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Taktische Spielanalyse: 'There Are No Orcs' – Optimierung von Einheiten und Wirtschaft

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- - 04:54:53 - 41.765 - There Are No Orcs

In 'There Are No Orcs' wird die Bedeutung von Farmland und Relikten für die Wirtschaft hervorgehoben. Es wird erläutert, wie Armories und der Schwarzmarkt genutzt werden, um schnell eine starke Armee aufzubauen. Spieler experimentieren mit Gebäudesynergien und Einheitenkombinationen, um die Produktion zu maximieren und den Spielfortschritt zu beschleunigen. Auch philosophische Exkurse bereichern das Spielerlebnis.

There Are No Orcs

00:00:00
There Are No Orcs

Einführung in das Spiel und erste Strategien

00:00:02

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung des Spiels "Dare are no Orcs", das der Streamer kürzlich entdeckt hat. Die anfängliche Spielphase ist geprägt von der Erkundung der Spielmechaniken, insbesondere des Economy-Buildings und der Produktion von Einheiten. Es wird schnell klar, dass Farmland eine wichtige Rolle spielt, um genügend Geld zu generieren. Die Soundkulisse des Spiels wird positiv hervorgehoben. Der Streamer konzentriert sich darauf, Relikte zu sammeln und die Produktion von Spearmen zu optimieren, da diese als effektiver angesehen werden. Die Strategie, Armories zu bauen, um bessere Einheiten wie Crossbowman zu produzieren, wird frühzeitig verfolgt. Die Freude über den positiven Empfang des Spiels bei den Zuschauern ist spürbar, und es wird versucht, die Effizienz der Einheitenproduktion kontinuierlich zu steigern. Das Re-Rollen von Relikten und das Experimentieren mit verschiedenen Boni sind zentrale Elemente dieser frühen Phase, um die bestmögliche Ausgangslage zu schaffen und den Gegner zu überwinden.

Optimierung des Starts und frühes Spiel

00:17:09

In dieser Phase des Streams konzentriert sich der Streamer auf die Optimierung des Spielstarts, insbesondere durch die Nutzung des Schwarzmarktes und des Recruitment Centers. Die Strategie beinhaltet den Bau mehrerer Schwarzmärkte zu Beginn, um schnell eine große Armee aufzubauen und die Wirtschaft zu stabilisieren. Das schnelle Einnehmen feindlicher Gebiete wird als entscheidend für ein erfolgreiches Early Game betrachtet. Es wird experimentiert, welche Gebäude am besten für die frühe Geldproduktion und die Einnahme von Gebieten geeignet sind, wobei der Schwarzmarkt und Bodyguard Agencies als besonders vorteilhaft erscheinen. Der Streamer überlegt, wann der beste Zeitpunkt ist, um bestimmte Gebäude zu verkaufen, um Platz für effizientere Strukturen zu schaffen. Die Produktion von Swordsmen und die schrittweise Umstellung auf verbesserte Einheiten durch Armories sind weitere Schwerpunkte. Die Diskussion über die Effizienz von Produktionszeiten und Golderträgen zeigt ein tiefes Verständnis für die Spielmechaniken und den Wunsch, die Strategie kontinuierlich zu verfeinern, um den Gegner zu dominieren und den Spielfortschritt zu beschleunigen.

Skalierung der Produktion und Gebäudesynergien

00:38:15

Der Streamer konzentriert sich auf die Skalierung der Produktion und die Nutzung von Gebäudesynergien, um die eigene Armee zu stärken. Die Idee ist, viele Armories zu stapeln und alle Einheiten in Crossbows und Spearmen umzuwandeln, da die Spearman-Produktion immer schneller wird. Es wird überlegt, wie man den Park am besten ersetzt, um noch mehr Effizienz zu erzielen. Die Pickaxe wird als überaus mächtig empfunden, da sie zusätzliche Vorteile bietet. Geld wird in dieser Phase nicht als primäres Problem angesehen, da die Wirtschaft gut läuft. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Gebäudekombinationen, um die Produktion zu maximieren und den Gegner zu überwältigen. Die Knights und ihre Fähigkeit, neue Felder zu produzieren, werden als interessant befunden. Es wird auch über die strategische Platzierung von Gebäuden gesprochen, um Boni wie die von kulturellen Gebäuden optimal zu nutzen. Die Diskussion über die Effizienz von Heilungseinheiten und die Bedeutung von Militärgebäuden für kulturelle Boni zeigt die Komplexität der Spielstrategie. Die Einführung von Griffins und die Analyse ihrer Stärken und Schwächen sind weitere Aspekte dieser Phase, um die Kampfkraft weiter zu erhöhen und den Sieg zu sichern.

Philosophische Exkurse und Feinabstimmung der Strategie

00:50:04

In dieser Phase des Streams wechselt der Fokus zwischen der Feinabstimmung der Spielstrategie und philosophischen Überlegungen. Der Streamer betont die Bedeutung des Recruitment Centers im frühen Spiel, um schnell feindliche Gebiete einzunehmen. Die Nutzung mehrerer Black Markets wird weiterhin als effektiver Cheat-Code für den Start angesehen. Es wird über die Platzierung von Gebäuden diskutiert, um optimale Synergien zu erzielen, wie zum Beispiel die Platzierung des Recruitment Centers unten, um ein bestimmtes Gebiet zu erobern. Die Diskussion über die Messbarkeit von Gedanken und die Natur der Materie zeigt eine tiefere Ebene der Reflexion, die über das Spiel hinausgeht. Der Streamer fragt sich, ob ein Gedanke materialisiert werden kann und ob er messbare Moleküle kostet. Diese philosophischen Exkurse verleihen dem Stream eine einzigartige Note. Im Spiel wird weiterhin an der Optimierung der Produktion gearbeitet, wobei die Spearman-Produktion als besonders schnell und effizient hervorgehoben wird. Die strategische Nutzung von Relikten und Upgrades, wie dem Reset der Relic-Kosten, wird ebenfalls thematisiert, um die eigene Position weiter zu stärken und den Gegner zu übertreffen.

Konsolidierung der Wirtschaft und militärische Expansion

01:05:44

Der Streamer konsolidiert seine Wirtschaft und treibt die militärische Expansion voran. Ein Triple Black Market Start wird als Standard etabliert, um eine starke Frühphase zu gewährleisten und eine große Armee aufzubauen. Die Bedeutung von Barns und Farmland für eine solide Wirtschaft wird betont, um genügend Gold für weitere Investitionen zu haben. Die strategische Platzierung von Archery Ranges und die Entscheidung, Bodyguards zu verkaufen, um Platz für effizientere Einheiten zu schaffen, sind zentrale Elemente dieser Phase. Es wird überlegt, ob man auf Armories verzichten und stattdessen auf eine reine Archer-Strategie setzen soll, da diese drei Pfeile schießen und somit sehr effektiv sind. Der Fight Club wird als sehr gutes Gebäude angesehen, da er von Militärgebäuden umgeben sein möchte und somit Synergien schafft. Die Diskussion über die Skalierung von Einheiten und die kontinuierliche Erhöhung ihrer Stats zeigt den Wunsch, die Kampfkraft stetig zu verbessern. Die Einführung von Steel Talents und die Analyse ihrer Vorteile für bestimmte Einheiten sind weitere Aspekte, um die militärische Überlegenheit zu sichern und den Gegner zu dominieren.

Spätes Spiel und strategische Anpassungen

01:16:04

Im späten Spiel konzentriert sich der Streamer auf strategische Anpassungen und die Nutzung von Synergien, um den Sieg zu sichern. Die zwei Starting Tiles werden als großer Vorteil angesehen, und die Platzierung des Recruit Centers wird erneut als zentrales Element betont. Die Überlegung, sofort Bogenschützen zu produzieren oder eine zweite Barn zu bauen, zeigt die Flexibilität der Strategie. Die Bedeutung eines Relikts, das das Erobern von Gebieten erleichtert, wird hervorgehoben, da dies ein potenzielles Problem im späteren Spiel lösen könnte. Die Bodyguards werden als effektive Tanks erkannt, die viel Leben haben und den Gegner aufhalten können. Die Produktion von Swordsmen wird als notwendig erachtet, um die Armee zu diversifizieren. Die philosophischen Exkurse über die Natur von Gedanken und die Messbarkeit von Vorstellungen setzen sich fort, wobei der Streamer seine Neugierde und seinen Wunsch nach wissenschaftlicher Erklärung zum Ausdruck bringt. Die Diskussion über die Effizienz von Spearman-Produktion und die Kosten von Gebäuden zeigt ein tiefes Verständnis für die Spielmechaniken und den Wunsch, die Strategie bis ins kleinste Detail zu optimieren, um den Gegner zu überwinden und den Sieg zu erringen.

Strategische Platzierung und Wirtschaft im Spiel

01:41:05

Die Diskussion dreht sich um die strategische Platzierung von Einheiten und Gebäuden, insbesondere im Hinblick auf die Wirtschaft und Verteidigung. Es wird über die Effektivität von bestimmten Einheiten wie dem 'Spearman' in frühen Phasen des Spiels gesprochen und wie diese genutzt werden können, um einen Vorteil zu erzielen. Die Nutzung von Ressourcen wie 'Backpapier' für den 'veganen Döner' wird als Metapher für die effiziente Nutzung von Spielressourcen herangezogen. Es wird auch über die Verbesserungsmöglichkeiten von Einheiten und Gebäuden nachgedacht, um mehr Schaden zu verursachen oder die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Die Bedeutung von 'Economy Buildings' und 'Monuments' wird hervorgehoben, um die Produktion zu steigern und das Spiel voranzutreiben. Die Spieler überlegen, wie sie am besten 10.000 Gold ansammeln können, um Upgrades zu finanzieren und ihre Position zu stärken.

Gebäude-Upgrades und Synergien

01:46:43

Es wird über die Synergien zwischen verschiedenen Gebäudetypen diskutiert, insbesondere wie 'Economy Buildings' auch als 'Militärgebäude' fungieren können. Der Einsatz von Spezialfähigkeiten mit hohem Cooldown wird abgewogen, und es wird versucht, 'Charges' aufzubauen, um diese effektiv zu nutzen. Die Möglichkeit, 'Ranged Units' durch Upgrades zu verbessern, wird in Betracht gezogen, wobei die Effektivität von 'Crossbows' und 'Spear-Upgrades' gegen bestimmte Gegnertypen evaluiert wird. Die Spieler versuchen, eine optimale Kombination von Gebäuden zu finden, um Boni zu maximieren und die Produktion zu steigern. Die Rolle von 'Relics' als wichtige Quelle für Boni wird ebenfalls beleuchtet, und es wird überlegt, wie man diese am besten nutzen kann, um das Spiel zu gewinnen.

Neuer Kommandant und Spielstrategien

01:53:05

Ein neuer Kommandant wird eingeführt, der eine andere Spielweise erfordert. Dieser Kommandant startet mit einem Shop auf Level 5 und 10 Rerolls, was sowohl Vorteile als auch Herausforderungen mit sich bringt. Die Spieler müssen sich anpassen und neue Strategien entwickeln, um effektiv zu sein. Es wird über den Bau von 'Recruitment Centern', 'Black Markets' und 'Theatern' diskutiert, um die Wirtschaft anzukurbeln und Einheiten zu produzieren. Die Bedeutung von 'Relics' für die 'Royal Guard' wird hervorgehoben, und es wird versucht, möglichst viele verschiedene Gebäude zu bauen, um Boni zu maximieren. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Gebäudekombinationen und versuchen, die Produktion zu optimieren, um den Gegner zu überwältigen.

Katapulte und Drachen als Schlüssel zum Sieg

02:02:03

Die Strategie verlagert sich auf den Bau von 'Siege Workshops' und 'Royal Barracks', um mächtige Einheiten wie 'Katapulte' und 'Drachen' zu produzieren. Die Katapulte erweisen sich als besonders effektiv aufgrund ihrer hohen Reichweite und ihres Flächenschadens. Es wird versucht, eine kritische Masse an Katapulten aufzubauen, um den Gegner zu atomisieren. Die Spieler experimentieren mit der Platzierung von 'Theater' und 'Kulturgebäuden', um Boni zu maximieren und die Produktion zu steigern. Die Rolle von 'Relics' wird weiterhin als entscheidend für den Erfolg angesehen, und es wird versucht, möglichst viele davon zu sammeln. Die Spieler müssen sich anpassen und ihre Strategie ständig optimieren, um den immer stärker werdenden Gegner zu besiegen.

Optimierung der Produktion und Flächenschaden

02:14:52

Die Spieler konzentrieren sich auf die Optimierung der Produktion von Katapulten, da diese einen erheblichen Flächenschaden verursachen und somit entscheidend für den Sieg sind. Es wird versucht, mehr Platz zu schaffen, um weitere Katapulte und andere wichtige Gebäude zu bauen. Die Synergien zwischen verschiedenen Gebäudetypen werden weiter erforscht, insbesondere wie 'Economy Buildings' auch als 'Culture Buildings' fungieren können, um Boni zu maximieren. Die Spieler experimentieren mit der Platzierung von 'Wizard Kindergartens' und 'Philosophengebäuden', um die Produktion zu steigern und Gold zu generieren. Die Bedeutung von 'Relics' für die Verbesserung von Einheiten und Gebäuden wird weiterhin hervorgehoben, und es wird versucht, möglichst viele davon zu sammeln.

Neue Kommandanten und Strategien für den Sieg

02:28:10

Es werden neue Kommandanten und Strategien diskutiert, um das Spiel zu gewinnen. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen 'Starting Tiles' und 'Equipment', um einen frühen Vorteil zu erzielen. Die Strategie des 'Black Market Spam' in Kombination mit 'Archery' und 'Double Barns' wird in Betracht gezogen, um die Wirtschaft anzukurbeln und Einheiten zu produzieren. Die Bedeutung von 'Bodyguards' für die Verteidigung wird hervorgehoben, und es wird versucht, eine optimale Balance zwischen Wirtschaft und Militär zu finden. Die Spieler müssen sich anpassen und ihre Strategie ständig optimieren, um den immer stärker werdenden Gegner zu besiegen und die 10.000 Gold zu erreichen.

Spearman-Dominanz und Kanonen-Spam

02:38:37

Die Strategie konzentriert sich auf die Produktion von 'Spearman' und den 'Kanonen-Spam', um den Gegner zu überwältigen. Die 'Spearman' erhalten durch Upgrades und Boni eine enorme Stärke, während die 'Kanonen' mit ihrer hohen Reichweite und ihrem Flächenschaden entscheidend sind. Es wird versucht, eine 'Broker-Ridge-Reihe' aufzubauen, um die Produktion zu maximieren und eine unaufhaltsame Armee zu schaffen. Die Spieler experimentieren mit der Platzierung von 'Treasure Vaults', 'Town Centern' und 'Stables', um die Wirtschaft anzukurbeln und die Produktion zu steigern. Die Bedeutung von 'Relics' und 'Starting Tiles' wird weiterhin hervorgehoben, um einen frühen Vorteil zu erzielen und das Spiel zu gewinnen.

Drachen-Spam und die Herausforderung der Türme

02:53:07

Die Strategie verlagert sich auf den 'Drachen-Spam' in Kombination mit 'Kanonen', um den Gegner zu besiegen. Die 'Drachen' erweisen sich als besonders effektiv, während die 'Kanonen' weiterhin eine wichtige Rolle im Flächenschaden spielen. Es wird versucht, eine optimale Balance zwischen Wirtschaft und Militär zu finden, um die Produktion zu maximieren und die Türme des Gegners zu zerstören. Die Spieler experimentieren mit der Platzierung von 'Black Markets', 'Theatern' und 'Siege Workshops', um Boni zu maximieren und die Produktion zu steigern. Die Bedeutung von 'Relics' und 'Starting Tiles' wird weiterhin hervorgehoben, um einen frühen Vorteil zu erzielen und das Spiel zu gewinnen. Die Spieler müssen sich anpassen und ihre Strategie ständig optimieren, um den immer stärker werdenden Gegner zu besiegen und die verbleibenden Türme zu zerstören.

Strategieanpassungen und Mönch-Fokus

03:15:40

Der Streamer analysiert die aktuelle Spielsituation und identifiziert eine "Archie-Range" sowie einen "Black Market" als vorteilhaft, insbesondere die Umwandlung des Black Markets. Er konzentriert sich auf die Steigerung von Ranged Attack-Werten, da diese für die aktuelle Strategie entscheidend sind. Ein "Philosophen-Ding" wird als potenziell immer bessere Option in Betracht gezogen. Die Suche nach einem Heiler, dem "Monk", ist zentral, um den "Drake" am Leben zu erhalten, der als wichtiger Tank dient. Die Entscheidung fällt, viele Mönche zu produzieren, um den Drachen zu heilen und dessen Überleben zu sichern, da der Verlust des Drachen das Spielende bedeuten würde. Die "glückliche Monastery" und das "Culture Building" werden als interessante Optionen für Boni und Synergien hervorgehoben, insbesondere der "Siege Workshop", der von Kultur in derselben Reihe profitiert.

Verstärkung der Verteidigung und Katapult-Produktion

03:20:51

Die Notwendigkeit weiterer "Möncher Rides" und die Überlegung eines "Fight Clubs" werden diskutiert, wobei letzterer aufgrund der Nicht-Melee-Ausrichtung als unnötig erachtet wird. Der "Brokeridge" wird zur Buff-Anwendung aufgestellt, während die Sorge um den Drachen mit 10 Rüstung und den ankommenden Katapulten wächst. Die Mönche sollen den Drachen heilen und nach vorne drängen. Eine "glückliche Monastery" wird erneut erwähnt, und die Bedeutung von "Geometrie" für HP-Boni wird erkannt. Die Strategie konzentriert sich auf die Stärkung der "Speer-Reihe" und die Produktion von Katapulten, um Flächenschaden zu verursachen. Trotz der Effektivität der Katapulte wird die Notwendigkeit weiterer "Mille-Units" und "Flächendamage" betont, um den "Fleischwolf" zu bewältigen. Die "Brokerage" und ein "Philosoph" werden weiterhin in die Strategie integriert.

Umstellung auf Speer-Reihe und Massenproduktion

03:25:57

Ein bevorstehendes "Relic" verspricht sechs kostenlose Gebäude, was als entscheidender Vorteil für die "Todesreihe" der Speere angesehen wird. Die Vorbereitung auf eine "Katapult-Reinage" wird angekündigt, mit dem Ziel, zwölf Katapulte zu erhalten, dank eines Bonus für den Erhalt von Gebäuden. Ein weiterer "Siege-Workshop" wird als nützlich erachtet. Die Effektivität der "Fake-Speere" wird hinterfragt, aber die Strategie der Speer-Produktion wird fortgesetzt, um den Kulturbonus zu maximieren. Die "Monastery" und andere Gebäude sollen ebenfalls von ähnlichen Boni profitieren, wobei die Beschaffung weiterer Speere als "nächstes Issue" identifiziert wird. Ein zweiter "Siege Workshop" wird in Betracht gezogen, aber die aktuelle Strategie konzentriert sich auf die "zweite Siege-Reihe", die jedoch nicht so effektiv sein wird.

Geldmanagement und Relikt-Strategie

03:31:52

Die "Loote"-Gebäude generieren weiterhin Geld, was als vorteilhaft erachtet wird. Die Steigerung des Einkommens durch diese Gebäude wird als primäres Ziel festgelegt, obwohl der "Fucker" (wahrscheinlich ein spezifisches Gebäude) und die "beiden" (vermutlich zwei andere Gebäude) als die wichtigsten Einkommensquellen identifiziert werden. Das Spiel erfährt einen "übelsten Lag", und der Streamer betont, dass das Lesen des Chats ihn "dümmer" macht. Die "Monastery" wird wahrscheinlich ersetzt, und ein "Philosophen-Ding" wird erneut erwähnt. Die Diskussion über "Kanonen" und "Flächenschaden" zeigt, dass letzterer im Spiel schlecht ausbalanciert ist, was die Strategie beeinflusst. Die "Brokerage" und die "Black Markets" werden in die Überlegungen einbezogen, um die Wirtschaft zu stärken und die Produktion von Einheiten zu optimieren. Die Möglichkeit, das Gold zu verdoppeln, wird am Ende der Runde in Betracht gezogen, um einen Vorteil zu erzielen.

Übergang zu Armbrustschützen und Kultur-Synergien

03:39:00

Nach einem "Full Build" wird ein Upgrade erwartet, das eine zusätzliche Reihe und Tech 2 ermöglicht, was die Produktion von Speeren oder "Melee Crossbows" freischaltet. Die Entscheidung fällt auf "Crossbows", was eine Neuanordnung der Gebäude erforderlich macht. Die "Armory" wird als zentrales Gebäude identifiziert, um alle Einheiten in Armbrustschützen umzuwandeln und so einen neuen Einheitentyp zu produzieren. Die hohen Kosten der "Armories" und die Notwendigkeit von "Kulturgebäuden" zur Buff-Steigerung werden als Herausforderungen genannt. Trotzdem verursachen die Armbrustschützen viel Schaden. Das nächste Upgrade soll eine weitere Reihe freischalten, um die Abhängigkeit von bestimmten Gebäuden zu reduzieren und weitere "Gärten" zu platzieren, die die "Tech-Speed" erhöhen. Die Flächenschaden-Fähigkeit der Armbrustschützen wird als sehr stark hervorgehoben, und das Erreichen von Level 2 steht kurz bevor.

Geldanhäufung und Relikt-Erwartung

03:43:42

Die Notwendigkeit, eine große Menge Gold anzuhäufen, wird betont, da dies für das nächste "Relic" entscheidend ist. Der Streamer plant, das Gold kurz vor dem "Tower-Defeat" zu verdoppeln, um einen Vorteil zu erzielen. Die "Speere" skalieren gut, und die "Crossbows" verursachen "übeldomen Damage". Die "Broker-Rush"-Strategie wird erwähnt, und die Effektivität der Bogenschützen wird hervorgehoben. Die Platzierung von "Military Buildings" und einer "Bank" oder einem "Park" wird diskutiert, wobei ein "Black Market" als optimal angesehen wird. Die Erwartung eines "Relics" und die damit verbundenen strategischen Entscheidungen werden als kritisch für den weiteren Spielverlauf dargestellt. Die "Armory" wird als wichtiges Gebäude betrachtet, um die Wirtschaft zu stärken und die Produktion von Einheiten zu optimieren.

Flächenschaden-Problematik und strategische Neuausrichtung

03:50:19

Die Effektivität von "Kanonen" wird im Vergleich zu "Flächenschaden" im Spiel als schlecht bewertet, was die strategische Ausrichtung beeinflusst. Die "Fight Club"-Option wird aufgrund der Melee-Ausrichtung als ungeeignet abgelehnt. Die Umwandlung von Gebäuden wird als notwendig erachtet, um die Produktion zu optimieren. Die "Philosophen" werden wider Erwarten als nützlich eingestuft. Die Strategie konzentriert sich auf die "Spear-Reihe des Todes" und die Produktion von Katapulten, um Flächenschaden zu verursachen. Die "Brokerage" und die "Black Markets" werden weiterhin in die Überlegungen einbezogen, um die Wirtschaft zu stärken und die Produktion von Einheiten zu optimieren. Der Streamer macht eine kurze Pause, um sich zu sammeln und die Strategie zu überdenken.

Drachen-Build und Wirtschaftsskalierung

03:56:18

Die Strategie konzentriert sich auf ein "Drachenbild" mit "Dragon Nests" und "Economy-Gebäuden". Ein zweiter "Recambambulator" wird als wünschenswert erachtet, um die Vielfalt der verfügbaren Gebäude zu erhöhen. Die "Brokerage" und "Würmlings" werden ebenfalls in die Überlegungen einbezogen. Der Charakter "Gustav" mit seinen Speeren wird als "absolut insane" beschrieben, was die Notwendigkeit weiterer Speere unterstreicht. Die "Burg" wird bereits "abgefaggt", und die "Mühle" wird als potenziell nützlich erachtet, wenn sie richtig platziert wird. Die "Starting Gold" und "Starting Tiles" werden als vorteilhaft angesehen. Die "Black Markets" werden strategisch platziert, um die Wirtschaft zu stärken. Die "Bodyguards" werden als wichtig für die Verteidigung betrachtet, und die "Philosophen" werden als überraschend nützlich eingestuft.