Komplett süchtig nach Expedition 33
Expedition 33: Eindrucksvolle Bosskämpfe und Open-World-Erkundung bei maxim

In Expedition 33 erlebt maxim intensive Bosskämpfe mit Feuer-Stacking-Strategien und erkundet eine überraschende Open-World. Nach anfänglichen Alert-Problemen werden neue Gebiete entdeckt, Items verwaltet und die Charakterentwicklung vorangetrieben. Verschiedene Taktiken und Strategien werden angepasst, um den Herausforderungen der Spielwelt zu begegnen.
Spieleindrücke und Bosskampf-Start
00:01:26Der Stream startet mit dem Spiel Expedition 33. Es wird auf normaler Schwierigkeitsstufe gespielt, da der Experte-Modus keinen Vorteil bietet. Der erste Bosskampf beginnt, wobei die Musik zur Vermeidung von Urheberrechtsansprüchen leiser gestellt wird. Es werden verschiedene Angriffsstrategien ausprobiert, darunter die Lumere-Attacke und der Einsatz von Feuer. Der Bossgegner wird als leicht zu besiegen eingeschätzt, obwohl anfängliche Schwierigkeiten auftreten. Im weiteren Verlauf des Kampfes werden Schergen beschworen und Flächenzauber eingesetzt, um diese zu bekämpfen. Ein Lauffeuer wird entfacht, um allen Gegnern mittleren Schaden zuzufügen. Trotz einiger Schwierigkeiten und dem Einsatz verschiedener Taktiken wird der Boss schließlich besiegt. Nach dem Kampf werden die Umgebung erkundet und Gegenstände eingesammelt, um sich auf zukünftige Herausforderungen vorzubereiten.
Erkundung der Spielwelt und Item-Management
00:12:00Die Spielwelt wird weiter erkundet, wobei verschiedene Wege und Gegenstände entdeckt werden. Der Charakter findet einen brennenden Schlüssel, der die Geschwindigkeit erhöht. Es erfolgt eine Auseinandersetzung mit den Attributen und der pragmatische Ansatz, alles in Leben zu investieren, da der Tod ohnehin irgendwann kommt. Die Position des Bosskampfes wird nochmalig verortet. Es wird ein Tunnel des Grauens entdeckt. Die mathematische Herleitung für das Erreichen eines anderen Seils wird erläutert. Es wird ein Item gefunden, das Standardangriffe eine Runde kraftvoll macht. Die Todesenergie wird als nützlich für einen Charakter identifiziert, der mit AP mehr anfangen kann. Der Streamer äußert sich kritisch über Schwierigkeitsgrade in Spielen, die keinen Mehrwert bieten. Im weiteren Verlauf werden Items im Kampf benutzt. Die Bonus-Effekte der Items werden als sehr positiv hervorgehoben.
Open-World-Erkundung und Alert-Probleme
00:19:25Das Spiel wechselt in eine Open-World-Ansicht, was für Überraschung sorgt. Trotz des Kamerawechsels bleibt das Gameplay ähnlich. Es wird alles bekämpft, was sich dem Charakter in den Weg stellt. Die Designänderung der Welt wird als positiv hervorgehoben. Nach dem Kampf mit einem fliegenden Gegner wird festgestellt, dass dieser viel ausweicht. Es wird ein Erdbeben ausgelöst. Es werden Probleme mit den Alerts im Stream behoben, da Spenden und Raids nicht angezeigt werden. Nach der Lösung des Problems werden die Zuschauer begrüßt und es wird sich für die Unannehmlichkeiten entschuldigt. Die Ursache für die Probleme wird in den Streamlabs-Einstellungen vermutet und behoben. Abschließend wird die Tonwiedergabe im Stream angepasst, um sicherzustellen, dass alle Zuschauer den Sound hören können.
Weitere Kämpfe und Erkundung neuer Gebiete
00:27:42Es wird die Grafik des Spiels gelobt. Es werden weitere Gegner bekämpft, darunter fliegende Einheiten, wobei der Donnerschlag als Lieblingsfähigkeit hervorgehoben wird. Die rote Welt wird betreten. Es wird ein Lager aufgeschlagen, um sich auszuruhen und zu essen. Die Wichtigkeit von Hygiene und Ernährung wird betont. Nach einer Auseinandersetzung mit einem Gegner wird ein Dialog zwischen den Charakteren geführt, der emotionalen Tiefgang verleiht. Es wird ein Neustart durchgeführt, um die Werte zu erhöhen. Die Monetarisierung von Dark Souls Gameplays wird aufgrund von Urheberrechtsansprüchen durch YouTube als problematisch dargestellt. Es wird ein Lager erkundet und die Umgebung nach Funktionen und Charakteren abgesucht. Es wird die Entscheidung getroffen, in die rote Welt zu gehen, die als gefährlich eingestuft wird. Ein Kampf mit einem Hasen beginnt.
Bosskampf-Taktiken und Frustration
00:42:39Der Kampf gegen einen Bossgegner beginnt, wobei verschiedene Taktiken ausprobiert werden, darunter das Parieren von Angriffen und das Ausnutzen von Schwachstellen. Es wird ein kurzer Kampf erwartet, aber die Steuerung erweist sich als schwierig. Verschiedene Strategien werden angewendet, um den Boss zu besiegen, darunter das Ausweichen von Angriffen und das Stapeln von Feuerschaden. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird die Quote der erfolgreichen Ausweichmanöver verbessert. Der Bossgegner wird analysiert, um seine Angriffsmuster zu verstehen und die besten Kontermöglichkeiten zu finden. Die Grafik wird reduziert. Es wird versucht, den Boss zu betäuben und gleichzeitig Feuerschaden zu verursachen. Die Schwierigkeit, den Boss zu besiegen, führt zu Frustration, aber es wird nicht aufgegeben.
Feuer-Stacking-Strategie und Gameplay-Anpassungen
01:00:44Es wird eine Strategie entwickelt, um den Boss mit Feuer zu schwächen. Es wird versucht, den Boss mit Feuer zu stacken und normale Auto-Attacks auszuführen. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Pistolenschüsse des Charakters Feuer verursachen können. Es wird versucht, die Feuer-Stacks zu maximieren. Die Bedeutung der Markierung des Ziels wird erkannt. Es wird versucht, die Feuerstackung hochzutreiben, um den Kampf zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass die Stacks zu schnell verschwinden. Es wird überlegt, ob es eine Mechanik gibt, wo man fürs Parieren Feuerstack machen kann. Es wird ein Konter-Gameplay ausprobiert. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, den Haltungsschaden zu erhöhen. Das Spiel wird als cool bezeichnet.
Experimente und Strategieanpassungen im Bosskampf
01:15:16Es wird sich gefragt, ob es demnächst eine Mechanik gibt, wo ich fürs Parieren Feuerstack mache. Es wird überlegt, wie man durch das Stapeln von Feuerstacks einen Steigerungsloop erzeugen könnte. Es wird ein weiterer Versuch gestartet, den Boss zu besiegen, diesmal mit beiden Charakteren. Es wird versucht, die Charaktere mit brennenden Attacken auszustatten. Die Bedeutung von Gesundheit und Verteidigung wird betont. Es wird versucht, den Boss hochzustacken, um den Kampf zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass die Konter auch kritisch treffen können. Es wird versucht, die Charaktere besser parieren zu lassen. Es wird festgestellt, dass der Boss schwer zu parieren ist. Es wird versucht, die Energie des Charakters besser zu nutzen. Es wird eine Strategie entwickelt, um das Schaf zuerst zu fokussieren.
Analyse der Spielmechaniken und Strategien
01:27:30Es wird intensiv über die Spielmechaniken diskutiert, insbesondere im Hinblick auf das Parieren, Markierungen und das Stacken von Effekten. Experimentiert wird mit verschiedenen Taktiken, um den maximalen Schaden zu erzielen und die Effizienz im Kampf zu optimieren. Dabei wird festgestellt, dass das Parieren möglicherweise schlechter ist als erwartet und dass die Markierung durch bestimmte Attacken verloren gehen kann. Es werden Überlegungen angestellt, wie man die 5 Stacks aufrechterhalten und den Contordamage maximieren kann. Die Analyse umfasst auch die Untersuchung der Verlangsamungszauber und deren Auswirkungen auf den Gegner. Es wird festgestellt, dass ein Damage Cap von 10.000 existiert und die Eislanze die Verbrennung entfernt. Trotzdem wird der Wunsch geäußert, die Mechaniken weiter zu erforschen und zu erleben. Es wird eine Markierung-Feuer-Rotation angestrebt, um zu prüfen, ob die 5 Stacks abgebaut und durch die Markierung wiederhergestellt werden können. Der Schwierigkeitsgrad des Gegners wird als hoch empfunden, was die Konzentration erschwert, aber auch zufriedenstellend ist, wenn Erfolge erzielt werden. Bis 13 Uhr soll weitergespielt werden, um die Attacken zu optimieren.
Erkundung neuer Gebiete und Spielmechaniken
01:45:26Nachdem ein Viertel des Spiels geschafft ist, wird überlegt, wie der Schaden erhöht werden kann, entweder durch Parieren oder Überladung. Es wird spekuliert, ob eine zweite Phase des Kampfes existiert. Die Rückzugsmechanik wird analysiert, um das Timing zu optimieren. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch nach längerer Zeit noch Spaß macht. Die Asbesthöhle wird als gefährlich eingestuft und die Erkundung neuer Gebiete steht im Vordergrund. Es wird eine Methode gesucht, um mehr Stacks zu erzielen. Ein Anker deutet darauf hin, dass das Gebiet noch nicht erkundet wurde. Ein Korallenriff wird als optisch ansprechend, aber potenziell gefährlich wahrgenommen. Neue Ausrüstungsgegenstände werden gefunden, aber es stellt sich die Frage, ob genügend Platz dafür vorhanden ist. Die SOS-Panzerung wird analysiert und die Menüführung als etwas anstrengend empfunden. Es wird versucht, ein Komplett zu erreichen, wobei der Fokus auf Feuer gelegt wird. Der Lauffeuer-Zauber wird als enttäuschend empfunden, da er nur den Charakter selbst trifft. Es wird ein Bonus von 20% für freies Zielen erwähnt.
Bosskämpfe, Strategieanpassung und Gebietswechsel
01:59:20Ein Farbkäfig mit seltenen Beuten wird entdeckt. Um ihn zu öffnen, müssen drei Schlösser gefunden werden. Die Spielmechanik und das Tutorial werden gelobt. Es wird eine Flask gefunden, die aber als unnötig erachtet wird, da interessante Gegner oft mit einem Schuss besiegt werden können. Die Charaktere scheinen Hunger und Müdigkeit zu empfinden. Es wird nach Synergien mit Dodge gesucht. Ein Erdangriff wird ausgeführt. Die Gegner kehren aufgrund des aufgebauten Lagers zurück. Die Charaktere werden mit dem Hinweis, dass sie das Lager nutzen können, konfrontiert. Es wird vermutet, dass es eine Art Schmiedetisch oder Schmied geben wird. Das Spiel wird als eines der besten der letzten Jahre bezeichnet. Es wird ein Herrenhaus betreten, das als gruselig und aufregend zugleich empfunden wird. Der Fokus liegt darauf, die Feuerfähigkeiten der Charaktere zu verbessern. Es wird ein Schlüssel benötigt, um weiterzukommen. Die Entdeckung neuer Gebiete und Mechaniken bereitet Freude. Eine Erinnerungsmechanik wird ausgelöst. Die Zuschauerzahlen werden positiv hervorgehoben.
Charakterentwicklung, Erkundung und Kampfstrategien
02:22:01Es wird über die verschiedenen Kampfhaltungen und Fähigkeiten der Charaktere diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Feuerschaden und Brennenstapel. Die Bedeutung des Dodgens wird hervorgehoben. Es wird ein neuer Charakter vorgestellt, dessen Fähigkeiten und Stances analysiert werden. Ziel ist es, die beste Wirkung durch den Wechsel zwischen den Haltungen zu erzielen. Es wird überlegt, wie man den Gegner mit Burnage belegen kann. Die Sauberkeit eines Charakters wird im Vergleich zu den anderen hervorgehoben. Ein 1-1 Kampf wird anvisiert, wobei Feuerstaken im Vordergrund steht. Es wird versucht, den Gegner zu parieren, was sich jedoch als schwierig erweist. Die Lampe wird als potenzielles Ziel identifiziert. XP-Gewinn wird als positiv bewertet. Der Händler wird besucht und die Items werden als unbezahlbar eingestuft. Es wird überlegt, ob Shadowheart aus dem Team entfernt werden soll. Ein Schlangenmonster wird entdeckt. Es wird ein normaler Angriff ausgeführt und der Schaden wird als okayisch bewertet. Das Schaf könnte durch die neuen Fähigkeiten etwas erleben. Die Angst vor dem Kampf wird als Zweck von Zuggebern gesehen.
Erkundung neuer Gebiete und Strategieanpassung
03:03:01Zunächst herrscht Orientierungslosigkeit bei der Navigation durch ein neues Gebiet. Es werden Items geprüft und entschieden, welche benutzt werden sollen. Danach wird die Strategie angepasst, indem normale Angriffe und der Einsatz von Spezialfähigkeiten wie Donnerschlag kombiniert werden. Der gemeinsame Parry wird als besonders effektiv hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man mehr EP generieren kann, und die Verteidigungsstellung wird als vorteilhaft dafür erachtet. Die Zerstörung von Gegnern wird als befriedigend empfunden, wobei der Bart des Charakters unter Schwarzlicht für Erheiterung sorgt. Es folgt die Analyse der Markierungsmechanik und die Entscheidung, das Ausweichmanöver Luminar-mäßig anzupassen, um AP zu sparen. Die Navigation wird fortgesetzt, wobei die Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenwegen anhand von Farben diskutiert wird. Ein gefundenes Item wird priorisiert, während der Weg zu den Küken zunächst versperrt ist. Das Jump-and-Run-Gefühl wird als ungewohnt beschrieben und die RNG-basierte Modellierung von YouTube wird angesprochen.
Umgang mit Ressourcen, Gegnern und Spielmechaniken
03:11:30Es wird überlegt, Gustav mit Luminar-Sachen auszustatten und ein Schlüssel gefunden. Die Wichtigkeit, niemandem zu trauen, wird betont, während ein Geheimnis entdeckt wird. In einem Kampf wird eine offensive Haltung eingenommen, Burlidge eingesetzt und Konter vorbereitet. Der Umgang mit einem harten Gegner wird thematisiert, wobei verschiedene Stances ausprobiert werden. Es werden neue Fähigkeiten wie Feuerregen getestet und normale Angriffe ausgeführt. Der Charakter wird geheilt und das Material aus der Hölle gefunden. Eine Sackgasse wird erkannt und die Bedeutung der Laternen als Hauptweg wird bestätigt. Ein gigantischer Gegner wird entdeckt und verschiedene Strategien werden ausprobiert, darunter Burnage und der Einsatz von Feuersturm. Es wird festgestellt, dass der Feuersturm allen Gegnern zunehmend Feuerschaden zufügt. Ein Kurz wird erhalten und die Frage aufgeworfen, warum ein Bart leuchtet.
Kampfstrategien, Charakterentwicklung und Gebieterkundung
03:26:37Es wird ein einfacher Kampf gewünscht und der Schaden von Kontern erhöht. Viel Luminar wird gefunden und markierte Schüsse werden durch gesteigerte Konter ersetzt. Das Leveln der Charaktere wird als befriedigend empfunden. Der Fokus liegt auf dem Besiegen eines Schafs mit dem Feuersturm. Die Gegner erhalten immer mehr Leben, aber das Burnage ist entscheidend. Ein Respec der Charaktere wird in Erwägung gezogen, um auf Crit zu setzen. Lampen weisen den Weg und Healen ist wichtig. Eine brutale Gegnerin wird als belohnende Markierung identifiziert. Es wird ein unscheinbarer Weg ohne Laternen gewählt und ein Trigger ausgelöst. Das Spiel wird gefeiert und ein Dank an einen Zuschauer ausgesprochen. Es werden AP für Kills erhalten, was als stupid aber geil empfunden wird. Das Spiel wird auf einem Zweitkanal gefeiert und performt gut. Die Geschichte des Spiels wird als fesselnd empfunden und mit einem Buch verglichen. Es wird überlegt, markierte Schüsse zu nehmen und so viel wie möglich auf die Gegner zu bekommen.
Story-Elemente, Bosskämpfe und Strategieanpassungen
03:38:21Die Geschichte und Idee des Spiels werden als sehr Fantasy-mäßig und geil empfunden, besonders der Zeitdruck und der Umgang mit dem Tod von Charakteren. Das Intro wird als etwas zu schnell kritisiert, aber das Wiedersehen mit Charakteren wird positiv hervorgehoben. Es wird selten Story-Interesse gezeigt, aber die Prämisse des Spiels wird als geil bezeichnet. Ein Bossgegner greift an und wird markiert. Es wird versucht, ihn mit Feuer zu schwächen, aber das Moveset des Bosses ist unbekannt. Schaden wird verursacht und XP sollen verteilt werden. Es wird versucht, 7 Millionen Feuer zu stacken. Die Moves des Bosses sind schwer zu erkennen und werden als zufällig wahrgenommen. Es wird beschlossen, sich töten zu lassen, um das Move-Set besser zu verstehen. Das Design, dass man einfach nochmal gegen den Boss kämpfen kann, wird als übelgeil empfunden. Das Delay im Spiel wird als terrible bezeichnet. Es wird überlegt, mit Healing zu arbeiten und ein Hard-Focus zu setzen. Das Muster des Bosses wird als toxisch und zufällig empfunden. Es wird versucht, Feuerstacks zu machen und Auto-Attacks zum Markieren zu nutzen, aber das Muster des Bosses ist zufällig.
Charakterverbesserung, Bosskampf-Taktiken und Spielmechanik-Erkenntnisse
03:54:14Das Schaf ist jetzt machbar und ein Item für Sina wird gefunden, das freies Ziel ermöglicht. Die nächsten Gegner sollen richtige Attacken machen. Es wird nach der Markierung gesucht und ein Weg hinter dem Boss entdeckt. Es wird entschieden, das Schaf noch einmal zu probieren. Der Feuersturm kann sich unendlich steigern. Ein Boss namens Go Blue wird bekämpft, wobei auf Spring into Contour verzichtet wird. Eine aggressive Haltung wird eingenommen und versucht, mit dem Feuersturm auszunehmen. Es wird festgestellt, dass die Mucke crazier ist. Es wird versucht, den Boss abzuschießen und anzuvisieren, aber es gelingt nicht. Es werden Funken gemacht, um Feuer zu verursachen. Der letzte Schuss hat viel Delay. Der Boss ist markiert und betäubt. Der Kampf war nicht gut, aber das Schaf soll gesehen werden. Neue Survivoren werden gefunden und die Gommage ist wichtiger als der Death. Waffen sind ein wichtiger Faktor für die Angriffskraft und skalieren ihren Schaden basierend auf den Attributen. Das wird erst spät im Spiel beigebracht. Die Farbe der Charaktere kann verbessert werden, aber es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Luminar-Punkte.
Ressourcenmanagement, Missionsziele und Kampfvorbereitung
04:13:27Gegenstände im Kampf werden einfach so genommen, wie sie kommen. Es wird überlegt, den gesteigerten Konter zu haben. Das Schaf soll scharf gemacht werden, da keine Zeit für sowas ist. Das Auto muss zum Reparieren gebracht werden. Attribute werden erhöht und es wird full fuck it gegangen. Es wird sich ausgeruht und zum Schaf gegangen. Es wird festgestellt, dass kein Damage benötigt wird, da Damage was für Schwächlinge ist. Es gibt zu viele Unklarer in der Story. Es wird sich an die Frisur gewöhnt. Es wird sich gewünscht, dass der Kommentar Fuck the Mission aufgegriffen wird. Es wird überlegt, wie man zurück zur Höhle kommt. Es wird ein Schafrun gestartet, wobei auf Feuer gesetzt wird. Es wird alles gedodged und sich zur Sicherheit noch einmal ausgeruht. Es soll markiert und möglichst die Fire gemacht werden. Ein Feuerriemen wird gemacht. Es wird ein normaler Angriff gemacht, da 5 Dodge benötigt werden. Es wird markiert und Funken gemacht. Der Feuerzorn geht los und der Schaden soll sich steigern.
Herausforderungen, Strategieanpassung und Raid-Begegnung
04:21:47Es muss alte 4 gedrückt werden und über ihren Schaden gekommen werden. Es wurde schlecht gedodged. Ein Raid kommt zum richtigen Moment. Es sind nur noch 15 Minuten Zeit, da das Auto abgeholt werden muss. Ein Gegner namens chromatischer Asbest steht bevor, aber Level sind nur eine Illusion. Es muss überlebt werden und Feuer gestakt werden, wie blöde. Es muss ungefähr eine halbe Stunde lang perfekt ausgewichen werden. Es wird ein Sekiro No-Hit-Run gespielt. Wenn man gehittet wird, ist man dead. Es wird so oft wie es geht in die Phrase geschossen, um möglichst viele Feuer-Stacks zu haben. Der Damage ist übelst viel für meine Verhältnisse. Es ist immer One-Shot. Es wird ordentlich Flames gemacht. Es kann noch parriert werden, aber parryen ist hier ein bisschen schwerer. Die in der Mitte wird jede Runde stärker. Es wurde sich quasi für eine unendliche Steigerung entschieden. Es wird mit der Pistole nur drauf geschossen. Es muss immer bei ihr die Haltung beachtet werden. Die ist fleißig und wird immer mehr. Es wird der Schafengel gefunden. Es muss nur eine halbe Stunde lang konsistent sein.
Bosskampf-Finale, Charakter-Entwicklung und Stream-Abschluss
04:28:24Es ist rüberkalt und das Klima muss angemacht werden. Es wird geschossen und der Feuerregen gemacht. 3.000 Bitches werden erreicht. Sie ist der Bosskiller. Es müssen Funken gemacht werden. Wenn die anderen beiden sterben sollten, ist das nicht schlimm. Es muss immer das Rote gemacht werden. 6000 werden erreicht. Er ist stunnbar. Er ist gebrochen. Es gibt Herzrasen. Es war quasi, weil er drei Attacken weniger gemacht hat. Für ihn war das jetzt ein Stun. Maxi macht ihn durch lange meine Tod. Geschwindigkeit 75 wird erreicht. Es werden 15 Punkte in HP gepackt. Es wird alles in HP gemacht. Wir sind nur dumm. Bis zu 6 Treffer. Verwende das Element der Waffe. Es gibt für jeden eine Waffe, die Vitality Scaling hat. Es wird sich morgen wiedergesehen. Scharf ist down, weil ich aber auch zu klug bin. Es kann mir ja auch nicht geholfen werden, weil ich ja gewinne. Es wird zu Maluna geschickt. Sie macht den Verfolger. Das ist spannend.