Hoffentlich keine Monster mehr Lies of P DLC Tag 2 Headset

Lies of P DLC: Erkundung, Frust und Triumphe im Kampf gegen neue Gegner

Lies of P

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00:00:02 Guten Morgen.

00:00:37 Das ist voll schön, Alter. Diese Mucke ist ja voll schön. Guten Morgen euch. Guten Gumo. Wer ist das?

00:01:07 Was geht bei euch? Ich hoffe, euch geht's gut. Kleinen Himmelberger. Die Spinnenhöhle.

00:01:33 Ist ein Fragezeichen. Arlechino, das kennen wir doch. Okay, also die Lea... die wird uns wahrscheinlich ein Problem...

00:02:02 bereit diese uhr die ist nur zu verkaufen dann das wollen wir nicht verkaufen uralte scheibe eintauschen und steigen

00:02:26 Wir haben nur eins von eins, ne? Reden. Mein Rücken tut weh. Guten Morgen euch. Wie viele Schritte machst du beim Stream? Ich versuche mal zwischen 7 und 10 Kilometer zu laufen. Schritte, keine Ahnung. So, hier muss irgendwo diese Katze sein. Ah, da!

Erwartungen und erste Erkundungen im DLC

00:02:59

00:02:59 Die saß ja auf den Schuhe, sonst war die mal oben. So, den Boss verletzten hast du geschafft, ja. Aber hat mir nicht gefallen. Also gestern war ich echt übelst am Ragen. Aber das ist auch so eine Enttäuschung, die durch Erwartungshaltung genährt worden ist. Und das muss ich mir abgewöhnen.

00:03:20 Ich muss mir Erwartungen abgewöhnen. Ich habe gestern quasi meinen Lieblingsboss einfach nachgeholt im Spiel. Wie hießen die ganzen Bilder, ne? Was für ein Erbe? Das ist ohne eine Kiste. Ich habe gestern meinen Lieblingsboss quasi nachgeholt.

00:03:42 Diese Schritte? Was hast du da?

00:04:11 Aha, ein Ergo-Bocken. So, ich bin mal gespannt, ob die jetzt ein Gemälde malt. Melenia von Lies of Prey, basically ja. Aber ich glaube, Melenia selber ist dann eigentlich der Endboss, den ich aber nicht gemacht habe, den wir aber noch nachholen werden. Also das wird auf jeden Fall passieren.

00:04:41 Das wird auf jeden Fall passieren. Bei denen habe ich ja... Ich war ja beim letzten Mal ein Good Boy. Das war schlecht. Okay, ich glaube, ich muss hier lang. Hinter mir ist, glaube ich, alles eingestürzt.

00:05:05 Ja, jetzt ist die Frage, ob wir einfach hochfahren zum Anfang, weil dann müsste ich neue Anweisungen bekommen. Da riecht nämlich nach dem Anfang des Levels. Guten Morgen euch. Guten Gumo.

00:05:39 so legendaries dem lange keine neue ausrüstung aber ich glaube aber auch noch ein so ein schlüssel übrig wir haben einen schlüssel noch über wir steigen immer tiefer hinab also hier unten ich habe ja noch mal die story so ein bisschen reingezogen weil das alles leer was ist denn mit ihr los

00:06:09 Er ist bitter an einen Freund. Hier, das hier. Das ist doch weird. Oh, shit.

00:06:37 Oh, shit. Oh, nice. Wir slapen den.

00:07:09 Das ist interessant. Weil um Romeo können wir uns... Also das ist ja der Typ im... Also das ist ja der Puppenkönig da. Aber das ist ja alles schon... Also wir haben ja schon verkackt. Wegen der Story an sich. Hier ist nochmal der Roboter. Wir haben ja schon wegen der Grundstory verkackt.

00:07:36 Na gut. Aber es wird ja nicht im Spiel gechanged. Das wäre natürlich ein geisteskrankes DLC, wenn das quasi das Hauptspiel irgendwie ändern würde. Ja, wollte ich gerade sagen.

00:08:07 Darf ich nicht. Oh, wir sind bei Polarlichter. Polarlichter, Leute. Wie weit nördlich sind wir denn bitte? Wir haben schon wieder Roboter gegen uns. Immer noch keine coole Elektrowaffe. Eine überragend coole. Aber vielleicht spielen wir ja mit dem Monstersperr.

00:08:40 ich spielen wir ja mit diesem monster schwer das würde ich dann machen aber das war gut ja nicht bewerben bitte

00:09:08 Alter. Oh shit, der ist einfach Endboss. Oh Jesus, der wollte gar nicht überleben. Okay, also schwerster Ort im Spiel. Das ist ja crazy, was das für eine Sequenz hier war.

00:09:35 Einfach neuen Flaschen. Ich glaube, jetzt können wir gleich, wenn wir das Gefühl gleich nochmal zurückgehen, nochmal heilen. Aber wir können gar nicht. Hallo. Ich hätte so eine Bombe am Kopf. So. Hier, mach mal hier ein bisschen Power an. Wenn ich das schlurmäßig schaffe. Ja, der war immer ultra strong.

00:10:08 Okay. Wer will das runterfahren? Das sehe ich. Ich frage mich, wie lange die Mine da bleibt. Frag mich, wie gut ich dort tun sollte. Scheiße. Ich ziehe die ganze Zeit meine Socke aus, Leute.

00:10:45 Das ist verschluckt. Guten Morgen euch. Muss aber gleich los. Okay. Sehr gut. So, und ich überlege, ich muss, glaube ich, die Salusie hier aufmachen. Hier ist es so warm, Leute. Es ist unfassbar. Unfassbar. Hello. Nein. Bitte nicht.

00:11:20 So, jetzt müssen wir das strategisch machen. Der da oben muss ich, glaube ich, fokussieren. Deswegen müssen wir hier alle One-Shotten, wenn es geht. Jo, das Fass habe ich verdient. Wow, da sind echt krasse Moves draus. Das ist eigentlich völlig unmöglich.

00:11:52 Eigentlich unnötig. So, dann haben wir den Boy. Mann, ich hätte so gern so eine durchgehende Regeneration. What's passive? Aufeinander folgende Angriffe heilen, lieben. Das ist ja so drieben.

00:12:23 So, hello. Das war ein Hund. So, was passiert jetzt, wenn ich hier runtergehe? Weil da sind tausend Fässer. Die sehe ich schon.

00:12:53 So, es wird Zeit, glaube ich, für ein bisschen Käse, Leute. Ich sehe hier einen Käseengel. Und ich schäme mich nicht. Ich sehe keinen Schamengel. Ich kann ihn nicht anvisieren. Wow, ich kann ihn beschießen, aber nicht anvisieren.

00:13:22 Wie geht das denn? Ist die Taste kaputt? Ne. So, lohnt sich Elden Ding Night Rain meiner Meinung nach? Also ich habe 100 Stunden reingesteckt und jede Minute davon war übelgeil, ja.

00:13:51 Ich fand es schlichtweg insane. Warum kann ich nicht anvisieren? Also er schießt auf jeden Fall illegal schnell. Aber er fängt hier nicht als Gegner an. Eingesteckt. Hab ich dir. Du hast vollkommen recht. Solo. So.

00:14:21 Ja, das ist ja übel albern. Warum geht das nicht? Na gut. Jetzt kann ich ihn an mir sehen. Oh, nicht so nach hinten. Natürlich nach hinten. So, der vermint jetzt hier alles. Das ist natürlich eine...

00:14:52 Zähne-Aufgabe, die er sich gesetzt hat. Und. Und. Und. Und. Und. Die Minen liegen hier ewig da, Leute.

00:15:27 Ja, das ist so ein bisschen stärkerer Gegner. Der kommt aber, glaube ich, auch nicht wieder. Zumindest ist das so meine Vermutung. Ich weiß nicht, ob da oben noch irgendwas war. Geh mal ganz kurz hin, aber ich glaube nicht. Scheiße, ich muss meine Socken wechseln, Leute.

00:15:57 Ich laufe und die Socke zieht sich aus. Die hat oben keinen richtigen Bund. Das ist nicht schön. Das ist ein Backtrack wahrscheinlich hier, oder? Nee. Hi. What?

00:16:22 Doch, das ist die andere Seite. Mehr oder weniger am Backpack. Okay. Kann ich hier... Kann ich hier existieren? Okay. 2 gegen 1.

00:16:52 Ja, töte den Hund. Dann bin ich fertig.

00:17:18 Weiß nicht, ob das geplant ist vom Spiel. Dass man das parryen kann. Es wirkt schon so, als wenn er auch aufgibt. So. Der war sehr tanky. Der, der was übernimmt viel hin, ja. Uralte Scheibe. Okay, das ist eine gute Belohnung. Aber man kommt dann nicht zurück, ne? Oder da kommt man zurück.

00:17:53 Denn ich kann mich immer porten. Aber da kommen die ganzen Ediens wieder. Aber die kommen ja eh wieder, wenn ich mich ransetzen will. Also wir haben jetzt keinen wirklichen Meter gut gemacht. Und jetzt nur noch eine Flasche. Die zwar immer wieder kommt. Wenn ich mir Mühe gebe. Leute, ich laufe jetzt hier barfuß. Also ich ziehe es jetzt durch. Diese Socke hat sich leider gegen mich verschworen.

00:18:22 Weiß nicht, ob ich auf Laufbänder barfuß laufen soll.

Reflexionen über Night Rain und DLC-Inhalte

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00:18:28 Und hier ist ziemlich untergegangen, weil Leo nicht dabei war. Ja, er konnte jetzt auf jeden Fall die Sachen nicht parallel machen. Ich habe aber erstaunt, dass Matteo und seine Kumpanen so viele Punkte geholt haben. Die waren schon richtig gut. Mich jährlich hätte ich nicht erwartet. Und ja, man hat das jetzt nicht so super, super groß aufgezogen und immer wieder daran erinnert. Ich glaube, die Trainings-Session waren schon ganz nice. Ach, guck mal, das ist sogar hier, das nächste Bonfire.

00:18:59 Wow, das war der kürzeste Weg von Wundfeuer zu Wundfeuer seit Ewigkeiten. Aber ich finde, es hat trotzdem sehr viel Spaß gemacht. Aha, erhöht Angriff, wenn die LP niedrig sind. Also ist ein Klassiker, aber ändert Gewicht bei Ausrüstung auf sehr schwer. Wait, du kannst dich hier einfach schwerer machen, was soll das bringen?

00:19:30 Was ist der Vorteil, wenn man ein extrem hohes Gewicht in dem Spiel hat? Das verstehe ich nicht. So, ist ja eine gewisse Begleitung nötig. Naja, es stand ein paar Träne im Raum. Also ich habe Ihnen ja vorgeschlagen, dass es auch cool wäre.

00:19:48 Das hier riecht irgendwie nach Boss. Ich habe ihm vorgeschlagen, dass es cool wäre, wenn man das so No-Death-Run-mäßig macht. Dass man versucht, alle acht Bosse hintereinander zu besiegen. Was sehr lustig wäre, weil der Gaping Jar, also der Extra-Boss kam ja dann quasi dazu. Weißt du? Den könnte man dann quasi als neunten Boss nehmen.

00:20:16 Oh. Alles gleich, was neu ist. Genau. Also das wäre so ein bisschen, dann wäre es auf jeden Fall etwas ruhiger gewesen. Und dann hätte man noch gucken können, okay, wie viele Bosse hat man insgesamt gelegt. Das hätte man machen können, aber es ist auch schwer, das quasi aufrecht zu sein. Es waren ja wenige Leute vergleichsweise.

00:20:41 Und dass davon ja quasi Soulkeeper lebt, wenn man das überhaupt miteinander vergleichen darf, ist ja auch einfach nur eine höhere Teilnehmerzahl. Und halt eine...

00:20:56 eine größere Menschenmenge. Es ist einfach die Versa quasi aufgestellt. Hier wurden ja schon Leute gefragt, die schon mit Night Rain sehr viel Erfahrung haben, weil es ja einfach ein schweres Spiel ist. So, die Beatsmeet waren ja quasi die, die dann basically am wenigsten hatten. Und es war ja trotzdem 40 Stunden, glaube ich, pro Dude.

00:21:22 Aber ich fand es nicht schlimm. Also mir haben die drei Stunden sehr, sehr, sehr viel Spaß gemacht. Also das war für mich super rund. Und mir haben die Trainingsphasen da gefallen. Das hat mir alles da gefallen. Zweiten Schlag.

00:21:52 Der Schang ging sehr gut. Brief an die Familie. Wenn das alles vorgelesen werden würde. Wir haben ja diesen Asterion da als Sprecher. Sollte es einfach durchziehen. Sollte ihr einfach alles vorlesen, oder? Ist ja doch geil.

00:22:24 Ich verliere trotzdem mir zu viel Leben. Aber... Shit. Oh, der hat die zweite Waffe rausgeholt. Der hat sein Schwert verloren und sein Gewehr rausgeholt. Ist ja geil. So. Das finde ich schön. Okay, jetzt wird es wieder Monster-Time, oder? Guck mal, da liegt wieder so ein Krieg.

00:22:54 Ja, aber es muss jetzt halt, also meine, was sind die Erwartungen? Viele freuen sich natürlich über höhere Zuschauerzahlen. Ich habe so ein bisschen die Zuschauerzahlen gecheckt und sie waren einfach höher. Das war jetzt nicht auf Soulkeeper Niveau, aber das quasi, bei mir waren so wie 6000 Leute oder sowas. I get.

00:23:22 Mir waren so 6.000 Leute, die zugeschaut haben bei Night Rain. Oder vielleicht sogar mehr. Das ist jetzt das, was ich mitbekommen habe. Und total toll. Es ist ja mehr als sonst. Bei mir ging ja quasi zahlenmäßig Night Rain irgendwann runter. Was ich verstehe, wenn man irgendwann alles gesehen hat. Aber wir haben immer wieder zwischendurch Content mit diesen Enhanced Dudes. Und das macht ja noch Spaß. Das war auch unangenehm.

00:23:53 So. Oh shit. Das hat... ...gejumped. Ähm, genau. Das mit dem Hand-Content ist jetzt schon sehr, sehr nice. Und, äh, könnte man machen. Ich weiß gar nicht, worauf ich hinaus wollte.

00:24:11 Ja, mit Zookeeper sind natürlich höhere Zahlen, aber auch jetzt nicht so unfassbar viel mehr. Und am Ende geht es ja darum, dass ihr ja Spaß hattet. Und selbst wenn ihr es verpasst haben solltet, kann man natürlich dann die VODs und sowas alles nachlesen. Ist natürlich nicht so cool, als wenn man live dabei ist, aber es hat ja auch einfach was mit dem Leben zu tun. Oder ist ja nicht alles Zeit. Also ich konnte die Runs der anderen auch nur ganz wenig beobachten.

00:24:40 Und natürlich so ein bisschen kompetitiver Gedanke dabei. Und man will so Erster sein und bla. Das war doch was Cooles. Aber für mich war es halt so, den Run an sich zu machen. Und sich da quasi Gedanken zu machen, fand ich super cool. Und dann kommt mir der Gegner bekannt vor. Und sein Moveset.

00:25:07 Nicht diese einen Puppen genauso gefaltet? Der letzte Move, dieser Stäche nach unten, das war wie bei der Ausstellung. Naja. Also am Ende geht es ja um euch. Und wenn ihr das Gefühl habt, hey, das hat Spaß gemacht, dann ist es übel nice. Ja.

00:25:27 Dann ist es absolut fantastisch. Und ich glaube, dass natürlich, ich glaube, dass meine Version, aber ich bin auch sehr von mir überzeugt, dass meine Variante, die fand auch Leon geil, dass man das komplett No-Death-Run-mäßig macht. Also wirklich versucht, alle hintereinander quasi zu besiegen, weil dann wäre es auch länger. Macht der, Alter.

00:25:54 Er ist jetzt mal gegen den Toolfish gefeiert. Auf dem Land. Genau. Aber das wäre noch cooler gewesen. Und da wäre es ein bisschen langsamer und dann hätte man jeden Tag so drei Stunden gemacht. So wer schafft quasi den längsten Streak. Das wäre auch schön. Aber so war halt die Grundhäktik da. Oh, das bricht hier langsam, ne? Ja.

00:26:27 Oh shit, da ist ein zweiter noch. Der zweite macht mir Probleme. Die Frage ist, stirbt der, wenn der zurück ins Wasser fällt? Eigentlich nicht. Shit. Man, man, man. Ja. Okay, da hat mich das Spiel verlassen.

00:27:04 Alter, der hat mal in der Wache fast bescheuert. Wie man einfach niemals die Heavy durchkriegt, ne? So ärgerlich. So, ja, das war nicht schön. Aber vielleicht ist das nicht immer ein Feuer da.

00:27:31 ja also die drei stunden selber also mich haben die wie gesagt sehr sehr sehr glücklich gemacht und am ende könnt ihr ja quasi feedback geben also die gerade leon und so hört ja hört ja schon sehr drauf das ding ist halt das war ja für und das ist halt sehr sehr cool es war ja für bonn schwan in placement hier muss man noch dazu also bandai als quasi bonn schwa beauftragt das zu organisieren und dafür bezahlt das ist unfassbar gut

00:28:01 So, das ist ein sehr, sehr rarer Case. Für mich war das auch quasi einmal so, als das DLC rauskam. Da haben wir so ein Event gehabt, wo Penno und ich in dem Team waren und Noe und Elias. Und dann noch der norwegische, schwedische Elias mit Miss Mika.

00:28:24 Da durften wir eine Woche vorher das DLC, also eine Höhle, spielen, plus Event. Und da wurde ich auch bezahlt für. Und das ist super rare. Und etwas super Gutes, wenn man für etwas bezahlt wird, was man ja ohnehin schon suchte, wie sonst was. So, hier kann man schon sehen, dass wir fast nichts mehr kriegen, trotz des S-Scaling, Leute.

00:28:48 Auf Fortschritt ist hier Schluss. Boah, das ist leider tragisch. Dann gehen wir weiter auf Belastung. Oder auf Maximallast. Ich hoffe, dass das keinen Cap hat. Hier ist schon das Bonfeier, ne? Ich hoffe, dass das keinen Cap hat, weil ich hab noch super viele Sachen, die ich gerne tragen würde. Das ist eine Arena.

00:29:19 Komm raus. Wir wissen, dass du hinter der Tür bist. Oh, okay. Na doch. Oh, es ist Sarion. Der war mir sowieso schon suspekt. Zu dem passt aber auch so eine Rolle.

00:29:47 Das ist ein Wettbewerb, um dich zu verhindern. Proud von dir?

00:29:54 Nicht schlecht.

00:30:22 Simon ist der Endboss, glaube ich. Gut angenehm. Maxim Plan von der Lore so ein bisschen, ja.

00:30:51 Aber von der DLC-Lohre noch nicht so richtig. Ah, okay, das heißt Lea ist noch am Start. Hm.

00:31:16 Friedliche Lösung vorschlagen. Die ganze Zeit in dieser Superhelden-Pose. Das Ding ist halt, ich kann sie der Geschichte nicht mehr zuordnen.

00:31:43 Also, die ganzen Namen waren ja bei Pinocchio drin, aber... Wer das ist, weiß ich nicht. Sagt mir quasi nichts. So, na dann. Oh, der kann geflattet werden.

00:32:13 Das ist nicht gut für ihn. Aha.

00:33:01 Oh! Nice! Ja, pusht ganz schön. Was hätte das jetzt gemacht?

00:33:30 hier geht aber ganz schön viele openings muss man sagen schade der war ein bisschen zu schnell für mich ich wusste dass er kommt diesmal nur der move scheint sich zu treffen

00:34:06 alter ist ja aber er ist auch ganz schön geheilt wenn du deutsch der bricht nicht die ganze zeit

Kämpfe, Waffen und Gegnerdesign im DLC

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00:34:29 Okay. Ah, der ist geil. Der macht viel mehr Spaß. Der ist jetzt natürlich ein halbes Monster. Ist ja die Frage, ob ich noch eine Feuerwaffe im Repertoire haben sollte. Dass ich den wechsle, weißt du? Aber so ist geil. Gestern hat mir das Game überhaupt nicht gefallen. Weil ich ja nur gegen so monströsische Themenkämpfe habe. Aber ich finde, genau für so etwas ist das Spiel ausgelegt. Für so einen Typen...

00:34:58 Mit dem Regenschirm. Alter! Ist das Ahab, oder? Ah ja, es sind schon ein paar Puhnen drin, du.

00:35:26 Na gut, aber ich denke mal, dass das Dorf erst dahinter ist.

00:35:55 Der erste Boss, der mich getildet hat. Der, also ich weiß jetzt nicht, ob der noch eine dritte Phase hat. Also wenn er noch eine dritte Phase hat, dann kann ich natürlich einen gewissen Tilt verstehen. Ansonsten muss ich noch eine Zweitwaffe mitführen. Weil ich glaube, dass er dann gegen Feuer anfällig ist, oder? Was würdet ihr sagen?

00:36:22 Der wirkt dann eher feueranfällig. Wieder das Gewicht nicht richtig parat. So krass, dass so die Teile so schwer sind. Aber ich glaube, wir machen...

00:37:03 Lucky. Lucky Heal-Timing. Das besser hinkriege, wäre cool, weil der Move kostet zu viel HP. Ich glaube, wenn der so anfängt zu leuchten, dann kann ich aber parieren drücken.

00:37:30 Der hat jetzt I-Frames gehabt, ne? Geht da auch I-Frames? Mann, ich war noch in der Rolle. Okay, das war alles Kobo Bad.

00:38:11 Ah, okay. Das ist ein Schild. Okay, wir müssen ein bisschen später das machen. Schade. Ja, ich krieg kein Heavy durch. Mein ganzes Leben nicht. Oh doch, jetzt. Im Nebel. Das ist witzig.

00:38:57 okay trotzdem sehr schlecht gefeiert aber wo wir jetzt hier ist der hiel wert ist schon ordentlich ich glaube

00:39:25 Oh, das hat gezählt als Damage. Schade. Ich hatte schon die Heal Potion ready. Okay, Feuer ist auf jeden Fall sehr gut. Also die beiden Waffen dabei zu haben, ist übel gut. Ich würde gern Dual-Wheel am liebsten. Aber den Switch von Dings zu Feuer, das hat man richtig krass gemerkt.

00:39:49 Das war nice. Aber der Fight gefällt mir ohne mal besser. Bei denen werde ich dann halt sehr aggressiv lösen. Ich habe nur Angst, dass meine Waffe kaputt geht. Okay, das muss ich rauskriegen. Das feiner, dann haben wir es, glaube ich.

00:40:17 Das ist komisch. Sieht sich sehr komisch an. Ich habe jetzt versucht, mehr zu parieren, anstatt zu dodgen. Boah, ja, verzögert die Attack sehr unterschiedlich. Manchmal sehr schneller, manchmal sehr langsamer.

00:40:52 das ist fies jetzt hatte der jetzt hat er quasi gerade den stand gehabt ich kann einfach hinter ihm

00:41:21 Das ist weird. Ja, das ist eigentlich zu freundlich vom Spiel, dass sie ihn trotzdem als normalen NPC darstellen. Oh, ich muss jetzt gedocht, ne? Pseudo-Dodge.

00:41:51 Ich habe doch keine Ausdauer. Die Frage ist, ob ich ihn hier wieder backstabten kann.

00:42:27 Komm ich mit zu da dran. Okay. Das muss ich noch rauskriegen, was das ist. Weil hier hatte ich das Gefühl, ich könnte auch einfach sein, dass ich schon in der Verschimmelung schüttel bin. Aber hier sehe ich das Parry-Symbol. Und ich höre auch den Parry-Sound. Ich weiß aber nicht, geht die Klaue durch? Oder ist das die Verschimmelung, die durchgeht? Weil hier sieht es so aus, als wenn ich diesen Verfall erliege. So ein Scharlach.

00:42:58 Ja, aber wenn wir die erste Phase mit mehr Healing haben, dann tanken wir ihn einfach. So, das war wichtig. Okay, hier dachte ich, ich wäre schon raus aus der Zone.

00:43:34 Wäre das aber wenigstens lustig. Okay. Okay, das schafft er nach der Rolle, hat er zu viele Pausen.

00:44:06 Das ist doch fieser. Ich wollte gerade heal. Okay, das war gut.

00:44:40 Das waren jetzt auf jeden Fall mehr Tränke. Das lohnt sich.

00:45:18 Der Verfalle ist ein Riesenproblem. Der Verfalle ist es. Alter, was macht das?

00:45:49 Oh, ich muss nur einmal in der Luft sein. Das ist ja so cool. Wieder eine Phase? Ah, ne. Okay, das war wichtig, weil das super viel geirrt hat.

00:46:16 das ist das beste attackmuster was uns gehen kann ja das war ein guter boss tausendmal besser als der letzte hundertmal besser einfach ein schöner schneller fall ich sehe alles was tut er kann auch noch mal reden

00:46:47 Er war cool.

00:47:07 Hm hm hm.

00:47:36 Alter, Watao hat er gerade so wild ausgesprochen. Das ist krass, dass der noch reden kann jetzt nochmal.

00:48:02 Alter, Kopium. Also es wäre cool, wenn wir so das mitleiten, aber es gibt ja keins.

00:48:31 Okay, ich hätte gedacht, dass das Zurücklassen jetzt das Gute war. Wie soll ich den denn mitnehmen? Das Spiel geht um zu lügen. Es geht nicht darum, aber man kann lügen. Es ist crazy, dass wir jetzt einen Boss gemacht haben und keiner... Also nicht genug Seelen kriegen für ein Level Up. Also wir hatten 4000 übrig.

00:49:03 Und wir haben nicht genug für ein Level bekommen. Das ist so ungewöhnlich, oder? Ich bin jetzt auch nicht irgendwie overlevelt. Ich hab nicht gefarmt oder so. Ich spiel einfach das Spiel. Und hab jetzt einen Account. Ich hab jetzt quasi parallel zum DLC. Hab mich bis zum Endboss gespielt. Aber irgendwie...

00:49:32 Als Miniboss. Ich glaube, dass es als Miniboss zählt. Also ich finde, jeder, der eine Bossleiste hat, sollte doch genug Seelen geben, oder? Also, das ist ja nicht so ein Miniboss wie bei Elden Ring, wo man in irgendeine random Höhle geht und dann gegen irgendeine Katze fightet. Na, sondern... Das ist aber ein richtiger Boss. Hier ist es ja linear hier.

00:50:00 Das sobald linear ist, ist ja keine Option eigentlich. Und es ist kein optionaler Boss. Bei optionalen Boss soll ich das auch machen. Ich finde auch, es könnte ruhig höher sein hier.

00:50:23 So, und wir haben ja schon erhöhte Seelen. Ich glaube, wir haben erhöhte Seelen plus zwei oder so. Also wir haben nicht den Ring. Aber wir haben diese... das Bad so gemacht. Schon weird. Oder?

Erkundung neuer Gebiete und Kritik am Spiel

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00:50:51 Aber jetzt nur 10.000. Also die, die haben jetzt auch wieder übel viel gebracht. Unseltsam. Aber wir akzeptieren es. Da geht es weiter. So lustig, dass auch super viele Souls-like. Bei Neo war das auch so, bei Wolong auch. Dass dann irgendwann so ein Schiffswrack-Level kommt. Wo man hier so sich durchtraverset. Ich glaube, hier ist es ein bisschen schneelastiger noch.

00:51:20 So, hier ist das Problem. Hier kommt wieder überall... Oh, shit. Okay. Da kam ein legiten Kanonenschuss, Leute. Jetzt ist die Frage, knallt er gegen das... Ne. Überhaupt ist er gegen das Brack knallt. Ich meine, man hört die Schüsse auf jeden Fall.

00:51:54 Okay, das ist einfach nur witzig. Ich habe den jetzt nicht geparryt, aber... Der hat meinen Cannonball mit einem Taschenmesser abgewehrt. Ich muss es nur sagen, also bei mir kam gerade eine Kanonenkugel von der Seite.

00:52:25 die ich abgewehrt habe mit meinem kleinen süßen Deutsch. Ohne Damage zu nehmen, by the way. Schon illegal. Will ich jetzt bauen. Mann, wenn dieses Ding so ein bisschen mehr Reichweite hätte.

00:52:55 Hey, warum bist du so lange auf uns? Wer ist das, Leute? Das Ding ist halt, es schießt... Alter. Es schießt immer noch aus dem Nebel. Aber ich glaube, da oben ist. Oh shit, what? Oh, wie viele Gegner?

00:53:26 Das war lucky, dass der nicht auf uns gezielt hat. Nicht so richtig. Ja, dahin. Ich sehe sie jetzt, ne? Ich sehe die Kanone. Ja, das ist fast nicht möglich. Weil der dahin schießt auch noch.

00:53:53 Jo. Der hätte ich auch keinen Bock mehr. Das ist der klassische kein Bock mehr Moment. Jetzt ist der Winkel unangenehm. Dann geht das ja. Ah ne, lass mir einfach was stehen. Du hingegen. Mach's nicht, bleib ich.

00:54:36 Hier würde ich gerne wissen, ob so eine große Axt oder sowas den zum Flinschen bringen würde. Dass ich den jetzt einfach so haue, wo nichts passiert, verstehe ich absolut. Es ist ein Zahnstocher. Damage ist aber echt stark von mir, ne? Den ein bisschen besser zu parryen wäre schon ganz geil, aber...

00:55:04 Gehirn sagt. Das ist kein Schwert, das ist eine Peitsche. Peitsche zu Parry. Das ist schlau. Das ist schlau, ja, aber darf man nicht. Darf man nicht, danke schön. Die spielen auf höchsten Schwierigkeitsprache. Legendärer Stalker. Aber ich weiß immer noch nicht, ob es quasi erhöhte Parry-Fenster sind.

00:55:35 Oder ob es weniger Damage ist beim Gegner. Wait, hier kann ich rüber. Da muss ich rüber, right? Weil hier ist ja wahrscheinlich das gute Ende und Kanone. Ja, da ist die Kanone.

00:56:14 Leute, spoilern mich mal. Gibt es eine Rune, die sagt, ich heale beim Crit? Gibt es das? Gibt es das im DLC oder beim Main Game? Ich habe das Gefühl, also jedes Spiel dieser Art macht so etwas. Dass du bei dem Crit wieder stärker bist. Oder HP kriegst oder so.

00:56:40 Aber es gibt quasi jede erdenkliche Rune oder jeden erdenklichen Ring, den ich auch aus anderen Soulslike kenne. Ich glaube, der ist da irgendwie da. Aber nicht diese Crit-Variante. Das ist nicht richtig fertig. Es würde dem Game so gut passen, weil... Also das, was du ja machst beim Crit ist ja auch sehr viel deine Flask wiederherstellen. Auch gutes offensichtlich.

00:57:08 Ich weiß nicht, ob ich jetzt hier runter muss. Also wir haben jetzt noch zwei Wege. Aber ich hätte gedacht, dass die Kanone das rote Ende ist. Weiß ich jetzt nicht. Die ist wieder rein, ne? Ins Schiff. Aber der hätte ich ja übel Bock drauf. Aber der macht es auch richtig... Alter, wie laut. Macht es auch richtig Spaß, die Haltung wieder sich zu erarbeiten. Aber so ist es einfach nur komisch.

00:57:37 Die versuche ich jetzt auch alle eher einzeln zu breiten. Hello. Klopp. Das ist wirklich tragisch.

00:58:06 So, also der Plan war, ich hook den, er bricht, ich geh hoch und smack ihn. So. So, ja, kann ich da den Schiff abbrechen? Dein kleinen Kraftdäcker. Na gut. So, jetzt super viel Leben. Mann, Mann, Mann. Okay, also es gibt den anderen Weg und es gibt noch den Keller.

00:58:37 Oha. Warte mal, was ist das? Ein Streitkolben. Das sieht ja irgendwie weird aus. Ah, der hat einen Schlangenkopf. Schlangenkopf macht Säure Nebel. Finde ich erstmal grundsätzlich gut. Aber wieder kein Fortschrittsscaling. Also der hier hat Fortschrittsscaling. Der hatte diesen Elektroblitz als Secondary Attack. Was ich sehr gut finde.

00:59:05 Das ist weird. Da ist ein Bonfire. Wait. Oh, ich hab das Bonfire legit verpasst. Ich bin gewundert, warum hier keins ist, aber es ist eins da.

00:59:32 Ich habe nur die ganze Zeit Schiss vor der Kanone gehabt. Deswegen bin ich durchgerannt und habe das Ding einfach ignoriert. Richtig? Nee, habe ich nichts. Jetzt geht die Treppe runter und dann ist Schluss. Okay. Wir machen das Ding an. Gehen dann aber wieder hoch und zurück. Weil wir ja noch aus dieser einen Seite noch runterspringen konnten. Ich dachte schon, ich bin da einfach vorbei.

00:59:59 Anscheinend nicht. One the fucking Möwe. So. Der Bauchuslauf auf dem Ding ist irgendwie auch geil. Das ist irgendwie schön warm. Äh, also... Ne, doch, es ist warm. Reibung macht es möglich. Aber es ist nicht unangenehm. Es hat eher was Massagiges.

01:00:25 Und ich bin auch ein bisschen irritiert, dass die Flass sich selber heilt. Leute. Ich weiß nicht, ob das irgendein Tag ist. Aber ich dachte die ganze Zeit, die Flass heilt sich nur, wenn man Schläge macht. Aber tatsächlich ist das auch so wie bei... Wie bei Nightray mit den Ults, dass sie auch over time heilen. Wie ist denn Zwischenfazit? Also bisher so eine 8 von 10, würde ich sagen. Aber ich würde es ein bisschen härter auch kritisieren. Also ich finde es ganz schlecht. Also gestern war für mich kein guter Tag. Weil wir halt...

01:00:53 fast nur monster gekämpft haben und ich finde so 12 monster sowie in life of p finde ich okay weil das sind auch kackbosse also in life of p 1 sage ich mal im main game dann habe ich auch diesen priester dieses priester monster also alles was einfach nur disgusting und eklig ist mag ich nicht weil du also oder weil ich das gefühl habe da funktioniert parieren nicht weißt du ich werde so einen riesigen arm der so groß ist wie das schiff

01:01:21 Den so zu parieren ist schon albern, weißt du? Normalerweise soll ja parieren so sein, dass du eine Waffe ablenkst, weißt du? Es gibt ja Parier-Dagger, die ja sehr klein sind, weil nun mal Physik so funktioniert, dass du auch mit kleinen Waffen, große Waffen, die Direction ändern kannst, weißt du? Die kommen so auf dich zu und du machst es zur Seite, weil die Energie, die man braucht, um eine Waffe zur Seite zu machen, ist ja viel geringer, als so abzuwehren oder gegenzuwehren.

01:01:49 Oder entgegenzusetzen. So. Und es ist für mich auch in-game schwerer. Deswegen waren es gestern alles nur Tentakel-Wobble-Attacks, die ganz unangenehm sind. Und Lies of Steel, die besten Bosse, ist ja nicht der End-Boss. Also nicht der, nicht Manus oder Minus oder Simon, wie der heißt. Weil das ja auch so ein halber Mage ist und einfach nur so ein Hulk. Sondern der End-End-Boss.

01:02:15 Die Larexia und eigentlich alle, die einfach Melee mit einem Schwert gegen dich fighten. Weil da sieht man die Attacks gut, da ist Parieren sinnvoll, da macht Parieren auch Spaß. Weil es ja auch so viele Attacks sind. Wenn es übel viele sind, dann heißt das ja, dass du den Gegner schneller brichst. Also der Gegner tötet sich ja, wenn du gut bist, schneller selbst. Was ein Satisfying des Gefühls ist. Und wenn du hier nur gegen irgendwelche Tentakel-Hentai-Monster kämpfst, bin ich da überhaupt kein großer Freund von.

01:02:44 Und sonst, aber das ist so eine allgemeine Enttäuschung, ist es immer noch für mich. Man hat hier viel neu gemacht, viel richtig gemacht, aber dass hier immer noch nicht dasteht, was wie viel bringt.

01:03:02 Also die haben hier so einen Text drunter, ne? Wo nur Scheiße steht. Aber es steht nicht da, wie viel genau der Schaden reduziert wird. Wie viel genau Attributschaden sich mehr aufbaut. Also die machen hier Zahlen-Mambo-Jambo bis zur zweiten Kommastelle. Und hier nicht.

01:03:22 Sag mir doch, wie viel Damage oder Regeneration ich hier bekomme. Weil da kannst du auch das Gewicht auch weglassen. Da kannst du das Gewicht sagen, mittelschwer. Und ich mag diesen Weg nicht, dass du halt übelst auf Zahlen setzt. Und dann gar nicht. Und dann einfach, also einfach nichts dasteht. Finde ich so unnötig. Macht mich richtig sauer. Weil, bei Nightrange ist das auch so. Von FromSoft sind wir uns gewöhnt. Die haben da aber legit keinen Bock drauf. Ich liebe FromSoft.

01:03:49 Hat eine Kooperation mit Wiki-Seiten, bin ich mir mittlerweile sehr sicher. Dass Facts for Alive wirklich davon lebt. Dankeschön. So. Du musst immer eine Woche warten und es hat wieder eine Woche gedauert, dass dann die Prozentpunkte für die ganzen Night Rain Relikte rauskommen. Es steht ja nicht da. Es steht nur da Improved Fire Attack. Wie viel?

01:04:18 Wie viel Prozent? Weil das Ding ist halt, so eine Rune oder so eine Rallye gibt dir dann 5% mehr Damage. Und dann heißt aber Improved Crit gibt 20% mehr Crit Damage. Ich hab dann Wilder, nachdem die Zahlen raus waren, hab ich nie wieder mit irgendwas On-Hit-mäßiges gespielt, sondern nur Crit. Weil diese Zahl, bei 20%, die spürst du. 5% mehr?

01:04:45 So, also das war, das ist so ein allgemeines Ding, was mich wirklich, wo ich sehr gerne mit Entwicklern reden wollen würde und fragen würde, warum macht ihr das so? Weil im Hintergrund läuft ja die Berechnung ja sowieso. Sie ist ja da. Und Leute kriegen es ja irgendwann raus.

01:05:10 Dann lasst das hier weg, weißt du? Wenn die das hier alles weglassen würden und hier würde einfach nur irgendwelche Buchstaben stehen oder so. Dann lasst alles weg. Also halb... Ja, hier geben wir dir jetzt ganz genaue Zahlen bis zur zweiten Kommastellung. Und hier geben wir dir nothing. Das geht nicht. Also das... Das tut ja einfach noch weh. Das tut weh.

01:05:37 Ah, auch hier sowas. Guck dir das mal an. Was hier für krasse Zahlen dastehen. Und dann... Und bei der geilsten Sache... Also ich meine, bei Rüstung ist halt so, ja, nimmst du einfach das Beste fertig aus. Ist ja übelst unkompliziert. Ja. Aber bei der coolsten Sache, die Amulette, die wirklich dein Bild quasi ausmachen.

01:06:05 Da nicht hinzuschreiben, was passiert. Und du kannst ja nicht mal testen. Man kann ja sagen, ja, zieh es an. Zieh es an, Maxim, und dann teste es doch. Und das Ding ist, das geht auch nicht bei dem Spiel. Weil die Puppen, die man ja hat...

01:06:22 Also alle Zahlen, die man hier macht, wenn ich jetzt hier fünfmal angreife hintereinander, kommen fünf verschiedene Zahlen. Die sind einfach random. Die sind von bis. So wie bei Warcraft. Wie bei Warcraft 3 oder sowas.

01:06:38 Und dann kann ich dem Spiel oder dem DLC eine 10 von 10 geben. I can't do it. Ich verlange jetzt nicht, dass die Charaktere perfekt flinschen oder sich irgendwie übelst krass bewegen sollen. Ich verlange wirklich nur eine TXT-Datei. Weißt du? Das war's.

01:06:58 Wer will ich gar nicht? Meinetwegen, mach das als Anleitung. Also, ich würde sogar eine Papieranleitung kaufen, die ich dann auf dem Klo lesen kann. Wenn mir das Spiel die Möglichkeit gibt, wirklich, also zum Beispiel hier, du hast ja hier 100 Ringe. Wenn mir jemand eine Papieranleitung ausdruckt, mit allen Ringen, und da stehen jetzt nicht nur das Gewichter, sondern wie viel maximal Legion gibt das Ding, ich würde es für 20 Euro kaufen.

01:07:29 Das wäre für mich, also es gibt ja so DLCs, wo du so extra, so Deluxe Edition, wo du so ein Skin kriegst oder du kriegst einen Soundtrack oder so, weißt du? Ich würde sofort, gib mir alle Zahlen! Würde ich 50% des Kaufpreises obendrauf packen. Wenn ich einfach nur die Zahlen hätte und nicht eine Woche warten müsste, bis Vicky das rausbringt. Oder bis irgendein Facts for Alive das rausbringt.

01:07:58 Würde ich es sofort machen. Das wäre natürlich im Ideal der größte Cash-Grip, den es gibt. Und nicht zu verkraften, aber... Weil mein Herz sagt, do it. Please do it. Die Attack liebe ich nach wie vor. Also den Dolch, Smooth-Set vom Dolch ist super. Das macht richtig Spaß. Ja, hat einfach so eine geile Heavy.

01:08:29 Bezahlen würde ich zahlen. Ja, das ist mein Motto. Aber ich meine, wir können es doch kostenlos zur Verfügung stellen. Es ist ja eh da. Man muss nur irgendwelche coolen Modder und Hacker wiederfinden und anrufen. Ich glaube, ich dachte, er wäre noch in seiner Zitteranimation.

Lokalisierung, Questen und Endgame-Überlegungen

01:09:00

01:09:00 Hier kommen Fische raus, oder? Übrigens krass, also Grat ist ja so eine sehr moderne Stadt, aber ich kann sie gerade nicht lokalisieren, muss ich sagen. Also wir sind jetzt ja nicht weit gelaufen und wir waren jetzt viel unterirdisch an sich unterwegs, das verstehe ich. Aber ich kann Grat nicht einschätzen, ob das so eine übelste Millionenstadt ist oder nicht. Den Hafen sieht man ja erst recht spät, muss ich sagen. Oh, shit. Mag einfach jemand.

01:09:31 Aber ich hätte gern noch im Hintergrund jetzt irgendwo das Hotel oder irgendein anderes Landmark von der Stadt gesehen. Aber vielleicht ist es einfach wegen dem scheiß Nebel. Also wir sehen halt dort diese Klippen und so. Ich hätte gern noch ein bisschen mehr gehabt. Wenn ich in der Mod schreibe, kriege ich so 50% des Spielpreises. Würde ich sofort machen, aber ich überhaupt nichts gegen. Leute, bin ich instant dafür. Aber es ändert natürlich nichts an meiner Enttäuschung.

01:10:03 Weil, seien wir ganz ehrlich, also Computerspiele, das ist so ein Nerdding, auf jeden Fall. Und es gibt natürlich Games, die, wo ich gerne sage, die sind ein bisschen mehr von Nerds für Nerds. Also gerade wenn es so Richtung Card Games oder Tower Defense oder auch Strategiespiele geht.

01:10:24 Dann brauche ich den. Das ist das Dorf. Der wollte ja, dass ich hier dem Bescheid sage und dem Bier bringe. Ich bin jetzt bloß irritiert, wo ich langen muss. Also da hoch. Das sieht ja verlockend aus nach da oben. Weil ich die ganze Zeit Angst habe, dass ich das verpasst habe. Weil da ist ein Backtrack. Warum ist hier ein Backtrack? Wo will er mich zurückhaben? Das confused mich. Da muss ich mich jetzt mal ganz kurz hier nochmal orientieren.

01:10:56 So ein VIP-Account machen. So. Gering, minimal, etwas. Ja. Also das war... Das hätte ich nie vergessen. Wie FromSoft da entrollt. Du hast enorm viel Ausdauer. Und der Unterschied zwischen gering, enorm und viel ist halt 5%, 7%, 9%. So. Ich glaube, von hier kam ich. Right?

01:11:28 Da wurde es schiffig. Dann musste ich hier durch. Dann ist das trotzdem ein seltsamer Backpack. Leuchtturm ist optional. Okay. Na, das ist ein guter Hinweis. Dann weiß ich, dass es da zuerst sein muss. Ich will ja schon alles so ein bisschen sehen. Bei wie viel Prozent des Spiels bin ich jetzt übrigens? Oder des Spiels oder des DLCs? Was ist da eure Einschätzung? Ich habe ein bisschen Angst, dass es schon über 50 ist. Aber ich glaube schon.

01:11:59 dass es eher über 50 ist. 85. Ach, da ist er. Also können wir es heute, wenn ich nicht verkacke, beenden. Na gut. Ah, da ist das Bronteuer. Super. Dann macht nämlich der Backtrack auch wieder so ein bisschen mehr Sinn. Krass. Couches übrigens. Aber habe ich denn jetzt zwar... Das sieht aber so aus, als wenn es dem Leuchtturm weitergeht, oder?

01:12:36 Warte mal, jetzt geht's hier runter. Da ist ein fucking Monster-Wahl. Okay, also das hier sieht aus wie eine Arena. Ich würde der Arena nachkommen erstmal, würde ich sagen. Und dann erkunden wir weiter. Ja, das war so klar. Du darfst nicht zurück. So, eine Riesenwahl.

01:13:11 Okay, er ist einfach nur albern. Okay, den letzten habe ich eigentlich geparriert. Also den würde ich auf jeden Fall jetzt auch nicht als Boss zählen, aber...

01:13:41 aber es ist schon fucking halber wenn ich hier mehrmals kam ihn soll

01:14:02 Das war so klar. Ich habe es schon geahnt. Aber das ist passiert. Ich glaube, man konnte es von Weiden riechen. Ich finde es aber krass, dass das Game einen wirklich extrem weit nach hinten schiebt. Also jetzt habe ich bestimmt die Hälfte der Arena hinter mich gebracht. So, jetzt muss ich kurz gucken, wie ich mich genau orientiere. Hier lang.

01:14:24 Oder? Das war jetzt schon... Das war jetzt schon so eine richtige Distanz. Nö, ich zieh's jetzt bis zu Ende durch. Bis du wirklich runterfällst. So, aber das ist zum Beispiel... Wenn das jetzt... Keine Ahnung. Ich hab das Gefühl, ich hab gegen 500 Monster gefightet. Wenn das jetzt so einer wäre, weißt du? Und das wäre so der zweite oder dritte. Das ist für mich Comedy jetzt. Das ist offensichtlich kein richtiger Fight.

01:14:53 Sondern das ist einfach nur albern. Weißt du? Oh, das ist so ein Grab. Stimmt, das hätte man sehen können. Das hätte man sehen können. Dass er hoch springt. Und dann natürlich ein...

01:15:26 Ja, dieser Crit, Leute. Dieser Crit ist es einfach. Das ist so eine gute Waffe. Boah, das macht der mit voller Absicht. Also jetzt hat er das Video probiert. Der sonst macht den.

01:16:01 Ah, okay. Wahrscheinlich schreit er und der Schrei ist so der Indikator. Gotta be kidding, ne?

01:16:35 Diese verlängerte Dauer, Leute, die ist es. Aber ich meine, das ist ein Gimmick. Das ist Comedy. Das ist reverse Klima-Change, Alter.

01:16:52 Also das ist einfach nur albern. Ich finde, das so als Comedy-Ding finde ich nicht schlecht. Aber wenn das jetzt ein Boss wäre, der actually einen Roadblock darstellt, den du machen musst...

01:17:08 Bin ich ehrlich, finde ich nicht gut. Also ich pariere einen Hai, der auf einer Eisscholle auf mich zutödelt. Oder so ein Hai, Thunfisch, hier Schwertfisch-Kombo. Als Comedy, perfekt.

01:17:33 Aber lass mich bitte so ein paar Monster feilen. Ich finde auch diese ganzen NPC-Monster, diese zombifizierten. Weißt du? Die hier. Die finde ich total schön.

01:17:48 Und ich finde es auch in Souls-Games an sich. Ich habe gestern das gelesen, dass es in Souls-Games nicht schlimm ist, wenn ich gegen Monster fighte. Und in Souls-Games verstehe ich. Ich bin so ein Ritter oder ein Zauberer oder sowas. Und zuschlagen und zaubern halt. Das ist so die Idee. Aber bei einem Parry-Game, das fand ich schon bei Sekiro ganz schrecklich. Sekiro sind alle Bosse übel nice. Und dann müsst ihr jetzt die Hand heben. Müsst ihr ehrlich sein. Wenn ihr Sekiro gespielt habt.

01:18:17 Hebt die Hand, wenn ihr Dämon des Hasses scheiße fandet. Absolut. Absoluter Shit. Das ist einfach eine riesen Pinata. Du hast über wenig zu parrying gehabt und der hat nur Spells. Das geht nicht. Wie fandest du den Alligator am Anfang des DLCs? Ja, Comedy. Der Alligator, der Hai und noch irgendwas. Okay, das ist ein schöner Comedy-Fight.

01:18:47 Und das war's. Aber nicht noch größer. Ich seh dann auch nichts mehr.

01:18:57 Der war nice, aber nicht ein Sekiro. Sekiro ist kacke. Ja. Sekiro war, muss ich sagen, bei far der beste Boss. So richtig perfekt. Und da hat es bei mir auch quasi Klick gemacht. Und das war pure Freude. Ist halt Isshin. Der Endboss. Aber nicht der Endboss in der bösen Variante, sondern der richtige, der auf dem Feld dann mit ihr fightet.

01:19:21 Mit diesem Geschirr als Vorboss, dass der einfach so hingerotzt wird, weil du den mittlerweile so fertig machst. So.

01:19:29 Das fand ich... Das war der beste Boss im Spiel. Und... Top 3 allerbesten Bosse. Der hatte drei Phasen. Die drei Phasen fühlten sich mega geil an. Du bist aber voll Anime mit den Rumgeblitze in der letzten und super viel Parry Mist. Also es war einfach... Einfach nur gut. Das ist schlau. Durchgehend Banger. Leute, wo muss ich denn hin? Muss ich denn da hinten hin? Ja, ne? Ich komme doch wahrscheinlich so übers Anwesen.

01:20:00 Oh, ich hab noch nicht die Tür aufgemacht. Macht sie die Tür auf? Mein Forever Friend.

01:20:22 Nice. Kiro ist generell gigantisch. Kiro ist schon sehr geil.

01:20:50 Ich finde, es teilt einem nicht viel mit. Ich glaube, ich habe irgendeinen Stream-Moment gesehen. Wir gönnen uns übrigens bei der Hitze nochmal Pisse. Wir haben so einen Stream-Moment von Tolkien gesehen. Aber ich glaube, da hat er übel geraged, weil so viel gebackseed gamed wurde. Und dann ging es, glaube ich, um den Ikiri-Konto oder so.

01:21:21 dass das Spiel natürlich einem das nicht super krass mitteilt. Also ich finde, das ist schon ein sehr, sehr wichtiger Spell. Probably einer der wichtigsten, den zu können. Auch geschichtlich quasi. Wenn die Idee, den Mikiri-Konter zu haben und dann gegen den Uhu zu verwenden und der Uhu, der Erfinder des Spells oder des Moves, kontert die Scheiße aus dir raus, wenn du das selber machst. Das ist übelgeil. Können wir das löschtig Emote rausnehmen? Ja, das können wir machen.

01:21:53 Ach, du hast sogar bis zum NG Plus da gespielt. Geil. Ja, Sekiro ist da wirklich sehr, sehr gut. Aber es hat bei mir auch länger gebraucht. Also länger als Bloodborne für den Click-Moment. Bisschen länger als Bloodborne.

01:22:15 Ich bin ziemlich sicher, dass der legendäre Stalker nahe ist.

01:22:53 Bruder, ich sehe aus wie ein Stück Scheiße. You look familiar, Alter. Ich habe einfach eine Gasmaske auf.

01:23:10 Bestes Fischers machen für den Schlüssel. Ich habe die Quest vom Fischer begonnen. Ich sollte irgendjemandem Bescheid sagen. Ich dachte... Er hat mir gesagt, ich soll zum Dorf gehen. Ich war beim Dorf. Also auf die es übelst verwest. Oh ne, das geht ja eigentlich. Viel weniger als ich dachte. Ich dachte, die ist übelst millennia-mäßig durch. Geh nochmal hin. Okay, das kann ich machen.

01:23:44 Wenn Max den nächsten Boss schnell macht, werde ich wie viel mal blocken. Oh, das ist gut. Ja.

01:24:09 Sie verstehen es gut. Dann klingt es mir, als wenn ich so recent laufen würde. Also, der Wasserkaus gerade an.

01:24:39 Diese Foto ist die letzte Foto. Es ist die letzte Foto. Es tut mir leid, dass es verletzt ist.

01:24:48 Oh, oh. Melilla heiraten. Sie sieht krass aus. Ist aber auch ganz schön gut gierig. Sie sieht so schön fertig aus. Also ein schönes Gesicht, aber irgendwie im Arsch. Und das ist halt perfekt.

01:25:17 Ich finde, Menschen sollten Augenringe haben. Weißt du?

01:25:41 Ja, das Ergo, das sind ja quasi auch nochmal die Seelen der Leute, ne? Das ist so das Problem an den Puppen.

01:26:08 So. Bam.

01:26:31 So, wir bieten die Hilfe an. Das ist eine Puppe der Mensch. Ich bin ja eine Puppe.

01:26:41 Aber ich versuche diesmal am Ende den Endendboss zu sehen. Null?

01:27:10 Haha. Ja. Ein richtiger Gamer. Ein Pench. Oder eine Muppe. So, also wir müssen erstmal zurück teleportieren, right?

01:27:40 Das ist ja eigentlich das Wichtige, wegen dem Fischer. Oh, Fischer, ja, das Testament. Die ist schon und die ist ready to die, auf jeden Fall.

01:27:54 Ne. Also muss ich? Ne. Wir gehen jetzt mal ein bisschen weiter. Ne. Doch, wir gehen jetzt mal ein bisschen weiter. Vielleicht machen wir es so. Wir gehen jetzt mal weiter bis zum nächsten Stargazer. Und dann... Beim Droppen vom Leuchtturm hast du ein Kaninchen übersehen. Oh, das gucken wir uns auch gleich an.

01:28:21 Hier geht ihr wieder 11K, na? Perfekt. Jetzt komisch, gemeinsam da zu spielen. Ist mir ungewohnt. Die kommt tatsächlich mit. Sie chargt... Oh, Jesus Christ. Sie chargt da wirklich voraus. Und sie macht Domen Damage. Ja, ich waste jetzt zu viel Zeit, ich will.

01:28:45 Leute, I'm Wasting ist mein Oberziel. So, der will reden. Warum will der reden? Dann ist hier eine Bierflasche und hier ist noch... Also wir haben hier ganz schön viel. Also das sind die Bilder, die sind okay. Dann gehen wir erstmal zu dem hier.

01:29:14 Ich glaube, wir haben noch einen Kaninchen-Schlüssel übrig, die ganze Zeit. So, was will er hier?

01:29:35 So, das heißt, das nochmal verkauft. Aber zum Kaufen hat er für uns nicht sinnvoll. Ich meine, ich könnte wahrscheinlich die ganzen Ringe holen für irgendein Drecksachievement, aber das ist mir jetzt egal. So, dann haben wir hier das Schiffswrack außen mit der Flasche. Da müsst ihr mir jetzt helfen. Das ist jetzt einfach der Fischer, right? Wir reden jetzt erstmal mit dem Fischer. Die Frage ist, was will Astorion von mir?

01:30:05 So, weil ich konnte da rein, aber hier war doch der Fischer. Es ist übrigens angenehm, dass wir das so nah am Stargazer machen. So. Ja.

01:30:27 Die waren sehr beeindruckt. Ich lüge die Gegentezeit, by the way.

01:30:54 Wir lügen nur. So, da ist der alte Schlüssel. Genau. So, du bist jetzt glücklich? Ja. Er ist woanders, aber er ist glücklich. Dann nehmen wir jetzt wieder den Stargazer.

Gelungenes Questdesign und Türrätsel

01:31:12

01:31:12 Ich finde es übrigens sehr gut, dass sie das Questline-mäßig, also das ist zum Beispiel so ein Change, den finde ich überragend. Okay? Finde ich absolut überragend, dass sie das machen. Dass sie hier einem zeigen, guck mal, du hast da und da was zu erfüllen. Übel nice. Dann gib mir die Scheiß weg dran.

01:31:37 So, dann machen wir jetzt hier eure Kaninchen-Tür. Wo ist die Kaninchen-Tür? Die ist wahrscheinlich unten, weil runtergelaufen bin ich nicht. What? Die ist nicht unten. Wo ist die Kaninchen-Tür, Leute?

01:32:11 Wo ist es? Das Diener. Ich könnte noch höher gehen. Da bin ich nicht hoch genug gegangen. Eigentlich doch. Von oben, wo du dem NPC runtergesprungen bist. Ich bin bei dem NPC runtergesprungen.

01:32:41 Gucke ich, aber verstehe ich nicht. Du meinst bei der kleinen... Bei der kleinen... Möwe. Hier oben wurde das. Das... Das ist der NPC.

01:33:10 Und ich kann hier woanders runter, oder wie? Ah, das ist eine ganz kleine Markierung, ja. Normalerweise war das immer so eine große Tür. Aber da kann ich ja gleich runter auch zu dem Haus. Ist ja gleich doppelt nützlich. So. Kampfwütig. Da haben wir endlich mal wieder was Neues zum Anziehen.

01:33:44 Hallo, Protokoll zum fehlenden Schlüssel. Warte mal, den hatte ich ja schon an. Soll ich jetzt einfach das Exzentriger-Ding anziehen? Leute, reicht das schon? Weil bisher wurden uns ja die Schlüssel gegeben, indem wir die Sachen angezogen haben. Also der nächste meine ich.

01:34:17 Das ist so Hasenlast. Ich muss dann dadurch an irgendwelche Headsets denken, wo man das mit Absicht dran macht. Ich muss ganz kurz gucken, welche Tür das war. Das wird wahrscheinlich ein bisschen dauern. Ich weiß nicht, ob das da hinten auch schon war. Hallo.

01:34:43 Ja, ich finde es auch. Das Quest-Design ist natürlich auf jeden Fall ein Improvement. Ich glaube, das ist ein Waste of Time hier, ne? Ich glaube, das ist ein Waste. Ich weiß nicht, wie lange die mich jetzt chasen. Aber ich glaube, das ist eher im Dorf hinein. Das Haus bestimmt, ne? Ja, das sieht gut aus.

01:35:13 Looks good to me. Oh, hier ist seine Frau. Die Arme. Die sieht fertig aus. Dass die Musik actually noch läuft, ist auch crazy. Unangenehm und sad. Aber, das war's, ne? Das heißt, ja...

01:35:45 Hast du eine Ahnung bezüglich des Rätsels im Leuchtsturm? Weiß ich nicht. Also hier hätte ich jetzt keinen Plan mehr. So, wir nehmen wieder Maximallast. Also normalerweise wäre es jetzt gut, etwas anderes damage-wise zu leveln. Wir hätten auch eine Waffe mit Doppel-B-Scaling haben können.

01:36:16 Oder die hat jetzt A und C. Aber ich finde, schwerere Sachen zu tragen, ist ja cooler. Weil ich habe hier noch diese sehr schlechten, oder ich habe noch die Möglichkeit, deutlich bessere Kartuschen zu tragen. Viel mehr Tenkin ist. Aber gibt's nicht.

01:36:40 Immer ein Gewichtsproblem. So, dann reisen wir. Wir haben ja Zeitdruck. Aber wir gehen jetzt mal noch zu dem hier, oder? Weil das weiß ich nicht, was der jetzt von mir will. Wäre eigentlich so eine Art Fliegenmittel. Aber vielleicht ist das... Also normalerweise ist ja ein Hinweis, wenn ich wirklich was Neues mit dem machen kann, oder? Das ist doch wenn, dann etwas Neues.

01:37:10 Wait. Vielleicht nicht, in welche Richtung ich gehen muss. Ich glaube, ich bin jetzt hier lang. Ja, ja. Ich finde, zuschlagen ist nur dann möglich, wenn der Gegner es erlaubt. Das hat ja nichts mit mir zu tun. Sondern das Spiel trifft die Entscheidungen. Oh, er ist tot. Er hat noch einen Brief geschrieben. Du hättest mir helfen sollen.

01:37:43 Okay, jetzt wird er mir noch ein schlechtes Gewissen einreden, oder was? Aber ich spüre Wärme. Also habe ich es richtig gemacht. So aus menschlicher Sicht, I guess. Ist es nicht immer so? Also gibt es Wärme spüren? Was war das andere? Ich habe schon vergessen, was das andere war, Leute. Was konnte er denn noch spüren?

01:38:15 Oder ist es immer Wärme? Das muss ein lineares Level-Design hier, ja. Wir spielen hier... Ja, ja. Okay, ist ja gut. Alter, die hat ihn parriert. Die hat ihn einfach parriert. Es ist kalt.

01:38:45 Ungewohnt hier so ein... Oh, die hat eine HP-Bar. Wait, die kann sterben? Also, die macht nützliches Spin-Moves. Ja, gut. Nur Hunde? Warum?

01:39:17 So, die rennt jetzt... Oh, was ist da hinten? Noch ein Hund. Na gut. Okay. Also erstmal mal die ganzen schlechten Gegner toten. Ich würde den auch gerne critten, aber ich glaube, Crit lohnt sich bei mir nicht.

01:39:45 So, also die rusht zu schnell in den Fall, muss ich sagen. Die ist ein bisschen übersteuert. Der ist ja gut. Die heilt sich ja die ganze Zeit. Das hast du dir ausgedacht. Dilly Dally sagt wirklich niemand. Aber die hat irgendeine Regenerationsgeschichte dabei. Seht ihr, wie ihre HP-Bar so ein bisschen zittert?

01:40:17 Erhöht den Schaden von Wurfobjekten. Geht das witzig? Ich möchte halt ihren Lehrling retten. Danke. Ich weiß selber gar nicht, wer mein Teacher ist, tatsächlich. Also wir haben schon sehr skill-lastig begonnen.

01:40:46 Zwei wären gleichzeitig schon mal übel dumm. Die hat ihren schon gebrochen. So, erster.

01:41:20 Ist ja gut. So. Okay, der kam hier. Um die Ecke. Ich glaube, ich will, dass ich hier hochgehe. Also die Urgentness, die verstehe ich, aber es ist unangenehm. Es muss schon spielmäßig angepasst sein. Nice, danke.

01:41:52 Es ist ordentlich. Oh, nice Anvisierung. Das war ein Backstep, den ich noch nicht wollte. Danke sehr. Ich weiß nicht, ob ich sie heilen kann. Also dieses Auto-Healing ist jetzt bei ihr an. Alter, der Dash. In fünf Leute rein. Sehr schlau. Okay, jetzt wollte ich sie nur angeben.

01:42:22 Na, das war ein Angeber-Move, oder? Das war ja mit voller Absicht. Gießt er ja einfach in 100 Leute rein. Mach ich nicht. Gehen seine Augen raus. Scheiße, die hat's übel. Eilig.

01:42:54 Warum denn so viel Druck? So, da ist noch ein Hund. Ich muss sagen, bei so Hunden ist auch so eine schnelle Waffe einfach ideal.

01:43:14 Ist auch bei Night Rain so, dass ja viele haben sich beschwert, dass man nicht mit so einer anderen Waffe starten kann. Was ich so ein bisschen gete. Und ich glaube, das kann man wahrscheinlich auch irgendwann ändern. Wir sollen es patchen, die bestimmt noch mal nach. Ja, das ist ein Opening, ja. Okay. Fiora. Jawohl. Oh shit. Wir haben den Affen übersehen.

01:43:43 Noch ein Affen. Here we go. Here we go. Alle Dutch. Sollten wir wieder meine Waffe mal schleifen. Der wird gerade 100 Gegner getötet. Warte. Mach den last fit. Das ist ein größerer.

01:44:16 Ja, sie parry da immer nur, oder was? Warum steht sie so da? Sie ist halb tot. Sie ist literally am Sterben. Das stimmt nicht. Man muss konsistent sein. Das ist das Wichtige.

01:44:52 Der ist ja gut, Alter. Oh, da ist ein Big One. Lull, sie hat ihn getarriet. Sie hat ihn dann noch getarriet. Wie langsam ich diesen... Gegen wen kämpft der gerade?

01:45:22 Okay, sie ist eine übelste Angeberin. Ist ja kein Wunder, dass sie da so durchkam. Also sie ist komplett übertrieben. Aber ich sehe jetzt schon, dass sie so verhext wird. Oder so. Und dann muss ich gegen sie fighten.

01:45:51 Und die Alternative ist, dass ich natürlich diese Waffe haben kann, aber das waren jetzt schon viel zu viele Moves, oder? Das ist auf jeden Fall. Also, Melenia ist eher Lea.

01:46:11 Okay. Also sie wollen auf jeden Fall hier so ein bisschen Drama aufbauen, was ich gut finde. Das macht mich auch traurig, dass man jetzt sehen kann, dass sie diesen Zoom-Out können. Dass die Designer das können. So sollen sie viel häufiger machen. Zoom-Out bei einigen Fights. Ja, übel wichtig. Oh shit. Was war's? Geht auch so ein Jiminy, ne? Kann das sein?

01:46:44 Ja, ist ja gut. Nimm etwas für die Schmerz.

01:47:11 So, Leute, wie ist es bei euch? Nehmt ihr auch nur die ganze Zeit maximale Ladung? Also ich merke jetzt schon, dass auf jeden Fall hier statwise ein bisschen was verloren geht. Oder? Wobei es geht. Ich werde nochmal noch eine schwere... Ah, komm. Es steht 60%, es ist trotzdem überladen. Weil es einfach 0,5 ist.

Balance-Probleme und Leveldesign-Kritik

01:47:36

01:47:36 Ach, Kacke. Sind alle schwer. Okay, wir müssen noch einmal... Da können wir das jetzt direkt leveln, habe ich hinter mir. Bist du zufrieden mit dem DLC? Ich weiß nicht, so sieben oder acht von zehn. Also das sind so kleine Sachen, die mich stören. So jetzt diese Hälfte des Games ist wieder besser. Aber gestern war ich auf jeden Fall tiltet, weil ich mag es halt nicht, gegen Monster zu fighten. In dem Parry-Game. Fühlt sich ganz schrecklich an.

01:48:06 So, ich will... Ich weiß nicht, ich habe das doch gerade erhöht. Jetzt ist das... Hey, warte mal, das geht doch nicht. Das ist aber falsch jetzt. Hier steht... Komma 8 und Komma 5. Ach nee, warte mal, die haben es einfach nur so schlecht erhöht. Okay, ich probiere es nochmal. Welche Monster? Es gibt einfach Viechter, die sind einfach riesengroß, riesige Schleimwelle. Anstatt einen Typen, der wirklich ein Schwert hat, den ich parieren kann, weißt du?

01:48:40 So, das stört mich. Okay. So, jetzt haben wir... Dankeschön. So, jetzt sind wir hier, glaube ich, durch und dann können wir nochmal gucken, ob wir etwas anderes leveln. Ich glaube, 40 waren immer so die Breaking Points. Erstmal Ladung erhöhen. Ladung? Ausnahmsweise mal.

01:49:09 Also ich werde wahrscheinlich höchstens noch Ausdauer noch. Stärke ist das, glaube ich, hier. Dass ich mehr Schilden und Zuschauen kann. Boah, der Tee schmeckt so lecker, ne? So. Er sieht... Das ist auch eine Katzi-Zerstörung des Polis, Leute. Das ist schlau.

01:49:40 Alles umsonst. Aber als Puppe sehen wir ihn dann ja wieder. Das ist ja das Krasse.

01:50:13 Oder wie lange die... Die haben denen den Arme abgeschnitten, oder was? Haben sie das gemacht? Ja, die haben legit die Arme und den Kopf. Ist das noch der Kopf? Ey, der ist schon kopflos tatsächlich. Das ist brutal.

01:50:47 Damn, wie sad. Jo, der hing da. So, die Musik ist schon wieder gut. Die Musik ist schon wieder emotional. Und ich hab wieder Angst um meinen Kanal. Die Angst. So, wir kamen von hier, right? Wir haben das jetzt bloß alles ein bisschen abgekürzt.

01:51:18 Guck mal, ob ich hier irgendwas verpasst habe. Eigentlich nicht. Eigentlich die Schultern hängen. Ja. Kopf ist sonst nur. Hängt er hier verkehrt rum, ja. Dass wir das nochmal sehen, ist auch krass.

01:51:51 Das ist richtig. Ja, hier ist ja alles verreude, Leute. Alles disgusting.

01:52:24 Diese Kratzspuren, die machen mir ein bisschen Sorgen. So. Potenzial der Mörderpuppe. Also ich höre ja schon was. Frage ist, würde es mich wieder tilten? Oder kann ich endurren? Oh, das ist was Neues. Irgendwas beschießt mich. Ja, gerne.

01:52:59 Alles drauf. Sehr schön. Das freut mich natürlich. Das hier ist ein schönes Atelier. Ich weiß nicht, ob ich Verfall immer noch mit Shana vergleichen soll, weil ich kann jeden Gegner dazu quasi bringen. Der wollte unbedingt auf Toilette, I guess.

01:53:31 Ja, wir hätten immer noch so eine Sequenz einführen können, wo der so langsam durchläuft, oder? Und sich das alles so langsam reinzieht.

01:53:56 Ja, vielleicht noch ein anderer Kritikpunkt. Ich weiß, das ist immer ein bisschen fies, aber wenn man schon den Sprecher von Baldur's Gate einstellt, dann wäre es auch cool, wenn man halt wirklich das alles, so die Briefe und so nach und nach vorlesen lässt. Das heißt, das sagt man nicht. Mach doch das einfach so. Aber ich habe schon das Gefühl, das muss budgetmäßig nach oben drauf. Das würde dem Game so gut tun.

01:54:20 Dass man währenddessen so Bioshock-artig trotzdem hier noch durchtraverset und das Gelaber von denen hört. Also wenn ich ein Game machen würde, würde ich das wie Bioshock machen. Das ist einfach verpflichtend. Der Unterschied ist einfach riesig.

01:54:47 Ja, das mit dem Aegis-Schild habe ich auch schon getestet. Ich glaube, der ist auch okay. Ja, der hat mich natürlich getroffen.

01:55:23 Mann, ich hasse das, dass ich ein NASA Space Program bin. Und ich einfach nur hinfalle. Hey, du hast geschafft. Prima.

01:55:53 Ich gucke es hier nochmal um. Ja, also ich würde es immer wie Bioshock lösen. Das ist das Beste. Weil hier kann man dann wirklich so schön durchgehen. Die ganzen Briefe werden einem vorgelesen. Du kannst auch auf Details achten oder so. Alter, wie viele Matratzen. Wie viele noch? Wieso so viele? Übereinander.

01:56:27 Klares Zahl einfach zensiert, alles klar. Das ist der Backtrack. Aber aktivieren müssen wir den nicht. Also wir haben jetzt nicht volle Leben und so, aber das ist noch sehr, sehr übersichtlich. Das ist Least of the... Boah, das weiß ich nicht. In Soulslike.

Story-Enthüllungen und Gameplay-Mechaniken

01:56:57

01:56:57 sehr cooles schönes so zwei glückliche familienerinnerung aha auch schätzt wir sind fucking geschwister das aber wir das verstehe ich nicht das bin doch ich ja

01:57:31 Warte. Ist das? Das muss Sophias Raum sein. Also, sie war hier, wenn alles passiert.

01:58:00 Das ist krass. Leute. Ja, Carlo ist tot, aber ich dachte, ich würde nach seinem Ebenbild erschaffen. Leute, oder ist das ein bisschen anders? Ich dachte, die müsste das sofort raffen, dass ich eine Kopie bin. Oder? Das meine ich.

01:58:29 Ja, das könnte ich mir alles irgendwann später. Ich dachte, sie sieht einfach... Also ich bin doch ähnlich wie er gebaut. Sieht nicht 100% so aus, aber halt... Also ich dachte... Oh shit, das ist der Koch. Ja, war das.

01:58:58 Das ist zu sehr Puppe. Also ich dachte, ich wäre die Puppe, die so nah an Menschen dran ist, dass man das nicht richtig rafft. Deswegen kann ich ja auch so diese Lügen und diese Täuschungsbesuche auch an der Tür und sowas zum Beispiel machen. Oh, es ist schon wieder Sonic. Ist das ein Richter? Was hat der in der Hand?

01:59:34 Was greift er da an? Also mein reines DPS gefällt mir mega gut.

01:59:57 Aber ihn abzuwehren hat auf jeden Fall einiges gekostet. Das war zum Beispiel ein schöner Gegner. Der macht Bong, Bong, Bing, Bong, Bang. Das ist so genau das, was sehr satisfying bei dem Spiel ist. Das ist ideal. War das Rasenmäher? Ich konnte es nicht ganz erkennen. Das sah für mich aus, zuerst wie so ein Richterhammer. Aber dann war es irgendwie sehr metallisch.

02:00:29 Hier geht es nicht weiter. Hä? Das ist ein extra Raum? Warte mal an Richtung. Luca am Boden. Ah, okay.

02:01:00 Ich meine, so baut doch... Also, das würde Gordon Ramsay niemals approven. So baust du keine Küche. Dass du hier einfach ohne Geländer einfach reinfallen kannst. Leute, dann mach doch eine Treppe nach unten. So hat er noch einen Gegner. Das ist unrealistisch. Oder eine geheime Tür und dann eine Leiter. Aber Unfallgefahr mal 100.

02:01:30 Geht nicht. Weißt du, wenn du hier so einen Weinkeller hast, was ja auch schön ist, dann lass den doch normal. Ja, leider. Okay, jetzt reicht. Den weiß ich immer noch nicht, was das Beste ist. Für mich sind das Puppen und Monster. Oder ist ja einfach beides gut. Das fällt mir irgendwie ein bisschen schwer.

02:01:58 Bei diesen schon mutierten. Ich muss auch ehrlich sagen, so richtig verstehe ich auch die Mutation nicht. Also die Menschen haben die Krankheit. Und dann können die Sachen machen. Aber wie? Wieso? Ist das wegen dem Ergo? Oder warum werden die Puppen tentagilisiert? Das traf ich nicht. Das sind Puppen. Raserei. Hallo?

02:02:30 Stellt der P wieder her, ah da ist es ich habe euch doch extra gefragt Kriege ich für den crit LP wieder so Da haben wir es nämlich Bitches So dann nehmen wir die wieder raus weil der erhöht Waffenattributs Schaden Aufbau Ich nehme mal an dass es nicht der Damage ist Sondern was anderes Alter das Bild dafür ist ja übelkauter

02:02:58 Das Bild sieht ein bisschen aus wie bei Darkest Dungeon. Wenn die so Psycho-Schaden kriegen. Dann ist ja auch dieser Halbring mit diesen Klingen. Aber das finde ich gut. Jetzt müssen wir natürlich gucken, Leute. Was haben die Designer sich dabei gedacht? Bei Elden Ring bzw. bei Knight Ring ist es so, dass du 18% deines Maximalleben wieder kriegst. 18%. Das ist übel viel.

02:03:27 Finde ich. Ah, gut. Okay. Ja, nee. Also, ich finde, jetzt hätte der nicht voll heilen sollen. Das war zu wenig, oder? Seien wir mal ehrlich. Das ist doch viel zu wenig Healing. Ich denke, ob wir das hier nehmen, aber das Ding wiegt wieder eine Tonne.

02:03:55 Ähm, wir machen mal das hier. Den Puppenzerstörer. Wobei, nee, das ist bestimmt hier Kadaver eigentlich, ne? Dann machen wir das Kadaverding. Yep. Yo, ich bin tot. Ungestorben. You died. You died basically einfach so.

02:04:23 Double Hit. Jawohl. So. Schade. Also ich hätte gern mehr Healing erwartet. Darkest Dungeon ist auch ein richtig krasses Game. Darkest Dungeon ist das Spiel, wo man glaube ich, also so eine Mischung aus übelst schnell heult. Ganz ehrlich. Du kommst, du kommst sofort die Tränen. Oder es fliegen Attastaturen. Und Mäuse.

02:04:55 Ich finde, bei 2 geht es noch. Bei 2 finde ich, ich finde es auch das bessere Spiel tatsächlich. Aber bei Darkest Dungeon 1, also ich konnte nie einen Run, also einen Endbox habe ich nie gesehen. Es hat mich so viel Kraft gekostet, diese Leute immer wieder zu heilen und so. Also es ging gar nicht. Ja, das ist ein Delay. Auch nicht, es ging selbst.

02:05:27 habe ich das die ist gerade der alkohol kaputt gegangen irgendwie haben die das jetzt ja offensichtlich geschafft

02:05:43 Das ist mega easy. Also ich fand Teil 1 schlechter, weil es halt einfach so viel emotional damage bei dir gemacht hat. Also Teil 2 war, finde ich, Überschaubauer und du hattest, finde ich, die angenehmere Metaprogression. Und bei 1, ich meine, du baust halt die Stadt aus, ja. Aber, also ich war dann irgendwann so, dass die Leute so lange wie es geht am Leben erhalten wollten und kamen gar nicht bis zum Ende, weil der Ressourcentrain auch bei kleinen Expeditionen so groß war.

02:06:11 Ich habe das Gefühl, ich habe immer mehr Minus gemacht. Und das habe ich dann irgendwann nicht mehr ausgehalten. Da draußen ist ein Boss. Wir gehen auch gleich hin. Ich will noch gucken, ob ich jetzt hier schon zum nächsten Onefire komme. Oder ob das einfach nur ein Backtrack ist.

02:06:40 Das sieht für mich aus wie weitergehen. Das heißt, wir fahren noch mal runter und gehen noch mal diese Außenanlage hin. Jetzt sein wir leider zu einfach. Ich fand es auch leichter, also da habe ich zumindest Endbosse und so gesehen und konnte Runs beenden, aber...

02:07:07 Ich finde, das... Also, das ist ja Kategorie Roguelike eigentlich. Teil 1, ne? Und das ist das weirdeste Roguelike, die ich jemals hatte. Hey, die kenne ich doch. Das ist der erste größere Gegner, dem man begegnet im ersten Teil. Und der ist ein bisschen improved, ja? Eigentlich das Healing hat sich improved. Weil das beste Healing ist, wenn du nicht healing kannst.

Bosskampf-Strategien und Design-Entscheidungen

02:07:39

02:07:39 Wird es bald einen No-Death-Rank geben. Also im DLC nicht. Ich glaube, das Base-Game würde ich jetzt wahrscheinlich so in unter drei oder unter fünf Deaths auf jeden Fall schaffen. Aber DLC ist mir noch ein bisschen zu frisch. Und zu viel... Zu viel Random-Zeug. Zu viele Monster. Ich finde die Monster-Zahl...

02:08:06 Ich meine, klar, die sind anfällig. Ich wüsste auch nicht, wie. Normalerweise versuche ich ja quasi immer das Beste gegen jeden zu benutzen. Und ich finde gerade early, diesen Elektrohammer zu haben und sowas, ist halt ultra nice. Und man merkt einen großen Unterschied. Aber ich habe hier nicht so eine OP-Waffe oder so. Boah, das Delay ist unendlich.

02:08:41 Ja, der ist auf jeden Fall deutlich stärker. Oh oh. Ja, fällt mir sehr schwer, ihn zu parryen. Wann schlägt der wirklich zu?

02:09:30 Wenn man sie raus hat, macht es Spaß. Aber vorher ist es wirklich nicht wahr. Okay. Das ist quasi die Traumsituation. Das ist eher... Ja, ist alles falsch. Alles falsch. Aber so ein Fight macht Spaß.

02:10:02 Aber es ist alles falsch verzögert. Das ist das Schwierigste. Er macht immer noch kurze Pausen dazwischen. Diese kurzen Pausen töten einen.

02:10:28 War nicht leicht, aber cool. Also so einen Boss mag ich zum Beispiel. So grundsätzlich. Weil man braucht ein bisschen, weil jeder halt ein anderes Zuschlagteil nicht hat. Ich jetzt auch viel lieber, wenn Leute wirklich einfach zuschlagen. Und ich...

02:10:47 Das ist irgendwie geil, weil das ist das Einzige, was dem Entwickler zur Verfügung steht, um es dir schwer zu machen. Wenn alle einfach instant zuschlagen würden...

02:11:06 Dann wäre es zu leicht. Und ich glaube, das ist auch das, was das Spiel anders als Sekiro macht. Ich glaube, bei Sekiro hauen die Leute einfach schneller drauf. Also nicht Margit. Ja, Margit ist, finde ich, das beste Beispiel. Margit ist das beste Design. Weil er einfach... Also die beste Animation bei Margit ist ja, der hebt so. Dann macht er noch die andere Hand dazu. Und dann schlägt er zu. Also es ist insane. Das ist das Coolste, was ich jemals gesehen habe. Da muss ich...

02:11:34 Da muss sich das Team, was das entwickelt hat, die müssen sich halt bepisst haben vor Lachen. Als denen irgendeiner Meeting gesagt hat, was wäre, wenn Margit wartet, dann wartet, dann die zweite Hand dazu nimmt, dann wartet und dann zuschlägt. Das Ding ist halt, wenn du das einmal weißt, ist Margit tot, bevor er den Attack macht. So. Hier bleiben wir ewig, ja.

02:11:59 Das ist Simon, ne? Richtig? Aber wer ist das links? Also das ist offensichtlich die Mutter oder so, aber... Der rechts war Simon, ne? Aber wer ist das links, Leute? Sekiro ist noch Button Smashing. Ne, das nicht, aber... Es hat auf jeden Fall einen anderen Pace. Also Sekiro ist mehr Rhythm Game als das. Würde ich sagen.

02:12:28 Das ist Valentinus. Valentinus, deine Frau. Warte mal, Valentinus, der Name ist ja schrecklich. So. Da ist... Ah, genau, es wurde ja viel rumgebuddelt und rumgegraben. Anscheinend entziehen die hier diese Ergo-Power oder so. So. Was ist das für ein Hahn, Alter? Der guckt ja dann direkt aus.

02:12:56 Schon sehr unangenehm, aber ich habe das Gefühl, wir nähern uns drastisch schnell dem Ende. Kann das sein? Dass wir jetzt kurz davor sind, so fühlt es sich an. So, das hier brauchen wir nicht mehr.

02:13:24 Ja, Technik würde unseren Schaden noch erhöhen. Das Technik-Scaling ist jetzt nicht gut, aber es ist C und D. Aber eigentlich wollten wir ja Stärke gehen. Mehr Ausdauer. Wir kriegen ja noch vier Punkte. Das ist recht viel, muss ich sagen. So. So ein Feuerengel.

02:14:00 was hat er in der hand man es ist das ist so ein hut ständer gut ablage oben ist ein item später hin muss übrigens das ganze quarts noch ausgeben noch sehr viel quarts über

02:14:32 Hello. Der ist hingefallen. Das finde ich realistisch. Jetzt seine ganze Kraft da reingesteckt in den Hit. Der soll da ruhig zaffern.

02:14:57 Den brechen wir auch genau ab. Er staggert kurz bevor er zuschlägt. Das ist eigentlich schon ein Traum. Hier gibt es auch quasi Gameplay-mäßig, das muss man vielleicht auch so sagen, nichts Besonderes zu sehen. Also wir werden jetzt jeden Einzelnen hooken und dann werden wir da draufhauen. Wie blöde. Aber da scheint das nächste Gate zu sein, richtig?

02:15:30 Hey. So. Ah nee, es sind mehrere. Na schön. Ich bin scared, dass der so rausgeguckt hat schon. Der hat da eindeutig rausgeguckt.

02:15:56 Dann geht es da doch nicht weiter. Also wir müssen auf jeden Fall noch diese eine Etage halb hoch. Hier ist noch eine Chest. Schade, dass es keine echten Avotativen zu Puppets springen gibt. Oh, würde ich nicht sagen. Also ich fand den Flammenwerfer an einigen Stellen auch sehr, sehr geil.

02:16:19 Pulszellenladung. Ich gehe schneller zurück. Finde ich eigentlich auch. Also die Pulszellenladung, dass wir hier uns das zurückarbeiten können, finde ich eine der geilsten Mechanics in dem Spiel. Finde ich übel nice. Du hast keinen Healing mehr und kannst dir das Healing zurückarbeiten. Ultra nice. Ist auch, finde ich, so eine Vorlage, dass wenn ihr, das sage ich jetzt häufiger, wenn ihr mal ein Game, ein Soulslike entwerfen wollt, dann macht ihr das so. Die letzte Flask.

02:16:50 Kann man sich zurückarbeiten. Muss verpflichtend sein. Gibt es keine Alternativen. Das ist so gut. So nice. Und dann, das wird ja vor allen Dingen auch, das ist ja das Wichtige, es wird ja aggressives Verhalten, wird gelohnt. Das ist pädagogisch gesehen sehr schlechtes.

02:17:16 Aber in diesem Spielkontext sehr gut. Da soll ich rübersprengen, das ist unrealistisch.

02:17:42 Warte mal, was? Ich habe jetzt kein einziges Souls gegeben, das nur mit Dodge arbeitet. Schon Elden Ring war dadurch einfach nur limitiert. Oh, Elden Ring hat aber mehrere Dodges tatsächlich. Elden Ring hat nicht nur Dodge. Also in Elden Ring kannst du 5000 Sachen mit Chillen machen. Und du hast viele Spells auf Waffen, die auch Dodge hatten. Also das würde ich jetzt nicht als Limitation sehen.

02:18:13 Und es hat einen Parry. Also und Elden Ring konnte, als hätte er die Möglichkeit gehabt, deutlich mehr zu Parryen als vorher. Deswegen, also Dark Souls 1 war das schon mit Rolle und Schild deutlich limitierter. Aber Elden Ring wirkt da im Vergleich schon fast verspielt. Oh shit. Ich hab's Angst gehabt, dass ich mich gesoftblockt habe.

02:18:43 Deswegen, das ist schon nice. Ich glaube, Sekiro, äh, nicht Sekiro, sondern Nioh, hat das jetzt, finde ich, auch sehr gut gelöst. Ich kann mich da jetzt hoch, Leute. Jetzt habe ich mich wieder selber verarscht. Die haben das, finde ich, auch sehr gut gemacht. Ich habe richtig Bock. Also wir werden Lies of P heute durchspielen, nehme ich mal an. Morgen greifen wir nochmal die Nioh-Demo an. Und dann wird es wahrscheinlich wieder ein bisschen Backpack-bädelig. Aber auf Nioh habe ich auch richtig Bock.

02:19:11 Weil die haben da... Ich weiß nicht, ob es vorher schon war. Bei mir verschmelzen leider die Erinnerungen alle miteinander. Aber ich weiß nicht, ob Teil 1 schon ein genaues Schild-Timing hatte. Wie Neo. Ich weiß nicht, ob das da auch schon war. Weißt du? Weil ich konnte jetzt blocken. Und blocken finde ich bei Neo ultra wichtig. Also habe ich tausendmal gemacht. Sieht halt auch albern aus wie Sau. Aber es war... War eine Funktion.

02:19:43 Und da gab es aber eine extra Animation dazu. Und ich weiß nicht, ob die extra Animation, ob das einfach nur den Gegner schneller schwächt. Oder ob es so sein sollte, dass man daraus noch einen Effekt hat. Also zum Beispiel, dass die Idee von Elden Ring...

02:20:04 Äh, mit... Jetzt hab ich nicht geguckt, was ich aufgemacht habe. Ich glaube, das war wahrscheinlich, ne? Die Idee von Elden Ring mit dem Guard-Counter, dass du quasi nach einem Schild einen extra Tag hast, ist einfach genius. Und die Stärke davon auch, ne? Dass es quasi ein verbesserter, aufgeladener Heavy ist und so. Oh, shit. Ey, der hat die Waffe. Jetzt sehen wir jetzt zum ersten Mal, oder?

02:20:36 Den Typen, der die Waffe nutzt. Weil die konnte man ja selber spielen. Darf ich? Jawoll. Das erste Mal das Most Lucky, was es gibt. Das ist auch die PS denn einfach. So.

02:21:07 Das war sehr lucky. Das ist eigentlich nur die Hoffnung von dem... Von der Puppelschnur. Dass ich springe und dadurch einfach extrem viel dodge. Das ist schon nice. Die muss schon vorbei. Oh wait, die war zeitlich begrenzt. Oh no, ich bin so ein Schmuck. Ah. Oh, das ärgert mich jetzt wieder. Na gut, also wir müssen das Beste draus machen. Das heißt, wir gehen Full Backpack Battles, aber... Ah, Mist.

02:21:39 Das ist doof. Das hätte ich gerne anders gehabt. Da hätte ich gerne komplett Zugriff drauf. Vielleicht kann ich ja nochmal nachfragen. Ob ich das noch so ein bisschen für mich privat spielen kann. Das Ding ist jetzt einfach aus. Da sind irgendwelche Kampfgeräusche zu hören.

02:22:05 Ich weiß nicht, ob ich noch ein Level schaffe. Letzter Kampf. Aha. Das auch. Wichtiges Gamedesign. Wenn ihr mal Gamedesigner werden wollt. Macht das genau so. Sagt, ey, das ist ein Hardcut. Das war ja auch schön formuliert. Ungesprochene Worte, unerfüllte Versprechen. Toll.

02:22:32 Ganz, ganz toll. So, also, wir müssen jetzt hier Sachen suchen. Ich gehe mal kurz auf Toilette. Okay, gleich wieder da. Hallo. Mein Name ist Maxim Markov. Du schaust hier gerade einen Kanal, den du lieber nicht schauen solltest. Ich hingegen habe hier eine wundervolle Spritze. Und ich weiß nicht, was drin ist, weil das erfahre ich ja erst im Nachhinein.

02:23:03 So, das ist doch jetzt schön. Das ist jetzt viel besser als vorher. Also dramatisch besser. Ich würde sagen, wir machen noch ein bisschen und dann noch ein bisschen da rein. So.

02:23:23 So ist doch optimal. So kann man damit auch extra arbeiten und Spaß haben. Auch mal rein, auch mal das Leben genießen. Das sollte damit jetzt möglich sein. Bruder, ich hoffe so sehr, dass das jugendfrei ist. Ich gehe jetzt wieder.

02:24:15 Geht weiter. Also Leute. Wir haben Bilder. Guck mal. Da ist eine Fragezeit. Wir sind hier. Wo war jetzt der Typ? Ich glaube, der war hier hinten, oder? Was ist so euer Gefühl? Wir versuchen jetzt noch die Bilder zu lösen. Das Bilderrätsel.

02:24:46 Hier war der Boss. Geht wahrscheinlich weiter. Shortcut runtergehen. Perfekt, danke. Ich komme gerade so langsam vor. Diesen Fahrstuhl habe ich auch nie aktiviert, Leute. Ist das richtig? Ich komme mir da übel blöd vor. Aber das sieht so aus wie, das hätte eigentlich ein Fahrstuhl sein sollen, oder? Und wir haben hier noch oben ein Monster, was sich zurückgezogen hat.

02:25:14 Leute, wo ist das Monster? Wir haben noch dieses Knuddelmonster gehabt. Warte mal. Was muss ich jetzt machen? Jetzt hat er das eingeblendet, aber. Ziel neutralisiert.

02:25:49 Warte, was muss ich machen? Ich suche das im Main-Game im Sumpf. Ah. Ach so, ja, das kann ich mich nicht mehr dran erinnern. Okay, was muss ich machen? Nicht der Fahrstuhl. Also hier, Ziel neutralisiert, keine Lebenszeichen beobachtet. Was muss ich jetzt machen? Hier, der zeigt mir darauf, aber da muss ja dieser...

02:26:17 Dieser Typ sei der, der die ganze Zeit um Hilfe gerufen hat. Der hier, ja genau. Da ist es. Okay, das heißt, das muss ich jetzt machen. Oh Jesus fucking Christ. Oh, der war eingeschüttet.

02:26:48 Ach, der wollte den retten. Oh mein Gott. Oh, wie traurig. Der wollte seinen Freund retten. Und der hatte richtig Öl geweint. Wie schlimm. Aber krass. Okay. Aber muss ich jetzt noch was machen?

02:27:18 Also sind die alle so? Sind die alle einfach nur sad und bringen mir nichts? Außer emotional damage? Na gut. Wir haben noch zwei Sachen. Wir haben aber was zum Dichfrieren auch noch, ne? Die Katze haben wir auch schon getötet, Leute.

02:27:43 Die Katzung. Kannst du dir CSU und Motion nämlich? Ja, das ist ja. Aber wo ist das ja manchmal mit Prequels? Aha.

02:28:11 So. Ziel nicht gefunden. Da. Das ist im Leuchtturm und irgendeine random Bodenplatte.

02:28:34 Du alte Scheibe. Na gut. Also keine schlechte Belohnung, würde ich sagen. Keine überragende, aber auch keine schlechte. So. Okay. Das ist ja ultra geil.

02:29:01 Waffenhaltbarkeit wird nach einem erfolgreichen Block nicht verbraucht. Auch nicht schlecht. Aber das ist cool. So ist die Frage, gibt es waffenmäßig noch was anderes? Nicht wirklich, ne? Okay, das ist aber stark. Weil das ist ja genau unser Schadenstyp. Die Frage ist, können wir beides nutzen? Und warum wiegt es wieder eine Tonne?

02:29:32 Also jetzt, das ist auf jeden Fall erhöhte Tankiness. Das hier gibt eine gewisse Grundmenge und das ist halt mehr Damage. Erhöht verursacht Attributschaden in Gegner mit entsprechenden Leiden. Das ist doch ultra nice. Leute, die Frage ist, die Frage ist, kriege ich hier...

02:29:54 Also wir müssen wahrscheinlich restrecken, um nochmal an. So. Okay. Na gut, wenn ich es noch versuche, dem zu helfen. So, gibt es noch etwas? Da haben wir jetzt alles gemacht. Dann möchte ich hier den Leuchtturm. Da muss ich irgendwas im Boden finden. Wo muss ich dann hin, Leute? Muss ich runter?

02:30:26 Ich meine, der Leuchtturm ist schon mal eine ganz klare Anweisung, aber muss ich runter? In den Boden? Oder eher hoch? Runter, okay. Das ist meine Vermutung, weil Falltüren über mir wäre natürlich jetzt Quatsch. Boah, das ist angenehm, das sollte immer so sein.

02:30:57 Was muss ich machen? Muss ich mich schwerer machen? Ja, deswegen gibt es da auch diesen Ring. Ah, aber dann... Ich könnte...

02:31:28 Könnte so sein. Noch schwerer. Na gut, ich hab halt... Also ich muss den Ring holen. Ich muss einfach den Ring holen. Das ist sonst wirklich einfach nur albern.

02:31:56 Wo war der? Der Ring war, glaube ich, am Strand, right? Das war irgend so ein Dude am Strand. Ja, guck mal. Uh, das ist nett.

02:32:13 Also ich kann mich noch daran erinnern, ich hätte nicht sofort gewusst welches Bonfire, aber dass das Spiel einem auch noch den Ring als Hinweis aktiv gibt. Und der Typ genau am Bonfire steht, so wie es immer sein sollte. Das ist super. So, der da. Oh, der kostet auch nichts. Okay, das ist crazy.

02:32:41 Wieso ist das so nett? Das ist gut. Vielleicht doch eine 8 von 10, Leute. Vielleicht doch eine 8 von 10. Das ist ja 120. Das ist, glaube ich, ein Gegner. Irgendeiner.

02:33:21 Okay. Leute, ich überlege gerade. Hat jemand die Zahlen von euch im Kopf? Ich habe hier dieses Amulett. Was sagt, erhöht... Ach nee, das ist einfach nur physische Schaden. Nee, ich habe das Amulett. Erfolgreicher Angriff erhöht vorübergehend den physischen Schaden, Leute. Wie viel ist das? Und ist es vielleicht besser, lieber diesen Status-Shit zu nehmen? Wo ist er?

02:33:46 Ist es vielleicht besser, das Ding lieber zu nehmen, dass die Waffen schneller den Attributaufbau machen, haben. Das wäre irgendwie cool. Weil das ist für mich gerade sehr schwer einsehbar, wie viel extra Damage das ist, weil ich mache gar nicht so viel physischen Damage. Also wenn es fester Damage ist, nicht prozentualer, dann wäre es gut, weil mein fester Damage ist sehr niedrig.

02:34:16 Fünf Prozent. Po-Schlag fünf Prozent. Nach einer Schlag-Kombo gute Tausend... Okay, also geht das. Ja, die Schläge kommen bei mir sehr schnell hintereinander. So. Ja, wir gehen natürlich als Full Detective rein. Das ist ja...

02:34:48 Das sieht doch geil aus. Die Brille vor allem. Okay, das heißt, die haben das Problem auch gelöst. Dann, die hat jetzt fertig gemalt, right? Es tut mir leid, dass wir jetzt so den Boss so ein bisschen hinaus zögern. Bis zu 15%. Aber es ist doch prozentual.

02:35:20 Trotzdem war es eigentlich nicht gut für uns. Ich finde schon dieses On-Hit-Bild. Oh, die ist gestorben. Alter, die hat das mitgenommen. Oder ich habe es jetzt mitgenommen. Okay. Das ist ja nett. Musik habe ich dadurch auch noch bekommen. Nett, nett, nett.

02:35:47 Es ist wahrscheinlich für die Story-Nerds sehr, sehr satisfying.

02:36:10 Sehr schön. Alter, was für eine Detection-Rage. Das ist doch ja global einfach. Ach, guck mal, das ist doch Sekiro, oder? Ist das nicht die Sekiro-Wiese am Anfang? Wo dem der Arm abgehackt wird? Das ist doch genau das, wenn wir ehrlich. So, hier ist das Krokodil-Bild, glaube ich. Dann mit dem DLC durch. Noch nicht ganz.

02:36:39 Spoiler. Das stimmt. Sekiro ist acht Jahre alt. Da muss man schon mal eine Spoiler-Warnung ersprechen. Oder Punkt. So. Irgendwo war das hier. Irgendwo auf der linken Seite. Das weiß ich noch. Die Ishin-Wiese. Ja. Hier ist der andere. Geshiniro. Geshiro.

02:37:09 Studieren wir dir oder töten wir dir jetzt einfach? Jetzt so einen lustigen Fehlerhut, der Typ. Ja, da ist das Krokodil. Taste drücken. Ah! Okay.

02:37:38 Das ist niedrig. Okay. Ah, okay. Das heißt, die sind mutiert oder was? Deswegen. Der hat den getötet und dann ist er wahrscheinlich mutiert. Das heißt, das ist die Geschichte zum Boss. Zum Krokodilboss hier. Soll das so sein?

02:38:07 So, wir setzen uns jetzt übrigens hin. Wir sind jetzt sechs Kilometer gelaufen. Es geht schon ganz schön auf die Fußhaut, würde ich sagen. Also ich glaube, man sollte das mit Socken oder Schuhen machen. Man kriegt wahrscheinlich sein Hornhaut des Todes.

02:38:42 Wie lange war das jetzt für 6K? 2,5 oder so. Also nicht viel. Wir sind jetzt, glaube ich, mit 2,5 gelaufen. Mit 2,5 ist, finde ich, optimale G-Geschwindigkeit. Aber 3 fühlt sich aber manchmal besser an. So, machen wir hier ein bisschen leiser. Aber jetzt ist ja das Ding in meinem Auf. Und in meinem Auf ist gut.

02:39:10 So, dann nochmal ins Hotel. Ein letztes Mal. Also wie komisch, dass wir jetzt schon das Detektiv-Ding bekommen haben, oder? Müssen wir das nicht erst später kriegen? Wäre das nicht realistischer? Also erst, wenn wir alle gelöst haben.

02:39:33 Oh.

02:39:58 Wärme. Entschüssel alle Hinweise. Geil, haben wir gemacht. Es ist gut, dass er auch so einen Bogen hat. Aber was ist das Wirbelbinding?

02:40:20 Wieder ein cooles Amulett. Finde ich sehr gut, weil es wird viel gedocht in dem Spiel, wenn du willst. Aber es tiltet mich umso mehr. Guck mal, wie viele Ringe wir haben. Keine Zahl. Wir sind immer noch überladen. Okay, dann brauche ich jetzt einen Hinweis, Leute. Wir gehen jetzt zum Endboss. Ich möchte wissen, Säure oder Feuer?

02:40:51 What is it? Weil wir können die Überladung so ein bisschen reduzieren, indem ich nur eine Waffe in der Hand halte. Also den Quarz, guter Punkt. Sorry, wir müssen nochmal Quarzen gehen. Ist ein Quarz-Moment. Blitz. Blitz, also Säure.

02:41:21 Blitz haben wir leider nichts gefunden. Ich hätte gerne so eine Speerspitze, so eine Blitzspitze. Wir haben eine Feuerspitze, wir haben eine Säurespitze. Aber für das andere haben wir nur so stumpfe Sachen. Das ist leider nicht cool. Ich würde noch einen Secret Boss machen. Also wenn du das Schleimwesen meinst, was sich nicht töten kann, was sich dann zurückzieht, das habe ich schon. Habe ich quasi jetzt gerade von einem Bann gerettet.

02:41:51 Wo ist das Gerät? Das Gerät war hier rechts einfach. So ein Stumpf. Ja, habe ich beides nicht. Ich glaube, das ist schon gelogen. Ich glaube, ich habe jedes Mal gelogen. Fünf Stück habe ich. So. Also wir können hier mehr beibehalten. Das ist eigentlich geil. Das ist wahrscheinlich das Beste für mich. Länger.

02:42:19 Unterdrückungsgewinn behalten. Das ist auch stark. Aber dann kriege ich nichts anderes mehr, ne? Wirtelslot ist sinnlos. Das ist sinnlos. Hier könnte ich noch einen Fableslot machen. Das ist nice. Und ansonsten...

02:42:46 Ja, zuerst dachte ich, dass ein Leaden-Slot eigentlich ganz geil ist. Gibt es tatsächlich als Klinge-DC? Ne, ist eine Lüge leider. Dachte ich ja auch, aber ist leider eine Lüge. Es gibt eine Klinge, die kann quasi Elektro machen. Auf sich selber. Und dann hat man auch so einen lustigen Elektro-Dodge. Aber das hält halt nicht so lange, wie ich es gern hätte. Wir machen das hier, oder?

02:43:18 verbessern eine Sache. Das finde ich gut. Das hätte ich nehmen sollen. Scheiße. Kurz hängen wir auf Faible Laden. Finde ich auch gut. Faible Künste Angriff verbessern.

02:43:47 Das erste nicht. Ich weiß ja nicht, ob das zählt. Na, wir machen das einfach mal. Na gut. Also sieht auf jeden Fall sehr, sehr gut aus. Eine Menge Harz.

02:44:20 so hat sich gerade gestanden im stream noch nie gesagt haben wir haben nur gelogen so aber wenn man nur lügt ist dann nicht wiederum nur die wahrheit

02:44:47 Ich weiß nicht, was bei Fable Angriff, ob das zählt, wenn ich mir mehr On-Hit gebe, weißt du? Oder ob die das nur machen, wenn da zum Beispiel so ein Schlag einfach ist. Boah, geil. Die sind genau raus. Genau bei 59%. Okay, das ist lucky. Dann machen wir noch ein Level, da hat jemand gelacht. Das eine Level nehmen wir auf jeden Fall noch.

02:45:20 Alter, die Lache. Hört ihr die? Die ist ja... Du bist genau leer. Wow. Find ich gut. Find ich... Find ich richtig. Den Boss ich jetzt zum ersten Mal, ja. Ich hab mich noch nicht freuen lassen. Eigentlich gar nicht.

02:45:51 Okay, er ist schon mal so groß wie ich. Das ist schon mal gut. Alter, dein Kiefer.

02:46:22 Alter. Oh, der hängt auch schon. Also der sieht cool aus. Rein optisch ist er 10 von 10. Ist das ein Joker? Warum reimt der so viel?

02:47:00 Alles wieder sehr verzögert. Nice dash. Okay. Alles wieder sehr, sehr unangenehm verzögert. Alles ist zu spät. Aber wir machen ihn mal langsamer. Aber er klingt sehr nach dem Joker, oder?

02:47:32 Aber die Original-Joker-Stimme ist doch Mark Hamill, right? Also, nee, Comics meine ich. Oh, der beugt sich. Okay. Ich muss alles später machen.

02:48:03 hier später hier muss auf jeden fall perry können alles falsch ist der rätsel ja ja das hat schon das ist der nämlich angerufen hat

02:48:30 Aber sind das dann echte Anrufe gewesen? Weil das heißt ja, dass die... Also das ist ja die Vergangenheit. Aber das heißt ja, der überlebt jetzt, ja. So, what's the point?

02:49:08 Ich hab... Ich muss das parieren lernen. Scheiße. Also bisher fällt es mir sehr schwer. Wir haben jetzt glaube ich zwei Parries geschafft. Der Rest waren wirklich nur Blocks. Vielleicht muss ich auch kürzer drücken. Vielleicht zählt es nicht als Block, wenn ich... Äh, als Parry, wenn ich lange drücke. Aber das Angriffsmuster ist... Also das wird halt extrem backfiren für den. Das einzige, worauf ich Angst habe, ist, dass meine Waffe kaputt geht auf dem Weg dahin.

02:49:37 Das ist meine größte Angst. Oh, das war übel viel Damage. Was ist das?

02:50:07 Das war in Deutsch. War das Frost? Okay, da muss ich, glaube ich, den Regen tragen. Dann ist es dramatisch leichter.

02:50:38 Was war das für eine... War das gerade Frost? Nein. War das gerade Frost? So. Ja, der haut richtig dran. Aber wir versuchen auch nur zu parryen. Also wir... Ich glaube, das Deutschen ist schwierig. Wir könnten allerdings eine Sache weglassen. Also das ist sehr gut.

02:51:03 Ich könnte allerdings es mir einmal kurz leichter machen. Dann muss ich aber ganz kurz suchen. Okay, ich brauche die Farbe.

02:51:35 Das. Mann, ich habe das Bild schon gekannt. So. Das ist richtig. Perfekt. Wir nehmen mal das, dass wir die roten Attacken rollen können und rollen mal bei den roten Sachen erstmal hinter ihm. Normalerweise ist das Coole, wenn man roten Attacken blockt, dass das Punishment viel größer ist für den Gegner. Also das Haltungspunishment. Eigentlich geiles.

02:52:13 es ist alles sehr schlimm verzögert

02:52:56 Kriegst du ein paar Stun Moments for free, ne? Warum krieg ich die for free?

02:53:23 Scheiße. Also im Grundgefühl mache ich es sehr gut, aber haben wir ja gestern schon. Ach schon, also der Damage ist total in Ordnung. Der Damage ist wirklich cool. Man soll mit Lea kämpfen?

02:53:54 Warum? Die Frage ist, ist das jetzt ein Wobble-Monster oder bleibt der so? Weil so wie er ist, finde ich geil. Aber wenn es so ein Wobble-Monster ist, ist es unangenehm. Alter.

02:54:24 das ist ein mund fliegt

02:55:02 Meine Waffe ist kaputt. Hat er die Waffe gerade kaputt gemacht? Mal kurz angucken. Weg mit den Tassen. Weil es kamen diese roten Schüsse. Die roten Schüsse sind eigentlich geil.

02:55:27 Weil das sind die gleichen... Also ich nehme mal an, die sind wie bei dieser Larexia, Laxercia. Die ist schon vorher kaputt. Kann man die so zurücktüddeln?

02:55:49 Lea mit einem ultrageilen, gültigen Hit mit ihm zusammen. Achso, du spoilerst oder was? Du brauchst aber sehr gefährlich. Gibt es, glaube ich, niemanden, der das mag. Das ist sehr dumm. Ich weiß nicht, wie Fable-Punkte wir haben, Alter. Die sind komplett overfabled.

02:56:49 Ja, also der Ring bringt das Übelste, Leute. Wer die Idee mit dem Ring hatte, war auf jeden Fall ein Genius.

02:57:23 Scheiße, er hat sich nicht mehr gezählt. Ich dachte, ich trinke noch einen Schluck. Aber ich kann eigentlich immer dann trinken, wenn er bricht. Das ist eigentlich geil. Mir kommen nur die Parries immer noch sehr, sehr schwer vor. Ich habe das Gefühl, die kommen durch. Also sein Schwert nicht. Ich glaube, sein Schwert kriege ich geparried. Dann gerade oben links. Da ist ja Quatsch, oder?

02:57:51 Warum sollte ich denn mit Lea kämpfen? Bin ich übel dumm? Hochhelfen. Er ist ja übelster Bullshit. Ist das nicht so viel zu leicht?

02:58:21 Übelste Ausdauerkosten.

02:58:45 Ich höre das Geräusch. Das Ding, Ding, Ding. Ich höre, dass ich es richtig mache. Ich verliere HP währenddessen. Ist das so bei der... Bei der Sichel? Weil so Sicheln und Sensen haben ja immer so Rüstungsdurchschlag. Das wirkt so, als wenn der da durchdonnert.

02:59:18 Keine Dodge-Sport. Ja, aber die brauchen wir nur bei den roten Attacken. Aber ich muss das einblenden, Leute. Ich fühle mich sehr gut mit den Parrys. Also überragend gut.

02:59:55 Aber es wird fast alles als Block erkannt. Die Dodge Roll nehmen wir wirklich nur bei den roten Attacken, weil bei den roten Attacken, die sind ja zu komisch delayed. Da ist ein Doppelswing da und wir haben den Ring, dass wir rote Attacken rollen können. Ich kann doch nicht so viel mit der Schnur jetzt machen. Das ist ein bisschen unlucky.

03:00:35 Nein. Ja, dafür rollen wir quasi. Da wären wir jetzt normalerweise getroffen worden. Ja, schade.

03:01:06 Boah, der ist wirklich sehr lange elf, ey. Was war das?

03:01:35 Der Spell ist einfach sehr gut. So jetzt die Frage, kriegt er Damage?

03:02:02 Das sind wirklich viele Parrys. Aber hier sollte man nicht rollen, oder? Das sind wieder zu viele Attacks für einen Row. Also ich glaube, der wird dann super hart kassieren. Aber das ist dann... Also ich weiß, dass so viele... Nicht viele, aber es gibt einige Leute, die das Spiel ohne Parry spielen.

03:02:32 Aber ich würde das alles parieren, das ist übelgeil, weil er bringt sich ja selber um. Autsch, war der Autsch gesagt?

03:03:08 So wenig Ausdauer. Seine Ausdauer ist super gering. Das nervt. Aber ich glaube, das ist doch keine gute Waffe zum Blocken.

03:03:37 Das ist das Hauptproblem. Okay, das habe ich überragend gerollt. Ich glaube, dass der Sound von Perry...

03:04:08 Der ist schwierig. Warum nutzt Maxim nie sein Schleifstein-Damage? Ah, das ist ein Reveal deines fehlenden Brains. Leute, warum benutze ich den Schleifstein-Damage nicht? Los geht's. Wer kennt Lies of P? Los geht's.

Analyse des Bosskampfes und Waffenstrategien

03:04:36

03:04:36 Man muss leider dafür Lies of Key kennen. Wenn man es kennt, dann weiß man es. Leute, wer weiß es nicht. Richtig, Elementarwaffe kann man nichts schleifen.

03:05:08 Also, was machen wir da? Wusste ich tatsächlich nicht. Genau das ist der Grund für meine Reaktion. Also bis zu einem bestimmten Punkt gibt es Attacken, die sich nicht lohnen zu carryen. Soll.

03:05:40 Hey! Die Heavy kriege ich jetzt nicht durch. Nicht in 100 Jahren. Ich bräuchte eine Fable-Kunst, die einen schnellen Heavy rausdrückt. Das wäre das Wichtigste. Eine Fable-Kunst, die einen schnellen Heavy macht. Damit ich deine weiße HP-Wer wegdonne.

03:06:06 stein werfen wenn sie mit stein wäre es gibt ja so eine kanone ist die kanone ist das ein instant es gibt ja so ein schuss aber ich problem ist halt die waffe den heavy auszulösen sind zwei steche stiche und die haben drei sekunden delay dabei ist noch ganz schön schwer

03:06:48 Ich dachte er springt weg. Okay, naja, war nicht gut. Oh, ein gutes Timing. Ja, jetzt hat er die Sprüge gehabt. Ich weiß gar nicht, was die andere Attacke macht.

03:07:31 Problem ist halt, er bricht meine Schnur ab, wenn er atmet. Wenn er die Schnur nicht abbrechen würde. Das ist nicht angenehm.

03:08:15 War besser. Oh, was hat er jetzt gemacht? Hat er seine Haare gemacht? Ich glaube, den letzten kann ich rollen. Den letzten rollen ist es probably tausendmal leichter. Ich muss hier nur den Anfang besser machen. Ich finde... Ja, ich finde es ganz komisch, wann er mich wirklich trifft.

03:08:39 Ich glaube, den Doppelswinger habe ich mittlerweile verstanden. Ich glaube, da weiß ich, dass er mich nicht Oktober trifft, sondern wirklich noch in diesem Monat. Aber es ist alles delayed, ne?

03:09:13 Hat ja trotzdem zu viel Ausdauer.

03:09:44 Ah, das war lucky. Schade.

03:10:11 Sehr ärgerlich. Ich drücke immer wirklich genau dann, wenn ich den Damage kriege. Aber wenn ich mich zusammenreiße und das so ein bisschen vorher mache, dann schilde ich nur mal.

03:10:26 Also mein Damage ist mega gut. Gerade wenn der On-Hit an ist, also mit Damage bin ich turbo zufrieden. Ich finde, sein Damage ist auch sehr niedrig. Also wir sind schon unfassbar tanky. Ich kriege hier ein Geschenk nach dem anderen. Ich finde, der Ausdauerverlust, der ist doch da, wenn ich parry, oder? Ich finde, die haben übel wenig Ausdauer. Die geht so schnell verloren.

03:11:06 das war nett

03:11:37 Okay, ich dachte, er war fertig. Okay. Also, wir machen jetzt den letzten Rollenwehr. Das ist die Idee.

03:12:16 Oh, da kommt noch einmal. Was ist das für ein Schaden? Oh, das Brechen. Okay. Also er hat hinter mir gesägt, aber es war in mir, oder?

03:12:39 Das war in mir tatsächlich. Ich dachte, ich stehe übel geil. Weil die... Also die Segen waren ja übel weit hinter mir. Aber das ist nicht gut. Das war aber ein sehr geringes Zeitfenster tatsächlich. Nach seinen Angriffen. Wirklich sehr gering. Aber sonst ging es eigentlich klar. Die Rolle war auf jeden Fall tausendmal leichter.

03:13:07 als das Ding zu perryen. Den Rhythmus habe ich gar nicht raus.

03:13:43 Das war leicht. Es ist manchmal sehr schwer für mich zu verstehen, wann er fertig ist. Ich kann ja sehr viele Angriffe dazwischen bauen und ich kann übelst viel gegenhalten. Also die Gegenhealung, wenn ich nur blocke, ist insane gut. Die ist wirklich total geil. Sehr leicht. Aber...

03:14:12 Ich bin immer noch mega enttäuscht von mir, dass seine normalen Attacks durchkommen. Oder ich drücke halt wirklich immer dann, wenn der schon fertig ist. Wenn ich das besser könnte, wäre das eigentlich eine übelgeile Pre-Stage. Das zum Beispiel. Ich weiß nicht, ob ich da währenddessen einfach staggered bin.

03:14:49 Oder mein Controller. Ich habe gestern übrigens meinen Controller kaputt gemacht. Also nicht direkt, aber... Ich habe ja noch ein... Ich spiele ja noch am Laptop sehr viel. Und der ist jetzt legit im Arsch. Also der... Man hört ja normalerweise so ein... So ein Feedback-Klicken von L1 und L2 und so.

03:15:25 Aber das sollte verboten werden. Ich finde, wenn ich den ranhucke, um ihn zu brechen, darf er nicht weggedaschen werden. Das ist cheating. Ich verstehe es, wenn es manchmal lucky ist, dass der tausend Schläge verfehlt, weil ich in der Luft bin. Das finde ich cool. Aber wenn ich mich randasche und er geht weg.

03:15:50 Das geht nicht. Okay, wir machen ganz kurz... Also, ich kann leider meine Legion-Waffe nicht benutzen. Wir gehen ganz kurz zum Hotel. Und ihr sagt mir jetzt, ob die Kanone... Hier, dieses Geräusch. Hört ihr das? Nee. Test, test, test, test.

03:16:15 Ja, ihr hört meinen höchstwischen Filter nicht. Das habe ich gestern zerstört. Das heißt, ich habe gestern Lies of Pi, also es war R1, mit der Waffe gespielt, also mit der Stichwaffe gespielt. Und dann habe ich nur Heavy Attacks gemacht. Bis ich dann bemerkt habe, ey, Heavy Attacks sind übel, geil. Weil die machen ja viel mehr Haltungsschaden und so. Ich kann die nicht critten, weil R1 nicht geht. So.

03:16:44 Also, Leute. Wir haben das Ding. Das ist nicht worth. Das hier. Also. Das ist delayed, right? Das macht mehr Reichweite. Alles delayed.

Experimente mit Legion-Waffen und Strategieanpassungen

03:17:10

03:17:10 Okay, dann ist es der hier, oder? Das ist die Wilder-Waffe. Leute, bricht die Gegner. Das würde ich gerne wissen. Leute, bricht die Gegner? Wenn die weiße HP haben. Das würde ich echt gerne wissen. Ja?

03:17:36 Weil dann würde ich den Schuss lieber machen wollen. Oh, what? Ich muss nur diese weiße HP-Leiste von ihm brechen. Das wäre cool. Einige, was googeln wirft. Das sind aber Items. Ich will ja Sachen unendlich haben. So, perfektes Nachladen. Feuere beim Nachladen im richtigen Moment noch einen mächtigeren Schuss.

03:18:06 Was meint der mit Nachladen? Meint der mit Nachladen, wenn ich so eine Legion-Nachladung mache? Oder was ist seine Definition von Nachladen? So. Machen wir das hier. Das ist dann der Puppe. Wir müssen das mal ganz kurz testen. Ich will eigentlich nur, dass die weiße HP bricht.

03:18:41 das will ich läd sich stattgang so attackismus sieht auf jeden fall ordentlich aus das ding

03:19:14 Ich bin übel dumm. Oh. Wir machen jetzt nochmal die kurze Variante davon.

03:19:52 Okay. Die kurze ist es nicht. Die kurze ist es nicht. Aber ich kann das ganz schön lange halten. Diesen verstärkten Schuss, right? Das ist cool. Warum ist es der Protagonist Sherlock Holmes? Weil ich übelst krasser Detektiv bin.

03:20:20 So, also, das ist geil. Ich glaube, die ist besser, hat auch ordentlich ein Range tatsächlich. Ich glaube, das ist schwerer zu verkacken. Die Frage ist, kann ich schon vorher reingehen? Ja, die Restzeit fand ich auch. Die fand ich sehr hoch. Tatsächlich. Okay, das habe ich nicht gemacht.

03:21:26 Hey, da hab ich dich hirn lassen. Das war fies. Da hat man schon die Animation gesehen, aber er hat das nicht hirn lassen. Okay, aber die Waffe ist übelgeil. Die Waffe ist sehr gut. Also die ist ja absolut easy to use. Diesen Bonus-Damage können wir wahrscheinlich nicht so gut nutzen, wenn ich es gerne hätte.

03:21:51 Aber nur für den Standsbruch und den Standsbruchaufbau ist es total nice. Also es hält ja ewig. Leute. Es hält ja super lange.

03:22:20 Ist das Schaden gemacht? Ja, ich bin jetzt einmal im Panikmodus, weil ich nur dieses kleine bisschen HP wiederhaben wollte. Äh, war dumm. Also hier gibt es kein Healing. Healing ist hier ein... Healing ist ja eigentlich ein gutes Konzept, weil der Gegner sagt dir eigentlich sehr genau, wann du healen sollst, indem er wegspringt.

03:22:50 Aber ich war jetzt sehr irritiert, warum ich ein Fable habe. Oh, ich kriege den Fable vom Fight wieder. Okay. So, jetzt machen wir es ordentlich.

03:23:22 Ich habe keine Ausdauer. Oh, meine Waffe war leer.

03:23:53 Okay, sie ist leider nicht gut. Ich nehme alles zurück, was ich über die Waffe gesagt habe. Sie ist kompletter Shit. Das war ja furchtbar. Ich habe die jetzt nicht aufgeladen gekriegt. Es braucht länger, wenn er aufgeregt ist. Und er war jetzt sehr aufgeregt. Das hat jetzt gerade einen Monat gedauert. Und ich habe extra diesen Pre-Release-Bonus nehmen wollen.

03:24:23 Wann mach ich denn das? Oh, das war zu viel. Wann mach ich denn das jetzt? Ja, der Timer hat eigentlich lang genug gehalten. Oder geht der schneller runter? Ja, das war falsch.

03:24:52 Ah, okay, er hat den Heal... Okay, wo du jetzt verstehst. Das ist unser Heal-Fenster. Das ist fies.

03:25:22 Okay, nee, es ist kompletter Bullshit. Okay, dann brauchen wir eine andere Waffe. Das ist übel dumm.

03:25:35 Also gibt es eine Waffe, wo ich L2 drücke. Ich drück's. Und ich breche seine weiße AP-Leiste. Die Schnur ist es nicht. Die Schnur funktioniert leider nicht. Die Schnur braucht 6 Sekunden. Weil ich dash ran, dann krieg ich von ihm Damage, dann fall ich hin. Dann dash ich wieder ran, krieg wieder Damage, fall wieder hin. Dann dash ich ran und dann geht's.

03:26:02 Also die Schnur hat keine Hyper-Armor. Sonst wäre die Schnur wirklich nicht richtig gut.

03:26:33 Oh, der Merkebau. Vielleicht ist das jetzt gut, aber... Das habe ich gar nicht gemacht.

03:27:15 so enttäuscht dass ich hier erst ja das sind alles durch das gefühl habe dass ich das richtig drücken

03:27:41 Ich bin so von mir überzeugt, dass es ein Riesen-Nachteil ist. Schon wieder, leider. Aber ich finde, ich parry das überragend. Oh.

Frustration und Strategieüberlegungen im Bosskampf

03:28:13

03:28:13 Wisst ihr, woran ich jetzt gestorben bin? An meinem eigenen Gift. Ich habe gerade den Trank genommen und du hast so richtig die Heal-Animation gesehen und die Heal-Animation hat mich einfach getötet. So, okay. Also die Waffe ist leider doch Quatsch. Es hält viel weniger lange, als ich es gehofft habe.

03:28:38 Wir müssen leider doch mit der Puppenschnur arbeiten. Da kann ich das wenigstens von Weitem machen. Ansonsten sah das gerade so aus, dass wenn ich ganz weit weg bin, er die ersten Attacks einfach maßlos daneben donnert. Und ich glaube auch hier, dass die Ägide hier komplett OP ist. Ich glaube, dieses Aegis-Ding ist Turbo Brogan.

03:29:41 Traurig, ja. Also. Ich schaff's leider nicht, dass der Hook trifft. Also er trifft, aber er trifft nicht den Damage. Er trifft nicht den Damage-Part des Hooks. Wenn ich den hätte, wäre ich sehr, sehr glücklich. Wir spielen leider gefühlt ohne Legion-Arm.

03:30:06 Wir probieren gleich nochmal die Ägide, würde ich sagen. Ich würde sagen, mit dem Boss zufrieden. Ich bin mega zufrieden. Also den Boss finde ich übegeil. Den Boss selber. Ich bin nur mit meiner eigenen Ausstattung nicht zufrieden. Weil das hier ist... Das ist nicht gut.

03:30:40 Ich bin damit nicht zufrieden. Dass so ein paar Moves dabei sind, wo ich ein super gutes Gefühl habe. Den habe ich mittlerweile drauf. Aber dass das hier nicht geht, das hier, das stört.

03:31:05 Ich finde, bei solchen Moves muss man einfach, so wie Elden Ring das machen, und überall, wo du Airtime hast, kriegst du einfach nur einen Arsch voll Hyper-Armor. Und ich finde, der Preis, den du zahlst, ist einfach nicht die HP. Nur die HP, meine ich. Und das war's. Das wäre das Beste.

03:31:42 Zum Beispiel ihn jetzt abzubrechen, mit dem Move ist halt sehr, sehr anstrengend. Das wäre so cool, wenn es gehen würde. Okay, das habe ich den gemacht.

03:32:12 Jetzt habe ich mich wieder selber umgebracht. Ich traue mich nicht zu rollen. Also das Rollen habe ich perfekt gemacht. Aber ich traue mich nicht danach zu healen. Ich glaube, es wäre Zeit für einen Heal. Das Problem ist halt, die Klingengeräusche sagen mir, du parierst richtig. Meine HP sagt, du machst alles falsch. Und das ist sehr schwer, weil ich kann ja nicht lernen.

03:32:43 Weißt du? Er hat jetzt zum Beispiel seine Schlitzattacken da gemacht. Und das ist ja alles übel gut für mich, wenn er das macht. Das sind ja extra Nachteile für ihn.

03:33:28 Jetzt hat er das wieder nicht gezählt. Und das auch nicht. Jetzt hat er es Gott sei Dank gezählt.

03:34:05 Ja, das ist so eine perfekte Situation. Dass wenn der Hook... Ist halt so schlimm, ne? Aber wenn der Hook seinen Job macht, so wie es in der Fähigkeitsbeschreibung steht, dann ist es geil. So, also er ist auf jeden Fall sehr glücklich, das heißt... So. Und jetzt würde ich gerne wissen...

03:34:48 Okay, jetzt habe ich zweimal clean geparriert, aber es hat keinen Bonus gegeben. Boah, das hätte auch ein Grab sein können.

03:35:09 Okay. Also die zweite Phase brauche ich jetzt einen Spoiler von euch. Kann man seine Blutsachen parieren? Also kriege ich da einen Bonus auf seine Haltung und so weiter? Oder ist es normal, dass ich dann währenddessen Damage kriege? Weil es sieht so aus, als wenn ich trotzdem Damage kassiere.

03:35:37 Bei deutschen würde ich nicht. Also deutschen würde ich nur die eine rote Attacke. Ich glaube, die ist fein zu deutschen. So, hier ist wieder der Gamble, ob der Hook klappt oder nicht. Na, so 50-50. Es gibt quasi zwei Varianten. Hook funktioniert. Hook funktioniert mit Damage.

03:36:05 Oh Mann, das mache ich so gut. Das hätte ich gerne pariert. Und das klappen wir dann. Der geht, aber irgendwie einige seiner Drehungen gehen. Das war cool.

03:36:43 Das, wenn ich das könnte. Diese Kombo, die muss ich mir anschauen. Das muss jetzt hier eine Analyse sein. Weil das tiltet mich unfassbar.

03:37:03 So, das mache ich überragend. Und jetzt beginnt sein Rumgedrehe. Und sobald sein Gedrehe beginnt, ist es impossible. Weil wenn ich das könnte, hätte ich immer volle Flas. Aber ich glaube, dass seine Drehung einfach im Arsch ist.

03:37:32 er kennt das nicht an ganz kurz doma

03:38:04 Okay. Okay, das hat schon mal sehr geholfen. Also, wenn er mich trifft, er macht immer zwei Twists. Wenn er mich trifft, trifft das zweite Save. Das erklärt schon mal ultra viel.

03:38:26 Das ist quasi, das zweite ist quasi ein Safe-Hit, weil sich der erste Hit staggert. So, Gamba. Was wird es? Mit oder ohne Damage? Ohne Damage, nice.

03:39:05 Das Gute ist, wir regenerieren wenigstens eine Ausdauer währenddessen. Und tatsächlich zwei Hits.

03:39:34 Das ist nicht gut. Also die Zwischenstufen waren auf jeden Fall nice, weil er macht tatsächlich zwei Hits. Ich weiß bloß nicht, ob das Spiel das 1 zählt. Ich glaube, wir werden dann mit der Ägide spielen, weil die Doppelhits finde ich nicht gut.

03:39:53 Die Ausdauer hat maximally gelevelt. Also die Ausdauer, das irritiert mich auch. Ich verliere so viel. Das Angreifen ist total fein. Weil das ist ja so eine kleine Baby-Buffe. Aber der Verlust beim Blocken ist unfassbar. So, Gamba. Okay, wir haben die 50-50-Variante. Die Variante mit und ohne Damage.

03:40:28 Dann bekommen wir uns alles weg.

Anpassung der Taktik und Analyse der Boss-Attacken

03:41:13

03:41:13 So, die Phase, die muss ich einfach nur einmal begreifen. Weil das mit den toten Köpfen regt mich auch schon sehr auf. Das heißt, wir weichen jetzt einfach mal aus.

03:41:56 Die scheiß Explosion danach. Das ist unangenehm. Keiner aus so. Waiting room. Ist ein Waiting room. Das ist ein Grab, oder?

03:42:24 Weil ich hätte den schon gerne gesehen, würde ich sagen. Oh, jees. Okay. Ja, das war schon mal leichter. Die Segen, dass die von hinten kommen, ist ein bisschen unangenehm. Ansonsten war jetzt, glaube ich, die Initialgeschichte viel besser, wenn wir einmal weggehen. Ich glaube, man kann einfach parry und spam, während er die Fiora-Ult macht. Also die alte.

03:42:52 Und danach gehen wir einfach weg. Dann haben wir es eigentlich. Aber ich bin echt enttäuscht noch für der ersten Stage. Die hätte ich gerne einfach... Ich glaube, die erste ist free. Die erste ist super free. Nur der Gamba am Anfang. Der entscheidet alles. Und mal ein guter Gamba.

03:43:30 Gamba! Und das war... naja. Das ist quasi kein Gewinner. Gamba! Oh, das hat das einfach nicht gemacht. Okay.

03:44:30 Mittlerweile raffe ich das, aber die Geschichte hier, die geht mir um den Sack. Ups. Ja, das wird schmerzhaft. Ich durfte nicht rollen.

03:45:09 Ich dachte, ich darf angreifen. Aber darf ich immer noch nicht.

03:45:18 Scheiße. Okay. Wichtige Regel in der zweiten Phase. R1 kannst du rausschrauben. Du kannst dein R1 legit ausschrauben. Ausschrauben, essen, zerstören. Das ist nicht das Thema von der zweiten Phase. Ich glaube, er hat dann so einen langen Stunner oder so.

03:45:47 Ich glaube, es ist nur abwehren. So. So, das ist ein guter Run. Ja, ein guter Start.

03:46:36 Ich weiß nicht, wie lange der Betreuung ist. Das würde ich gerne wissen. Übelste Damage. Also wenn der On-Hit an ist, ist der Damage extrem hoch.

03:47:10 Das hier nervt mich nur. Das ist das nächste. Okay. Darf ich halt draußen. Schade. Das ist nur so ein Millimeter, der gefehlt hat. Aber wir hatten noch null Ausdauer.

03:47:42 Ich kann das blocken, aber ich werde dafür gepunischt.

03:48:11 Okay, wenigstens haben wir das schon mal gesehen. Das sieht cool aus. Alter, das soll ich nicht überleben, oder? Den Crap soll ich safe nicht überleben. Okay. Keine Angriffsfenster sind auf jeden Fall hier geplant. Ich glaube, es wäre besser, wenn ich einfach so einen riesigen Hammer nehmen würde.

03:48:36 Und mit dem nie angreife. Sondern ihn einfach nur habe zum Schilden. Ich glaube, das Spiel wäre auf jeden Fall deutlich leichter, wenn wir einfach das hier nehmen. Mit 70% Blockreduzierung. Und dann drücken wir einfach nur L1. Leute. Ich glaube, das ist das Tier.

03:49:06 Leider nicht mehr viel Zeit. Also wir haben die erste Phase, glaube ich, raus. Wir müssen noch ein bisschen besseren Gamble am Anfang haben. Damage war es.

03:49:33 Damage-wise ist perfekt. Ich habe jetzt nur eine Sache verkackt und deswegen 8% der AP verloren. Und danach darf ich den Parry nicht verkacken. So klauen die dann cool aus. Die klauen ich auch gesehen, aber es geht nicht darum, ob du angreifst. Also angreifen ist total... In der ersten Fall total fein. Wir haben übelsten Damage. Also Damage ist überhaupt nicht das Problem. Sondern das, was das Problem ist, ist die zweite Phase, dass wir nicht angreifen dürfen. Verstehst du?

03:50:04 In der zweiten Phase geht es nicht darum, ob du R1 drücken kannst, weil das brauchst du, glaube ich, den ganzen Fight nicht. Sondern hier geht es nur, kannst du zur richtigen Zeit L1 drücken. Damage-Weiß machen wir übeldumm Schaden. Damage-Weiß ist richtig cool.

03:50:44 Manchmal kann ich hier so ein Dash machen, manchmal nicht. Und manchmal ist das gut und manchmal ist das extrem schlecht. Hier würde ich mir wirklich wünschen, dass die Fleide funktioniert. Und ich hätte gerne einen höheren Block, aber ich weiß nicht, ob ein höherer Block was bringt.

03:51:11 Vielleicht die Lösung in der zweiten Phase, die Frau wiederzubeleben. Das geht aber ohne, oder? Also ist das dann nicht extrem leicht dadurch? Ich glaube, extrem leicht ist, glaube ich, wenn man... Man kann ja auch das Spiel auf einfach stellen, right? Da gibt es doch dieses Steuerrad.

03:51:40 Haben sie das nicht eingeführt? Ich glaube, das ist wichtig, dass es da die Option gibt. Aber ich würde mich mega schlecht fühlen. Das Spiel jetzt auf extrem leicht zu stellen. Ich glaube, einige mögen das übelste Sonne.

03:52:09 Aber ich würde sagen, nee. Also das Problem bin jetzt ja eindeutig ich. Das ist ja nicht ein Problem da, wo ich das Gefühl... Also das Spiel... Der Hook ist sehr schlecht. Also der hier, wenn sie das programmieren würden, das wäre auf jeden Fall nützlich. Aber ich bin ja von dem nicht so abhängig, würde ich sagen.

03:52:33 Ich glaube, wenn das so eine Spielmechanik wäre, die, keine Ahnung, er charge einen Attack und dann explodiert der ganze Bildschirm und das ist so ein 100% Wipe. Okay. Und dann müsste man, weil es ein Gimmick ist meinetwegen, muss dieser Gimmick funktionieren. Und wenn da der Hook zum Beispiel kaputt, nee, wenn ich dann dazu verpflichtet wäre,

03:53:01 Und dann würde der kaputt gehen. Das wäre auf jeden Fall natürlich frustrierend. Aber dann würde ich den Hook nutzen. Aber die da brauche ich jetzt ja gar nicht. Also die gesamten Probleme sind ja nur bei mir. Ich meine, das ist halt das schlechte Sein, aber der Rest ist absolut mein Bier hier. Und ich würde sagen, solange es die ganze Zeit mein Bier ist,

03:53:31 Finde ich total in Ordnung. Also es ist... Wenn das hier gehen würde, consistent. Jetzt geht zum Beispiel das Ei wieder nicht. Dann wäre ich jetzt schon mehr als glücklich.

03:54:09 Das hier. Wenn das gehen würde und das trifft, das ist mein einziges Bedürfnis und meine einzige Beschwerde gerade. Sonst ist das super. No. Sonst ist das ja absolut nachbar. Und ich glaube, in der zweiten Phase ist es quasi auch so. Also solange dir das Spiel die Option gibt zu parieren, ist geil. Das Einzige, wo ich ein bisschen Bedenken habe beim Parieren, dass es irgendwann meine Waffe in den Arsch geht. Aber selbst da ist das Spiel so fair in der zweiten Phase, die ja...

03:54:39 Übelst viel Zeit zu geben. Du kannst locker aufladen. Du kannst locker healen. Und dann kommt der runter und halbiert natürlich dein gesamtes Leben. Nur das hier. Das hätte ich gerne sehr konsistent.

03:55:22 Ich das könnte. Das wäre cool. Ich finde, der soll auch nicht aufhören, weil es ja mir die ganze Zeit Angriffskauer gibt. Ich hätte bloß gerne Rune. Wo war denn das? Bei Kazan war das. Ich hätte gerne diese Kazan-Rune, wo ich pro Parry Damage an den Gegner mache.

03:55:52 So ein bisschen machen wir es ja ohnehin wegen der Haltung. So. Also das zum Beispiel jetzt ist super solid. Wir können jetzt hier easy healen. Wir können immer full schleifen. Nur das würde ich gern besser können.

03:56:28 Das geht irgendwie auch klar. Und hier würde ich gern raus. Jetzt haben wir keine Ausdauer mehr. Und ich glaube, der will, dass ich dann rausrolle. Oder?

03:57:11 Das ist jetzt eine 100% Bestätigung. Die Wolke kann man nicht parryen, right? Das heißt, hier will der, dass ich in der zweiten Phase, glaube ich, mehr rolle. Das ist safe. Weil das, ich habe jetzt eigentlich, ich habe seine Attack geparryt und dann kam die Wolkenexplosion und ich kriege die safe als Dammit. Also die fand ich jetzt eigentlich sehr gut.

03:57:41 Weil wenn ich jetzt das weiß, dass das nur rollen kann, dann haben wir auch schon wieder viel begriffen. So, cool Gamba. Was wird's? Perfekt. So, jetzt mein Fehler.

03:58:11 das war lucky also es war dumm und danke aber gleichzeitig auch lucky ich hätte ihn gerne sofort getroffen

03:58:57 Ich hab so wenig Ausdauer noch. Der schiere Ausdauermangel. Der bringt mich zur Weißgründung.

03:59:50 sehr schwer nur noch zu rollen aber ich glaube wir sollten das einfach alles wollen weil diese paris sind ganz geil und ich kriege auch übel viel leben wieder ich habe ja so eine rune dass ich die platoren hp ja durch parieren wieder herstelle und das ist eigentlich sehr sehr easy nur es ist ganz schwer wenn man durchgehend parried

04:00:15 Dann auf einmal lieber in der zweiten Phase rollen zu müssen. Würde mir auch ein bisschen mehr Openings quasi wünschen. Bisher ist geil. Auch viel besser als das Monster gestern. Das gefällt mir viel lieber, ja.

04:00:48 hat nicht zählt schade das war lucky wieso zwei preis breaks ist irgendwie wird das warum

04:01:21 Na, was da war?

04:01:58 Na, das ist ganz unangenehm. Scheiße. Schon gern den Bruch früher gehabt, muss ich sagen. So.

04:02:35 ach schade ich kann den einen kann ich dort den anderen nicht schade ich hätte auch gern gehabt aber welches dann lockt

04:03:11 Ich glaube, man kann das auch parieren. Das ist nur sehr, sehr weit weg. Gestern wurde ich gehandelt, ja. Gestern einmal gegen einen wirbelnden kleinen Ball gekämpft. Aber so ist viel geiler. Also hundertmal geiler. Der hat so eine richtig schöne Lärmkurve. Nur die zweite Phase.

04:03:33 Raffe ich noch nicht genau, wann ich die Kreissägen parieren soll. Ich habe ein sehr gutes Gefühl bei den Kreissägen. Die Explosion tiltet mich allerdings. Also die ist auf jeden Fall safe. Scheiße.

04:04:14 Jetzt macht er danach weiter. Das ist neu. Ne, der ist echt langer FP.

04:04:46 Ich kann sehr gut seinen zweiten Hit parryen, aber nie seinen ersten. Von seinen Doppelhits. Er schlägt ja immer mit beiden Waffen. Nicht immer, aber fast immer mit beiden Waffen zu, wenn er sich dreht. Ich schaff's immer, die zweite Waffe zu parryen, aber nie die erste. Die erste ist super schwer. Die erste fühlt sich legit falsch an.

04:05:14 Weil das wäre so schnell vorbei dadurch, wenn die erste Phase... Also wir machen ja doppelt einen Haltungsdammage dadurch, ne? So, RNG ist es. Wo ist er? Er ist nicht da. As always. Aber die habe ich noch ja auch sehr clean.

04:05:40 Ja, das ist ja meine ich. Wenn ich da das erste besser hinkriege... Ah, das war gedocht.

04:06:22 Der Schaden ist so fein. Mann. Ich muss halt nur ein bisschen besser parrieren. Das hier würde ich auch gerne komplett verhindern. Ja, das ist einfach nur dumm. Okay. Jetzt brauche ich einen Hinweis. Kann man die Totenköpfe parrien, ohne dass man Damage kriegt?

04:06:52 Ich habe das Gefühl, ich habe nach den Totenköpfen zu 100% die Hälfte meines Lebens verloren. Ja, das kommt irgendwie nicht hin. Ja, das war ein sehr gutes Design.

04:07:23 Mein Karin bringt noch nichts. Wenn es nichts bringt, ist es immer ärgerlich.

04:07:57 er lacht die ganze zeit so ist ein jogger probier mal was

04:09:08 Kannst du es schaffen. Scheiße. Also man sieht, wie übel clean ich rolle. Und er so. Warte, lass mich erstmal die Vorwärtsrolle beenden. Dann gucke ich mir das Glas ganz genau an. Dann schnuppere ich dran. Und dann trinkt er. Es ist zu spät.

04:09:40 Es ist zu spät. Der muss das gleich machen. Ich habe noch keine Methode dagegen. So. Oh, da sind wieder Leute am Backseat-Game. Das finde ich geil. Aber räumt danach auf jeden Fall das Zimmer auf, wenn alles voll gewichst ist. Das ist wichtig. Okay.

04:10:19 wo man schon immer keiner lacht nichts

04:10:50 die Geräuschen der Ecke ist.

04:11:21 Hey, die ist die Hälfte der Klinge weggeflogen. Aber es bringt mir jetzt nichts, ne?

04:11:50 Das ist überlebtes Einrichtigste. Oh, das ist gut.

04:12:29 Ah, der Grab. Das ist fies. Aber das das Überleben ist auf jeden Fall absolut unrealistisch. Oh, das war's mit den Heels.

04:12:59 Enough. Diese Explosion nervt. Wenn die die Explosion nicht hätten, wäre das wirklich ein guter Fight. Aber ich kann die nicht parryen. Also ich stagger mal nach hinten dann.

04:13:27 Schon die genervt. Ich glaube, die hier sind... Ich glaube, die Bosse sind nicht genervt. Sondern nur die Wege dahin sind genervt. Gibt es so ein Relic, wo ich mich heale, wenn ich parry? Das gibt es, glaube ich, oder? Ich glaube, ich muss die Dinge nehmen mit dem perfekten Block. Okay.

04:14:53 die tt verloren also wenn ich das wenn ich das wüsste dann ist geil

04:15:59 Exklusion nicht her. Die tiltet mich so unfassbar.

04:16:32 Ich rolle schon sehr gut. Also es ist schon eine Muscle Memory drin, dass die Explosion kommt und ich dann Roll mache. Hammer. Reicht nicht ganz aus. Aber das Parrying ist Turbo Brogan. Ich muss noch ganz kurz gucken. Also das ist sehr wichtig. Das glaube ich auch. So. Das Statusleiden erhöhen wird auf jeden Fall auch sehr gut sein. Ich muss noch ganz kurz schauen.

04:17:05 ob es irgendetwas gibt. Das würde wahrscheinlich auch gut sein. Aber mehr Puppendamage? Hm. Das ist, glaube ich, auch gut. Das ist wahrscheinlich auch sehr gut.

04:17:36 Aber ist alles nur mehr Damage? Nee, das hilft mir nicht. Ich hatte das Gefühl, dass es mehr Möglichkeiten gibt. Also mehr Schaden brauche ich tatsächlich nicht. Schaden ist überhaupt nicht das Problem. Ich hätte gern aber mehr Sustain, weißt du? So. Ich hätte gern mehr Sustain in dem Fight.

04:18:41 Bruder, wie lange hat er gestanden? Das ist ja unfassbar. Ich habe die Hune dabei, aber...

04:19:32 Ich dachte, ich probiere es mal mit einer Damage-Variante. Oh, schwer. Wirklich, das ist fies. Das ist gut für mich, klar. Oh.

04:20:02 Healings gibt es nicht mehr. Okay. Also wir kriegen auf jeden Fall, wenn wir was geblockt kriegen, sehr, sehr schnell gegengeheilt. Das heißt, ich könnte unten bleiben. Aber es sieht so aus, als wenn ich die Ägide nutzen kann, Leute. Das sieht so heftig nach dem Ägide-Angle aus. Wir schauen uns das nochmal an. Das sieht sehr verlockend aus.

04:20:36 essen leider das brechen macht irgendwas schlecht ist oder gehen hierhin und das ist egal

04:21:24 Ich habe eine Idee. Ich weiß bloß nicht, ob die Idee hier erlaubt ist. Aber müsste es. Ich habe eine Idee. Listen closely. Das Ding ist halt, ich kann aktuell mit meiner Schnur da nichts anfangen.

04:22:01 Wo ist die Reset-Dame? Irgendwo gab es eine Spielmechanik, wo man Sachen resetten konnte. Und es war eigentlich beim Baum, aber das hat jetzt ja offensichtlich nicht funktioniert. Ich habe ja gerade am Baum gedrückt und dann habe ich den Baum nochmal angelabert und dann hat der Baum mir nichts gesagt, oder?

04:22:31 Der Grand Expedition ist auch einer, ja. Aber der Baum... Ah, ich muss einfach nochmal weiter drücken. So, pass auf. Wir setzen jetzt die Lamberge zurück. So. Wait. Okay. Warum kann ich reden? Er kann reden, tatsächlich.

04:23:00 Es ist Baumbart. Wir testen jetzt die Ägide. Muss ich bei der Ägide nur hinhalten?

04:23:27 Kann das sein? Ich will nur gewisse Attacken blocken. Testen das jetzt. Weil dann mache ich einfach bei Attacken, die mir sehr auf den Sack gehen, den Sheephot an.

04:23:58 überladen gucken wir jetzt auch gleich an uns gleich an ist schwerer hätte ich gedacht dass die mit reingeht das ding ist ja quasi egal so

04:24:30 Der ist das unangenehm. Ist der besser, der Parry hier? Hat der einen Vorteil?

04:24:53 Weil ich dachte, ich muss jetzt nur hinhalten. Da kommt die Explosion, right? Das ist die Idee. Also unangenehme Attacke kommt. Wir machen eine Explosion.

04:25:28 Jo. Das hat einen gewissen Cooldown auf jeden Fall. Aber es reicht ja eigentlich dicke aus. Jaja, das ist ein Arschmove. Kann ich das häufiger haben, wenn ich will? Wenn ja, wie.

04:26:01 Okay, das ist cool. Die Frage ist, wann machen wir das? Bei dem hier.

04:26:33 Ja, auf jeden Fall. Keine Ausdauer. Keine Ausdauer. Ich kann nicht wegrennen, weil ich müde bin. Ich glaube, beim Runterkommen ist nicht gut. Aber ich glaube, sein Final Move, seine Final Explosion. Wenn ich die Final Explosion mache, die tiltet mich.

04:27:06 Weiß Maxima eigentlich, warum der abgehauen ist. Ja, weil er im Originalspiel kommt, oder? Ich dachte, der ist unsterblich. Perfect Parry Grinstone. Fett, was der macht.

04:27:42 Okay, das war schlecht. Oh! Jetzt habe ich die Ägide gedrückt. Ey! Hat er das kurz nicht gemacht. Mich sehr enttäuscht.

04:28:27 Ist das schön. Ich würde ihn gerne stun. Okay, also Ägide ist ready. Das heißt, wir machen die dann später.

04:28:57 Wir machen die den bei dem finalen Twister, oder? Da ist am besten. Okay, das war dumm. Ah ja, also ich habe das letzte geblockt, aber ich hätte es nochmal rollen sollen.

04:29:49 kein feuer hier ist das gefühl ich hatte die durchdrehung gehabt okay was bringt der günstig und sorgt dafür dass seine zeit perfekt er ist in der blog noch gedrückt

04:30:21 Okay, aber was ist Grinstown? Ist das ein Amulett? Ist das ein Ring? Ist das irgendwas? Was ist das? Ich finde das Ding schon sehr OP, was ich gerade habe. Ein Schleifstein. So, nein, Schleifstein können wir nicht benutzen.

04:30:55 Wir machen die Fein-Schleifstein-Challenge. Wie lange macht er das, Leute? Ich glaube, ich muss es mal ausreizen auf jeden Fall.

04:31:35 das ist einfach zu tun lassen das wie gut

04:32:23 Okay. Das war gut. Also wir hatten jetzt noch ganz, ganz wenig Leben übrig. Aber ich glaube, das war... Das war der... Der... Der Way. Der kommt runter. Ich hau ihn. Dann könnte ich theoretisch blocken. Und dann ist die Explosion... Die hat mich jetzt trotzdem getötet. Aber wenn ich ein bisschen herangehe, ist übelgeil.

04:32:54 Ich habe auch keine Ahnung. Ich hätte doch Bock, den Morgen noch zu machen. Aber ich habe zwölf Uhr Training, also wäre schon geil, wenn wir das Feuer machen. Ich weiß bloß nicht, was der Parry von dem Ding bringt. Das muss ich eigentlich noch mal testen.

04:33:27 Was bringt der... Was bringt der andere, Perry? Leute. Was bringt der hier? Der... Ist der stärker? Ne, warte mal. Was bringt der hier? Dann bist du schon einer mit dran. Seit... 5 Wochen.

04:33:59 Nein, das würde ich auch gerne noch wissen. Weil die Ägide ist bisher absolut fantastisch. Also die macht viel mehr Spaß. Aber ich würde das gerne noch testen. Oh, er kann nicht parryen. No, es geht nicht. Er kann das nicht im Pfeil? Wait, guck mal, ich mache das. Und jetzt muss ich Y drücken.

04:34:35 Okay, das hat ja nichts gemacht. Ich dachte, dass hier irgendwas Spezielles ist.

04:35:05 Okay, es war gar nicht so lang. Oh, es hat nicht funktioniert. Schade, war ein bisschen zu spät. Okay, das war dumm. Das war gut. Okay, ich würde gerne die Zeit aufladen.

04:35:46 Es gibt noch einen Ring, den ich nutzen könnte. Es gibt noch einen Ring. Und der Ring sagt, dass wenn ich keine Ausdauer mehr habe, ich trotzdem noch rollen kann. Oh, war nicht mehr da. Okay.

04:36:16 Es war jetzt nicht gut und es ist auch nicht der Run auf jeden Fall, aber es ist nochmal ein Learning-Ding. Keine Auswahl die ganze Zeit.

04:36:46 Was war jetzt das Problem? Ich habe doch den Schild hingehalten, oder? Ist er gerade durch den Schild gebrochen? Das ist nicht schön. Na gut. Jetzt besiegen wir ihn, Leute. Machen wir keinen Spaß mehr. Boah, sieht spicy aus. Sehr gut. Das ist ein sehr guter DLC-Boss. Der macht wirklich Spaß.

04:37:15 Ich wusste nicht, was das hier macht. Okay, es macht nichts.

04:37:42 Das war einfach noch ein Fehlschlag. Das war jetzt einfach schlecht. Ich wollte jetzt zwei Dinge gleichzeitig machen. Und ich glaube, dadurch einfach noch stehen kann. Okay. Also der Spell, der Thrust Spell, der ist nicht worth. Also drei Fable, der könnte auch ein Fable kosten. Dauert ja viel zu lang. So viel Schaden kann er ja gar nicht machen, dass er worth ist.

04:38:09 So, aber jetzt machen wir auch serious. Jetzt ist kein Spaß. Na, muss ich wahrscheinlich einfach nicht angreifen. Recht gespielt.

04:38:51 Allesgeklärt, ja. Ja, das war dum.

04:39:22 What? Warum nicht? Ich hatte doch die Kraft dazu. Warum hat das jetzt nicht geklappt? Oh, das ist ärgerlich.

04:39:51 Mann, was würde ich dafür geben, wenn die Designer mit mir ein Gespräch hätten über aufgeladene Heavis und Hyper Armor. Bitte, gib mir dieses Gespräch. Ich möchte, dass der zweite Angriff durchkommt, außer bei Tod. Der muss durchkommen. Es ist so schrecklich. Der muss.

04:40:24 Er muss. Das andere ist eine Beleidigung. Ne, das war einfach noch schlecht. Das war perfekt, aber nicht gezählt.

04:41:08 Nicht reden.

04:41:54 ist nicht gezählt. Naja, das soll schon wenigstens das beste Ergebnis. Damn, diese scheiß Explosion.

04:42:26 Aber das ist viel. Jetzt habe ich aber gar nichts gezählt. Ah! Das Geräusch, das werde ich mal merken müssen. Also wenn ihr mir sagt, dass der Schleichstein funktioniert... Oh, das ist neu.

04:42:54 Das ist neu. Das war ein anderer Grab. Und der war grausam. So. Ja, also die Schleifsteine, die funktionieren alle nicht bei mir. Weil ich ja On-Hit habe. Aber wenn ihr mir sagt, On-Hit-Schleifsteine funktionieren nur nicht bei On-Hit.

04:43:19 Aber ist auf jeden Fall... Also die Explosion am Ende ist auf jeden Fall übel nice. Und wir haben sehr viel Zeit, sehr viel Damage zu machen. Die Frage ist, wenn der da runterkommt, ob ich noch den On-Hit-Schleim habe. Den hier. Ob ich den noch weiter nutze. Okay, das carry ich so gut. Es ist wirklich Anzeigen regnet.

04:43:57 Okay, da habe ich so gut gedrückt, ich möchte eine Anzeige. Hey, du musst so machen. Wenn ich so mache, heißt das, du explodierst. Siehst du? Okay, das war dumm. Ich würde den Heavy Attack durchkriegen.

04:44:37 Das kannst du nicht. Also, das ist ja der Parry. Ist er fertig?

04:45:14 Scheiß Promo.

04:45:42 Okay, also wir kriegen so ein bisschen Schaden, aber ist okay. Das ist noch ein Bombo, ja.

04:46:15 Okay. Noch eine Frage zu Brechen. Wenn Brechen aktiv ist, kann ich mich ja weniger heilen. Das habe ich gesehen. Wenn Brechen aktiv ist, ist Blocken kaputt? Wenn Brechen aktiv ist, ist Blocken dann... Also kriege ich fürs Parieren und Blocken immer noch Damage? Weil so wirkt es.

04:46:43 Diese Schwierigkeit ist das. Wir haben ihn auf DSG gestellt. So.

04:47:26 Müsste den Entwicklern schicken. Das ist so ein Entwickler-Moment. Jetzt habe ich mein Ägides-Schild hingehalten. Der sagt, die nächste Attacke wird geparried und eine Explosion. Und der ist voll in mich rein. Die haben ja den Schild nur für die roten Attacken da drin. Was soll das? Das hat jetzt einfach nicht gezählt, right?

04:47:55 Boah, das ist glaube ich, weil der hinter mir ist. Ich glaube, manchmal zählt das Game als...

04:48:28 Ja, also wir sind auf jeden Fall sehr schnell darüber sein wollen.

04:49:21 Okay, also mittlerweile weiß ich, glaube ich, auswendig, wie das geht. Aber ich weiß auch mittlerweile, wie die Kugeln gehen, weil es sind nicht viele Kugeln. Nur das stört mich jetzt.

04:49:56 Das war sehr gut, weil ich ja unfassbar gut bin. Aber... Jetzt bin ich gestorben. Weil... Das hier... Zwölf Sekunden dauert. Ich wollte einfach nur das machen, das hätte ich geschafft. Nicht gut. Aber dir geht es geil, Mann. Macht richtig Spaß.

04:50:25 die hier ist einfach fantastisch man das ist wenig hinkriege

04:50:57 Kann ich nicht langsam brechen? Ja. Nee, nee, nee. Jetzt hat seine rote Attacke... Jetzt hat seine rote Attacke meinen Heavy Attack gedodged. Mein Heavy Attack besteht aus zwei Stichen. Der erste heilt den Gegner, der zweite bricht den Gegner. Da habe ich ihn nur gehealt. Um kurz vor den Dolch zu spielen, Leute.

04:51:26 So kurz davor. Wir machen das jetzt. Mit Feuer. Mit Feuer. Morgen dann verzweigen. Können wir das kurz erklären? Also blutiges Nagakiba. Es gibt diesen blutigen Schuss. Kennst du diesen blutigen Schuss? Da gibt es auch so einen Dagger ganz am Anfang.

04:52:00 Dieser Schuss, wenn du den im Nahkampf benutzt, ist Probe-Brogen. Weil dann der Schuss und die Waffe zählt. Mann, wieso geht der Letzte nicht? Na, machst du immer. Zur Sicherheit nochmal.

04:52:32 Ja, der ist cool, ne? Der Crit ist geil. Okay, das war wahrscheinlich der Weltrekord. In Perfect Parade.

04:53:01 So, aber Blutung wirkt nicht. Äh, Blutung soll ich schon. Äh, warte mal. Das ist so schwer, ne? Ja, vielleicht werden wir doch lieber den. Und dann spielen wir nur noch Bogen. Bogen only. Bogen mit Fortschrittscaling. Ohne Feuer und Gift. Das wäre cool, irgendwie beides auf den drauf zu machen. Aber es hält halt nicht so lange, wie ich es gerne hätte.

04:53:32 So, also, komm her, du Idiot.

04:54:03 Jetzt als Funktionär. Schön. Nächstes Mal bitte immer.

04:54:32 Ey! Mann, der redet so viel.

04:55:02 an. Warum töte ich ihn nicht einfach? Ärgerlich. So. Muss ja ein Kampf sein. Du überkennst ja noch gar nichts. Eine Stunde für einen Fight? Das würden sich Leute wünschen.

04:55:32 Okay, also es ist so mittel, würde ich sagen. Boah, nee, nee, nee, nee, da brauche ich eine Erklärung. Da brauche ich eine Erklärung, Leute. Also ich finde, ich habe das jetzt überragend gemacht.

04:56:15 Weiße. Vielleicht haut es noch hin. Ich finde, ich habe das sehr gut gemacht, aber es sieht so aus, als wenn ich immer noch Damage kriege. Okay, jetzt wird den Clip komplett geschossen. Schade, dann müssen wir nochmal rein. Gibt ja unendlich Clips. So. Also bisher sieht es so aus, als wenn ich nicht blocken soll. In der zweiten Phase.

04:56:42 Leute. Man, die ganze Zeit mit Y einladen. Einsammeln. Sieht so aus, als wenn ich nicht blocken sollte. Das nervt mich ein bisschen. Das war auch sehr gut von mir. Das war auch übelst gut, aber leider nicht genug.

04:57:10 Muss besser sein als übelst gut. Der braucht so wenig Leben, muss ich sagen. Der braucht so wenig Ausdauer, nämlich. Das stimmt mich eigentlich am meisten. Ich überlege, ob ich Respecke und einfach nur alles in Ausdauer packe.

04:57:42 Das würde echt viele Probleme lösen. Oh, Mann.

04:58:14 Was weiß ich nicht mehr, Teng? Ja, wir denken ja nicht, wir parryen ja.

04:58:42 ja das ist das wird das geht

04:59:12 Oh, es ist zu delayed alles. Wenn ich das besser könnte, nur diesen Anfang, dass ich mal eine andere Szene sehen darf. Aber diese Anfangsszene, das ganze Leuchten und so, habe ich das Gefühl, dass ich das sehr clean parry. Aber ich kriege die gesamte Zeit Damage. Und ich bin noch nicht überzeugt, dass das wirklich mich trifft. Aber ich muss es angucken.

04:59:46 So, das war alles okay. So, das heal ich. Das dauert jetzt ein bisschen. Oh, das trifft mehrmals. Oh, shit. Oh, okay. Seine Lunch Attack trifft mehrmals. Die hat gerade so richtig viel Damage abgezogen.

05:00:16 Ja, ich muss das zweite Tech-Muster... Oh Mann. So.

05:00:45 Aber das hat auch nicht gezählt, ärgerlich. Ja, wie ich da jetzt schon heilen sollte, aber eigentlich nicht noch.

05:01:33 Du musst aufhören zu labern. Das ist unfassbar. Die Ägide lässt schon ein bisschen was durch.

05:02:01 Okay. Das hat er nicht gezählt. Das ist sehr unglücklich. Hat er nicht gezählt. Das war nicht gut. Aber auch hier wieder Designer. Wenn ihr ein guter Designer werden wollt, ruft mich an. Hier wäre auch wieder gut. Die Kamera geht einen Kilometer weit weg. Und es ist kein First-Person-Shooter.

05:02:31 Bitte. Wir haben jetzt schon wieder sowieso hier gefeitet. Leute. So. Was spiele ich? Half-Life? Maybe. Könnte sein. Gordon Freeman war jetzt ein bisschen größer als sonst, aber grundsätzlich, er hätte das beides sein können. Ich sehe keinen Unterschied.

05:03:00 Kreuz in der Mitte fehlt. Irgendwas zum Zielen, aber...

05:03:27 Ich habe keine Ausdauer. Ich habe einfach... Wenn du perfekt spielst, wirst du gepunished. Ich habe jetzt perfekt geparryt und hatte keine Ausdauer mehr. Das ist nicht gut. Power brauche ich.

05:03:58 Schon gewundert, warum sich mein Charakter nicht bewegt.

05:04:35 Ja, das war aber sehr nett vom Spiel. Das hätte ich jetzt truly nicht gedacht. Dass das Spiel so freundlich bleibt. Ich war mir jetzt so sicher, dass er das anders macht. Dass er mir nicht da jetzt trotzdem punish.

05:05:10 Das hat jetzt alles nicht gezählt. Mann, das muss der zählen. Nee, du Seil, du Jod. Okay. Da weiß ja keiner, wo irgendwas ist.

05:05:46 Ne. Also ich... Seine erste Attack-Kombo kann ich nicht parryen. Es ist wirklich... Also alles an dem Fight ist cool. Und wir haben auch seinen Smackdown da verstanden. Auch wenn er immer noch, finde ich, schlecht designt ist wegen der Explosion. Die Explosion ist einfach trash. So. Weil wir haben ja nicht genug Ausdauer und das alles wieder... Also selbst wenn ich alles perfekt blocke, verliere ich zu viel. Du müsstest wie Sekiro machen, dass du nicht brechen kannst, wenn du ihn parryst. Aber die Explosion tiltet mich und danach...

05:06:15 bricht er durch jede Attacke durch. Jede, das ist nicht gut. So ein paar, okay. Kann man ja heilen, aber nicht alle. Alle, alle ist zu viel.

05:06:45 Ist nicht gut. Jetzt hat er es wieder gedeutscht. Er hat es schon wieder gedeutscht. Ja, wenn ich die könnte, dann wäre es übelgeil. Ich finde die... Also jetzt erkenne ich, was er macht in der ersten Phase.

05:07:10 Und es ist alles Harry war und ich kriege alles gegen gehealt. So, das ist doch alles geil. Aber ich verliere zu viel Ausdauer. So, und es sieht doch alles cool aus. Ich bin sehr zufrieden mit mir.

05:07:36 Der Damage ist auch absolut überragend. Aber ich verstehe jetzt nicht, was ich da machen soll. Vielleicht muss ich einfach länger warten.

05:08:06 So, jetzt habe ich nur die Hälfte verloren. Diese scheiß Explosion. Das ist es. Jetzt haben wir es. Es ist safe nicht blockbar. Was macht ihr denn da? Bei Deutschen ist es ultra langweilig.

05:08:36 das war jetzt aber ein sehr guter beweis ja es geht voll durch wow

05:09:16 Oder ich mache irgendwas falsch, aber... Das sieht sehr unblockbar aus. Leute, das geht nicht. Sehr unangenehm. Ich schaue mir die Replays an und denke mir, nee, so ist das nicht richtig.

05:09:59 Keine Ausdauer. Herr Müller, ich brauche Ausdauer. Okay, das hat einfach nicht gefehlt. Ich werde es eigentlich brechen.

05:10:27 Okay, ich reiß mir den Kiefer raus, weil ich so enttäuscht bin, dass der Heavy Attack... Wirklich, ich bin kurz davor, die Waffe zu wechseln. Für den Heavy Attack. Ich bin so kurz davor. Wer das erfunden hat, das hier, der gehört gesteinigt. Der ist so bescheuert. Du kriegst das doch nie durch. Du kriegst es nicht durch.

05:10:59 Wir müssen jetzt wieder die Waffe wechseln, weil der hier hat einen Heavy Attack, der geht. Wir brauchen einen, der geht. Ich brauche einen, der geht.

05:11:34 Hey, das zählt nicht weiter. Das habe ich Klingel gemacht. Hey! Guck mal hier. Boom. Siehst du das? Das war der Heavy. Ihr habt ihn nicht mal gesehen. Der war so schnell, dass man ihn nicht mal sehen kann.

05:12:22 Also, Sachen zählen nicht, wenn sie nicht zählen. Pass auf, jetzt siehst du das? Immer, bumm, wie schnell der ist. Hast du gesehen, wie schnell der ist? Hast du die Geschwindigkeit gesehen? Bam, hier.

05:12:57 Das ist gar kein Unterschied. Oh, jetzt hat er keine Pause gemacht. So, aber jetzt habe ich Training, Leute. Wir sehen uns morgen. Das ist ein bisschen ärgerlich, weil morgen ist kacke. Also ich werde den irgendwann morgen früh machen oder so. So, aber ich habe jetzt Training mit Robert. Ich wünsche euch nur das Beste. Wir sind jetzt 24 Stunden drin.

05:13:26 Das ist meine Gesamtzeit, right? Also wir haben jetzt für das gesamte Spiel 24 Minuten gebraucht. Mit DLC. Ich bin ja auch schon beim Endbop. Ich traue mich noch nicht, die zu machen, weil ich Angst habe, sofort in der Cutscene zu landen. So, wir sehen uns morgen. Morgen gleich Stunde. Und hau da reden. Hau da reden. Äh, öh, öh, ne, Raid. So.

05:13:57 Dann viel Spaß bei Dracoon. Bei Drakon. Und wir sehen uns morgen. Leute. Leute. Deutschen. Dodgt euer Gesicht.