Erst etwas Soulkeepers Training dann Indie Games so wie gestern
Dark Souls 3: Waffen-Tests, Strategien und Tipps für den Kampf
Waffen-Tests und Überlegungen zur Spielweise
00:05:42Es geht um den Test verschiedener Waffen in Dark Souls 3, beginnend mit der Claymore, die als "Turbo Bastard" und "insane" bezeichnet wird. Es wird diskutiert, welche Waffen im Discord erlaubt sind und ein Axt-Test durchgeführt. Der Streamer überlegt, ob er mit einer Keule spielen soll, erwähnt aber, dass er mit einem Speer wahrscheinlich verlieren würde. Er fragt nach coolen Äxten und beginnt ohne Waffe, wobei er feststellt, dass Feuer am Anfang sehr stark ist. Es werden verschiedene Waffenoptionen wie die Dunkelachs, Hellebarden und Speere in Betracht gezogen, wobei die Hellebarden als schlecht und schnelle Waffen als besser eingestuft werden. Die Claymore wird als "broken" bezeichnet. Es wird überlegt, ob ein Axt-Build gefahren werden soll. Zudem wird kurz auf Nvidia-Einstellungen eingegangen, um Grafikprobleme zu beheben. Verschiedene Speere werden in Betracht gezogen, wobei der normale Speer als Option genannt wird und die Lothric Random Drops als problematisch dargestellt werden. V-Sync Einstellungen werden angepasst, um die Grafik zu verbessern. Es wird überlegt, ob sich die Feuerachse lohnt und die Eiskeule als Alternative genannt. Der Streamer lobt Indie-Game-Entwickler und erwähnt das Spiel Throne of Bone, das er als fantastisch bezeichnet.
Tipps und Tricks für Dark Souls 3
00:24:06Es werden verschiedene Strategien und Tipps für Dark Souls 3 diskutiert, darunter die Verwendung von Feuerbomben gegen bestimmte Gegner. Es wird erwähnt, dass jede Waffe anders funktioniert, wenn sie mit Feuer verstärkt wird, und dass die Axt uninfused viel besser ist. Der Streamer überlegt, eine Hellebarde zu holen und Schmiedesteine zu verwenden, um Waffen zu verbessern. Er betont, dass der Anfang mit Feuerwaffen sehr stark ist und fragt sich, ob sich eine Feuerhellebarde lohnt. Es wird festgestellt, dass Standardwaffen plus Resins oft die beste Wahl sind. Der Streamer testet verschiedene Waffen, darunter den Speer und die normale Keule. Er erwähnt, dass Claymore stärker als Breitschwert ist und eine hohe Geschwindigkeit hat. Es wird überlegt, ob man im Early Game eine Einschränkung hat und die Axt einfach normal nehmen sollte. Der Startschild wird als nicht ideal angesehen, aber Feuerwaffen sind gegen bestimmte Gegner sehr nützlich. Es wird die Lucerne als frühe Option erwähnt, die Stich-Damage verursacht. Der Streamer probiert den Katana-Parry aus, der aber keine guten Highframes hat. Es wird überlegt, ob die Axt auf Stärke gestellt werden soll, um Schilde führen zu können.
Raids, Community-Gefühl und Waffenwahl
00:40:47Es wird ein Raid erwähnt und die Frage aufgeworfen, was die Zuschauer gespielt haben. Es wird überlegt, ob D-Waffen einen Multiplikator erhalten sollten, um die Punktzahl zu beeinflussen. Der Streamer spricht über verschiedene Pläne für das Spiel, darunter die Verwendung von Feuerlangschwert, Frosthafe und Feuerpixer. Er erwähnt, dass einige Bosse sehr anfällig für Frost sind und dass der Wechsel zwischen Feuer und Frost gut funktioniert hat. Es wird überlegt, das Feuer Claymore parallel zum Executioner Greatsword zu spielen, da dieser Strike Damage hat. Die Feuerachse wird nicht als überzeugend angesehen, aber das frühe Aufwerten der Waffe mit Feuer ist wegen der Gegner und des hohen Base-Schadens nützlich. Der Executioner hat Strike-Damage, was als sehr gut angesehen wird. Der Streamer testet die Hellebarde und stellt fest, dass sie in diesem Spiel nicht so gut ist. Er hat Angst vor den Diakonen, glaubt aber, sie leicht besiegen zu können. Es wird erwähnt, dass Feuerwaffen am Anfang ultra stark sind. Der Cursed Rotten Great Spear wird als bodenlos schlechteste Waffe bezeichnet. Der Streamer probiert die Hellebarde aus und überlegt, ob es eine coole Axt dazwischen gibt. Er erwähnt, dass es bei Schwertern verschiedene Größen gibt, aber bei Äxten nicht.
Seelen-Effizienz, Waffen-Tests und Community Games
00:57:39Es wird erwähnt, dass man vor den Abyss-Wächtern ein Level holen kann, um Seelen-Effizienz beizubehalten. Der Dark Souls-Bot im Chat hat Probleme. Die Rennattacke mit einhändig und zweihändig ist dieselbe, was als fast schon faul kritisiert wird. Der Streamer überlegt, einen Ring wegzulassen und erwähnt, dass ihm die Hellebarde und Claymore gefallen haben. Er spricht über den Feuerklatschring, der zusätzlichen Schaden verursacht. Dark Souls mit Tastatur zu spielen wird als nicht ideal angesehen. Der Streamer kritisiert die Gewohnheit, etwas nicht zu ändern, und ermutigt dazu, neue Gewohnheiten anzunehmen. Er vergleicht es mit dem Fahren mit den Füßen anstelle der Hände. Es wird erwähnt, dass der Papst eine krasse Wache hat und der Streamer sein Bild ändern würde, wenn dieser seine Flammeberge droppt. Er spuckt sich versehentlich an und findet das eklig. Es wird diskutiert, ob es eine Gewöhnungssache ist, Papst zu sein, und der Streamer äußert Bedenken bezüglich Kindesmissbrauchs. Er überlegt, ob er die Waffe mit dem Bogen abschießen soll, da sie oben hängen bleibt. Der Streamer erwähnt, dass Max fleißig Questlines durchgeht und er selbst die paar Seelen mitnimmt, die er durch das zufällige Töten von Leuten erhält. Er hat Angst vor einem bestimmten Gegner, der eklig klingt. Es werden Indie-Games wie Fog Pursuer und Castle Crafter erwähnt. Es wird überlegt, ob die aktuelle Waffe ein besserer Speer ist und Minecraft in der Unreal 5 Engine nachgebaut wurde. Es wird ein Community Games Event für den nächsten Tag angekündigt.
Waffen- und Ausrüstungsbewertung
01:30:57Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen diskutiert, darunter die Hellebarde und ihre Kombination mit Funkeltitanit. Die Klebe wird als ungeeignet bewertet. Er äußert den Wunsch nach einer Hellebarde mit Funkeltitanit. Die Schildkröle wird als unangenehm empfunden. Der Streamer überlegt, wann er kleine Scherben bei einer Händlerin kaufen kann und vermutet einen Zusammenhang mit Lordric. Er reflektiert über die Bedeutung von Lore im Vergleich zu Stats und hinterfragt die eigene Lebensweise als Waffe. Es folgt eine humorvolle Auseinandersetzung mit der eigenen Sprachfindung und Artikelfehlern beim Sprechen, wobei der Streamer seine Fähigkeit lobt, dennoch sinnvolle Sätze zu bilden. Er beschreibt das Verhalten eines Gegners als planetarische Ausdauerkosten und vergleicht es mit seiner Tochter. Er lobt die menschliche Seite der Wut und kommentiert das nervöse Verhalten eines anderen Gegners. Er scherzt über seine "Artikelkrankheit" und die daraus resultierenden Vorteile beim Ausweichen im Spiel.
Abonnements, Twitch Turbo und Werbung
01:41:32Der Streamer äußert sich zu Abonnements und Twitch Turbo. Er bittet darum, keine Abonnements abzuschließen, da er das Geld nicht benötige, es sei denn, man wolle keine Werbung sehen. Er erklärt, dass er durch Twitch Turbo einen Anteil erhält, was er als sinnvoll erachtet, obwohl Turbo teuer sei. Er kritisiert, dass Amazon Prime trotz Gebühren Werbung schaltet, und äußert die Sorge, dass Twitch dies ebenfalls tun könnte. Er spricht über seine eigene Werbung und sein Bemühen, nur Produkte zu bewerben, hinter denen er steht oder die für die Zuschauer nützlich sind. Er kündigt an, nächste Woche im Experion zu sein und macht dafür Werbung, um Fans die Möglichkeit zu geben, ihn zu treffen. Er spricht über Werbung für World of Warships und hofft, dass die Zuschauer Spaß haben werden. Er erwähnt ein Walking-Pad-Video, das gut ankommt und einen Beratungsbedarf signalisiert.
Indie Games, Waffen-Tests und Soulkeeper-Regeln
01:51:39Er betont, dass er sich besonders wohl fühlt, Werbung für Computerspiele zu machen, insbesondere für Indie-Games, da viele Releases unbemerkt bleiben. Er freut sich, wenn Zuschauer durch seine Empfehlungen neue, interessante Spiele entdecken. Er erwähnt, dass viele Vorschläge von den Zuschauern selbst kommen, was er mit Werbung vergleicht. Er spricht über Waffen-Tests und seine Angst vor den Diakonen, hofft aber, dass die R2-Attacke das Problem löst. Er äußert sich zu Soulkeepers für Dark Souls 1 und erwähnt, dass er bereits zweimal daran teilgenommen hat. Er erklärt, dass die Soulkeeper-Regeln auch auf das Spiel übertragen werden sollten, z.B. dass Gegner keine Pfeile benutzen dürfen. Er spricht über sein drittes Bild im Spiel und seine Vorliebe für Feuerbilder. Er erwähnt Tower Dominion, das er sich nochmal anschauen möchte, und Drop Dutchie, das er aufgrund der langen Runs wahrscheinlich nicht mehr spielen wird, obwohl er die Ideen des Spiels fantastisch fand.
Waffenwahl, Bosskämpfe und Scaling-Probleme
02:05:21Es wird über die Hellebarde gesprochen und wie sie ihm ans Herz wächst, aber er sieht Scaling-Probleme auf sich zukommen. Er spricht über seine Strategie für den Pontiff-Bosskampf mit Claymore und Breitschwert, um den Klon schnell zu töten. Vor Aldrich hat er Angst wegen dessen Pfeilattacke und der Notwendigkeit, auf den Schleimbeutel einzuprügeln. Er überlegt, ob die Hellebarde im DPS-Race mithalten kann. Er spricht über die Schwierigkeit, sich zwischen verschiedenen Waffen zu entscheiden und die Vor- und Nachteile abzuwägen. Er erwähnt, dass er sich in die Waffe verliebt und vergleicht es mit Mufasa und seiner Frau. Er spricht darüber, dass er für bestimmte Bosse spezielle Waffen benötigt, um sie zu einem Witz zu machen. Es wird überlegt, ob man die Gegner cheesen kann, ohne herunterzufallen.
Diskussion über Waffen und Spielmechaniken in Soulkeepers
02:48:56Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen in Soulkeepers diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den NPC-Kampfstil und die Nützlichkeit von Blutungs-Effekten. Es wird festgestellt, dass bestimmte Waffen gegen bestimmte Gegnertypen ineffektiv sind und dass der Blutungseffekt im Spiel nicht wie erwartet funktioniert. Die Schwierigkeit des Zielens mit bestimmten Waffen wird hervorgehoben, und es wird überlegt, welche Waffen für bestimmte Spielstile am besten geeignet sind. Es wird auch über die Brutalität bestimmter Szenen im Spiel gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit dem Charakter Taxidomas. Die Hitboxen im Spiel werden als wild bezeichnet. Es wird überlegt, ob es in Detektiv Conan brutale oder anrüchige Szenen gab.
Anime-Konventionen und sexuelle Darstellung
02:52:53Es wird über die Darstellung von Sexualität in Anime-Serien diskutiert, wobei insbesondere auf Traditionen wie das Zeigen von Schlüpfern oder anrüchigen Inhalten eingegangen wird. Es werden Beispiele für Anime genannt, die diese Konventionen vermeiden, wie "Die tollen Superstars" und "Die Kickers". Die Darstellung von sexueller Erregung und deren Verbindung zu Bluthochdruck in Manga und Anime wird thematisiert, wobei eine humoristische Übertreibung dieser Idee diskutiert wird. Es wird festgestellt, dass sexuelle Erregung den Bluthochdruck steigen lässt. Es wird ein kurzer Exkurs in die Biologie gemacht und festgestellt, dass die Idee, dass bei Erregung Blut aus der Nase kommt "crazy" ist.
Waffenwahl und Kampferfahrungen in Dark Souls
02:56:24Es wird über die Schwierigkeiten beim Kampf gegen Diakone mit bestimmten Waffen in Dark Souls gesprochen, insbesondere mit Stichwaffen im Vergleich zu Breitschwertern. Es werden schlechte Erfahrungen mit dem Diakon-Kampf hervorgehoben und die Bedeutung von Massen-Clear-Fähigkeiten betont. Der Claymore wird als effektive Waffe gegen mehrere Gegner gleichzeitig gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Kamera gelblich ist, was auf eine hohe ISO-Einstellung zurückgeführt wird. Es wird über die Großaxt und ihre Skalierung auf Stärke diskutiert, wobei festgestellt wird, dass sie bei Feuerinfusion verschwendet wäre. Es wird die Liebe zum Feuerbild der aktuellen Waffe betont.
Experimente mit Waffen und Strategien gegen die Diakone
03:00:52Es wird ein Testlauf mit einer bestimmten Waffe gegen die Diakone durchgeführt, um festzustellen, ob ein normaler Spin-Move ausreicht, um sie mit einem Schlag zu töten. Das Ergebnis ist negativ, was die Schwierigkeit des Kampfes mit dieser Waffe im Vergleich zum Breitschwert verdeutlicht. Es wird festgestellt, dass die Waffe zu wenig I-Frames hat und weniger Schaden verursacht als ein Schlag mit dem Straight-Sword. Es wird die Notwendigkeit eines Massen-Clear hervorgehoben, um gegen die Diakone bestehen zu können. Es wird überlegt, ob der Dark Damage der Waffe ausreichend ist, aber der Kampf wird als unspielbar empfunden. Alternativen wie das Bastardschwert werden in Betracht gezogen, da es dem Claymore ähnelt. Es wird nach Astoras Gerätssword auf dem Friedhof gefragt und überlegt, ob stattdessen das Executioner gespielt werden soll, welches Mana gibt.
Waffenoptionen und Infusionen in Dark Souls
03:06:21Es wird überlegt, welche Waffe anstelle des Claymore verwendet werden soll, falls dieser verboten wird. Das Bastardschwert wird als mögliche Alternative genannt, da es dem Claymore ähnelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Unterschiede zwischen einer feurigen und einer kruden Infusion des Bastardschwerts gibt und ob das Schwert von Anfang an erhältlich ist. Der Abgrundring und seine Effekte werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Bastardschwert keinen Stich hat, was als Nachteil gegenüber dem Langschwert angesehen wird. Das R2 des Bastardschwerts wird als gewöhnungsbedürftig, aber nicht schlecht beschrieben. Es wird überlegt, ob sich hinter einer bestimmten Stelle ein wichtiges Item oder eine Estus-Scherbe befindet. Ein Blitzstein wird gefunden, und es wird über verschiedene Blitzarten im Spiel spekuliert. Es wird erwähnt, dass Patches erst nach Benutzung des Schlüssels in die Basis kommt.
Experimente mit dem Executioner-Schwert und Level-Anpassungen
03:18:34Es wird überlegt, ob die Schwerter von den Farren-Vollidioten verwendet werden sollen, aber es bestehen Zweifel an ihrer Effektivität. Es wird erwähnt, dass man später noch einmal zu einem bestimmten Ort zurückkehren kann, um Hazels Sachen zu finden. Es wird überlegt, ob Irina getötet werden soll. Es wird beschlossen, kurz 13 Stärke und 19 Geschicklichkeit zu erreichen, um das Executioner-Schwert zu spielen, da es bei den Diakonen große Probleme gab. Es wird die Kamera rausgezoomt und die Rüstung abgeworfen. Das Großfeld wird abgelehnt, da es zu langsam ist. Es wird gefragt, was von Frost Damage mit HP Scaling gehalten wird. Es wird überlegt, ob das Feuerlangschwert und Frostschwert verboten sein werden.
Test des Executioner-Schwerts und Strategieanpassungen
03:23:20Es wird erwähnt, dass man noch einen Level von dem Schildkrötenmann klauen muss. Es wird festgestellt, dass das Executioner-Schwert gegen Strike Damage nicht so effektiv ist, aber es fehlen noch ein paar Scherben. Das Schwert spielt sich lustig und schnell, aber einhändig hat es oft ein besseres Move-Set. Es wird überlegt, ob der Gehirnzerberster gut ist, aber der Schaden ist überraschend gering. Es wird festgestellt, dass nicht genug Hyper-Armer vorhanden ist, um die Attacke durchzuziehen. Die FP-Zurückgewinnung ist nicht so niedrig, aber es wird eine coole Attacke währenddessen benötigt. Es wird beschlossen, mit dem Upgrade von No Rest for the Wicked zu warten, bis es komplett raus ist. Es wird auf den stärksten Gegner im Spiel hingewiesen. Es wird überlegt, wie man den Mana-Gain nutzen kann. Es wird erwähnt, dass die Attacke des Gegners gehasst wird, aber er dadurch gebufft wird und nicht mehr sterben kann. Es wird beschlossen, an den drei Idioten vorbeizurennen, um die Feuerzeile zu bekommen.
Indie-Game-Vorstellung: Forkpiercer
04:01:29Es wird ein schweres Spiel namens Forkpiercer vorgestellt, von dem nur eine Demo existiert. Das Spiel beinhaltet eine Lokomotive, verschiedene Fahrer und Waffen. Es wird entschieden, ohne den Schildwagen zu fahren und ein paar Module freizuschalten. Das Spiel startet wie ein Card Roguelike, bei dem eine Karte vom Deck entfernt werden kann. Es gibt eine klassische Slay the Spire Auswahl. Während der Zugfahrt wird man überfallen und muss ausweichen, da die Minigun nicht zum Beschießen geeignet ist. Es kommt ein Rebber-Pillar, der abgeschossen wird. Man erhält Scrap und kann eine Karte oder Extra-Scrap wählen. Es wird wiederholt geraidet und die Minigun geht auf die Nerven. Die Gegner interagieren miteinander. Es wird ein Powerplay durchgeführt und extra Geld genommen. Es kommt ein Konvoi mit einem Convoy Truck, der Engine Modules trägt. Der Zug ist von Gegnern umzingelt und es muss entschieden werden, ob man dodged oder schießt. Ein Fehler führt zum Tod. Es wird ein Modul gewählt und festgestellt, dass die Gatling schwer zu spielen ist. Die Kanone mit Knockback ist stärker, kostet aber viel Energie. Das Ziel ist, den Boss zu erreichen, der aus 3000 Autos besteht. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Gegner zu töten und sich zu schilden.
Soulkeepers Training: Strategische Spielzüge und Schildmechaniken
04:12:28Es wird eine komplexe Spielsituation analysiert, in der es darum geht, Gegner zu töten und gleichzeitig Schilde strategisch einzusetzen. Durch geschicktes Kombinieren von Angriffen und Schilden sollen kostenlose Zauber (Spells) freigeschaltet werden. Es wird die Funktionsweise von Triple Shields und deren Dauerhaftigkeit getestet, wobei die Problematik der Spielmechaniken und deren unklare Auswirkungen thematisiert werden. Die Betäubung von Gegnern wird als ineffektiv dargestellt, da diese sich davon unbeeindruckt zeigen. Stattdessen wird eine Taktik demonstriert, bei der Gegner durch den Knockback in die eigenen Waggons gerammt werden, was als besonders effektiv hervorgehoben wird. Abschließend wird entschieden, keine extra Karte zu nehmen, sondern stattdessen ein Depot anzusteuern.
Minigun-Upgrade und Kartenauswahl: Optimierung der Waffen und Fähigkeiten
04:14:34Nach der Ankunft im Depot werden zusätzliche Rohstoffe (Scrap) beschafft und die Minigun als erste Anschaffung erworben, um die Nachteile der aktuellen Waffe auszugleichen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Wagen zu verbessern, um zusätzliche Karten (Available Cards) zu erhalten. Die Auswahl der Karten wird thematisiert, wobei verschiedene Optionen wie mehr Aktionspunkte (AP), Sticky Bombs und Super Barrage in Betracht gezogen werden. Es werden Upgrades für die Waffen durchgeführt, um deren Effektivität zu steigern. Abschließend wird festgestellt, dass trotz der Verbesserungen die Wahrscheinlichkeit besteht, zu verlieren, was als generelles Problem des Spiels dargestellt wird. Es werden verschiedene taktische Optionen erwogen, um den Ausgang der Situation zu verbessern, darunter der Einsatz von Schrapnell-Schüssen und Schildzaubern.
Taktische Manöver und knappe Entscheidungen im Kampf
04:19:11Aktionspunkte (AP) werden genutzt, um Schaden zu verursachen und die Position auf dem Spielfeld zu verändern. Es wird eine riskante Flucht nach hinten in Erwägung gezogen, um dem Gegner zu entkommen. Durch einen cleveren Spielzug wird der Gegner dazu gebracht, sich selbst zu rammen, was als Zeichen von Klugheit gefeiert wird. Verschiedene Module werden in Betracht gezogen, um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern, darunter eines, das für jeden dritten zerstörten Gegner einen AP gewährt. Es wird die Entscheidung getroffen, eine Karte zu entfernen, um das Deck zu optimieren, obwohl die genaue Bedeutung einer 'Rare Karte' unklar bleibt. Abschließend wird die Befürchtung geäußert, beim Boss zu sterben, und es wird eine humorvolle Konsequenz für den Fall des Scheiterns angedroht. Präzisionsschüsse werden eingesetzt, um Gegner auszuschalten, und es wird versucht, durch geschicktes Ausweichen zu überleben, jedoch mit geringem Erfolg.
Bosskampf-Analyse und Strategieentwicklung
04:25:53Der vorherige Bosskampf wird als gescheitert analysiert, und es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben. Der Fokus liegt auf der Analyse der Fähigkeiten des aktuellen Bosses und der Entwicklung einer geeigneten Strategie. Es wird festgestellt, dass der Boss nicht überfahren werden kann und verschiedene Angriffsmöglichkeiten werden in Betracht gezogen, darunter der Einsatz von Präzisionsschüssen und Artillerie. Es wird versucht, durch Ausweichen dem Schaden des Bosses zu entgehen, jedoch mit begrenztem Erfolg. Eine versehentlich verworfene Karte sorgt für Frustration. Es wird knapp überlebt und verschiedene Spielmechaniken werden demonstriert. Die Bedeutung der oberen Spielmechanik wird betont. Es wird überlegt, wie man den Boss besiegen kann, und verschiedene Zauber werden in Betracht gezogen, darunter ein Stun-Zauber. Die Entscheidung fällt auf die Erhöhung der Gesundheit jedes Waggons, da dies als besonders wichtig erachtet wird.
Frust und Neuanfang: Taktiken, Deckbau und Spielmechaniken in der Demo-Version
04:33:36Es wird Frustration über das Spiel geäußert, was jedoch nicht davon abhält, es an einem Feiertag erneut zu spielen. Es wird eine Reload-Aktion durchgeführt, um Energie zu gewinnen, und verschiedene Karten werden eingesetzt, um Schaden zu verursachen und Gegner zu betäuben. Die unklare Bedeutung von 'End of the turn' wird kritisiert. Es wird versucht, durch Fliehen und den Einsatz von Blizzard-Zaubern die Situation zu kontrollieren, jedoch mit mäßigem Erfolg. Module werden in Betracht gezogen, um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern, aber es herrscht Unklarheit über deren genaue Funktionsweise. Eine Karte wird entfernt, um das Deck zu optimieren. Es wird festgestellt, dass das Deckbuilding in diesem Spiel verwirrend ist. Das Spiel wird als 'schrecklich' bezeichnet. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont und die Notwendigkeit, nie aufzugeben. Es wird die Bedeutung eines kleinen Decks und einer guten Waffe hervorgehoben. Das Spiel befindet sich noch in einem frühen Stadium der Entwicklung.
Spielmechaniken, Waffenbalance und Demo-Einschränkungen im Fokus
04:45:18Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Waffe besser funktioniert als andere. Die Spielmechanik des Kartendecks wird erläutert, und es wird die Bedeutung der richtigen Karte zur richtigen Zeit hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass das Deckbuilding und die verfügbaren Augmentationen sehr begrenzt sind, was darauf hindeutet, dass sich das Spiel noch in einem frühen Demo-Stadium befindet. Ein Fehler im Spiel führt dazu, dass ein wichtiger Sniper vergessen wird, was als persönlicher Fehler eingestanden wird. Es wird die Wichtigkeit einer bestimmten Spielmechanik hervorgehoben, ohne die das Spiel nicht zu bewältigen sei. Die Balance zwischen verschiedenen Waffen wird kritisiert, insbesondere die fehlende Knockback-Fähigkeit der Gatling. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont und die eigene Fähigkeit, nicht aufzugeben. Es wird die Bedeutung des Überlebens hervorgehoben und die Notwendigkeit, alle Gegner zuvor zu töten. Es wird die Bedeutung eines kleinen Decks und einer guten Waffe hervorgehoben. Das Game ist noch so hart in der Demo, dass es keine modules available gibt.
Strategieanpassung und Herausforderungen im Kampf gegen Banditen
04:56:47Es wird festgestellt, dass Kämpfen einfacher ist als andere Strategien. Es wird ein Nordmod entdeckt, was nostalgische Gefühle weckt. Eine Strategie wird entwickelt, um mit Präzisionsschlägen vorzugehen, aber es gibt Schwierigkeiten, Gegner anzuvisieren. Es wird die Bewegungsfreiheit der Gegner thematisiert. Es wird eine Taktik entwickelt, um sich ideal zu positionieren und Schaden zu verursachen, aber es gibt Rückschläge. Es wird die Unmöglichkeit bestimmter Spielmechaniken festgestellt. Es wird die hohe Anzahl an Gegnern und deren Zielgenauigkeit kritisiert. Es wird ein Fluchtangle gesucht, aber ein Fehler führt zum Verlust von Aktionspunkten. Es wird die Bedeutung des gegenseitigen Rammens durch Gegner hervorgehoben. Es wird eine Strategie entwickelt, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen, aber die Gatling erweist sich als ineffektiv. Es wird die eigene Fähigkeit gelobt, mit wenigen Mitteln das Beste herauszuholen. Es wird ein Präzisionsschuss eingesetzt, aber es gibt Schwierigkeiten. Es wird eine Karte gezogen, aber es gibt Probleme mit der Umsetzung.
Neues Spiel: Tower Dominion - Einführung in Spielmechaniken und Strategien
05:10:04Es wird ein neues Spiel namens Tower Dominion gestartet, nachdem zuvor Kaffee 'geklaut' wurde. Es werden die Spielregeln und -ziele erläutert, darunter der Bau von Gebäuden und die Nutzung von Miradoren. Es wird die eigene Expertise im Spiel betont, jedoch gleichzeitig eingeräumt, dass vieles vergessen wurde. Es werden verschiedene Helden und deren Fähigkeiten vorgestellt. Die Spieloberfläche wird erkundet, darunter Nachschub als Währung und verschiedene Einheiten. Es wird der Bau von Bunkern demonstriert und deren Reichweite getestet. Es werden verschiedene Strategien ausprobiert, darunter der Bau von Warwolf-Positionen und die Erhöhung der HP von Gebäuden. Es werden fliegende Einheiten bekämpft und Verstärkung angefordert. Es werden verschiedene Gebäude und deren Funktionen vorgestellt, darunter die Dorenerkanone und Plattformen. Es werden Granadiere eingesetzt und deren Tryhard-Verhalten festgestellt. Es werden verschiedene Forschungsmöglichkeiten erkundet, darunter die Erfassung von getarnten Gegnern und die Erhöhung der Feuerrate.
Soulkeepers Training und Indie Games: Verteidigungsstrategien und Gebäudeoptimierung
05:39:54Es geht um die Optimierung der Verteidigung gegen unsichtbare Gegner und die Verbesserung des Hauptquartiers. Verschiedene Doktrinen werden in Betracht gezogen, um die Effektivität der Einheiten zu steigern. Der Fokus liegt auf dem Bau von Spähtürmen zur Aufdeckung unsichtbarer Einheiten und dem Ausbau von Gebäuden, um Boni zu erhalten. Es wird experimentiert, um die beste Strategie gegen die ständig angreifenden unsichtbaren Gegner zu finden. Der Streamer überlegt, wie er mehr Ressourcen generieren und seine Verteidigungsanlagen verstärken kann, insbesondere durch den Bau von Spähverstecken und den Einsatz von Granadieren. Er analysiert die Eigenschaften verschiedener Gebäude und Einheiten, um die optimale Kombination für die Verteidigung zu finden. Dabei werden auch ungewöhnliche Strategien wie der Bau von Gräben und der Einsatz von Claymores in Betracht gezogen. Die Herausforderung besteht darin, die richtige Balance zwischen Offensive und Defensive zu finden, um den Ansturm der Gegner standzuhalten.
Taktische Entscheidungen und Gebäude-Upgrades gegen Unsichtbare
05:46:15Der Fokus liegt auf dem Bau eines Unsichtbarkeits-Antiturms und dem Umgang mit einer großen Anzahl unsichtbarer Gegner. Es werden verschiedene Gebäude-Upgrades und Doktrinen in Betracht gezogen, um die Verteidigung zu stärken. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Gebäuden, um die Effektivität gegen die unsichtbaren Gegner zu maximieren. Er plant den Bau eines Spähverstecks und die Errichtung einer Kanone zur Verteidigung. Es wird überlegt, ob der Bau von Gräben sinnvoll ist und wie diese strategisch platziert werden können. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten und Gebäude, um die optimale Verteidigungsstrategie zu entwickeln. Die Herausforderung besteht darin, die knappen Ressourcen effizient einzusetzen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um den Angriffen der Gegner standzuhalten. Der Fokus liegt darauf, die Reichweite und den Schaden der Verteidigungsanlagen zu erhöhen, um die unsichtbaren Gegner frühzeitig zu bekämpfen.
Aufklärung, Gebäude-Neuentwürfe und Strategieanpassungen
05:51:05Es werden verschiedene Strategien zur Aufklärung und zum Umgang mit Gegnern diskutiert, wobei der Fokus auf der Optimierung des Hauptgebäudes liegt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Gebäudeanordnungen und Doktrinen, um die Verteidigung zu verbessern. Er plant den Bau eines Aufklärungsturms und die Produktion von Aufklärungseinheiten, um unsichtbare Gegner frühzeitig zu erkennen. Es wird überlegt, wie man das Hauptgebäude am besten ausbaut und welche Gebäude in der Nähe platziert werden sollten, um Boni zu erhalten. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten und Gebäude, um die optimale Strategie zu entwickeln. Er passt seine Strategie ständig an die Gegebenheiten an und versucht, die Schwächen seiner Verteidigung zu beseitigen. Die Herausforderung besteht darin, die richtige Balance zwischen Offensive und Defensive zu finden und die knappen Ressourcen effizient einzusetzen. Der Fokus liegt darauf, die Aufklärung zu verbessern, um die unsichtbaren Gegner frühzeitig zu erkennen und zu bekämpfen.
Hauptquartier-Fokus, Spähtürme und Unsichtbare-Abwehr
05:57:54Der Fokus liegt auf dem Schutz des Hauptquartiers vor anstürmenden Gegnern, insbesondere vor getarnten Einheiten. Es werden verschiedene Verteidigungsmaßnahmen ergriffen, darunter der Bau von Spähtürmen und der Einsatz von Pumas. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Gebäudeanordnungen und Doktrinen, um die Verteidigung zu verbessern. Er plant den Ausbau des Hauptquartiers und die Errichtung von zusätzlichen Verteidigungsanlagen in der Nähe. Es wird überlegt, wie man die Reichweite und den Schaden der Verteidigungsanlagen erhöhen kann, um die unsichtbaren Gegner frühzeitig zu bekämpfen. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten und Gebäude, um die optimale Strategie zu entwickeln. Er passt seine Strategie ständig an die Gegebenheiten an und versucht, die Schwächen seiner Verteidigung zu beseitigen. Die Herausforderung besteht darin, die knappen Ressourcen effizient einzusetzen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um den Angriffen der Gegner standzuhalten. Der Fokus liegt darauf, das Hauptquartier zu schützen und die unsichtbaren Gegner abzuwehren.
Unsichtbare Gegner, Gebäude-Synergien und Ressourcenmanagement
06:03:43Der Fokus liegt weiterhin auf dem Umgang mit unsichtbaren Gegnern und der Optimierung der Gebäudeanordnungen, um Synergien zu nutzen. Es werden verschiedene Strategien zur Ressourcengewinnung und zum Ausbau der Verteidigungsanlagen diskutiert. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Doktrinen und Gebäude-Upgrades, um die Effektivität seiner Verteidigung zu maximieren. Er plant den Bau von Bunkern und den Einsatz von Granadieren zur Abwehr der Gegner. Es wird überlegt, wie man die Reichweite und den Schaden der Verteidigungsanlagen erhöhen kann, um die unsichtbaren Gegner frühzeitig zu bekämpfen. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten und Gebäude, um die optimale Strategie zu entwickeln. Er passt seine Strategie ständig an die Gegebenheiten an und versucht, die Schwächen seiner Verteidigung zu beseitigen. Die Herausforderung besteht darin, die knappen Ressourcen effizient einzusetzen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um den Angriffen der Gegner standzuhalten. Der Fokus liegt darauf, die unsichtbaren Gegner abzuwehren und die Gebäude-Synergien zu nutzen, um die Verteidigung zu stärken.
Diablo, Path of Exile und Ingame-Entscheidungen
06:10:01Es wird über andere Spiele wie Diablo und Path of Exile gesprochen, während gleichzeitig die aktuelle Spielstrategie verfeinert wird. Der Streamer überlegt, welche Gebäude er als nächstes bauen soll und welche Upgrades am sinnvollsten sind. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Gebäuden, um die Effektivität gegen die unsichtbaren Gegner zu maximieren. Es wird überlegt, ob der Bau von Gräben sinnvoll ist und wie diese strategisch platziert werden können. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten und Gebäude, um die optimale Verteidigungsstrategie zu entwickeln. Die Herausforderung besteht darin, die knappen Ressourcen effizient einzusetzen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um den Angriffen der Gegner standzuhalten. Der Fokus liegt darauf, die Reichweite und den Schaden der Verteidigungsanlagen zu erhöhen, um die unsichtbaren Gegner frühzeitig zu bekämpfen. Es werden neue Spielmechaniken entdeckt und in die Strategie integriert.
Strategieanpassungen, Gebäude-Upgrades und U-Bahn-Planung
06:22:52Es werden verschiedene Strategieanpassungen vorgenommen, um den aktuellen Herausforderungen zu begegnen. Der Streamer plant den Bau einer U-Bahn, um die Effizienz seiner Verteidigung zu erhöhen. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Gebäuden, um die Effektivität gegen die unsichtbaren Gegner zu maximieren. Es wird überlegt, ob der Bau von Bunkern sinnvoll ist und wie diese strategisch platziert werden können. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten und Gebäude, um die optimale Verteidigungsstrategie zu entwickeln. Die Herausforderung besteht darin, die knappen Ressourcen effizient einzusetzen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um den Angriffen der Gegner standzuhalten. Der Fokus liegt darauf, die Reichweite und den Schaden der Verteidigungsanlagen zu erhöhen, um die unsichtbaren Gegner frühzeitig zu bekämpfen. Es werden neue Gebäude entdeckt und in die Strategie integriert.
Super-Upgrades, Durendal-Bau und Höhlenmechaniken
06:43:08Es werden Super-Upgrades in Betracht gezogen und der Bau eines Durendal-Gebäudes geplant. Der Streamer entdeckt neue Höhlenmechaniken und passt seine Strategie entsprechend an. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Gebäuden, um die Effektivität gegen die unsichtbaren Gegner zu maximieren. Es wird überlegt, ob der Bau von Minenwerfern sinnvoll ist und wie diese strategisch platziert werden können. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten und Gebäude, um die optimale Verteidigungsstrategie zu entwickeln. Die Herausforderung besteht darin, die knappen Ressourcen effizient einzusetzen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um den Angriffen der Gegner standzuhalten. Der Fokus liegt darauf, die Reichweite und den Schaden der Verteidigungsanlagen zu erhöhen, um die unsichtbaren Gegner frühzeitig zu bekämpfen. Es werden neue Synergien zwischen Gebäuden entdeckt und genutzt.