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Tower Dominion: Strategische Bunker, Ressourcenmanagement und Luftabwehr im Fokus
Spielauswahl und Cloud-Check
00:02:55Die Überlegung ist, Tower Dominion zu spielen oder Dark Souls zu üben, wobei das DLC von Dark Souls ein Fragezeichen darstellt und für nächste Woche geplant ist. Es wird geprüft, ob eine Cloud für Tower Dominion existiert. Mit Gunnar gibt es keine Probleme, aber ein anderer Spielstand war beim letzten Mal schwierig. Es gibt krasse Baupläne, die aber aktuell nicht finanzierbar sind. Ein Gegner hat mehr Tech, aber nicht die geilen Waffen, während ein anderer einen Höhenvorteil hat. Der Mr. Bunker soll ausprobiert werden. Negative Drücken wird vermieden, stattdessen wird die wilde Welt gewählt. Barrikaden sind nützlich, und es wird überlegt, ob ein Reroll nötig ist, wobei gute Bunker-Angle wichtig sind. Zuerst wird jedoch der aktuelle Charakter gelevelt und die Reparatur genommen.
Bunkerstrategie und Ressourcenmanagement
00:07:39Angrenzende Bunker sollen 50% mehr Schaden verursachen, daher wird versucht, alles mit zwei Bunkern zu spielen. Mirador wird vorerst ignoriert. Am Anfang wird etwas Schaden in Kauf genommen. Claymore wird als nicht so gut empfunden, ein Spähturm soll gebaut werden. Eine Wall ist nützlich, um Probleme zu lösen, wenn genügend Geld vorhanden ist. Extra-Geld wird behalten. Eine Puma-Station soll gebaut werden, um die Kampffront zu reduzieren. Ein Turm mit Schild und Lufteinheiten-Schaden ist interessant, aber teuer. Es wird überlegt, ob Erfassung wichtig ist und ein neuer Turm wird ausprobiert. Die Bastion ist zu teuer. Stattdessen wird eine Wall genommen, die sehr stark ist. Eine Kuma-Station lädt zu lange nach, und es wird Anti-Air benötigt. Ein Schildbrecher wird gebaut, und ein günstiger Turm wird hinzugefügt. Hier wird auf jeden Fall noch Anti-Air gebraucht. Ein Mörser ist zu schlecht, stattdessen wird eine Station gebaut. Fliegende Einheiten sind sehr nervig, daher wird Luftabwehr priorisiert.
Testen von Air Assembly und Turmverteidigung
00:13:18Das Flugzeugspiel Air Assembly soll getestet werden. Es gibt Probleme mit durchkommenden Gegnern, daher muss hier noch ein Turm eingebaut werden. Der Bonus für angrenzende Bunker wird nicht angezeigt, was irritiert. Feuerrad und Geschwindigkeit werden genommen. Luftabwehr wird priorisiert. Es wird darauf geachtet, dass immer zwei Abstände zwischen den Türmen sind. Ein einfaches Design wird gewählt, um Kosten zu sparen. Die Wall hält viel aus, aber das Level ist anders. Sägeflieger sind relevant, und 75% Nachschub und Verstärkung sind interessant. Ein zusätzlicher Turm wird gebaut, und die Geschwindigkeit der Fliegenden ist unangenehm. Die Walls werden verbessert, und es wird auf Damage gesetzt. Ein Turm mit Erfassung wird nicht benötigt. Ein Turm mit mehr Zielen wird gebaut, und Barrikaden werden platziert. Es wird versucht, billige Gebäude anzubauen, um die Refinanzierung zu beschleunigen. Eine Puma-Stellung wird gebaut, um mehr abzudecken, und ein Mörser wird für gelben Schaden platziert.
Bewertung des Spiels und Strategieanpassungen
00:25:06Das Spiel wird als 10 von 10 bewertet, da es Tower Defense mit vielen Angriffswinkeln und einem soliden Schwierigkeitsgrad kombiniert. Ohne Barrikaden wäre das Spiel schwieriger. Eine Sanktionskanone ist im Dschungel ungeeignet. Es wird überlegt, eine Bastion zu bauen, obwohl das Gebäude eine schreckliche Form und wenig Reichweite hat. Ein Schildbrecher wird platziert, da Gegner leicht durchkommen. Es werden weiterhin Türme gebaut und das Geld wird genutzt. Ein Gebäude mit Wall wird bevorzugt. Eine Luftabwehr muss gebaut werden, da das Reflex vom letzten Spiel war. Der Raumhafen ist auf großen Karten gut, aber hier mittelmäßig. Es wird neu gerollt für mehr Fronten. Das Level bleibt schwer, aber es ist geil. Es werden Walls verstärkt, da viele Gegner dagegen donnern. Es wird überlegt, das Hauptgebäude stärker zu machen. Ein Bruch-Engel wird platziert, und es wird auf die Rudel-Taktik geachtet. Es wird mit Walls gearbeitet, da MG-Türme ineffizient sind. Ein hässliches Nest wird vermieden, und es wird auf HP-Verlust gesetzt.
Turmverteidigung und Gebäude-Upgrades
01:28:39Es werden Türme platziert und verbessert, wobei der Fokus auf Reichweite und Explosionsradius liegt. Ein Flammenwerfer wird trotz hoher Kosten gebaut. Es wird festgestellt, dass jeder Turm benötigt wird. Der Fokus liegt auf der Priorisierung von Lufteinheiten, da diese direkt zum Hauptquartier fliegen. Die Walls werden verstärkt, um gegen Unsichtbare besser geschützt zu sein. Es wird überlegt, ein T3-Gebäude zu bauen, das mehr Geld generiert und Aufklärung ermöglicht. Die Form des Gebäudes wird als unpassend empfunden, aber es wird trotzdem platziert. Laserkanonen werden gebaut, um die Fliegenden besser bekämpfen zu können, die als eklig empfunden werden. Die vorhandenen Flaks leisten dabei gute Arbeit. Es werden Talente ausgewählt, wobei eine Laserkanone mit mehr Reichweite platziert wird, in der Hoffnung, dass diese effektiv ist. Die Fliegenden stellen ein Problem dar, und es wird festgestellt, dass mehr Flaks benötigt werden. Ein Bunker wird gebaut, um mehr HP zu erhalten. Es wird überlegt, die Türme mit Schilddamage zu verbessern und die drei Ziele zu erforschen. Die Walls sind bereits auf der sinnvollsten Stufe. Das Air Prioritäts Upgrade wird als sehr schlimm eingestuft.
Strategische Entscheidungen und Ressourcenmanagement
01:40:14Es werden strategische Entscheidungen getroffen, wie z.B. allen Einheiten +5% Schaden zu geben. Ein geheimer Stützpunkt wird eingenommen. Es wird entschieden, einen Turm zu bauen, der 600% Schaden verursacht, obwohl dies auch negative Auswirkungen hat. Es wird versucht, Geld auszugeben, um die Basis zu verbessern. Eine Flak-Stellung wird gebaut, um die Luftabwehr zu verstärken, da der Gegner direkt in die Base fliegt. Es wird frühe Luftabwehr priorisiert. Es wird festgestellt, dass die Flieger eine große Bedrohung darstellen, weshalb der Fokus auf ihrer Bekämpfung liegt. Die Reichweite der Türme soll erhöht werden. Es wird überlegt, die Sniper zu verbessern, aber zunächst wird Reichweite priorisiert. Zusätzliche Reichweite und Munition werden als notwendig erachtet. Ein Turm wird als nicht nutzlos, aber nicht optimal eingestuft. Verlangsamung wird als nützlich angesehen. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Strategie nicht funktioniert und eine Wiederholung der Welle gewünscht wird. Es wird eine neue Strategie ausprobiert, bei der doppelte Mengen an Bauplänen in Verstärkung eingesetzt werden.
Neue Fraktion und Einheiten
01:47:55Eine neue Fraktion wird ausprobiert, die 5 Produktion und 10% Reparatur bietet. Es wird ein Wunsch-AP für alle Truppen geäußert. Das Hauptquartier und alle Gebäude erhalten Feuerrate und 20% Kosten weniger. Es wird ein Reaper-Kanon erwähnt, der alle 10 Sekunden einen Octoritas-Panzer erzeugt. Es wird überlegt, eine Vitalkanone zu bauen, aber stattdessen wird ein Panzer bevorzugt. Es wird untersucht, was der Panzer macht. Es wird festgestellt, dass Baukosten senken sehr gut ist. Eine Wintermap wird als cute empfunden. Es wird sich gefragt, wie sich die Einheiten wehren und was mit ihnen passiert. Es wird festgestellt, dass die Granadiere einfach in die Gegner reinrennen. Es werden die Baukosten gesenkt. Es wird überlegt, wo ein Gebäude platziert werden soll, wobei die Schussfähigkeit des Gebäudes berücksichtigt wird. Es wird festgestellt, dass die erste Fraktion immer noch am besten ist, da das Hauptgebäude dort richtig ackert.
Ressourcenknappheit und Verteidigungsstrategien
01:52:54Die Armut wird als größtes Problem identifiziert. Es wird versucht, die durchkommenden Gegner zu beobachten. Weniger Bunkerkosten werden als wünschenswert erachtet. Es wird versucht, die aktuelle Welle abzuwehren. Es wird festgestellt, dass die Abwehrgebäude nicht gut genug sind und die Armut ein Problem darstellt. Ein wichtiges Gebäude wird entdeckt und soll genommen werden, wobei das Healing priorisiert wird. Es wird überlegt, ob ein Gebäude auf einer erhöhten Position platziert werden soll. Es wird festgestellt, dass die fliegenden Gegner ein Problem darstellen. Es wird erwähnt, dass Ballatro viel gespielt wurde und dass der Streamer einer der besten Spieler Europas ist. Die aktuelle Situation wird als GG (Good Game) bezeichnet, aber es wird festgestellt, dass die Erfassung fehlt. Es wird versucht, die aktuelle Situation zu retten, aber es wird als wirtschaftlicher Totalschaden bezeichnet. Es wird festgestellt, dass Stufe 4 schon tausendmal geschafft wurde, aber dies ein spezieller Fall ist. Es wird versucht, traditionell zu spielen. Das Zone-Kommando wird als eines der besten Gebäude bezeichnet, da es Geld gibt, aber es gibt leider nie Geld.
Gameplay-Analyse und Strategieanpassung
02:56:00Die Türme werden als "Turbo-Kacke" bezeichnet, während der Bau eines Miradors als Verbesserung angesehen wird. Es wird diskutiert, dass Eingänge für Monster erreichbar sein müssen, was zu komplizierten Verbindungen führt, die nur "unfassbar intelligente" verstehen. Der Fokus liegt auf der Produktion, besonders im Hinblick auf kommende Kommando-Funktionen. Ein Problem mit Bunkern wird erkannt, und es wird überlegt, wie man Flächenschaden kompensieren kann. Verschiedene Turmtypen wie Durandal und Claymore werden evaluiert, wobei Claymore aufgrund mangelnder Flexibilität kritisiert wird. Laserpositionen werden geplant, und es wird über die Rentabilität von 20%igen Verbesserungen für Bunker nachgedacht. Die Ersparnisse müssen genutzt werden, und es wird festgestellt, dass der Flammenwerfer cool ist, aber teuer. Ein schwerer Laser, der über die ganze Karte schießt, wird als geil bezeichnet, und es wird überlegt, wo er platziert werden soll. Bunker werden als "absolute Schnapper" bezeichnet, und es werden gute Positionen für Durandal-Türme gesucht. Das Problem des geringen Flächenschadens bei Bunkern wird angesprochen, und es wird überlegt, weitere Durendals zu bauen.
Taktische Entscheidungen und Turmverteidigung
03:03:46Das Spiel wird als beruhigend beschrieben, und der Streamer äußert seine Freude über die Fans. Es wird ein schwerer Laser gebaut, der über die ganze Karte schießt und Schilde erzeugt. Die Positionierung des Lasers wird diskutiert, wobei Munitionsdepots in Betracht gezogen werden. Der Streamer stellt fest, dass alle Einheiten eine gewisse Anti-Air-Mechanik haben, was den Laser noch besser macht. Es wird überlegt, Durandalen mit Extra-Range zu bauen, und der Flammenwerfer wird ebenfalls als Option in Betracht gezogen. Ein neues Gebäude wird gebaut und als "disgusting" bezeichnet, aber es wird dennoch ausprobiert. Der Schaden erhöht sich alle 5 Sekunden um 25%. Die Missionskontrolle wird als kleines Gebäude beschrieben, das das Hauptgebäude stärkt, sobald jedes Nebengebäude das Schlachtfeld analysiert. Das Spiel wird weiterhin als unfassbar schwer eingestuft. Es wird überlegt, wie man den einzigen Eingang optimal nutzen kann, und die Aufregungstürme werden als Single Target Damage-Einheiten beschrieben. Es wird versucht, das Spiel positiv zu sehen, auch wenn HP verloren geht. Der Streamer versucht, eine T-förmige Struktur zu bauen, um Lanes zu verbinden. Der Flächenschaden des Sackermann-Flammenwerfers wird als gut befunden.
Erlebnisse auf der 'Langen Nacht der Computerspiele' und Gameplay-Optimierung
03:22:08Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen auf der 'Langen Nacht der Computerspiele' mit seinen Kindern, wo er Magic und Yu-Gi-Oh! spielte und einen neuen Game-Modus namens Brawl ausprobierte. Er traf auch einen Trainer seiner Kinder, der ebenfalls Magic spielte. Brawl wird als "Baby Commander" beschrieben und es wird erwähnt, dass Mio jedes Mal mit einem grünen Deck gewann. Der Streamer hatte Spaß daran, mit Indie-Game-Entwicklern zu sprechen und mehr über ihre Lage und Probleme zu erfahren. Im Spiel wird ein Gebäude offen gelassen, um es für krasse, teure Gebäude zu nutzen. Der Streamer ist kurz davor, ein Gebäude zu holen, das 50% mehr Schaden verursacht, obwohl sein Gebäude sehr squishy ist. Er würde eigentlich nur Durendals bauen wollen, braucht aber mehr Damage. Sniper sollen gebaut werden, und Walls werden vermisst. Ein Nest wird gebaut, und es wird gehofft, dass dort eines Tages der größte Laser EU stehen wird. Ein Panzer wird gebaut, um Unsichtbare zu überfahren, und es wird diskutiert, ob er wirklich funktioniert. Der Streamer fragt sich, ob er dreimal so viel Schaden machen müsste, wenn alles Kampffronte sind. Ein Raketensilo wird erwähnt, das auf vier Kampffronten schießt und ein Upgrade hat, das auf alle schießt. Die Missionskontrolle wird gebaut, um Upgrade-Kosten zu senken und Gebäude zu verstärken.
Strategische Entscheidungen und Turm-Upgrades
03:39:33Es wird diskutiert, wie viele Türme gebaut oder abgerüstet werden sollen, und der Streamer entscheidet sich für Spam. Türme werden verlangsamt und ihre Erfassung verbessert. Der Laser scheint inkonsistent zu sein, aber es wird dennoch in Lufteinheiten investiert. Türme werden verbessert, um Kosten zu senken. Der Streamer hat Angst vor Tarnungsidioten und hofft, dass sie im Flächenschaden sterben. Erfassungstürme werden platziert, und der Flammenwerfer wird eingesetzt. Es wird überlegt, weitere Antennen zu kaufen, um die Feuerrate zu erhöhen. Tech wird gesucht, und der Homeboy wird gebaut. Türme werden mit mehr Schaden und Reichweite pro Kampffront verbessert. Ein Raketensilo wird platziert, um alle Eintrittspunkte zu beschießen. Es wird überlegt, ein Buff-Gebäude zu bauen, um die Gebäude zu verstärken. Der Streamer nimmt das Raketensilo und das Munitionsgebäude in die Forschung auf, um den Flächenschaden zu erhöhen. Alle Gebäude haben jetzt Erfassung, und es wird mehr Schaden verursacht. Ein Flammenwerfer wird platziert, um die Feuerrate zu erhöhen. Es wird überlegt, eine Panzerfabrik zu bauen, um mehr Panzer zu produzieren. Die letzte Welle beginnt, und es wird versucht, das Spiel abzugraden. Das Spiel wird gewonnen, und der Streamer bezeichnet sich selbst als guten Spieler. Die Durendal-Dinger waren die King of Damage, gefolgt vom Flammenwerfer. Der Laser hat nicht zu viel Schaden verursacht. Es wird kurz in den Endlos-Modus gegangen, aber Stage 36 ist wieder etwas schwerer. Der Streamer glaubt, dass der Laser nicht richtig funktioniert.
Tower Defense Strategie und Wall-Bau
04:23:18Es wird eine Tower Defense Strategie diskutiert, wobei der Fokus auf dem Bau von Walls und dem Platzieren von Raketensilos liegt. Der Streamer priorisiert den Bau von Walls an strategisch wichtigen Punkten, um die Verteidigung zu stärken, und überlegt, wo er Raketensilos am besten platziert. Dabei werden verschiedene Upgrade-Optionen in Betracht gezogen, wie z.B. stabilere Bunker und Verlangsamungseffekte für die Gegner. Er experimentiert mit verschiedenen Turmtypen und deren Anordnung, wobei er feststellt, dass einige Türme effektiver sind als andere. Er äußert sich auch kritisch über das Map-Layout und die Gegner, insbesondere die Tarnungsidioten, die ihm Schwierigkeiten bereiten. Er plant den Bau eines Kommandos, um weitere Vorteile zu erhalten. Dabei wird auch überlegt, wie man am besten Geld verdient, um die Verteidigung weiter auszubauen.
Nostalgie und Koop-Gameplay
04:31:23Es wird über das Spiel KKND gesprochen, welches als C&C-Klon kritisiert wurde, obwohl es bessere Technologie und Unit-KI hatte. Der Streamer erwähnt Pläne für Coop-Gameplay und dass er noch ein Cosplay machen muss. Er deutet an, dass die nächsten drei Wochen mit Aufgaben gefüllt sind, aber er trotzdem Zeit für den Zweitkanal findet. Er erwähnt einen Auftritt in Berlin und freut sich auf die wilde Kombo vor Ort. Es wird überlegt, wie man Türme miteinander verbinden kann, um die Verteidigung zu optimieren. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit von Walls und Lasern zur Verteidigung und geht auf "Full Greed", um möglichst viele Türme zu bauen. Dabei wird auch die Bedeutung von Aufklärung und zentral platzierten Türmen betont. Er erklärt, dass er das Spiel mit Absicht betrügen wollte und ist sich unsicher, ob er das Spiel nochmal spielen möchte.
Neues Spiel und Tower Defense
04:53:26Der Streamer erinnert sich daran, dass er eigentlich etwas Neues zocken wollte und erwähnt, dass er sich in einem "Full Wall Build" befindet. Er beschreibt den Bau von Mauern und Zäunen zur Verteidigung und identifiziert eine neue Bedrohung in Form einer Flug-Einheit. Er plant, einen Anti-Air-Claimor zu bauen, um sich gegen diese Bedrohung zu schützen. Es wird überlegt, ob Missionskontrolle wichtig ist, da sie viel Schaden verursacht. Er entdeckt einen Bug im Spiel, der es ihm erlaubt, unendlich Kontrollverlängerungen zu bauen, was er als bitter bezeichnet. Er testet verschiedene Gebäude und deren Auswirkungen auf die Karte. Er spielt eine Runde Tower Defense und baut verschiedene Türme und Mauern, um sich gegen die anstürmenden Gegner zu verteidigen. Dabei setzt er auf verschiedene Strategien, wie z.B. das Platzieren von Mauern und das Ausnutzen von Buffs.
Avi Assembly: Flugzeugbau und Missionen
04:59:22Der Streamer testet das Spiel Avi Assembly, ein Indie-Game, in dem man Flugzeuge bauen und Missionen erfüllen muss. Er beginnt mit dem Bau eines kleinen Flugzeugs und experimentiert mit verschiedenen Komponenten wie Flügeln, Motoren und Cockpits. Dabei achtet er auf den Schwerpunkt und die Aerodynamik des Flugzeugs. Er unternimmt erste Testflüge und versucht, das Flugzeug zu steuern. Er nimmt eine Mission an, bei der er Batterien zu einem anderen Flughafen liefern muss. Er hat Schwierigkeiten, das Flugzeug zu beladen und zu fliegen, aber schließlich gelingt es ihm, die Mission zu erfüllen. Er verbessert das Flugzeug, indem er einen größeren Frachtraum und einen stärkeren Motor einbaut. Er experimentiert mit verschiedenen Designs und versucht, das hässlichste Flugzeug der Welt zu bauen. Er nimmt weitere Missionen an und verdient Geld, um neue Teile für sein Flugzeug zu kaufen. Er entdeckt, dass er mit unendlich Treibstoff cheatet und erreicht eine hohe Geschwindigkeit und Flughöhe.