja gar keinen deutschen Satz mehr schreiben. Ich meine, hier im Ingame-Chat.

05:16:01 Da oben hat Moskrebs geschrieben. Gut, aber es bringt ja jetzt nichts, wenn wir reinrollen und ihr habt noch die Hälfte der Leute. Ähm. Sonst kann ich hier auch nochmal, ich kann mal hier von der Brücke zurückgehen und ihr holt euch noch

05:16:33 Die Ressourcen hier auch in der Mitte. Und baut einfach mehr Kasernen, um noch mehr zu produzieren. Ich bin ja komplett ausgeschöpft. Wir wollen ja hier schon eine gleichwertige Schlacht erreichen. Eigentlich.

05:17:03 Ich verliere auch gerade richtig viel Geld natürlich. Ich baue mal haufenweise Silos. Damit wir schon mal was auf der hohen Kante haben.

05:17:36 construction complete

05:18:06 Wir haben es ja in Bällen, wird langweilig. Ach was. Die haben da bestimmt irgendwie... Ich meine, es muss doch ein vergleichsweise spaßiges Fahrzeug zu fahren sein eigentlich, oder? Silosperm wie früher. Ja, ja, es ist wirklich... Vieles erkennst du halt einfach wieder. Vieles erkennst du wieder.

05:18:34 Geht's denn in Wälde mal los? Ich würde gerne den anderen, wie gesagt, noch ein bisschen Zeit zum Aufbauen geben. Ihr könnt, wie gesagt, die Ressourcen auf der unteren Seite der Brücke könnt ihr noch nehmen und hier links auch. Und dann vielleicht einfach mehr Panzer- und Kasernengebäude bauen. Dass ihr schneller aufs Popcap kommt vielleicht. Weil die Map hat eigentlich gut Ressourcen, dass man da gut hinkommt.

05:19:05 Und ich muss eh kurz aufs Klo. Ich bin gleich wieder da. Und dann können wir ja losrollen. Bis gleich.

Entscheidende Schlacht und Fazit des Multiplayer-Matches

05:23:55

05:23:55 So, was habe ich verpasst? Angriff der Ballkrieger. Ja, ich glaube langsam dann, oder? Dieser Filter, ja wirklich.

05:24:18 Hab ein Achievement für Silos bekommen. Ja, ich glaube, wir kriegen ein paar Achievements für Popcap ausgereizt und sowas, oder? Maurice ist kein Weicheier, hat Bälle aus Stahl. Also seht ihr ja. Natürlich. Auf nach Baldur's Ton. Vor dem Angriff nochmal die Ballistik ausrechnen.

05:24:52 Zählen diese kleinen Tempest-Ernte auch als Units? Nicht fürs Pop-Cap, glaube ich. Im Allgemeinen weiß ich gar nicht... Warte mal, man sieht ja immer, wie viel der kostet. Drei Bevölkerung kostet das Fahrzeug. Das ist ein halber Ball. Geht's jetzt bald los? Ja, ich glaube, jetzt geht's dann los.

05:25:22 Treffen auf der Brücke. Let's go. Das konnte ich sogar schreiben. Geil. Let's roll. Auf geht's. Die Bälle wollen nicht reinrollen.

05:25:54 Ich versuche hier immer die Fähigkeit zu benutzen, aber es ist... Komm. Mach was. Sie machen es nur so... Jetzt, der hat es mal gemacht. Ja, die Bälle. Die Artillerie ist, glaube ich, hier der bessere.

05:26:21 Let's go! Tötet sie! So wenig Platz für die Bälle. Ja, sie sterben leider auch relativ flott, natürlich. Bei so großen Schlachten. Aber ich mein, es ist trotzdem...

05:26:45 Eine schöne Schlacht. Einzelne Einheiten haben natürlich das Problem, dass sie nicht so lange leben in so einer Schlacht. Deswegen haben wir ja zum Glück auch noch Artillerie im Hintergrund. Für Gondor!

05:27:12 Da fehlte etwas Ballgefühl. Ja, das stimmt wohl. Das stimmt wohl. Das räume ich ein.

05:27:41 Das ballert aber gut. Ja, das stimmt. Wir haben keine Bälle mehr. Aber wir brauchen sie auch nicht, um zu ballern. Ich sehe auch schon, dass Schurkenlakuza schon wieder einen Flankenangriff startet. Wärst du mal am Ball geblieben? Ja, ich glaube, an so einem Chokepoint ist es echt besser vorne. Ja, rein strategisch. Aber ich meine, der Punkt der Bälle war ja nicht unbedingt perfekte Strategie.

05:28:10 Ich habe nie gesagt, dass ich nett spiele. Ja, ein Schurkenmoderator bist du. Aber ich finde das gut. Let's go. Ein paar Bälle haben wir sogar noch.

05:28:35 Wie sehr kann ich eigentlich Friendly Fire machen? Die können das schon. Nur weil Lakuza vorher ja meine Sachen angreifen wollte, ne? Wir erinnern uns. Hast du nicht gesagt, Lakuza, vorher, dass du meine Ernte angreifen wolltest? Ich hab's noch genau im Kopf. Ich hab's noch genau im Kopf.

05:29:07 Ich weiß es genau. Ja, das ist jetzt blöd für die Bodentruppen hier natürlich. Aber... Zum Glück haben wir ja nicht nur Bodentruppen.

05:29:41 Du Schurken-Mod. So. Das war die Rache für meine unschuldigen Ernte, die du töten wolltest. Denk nicht, ich hätte es vergessen.

05:30:05 Hat er auf der Brücke 37 FPS. Ich meine, das ist dann eigentlich immer noch ziemlich gut optimiert, oder? 37 FPS bei 2000 PopCap. Es sind ja nicht 2000 Einheiten, muss man dazu sagen. Aber auch bei mir läuft es ja echt noch flüssig.

05:30:37 Diesmal hat es Lakusal geschafft, den Gnadenstoß zu setzen. Sehr schön. So. Wie sehen die Stats diesmal aus?

05:30:59 Lakuza hat immer noch das meiste Geld verdient. Das lag aber auch, glaube ich, daran, dass ich irgendwann keine Silos gebaut habe, während Lakuza besser im Profitieren war und sein Silo-Achievement freigeschaltet hat. Dafür habe ich diesmal mehr getötet. Die Frage ist, Lakuza setzt da auch deine Panzer rein, die ich aufs Schäbigste gebacksteppt habe.

05:31:29 Das wäre jetzt an dieser Stelle noch eine interessante Frage. Das wäre... Raffinerie-Upgrade gibt Ressourcen. Ach echt? Die, ähm... Die GTF hat ein Raffinerie-Upgrade, das Ressourcen gibt?

05:31:48 Das ist ja eine Unverschämtheit. Warum hat die Dynastie das objektiv bessere Volk das nicht? Das finde ich jetzt reichlich dreist. Das ist eine absolute Unverschämtheit. Und danke noch übrigens an Mooskrebs und an Zero Battle fürs Mitmachen.

05:32:13 hier ein wenig eine Inszenierung zu schaffen. Das ist ja wohl so. Ich meine, die einen haben die Bälle und die anderen nicht. Weil sie so überlegen sind, dass sie nicht cheaten müssen.

05:32:30 Ja, so Leute, habt ihr Bock, zum Abschluss noch ein normales Free-for-All zu machen? Ich kann wieder eine Runde aufmachen. Jetzt haben wir, glaube ich, das Bevölkerungslimit ausreichend. Guckt mal den Graphen für Gebäude. Da sieht man, wo ich einfach nur angefangen habe, sinnlos zu bauen. Wo sehe ich das denn? Ah, hier.

05:33:01 Graf. Ja, aber wo ist der Graf? Ach hier, ach. Graf. Das ergibt total Sinn. Das, ähm... Ja, äh... Ah ja! Schön!

05:33:28 Ja, du hast ja auch dir die Mühe gemacht, Verteidigungsanlagen zu bauen. Das taten wir alle nicht.

05:33:47 Zwischendurch etwas gelangweilt beim Warten auf den Einheitenbau. Ja, das verstehe ich. Ich fand es trotzdem, ich wollte mal sehen, wie die Schlachten werden, wenn man sie maximal ausreizt. So, jetzt lasst mal gucken, ob wir noch ein normales Free-for-All hinkriegen. Dann geht es auch schneller zur Sache. Ich mache wieder eine Lobby auf. Diesmal ist das Passwort Verrat.

05:34:23 So. Was heißt das, du hast die ganze Arbeit gemacht? Ich habe mehr Einheiten getötet, inklusive deiner. Also bitte, nur weil du mehr Geld hattest, wobei doch in unserem modernen kapitalistischen System ist die Wertbeurteilung relativ klar. Du hattest mehr Geld, also hast du auch mehr beigetragen. Das stimmt und warst der wertvollere Mensch.

05:34:52 Muss man klar so sagen. Muss man ganz klar so sagen. So, was sind denn noch nette Karten? Für ein FFA brauchen wir eher eine von den alten. Die war eigentlich immer ganz cool, die zentrale Kreuzung, finde ich.

05:35:21 Oder die Alpen. Die österreichischen. Da haben wir noch Leuki willkommen.

05:35:45 Und, wer Bock hat, eine Person darf noch beitreten. Das Passwort ist verratgroßgeschrieben. Mehr Geld ist wertvollerer Mensch. Ja, also schon. In unserem Wertsystem aktuell schon.

05:36:06 Leistungsträger nennen wir das. Bevölkerung können wir auch hier wieder hochstellen, gerne. Ich glaube, wie im normalen Free-for-All kommst du gar nicht so weit. Aber... Dennoch. Verrat wird hier groß geschrieben. Ja. So, wie sieht's aus? Finden wir noch eine Person?

05:36:34 Sonst können wir, glaube ich, auch öffentlich machen. Dann kommt vielleicht noch irgendwer beliebiges rein. Aber ich wollte natürlich erstmal... Erstmal dem Chat... Ah, im Gegenteil. Eine Person ist sogar abgesprungen. Gut, dann machen wir eine öffentliche Lobby. Vielleicht kommt da noch jemand rein.

05:37:02 Das ist auch kein Problem. Ich wollte nur dem Chat ersten Zugang geben. Ansonsten... Ansonsten wird es ein 1 gegen 1. Das ist auch okay. Aber Lakusa hat mehr Geld als ich. Deswegen wird er mich wahrscheinlich vernichten. Deswegen...

05:37:34 So, Lobby-Name, hello. Und wir machen es einfach mal öffentlich. Mal gucken, wer sich da noch dazu gesellt. Einfach rausgeflogen? Also jetzt habe ich es ja dann zugemacht, aber das war, nachdem du schon raus warst.

05:38:06 Larkus ist dann, glaube ich, rausgeflogen, weil ich einfach die Lobby geschlossen habe. Ah ja, klar. Ja, klar. Stimmt. Aber du warst, wie gesagt, Leuki war schon raus bei mir einfach. Das war irgendein anderes Problem dann vielleicht.

05:38:30 So, da haben wir jetzt Leute. Ich weiß nicht, ob sie aus dem Chat sind. Oh, die wollen aber im Team spielen. Ne, tun sie nicht. 1. Ne, die stellen wild ihre Teams um. Emco ist Team 1, Team 3. Dann gehen wir auf 2 und 4, La Cosa, und machen Free for All. So.

05:39:03 Ah, nee, okay. Die denken, wir machen ein Team-Match. Dann... Das war eigentlich nicht der Plan. Dann hauen wir die raus. Und haben hier zwei Spieler. So. Let's go!

05:39:28 Ja, gerade haben sich nicht genug aus dem Chat gefunden. Deswegen wollte ich gucken, ob da noch Public-Leute dazukommen. Aber ich glaube, jetzt haben wir doch genug aus dem Chat. Von daher, let's go! Ich bin aus dem Chat. Ja, also jetzt sind wir glaube ich alle aus dem Chat.

05:39:53 Ihr tanzt mir halt auch einfach gern auf der Nase rum, oder? Also, erst mache ich voll mit Passwort für den Chat, dann kommt niemand aus dem Chat. Und kaum mache ich Public, kommt der Chat an. Das ist ja hier eine Schurkerei nach der anderen. Jetzt werden sie mir sicher auch noch auf die Nase geben im Multiplayer. Es hört nicht auf. Es hört nicht auf.

05:40:24 Passwort war für Chat zu komplex. Nein, also, wenn jemand Verrat kennt, dann ja wohl dieser Chat. Dann ja wohl dieser Chat. So, let's go.

05:40:48 Willkommen in Österreich. Ist ein schönes Land, habe ich mir sagen lassen. Also ich war auch schon mal dort. Steiermark. Ein sehr schönes Fleckchen Erde. Es gibt gutes Essen. Die Dynasty ist tatsächlich die europäische Fraktion, glaube ich. Aber vor allem osteuropäisch.

05:41:27 Hier hat man nicht so gute Ressourcen zum Start. Die wachsen nicht nach. Und die wachsen zwar nach, aber müssen, glaube ich, erst mal starten.

05:41:47 Was sagen die Experten? So, bekommt man wirklich gute alte Westwood-Vibes. Also, ich finde sehr... Lass mich dir die Antwort mit einem Gebäude... Lass mich jetzt die Frage mit einem Gebäude beantworten. Schau, ich baue als die rote böse Fraktion meine Kaserne. Schau sie dir an. So ein Zufall aber auch.

05:42:15 So ein Zufall aber auch.

05:42:49 Ähnlichkeiten mit existierenden Gebäuden rein zufällig. Ja.

05:43:21 So, haben wir einigermaßen. Ja, gut. Jetzt heißt es ein bisschen Ressourcen sammeln. Und es gibt sogar Buggies, ja. Du hast die Startressourcen übrigens nicht eingestellt. In dem Fall war es beabsichtigt. Jetzt ist hier einfach ein normales FFA und nicht der No Rush 500 Einheiten Timer. Das habe ich jetzt auf normalen Einstellungen bewusst gelassen.

05:43:57 So, was haben wir denn hier alles? Jetzt muss die Sammler-KI dafür sorgen, dass regelmäßig die gegnerischen Ressourcen gesammelt werden. Ist möglicherweise heute bereits mehrfach passiert. Also erstmal die Ressourcen der Verbündeten, weil wir 2v2 gespielt haben.

05:44:24 Aber ja. Das geschah. Okay, der Buggy hat gegen Infanterie nicht so viele Chancen. Wer hätte es gedacht?

05:44:57 Geht überfahren nicht. Ich bin nicht sicher, ob Buggys schon Infanterie überfahren können. Ich hatte jetzt auch gerade den Gedanken. Es geht mit schwererem Gerät auf jeden Fall. Ich bin nicht sicher, ob Buggys schon überfahren können.

05:45:14 Möglich. Vielleicht hätte ich es einfach probieren sollen gerade, ja. Das stimmt. Nächstes Mal, wenn ich einen Infanteristen sehe, probieren wir es. Aber ich glaube tatsächlich, dass es nicht geht. Ich glaube, du brauchst schwerere Einheiten.

05:45:44 Immer dieser wundervolle Moment, wenn du das erste Mal den Radar baust und endlich eine Minimap hast. Eine gescheite. So, haben wir irgendwo Infanterie, die bereit ist, sich für die Wissenschaft überfahren zu lassen?

05:46:10 Oh, hier sind, ja komm, hier sind auch Panzer. Okay, ich bin nicht weit vorgekommen.

05:46:52 So, das Einkommen zum Start ist halt immer so ein Ding.

05:47:32 hin hier.

05:48:03 Dann, wie geht's weiter? Ja, den auf jeden Fall. Und eins davon. Poké Catch Heavy Ball. Falscher Chat. Also hier gibt's auch Bälle, Bondelkramer. Das hast du ja mitgekriegt. Wir haben das hier schon auch. Aber nicht ganz so, wie du das vielleicht denkst.

05:48:48 So, haben wir noch sinnvolle Doktrinen hier? Die ist zum Start, finde ich gut.

05:49:42 So, dann wollen wir hier noch einen Plan aktivieren. Zum Start finde ich eigentlich immer den Ressourcenplan gut.

05:50:17 Hä, was macht ihr denn? Nein, zurück. Der Feind drückt vor.

05:50:47 So.

05:51:15 Wir machen mal hier die ersten Upgrades.

05:51:45 All construction options.

05:52:13 Ja, ungünstiger Punkt zum Angreifen. Weil der Feind hier mehr Sichtweite hat. Da muss man ein bisschen vorsichtig sein mit. Sichtweite ist tatsächlich in dem Spiel ziemlich stark. Finde ich auch cool. Aber du musst eben echt aufpassen, dass du nicht in so eine Front reinrennst.

05:52:46 So, aber gibt es natürlich Mittel und Wege gegen. Hoffe ich. Wir probieren es zumindest.

05:53:19 Wie seid ihr jetzt darauf gekommen? Erdbeeraroma für Joghurt wird aus Baumrinde bzw. Schimmelpilzen von da gewonnen. Wie genau ist die Konversation jetzt in diese Richtung gedriftet?

05:53:48 Ich sehe mich da gänzlich unschuldig, Chat. Was tut ihr da?

05:54:32 Wir hatten gleichzeitig die gleiche Idee, von der anderen Flanke anzugreifen, wie es aussieht. Schön. Oh.

05:55:16 Na gut, das ist auch nur ein Meat Grinder hier. Ich glaube, da haben wir alle nicht viel davon.

05:55:44 Ich verliere auch gerade Geld. Das ist nicht so gut. Also ich verliere es nicht. Ich gebe es nicht aus. Was schlimm genug ist.

05:56:18 Aber dafür haben wir ja Silos.

05:56:45 jemand hier mein wertvolles Tempest-Clown?

05:57:15 So, jetzt dringen wir aber mal durch. Alles an dieser Basis und ihrer Platzierung ist unverschämt. Denn dies ist mein Territorium.

05:57:49 Nein! Es mangelt uns etwas an Luftabwehr. Moment. Da gibt es doch besseres.

05:58:20 Okay, gut Schaden angerichtet, aber leider auch gut Schaden kassiert. Ist, glaube ich, die Bilanz hier. So, jetzt warte mal. Das wollte ich bauen. Ist nur noch Geld. Ja, ja, das... Oh. War jetzt nicht optimal. Ich war etwas zu sehr auf den Kampf konzentriert.

05:58:57 Wären die Helis nicht gewesen. Ja, aber ich hätte natürlich auch selber mehr Luftabwehr gebraucht für den Moment. Selber schuld. Ich habe die Helis ja auch nicht abwehren können.

05:59:25 Wir müssen jetzt einfach mehr Geld ausgeben. Das ist immer die Lösung.

05:59:58 Und ein bisschen eine diversere Armee produzieren vielleicht.

06:00:54 Jetzt kommt hier aber leider eine Menge an. Also ich habe jetzt Luftabwehr. Aber nicht genug, wie es scheint.

06:01:22 Da kommt zu viel. Da kommt zu viel. Egal. Wir werden kämpfen bis zum letzten Mann. Egal. Kämpft. Also der letzte Mann ist glaube ich dieser eine Panzer. Aber Details. Details. Feuer frei.

06:02:00 Gut, jetzt habe ich dann, glaube ich, wiederum im Gegenteil auf einmal dann zu viel Geld auf einmal ausgegeben. So.

06:02:19 Aber das war natürlich well played. Ihr dürft mich auch finishen. Ihr müsst jetzt nicht hier Rücksicht auf den Streamer nehmen und sowas. Du hast fair und square die Schlacht da gewonnen. Und kannst auch gerne mir den Rest geben. Ich weiß tatsächlich nicht, was bei den anderen so abgeht. Ob die sich nur aufbauen, während wir uns bekriegen. Oder ob es da auch Schlacht an der Front gibt.

06:02:49 Wenn es doch nur sowas für Verteidigungsanlagen gäbe. Also grundlegend finde ich tatsächlich, in solchen Spielen ist Angriff die beste Verteidigung. In dem Fall ist der Angriff halt fehlgeschlagen. Aber persönlich investiere ich eigentlich lieber meine Ressourcen in Verteidigung. In Angriff meine ich. Hat halt jetzt nicht geklappt. Aber ich hätte ja jetzt auch, also das Geld war ja begrenzt.

06:03:15 Wenn ich das jetzt stattdessen in Türme gesteckt hätte, hätte ich ja nur noch weniger an der Front gehabt und da habe ich eh schon verloren. Ich hätte mir tatsächlich früher diese Mitte hier nehmen sollen, glaube ich. Das ist natürlich ein wichtiger Punkt, weil hier ein weiteres nachwachsendes Ressourcenfeld ist. Das ist natürlich ein ziemlicher Vorteil, wenn du das hast. Deswegen wollte ich es mir auch eigentlich holen. Aber der Feind war schneller. Leider.

06:03:43 Plus, dann hatte ich nicht genug Luftabwehr. Ich hätte mehr Raketenschützen noch haben sollen, glaube ich. Ich glaube, dann... Dann wäre das hier besser gelaufen. Hier seht ihr übrigens langsam, weil es sich vorher jemand gewünscht hat, die Ernte anfangen, irgendwo anders hinzugehen.

06:04:08 Oh, und das hier wurde zerstört. Das ist natürlich etwas unschön. Sicher war genau das der Grund, warum ich auf einmal einen Ressourceneinbruch hatte.

06:04:38 Sagen wir, bei mir läuft das eher semi-gut. Oh nein! Was ist bei dir passiert? Ich meine, ich glaube, für mich ist das nicht verkehrt. Weil du hättest doch gewiss, nach meinem vorherigen Backstep, sonst völlig ungerechtfertigt, versucht dich an mir zu rächen.

06:05:02 Deswegen finde ich jetzt eigentlich gar nicht so verkehrt, dass du früh gerusht wurdest. Das ist eigentlich nicht das Schlechteste auf der Welt. Sag ich ganz objektiv und neutral, wie ich bin.

06:05:36 Gut, leider habe ich tatsächlich ein bisschen das Problem, dass die meisten... Ich habe mir am Anfang gut Tempestfelder geholt. Und jetzt sind die alle ausgegangen. Und ich habe mir nicht rechtzeitig genug welche gesichert, die nachwachsen. Das war, glaube ich, der Kernfehler, den ich begangen habe. Weshalb dann auf einmal in dieser Schlacht eben es nicht mehr gereicht hat mit dem Nachproduzieren.

06:06:33 Gut, wir versuchen uns ein bisschen neu zu sammeln. Ich hasse die Map, dass es passiert. Die Map ist tatsächlich schwierig, den Überblick zu behalten. Du kannst über so viele Pfade hier attackiert werden.

06:06:58 Österreich halt, ne? Ist ein schwieriges Land. Kommen auch nur sonderbare Streamer draus, habe ich mir sagen lassen. Warten, bis ihr das hört. Ja, das...

06:08:15 Na, warum legst du nicht los? Oh, Mr. Crazy Kush hat offenbar hier aber jemanden besiegt. Zero Battle ist schon besiegt. Das habe ich gar nicht mitgekriegt. Ich weiß gar nicht, wann das passiert ist.

06:08:51 Wahrscheinlich gibt es mich geruscht. Ich dachte, du wurdest weggeruscht. Oder hast du den Rush besiegt? Ja, dann.

06:09:29 Damit ist es jetzt du gegen mich. Das tut mir jetzt ein bisschen leid. Nachdem ich extra verschont wurde. Aber ich musste es probieren. Die Zapp-Strategie. Nein, kein DC, Leute. Ein NG-Drop. Man verliert ja, wenn man... Wenn man sein Hauptquartier verliert.

06:10:00 Und ich bin einfach mit einem Dropship mit vier Ingenieuren in die Basis. Das hat Sepp gegen mich gemacht. Das ist die schäbigste Taktik, die du fahren kannst. Es gibt nichts Schlimmeres. Aber ich sah mich in keiner Position etwas anderes zu tun. Ich wurde auf dem Feld besiegt. Mir blieb nur noch die Niedertracht.

06:10:29 Mir blieb nichts mehr. Es ist alles, was ich hatte. So viel zu verraten. Ja.

06:11:10 Herr Weber und Niedertracht, wer hätte das erwartet? Niemand gewiss. Das Problem ist, Lakuza hat tatsächlich Verteidigungsanlagen in seiner Basis.

06:11:42 Finde ich uncool. Bin ich jetzt ehrlich.

06:12:10 Dass ich mal für jemanden von der Inquisition bin. Ja, das sind schon gute Leute. Wir können schon getrost für Lakuza hier sein. Weil mein, mein, mein Move war ja wirklich schäbig.

06:13:02 Ready.

06:13:58 Maurice spielt genauso schäbig wie Machiavelli in Civ. Ja, natürlich. Deswegen sieht er ja auch aus wie ich.

06:14:37 Machiavelli spielt genauso schärflich wie Maurice. Ja, richtig. Oh, da versucht er Türme zu bauen. Nix gibt's.

06:15:48 mit den Mords.

06:16:16 Nee, da mit der Moderation. Und so geschah es, dass Maurice keine Mods mehr hatte. Das Ende. Ja. Gut, aber irgendwo hat er ja gewiss noch Truppen. Er plant bestimmt irgendwas.

06:16:45 Schauen wir mal. Ah nein. Okay.

06:16:53 Ich könnte jetzt eh lange in die Länge ziehen. Hast du noch irgendwo ein Viech, also ein Baufahrzeug? Mach ruhig, wir haben Zeit. Nein, also ich habe das natürlich nur durch Schäbigkeit gewonnen, weil Crazy Kush hat mich am Leben lassen, nachdem er mich schon besiegt hatte. Und dann habe ich den schäbigen Septrick gegen ihn angewandt. Ähm, vor allem nochmal, die da nicht mitgekriegt haben, was zum Geier da passiert war.

06:17:21 Du verlierst, wenn du kein Haupthaus mehr hast und in klassischer Command & Conquer Manier kannst du in diesem Spiel mit einem Ingenieur jedes Gebäude übernehmen. Wenn du es also schaffst, einen Ingenieur in die gegnerische Hauptbasis zu bringen und er hat nur die eine, dann kannst du ihn one-shotten. Das hat Sepp auch mal gegen mich gemacht in der Multiplayer-Runde, deswegen hatte ich es jetzt im Kopf.

06:17:46 Und musste es zumindest probieren, weil mehr hatte ich ja nicht mehr. Ich hätte nie im Leben die Materialschlacht gewinnen können gegen Crazy Cush. Das hat er viel besser gemacht als ich, weil er sich sehr gut früh diese erhöhte Position... Also hat quasi Sepp gewonnen. Im Grunde ja. Im Grunde ja. Kann man so sagen.

06:18:10 So, ich hoffe, das hat euch gefallen und war noch mal ein netter Einblick ins aktuelle Update von Tempest Rising. Nochmal der Hinweis, wenn ihr es cool fandet und euch das Spiel jetzt holen wollt, ist es gerade im Sale und mit Ausrufezeichen Tempest kommt ihr auch zu dem Spiel. Wenn ihr diese Links benutzt, wie gesagt, dann hilft es dem Streamer, weil er dann gut dasteht als ein Streamer, bei dem man Placements buchen sollte.

06:18:39 dann kann ich hier weiter tolle Sachen für euch machen, hoffe ich. Also ich hoffe, es hat euch gefallen. Und hoffe, ihr hattet eine schöne Woche hier. Ich fand, es waren ein paar sehr lustige Streams, die wir die Woche hatten. Wir haben jetzt auch endlich die Gaming-News abgearbeitet, die wir diskutieren wollten. Und nächste Woche wird ein bisschen eine verkürzte Woche. Danke auch nochmal an alle, die mitgespielt haben, sei nochmal ganz klar gesagt.

06:19:08 Danke an Mr. Crazy Kush fürs sehr gut spielen und dann doch gnädig sein. Danke an La Cousin für die wundervolle Unterstützung in allen Runden. Und danke an Zero Battle auch und an Mooskrebs fürs ebenfalls mitmachen.

06:19:24 Ja, wie gesagt, nächste Woche wird es eine verkürzte Streamwoche sein, Mittwoch, Donnerstag, weil ich Freitag bei Bonnschwa bin und Samstag, Sonntag auf der ESO-Taverne. Da wurde ich auf eine Burg eingeladen. Ich kann nie wieder stehen, wenn mich Leute auf eine Burg einladen. Und... Ja, ich glaube, nächste Woche passiert, glaube ich...

06:19:47 Nicht viel an Releases, oder? Ist irgendwas, was nächste Woche stattfindet, das wir auf jeden Fall machen sollten? Weil sonst würde ich sagen, wird auf jeden Fall mal wieder eine Runde Anno gespielt. Ich weiß nicht, ob nächste Woche irgendwas sonst kommt, was wir aktuell bedienen sollten. Die Woche drauf ist dann Stronghold. Aber ich glaube, nächste Woche...

06:20:18 Ne, da kann man auch mal eine entspannte Woche machen. Weil... Da ist erstmal dann eh nicht so viel los. Das heißt, wir machen Anno424 weiter. Freut sich auch der Uncut-Kanal. Und dann...

06:20:43 Du kannst Maurice doch einfach dropshippen, du weißt ja, er hat keine DEV. Ich hatte jetzt tatsächlich wirklich mal schnell ein, zwei Raketenbatterien bei der Basis gebaut, weil ich gemerkt habe, scheiße, ich habe ihn jetzt auf die Idee gebracht, er könnte es auch bei mir machen. Ich bin genauso wenig dagegen verteidigt. Aber zum Glück war dann schon die Armee in der Basis. So, wer ist denn jetzt noch live? Lass mal schauen.

06:21:09 Also ich finde weiterhin, Tempest Rising macht wirklich eine Menge Laune. Ich finde, das hat wirklich schöne, schöne spektakuläre Schlachten, in der es aber auch viele schöne taktische Optionen gibt. Also, hab es gern wiedergespielt, ist ein Placement, das ich mit großer Freude angenommen habe, wo ich gar kein Problem damit hatte.

06:21:40 Und ich glaube... Ich habe gerade einige live. Niemand, der ein ATS spielt, tatsächlich, was hier irgendwie dazu passen würde.

06:22:26 Habt ihr einen Wunsch, wen wir raiden könnten? Ich kann mich nicht entscheiden. Es sind viele tolle Leute live, aber niemand spielt was, was hier zu dem Spiel passt, dass es irgendwie ein sinnvoller Ansatzpunkt wäre. Das heißt, wir müssten irgendwen raiden. Und ich kann mich nicht entscheiden zwischen all diesen tollen Leuten. Könnt übrigens immer raiden. Leider geht das nicht. Leider kann man sich nicht selbst raiden. Ich wünschte auch, es ginge, um seine Zuschauerzahlen immer weiter zu boosten quasi. Das wäre doch amüsant.

06:23:14 Ach, ich glaube, WB ist gerade ganz passend. WB spielt Ara und das ist auch wieder so ein Ding, wo ich noch nicht dazu kam und wo es ein großes Update gab. Ich glaube, das passt doch ganz gut. Ähm ...

06:23:28 Ich konnte mich wirklich gerade nicht zwischen all diesen wundervollen Leuten entscheiden, denen ich folge, weil gerade sehr viele Leute live sind. Wir machen WB. Mich interessiert selber, wie Ara aktuell ist. Und ansonsten sehen wir uns nächsten Mittwoch. 17 Uhr, wahrscheinlich zu Anno. Es sei denn, mir fällt noch was Akuteres ein, was man...

06:23:54 was man noch abdecken sollte nächste Woche. Aber ich glaube, es ist tatsächlich eine eher ruhige Woche inhaltlich. So, schönen Abend euch, danke fürs Zuschauen, schönes Wochenende und bis bald.