Komplett süchtig nach Expedition 33
Expedition 33: Eindrucksvolle Bosskämpfe und Open-World-Erkundung bei maxim

In Expedition 33 erlebt maxim intensive Bosskämpfe mit Feuer-Stacking-Strategien und erkundet eine überraschende Open-World. Nach anfänglichen Alert-Problemen werden neue Gebiete entdeckt, Items verwaltet und die Charakterentwicklung vorangetrieben. Verschiedene Taktiken und Strategien werden angepasst, um den Herausforderungen der Spielwelt zu begegnen.
Spieleindrücke und Bosskampf-Start
00:01:2600:01:26 party people guten morgen controller wir brauchen einen controller habt ihr schon mal einen controller
00:01:56 So. Ja. Wunderbar. Kein morgendlichen Blueprints mehr. Naja, also die eine Sucht löst die andere Sucht ab, basically, Leute. Vorausgesetzt, der Bums startet.
00:02:25 Vorausgesetzt der Bums startet, weil wir hatten ja bei einigen PCs. Problemos. Problemos, Interactors. Kannst du Backforce empfehlen? Also tatsächlich kann ich keinen Gaming-Stuhl, glaube ich, empfehlen. Sondern ihr holt für, wenn ihr wirklich lange sitzt.
00:02:46 Dann ist es so ein ergonomischer Bürostuhl. So ein Stuhl, wo Leute sich auskennen mit. Würde ich sagen. Guten Morgen, Cefali. Willkommen. So. Viel Spaß, Game lohnt sich richtig. Ja, also ich bin hier Turbo glücklich mit.
00:03:13 Ich bin hier richtig, richtig, richtig glücklich mit. Und freue mich da absolutly, absolutly. Ich habe jetzt schon meinen Ersteindruck quasi aufgenommen. Und möglichst wenig von der Story quasi verraten.
00:03:29 Aber es ist also einfach beautiful. Heute laufen wir auch nicht. Heute habe ich Beintraining gemacht mit Robert. Wir führen jetzt wieder den Beintag ein. Sonst schaffe ich ihn nicht. Oberkörper bin ich immer zu begeistern, aber Beintraining ist schon. Muy importante, sagt man. Spielst du auf Experte? Nee, wir spielen auf Normal, weil Experte ist nicht Worth. Also es gibt mir keinen Vorteil.
00:03:59 Hm. Ein weiterer Überlebender. Joke. Joke. He is super dead. Fuck. Fuck. Mm-mm. Potente Merde. Unser erster Boss.
00:04:29 Der Tag startet mit einem Boss. Wir haben die Musik ein bisschen leiser gedreht. Zwecks Claimung. Ich hoffe, wir nehmen das nicht übel. Ach so. B ist ausreichend. Sorry. Schilde. Manche Gegner haben Schilde. Jeder Schild. Hier fängt ein Treffer vollständig ab. Na, da habe ich doch eine Idee. Wir machen die Lumere-Attacke. Mit fünf Treffern.
00:05:00 Ja, wir machen es mal dir und dann schießen wir in seine Schwachstellung. A storm is coming. Erstmal in deinem Face. Boom. Sind das ja auch Schwachstellen? Auch mal, der brennt. Das ist gut. Sonst machen wir, glaube ich, erstmal normalen Angriff, würde ich sagen. Und dann versuchen wir aber zu parryen.
00:05:39 Mann. Nee, der ist sehr leicht. Ich bin nur sehr dumm. Aber das wussten wir ja schon vorher. So, wir greifen normal an, würde ich sagen. Fühlt sich bedroht. Oh, der schießt schon den ganzen Tag auf ihn. Das haben wir jetzt nicht gerafft. Er fühlt sich... Ist ja klar, dass er sich bedroht fühlt. Hallo, ich beschieße den ja auch die ganze Zeit.
00:06:07 So, wir machen mal noch mehr Feuer drauf, würde ich sagen. Die Frage ist, machen wir Lauffeuer? Aber Lauffeuer ist nicht worth. Und wir haben noch keine... Wir brauchen erstmal... Wir brauchen, glaube ich, das da oben erstmal. Wir machen erstmal eine Entzündung drauf. Fuck. Feel the burn.
00:06:38 Der beschwört Schergen. Ixe. Oh, oh. Alter Konter in dein Butthole. So, der hat jetzt ein paar Punkte, aber ich glaube, wir müssen die erstmal schwächen.
00:07:03 Und ich glaube, sie macht die Kleinen fertig. Durch diesen Erdzauber. Ich glaube, das funktioniert. Ich selber habe, glaube ich, keinen Flächenzauber mit dem Boy, right? Markiert das Ziel. Ja, wir machen mal eine Markierung, würde ich sagen. Wir machen mal eine Markierung auf den und machen dann so einen AOE-Spell. Ja, 50% Schaden. Nur bei einem Treffer wirksam. Das kriegen wir hin. So, das heißt, wir machen das.
00:07:34 Und machen jetzt... Wir machen ein Lauffeuer. Lauffeuer ist eigentlich besser. Fügt allen Gegner mittleren brennenden Schaden zu. Wir machen mal das Lauffeuer. Das würde ich gerne sehen. Boah, das ging aber schnell. Ah, der wurde geraubt.
00:08:13 Haha. Haha. Learn to fucking play. So, ich bin überladenes Fuck. Ich glaube, ich kann jetzt den aus dem Leben stun. Wenn ich genug Energie hätte. Fuck. Scheiße. Na gut, dann töten wir jetzt einfach rein.
00:08:42 Und du... Du hast ein bisschen Power, aber wir könnten ein bisschen was verbrauchen. Aber es kostet alles so viel. Warum ist das zu teuer? Wer von euch hat das so teuer gemacht? Uh! Ja, wir greifen den, glaube ich, nochmal an.
00:09:13 Ich wusste nicht was er macht Mamas geburt Wir machen jetzt überladen auf den nach Okay der erste hyper dead
00:10:00 Okay, das war sehr schlecht. So, ich habe selber Schaden bekommen. Ja, also das mit dem Lauffeuer ist ganz schwierig. Aber wir haben eine läuternde Farbe. Heilfarben entfernen auch alle Statuseffekte vom Ziel. Das klingt crazy. Aber die beiden sind jetzt automatisch gestorben dadurch, ne? War aber absolut easy. Muss ich sagen.
00:10:31 So, der Gustav muss trauern. Guck mal, wie die aufgespießt worden ist.
00:10:46 Und die musste looten. Weißt du, du willst ja für die nächsten Leute was vorbereiten. Du musst ja das wissen, was die weiß.
00:11:12 Es fühlt sich wie ein Expeditioner, aber jeder weiß, dass sie ihre Messungen verfolgen sind. Ja, aber sie vielleicht haben sich in einem hurry. Ich weiß nicht. Das klingt nicht wie jemand auf der Team. Was ist es ein Trapp? Der Mann auf der Bühne? Es ist ein Leid. Unsere Leid. Wer das ist, weiß Mael. Wir müssen gehen. Nein!
00:11:31 Not yet. Protocol is to regroup at the rally point and wait three days. This message feels off. If it was an expeditioner, they would have stayed here. Everyone knows the protocol. Right, but they may have been in danger. Maybe this location has been compromised. Things change in the field. There's a reason. Protocol doesn't cover every contingency. There's a reason.
Erkundung der Spielwelt und Item-Management
00:12:0000:12:00 Guter Punkt. Oh, oh, trennen wir uns? Ich hab dir Items gegeben.
00:12:30 Oh, das ist fies. Merde heißt einfach nur Scheiße, oder? Wenn jemand Full Merde geht, dann geht er Full Scheiße.
00:13:07 Wo sind wir denn hingegangen gerade? Ich habe jetzt übelst viele Wege. Ich habe diesen Tornado-Twist und einen Tornado-Twister. Und dann habe ich hier noch zwei Seile und ein Item da hinten. Und wir haben einen neuen Gegenstand.
00:13:37 Brennende Schlüssel finde ich schon mal ganz geil. Todesenergie weiß ich noch nicht. Die Geschwindigkeit wird erhöht. Das ist ganz nice. Weg das Ausweichen. Das habe ich schon. Das Ausweichenmanöver habe ich schon. Die Frage ist, läuternde Farbe. Heilfarben entfernen auch alle Statuseffekte.
00:14:05 Das klingt eigentlich ganz gut. Für sie. Leid? So. Ich habe jetzt noch geguckt, wie es so Luminar-mäßig ist. Mit dem Bums. Aber ich kann die Gegenstände leider noch nicht entfernen. Also ich würde das gerne woanders hin tun. Das kostet halt sieben Luminar-Punkte. Was übelst viel ist.
00:14:37 Also extrem viel. Ich bin überfordert mit den Attributen und so weiter. Ich glaube, man muss das gar nicht so doll ernst nehmen. Also ich bin da ganz pragmatisch. Ich packe alles einfach in Leben. Weil tot kriege ich die eh alle irgendwann. Hier, bis hier sind wir runtergegangen. Hier war der Boss. Hier war der Boss Battle. Aber da ist noch ein Item.
00:15:07 Das ist tragisch. Das ist very tragic. Wir ruhen uns erstmal aus, würde ich sagen. So. Weil hier spawnen ja eh keine Sau. Dann gucke ich mich hier nochmal um. Hab das Spiel nicht hier potenziell doch etwas...
00:15:35 Leute, ich kann hier runter. Ah, ne, da unten waren wir schon. So. Ich glaube, das Spiel nicht potenziell doch etwas versteckt hat. Dann haben wir den Tunnel des Grauens und dann haben wir hier aber noch ein Seil gehabt. Da gehen wir auch noch hin. Leute. M-m. Seitdem bekommst du beim anderen Seil. Korrekt.
00:16:02 Das habe ich mir dann schon mathematisch hergeleitet. Oh, da wurde auch jemand brutal stetischt. Halte durch Standardangriff eine Runde kraftvoll. Was ist kraftvoll? Ich finde, gute Standardangriffe zu haben... Not a bad.
00:16:32 Guck mal, plus drei AP beim Töten. Das ist eigentlich schon krass. Die Crit Chance ist auch nicht schlecht. Aber wir machen mal die Standardangriffe besser. Und bei ihr...
00:16:56 Das Ding hier. Die Todesenergie. Weil sie kann mit der AP sowieso mehr anfangen. Und auch mit Crit. Jetzt schon 17% Crit Chance. Das ist über viel. Finde ich. Gibt Gustav eine andere Frisur. Expert hat keinen Mehrwert, ja. Wenn es irgendwie andere Items und mehr XP und sowas geben würde, dann würde ich es machen. Aber so lohnt es sich nicht.
00:17:26 Es gibt ganz viele Spiele. Ich fand das auch bei The Witcher. Konnte man ja auch auf Todesmarsch oder so stellen. Und dann hast du fünf Monate gegen irgendeinen Gegner gekämpft, dessen Pattern du eh rausgekriegt hast. Aber es dauert halt fünf Monate. Und du hattest quasi nichts davon. Deswegen finde ich das so wie bei Dark Souls oder sowas. Die Schwierigkeitsgrade immer besser. So, das müsst ihr mir auch mal erklären, Leute. Guckt mal. Ich habe hier Items, right?
00:17:57 Ich habe hier Items. Hier sowas. Dann verbraucht er einen Charakter, einen zusätzlichen Lumina-Punkt zu geben. Das ist ein Item. Was ich nur im Kampf benutzen kann.
00:18:12 Oder kann ich das jetzt benutzen, damit das maximale Luminar gesteigert werden kann? Kommt erst noch. Aber dann sagt mir bitte, dass das das maximale Luminar von den Ediets steigern kann. Weil das die nur drei von fünf hat, ist ganz schön wenig.
00:18:33 Ich kann ja die coolen Sachen gar nicht... Also ich schalte die ja frei, dass ich sie free benutzen kann. Erhöht das Max. Okay, das ist gut. Das ist gut. Weil du kannst dann ja später, und das finde ich halt sehr, sehr schön, die ganzen Boni, die du freischaltest über die Item, also zumindest diese unteren Effekte, die Stats jetzt wahrscheinlich nicht, ne? Das wäre auch cool. Aber die Stats kriegst du quasi nur über die Items, aber diese Bonus-Effekte zu geben...
00:19:01 Und mehrere zu haben, das ist schön. So. Oh, jetzt ist hier gleich gutes Wetter.
Open-World-Erkundung und Alert-Probleme
00:19:2500:19:25 Was ist denn das jetzt? Wie viele Spiele machen die denn da noch rein? Wieso ist denn das jetzt Open World, Alter?
00:19:56 Aber ich mache trotzdem das Gleiche. Also es ist im Prinzip nur ein Kamerawechsel. Aber ich kann nicht springen. Oh, wir fighten natürlich alles, was wir sehen. Ich habe nur keine Fahne. Mir fehlt die Fahne gerade. Aber ist das dann eine Welt?
00:20:28 Ja, ja, das ist eine eigene Welt hier, ne? Ich weiß gar nicht, ob wir uns quasi auf einer unfassbar schönen Karte befinden. Weil das sieht gefährlich aus. Ich mache erstmal die Vollidion da hinten tot. Spiegelt das richtig los. Ja, das verstehe ich. Aber dass sich das quasi so designmäßig ändert, das finde ich crazy.
00:20:55 Die Design-Choice finde ich irgendwie schön. Toll. So, wir haben den Erstschlag. Also erstmal... Was ist das da hin? So. Ja, der ist sofort. Also, die ist richtig ready. Die hüpft richtig.
00:21:24 So, aber der fliegt, right? Der muss sowieso ein bisschen mehr kassieren. Ich weiß nicht, ob der sofort stirbt. Ja, der dodgt halt sehr viel. Der ist ein Viel-Dodger. Aber ich bin ja ein großer Freund davon, erstmal ein Erdbeben zu machen. Ja, fand ich jetzt nicht so schlecht. Mann, ich dachte, der schießt.
00:21:57 Okay, das habe ich immer noch nicht raus. Das müsste ich eigentlich schon raus haben, aber ich habe es immer noch nicht. Schlitz. So, da stehen jetzt noch Beflügel da, ne? Ich meine, wir könnten ja mal gucken, ob ich noch...
00:22:22 Direkt, direkt an Suchen. Ja, es ist komplette Todessuchung. Ah, danke schön für den Rage. Entschuldigung, ich habe immer noch keinen Alert. Jetzt reicht's. Ah, es ist Schluss. Das, das, das nervt. Ich bin einfach ein Stück Scheiße. Ich weiß nicht mal, wo, wo, wo meine Alerts sind. Sind die bei Streamlabs oder bei Streamelements? Weil irgendwo sind die.
00:22:54 Ich weiß es nicht. Es ist ein Fifty-Fifty. Aber Dankeschön. Oh, Entschuldigung. Gleich gerülpst. Ich mache das beruflich. Hallo, ich bin eine Karawane. Ich bin immer woanders. Aber ein paar Mal war ich jetzt echt schon in Berlin. Das muss ich jetzt vielleicht auch.
00:23:17 Begin. Ein paar Mal war ich jetzt hier schon. Dann bestimmt Streamlabs. Komm, let's go. Streamlabs. Widgets. Widgets. Gib mir die scheiß Widgets. Jetzt muss ich hier log in.
00:23:33 Ich zieh das jetzt durch. Nö, ihr kriegt jetzt ja kein Content. Ihr kriegt so lange kein Content, bis ich mich ordentlich bei Leuten bedanken kann, die mich hier regelmäßig raiden. Das geht mir so hart auf den Sack. So. Äh, äh, Copy. Das ist furchtbar. Ich glaube, es hat Matteo abhängig von Blueprints gemacht. Geil. Aber hat er gestern noch gespielt? Hat er gestern nicht überlegt oder so, dass er eventuell keine Zeit hat? Matteo soll das spielen. Blueprints ist komplettes Heroin, Mann.
00:24:04 So, warte, Browser. Wo ist der Browser? Hier. Alerts. Ich hoffe, das funktioniert einfach. Das sieht nicht so aus, als wenn es funktioniert, right? Aber es müsste eigentlich. So. Here we go.
00:24:32 Ruhe, Wetter! Maxi Markov muss arbeiten. Ach du Scheiße. So, was ist denn das hier? Wenn ich jetzt Eislanze mache, der ist doch sein Hyperdead, oder? Naja.
00:24:46 Kraftvoll. Kraftvoll ist eine Steigerung. Die Linie von Charakterwerken scheinbar 25% erhöht. Cool. Das bedeutet, du bist dead. Ich mache jetzt hier eine BB-Überladung, aber es reicht. Du bist nicht weak. Du bist stark. Trotz hatte ich Zweifel. 500?
00:25:16 Wieso habe ich jetzt für die Lappen 500 gekriegt? Weil gefühlt mehr als für den Boss. Das habe ich nicht gehabt. So. Ihr müsst jetzt mal reinzappen. Oh, Aris hat sogar gesappt. Hat es geklappt? Ich habe nichts gehört. Nicht geklappt. Ich drehe durch.
00:25:48 Kam nur das Bild, kein Sound. So war jetzt. Dann müssen wir noch mal testen. Kam auch Sound. Aber vielleicht kam der bei mir nicht. Müssen wir noch mal testen.
00:26:16 Wenn es für euch geklappt hat, ist es gut. Hallo. Das hat was mit dem Soundsystem hier zu tun. Man muss manchmal Sachen einstellen. Ich höre nichts. Danke sehr. Aber ich höre nichts. Ihr habt es aber gehört. Das ist schlau. Soll ich das Monitoring anmachen?
00:26:52 Ja, aber OBS schickt mir den Ton nicht ins Ohr. Was soll ich tun? Habt ihr es jetzt doppelt gehört? Jetzt habe ich es. Ich habe es angemacht. Ich habe es angemacht. Mann, ich bin so klug. Ich habe Monitoring angemacht. Das riecht gut.
00:27:18 Ihr hört's, wir hören's. Gut. Da haben wir das doch geklärt. Seid leise. Ich muss arbeiten. Ich muss hier Leute parieren. Ich muss hier Leute pürieren. So, geht's hier ins Wasser? Nope. Die Wellen sind aber huge. Ein bisschen unrealistisch. Aber warum ist das Game so unnötig schön, Leute? Wer von euch war das?
Weitere Kämpfe und Erkundung neuer Gebiete
00:27:4200:27:42 Wer von euch hat hier gearbeitet? Und gesagt, nö. Für 40 Euro sollen die Leute Grafik für 80 Euro kriegen. Wer war so frech? Ich. Du warst. Spocky. Und Pyros. Clam. Zu wenig Mensch. Sehr gut. Habt ihr sehr gut gemacht. First Strike. Deine Mutter. Boom. Boom.
00:28:13 Oh, das tut gut. So, der, der fliegt, ne? Dass der, der fliegt, geht mir übel auf den Sack. Aber wir müssen ihn hauen. Oh, he dead. He dead. So, ich glaube, meine liebste Fähigkeit ist immer noch dieser Donnerschlag. Aber das Lagerfeuer müsste eigentlich auch gut sein. Das Problem ist halt... Leute, könnt ihr mir das Lagerfeuer erklären? Weil wenn ich das mache, töte ich mich immer selbst.
00:28:45 Äh. Ha, ha, ha, ha. Peng. Dort. Ein bisschen feige. Ein bisschen feige. Aber Feigheit ist der Grund, warum wir hier noch existieren. Leute.
00:29:16 Das ist der Riesenfauer Existenz. Nice. Nett. Nett. So, gehen wir jetzt hier in diese Welt rein? Die sieht aber rot aus. Rot ist immer so... Rot ist doch erst dritte oder vierte Welt. Keiner von uns geht als zweites ins Lava-Level. Macht man nicht.
00:29:44 Dann geh die immer erst später rein. Geh rein. Ich geh gleich in... in jemanden rein, den du kennst. Der vielleicht für deine Geburt verantwortlich war. Und für dich gesorgt hat. Da geh ich gleich rein. Das geht schnell bei mir. Merkst du gar nicht. Wie so ein Ninja. Boom. Hey, nochmal drin.
00:30:13 Du kannst jetzt auf dem Kontinuierzeit ein Lager nutzen. Okay, also wir haben jetzt eine neue Option. Ich weiß nicht, ob die hier in den Bäumen irgendwas verstecken. Das ist der perversen Schweine. Also der hier ist dead. Wait, was ist denn das?
00:30:42 Das ist ein Brückenmacher. Na gut. Wir folgen dem Tutorial. Wir machen ein Lager. Mal gucken, was das bringt. Wir müssen mal was essen. Das wäre wichtig. Ich mag es immer nicht, wenn Charaktere nichts essen.
00:31:10 Und wascht euch. Das ist Infektionsgefahr. Stell dir vor, du überlebst den Krieg gegen diese übelsten Superwesen und dann stirbst du an der Krippe. Ja, das ist cheating.
00:31:37 Oh, oh, oh. Das Tetanusdach.
00:31:53 Good point.
00:32:25 Der war hässlich. Ich weiß auch, ein alter Gustav. Sieht aus wie mein Vater.
00:32:56 Lucien. Lucien died to save me. And Tristan, Margot, they all... I am not letting Maëlle die out here. I'm taking her home. What?
00:33:23 Was? Bist du dumm? Wir töten alle, ich parier ja alles. Ja.
00:33:52 Ja, ist es. Das ist der Punkt.
00:34:24 Fuck nach, Lune. Mach ihn fertig. Ah, der ist im Arsch. Das ist der True Damage. Es gibt ja hier so ein Side-Eye.
00:34:54 Der rollt mit den Augen.
00:35:14 Ja, das war ein bisschen zu schnell. Jetzt hätte ich noch was erleben können und das dann nochmal sagen können. Ich glaube, der emotional payoff davon war jetzt scheiße, weil die das jetzt einfach so random gesagt hat. Also ich habe mich jetzt zu schnell wieder beruhigt. Aber ich glaube, er kann schon einen Mental Breakdown haben. Das finde ich sehr gut, weil es sehr realistisch ist. Aber dann hätte man noch so eine Stunde oder zwei weiterspielen können und dann könnte die diesen Joke bringen. Fuck the mission. Das war jetzt ein bisschen zu schnell. Oder?
00:35:48 Für emotional Payoff muss leider manchmal Zeit vergehen. So. Wir killen jetzt das YouTube-VOD. So.
00:36:13 Oh, wir sind gewaschen. Nee, sie ist gewaschen. Ich bin immer noch übelst verpestet. Ja. Gutes Gespräch. Ja. Okay. Das war jetzt bodenlos. Aber ist okay. Wir können sich erstmal ausruhen, weil das wollte ich auch noch. Und wir können auch ein paar Stats erhöhen, Leute.
00:36:44 Ja, wir können ja sowieso noch re-leveln. Leute, was sind denn die Softcats? Wir kriegen hier jetzt plus, was ist das? 17? 16? 16.
00:37:10 Und jetzt kickt erst das Scaling rein. Oh mein Gott, C-Scaling ist ja so bodenlös. Scheiße. Leute, Musik lauter. Na, da musst du mit YouTube telefonieren. Wenn du mit YouTube telefonierst, dann können wir Musik lauter machen. Okay?
00:37:33 YouTube hasst nämlich gute Musik. Sie hasst es. Über alles. Leute, ich kann keine Dark Souls Gameplays monetarisieren. Keine Dark Souls Streams. Sobald ihr Ornstein und Smaug hört, sagt YouTube, du bist ein Stück Scheiße. Das ist leider terrible.
00:37:58 So. Wir haben hier nicht genug Punkte, um jetzt was zu machen. Das heißt, wir können jetzt hier chillen. So. Ich frage jetzt, ist das Lager ein richtiger Ort?
00:38:25 Ich meine, ich nehme mal an, dass sich das Lager noch füllt wie Sau. Ich gehe mal davon aus, dass hier keine Items oder so rumliegen werden, sondern nur offensichtliche Funktionen und Charakter sein werden. Ja, hier wird auch jemand schlagen. Wir gucken uns trotzdem erstmal grob um.
00:38:55 Die Vögel leuchten. Fax ist raus, danke. Wobei, das letzte VOD wurde, glaube ich, nicht geclaimt. Aber ich kann noch mal gucken. Soll ich noch mal gucken, ob das letzte geclaimt worden ist?
00:39:41 Er schreibt, wie gefährlich die Nevronen sind, aber wie schön der Kontinent ist. Er hofft, dass seine Lehrlinge einiges Tages alles lesen werden, was er geschrieben hat. Süß. Nordholz. Nordholz. Nordholz ist auch ein gutes Game.
00:40:04 Das ist süß, dass ihr nochmal gucken könnt. Also wir können es nochmal hochdrehen, wenn ihr wollt. Also bisher, also eigentlich müsste ich deine E-Mail wieder gekriegt haben. So. Aber wir können es ja hochdrehen und es einfach töten. Wollt ihr es einfach töten? Ihr wollt, dass ich ja, ihr wollt, dass ich arbeitslos bin. So seid ihr.
00:40:30 Aber andererseits ermöglicht ihr mir auch die Arbeit. Ihr seid mein Arbeitgeber. Das heißt, ihr dürft mich jederzeit feuern. Time to die. 07 ans VOD. Tschüss. Es war schön. Es war schön.
00:40:57 So, ist das jetzt mein Camp da? Oder nee, ich schlage das einfach auf, wenn ich Bock habe, right? So, dann gehen wir jetzt in diese rote Welt, würde ich sagen. Wir gehen jetzt hier in die rote Welt, die ihr hier gesehen habt. Einfach nur wegen der Orientierung. Du wirst befördert. So geht das nicht.
00:41:16 Leute, YouTube ist so lost. Ich kriege jetzt teilweise E-Mails, wo gesagt wird, hey, dein Video Shen Toplane von vor sieben Jahren ist jetzt, äh, ist genehmigt. Wir haben nichts gefunden. So. Also mein ganzes E-Mail-Fach ist wirklich Gefahr. Ja, rein, oder? Also hier ist doch alles gefährlich.
00:41:45 Das ist Besthöhle. So, wer war denn hier? Die 950. Das ist ein Hasen. Das ist weird. Ist das ein Boss? Das wäre übelgeil.
00:42:16 Auf den Boss hätte ich Bock. So ein halbes Schaf. Wait, der greift an!
Bosskampf-Taktiken und Frustration
00:42:3900:42:39 Die Expedition ist geschadet. So. Ich wusste ja nicht, dass der mehr Geschwindigkeit hatte als ich. Aber den machen wir. Den machen alle. Kann ich lesen. Meine große Stärke. Aber habe ich alle Items schon verteilt? Ja, die hat einfach ihr Item gelevelt. Der Rest geht klar. So, prepare for anal contact. Okay. Kurzer Kampf.
00:43:08 Ich zeige dir gleich, was ein kurzer Kampf ist. 3000 Ständer. Pariert! Oh, das sind mehrere. Okay. Also wir machen den. Es ist nur ein No-Hit-Run. Aber wir machen den. Wir gucken mal, wie viel Damage wir den machen. Oh, was ist denn mit der Steuerung? Da habe ich gar nicht hingeguckt. Wir machen den.
00:43:38 Das ist hier so ein Millimeter zu wenig. Das ist ärgerlich. So. Also. Chromatischer Asbest. Okay. Das zählt nicht. Okay. Ich wollte parieren. Wir machen erstmal ohne parieren.
00:44:02 Wir machen erstmal ohne parieren. Das ist cool. Warum läuft der immer nach links am Anfang? Das wird gut. Krieg auch keinen Erstschlag, by the way. In den nächsten drei Stunden konnte das safe. So. Okay. Na ja, war close.
00:44:38 Ja, ich brauche diese Freiheit, mich zu bewegen. Mach mal nochmal. Gleich habe ich es, Leute. Mann, warum gehst du immer nach links am Anfang? Das stört mich viel mehr als der One-Shot. Ich bin ja gespannt, wie viel Damage wir machen. Aber dazu muss man erst mal ausweichen.
00:45:06 Okay, so zweimal war schon sehr gut. Nochmal. Okay, also die Quote wird immer besser. Ruhe! Die Quote wird immer besser. Das war schon gut. Bruder, wenn du es noch einmal machst. Ich glaube, die schubst mich am Anfang.
00:45:40 Schubst mich. So. Das war aber ne gute Quote.
00:46:20 Also erst nur viermal dran, dann bin ich dran. Ist alles gut. Ist alles gut. Das wird dauernd.
00:46:47 Leute, hey, hey, komm. Das war mir die schwächste Attacke. Wir gucken jetzt. Pass auf, wir lernen den jetzt auswendig. Ich hab recht Bock. Ich hab recht Bock, Leute. Also mich macht das total glücklich. Upsala. Ich parry den jetzt. Sieht machbar aus, finde ich auch. Das ist schlau. Ich glaube, wir parryen jetzt alles. Eigentlich sind seine Attacken ganz geil. Wenn was Neues dazukommt, da habe ich ein bisschen Schiss. Aber wir machen jetzt mal mit parry.
00:47:20 oh jesus christ okay es hat sich was bewegt das ist schlau also ich werde besser
00:47:51 Es hat sich was bewegt. Wir schießen auch erstmal auf seine Schwachstelle, wenn wir dran sind. Wir testen das nochmal. Der ist aber wirklich dick. Ja, mach mal. Ich muss schon parryen, weil sonst dauert das jetzt lang.
00:48:21 Widerstand. Haha. 10.000 Damage. So. Wächst das nach.
00:48:49 Und ist Feuer prozentual? Das ist auch noch eine wichtige Frage. Und er hat sehr viel Status, also sehr viel Haltungsschaden bekommen. So. Laufendes Feuer. Mittlerer physischer Schaden. Drei Treffer. Heizig um 20%. Das bringt nichts. Niederer Blitz. Wir markieren den erstmal. Das war ein bisschen zu schnell für mich.
00:49:21 Okay, wir machen eine halbe Stunde. Okay. Wir machen eine halbe Stunde. Und ist der Brandschaden... Der kann sich ja stacken, right? No. Der Brandschaden kann sich ja stacken. Ich glaube, wenn wir die ganze Zeit markieren...
00:49:51 Dann wird das gut. Oh, das wird so früh. Manchmal lässt er sich mehr Zeit. Aber wäre das eigentlich gut. Ich will sowieso nur Lune haben. Okay, das habe ich eigentlich sehr gut gemacht. Auf dem Papier war das überragend. Du kannst die Punkte nicht neu verteilen. HP wirkt nicht gerade nützlich. Doch, doch. HP ist schon sehr gut. Ich glaube aber, das ist mehr so ein Level-100-Typ.
00:50:22 Ich glaube, ich probiere es trotzdem. Wir machen es noch ein paar Mal. Ich glaube, wenn man ja einmal kann, dann kann man. Okay, den letzten fand ich sehr gut von mir, aber das Spiel nicht. Hat er gerade fuck gesagt?
00:50:54 Okay, das fand ich nicht gut. Okay, einmal noch. Aber der macht richtig Spaß. Kann ich aber sehen, welches Level er hat? So harmlos, vor allen Dingen. Okay, das habe ich übelst gut pariert.
00:51:26 Das habe ich auch richtig gut. Okay, wir machen jetzt so. Wir weichen jetzt aus. Wir weichen jetzt erstmal aus. Wir weichen aus und gucken, dass wir Feuer-Damage stacken. Weil stackt Feuer-Damage unendlich? Weil dann hammern ja irgendwann, right? Weil nur ausweichen ist ja sehr leicht.
00:52:18 Naja, also das war trotzdem sehr gut von mir, aber ich habe ein bisschen Angst gehabt. Wer hat so den Margit gemacht? Das zählt nicht. So. Also, wir wollen möglichst viel Feuer stacken. Das ist eigentlich das Wichtigste. Naja, der Feuerdämmisch macht Arbeit.
00:53:07 Der letzte. Der braucht noch ein bisschen. Der letzte ist ein bisschen delayed. Aber ich kann das sehr gut, wie ihr sehen könnt. Nur muss man es noch tatsächlich noch besser können als ich. Was basically impossible ist. Aber wir versuchen.
00:53:34 Das zählt nicht, weil ich wollte, ich wollte es gut machen. Das zählt auch nicht, weil ich hatte ein gutes Gefühl. Der Erste, also der Erste und der Letzte. Der zählt nicht, weil er lässt sich unterschiedlich viel Zeit. Vielleicht die Grafik runterstellen, damit du mehr Frames bekommst. Mehr Frames.
00:54:03 Du meinst, ich habe mehr I-Frames dann? Das ist ja übel gut. So, jetzt haben wir es. Okay, jetzt schaffen wir es. Ruhe bitte. Okay, das zählt nicht, weil er hat sich wieder mehr Zeit gelassen.
00:54:30 Das habe ich auch richtig gut gemacht. Okay, aber jetzt habe ich es. Jetzt habe ich es. I-Frame ist richtig. Warum one-shotte der Mob dich einfach? Weil das ist kinderisch von Mob. Das ist ein Schaf. Sehr starkes Schaf.
00:54:59 Okay, da habe ich kurz Angst gehabt. Boah. Das ist schlau. Ich habe das so geil gedeutscht. Aber er hat es nicht erkannt. Das ist ärgerlich. Kann ich sie wiederbeleben im Fight? Da. Kleine Wiederbelebungsschart.
00:55:31 wir wollen feuer stack feuer all the way
00:56:06 Mann, zweimal ist fies. Zweimal ist einfach gemein. So, was haben wir denn hier noch? Geheilen ist das so gut.
00:56:34 Wenn das noch einmal machen würde, wäre easy. Cool, oder? Das ist ein cooles Spiel. Ein cooles Spiel! Wir markieren ihn erstmal für mehr Damage.
00:57:24 da haben wir es fast tot er ist ja markiert und ich bin überladen wir machen jetzt mal den überladungsblitz
00:57:56 Oh, das war fies. Du dummes Stück Shit. Ich habe kurz geschlafen. Okay, ich glaube, jetzt haben wir es. Ich glaube, jetzt ist das Wissen da. Weil wir können ja noch auf ihn schießen. Denkt dran, wir können noch einen Schuss machen. Okay, ich brauche jetzt mal einen Tipp von euch. Das Feuer.
00:58:23 Sollte ich lieber die ganzen... Du hast noch 20 Minuten. Du hast noch 20 Minuten. Bevor du auf Toilette musst. So. Na, das... Das zählt. Da pariert. Da üben wir jetzt parieren.
00:58:45 Gute Übung auf jeden Fall. So. Wir machen nochmal. Tatsächlich war das gar nicht so wenig Damage, Leute. Tatsächlich war das gar nicht so... Aber es macht übel Spaß. Ich weiß nicht, ich hab da so eine Krankheit. Kannst du nach links gehen? Also nach rechts. Kannst du aufhören, nach links zu gehen? So. Warum startet der? Ist das der Controller? Wo wird der? Konzentration.
00:59:38 Ich mag das. So. Wir machen das jetzt so. Wir schießen erstmal auf sein Face. So. Und dann will ich eigentlich nur... Ich habe ja keine andere Feuerfähigkeit. Ich habe nur das hier. Wenn das Ziel brennt. Aber das bringt mir ja nichts. Und die Blitzladung ist ja nur cool, wenn ich überladen bin.
01:00:06 Ja, hier ist das Problem, das ist nur ein normaler Auto-Attack. Aber eigentlich will ich die ganze Zeit nur Feuer-Spells machen. Oder? Ich will die ganze Zeit nur Feuer auf dem stacken. Und dann mache ich normale Auto-Attacks und mache einfach nur Feuer, Feuer, Feuer.
Feuer-Stacking-Strategie und Gameplay-Anpassungen
01:00:4401:00:44 So. Wenn er die Attacke macht, die mag ich. Weil ich kann anhand des Schwertes da oben berechnen, wann ich dodgen muss. So, jetzt machen wir mal nur Angriffe. Nee, warte mal. Stopp. Haben meine Schüsse oder meine Pistolenschüsse zu Feuer geführt? Meine Schüsse waren Feuer, right?
01:01:13 Das heißt, ich will eigentlich, dass er die ganze Zeit stackt. Ich will nur Feuer stacken, Leute. Wie mache ich das?
01:01:47 Wie mache ich das? Eigentlich müsste der jetzt die ganze Zeit Peng, Peng, Peng machen, right? So, das ist das Beste. So, und sie stackt ja eigentlich durch Feuer auch mehr, äh, durch Attacks auch mehr. Sie ist aber bei 5.
01:02:21 Oh ja!
01:02:49 so gering es war nicht warum ich die ganze l1
01:03:34 Ja, die Attacke ist eigentlich die leichteste, aber sie gefällt mir aber auch nicht. Okay. Ja, wir müssen mehr Feuer stacken, Leute. Wie mache ich das?
01:03:51 Du machst mehr Schaden mit den Schüssen, wenn du exakt aufs Auge zielst. Ja, das Auge ist... Das ist schon kaputt. Das, was ich mit den Schüssen will, ist eigentlich was anderes. Aber ich meine, zwischendurch können wir auf jeden Fall den Blitz machen eigentlich. Der Blitz ist trotzdem wertvoll. Wir machen mal den normalen Angriff einfach.
01:04:30 Oh, jetzt darf ich schon wieder. Erst markieren. Die Markierung bringt mehr Stacks. Fünf Wunsch statt drei. Okay, das ist gut. So, weil sie macht hier ein Treffer, wirkt zwei weiteres Brennen und das Ziel markiert ist. Okay, jetzt sehe ich es. Jetzt traf ich es auch. Gut, gut, gut.
01:05:11 Boah, das war close. Das war schlecht ausgewiesen von mir gerade. Ich muss die wiederbeleben, leider. Ich glaube, wenn ich halt die Feuerstackung hochgestackt kriege, ich glaube, dann gewinne ich.
01:05:41 Weil er ist ja oft dran, offensichtlich. Er ist natürlich nur ein bisschen häufiger dran als ich.
01:06:07 So, jetzt markieren wir den Motherfucker, richtig? Aber eigentlich müsste ich jetzt... Der will markieren, Nico. Ey. Markieren kostet zwei. Das heißt, wir schießen jetzt aber siebenmal auf ihn. Vielleicht machen wir das erst. Weil ich secke dann auch Feuer.
01:06:39 Weil sonst ist mein Mana übersinnlos.
01:07:10 Okay. Okay, das wird langsam unangenehm. So, jetzt habe ich den... Jetzt ist doch krass, ne? Jetzt hat er fünf Burn. Aber das Wichtige ist, ihn eigentlich markiert zu halten. Das heißt, ich muss jetzt auf jeden Fall normal angreifen, um einen AP-Punkt zu kriegen.
01:07:39 Boah, das war nicht gut. Voll geil, macht voll Spaß. Das ist fast tot. Die Stacks verschwinden. Scheiße. Er verbraucht zu schnell die Stacks.
01:08:06 Weißt du schon, dass der Boss drei Phasen hat? Das wäre sick. Denn die Überladung macht guten Damage. Ja, ja, das weiß ich. Ich müsste aber eigentlich mit ihr mehr machen, weil irgendetwas kriegt ich mit ihr bessere Dodge-Geschichten.
01:08:35 Wie dodge ich mit ihr einfach besser. Ist ja auch geil, wenn ich so Damage machen könnte, während ich dodge. Das Problem ist, ich traue mich nicht zu parieren. Also ich kriege die I-Frames noch nicht gut hin.
01:08:58 So. Wir machen jetzt mehr Markierungen. Ich will mehr AP haben. Ich muss halt mit dem nur besser dodgen. Ich dodge einfach nicht. Weil dann kriege ich halt mehr AP. Was hört?
01:09:27 Hier geht es super. Ja. Ich meine, ich könnte jetzt auch sagen, wir machen Donnerschlag. Und das macht dann mehr Damage. Aber erstens kann ich es gar nicht mehr. So Gegner verlangsamen klingt auch nett. Aber ich glaube, ich will einfach nur Feuer stacken. Ich glaube, ich bin da ganz stumpf, Leute.
01:10:00 Und jetzt versuchen wir noch den Stun-Angriff. Versuchen wir hier nur noch den Stun-Angriff zu machen. Aber ich glaube, es reicht nicht. Das ist auf jeden Fall nett. Damage-wise ist es safe nett.
01:10:44 Das dauert, Leute. Der gelbe Balken muss voll sein. Ja, ja, es muss ein Bruch sein. Es muss auf jeden Fall ein Bruch sein.
01:11:12 Aber wie mache ich denn viel Haltungsschaden? Oh, das war nicht los. Scheiße. Hat der noch ein Item? Einmal habe ich noch. Waste das nicht. Okay, das war auch komisch. Das war eigentlich sehr gut von mir. Konter macht Hochschaden. Okay, dann müssen wir jetzt alles umstellen.
01:11:42 Da müssen wir jetzt alles auf Konter stellen. Oh, es ist auch nicht viel. Wir machen full Konter-Gameplay. Donnerschlag!
01:12:14 Macht aber gut Haltungsschaden, oder?
01:12:49 Sekiro und Mechanics sind auf jeden Fall da. Also so geht's schneller. So geht's auf jeden Fall schneller, aber... Ich weiß gar nicht, was mit der ganzen Energie anfangen soll. Ich habe ja nichts, was einen Vorteil hat, wenn ich mehr Energie habe. Außer das vielleicht.
01:13:36 Also es passiert was mit der HP-Bar. Aber es zählt nicht als Auto-Attack. Boah, das dauert echt lange.
01:14:06 Sehr cool, wenn der andere Typ leben würde. Das ist ja richtig geil jetzt. Ja, die muss das jetzt alles alleine machen. Aber dein Problem ist, er kriegt dann keine XP, oder?
01:14:52 Kriegt er dann gar keine? Kriegt weniger, aber das sind doch trotzdem 100 Level, oder? Das wäre so geil, wenn ich Feuer stacken könnte beim Parryen oder so.
Experimente und Strategieanpassungen im Bosskampf
01:15:1601:15:16 Eigentlich sieht es schon ganz gut aus. Ja, okay. Also, das muss ich jetzt wissen. Gibt es demnächst eine Mechanik, wo ich fürs Parieren Feuerstack mache? Ich glaube, dann habe ich es.
01:15:40 Ich weiß, dass es für später gedacht ist. Jaja, das habe ich schon gerafft. Aber ich dachte, ich trickse ihn aus, indem ich Gift oder Feuer stacke. Eine Waffe. Demnächst ist relativ, ja. Also wenn ich quasi cheaten könnte...
01:16:07 Und sagen könnte, guck mal, ich krieg hier Feuerstacks drauf. Und ich krieg die gestapelt. Das würde mir schon ausreichen. Wenn ich irgendeinen Steigerungsloop quasi hätte.
01:16:57 Das ist nicht schlimm. Also es geht auf jeden Fall schneller, wenn der andere Typ da ist. Und er macht auch selber Feuer. Ich glaube, wir machen nochmal. Einmal noch, würde ich sagen. Wir machen es aber mit beiden diesmal. Aber ich habe leider keinen coolen Effekt. Die brennenden Schüsse sind schon sehr gut. Die brennenden Schüsse sind schon ganz geil, aber...
01:17:46 Äh, nee, warte mal. Ich kann das hier... Ich kann das Luminar-mäßig nehmen, oder? Ey, ich will da oben sein. So. Ja, wir können diese Leute unter Farben nehmen, aber es lohnt sich wegen den Stats, right?
01:18:12 Also, Gesundheit und Verteidigung ist hier übel wichtig. So, also jetzt haben die beide brennend, richtig? Jetzt können die beide brennende Attacken. Ich kann das jetzt nicht sehen, aber es ist so. Da. Und dann gucken wir mal.
01:18:42 Weil wenn ich das unendlich hochgestackt kriege, dann schaffe ich es. Na, da können wir uns ja auch erstmal wieder dodgen. Das zählt nicht. Jetzt hatte ich zwei Sachen gleichzeitig vor. Wir lassen uns jetzt kurz töten. Das zählt nicht.
01:19:05 Aber wir parryen einfach durchgehend, oder? Nee, es ist schon besser durchgehend zu parryen. Also wenn, dann müssen wir eine Sache beherrschen. Ich wollte jetzt... Kann der der Pikto kritisch brennen? Oh, das weiß ich nicht.
01:19:44 oder haltungsschaden der welt das müssen wir leider sofort beenden warum ist das jetzt so wenig haltungsschaden kritisch brennen gibt es hier im ersten abschnitt
01:20:05 Der brennt, wenn kritischer Schaden angerichtet worden ist? Auch nicht schlecht. Okay, wir haben auch noch einmal. Wir haben noch einmal. Wir versuchen einfach nur hochzustacken, okay? Ich will auf jeden Fall hochstacken. Mir macht das dumm viel Spaß, Leute.
01:20:37 Den Parry fand ich jetzt zum Beispiel nicht gut. Den fand ich gut, aber der war dann schlecht. Müssen wir nochmal machen. Ich glaube, kritisch brennend war... Du hast mehr Crit-Chance, wenn der brennt. Nee, das ist egal. Crit ist uns egal. Wir wollen quasi... Also der Brandschaden ist ja mehr als der Contour-Damage gewesen. Wir haben ja 200 noch was gemacht.
01:21:06 Ist mehr kritische Chancen. Nee, das ist egal. Oh, hier nicht kurz Schiss. Aber es ist random, ne? Sieht doch so aus, als wenn... Dass die Konter auch kritisch treffen können, ne?
01:21:37 Mann, das fand ich so gut, aber der Charakter nervt. Scheiße. Ich habe das Gefühl, sie kann besser parryen als er. Oh, ist ja auch Quatsch. So, aber hier... Ja, ja, die kann das schon gut hochstacken auf jeden Fall.
01:22:00 Ja, wir lassen uns das töten. Okay. Nochmal. Ich habe übel Bock. Leute, das ist richtig geil. Ich mache das den ganzen Nachmittag. Also kann ich nicht, weil ich muss nachher das Auto wegbringen. Aber ich mache das sehr lang. Ich will nur gucken, ob er dann endlich stankt. Wir wollen nur das. Wir wollen nur das. Wenn er eine zweite Phase hat, dann heule ich natürlich. Aber wer heult denn nicht?
01:22:29 Das ist auch meine schwäche so sehr lange konzentriert bleiben ist schwer Peri zeit war es auch nicht groß was macht eigentlich auf expert hat er dann 200.000 leben
01:22:55 Oder gehen da die Fenster zurück? Bei Jedi Survivor sind ja die Parry-Fenster der Schwierigkeitsgrad. Ich mach's. Manchmal macht er nur einen Schlag. Ich finde den hier zu parrying irgendwie irgendwie schwer. Der müsste eigentlich der leichteste sein.
01:23:21 Den habe ich übelst gut gemacht. Das war richtig gut. Okay, also ich will nur einmal, dass beide das schaffen. Haben die unterschiedliche Werte? Das wirkt so. Das ist unhöflich. Das ist auch sehr unhöflich. Aber ich glaube, sie ist schuld. Ich glaube, sie schubst mich in diese Richtung.
01:23:47 Wenn du den schaffst, tauscht zwei Subs raus. Boah, zwei Subs sind auf jeden Fall genau das, was mich motiviert hier. Zwei Subs ist schon sehr viel. Wobei es wäre actually... Also bei der HP wäre es actually ein sehr schlechter Stundenlohn. So, jetzt komm.
01:24:22 Also übel schlecht, actually. Overflowing with energy. Also, der Typ kann einmal markieren, zweimal schießen. Du wirst nur schießen. Bis du zwei Energie hast. Weil wir müssen so viel parrien, dass wir ohnehin genug Energie die ganze Zeit haben. So, du... Du wirst schießen.
01:24:56 Und dann markieren. So. Ja, da. Oh. Boah, das hasse ich. Diese Attacke macht mich immer noch nervös.
01:25:25 Das ist so ärgerlich, weil ich habe das echt gut gemacht. Aber es zählt trotzdem nicht. Ja, aber warten wir, er hat jetzt alle verloren.
01:25:57 Er hat alle Stacks verloren.
01:26:24 Wo ist die Schafe zuerst fokussieren? Die Schafe, die hier? Das wäre cool, wenn ich die töten könnte vorher. Warte, wann hat er sich jetzt refreshed? Also könnte ich sagen, die... Ich markiere, dann mache ich Feuer drauf, dann hält das Feuer fünf Runden.
01:27:00 Dann bin ich wieder dran und lasse zumindest die ganze Zeit fünf Stacks da. Gehe das rein mathematisch. Ich denke, jeder Stack, den du aufbaust, hat die ganze Zeit. Ja, komm mal. Alter, wie die da hinterher sprintet.
Analyse der Spielmechaniken und Strategien
01:27:3001:27:30 Oh, das ist schade, weil das ist ja cool, weil dann wäre es ein Bruch. Weil es sah so aus, als wenn sie die Markierung durch den Konter weggemacht hätte. Was ja ein riesen Nachteil ist. Weil die Markierung muss ja da bleiben, damit die den Feuerspell drauf macht. Der ist echt schlechter am Parry. Ich weiß nicht warum. Warum ist Parry der schlechter?
01:28:02 Und wie kann die besser parry? Markierung geht durch die Attacke weg. Ich glaube, die Markierung ging weg, weil ich pariert habe. Das muss ich auf jeden Fall auch nochmal testen. Weil es muss ja markiert sein für mehr Stacks. Das heißt, wir lassen uns... Also ich will das auf jeden Fall noch überprüfen. Das heißt, wenn ich dann dran bin und markiert habe, dodge ich nur mit ihr und konter nicht. Wir dodgen nur.
01:28:30 Und dann will ich gucken, ob ich die 5 Stacks haben kann. Weißt du? Den nächsten Schaden. Genau, der nächste Schaden ist ja nicht gut. Eigentlich müsste er mit seiner eigenen Markierung arbeiten.
01:28:55 Weil Contordamage ist ja... Mann, das habe ich übelst gut gemacht. Das war richtig gut. War schon sehr stark von mir eigentlich. Jetzt machen wir doch einmal. Du kannst also 500 Stacks relativ easy bekommen. Aber es ist nicht möglich, dass du kontinuierlich weiter stackst.
01:29:24 Leute, das wäre krass. Ich bin zu langsam. Aber wenn ich ihn verlangsame, ich kann ihn nicht lange genug verlangsamen. Ich habe ja einen Verlangsamkeits-Spell. Aber wie lange hält denn die Verlangsamung? Das wäre vielleicht noch wichtig.
01:29:58 Damage Cap ist 10.000. Ja, 10.000 pro Angriff ist doch total fein. 10.000 finde ich gar nicht schlimm. Aber die Eislanze macht die Verbrennung weg. Ja, das ist natürlich ein Punkt. So. Ich will es aber trotzdem sehen. Ich will es trotzdem sehen. Ich will es sehen, fühlen.
01:30:29 Und machen. Ja. Wow. Krieg keinen Brennen-Stack hin?
01:30:58 Aber unlucky. Jetzt hat sie natürlich keine EP bekommen, ne? Ah, jetzt habe ich geschlafen, weil ich würde das anders machen.
01:31:24 Aber es ist schon wieder weg alles. Man, aber dann wären wir wieder bei 5 zumindest. Wir wären dann zumindest wieder bei 5. Einmal noch. Okay, let's try. Wenn ich das Gefühl habe, dass ich noch einen Try nicht mehr brauche.
01:31:50 Aber macht übel Spaß. Das könnte ich den ganzen Tag machen. Da habe ich leider eine übelste Krankheit. Wenn ich da abends zu viel Zeit habe, setze ich mich da hin und mache das die ganze Zeit. So was fühle ich übelst. Oh, das habe ich gar nicht...
01:32:25 Ja, wir lassen es jetzt so. Okay, letzter Try. Nee, pass auf, wir machen es jetzt so. Wir wollen eine Rotation schaffen. Eine Markierung into Feuer Rotation. Wir wollen gucken, ob er quasi die 5 abbaut. Dann aber durch die Markierung wieder 5 hacken. Okay, das ist das Wichtige.
01:32:57 Und ihr macht mit. Wir müssen ja auch im Team sein. Das habe ich so geil gemacht. Das war schon sehr gut. Das war genau das Gleiche. Aber es war nicht gut genug. Müssen also nochmal machen. Rückzug. Wow, Rückzug. Darf da noch eine Attacke machen? Das passt.
01:33:31 Es gibt wirklich eine zweite Phase? Wirklich? Zweite Phase wäre geil. Wäre auch fair. Okay, letzter Try. Aber wir machen es ordentlich. Wir machen es ordentlich, ihr macht es ordentlich.
01:34:07 Das habe ich sehr gut gemacht. Aber es zählt nicht, ne? Das ist scheiße. Ich brauche den Moment, wo es immer sehr gut ist. Jetzt guck mal diese Rückzugsmechanik an. Das heißt, wenn ich auf Rückzug klicke, bin ich dann erst nächsten Zug weg.
01:35:02 ich hätte ja schon gerne so ein kleines timing nur den zug beendet ach so ach zug aussetzen ich bin ja übeldumm dann einmal noch es ist weiß dass es kein guter stream content ist
01:35:30 Aber ich bin noch nicht in dem Chat-Chatting-Modus. Das ist so eine Schwäche von mir. Also mehr als 5 Sekunden Super-Konzentration. Also sowas hier ist sehr schwer für mich. Deswegen will ich auch immer Boss-Fights in anderen Soul-Star-Games irgendwann einfach kaputt machen. Weil für mich ist das sehr exhausting. Aber leider auch sehr satisfying, wenn es geht. Ja, hier will ich lieber ausweichen. Wäre ich mir einfach zu wichtig.
01:36:00 Den finde ich irgendwie auf eine gestörte Art und Weise schwer. Den bin ich einfach geistig zurückgeblieben. Okay, jetzt verspreche ich. Letzter Try. Ich verspreche es jetzt. Ist doch kein Schwur. Also ein Versprechen kann man brechen. Schwur nicht. Okay. Letzter Try. Letzter Try bis oben.
01:36:34 13 Uhr. Okay? Bis 13 Uhr machen. Es wäre cool, wenn wir nur die Attacke machen. Das wäre schon geil. Zeitverschwendung. Was hast du gegen Streams? Streaming. Zeitverschwendung? Of course!
01:37:15 So, meine Damen. Burn, bitch. Feel the burn. So, 5 brennend. 5 brennend. So, und dann machen wir... 7 brennend. Shut the fuck up.
01:37:46 So, jetzt müssen wir ausweichen. Jetzt müssen wir ausweichen. Wer kassiert?
01:38:18 So. Jetzt wieder bei 5. Jetzt markieren wir ihn wieder. Jetzt bin ich einfach nur am Dodgen. Ich bin natürlich dann in einem Dodge-Flow.
01:38:46 Und es gibt bei ihr keine AP? Doch. Wait, kriegt sie nicht immer AP beim Ausweichen? Das verstehe ich jetzt nicht. Ich bin confused. Nee.
01:39:19 Jetzt könnte ich theoretisch parry, ne?
01:39:48 Das ist schon geil, muss ich sagen. Ich bin mega glücklich.
01:40:16 Ja, also das ist das Problem, dass ich jetzt natürlich mit ihm vergleichsweise wenig Schüsse mache. Die Schüsse bringen ja... Also warum kriege ich nicht immer AP? Und ich habe das Gefühl, ich habe jetzt nicht immer AP bekommen. Oder? Oder ist das immer nur pro Angriff? Das kann ich auch sagen.
01:40:56 Weil jetzt hat er gerade einen bekommen. Das ist immer nur einmal pro Runde. Ah, okay. Das ist das Ausweichmanöver, right? Ah, okay. Das heißt, ich kriege das nur einmal. Aber es sind schon ein paar Runden.
01:41:23 Ja, also wir können sehr lange 5 aufrechterhalten. Aber halt nur 5. Ist es denn zum Beispiel so, dass ich durch das Parrying mehr kriege? Ich mach mal hier meinen Supermove einmal.
01:41:55 Das sind halt 800, ne? Ja, ohne Parrying dauert das halt ein Jahr, ne? Aber dafür ist es safer. Aber es dauert halt ein bisschen lange.
01:42:40 damit mit deutschen krieg ist auf jeden fall hin aber ohne stacking ist es echt scheiße also die deckung muss schon sein
01:43:18 Scheiße, jetzt so gerne einen Effekt. Perfect Doge ist Damage oder so. Das wäre übel geil. Das würde schon so helfen, Mann. Fuck, ey. Weil das ist jetzt so der einzig gute Moment, wenn er viel Energie hat. Da könnte ich jetzt halt sagen, ich mache jetzt Markierungen drauf.
01:43:46 Oder ich schieße. Aber ich glaube, ich schießen ist geiler. Am Ende ist bei ihm nur markieren und schießen das Beste. Ja, weil es auf Dauer mehr macht.
01:44:24 So, und jetzt sind die Stacks weg, right? Sind die Stacks weg und ich kann es wieder 5 drauf machen. Wow, ist doch schlecht. So, und jetzt kann ich jetzt einen Schuss machen und wieder markieren.
01:44:56 gut damit ausweichen sind vielleicht da dramatisch leichter
Erkundung neuer Gebiete und Spielmechaniken
01:45:2601:45:26 Und dann ist das reinfolgemäßig irgendwann so, dass ich dann auch mehrmals schießen kann. I guess. Na gut, also welcome to just chatting, Leute. Habt ihr ein gutes Thema?
01:45:58 Ich glaube ich bin drin, aber es ist also unangenehm auch. Hier war es nur ausgeglichener, das hätte ich jetzt verkackt.
01:46:27 Also wir haben schon ein Viertel geschafft. Ich meine, ich könnte jetzt hier den Schaden erhöhen, indem ich pariere. Oder jetzt mal wieder eine Überladung mache. Weil macht denn diese Fähigkeit Haltungsschaden viel? Naja, geht, ne? Jetzt 900.
01:47:00 Also jetzt 900. Weiß Maxim danach, dass eine zweite Phase kommt. Also ist wirklich die zweite Phase safe? Nein, das wäre krass. 13-Fase.
01:47:27 Hat er nochmal auf die Kugel geschossen? Ich glaube, nochmal auf die Kugel schießen geht nicht. Oder meinst du das hier? Das macht nichts. Also auf die würde ich gerne schießen. Aber das hier ist schon kaputt, die Kugel hier.
01:47:57 Und er fehlt auf jeden Fall das Burn. Ich krieg's wie gesagt nicht gestackt.
01:48:25 Das ist auch irgendwie geil. Ich fühle mich hier hoch erregt. Vor allem erregend. Ich glaube, ich mache nochmal 1800 Schaden, wenn ich seine Haltung breche.
01:48:55 Das ist auch nochmal pretty cool. Aber es dauert.
01:49:22 Also rein mathematisch kann ich es. Leider. Rein mathematisch bin ich einer der besten Spieler Europas. Aber es ist, ja, wie bei einem Ingenieur, Millimeterarbeit.
01:49:48 Und das ist unangenehm. Das ist schon eine Art Grinch auf jeden Fall. Ich muss auch wirklich konzentriert bleiben. Und ohne Parry dauert es halt länger. Das merkt man.
01:50:20 Ja, das dauert zu lang. Ja. Schießen ist sinnfrei. Nee, Schießen ist gut, weil Schießen kann Brennen auslösen. Dann haben wir mehr Stacks. Und die Stacks sind ganz schön geil, muss ich sagen.
01:50:49 Ich meine, das hilft schon. Ja, eigentlich ist Parieren dann noch krasser. Das ist ein einfacher Gegner. Das ist der erste Gegner im Spiel.
01:51:24 So, weil jetzt ist zum Beispiel der Vorteil, dass ich jetzt hier dreimal Feuer drauf machen kann. Da bin ich schon bei sechs Feuer. Das Problem ist ja, ich muss eigentlich alles parrien eigentlich. Wir probieren mal ohne markieren und nur parieren.
01:51:55 ich glaube es geht schon schneller jeden fall 48 wieso war das jetzt kurz 48
01:52:26 Wait, warum war das jetzt kurz 48? Am Stunt sind ich mit Gustav. Also müsst ihr euch vorstellen, wenn ich die Ult von Gustav jetzt mache, du siehst ja, dass der Stuntbalken beim A ist. Der ist dann immer noch beim A. Okay? Der ist weiter auf jeden Fall, aber er ist still noch beim A. So müsst ihr euch den Haltungsschaden vorstellen.
01:52:55 Also bei Fars bestes Feuerstacking mit den Angriffen. Das parry ich nicht so gerne den hier. Also eigentlich ist Feuerstacking mit Abstand das beste. Oh fuck, das habe ich übelst gut gemacht. Das hat aber nicht gezählt.
01:53:29 Das habe ich auch sehr gut gemacht. Okay, anscheinend werden die Charaktere auch hungern müde. Gut. Wir gucken jetzt weiter. Wir gucken jetzt weiter. Aber wenn ich ein Item kriege, was eine Synergie mit Dodge hat, dann gehen wir da rein.
01:53:55 Boah, ich dachte, es war eine Cutscene. Lul. Wenn wir eine Synergie mit Dodge finden, gehen wir da sofort rein. Wer bist denn du? Lul. Das sind die auf der Map einfach, right?
01:54:31 Na, vielleicht treffe ich den. Wir alle machen mal diesen Erdangriff. So mittel, aber es reicht trotzdem.
01:54:57 Das war so schlecht gedodcht, aber es hat trotzdem ungezählt. Das war sehr... Es gibt so viel! Also die sind wiedergekommen wegen dem Lager, oder was? Weil ich das Lager aufgebaut habe, sind die wiedergekommen.
01:55:22 Okay, also die Asbesthöhle ist auf jeden Fall sehr gefährlich. Wir gehen mal in das Ding rein, würde ich sagen. Hier? Ich kann nicht so richtig sehen, wann ich etwas betreten kann. Kann ich da hin?
01:55:53 Wir gucken mal. Aber nee, hier ist bestimmt irgendwann eine Brücke oder so. Weil guck mal, auf der Karte sieht das sehr weird aus. Auf der Karte sieht das so aus, als wenn ich da einfach hingehen kann. Aber hier ist ja ein übelst krasser Ozean dazwischen. Da wird bestimmt noch eine Brücke gespawnt. Wir gucken mal noch auf die andere Seite.
01:56:23 Ja, aber wenn ich eine Methode finde... Das sieht auch sehr danach aus, ne? Wenn ich eine Methode finde, wie ich mehr stacken kann... Dann machen wir das. Das sieht crazy aus hier. Das ist ein Anker. Also hier stand auf jeden Fall nicht schon mal Gefahr da. Das ist schon mal ganz geil.
01:56:52 Oh shit, wie cool. Oh. Das ist toll. Das ist einfach schlichtweg hübsch. Oder? Ich würde aber trotzdem Panik kriegen, weil ich denke, das ist jetzt hier... Also ich kriege sofort Sauerstoffangst, weißt du?
01:57:27 Wer ist denn das? Was bin ich? Warum ist der so vorgehechtet?
01:57:55 All right, let's keep moving. We found the weird corals. My hell must be close by.
01:58:20 Wird gepanzert, wenn deine Gesundheit unter 50% fehlt. Das ist nett. Aber die sind alle schon vollgeladen. Nehmen wir mal an, da geht es weiter. Aber wir gucken erst mal hier noch.
01:58:51 In jeder Korna. Hier kann man Items aber nicht gut sehen. Also bei dem Item habe ich jetzt auch kurz Zweifel gehabt, ob ich das berühren kann oder nicht. Aber wenn die Malerin dafür verantwortlich war, dann hat sie auf jeden Fall ein krasses Händchen. Und die Designer sowieso. Also ich gehe hier hin und habe sofort Zapnautica-Vibes.
Bosskämpfe, Strategieanpassung und Gebietswechsel
01:59:2001:59:20 Ist das ein Boss? Farbkäfig. Farbkäfige erhalten seltene Beute. Um einen Käfig zu öffnen, musst du seine drei Schlösser finden. Ich kann hier nicht. Doch, ich kann hier nicht.
01:59:49 Okay. Das Zielen hat gerade irgendwie kurz nicht funktioniert. Ich gehe mal davon aus, dass die Schlösser hier sind. Warum ist er jetzt unter Wasser? Das ist geil. Das weiß ich selber nicht. Das kann ich selber gar nicht beantworten.
02:00:18 Aber die Antwort lautet, ich bin weitergegangen tatsächlich. Das ist actually the answer. So, wo ist aber das nächste Schloss? Oder war das jetzt? Das sind ja drei, hat er gesagt. Ich habe jetzt kein weiteres gesehen jetzt erstmal. Habe ich eins übersehen?
02:00:49 Ja, zwei habe ich übersehen. Zwei übersehen ist gut. 333. Das ist schlau. Okay, das ist bestimmt eins, oder? Das sieht aus wie eins. Da ist das letzte. Okay. Er ist schon ein bisschen sneaky.
02:01:11 Aber eine schöne Spielmechanik, schönes Tutorial. Das ist nützlich. Das ist basically eine Flask, die wir bekommen haben. Die wir nie brauchen, weil alle interessanten Gegner one-shotten. Das matter. Das matter. Attack.
02:01:41 So. Die Frage ist natürlich, was hat er drauf? Oh, das ist komisch. Es ging Burn anfällig.
02:02:03 Beutelnde Farbe, beflügelnder Angriff. Ja, also wir haben die Dinge jetzt gelernt, aber sie bringen uns nicht wirklich was, weil wir haben, glaube ich, keinen Raum dafür. Wohl, bei ihm geht es eigentlich noch. Guck mal, der kann das jetzt einfach so noch reinpacken.
02:02:34 Krass, der ist einfach ready, Alter. Der hat richtig Spaß. Und sie? Eigentlich auch. SOS-Panzerung. Das verstehe ich jetzt nicht.
02:03:10 Ach so. Jetzt verstehe ich es. Entschuldigung. Ruhe. Ich verstehe alles. Aber ich kann es nicht nochmal nehmen, na? Weil ich es ja sowieso schon habe. Ich müsste also folgendes tun. Ich müsste das hier tauschen. Gegen das.
02:03:46 Und das. Gegen das. Dann das. Und dann das. Und das. Bam, das ist komisch. So, aber jetzt sind wir cool.
02:04:11 Aber die beiden Sachen habe ich ja schon drin, ne? Ich könnte die jetzt trotzdem nehmen, weil sie mir ja noch Stats geben. Stimmt. Dann habe ich die Brenn... Ich habe die Brennentschlüsse ja nicht zweimal. Aber die Stats sind schon sehr nützlich. So habe ich es jetzt richtig verstanden, ne? Aber fühlt sich komisch an. Also Menü-wise fühlt es sich anstrengend an, das zu machen.
02:04:43 Menü-mäßig fühlt es sich etwas anstrengend an, weil du musst halt so zweimal denken, will ich das Item, will ich das noch in Itemform haben? Weil die Items halt direkte Stats geben. Und die anderen geben mir in Anführungszeichen nur die Pässe. Die Pässe sind natürlich trotzdem sehr stark. Aber irgendwann hat man ja 500 Dinge dann gleichzeitig, oder?
02:05:13 Weil die Passives, zum Beispiel Ausmachungsmanöver, die geben offensichtlich nicht die Stats. Was war das? Ich glaube, hier geht es nicht weiter, ne? Oh, die Geräusche sind disgusting. So, First Strike. Ich glaube, wir versuchen trotzdem wieder ein Komplett.
02:05:40 zu erschießen und dann zu erschlagen ich glaube der der ist auf jeden fall feuer mäßig bisher sehr verwundbar wir versuchen mal das laufeuer zu wirken okay das wird im laufeuer müsste mir erklären leute
02:06:10 Was mit dem Lauffeuer müsst ihr mir erklären. Das ist bisher ein Spell, der mich sehr traurig macht. Weil er trifft nur mich. So. Er trifft nur mich.
02:06:41 Ich verstehe, dass ich scheitere, aber ich dachte, es wäre ein Bonus. 20% Chance. Das ist ein freies Zielen. Auch das ist übelst gut.
02:07:11 Damn, das nervt. Okay. Also das ist sehr gut. Weil normale Schüsse markieren, das könnte bei der Feuerlady halt sehr geil sein, weil sie dann selbstständig markieren kann. Die kann Peng, Peng, Peng, Burnage und Markierage machen. Finde ich persönlich gut, aber wir müssen das Ding erstmal steigern. Dazu müssen wir Kämpfe bestreiten. Ist da noch was?
02:07:42 Ich denke nur an den Typen eigentlich. Ich denke nur an den Typen, wie ich Feuer unendlich stacke. Oh, ich habe richtig Bock. Oh, shit, Alter. Be careful. Sofort rein. Aber der sieht zumindest cool aus. So, jetzt die große Frage, Leute. Ich, als Game Designer, würde jetzt sagen, dass das... Genau.
02:08:14 Obwohl ich mir einfach einen Revolver hält. Die Frage ist, kann ich den so schon abschieben? Hm, das geht nicht. Schade.
02:08:42 Das Ding ist halt, ich kriege die ganze Zeit Energie wieder, wenn ich jemanden töte. Ich bin einfach... Bin ich McCree? Ja, ne? Kann ein Lager genutzt werden. Okay. Das mit dem Lager genutzt werden, habe ich jetzt noch nicht gesehen. Ich gehe mal davon aus, dass wir entweder noch eine Art Schmiedetisch oder Schmied an sich bekommen. Ja, weil der Gegner ist bisher natürlich ultra bodenlos.
02:09:14 Weil ich krieg halt AP wieder. Wenn ich jemanden töte. Ich akzeptiere es, wie es ist. You dead. Ich meine, ich lerne dann den Gegner nicht. In Anführungszeichen. Aber...
02:09:45 Offensichtlich muss ich es auch nicht. Für mich das letzte, das Spiel der letzten Jahre. Also für mich sehr gut, Leute. Auf jeden Fall. Es macht auf jeden Fall sehr viel Spaß. So, jetzt haben die Gegner eventuell Erstschlag, aber vielleicht bin ich auch schneller. Okay, da habe ich sogar das Ausweichen sehr gut gemacht, meiner Ansicht nach.
02:10:19 Das Delay, Alter. Oh, das Delay ist kolossal, Alter. Das ist schlichtweg ridikulös. 800 haben die dafür gegeben. 800!
02:10:48 Und ich habe meinen Luminar gesteigert. Warum? Ich habe es einfach gesteigert. Kein Freund vom Parieren. Warum muss ich den Parieren? Wenn ich die durch den Schuss sterbe.
02:11:21 Lass ihn mal, ich habe noch nie seine Attacke gesehen. Das war zum ersten Mal, dass sie ihre Attacke gezeigt haben.
02:11:55 Das ist wirklich einfach beautiful. Protokoll. Da wird 12, ist der Sweet Spot. Das ist geil, dass sie alle das Schaf nennen.
02:12:34 Der jetzt riecht schon sehr nach einer Trap. Ist das der alte Mann? Das war es schwer zu sehen. Aber der hatte, glaube ich, weitere Schultern. Okay, das ist ein Szeneriewechsel.
02:13:04 Der hält sich nicht ans Protokoll. Okay, also der Gang hat da auf jeden Fall heftig geleuchtet. Das Herrenhaus. Ich meine, so ein Herrenhaus ist natürlich erstmal grundsätzlich gruselig und geil. So, plus 16.
02:13:41 Plus 19. Klicke die mehr. Das ist komisch. So, ich glaube, hier kann ich immer noch nicht viel machen. Ich glaube, Status-Effekte sind ein Problem, aber wenn ich halt nicht getroffen werde, ist es auch egal.
02:14:10 Und sie... Ich würde sie gern noch zu mehr Feuer zwingen. Fügt allen Gegnern in jeder Runde zunehmend Feuerschaden zu, bis Lune Schaden erleidet. Oh! Wird bei Unterbrechung selbst betäubt. Braucht 2 Damage. Fügt allen Gegnern mit jeder Runde zunehmend Feuerschaden zu. Leute, das ist der Breaking Point.
02:14:41 Sehr hohen Feuerschaden zu, der pro Treffer 5 brennend wirkt. Die Hölle. Bin bei Fehlversuch selbst schaden. Ja, das ist uneingenehm. Leute, voll Feuer. Mach keine Stacks. Aber das ist doch trotzdem gut.
02:15:10 Wenn der Feuerzorn so lange bleibt, solange sie nicht getroffen wird, ist es doch übegeil. Das hört sich sehr gut an. Aber kannst du helfen beim Stacken? Kriegt allen Gegnern hohen Blitzschaden zu. Kann brechen. Das ist geil. Aoe-Bruch ist auf jeden Fall nice. Aber er ist so blind. Also bei ihr kann ich in so viele Richtungen gehen.
02:15:41 Warum kann ich das bei ihr alles schon sehen? Kann nur mit allen gewirkt werden. Ah, das ist cool. Ja, also bisher ist es die Hölle. Aber es braucht halt 16 Punkte. Aber ich meine, für den brauchen wir nicht viel.
02:16:10 Bei dem brauchen wir nur ein paar Level. Okay. Das Geräusch. Sofort. Nee. Das Spiel wird uns wahrscheinlich dort haben. Das können halt alles Backtracks sein. Aber das weiß ich ja erst mal am Anfang nicht. Ahne ist offensichtlich.
02:16:45 Geh jetzt mal oben lang. Damn. Jetzt hat die Frage, ob die Bilder schon irgendwas bringen oder irgendetwas hinter den Bildern ist.
02:17:14 Dammit. Ich brauche auf jeden Fall einen Schlüssel. Wenn Dark Souls zwei Mal mit dem G irgendwann weitergehen, fand es sehr schade, dass du ausgeschrieben bist. Ich auch, aber ich bin noch gleichzeitig glücklich. Also ich versuche ja mal alles so zu legen, dass es mich nicht fertig macht in irgendeiner Form. Und also es ist auch jetzt nicht so geil, die ganze Zeit beschossen zu werden. Der Hauptjoke kam auch eigentlich nicht durch das Getroffenwerden, sondern der Hauptjoke kam durch die Randomness. Und ihr wisst ja, was ich von Randomness halte.
02:17:41 Und... Also natürlich ist es wegen Zuschauern zahlen ärgerlich. Und wegen dem Hype und so weiter. Das passiert... Oh, das ist gruselig. Aber da gehen wir gleich rein. Aber eigentlich bin ich sehr glücklich gerade, dass wir das hier entdeckt haben. Also das macht mir gerade richtig viel Spaß. Also ich freue mich jeden Morgen hier aufzustehen und das jetzt zu zocken für die nächsten Tage. So richtig doll.
02:18:10 So, aber was passiert jetzt? Ah, das ist so eine Erinnerungsmechanik. Die Frage ist, ist die mental? Positiver Tod also. Ich versuche auf jeden Fall bei allen glücklich zu sein. Aber 8000 Zuschauer und 12 Uhr an einem Montag ist schon heftig gut für mich. Ich glaube, das wäre dann am Wochenende nochmal doppelt so viel gewesen. Das ärgert mich so ein bisschen.
02:18:40 Oh, die ist ja übelst tot im Zalt. Jetzt sind wir zu dritt. Jetzt haben wir noch mehr Damage gegen das Schaf.
02:19:09 Kann ja echt nicht reden, der Gustav, ne?
02:19:39 Oh, WTF? Oh, shit!
02:20:11 Der muss auf jeden Fall auch mal ein Leg Day machen.
02:20:39 aber cool immer bedreht faktis ander level unangenehm
02:21:12 wird auch vitalität scaling und gegen die haut schon ordentlich rein
02:21:38 Kriegt einem einzelnen Ziel niedrigen Schaden zu und wirkt drei Runden lang wehrlos. Mann, ich würde gerne wissen, was das heißt.
Charakterentwicklung, Erkundung und Kampfstrategien
02:22:0102:22:01 Wechsel zur virtuose Haltung, wenn das Ziel brennt. Fügt einem einzelnen Ziel niedrigen Feuerschaden hinzu. Wirkt brennen. Ah, der hat verschiedene Stances.
02:22:24 Sprech durch, war ja volle Wucht. Fingt am Einsatz den niedrigen Feuerscharen zu, ein Treffer. Ziel wird zwei Runden lang anfälliger für Feuerscharen. Das ist auch nicht schlecht. Bei ihr kann man auch den ganzen Tree schon wieder sehen.
02:22:52 Vielleicht reicht das ja schon zu dritt aus. Fügt einem einzelnen Zieh mittleren Feuerschalen zu. Zwei Treffer wirkt drei Brennen. Pro Treffer. Verteidigungshaltung wirkt zwei Brennen. Zusätzlich pro Treffer. Wie mache ich denn ihre Haltung anders?
02:23:25 Also wir gehen auf jeden Fall in die Richtung. So, ich kann es noch mal am Rastplatz machen. Jaja, wir machen full Feuer.
02:23:46 Wir gehen auf jeden Fall... Sie hat keinen Schlüssel oder so. Das heißt, wir gehen jetzt da unten lang. Oder der steht da absolut ready.
02:24:21 Alles Fulltanks bei uns. I don't care. So. Boom. Okay, also das will ich als nächstes machen. Ich nehme die aktuelle Erhaltung erneut ein und gebe zwei bis vier AP.
02:24:45 Die ist so ein Hybrid, ne? Die ist auch sehr feurig drauf. Einen übelst hohen Crit. Haben die denn alle so illegalen hohen Crit? Leute. Wir gehen noch mal ganz kurz dahinter. Bevor wir mit dem Typen reden, weil hier war ich jetzt noch nicht.
02:25:25 Jeder spielt so ein bisschen anders. Das ist cute. Da hat es ein Quetschgebügel oder so. Was heißt das? Im Kölsch, oder? Ich glaube, Akkordeon sagt man dazu. Oder Zieharmonika. Aber das... Ich glaube, in Köln sagt man Quetschgebügel. Quetschgeburt. Oh, shit. Ja, das war die eine Hälfte, I guess.
02:26:00 Danke. Okay, wir müssen jetzt auf jeden Fall... Ah, ja. What? Boah, das habe ich jetzt aufgemacht. Scheiße, jetzt habe ich es nicht gesehen. Jetzt habe ich nicht gesehen, was ich aufgemacht habe. Ich dachte safe, dass das da hinten aufgeht.
02:26:32 Fuck, seht ihr noch eins? Scheiße, zwei von vier nur.
02:26:58 Wo ist das Baguette? Wir hatten schon mal so ein Baguette. Irgendwann stand das da. Bei irgendeinem Gegnertyp stand einfach ein random Baguette da. Ich weiß noch nicht wo. Am Pfeiler. Dem hier. Seht ihr das als Pfeiler oder meint ihr so ein Pfeiler? Meint wahrscheinlich so ein Pfeiler.
02:27:35 Mann, ich höre es nur. Bei dem anderen habe ich es gesehen. Okay, habt ihr noch einen gesehen? Vom Pfeiler war schon mal ein Banger-Hinweis. Oder ist das jetzt einfach... Parallel.
02:28:03 Das ist wahrscheinlich auch so ein Endboss. Alle sind in dem Raum. Ah, guck mal, es gingen Teile davon weg. Habt ihr es schon gesehen? Unter dem Tisch.
02:28:33 Unterm Tisch wäre übelts unangenehm. Schon vorbeigerannt? Ne, du musst es sagen. Du musst nicht sagen, du bist dran vorbeigerannt, sondern du musst es einfach gut beschreiben. Mit dem Pfeiler war eine sehr gute Beschreibung.
02:29:00 Mit dem Pfeiler war schon very good. Das ist ein Wandpfeiler. Hello. Okay, also hier wurde ordentlich gemalt.
02:29:33 We can use that. Sick Album. Nein, also we can use that ist ja mal eine fette Lüge. Oder? Also ich verstehe es, wenn man so nicht overpowerte Sachen so versteckt, dass man sie nicht findet. Oder dass man, also das ist einfach sinnlos. So, gibt es hier noch einen Raum oder was?
02:30:02 Wir reden jetzt erstmal mit dem Typen. Wenn es hier noch einen geheimen Raum gibt, wäre natürlich cute, aber ich sehe jetzt gerade zumindest nicht den Hebel. Das sind alles nur Cosmetics. Ja, dann ist alles scheißegal.
02:30:34 Angriffe, vor denen du ein Sprung-Symbol gewarnt wirst, kannst du mit einem Sprung entgehen. Parieren oder ausweichen sind bei diesen... Ah, alles klar. Nach einem Sprung kannst du ein Sprung-Konto auslösen. Oh, das muss ich aber auch erst erkennen.
02:31:03 Das ist ja unangenehm. Ja, wir machen auf jeden Fall erstmal... Ja, das ist ja krass. Ja, ich will schon versuchen, dass der burnt. Ja, genau.
02:31:32 Aber ich weiß nicht, ob der gegen Burn jetzt krass OP ist. Aber ich finde Burnage übel nice. Mehr des Fertigkeiten ändern ihre Kampfhaltung. In der Verteidigungshaltung erleidet sie weniger Schaden. Das ist eigentlich sehr stark. In der Angriffshaltung bewirkt sie mehr Schaden, erleidet aber auch mehr Damage. In der Virtuosenhaltung bewirkt sie erheblich mehr Schaden.
02:32:01 Durch den Wechsel in eine neue Haltung erhält sich außerdem eine EP. Wechsle ohne Unterbrechung zwischen den Haltungen, um die beste Wirkung zu erzielen. Wir beginnen mit den Tätigkeiten Offensivfunken. Offensivwechsel versetzt in die Angriffshaltung. Funken in die Verteidigungshaltung. Setzt der Offensivwechsel ein, um die Angriffshaltung einzunehmen.
02:32:30 das steht immer extra als kleines symbol da soll dann erklär mir mal was wer los ist aber wer los ist eine schwächung die von den kirchner litten schon 25 prozent erhöht er kriegt also mehr damage aber das hält denke ich mal länger als eine markierung
02:33:00 Das ist cool, dass wir noch mehr dodgen können. Es ist insane geil. Insane geil. So, ich glaube, wir machen trotzdem einfach Schüsse, weil ich ihn jetzt gerade verfehlt. Wir stecken einfach weiter Burnage auf ihn. Ein bisschen lame, aber ich meine, wenn sie langs funktioniert.
02:33:31 Ich habe ein bisschen zu spät gedrückt, I guess. So, bewirkt sie mehr Schadenleiter. Am Ende der Runde wird er wieder haltungslos. Sofern sie sich in ihrer Standardangriff oder Fähigkeit einsetzt. Sie sind in eine andere Haltung versetzt. Bewirke eine Fertigkeit, die sie in die Verteidigungsleitung bringen. Funken.
02:33:56 So, ein Eingangsschein hat funkt züdliche Effekte. Die Fähigkeit wirkt mehr Brennenstapel beim Ziel. Das ist durchaus mehr Brennenstapel. Nach dem Funde wechselt die Verteidigungsschein. Dann wirke funken. Ja. Es steht ganz klein hier tatsächlich da. Das hier. Seht ihr das? Das ist ein ganz schönes Baby-Symbol. Aber es leuchtet zumindest ein bisschen. Oh, scheiße. War das schnell.
02:34:26 1000. Das war überschnell.
02:34:55 Okay. Also ich denke mal nicht, dass ich den spielen kann, oder? Ich weiß gar nicht, was die Grenze jetzt von dem Game ist. Also wie viele Leute gleichzeitig.
02:35:23 Du siehst nicht so aus, als wenn du das kannst.
02:35:55 Das ist voll süß.
02:36:23 Eine vorzügliche Beleidigung.
02:36:54 Warum sieht sie so sauber aus und wir anderen sind alle so übel kaputt? Übel geil! Ja! Sehr gut, Leute.
02:37:22 Ich will den fighten. Wie fighte ich den? Aha. Ja. Uh, ist ein 1-1. Hm. Ja, ich finde sie eigentlich am besten für ein 1-1er, oder? Aber ich will schon Feuer staken. Bruder, was mit seinem Bart.
02:38:05 Das ist unerwartet. Okay. Ja, noch mehr Burnage. In full Burn, Junge. Au.
02:38:37 doch fast kein denn ich bleibe ich glaube mir wird sehr schwer fand zu erkennen wann er springt also wenn ich eine sprung wobei ich einen sprung deutsch machen muss weil das sieht schon sehr nach einer attacke aus und das fand ich eigentlich gut gedeutscht ok der ist ja übel der macht ja kein damage bei uns
02:39:12 Standardangriffe würden eine Runde lang wehrlos. Standardangriff ist wirklich nur mein normaler Baseangriff.
02:39:42 Ja, wir kaufen das. Aber ich... Kann ich ihn nochmal herausfordern? Also würde mir das nochmal geben? Also dass jeder quasi einmal fighten kann?
02:40:22 Wäre schon cool irgendwie. Oh Jesus Christ, der Parry war total. In die Balls schieße ich dir. Ich dachte, er stirbt jetzt am Feuer.
02:41:00 Das ist aber gar nicht so scheiße. Leute. Weil der kriegt jetzt ein Level dadurch gleich. Aber wir schießen mal auf die Lampe, ja. Vielleicht ist das ein guter Punkt. Aber ganz schön weit oben her. Ich kann gar nicht so weit hoch zielen.
02:41:56 Okay, das ist wirklich sehr schwer zu parryen, weil es so delayed ist. Aber das wäre über easy XP. Also ich finde 400 ist jetzt nicht wenig. Oder nicht.
02:42:36 Ich finde es jetzt gut. Wir gucken mal noch, was hier hinten ist, weil ich denke mal, da hinten, also hinter dem Händler geht es weiter. Vielleicht ist hier noch ein Item. Ich glaube, sind die Numbers immer so. 3, 3, 3. Jetzt wäre es fast perfekt 6, 6, 6 gewesen.
02:43:06 Ja, sehr gut. Immer noch übel vier Punkte. Wir gehen Full Tank, Leute. Juckt mich nicht. Wir können ja später eh releveln. So, bei dem ist noch unbezahlbar. Bei ihr leider auch. Und ihr auch. Also alles bodenlos.
02:43:38 Oder ich habe so viel Schmiedematerial. Aber ich kicke auch Shadowheart nicht aus dem Kopf raus. Das ist ein...
02:44:08 Bruder, da war das Schlangenmonster von Super Mario 64, oder? Die sind deren Köpfe, seht ihr das? Mann, ich hab doch... Also, das hat dich ja ins Treffer gezählt? You kidding! Aber ich darf trotzdem zuerst. Okay.
02:44:40 So, der ist gleich instant markiert. Beide markiert, ist eigentlich übel okay. Aber machen wir einen normalen Angriff, weil das Ding... Ja, nee, also ich mache einfach einen normalen Angriff, glaube ich. Nee, ich schieße. Nee, ich mache einen anderen Angriff. Wir machen... Ich glaube, beide machen wir erdmäßig fertig.
02:45:15 Schaden war, denke ich, okayisch. Kraftlos eine Schwächung. Schaden verringert. Okay, das habe ich sehr gut gedeutscht. Das fand ich schon sehr gut gedeutscht. Oh Gott! Haltungslos.
02:45:50 So, erhöhter Schaden bei einer Markierung, aber keiner von denen ist markiert gerade. Feuer gefährlich. Ein Treffer. Ah, der ist tot. Der ist hyper dead.
02:46:22 Die Mucke, Alter. Ah, this is weak. Nicht weak. Guck mal, er macht 600 Damage. Gut, er hat ein komplettes Item bekommen.
02:46:51 Oder wie die Haare wackeln. Kritische Treffer bewirken Brennenstapel. Standardangriffe... Oh, das ist das. Also das Schaf kann was erleben, Leute. Das Schaf kann was erleben, du. Die Frage ist, wie lange braucht er zum Leveln von dem Ding? Ich habe richtig Bock, zum Schaf zu gehen, Leute.
02:47:21 Oder du bist nervös? Das ist gut. Das ist der Purpose. Das ist der Purpose hinter Zuggebers. Die Angst. Aber ich bin auch froh, dass ich jetzt wieder gut schlafen kann. Ich bin auch froh. So, da hinten sieht es aus wie ein Ausgang.
02:47:49 Boomas hat sich hier gerade zu mir bewegt. First Shark. Zu dritt schaffe ich das Schaflocker. Ich glaube auch. Aber ich muss halt gut stacken. Das ist eigentlich das Wichtige. Die Stackung ist wichtiger. Wow, ich habe den nicht gesehen. Aber ist ja egal. Mach du mal den hier.
02:48:22 Wir machen, glaube ich, einfach weiter. Dann vielleicht das Ferdding. Das Ferdding ist zu teuer, ne? Ich würde schon gerne so haben, dass der nicht drankommt. Ah, die hat jetzt EP wiedergekriegt. Und jetzt hat sie nochmal EP wiedergekriegt.
02:48:48 Ja, dieses EP zurückbekommen beim Tod oder beim Kill ist schon fucking broken. Zumindest in so kleinen Szenarien. Das ist halt ziemlich unfair. So. Obens. Ja, schieß einfach weiter auf ihn.
02:49:23 Und wir stellen uns vor, wir putzen da Zähne. So. Jetzt hat der nochmal viel wiedergekriegt, ne? Ja, der ist hyper tot. Das ist so ein niedriger Schaden leider.
02:49:49 Das ist vergleichsweise niedriger Damage. Aber wir müssen die halt alle anfackeln, Leute. Die müssen alle burnen. Die brauchen Full Burnage. Hm, ich weiß nicht, ob es da weitergeht. Ich muss mal hier hin, würde ich sagen. Perfect weiß ich jetzt nicht. Also es ist nett, das Item.
02:50:20 Ich kriege halt wirklich viele Respec-Optionen. Das sieht gut aus. Hey, du bist ein NPC. Er klammert sich an einer Metallkette. Was hat er jetzt gesagt? Was soll ich denn geben?
02:50:58 Eine Mine. Der sieht eigentlich so aus, als wenn ich ihm keine Mine geben sollte. Ja, wir gucken nochmal bei der anderen Stelle lieber weiter. Also hier sieht es doch danach aus, als wenn es hier weitergehen würde. Die NPCs nicht kämpfen. Aber wenn du das schreibst, habe ich richtig Bock, den zu töten.
02:51:33 Achso, hier geht es aber nicht weiter. Ich dachte, da ging es jetzt weiter. Vielleicht kann ich auf so eine Mine schießen. Sieht eigentlich noch sehr harmlos aus, ja.
02:52:07 Also ich habe das Gefühl, wenn ich ihm die Mine gebe, würde er mich angreifen. Ja, das war ein guter Sprung. Ja, wenn es nicht rot leuchtet, kann ich auch nichts damit machen. Weil einige Minen sehen schon ein bisschen anders aus. Aber es sind übel viele.
02:52:39 So, hier war was zum Hochklettern, das habe ich gesehen. Aber wir gucken jetzt mal alles an, was hier unten noch so anfällt. Ansonsten machen wir jetzt, glaube ich, den hier. Ne, was? Oh, ich dachte, da kann ich hochklettern. Das sieht halt fast genauso aus wie das hier. So, aus dem Augenwinkel.
02:53:14 Das schaffe ich noch, oder? Nett. Ich weiß nicht, ob das Ergebnis jetzt nett sein wird, aber wir testen es mal. Schaffe ich das?
02:53:48 Zeit für eine Mine. Oh, shit. Element Elektro. Wir haben jetzt hier noch entblößender Angriff als Item. Das müssten wir eigentlich...
02:54:19 Hier geben. Einfach, weil wir eins über haben. Und die Lumina können wir dir zu... Nee, die kann sich ja wenig leisten. Zu teuer. Die Waffe ist aber... Oh, shit.
02:54:44 Also das Element ist jetzt erstmal egal, damage-wise. Weil ich will ja das Schaf besiegen. Wenn wir aus der Mission raus sind, gehen wir sofort zum Schaf. Ich würde das jetzt erstmal nehmen. Aber weitere Vorteile hat es ja nicht. Hält den Feuerschaden durch Fertigkeiten, ja.
02:55:13 Hm. Ja, weiß ich noch nicht. Wie gut ich den... Ich rede mal nochmal mit dem. Das könnte schlimm enden. Ich würde ihn ja übel gerne fighten, Mann. Wo muss ich jetzt hin?
02:55:55 Wait, jetzt habe ich ja... Ist das jetzt ein Dead End? Ist das ein Dead End, Leute? Sieht so aus, oder? Ja? Okay. Ja, dann töten wir den, würde ich sagen. Trotz of the Fallen 2 habe ich noch nicht reingeschaut. Ich habe es überlegt. Ich glaube, wir töten den jetzt, oder?
02:56:26 das könnte schlimm enden er hat auf jeden fall eine boss leistung ausgibt und daher hat sie gesagt
02:56:55 Heal the burn. Boah, das Delay ist insane, Mann. Es war so lang, ich konnte nochmal dodgen. So, ihre Sachen kosten halt recht wenig. Wir machen mal einen normalen Angriff und dann machen wir mehr Feuer. Genau deswegen, weil alles bei uns burnt.
02:57:26 Ich hab alles verkackt. Goddamn, ist das nervig. So, Gustav hat keine Lust. Gustav ist keine Lust-Stuff. Ja, wir machen aber trotzdem weiter Burn-Stacks drauf. Ja, wir sollten aber vorher noch Auto-Attacks machen. Ich glaube, das macht absolut Sinn.
02:58:00 Boah, das Delay ist für mich unbearable. Honk. Ich denke, so ein Feuerbild ist bisher ganz nice. Sehr viel XP bekommen. Wie lange ist der eigentlich... Von wegen helfen. Also, warte mal, ist der jetzt sauer?
02:58:29 Ich habe ihm geholfen und dann habe ich ihn umgebracht. So wie es die Tradition ist bei Expedition 33. So, jetzt muss ich aber so zurücklaufen, oder wie? Ich hätte viel XP gegeben, das war schon worth. Aber man kann sich ja hier schon ein gutes Stück hochfahren. Oh, fuck. Das ist ein Schmied.
02:58:59 Heilen mal die Gruppe. Attack! Ich habe Intelligence! Oh, der hat wieder so ein Schutzding, ne? Ich habe Intelligence, Full Attack. So, du zielst auch mal auf den.
02:59:32 Wir machen erstmal nur Schüsse. Und du? Was machen wir mit dir? Eigentlich würde ich schon Gegner markieren. Guck mal, der brennt trotzdem. Und er verliert den Schild durchs Brennen.
02:59:56 Aber geil, dass dieser Kreis angezeigt, also dieses Symbol angezeigt wird. Das macht es auf jeden Fall für mich leichter. Chroma is flowing. Weißt du, was noch float? Fire float. So. Du bist in der Verteidigungshaltung gerade, ne?
03:00:30 So, niedriger Feuerschaden. Aber das würde die Haltung ändern. Bums. Ja, der Feuer-Damage ist ridikulös. Ich habe einen coolen Kram. Cooler, cooler Ramm. Element Eis. Die sind einfach alles straighter besser.
03:01:03 Alter, wie das aussieht. Aber ich muss die Waffe jetzt einfach nehmen. Aber das würde ich gerne leveln, weil kritische Treffer bewirken, Brennen stapeln, das ist es. Ja, 20% Natural Crit. Also nicht nur Supernatural, aber schon Natural. Eigentlich ganz geil.
03:01:32 Das sah aber so aus, als wenn ich mit denen hätte reden können. Und dann hätte ich einen Schmied in meiner Base. Aber wahrscheinlich ist der Dementor, den ich da gefunden habe, auch ein Schmied. So, wir ruhen uns das mal aus. Die Frisur von Gustav ist sehr schön, finde ich auch. So, ich gehe in Full Health.
03:02:03 Weil es triggert euch. Und ich liebe... Es gibt nichts mehr, was ich mag, als euch zu triggern. Wir gehen einfach full health. I don't care. Full health into fire stacking. So. Fünf Punkte. Vier. Vier ist gut. Vier heißt... Wir haben den Feuerring. Fügt einem Eins... Oh, das kostet fünf Energie.
03:02:36 Das wird dann jetzt so eine Offensivenhaltung. Naja, egal. Egal! So, wir brauchen jetzt noch das hier. Ich könnte allerdings... Warte mal, was passiert, wenn ich... Wenn ich das mache? Dann ist die Aktivierung von Hyperintelligenz möglich, na?
Erkundung neuer Gebiete und Strategieanpassung
03:03:0103:03:01 Und das machen wir, glaube ich. Leute, es ist Schafzeit. Kann ich jetzt gehen? Oh, wo ist Hütte? Seine Hütte? Wo ist seine Hütte?
03:03:31 50% erhöhter Bruchschaden bei Standardangriff. Also ist besser als das. Ja, ist deutlich besser als das.
03:04:00 Kann ich hier noch irgendwas benutzen? Ne, ist alles zu teuer, ne? Er hat noch vier Punkte, aber ist alles auch zu teuer. Du hast auch nur vier. Und leuchtende Farben und sowas bringen. Also das hier wäre cool. Aber das dauert halt noch ewig.
03:04:18 Also vielleicht nicht mehr so lang, aber... Irgendwie bin ich auch ein bisschen orientierungslos, Leute. Ich habe das Gefühl, dass ich jetzt eigentlich zurückgehe, aber ich gehe gerade gar nicht zurück. Das ist ja hier irgendwie eine neue Gegend. Aber eigentlich nicht. Warum sind das hier so alles Schnapszahlen, wenn ich was einsage? Also hat sich das... Hat sich was verändert?
03:04:50 du hessisches stück alter das war unnötig den jumpscare braucht niemand dafür gibt es aufs maul so sehr gut dann würde ich sagen machen wir den dienst hier oben bei der macht mehrere angriffe dann gehen die schildstecks weg
03:05:20 So, dann würde ich sagen, mach mal zwei normale Angriffen hier. Und wahrscheinlich sogar einfach... Oh, warte mal. Ach ja, da ist der Donnerschlag. Der hat gerade unangenehm reingesucht. Ja. So, mal einen Funken auf den. Der ist tot.
03:05:56 Geil. Also das mit dem gemeinsamen Parry ist übel. Der macht richtig, richtig Spaß. Ja, wir machen Full-Feuer-Stack. Das ist ein Feuerbild. Aber wir müssen eigentlich in die andere Haltung gehen.
03:06:29 Ja, wir müssen halt mehr EP generieren. Aber das geht eigentlich von der Verteidigungsstellung aus actually sehr gut. Das ist schon cool, oder? Das ist geil. Das macht einfach Spaß. Das ist ultra befriedigend.
03:06:54 Die Gegner hier komplett aus dem Leben zu zerstören. Und mein Bart leuchtet. Leute, ich muss die ganze Zeit daran denken, dass sein Bart vollgewichst ist. Weil das halt unter so einer Schwarzlichtlampe leuchtet. Zwei EP. Wenn man einen markierten Ziel Schaden zufügt. Einmal pro Runde.
03:07:20 Wir markieren auch... Ne, wir markieren nur durch normale Attacks, oder? Wie markieren wir nochmal? Markierte Schüsse. Ne, freies Zielen. Oh, das ist eigentlich gut. Aber EP braucht eigentlich die andere. Die braucht EP.
03:07:50 Das Ausweichmanöver kann sie auf jeden Fall Luminar-mäßig nehmen, right? Das heißt, wir tauschen das dadurch aus. Und dann kriegt sie das Ausweichmanöver so. Weil sie braucht die AP. Würde ich sagen. Ich habe Bock, das Schaf zu töten, Leute.
03:08:18 Hier kommt doch jetzt ein Gegner, oder? Das sehe ich nicht. So, da sind wir gerade hoch. Von hier kamen wir. Müssen wir erstmal ein bisschen Orienta. Orienta Popenta. Retreat!
03:08:48 Was war das? Das riecht nach Gefahr, oder? Das ist ein Gefahr-Moment. Rot ist Gefahr. Geh runter! Leute, ist das der Hauptweg oder ist das Gefahr? Das ist jetzt schon wieder schwer zu sagen. Weil das Game gibt immer genau zwei Wege.
03:09:23 Das ist eine Erinnerung.
03:09:31 Rot ist der Nebenweg? Leute, ist Rot der Nebenweg?
03:10:00 Der new one looks tougher than the other. Ist der da unten? Komm her, du!
03:10:31 Du Fohre. Wo ist der New One? Da! Der da ist. Oder? Nee. Ist auch wieder so ein Schmied. Oh, da ist erstmal ein Item. Wir gehen jetzt mal zu dem Item, würde ich sagen. Und dann zu den Küken. Aber ich komme da nicht hoch. Ich bin dumm.
03:11:01 Mann, ich geb doch Gas. Okay, also das Jump-and-Run-Gefühl ist weird hier. Wie ist es eigentlich mit der Modellisierung der Mods? Es ist RNG-based. Also YouTube ist komplett RNG-based. Ich müsste halt jeden Tag 85 Counter-Claims einreichen. Und das ist exhausted.
Umgang mit Ressourcen, Gegnern und Spielmechaniken
03:11:3003:11:30 So, okay, davon haben wir jetzt mittlerweile Arsch. Ich habe das Gefühl, wenn ich jetzt einen... Also kann ich Gustav einfach 700 Luminar-Sachen geben? Oh, hey, da ist ein Schlüssel. Nicht so weit schießen? Arzauer. Krass, wie schlecht ich bin. Okay, wo ist der letzte, Leute?
03:11:59 Wo ist der letzte Key? Lass mich doch dann bitte hoch. Halt dich fest!
03:12:22 Limit ist nicht, wie du findest. Das heißt, ich könnte Gustav 2340 Luminar geben und könnte... Ey, der weigert sich. Bei den Mops. Sicher? Never trust ist die erste Regel, die wichtigste. Ich kann hier einfach nur rennen. Never trust ist die erste unwichtigste Regel. Wait, da ist noch ein Geheimnis.
03:12:51 Schade. Ich dachte, die Töpfe führen da hoch. Einen Spalt. Na gut, ich teste mal, ob es bei dem Mob ist. Wenn es nicht bei dem Mob ist, alte 4. Da ist es. Ich hatte recht. So. Feier! Was ist hier los? Es wird gejumpt. Es wird gejumpt und gejated.
03:13:22 burn it und markierung dann machen wir glaube ich irgendwo ist aber hier muss ich aufpassen
03:13:50 So, wir gehen in die offensive Haltung. Machen da nochmal Burlidge drauf und jetzt countern wir alles. Macht der nur das gleiche? Abschirmt. Bruder, der ist ja übelgeil.
03:14:24 So, da unten. Also der Fünfer ist auf jeden Fall hart. Der Fünfer ist sehr hart. Wir gehen aber in die andere Stands auf jeden Fall. Weil ich hier eigentlich nur, dass alle die ganze Zeit brennen.
03:14:58 Ja. Oh, shit. Au. Au. So. Nee, erstmal fliegt er hierhin. Okay, den habe ich nicht pariert.
03:15:29 Das ist unangenehm. Aber es ist nicht schlimm. Wir haben fünf Punkte. Wir wollen auf jeden Fall etwas Neues testen. Wir machen jetzt den Feuerregen, Leute. Aber nicht auf den. Eigentlich würde ich es gerne auf den machen. So, jetzt brennt jeder ein bisschen. Und dann machen wir, glaube ich, noch nur eine normale Attacke.
03:15:57 Auch auf den. Der ist wieder wach. Der braucht aber auch noch so einen AOE-Spell. Und wir machen mal den hier. Das habe ich auch noch nicht getestet. Boah, der heilt sich denn ja. Du hast noch einen AP, Mann.
03:16:36 Also ich könnte mich halt noch mehr heilen jetzt, aber ist eigentlich auch egal. Das Material aus der Hölle. Nice. Oh, das ist gut. Wiederbelebungsfarbe. Das konnten wir ja gegen einige Dinge benutzen. Aber hier ist gar kein Boss, Leute.
03:17:03 Das war's jetzt hier, ne? Das war jetzt scheiße. Das ist eine Sackgasse, right? Ich dachte, jetzt kommen die Superkrake. Die Laternen sind mein Hauptweg. Ja, das wurde mir vorhin schon geschrieben.
03:17:35 Ja, das ist eklig, aber es ist geil. Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, das ist er. Ja, das ist gigantisch. Abwachen. Der merkt das gar nicht. So, na gut.
03:18:05 Also, pass auf. Ich versuche es nochmal zu lernen. Da sind Laternen. Das heißt, wir gehen hier lang. Gehen hier lang. Pantimos! Bam! Ich habe nicht den ersten Schlag. Okay, den parieren wir aber. Okay, der macht erstmal wieder so eine dicke Wall. Aber die dicke Wall ist vergleichsweise bad.
03:18:37 Wir machen sogar wieder Burnage drauf. Na ja, das ist ein Parry auf dem Papier. Aber eine Reality. So, anfällig für Feuer.
03:19:06 Wir machen mal diesen Feuersturm. Fügt allen Gegnern jede Runde zunehmend Feuerschane hinzu, bis Luna Schane leidet. Das testen wir jetzt mal. Das will ich mal probieren. So, aber die burnen. Die burnen. Wir markieren den Ampelmann.
03:19:37 Ohr, also jetzt mal Schluss. War ein bisschen viel hier gerade. Übertreibt sich mal lieber. So, wirkt zusätzlich Feuerdamage. Das verstehe ich nicht. Stopp. Oh, das ist kacke.
03:20:06 Heißt das, dass sie das... Warte mal, war sie jetzt quasi automatisch dran gerade? Und steckt sie Feuer hoch? Okay, das war das schlechteste Parry, den man in der gesamten Geschichte des Parryismus gesehen hat.
03:20:47 Scheiße, was ist denn das jetzt? Ist das jetzt gut? Ich weiß es nicht.
03:21:15 Weil die macht das jetzt die ganze Zeit. Aber so hat es auch nicht wenig, na? Aber sie ist jetzt basically AFK. Ich dachte, sie macht das so nebenbei. Ja, ich dachte, das wäre so eine Passive einfach. Und sie hat immer noch einen Spell on top. Mit ein paar Runden immer stärker. Ja, das wäre cool.
03:21:44 Also wenn das immer stärker wird, dann ist es super. Alter, ein Kurz. Wir haben ein Kurz bekommen. So, die Frage ist, wir heilen uns einmal.
03:22:10 das fenster zu ich weiß nicht ich weiß nicht richtig warum ein bad leuchtet ich bin es auch ich bin seit eklisch muss ich sagen vielleicht ist auch nur der skin maybe it's the skin only das mit den laternen ist ein geiler hinweis leute big motherfucker
03:22:38 Geil. So, das heißt, wir machen das, wir gucken mal, wie hoch die stackt. Es ist ein Burgadon. Was macht ein Burgadon? Hat der irgendeine Schwachstelle? Ja, das war mittelknug, glaube ich. Aber eigentlich nicht, wir wollen den eh nur markieren.
03:23:05 So, du machst erst mal das hier. Und du brauchst noch einen Stack für den Feuersturm.
03:23:46 Gustav? Ich kann ihn nicht mal wiederbeleben. Das wird schon klappen. Gustav wird schon wissen, was er tut. Gustav, der weiß, was abgeht. So.
03:24:23 Er schöpft, dass ein Schaus-Effekt verhindert, dass der Effekt ja AP erhält. Naja, gut. Also... Naja, es ist ein Reload-Angle. Würde ich schon sagen. Ich dodge ja wirklich, ich schwöre.
03:24:51 Penny Pepper. Der hat den einfach gegessen. Wir probieren es trotzdem in dem Feuersturm. Parry es nicht. Ich habe Schiss zu parryen. Bruder, du hast neun Punkte. Oh, Feuerwegen.
03:25:27 Ja, das Ausweichen bringt natürlich was. Feuersturm! Na ja, ein paar waren dabei. Ein paar waren dabei.
03:25:57 So. Wirkt zusätzlich Feuerprobe. Wir müssen auf jeden Fall zwischen den beiden Haltungen wechseln. Yo, der wird niedergeburnt. Ich habe den Cover getapet. Aber es war nicht genug.
Kampfstrategien, Charakterentwicklung und Gebieterkundung
03:26:3703:26:37 Er birnt übelhart. Ja, meine Züge werden jetzt nicht sehr cool sein, aber du bist tot. Äh, äh. Ah, ich habe jetzt keine kreative Auswahl.
03:27:07 Easy, Leute. Ich hätte gerne einen schweren Fight. Das wäre cool. Gesteigerter Konter. Das liest sich gut. Erhöht den Schaden von Kontern.
03:27:40 Ja, komisch, dass es die beiden Waffen gibt. Aber das eine ist Geld mit Verteidigung. Boah, wir haben übel viel Luminar, Junge. Wir können auf jeden Fall folgendes tun. Wir machen statt den markierten Schüssen gesteigerter Konter. Dann machen wir Luminar, Luminar, Luminare.
03:28:12 Und nehmen die markierten Schüsse. Du kannst eigentlich das nehmen. Du auch. Also jetzt so langsam fühlt es sich dann besser an, wenn man drin ist. Weil diese ganzen Sachen zu leveln, ist schon geil.
03:28:42 Hört sich immer noch lebendig an. Okay, das Fleisch. Wir haben einfach das Fleisch von denen geerntet. Leute, ich habe so Bock. Auf das Schaf. Ich glaube, mit dem Feuersturm schaffe ich das. Du, ein Stück Schick. Gut. Dann ruhe ich mich erst aus. Das ist selber schuld. Ich schaffe das Schaf dann, right?
03:29:16 Die machen aber immer noch weiter Leben, würde ich sagen. Die gehen einfach auf 1000 Leben. Scheißegal, ob irgendwas scaled oder nicht. Das Burnage ist das Wichtige. Das Burnage. Das Burnage. Aber der hat wirklich einen Scheiß-Tree, muss ich sagen. Warum kann der nichts sehen?
03:29:47 Kann ich jetzt zum Schaf, Leute? Können wir das sagen? Also ich kann ja mit dem Ding jetzt nicht durch die Gegend springen. Ich kann zwar schnell reisen. Aber ich kann jetzt nicht zum Schaf. Ich meine, wir können einmal respecken und einfach sagen, wir gehen bei denen allen auf Crit oder sowas.
03:30:17 So, da sind die Lampen. Die sind jetzt überall Lampen. Das Killing könnte ich nicht vereinbaren. Das ist doch gut. Leute. Ja, da können sie sich healen. Aber healen bringt ja besser wie nothing.
03:30:53 Ja, die ist schon brutal. Die ist schon brutal. Belohnende Markierung hier. Der könnte auch belohnende Markierung nehmen.
03:31:33 Stopp. Warte mal. Orientierung. Wir gehen jetzt mal hier hin. Weil der Weg sieht so am unscheinbarsten aus. Und hier sind jetzt keine Laternen. Das ist eine Fahne. Oh, jetzt kam ich von der? Achtung, Trigger.
03:32:06 Das ist der Mainway, ne? Ja. Das ist der Hauptkrieg. Okay, das ist komisch. Aber wir akzeptieren, wie es ist. Ich habe übel Spaß. Ich feiere das Game des Todes. Oh, danke dir, Alter. Krasser Kielholer. Dankeschön.
03:32:36 Gott, das ist wie das ein Animal. Hallo? Noch einer? Ah, ne, das ist zwei mean Idioten. Ja, die mean Idiots sind halt terrible. Die sind halt absolut terrible. Guck mal, wie viel AP ich jetzt bekommen habe.
03:33:09 Oh, der ist markiert. Der ist zu langsam. Das tut mir voll leid. Wir können jetzt Feuer gefährlich noch machen. Das heißt, wir machen mal zwei Schüsse. Und dann haben wir ihn markiert, actually.
03:33:38 Und dann hat er hier 2000 Stacks. Ja, das ist schon Troll. Halfsword habe ich mal vor 100 Jahren gespielt, aber das haben die jetzt schon ein paar Mal geändert. Und das sieht auf jeden Fall witzig aus, ja. Also Halfsword ist auf jeden Fall Comedy. Aber ist das PvP? Ich habe schon irgendwie so PvP in Erinnerung. Aber eigentlich nicht, oder?
03:34:11 Ganz schön aggressiv, ja. Machen wir mal. Einfach PvE, na? Habe ich jetzt noch nicht nochmal getestet. Sagen wir es mal so. Dann haben wir hier einen anderen, der fast tot ist, Percy. Ja.
03:34:41 Ich bin so eine richtige Straßengang eigentlich. Dieses, dass ich AP für Kills bekomme, ist bei einigen Setups wirklich stupid. Aber geil. Sieht irgendwie so aus, als wenn ich hier gerade was verpasse.
03:35:09 Ah, da hoch kann ich, ne? Ja. So. Ja, Max spielt das gerade sehr gerne. Kommt aber auch übelst gut an. Also Max spielt das natürlich auch, weil es auf dem Zweikanal halt extrem gefeiert wird. Und halt sehr gut performt.
03:35:38 Und man ist natürlich dann trotzdem sehr, sehr performanceorientiert auf einem YouTube-Kanal. Das kann ich euch so sagen. Da will man schon das Beste für den Channel.
03:36:09 Krass, wie nett uns das Spiel das immer noch beibringen will. Sagst du der Story von einem Game? Bin voll im Bann. Also ich finde es auch sehr schön. Und das ist doch auf jeden Fall ein Buch oder so, oder? Also für mich ist das 200% irgendein Buch.
03:36:40 Es riecht sehr nach Buch. Ich könnte jetzt was anderes hier nehmen. Markierte Schüsse könnte ich nehmen. Oh! Das ist schlau! Markierte Schüsse statt...
03:37:07 Ich finde, es sollte noch daneben stehen, wie viel der andere Shit kostet. Eigentlich statt dem. Da könnte ich die belohnte Markierung nochmal nehmen. Eigentlich will ich jetzt so viel, wie es geht haben auf denen.
03:37:38 Dann haben wir hier oben... Alter, es sind übel viele von den großen Typen. Wait. Okay, warte mal. Stopp, stopp, stopp. Ich muss mich jetzt mal noch ganz kurz orientieren. Wir waren da unten, müssen dahinter...
03:38:07 Als Hauptweg. Hier ist einfach eine random Litfaßsäule und da liegt jemand auf dem Boden. Das heißt, dass hier ist immer noch ein solider Nebenstrang.
Story-Elemente, Bosskämpfe und Strategieanpassungen
03:38:2103:38:21 So, also ich muss sagen, ich finde von der Geschichte und von der Idee sehr begeistert. Das ist sehr, sehr Fantasy-mäßig, aber halt geile Fantasy. Also die Idee, dass da so ein gewisser Zeitdruck herrscht und du verbrauchst ja noch mehr Leute, aber nimmst ja die, die ohnehin nichts ja basically tot sind. Hier geht's ja nochmal weiter. Nehmen wir jetzt mal den hier.
03:39:01 Das ist der fucking Rückweg. Alles klar. Ja gut, muss man trotzdem testen. Also die Grundidee, wie das quasi aufgebaut ist, ist übel nice. Hat einen sehr, sehr krassen emotionalen Payoff. Ich fand es am Anfang im Intro ein bisschen zu schnell. Ich glaube, da hätte man noch was erleben können. Aber wenn man halt die Leute nochmal sieht, dann ist es wieder geil. So, und da ist fucking Jax, oder was?
03:39:33 Den Nehmer. Ich bin ja selten an Story interessiert. Hier ist die Prämisse geil. Also, der furzt mich an. Oh, der Damage ist hoch. Er hat mich angetreutet. So, aber wir machen Glasi. Wir machen es mal so.
03:39:57 Dann hat er oben nicht Damage bekommen. Dann können wir ihn, denke ich, klassisch markieren, würde ich sagen. Finesse and Grace. So, bringt das was zu markieren? Ich meine, wir können ihn erstmal wehrlos machen. Aber eigentlich, wir stoppen halt haltungslos.
03:40:27 Wir machen mal die Anfälligkeit im Feuer auf jeden Fall. Und du, dich will ich eigentlich länger, länger die Arbeiten. Das Problem ist ja nicht, also, das Problem, was ich habe, ist, dass ich wahrscheinlich den Feuersturm nicht schaffe, weil ich sein gesamtes Moveset nicht kenne. Ich kenne sein scheiß Moveset nicht. Deswegen stacken wir erstmal an sich einfach Feuer.
03:40:58 Okay, das war ordentlich Damage. Ja, ich will eigentlich schon, dass die noch die XP kriegt. Die Todes kriege ich keine XP. Das ist scheiße. So.
03:41:32 Ja, wir machen einfach feurig weiter, würde ich sagen. Ich will schon bei dem einfach 7 Millionen Feuer stacken. Okay, die Moves sind ganz schwer zu sehen, was da ein Tag sein soll.
03:41:53 Okay, ich erkenne kein... Also keine Ahnung, was er tut. Ich glaube, er macht irgendwas mit meinen Ohren. Dann resetten wir das, glaube ich. Weil wenn ich den jetzt töte mit ihr, hat es ja nur Nachteile. Ja, wir lassen uns jetzt mal töten. Ich glaube, den raffe ich, den Move. Den Move verstehe ich.
03:42:22 Aber... Der hat ein sehr seltsames Attack-Pattern. Das ist ja kein Schwert, was von oben runterfällt, sondern es bubbelt zu viel. So ist richtig, ne? Genau. Wir müssen einmal hier hin. Also das haben sie sehr geil gemacht, muss ich sagen. Dass man hier easy nochmal gegen den fighten kann, ist übegeil.
03:42:51 Vergehen auf sie hier kann ich halt noch nicht sagen, weil... Das Game ist ja nicht, also... Jaja, das Delay ist terrible. Also, im Prinzip hat er, glaube ich, jetzt nach mir gespuckt. Ich glaube, er hat gespuckt. Aber mehr weiß ich jetzt auch nicht. Das war doch ein Spucki, oder?
03:43:19 Erholung. Stellt uns dann wieder her und entfernt Staduseffekte. Aber Erholung macht halt keinen Schaden. Aber das ist ein gutes Healing. So, die Markierung. So, die Markierung hilft auf jeden Fall. Das ist schlau. Das ist schlau, danke. Vielleicht müssen wir hier ein bisschen mit Healing arbeiten.
03:43:49 So, fügt allen Gegnern 3 Brennen zu. Wir müssen schon einen Hard-Focus haben. Das Muster ist absolut toxisch.
03:44:18 Ja, also er spuckt irgendwann irgendwas nach uns, irgendwann. Aber ein System zu erkennen ist hier sehr schwer. Also für mich ist es viel random shit. Ja, weil er spuckt und wenn er spuckt, ist Deutschen falsch.
03:44:48 Sondern du musst die Spucke erst dann dodgen, wenn er seinen Sliver-Anfall beendet. Der unangenehm ist. So, sie hat jetzt auf jeden Fall durch die Dodges und durch den Stance-Effekt übelst gearbeitet. Ja, wir machen mal das Ding, weil das haben wir noch nicht getestet.
03:45:17 Ich brauche auf jeden Fall guter Damage. So, sie hat leider keinen Bruch, keinen Bruchspell. So, jetzt ist er wieder am Tröten. Boah, ist das so unangenehm.
03:45:45 Ich glaube, ich töte ihn jetzt nicht. Wir machen mal nochmal Wiederbelegung. Wir verschwenden die jetzt so ein bisschen. Aber er ist auch kein guter Gegner. Ja, es ist einfach keine Ahnung, was er tut. Okay, letzter Try. Ich habe legit keine Ahnung. Ich glaube, den habe ich jetzt begriffen. Keck, weh.
03:46:19 Ich glaube, den habe ich jetzt begriffen. Ich glaube, wir schießen einfach nur auf den. Ich glaube, wir versuchen mal Feuerstacks zu machen und das war's. Und mit Auto-Attacks zu markieren. Nee, er macht das random. Er macht das total random. Es gibt kein Muster. Er macht die Pausen, wie er lustig ist. Das ist leider nicht gut für uns.
03:46:58 Das ist die einzige Attacke, die okay ist. Der Rest ist wirklich RNG-based. RNG-based, RNG. Oh, fuck. Okay, das war eigentlich ein guter Dodge von mir, aber da hat er nicht gezählt.
03:47:29 Keine Ahnung. Es ist einfach nur absolut schrecklich. Also die einzige Attacke, die wirklich gut designt ist, ist das, wo ihr angetanzt kommt und von unten haut und spuckt. Der Rest ist absolut bodenlos. Gib ihm ein Schwert, bitte. Oder eine Keule. Aber keine fucking Trüte. Das ist ja schrecklich.
03:48:15 Ist das der Richtige? Wir machen jetzt aber gar nichts. Ist das der Richtige? Spielstand?
03:48:37 So, wir lassen uns noch mal töten und dann gehen wir noch mal rein. Macht länger als 13 Uhr? Naja, nicht viel. Also wir machen so bis halb, weil ich dann mein Auto wegbringen muss. Das wäre so mein Plan. Mein Timing ist terrible, klar.
03:48:57 Weil der Gegner ja keins hat. Das ist ja ein Lernspiel. Aber das ist schon sehr eklig, das zu lernen. Weil das hat ja nichts mit Physik oder so zu tun, sondern das ist einfach... Also er wobbelt. Wobbelnde Gegner, die nicht anzeigen, wann sie hitten.
03:49:17 So, das ist das Einzige, wo ich sage, das geht. So, da sieht man die Spucke. Na, man sieht, dass er spuckt und man sieht, dass er haut. Aber wenn er die Waffe nicht nutzt zum Hauen, sondern nur damit rumfuchtelt, ist es sehr schwer. So. Ja, wir machen einfach nur Feuerstacks.
03:49:45 ob er noch aus dem brüch gehabt egal also jedoch ein spiel wenn ich das so system
03:50:20 Nicht gut. Nicht gut. Das ist terrible. Also der ist designmäßig auf jeden Fall lost. Außer er sollte ich abfacken. Dann ist er perfekt. Zum Abfacken ist er ideal. Das ist immer nur ein HP.
03:50:53 das habe ich auch das habe ich auch perfekt deutsch also ich freue mich richtig aufs schaf bei der schafer des system der ihr macht einfach nur
03:51:23 immer genau ein spiel der soll immer eine spie machen
03:51:41 Mann, ich mach das so gut. Ausreichend. Ich muss noch ein neues Moveset lernen. Ich muss das Moveset lernen. Das ist logisch. Aber es ist nicht schön. Also es ist ganz unästhetisch. Weil der greift ja nicht an. Das ist ja kein Angriff. Sondern das ist einfach nur ein Random Dance.
03:52:16 Bein ich zwei sehr gute Parries von mir. Aber eigentlich... Eigentlich auch nicht. Stopp. Man, jetzt das Ding.
03:52:50 Super cringe. Super cringe. Ganz hässlich. Terrible. Terrible! So. Ich weiß nicht, ob das hier schon ausreicht, hier. Ja, aber kurz davor. Naja. So, Verteidigungshaltung.
03:53:45 also schrecklich schrecklich sein vater aber dieses zwischen feuer gefährlich und funken hin und her zu swappen ist schon sehr stark
Charakterverbesserung, Bosskampf-Taktiken und Spielmechanik-Erkenntnisse
03:54:1403:54:14 Also ich denke, das Schaf ist jetzt machbar. So, was ist das denn? Das ist ein Item für Sina. Das sieht aus, oder? Das sieht aber ganz anders aus. Also der war furchtbar. Doch, das ist ein Item für sie tatsächlich. Oh, shit. Freies Ziel fügt einem weiteren zufälligen Ziel Schaden zu. Oh, das ist ja OP.
03:54:46 Das Problem ist ja, mit dem Feuersturm machen wir wenig freies Zielen. Weil ihr sagt, der Feuersturm macht mehr Damage die ganze Zeit. Der steigert sich. Jetzt hier gebrochen wird. Das ist nicht so gut. Im Prinzip kann nur Gustav das aktuell nutzen.
03:55:22 Und es gibt halt, also die Stats sind halt ganz lustig, aber nicht überragend viel. Okay. Also ich hoffe, dass die nächsten Gegner, dass die nächsten Gegner richtige Attacken machen. Ich will, also die sollen einfach nur ordentlich ausdehnen. Das wäre schon, das wäre schon sehr wertvoll. Wait, wo ist die Markierung?
03:55:58 Sieh das? Bin ich blind? Da! Wow, wow. Okay, die war doch nicht... Die war nicht so leicht zu finden. Hinterm Boss geht's weiter? Da war ich ja gerade, oder? Nee, lass mal... Geh einfach runter.
03:56:29 Ich würde noch einmal gerne das Schaf probieren, Leute. Aber dazu müssen wir hier raus. Die sind hier leider gefangen. Hinter dem Boss geht es weiter. Hast du sie nicht gesehen. Also müssen wir nochmal zurück, sagt ihr. Wenn wir jetzt zurückgehen, da ist nichts. Das ist ein Bann. Das ist die wichtigste Regel.
03:56:58 Wenn wir jetzt zurückgehen und da ist keiner, ist Instant Bun. Machen wir das so? Nur ein Shortcut. Geht noch wieder zurück. Also trotzdem Bun. Pull Bun. So viele Katalysatoren, Alter.
03:57:30 Viele. Hat er das Schaf geholt. Das Schaf ist jetzt leider blockiert. Das Schaf ist... Also ich würde es gerne jetzt machen, zeitlich. Ich würde es gerne zeitlich machen. Ne, warte mal.
03:58:06 Scharf Paralyse. Ich würde... Also ich bin da sofort ready. Nee, ich muss irgendwie in die andere Area kommen. Und das bekomme ich, wenn ich das hier, glaube ich, jetzt den Boss mache. Sorgst du noch AOE4? Ich habe ein paar Videos jetzt wieder gesehen, was sie da so geändert haben. Es gibt jetzt so Stützpunkte zum Einnehmen und so. Das ist schon cool. Mir ist ja gefallen.
03:58:58 Aber kann sich der Feuersturm unendlich steigern, Leute? Das würde ich gerne noch wissen. Oh, scheiße. Die kennen wir doch schon.
03:59:29 Cap bei 99, also das reicht einfach. Also 10.000 Damage reicht. Go Blue! Der Name klingt auf jeden Fall sehr harmlos. Okay, das war keine Attacke, wo springend der Konter war. Würde ich jetzt einfach mal sagen.
03:59:57 Das sah nicht nach Spring into Contour aus. Muckel ist crazy. So, wir gehen erstmal in die aggressive Haltung.
04:00:22 Na, ist ja die Frage, ob wir nochmal schützen wollen. Aber ich glaube, wir machen erstmal auf 5 und versuchen dann mit dem Feuersturm auszunehmen. Okay, der hat tatsächlich eine Attacke gemacht. Okay, das hat mehr Spaß gemacht, weil es actually was Sinnvolles war. Aber die Mucke ist crazier. Die Mucke ist auf jeden Fall heftig.
04:01:01 So, zur Zeit für einen Feuersturm. Ich kann ihn nicht abschießen.
04:01:35 Ich kann die auch nicht anvisieren. Das ist komisch. Wir werden wieder... Also meine Feuerring ist die Alternative. Wir machen mal das. Oder? War das das? Ja. Damn.
04:02:07 das habe ich übelst gerne deutsch aber es hat nicht gefehlt das war schon sehr bad eigentlich wir sind nicht ganz überladen
04:02:43 So, wir sind wieder in der Angriffshaltung. Ja, ich würde auf jeden Fall Funken machen. Funken kostet 3. Das heißt, wir können 5 Schuss machen. Weil die Schüsse machen ja auch nochmal Feuer.
04:03:13 Der letzte hat so viel Delay. Das schafft mein Gehirn nicht. Oh, das ist gut. Der war markiert. Ist der betäubt? Ja, ne?
04:03:44 Oder die Mucke ist so hässlich. Okay. Also war nicht gut der Fight, aber ihr wollt ja eh nur das Schaf sehen. Wurm der Gesundheit. Bruder sind überall Flowers.
04:04:18 Ich hätte gedacht, dass der mehr macht, als er die Blumen absorbiert hat.
04:04:41 Good point.
04:05:03 She'll be fine.
04:05:39 Aber ist ja auch einfach geschmacksamer. Es klang an sich aber gut. Trotzdem angenehm für die Ohren. Nice. Sehr gut. Gut. Oh, scheiße.
04:06:11 Fuck, das bin ich. Okay. Wie Schein hat die gar nicht bekommen. Die sehen also fertig aus.
04:06:42 Hey, was hast du? Das ist so süß. Das ist schlau.
04:07:15 Das ist schlau!
04:07:45 Und jetzt haben wir endlich andere Survivoren gefunden. Das ist das Wichtigste mit der Gommage. Es ist präsentiert, fast ruhig. Es macht Lumiere kompliziert und akzeptiert, aber... ... die Gommage ist egal, als die Death. Die Death ist einfach wie final. Ich habe ein Schmerz.
04:08:16 Ich auch.
04:08:20 Jetzt wissen wir noch gar nicht. Der andere war einfach unvorbereitet.
04:08:52 Das ist witzig. Oh, da ist der Dominator. Ich möchte mich für das Schaf sehen, Leute.
04:09:22 Wo ich meinen Autotermin verpasse? Uh, geht los. So, kann man verbessern, die Liste von Waffen, der aktuell links zu sehen.
04:09:41 Ja. Waffen sind ein wichtiger Faktor für die Angriffskraft. Passive Effekte von Waffen können nicht als Luminar gelernt werden, sondern aktiv in der wir ausgerüstet. Okay. Waffen skalieren ihren Schaden basierend auf den Attributen. Das ist krass, dass das erst so spät einem beigebracht wird. Also so. So in der Form, weißt du? So, okay. Verlangt der Katalysatoren. Ja, davon haben wir eine Menge.
04:10:11 Die Waffe, die wir gerade... Oh, fuck me, dad. Den benutze ich gerade, oder?
04:10:41 Richtig? Benutz ich den gerade? Also wenn, dann benutze ich den eh. Der ist jetzt noch ein bisschen höher. Aber das Scaling ist nicht so gut. Aber die Steigerung ist absolut ridikulös.
04:11:10 Und das Scaling geht auch hoch. Die hier kann ich auf jeden Fall alle auf 3 bringen. Aber was bringt es mir? Das ist die Frage. Was bringt es mir? Hier wäre halt das mit den kritischen Treffern sehr interessant gewesen. Weil ich habe jetzt natürlich noch nicht den coolen. Und der ist auch schon auf 4.
04:11:41 Nur ihre freien Schüsse sind eigentlich nicht so geil. Die anderen Sachen, also der hat noch eine Passive, aber die geht auch erst ab 4 los. Beziehungsweise ab 10. Also den können wir schon mal leveln, einfach so. Weil, warum nicht? Also den auf 3 bringen ist jetzt mal kein Verbrechen. So. Und der normale Angriff von ihm ist auf jeden Fall absolut hilarious.
04:12:17 Ja, die Farbe verbessern. Ein Charakter, ein Luminar-Punkt, das sind 1 Farbe. Für die Anzahl der Luminar-Punkte eines Charakters gibt es keine Obergrenze. Zum Verbessern von Farben sind spezielle Gegenstände erfordert. Jede Farbe benötigt einen anderen Gegenstand. Durch die Verbesserung von Farben wird deren Wirksamkeit jede Farbe nur zweimal verbessert werden. Das verstehe ich nicht so ganz.
04:12:56 Aber das hier verstehe ich. Was mache ich mit dieser Farbe hier? Das nimmt man einfach und das war's. Weil das ist ridikulos, muss ich sagen. Also hier weiß ich nicht, ob ich hier einfach alles reinrammeln will.
Ressourcenmanagement, Missionsziele und Kampfvorbereitung
04:13:2704:13:27 Gegenstände im Kampf. Jetzt halt die mir am Pfeil. Aber das ist ja quasi etwas Allgemeines. Das nimmt man einfach so, wie es kommt. Der hat jetzt 20 Mal... Also der kann jetzt alles nutzen. Oder? Machen wir es einfach mal so.
04:14:05 Naja, vielleicht nicht alles, aber... Schon gut! Right? Schon gut. Und es sind halt viele auch. Mit dem Angriff von Standardangriffen. Ich halte durch Standardangriffe eine Runde lang kraftvoll.
04:14:32 Ich weiß nicht, ob ich den gesteigerten Konter haben werde. Wir machen jetzt erstmal das, weil es einfach Spaß macht. Ich mache jetzt das scharf, Leute, okay? Wir haben keine Zeit. Wir haben keine Zeit für sowas. Ich muss mein Auto zum Reparieren bringen. Oder zum Überprüfen eher.
04:15:04 Ah, die Gespräche sind sehr kurz. Can't wait. Okay, geil. Attribute erhöhen? Welche erhöhen wir denn? Ah, fuck it. Wir gehen full fuck it. So. Will ich kennenlernen, bringt aber uns hier noch nichts. Hier ist ein bisschen schwierig. Da ist auch... Ja, ist alles schwierig.
04:15:34 So, wir ruhen uns jetzt aus. Ab zum Schaf. Leute, wie komme ich zum Schaf? Schnell. Mann, es ist schon 21. Ich will hier weg. Ich will raus. Das ist quasi ein extra Gespräch.
04:15:57 Klar, warum er keinen Damage macht. Wir brauchen keinen Damage, Leute. Damage ist was für Schwächlinge.
04:16:26 Wo die Painteress kommt? Wo sie tut, was sie tut? Wer ist sie? 70 Jahre alt und wir noch gar nicht wissen was. Und der Mann auf der Bühne? Ja, zu viele Unklarer. Aber, wenn wir die Painteress die Painteress verletzen, dann gibt es den nächsten Generationen eine Chance für die Mystery.
04:16:51 Ich habe mich eigentlich auch an die Frisur gewöhnt.
04:17:22 Hier hätte ich das mit dem Kommentar Fuck the Mission besser gefunden. Wenn sie das aufgreift, wenn er sich so ein bisschen beruhigt hat. Er hat es auch so gesagt, der Schock ist weg. So. Geil. So.
04:17:53 So, wie kann ich jetzt zurück zur Höhle, Leute? Kann ich jetzt hier durchgehen? Nee. Ich nehme an, ich kann hier zurück. Weil das würde für mich so Sinn machen. Da. Du bist so ein Brückenmonster.
04:18:32 Und noch ein Schafrun. Gefahr. Gefahr ist gut. So. We try. Wir gehen full fire. Wir dodgen alles. Wir machen keinen Parry. Wir holen uns hier nochmal aus. Zur Sicherheit. Und dann geht's los. Spielen wir das Game der Geduld.
04:19:08 So. Ich muss jetzt mal wieder reinkommen, aber ich glaube, das schaffe ich. So, mit was beginnen wir? Wir wollen eigentlich markieren und möglichst die Fire machen. Ich habe aber auch selber hier Feuer. Nee, der hat kein Feuer. Das heißt, der wird das hier machen.
04:19:38 Und dann wirst du markieren, falls du nicht schon markiert hast. So, dann ist der Motherfucker markiert. Dann machen wir einen Feuerriemen. Boah, das war nicht gut, der letzte. Boah, es hat geklappt. So.
04:20:09 Dann macht die einen normalen Angriff, weil ich brauche bei ihr 5. Ich brauche bei ihr 5 Dodge.
04:20:37 So. Ruhe. Wir markieren jetzt. Markieren macht Spaß. Dann machen wir Funken.
04:21:06 Und jetzt geht der Feuerzorn los. Okay, jetzt machen wir Feuerzorn. Dieser Schaden wird sich jetzt hoffentlich die ganze Zeit steigern.
Herausforderungen, Strategieanpassung und Raid-Begegnung
04:21:4704:21:47 Jetzt müssen wir alte 4 drücken. Ja, wir müssen über ihren Schaden kommen. Das war einfach schlecht gedodged. Das war einfach bad. Aber einmal noch. Alter Solo. Nee, Dracoon. Danke dir. Wir werden geradet. Ihr kommt gerade zum richtigen Moment, Leute.
04:22:15 Ihr kommt zum richtigen Moment. Wir haben leider nur noch 15 Minuten höchstens. Weil dann muss ich mein Auto abholen. Willkommen, Leute. Wir haben hier einen Gegner vor uns. Der chromatische Asbest. Und der ist sehr unangenehm. Wir sind nicht auf sein Level vorbereitet.
04:22:43 Aber das ist auch nicht wichtig. Level sind nur eine Illusion. It's just an illusion. Okay. Unsere Aufgabe hier ist nur überleben.
04:23:04 Feuer zu staken, wie blöde. Und ungefähr eine halbe Stunde lang, wenn es gut kommt, perfekt ausweichen. Okay, das dauert so einen halben Tag. Und wir gucken mal, ob das hinhaut. Ich freue mich da sehr drauf. Weil wir hatten das vor uns schon mal.
04:23:34 Wir müssen hier manuell ausweichen, by the way. Also das, was ihr hier seht, falls ihr das Spiel nicht kennt, ich muss hier manuell ausweichen. Und währenddessen schießen wir einfach auf den Gegner wie blöde, damit wir noch mehr Feuer stacken. Das ist die Idea. It's a terrible Idea. Aber it's a Idea.
04:24:05 Kann sein, dass wir zwei Stunden dafür brauchen. Die falsche Taste gedrückt. Ich hoffe, das ist nicht schlimm. So. Ja, ich kann jetzt auch leider dadurch gar nicht in den Chat gucken. Also null.
04:24:29 Weil im Prinzip spielen wir jetzt gerade Sekiro No-Hit-Run. Wenn wir gehittet werden, sind wir tot. Wenn wir gehittet werden, sind wir einfach fucking dead. Das heißt, ich schieße dem so oft wie es geht in die Phrase, um möglichst viele Feuer-Stacks zu haben. Und das ist unsere einzige Aufgabe.
04:24:59 Fire, fire, all the way. Das ist jetzt noch, also ihr merkt doch, also der Damage gerade, 900, ist übelst viel für mich, das will ich nochmal dazu sagen. Es ist extrem viel für meine Verhältnisse, aber ja, seine HP-Leiste bewegt sich nicht, ich sehe es.
04:25:28 Das ist ein Meter. Wir sind auch immer One-Shot. Das muss ich auch noch dazu sagen. Also es ist immer One-Shot. Aber wir machen auf jeden Fall ordentlich Flames.
04:25:55 Wir können noch parryen, aber parryen ist hier ein bisschen schwerer. Da können wir noch mehr Damage machen. Aber die hier macht unseren Schaden. Bei die wird jede Runde stärker. Wir haben uns quasi für eine unendliche Steigerung entschieden. Und ich hoffe, dass es funktioniert.
04:26:20 Wir schießen mit der Pistole mit ihm nur drauf. Wir können doch ein bisschen mehr machen, aber ist eigentlich scheißegal bei ihm. Weil er kann stunnen, aber das seht ihr erst nächstes Jahr. So, ich muss jetzt mal ganz kurz gucken, weil wir müssen immer bei ihr die Haltung beachten.
04:26:47 Ja, das ist die... Oh, es wird immer mehr. Also die ist fleißig. Die in der Mitte ist es. Ich glaube, wir haben den Schafengel gefunden. Aber vielleicht sehen wir uns erst nächstes Jahr. Die ist auf jeden Fall sehr sauer. Und das ist gut.
04:27:18 Ich muss nur eine halbe Stunde lang konsistent sein. Was für Maxi Markov sehr schwer ist. Leider. So. Ich glaube, das reicht. Genau, wir machen jetzt Funken.
04:27:52 Okay, also es haut hin. 2000, ja, ja, die ist richtig fleißig. Ich glaube, es cappt bei 10 oder so. Und dann haben wir es. Die Attacke mag ich nicht.
Bosskampf-Finale, Charakter-Entwicklung und Stream-Abschluss
04:28:2404:28:24 Es ist rüberkalt. Ja, ich muss ganz kurz das Klima anmachen. Also wir schaffen es, Leute. So, und wie lange brauche ich nach Potsdam? Das ist jetzt wichtig.
04:28:55 35 Minuten. Okay, also ich muss dann rennen. Ruhe! So, wir können jetzt einmal schießen. Das ist gut. Dann machen wir hier den Feuerregen. 10 Brennstecks, das ist gut.
04:29:26 3.000! 3.000 Bitches. Ich hoffe, dass der noch mehr Feuersteaks macht. Also sie ist der Bosskiller, Leute. Die in der Mitte, die burnt so richtig. Die burnt so richtig.
04:29:58 So, ähm, jetzt müssen wir doch Funken machen. Hu hu hu hu hu. Hu, nochmal reithauen.
04:30:23 Wenn die anderen beiden sterben sollten, ist auch nicht schlimm, by the way. Also Hauptsache, die in der Mitte ist die ganze Zeit am Arbeiten. Ich kann den auch bald stunnen, glaube ich. Ich kann den bald stunnen, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Die Bar da oben macht mir ein bisschen Sorge.
04:30:46 So, jetzt muss ich wieder das Rote machen. Das ja. 6000! So, jetzt ist er stunnbar, right?
04:31:40 Goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil, goil
04:32:14 Boom! Okay. Boom! Gebrochen!
04:32:44 Okay, jetzt habe ich Herzrasen. Warum ist er nicht gestunnt? Oder waren jetzt die... Das war jetzt quasi, weil er drei Attacken weniger gemacht hat. Also für ihn war das jetzt ein Stun.
04:33:15 Maxi macht ihn durch lange meine Tod. Oder? Ihr seid halt so unfassbar dumm. Aber ich verzeih euch. Woher sollt ihr denn die Klugheit haben? Woher soll sie kommen? Schule! Ja!
04:33:52 Oh, Schule. So. Dann der hier. Nee, immer der hier. Okay. Noch zweimal. Dann haben wir's.
04:34:33 zwei mal
04:35:27 Du kannst Maxi Markov nicht besiegen, wenn die Intelligenz zu groß ist. You can't fight what you can't see.
04:35:55 Geschwindigkeit 75. Leute, Geschwindigkeit 75. Bist du Dunn? Bist du ein Dunn-Kopf? Boom. Guck dir das Tempo an. Aber er litten auch. Warte mal, was?
04:36:26 Egal. Tausend mehr da. Guck mal, wie unschuldig die aussehen. Das sind alles Bestien. Das sind alles Bestien. Leute. Wisst ihr, was wir leveln? Wisst ihr, wohin wir die 15 Punkte packen? Macht mal ein Guess. Ich sag's euch. Dahin.
04:36:59 Alles Tanks. I don't care. Wir machen alles in HP. Leute. Kennt ihr Solo-Leveling? Wir sind nur dumm. So. Bis zu 6 Treffer. Verwende das Element der Waffe. Ja, nimm das mal. Also das ist ein bisschen Kacke.
04:37:24 Aber du, du machst dann das da. Die Hölle. Die Hölle. Geil, ich will noch so ein Boss. Ich will noch so ein Boss. Ich glaube, es gibt für jeden eine Waffe, die Vitality Scaling hat. Bin ich mir eigentlich sehr sicher. So, haut rein.
04:37:54 Wir sehen uns morgen. Na, wir sehen uns tomorrow in the morning. Ich wünsche euch nur das Beste. Und dann muss ich los. Guck mal, die Vorhersage beendet. Scharf bis 14 Uhr down. Scharf ist down. Weil ich aber auch zu klug bin, das ist das Problem. Wenn du zu intelligent bist, weiß ich nicht, was da irgendjemand noch machen kann.
04:38:20 Du kannst mir ja auch nicht helfen. Weil ich ja gewinne. Ich gewinne! So. So, ich schicke euch zu Maluna. Die ist nämlich hier bei Soulkeepers. Oh, shit. Oh, das ist ein spannender Moment. Ein gefährlicher Moment, aber auch spannend.
04:38:49 Sie macht den Verfolger. Das ist spannend.