Zurück vom Training! Nachher mit Hänno Coop Noita!

Maxim: Training, Fahrrad-Ärger und Noita-Abenteuer mit Hand of Blood

Noita

00:00:00
Noita

Training und Studio-Rückkehr

00:06:05

Nach dem Training meldet sich zurück im Studio und berichtet von Problemen mit seiner Schulter. Trotzdem wurden spezielle Schulterübungen absolviert. Er richtet sich im Studio ein, kämpft kurz mit Kabeln und Reglern und synchronisiert die Technik. Er kündigt an, später mit Hand of Blood zu zocken und erwähnt, dass er diese Woche mit dem Zug gefahren ist, was ihm ermöglichte, viel Arbeit zu erledigen. Er lobt die Entscheidung, den Zug statt des Autos genommen zu haben, da er im Zug produktiver war. Er erzählt von einem Tischtennisspiel mit Bröki am Vorabend und erwähnt, dass er Johnnys Fahrrad nutzen wollte, um vom Training schnell zum Stream zurückzukommen. Das Fahrrad war jedoch defekt, und er musste es zur Reparatur bringen. Übergangsweise lieh er sich das Fahrrad und pumpte es notdürftig mit einer geliehenen Pumpe auf, nachdem er festgestellt hatte, dass Schrauben an der Achse fehlten, was möglicherweise auf einen Diebstahlversuch hindeutete. Trotz der Mängel konnte er das Fahrrad benutzen, um zum Training zu fahren und zurückzukehren.

Neuer Noita Run und Gameplay-Eindrücke

00:09:36

Er startet einen neuen Run in Noita, den er bereits am Laptop gespielt hat. Er zeigt einen Run im Dschungel mit Geschossen, die Auto-Aim besitzen und einer passiven Fähigkeit mit Totenkopf-Effekt. Er demonstriert die Effektivität der Geschosse und die unterstützende Passive. Er betont den hohen Mana-Regeneration Wert seiner aktuellen Ausrüstung, der es ihm erlaubt, nahezu jeden Zauber zu wirken. Er experimentiert mit verschiedenen Zaubern und Stäben, wobei er besonders auf die Mana-Regeneration und die Ladegeschwindigkeit achtet. Er tauscht Zauber aus und testet verschiedene Kombinationen, um seine Waffen zu optimieren. Er entdeckt neue Zauber wie den Wurfblitz und analysiert deren Eigenschaften. Er findet eine neue Lieblingswaffe, die Energiekugel, und kombiniert sie mit verschiedenen Immunitäten, insbesondere gegen Feuer und Explosionen. Er erkundet die Spielwelt, bekämpft Gegner und sammelt Geld.

Dawn of War Test und Lore-Diskussion

00:27:05

Er spricht über das Testen von Dawn of War am morgigen Donnerstag und seine frühere Erfahrung mit dem Spiel, insbesondere mit den Tau-Einheiten. Er erinnert sich an die Tau-Einheiten mit großer Reichweite und ihre Fähigkeit, über die ganze Karte zu schießen. Er diskutiert die Warhammer-Lore, insbesondere die Orks und ihr Belief-System, das es ihnen ermöglicht, durch ihren Glauben funktionierende Apparaturen zu erschaffen, die eigentlich keinen Sinn ergeben. Er erwähnt die Theorie, dass die Orks den Imperator am Leben erhalten, weil sie an seine Existenz glauben. Er setzt seine Reise fort und testet verschiedene Zauber und Stäbe, wobei er darauf achtet, welche Kombinationen am effektivsten sind. Er tauscht Zauber aus und testet verschiedene Kombinationen, um seine Waffen zu optimieren. Er entdeckt neue Zauber und analysiert deren Eigenschaften.

Spielabschluss und Albtraum-Modus

01:28:07

Er schließt das Spiel ab und schaltet den Albtraum-Modus frei. Er erkundet die neuen Optionen und wählt göttlichen Segen und Feuerimmunität als Boni. Er nimmt alle verfügbaren Perks mit, was ihn überrascht, da er es gewohnt ist, nur einen Perk auszuwählen. Er findet den Albtraum-Modus zunächst nicht schwer und äußert sich irritiert über die gegenteilige Meinung im Chat. Er betont seine Erfahrung mit Noita und seine Fähigkeit, das Spiel zu meistern. Er experimentiert mit verschiedenen Stäben und Zaubern, wobei er den Energieball als seine bevorzugte Waffe hervorhebt. Er sammelt Geld und erkundet die Spielwelt weiter, wobei er auf zufällige Effekte und Explosionen stößt, die das Spiel erschweren. Er diskutiert verschiedene Strategien und Enden des Spiels und plant, weitere Enden zu erkunden, indem er nicht den üblichen Weg durch den Berg nimmt, sondern nach rechts geht. Er erkundet neue Gebiete, sammelt Gegenstände und kämpft gegen Gegner, wobei er verschiedene Waffen und Zauber einsetzt.

Erkundungstaktiken und Biom-Strategien in Noita

01:58:32

Es wird überlegt, wie man sich in Noita overpowered machen kann, indem man nach jedem Durchgang verschiedene Abzweigungen nimmt, entweder nach links oder rechts, um dann tiefer zu gehen. Nach einem größeren Boss ist ein Run meistens vorbei. Im zweiten Level nach links gibt es ein Bonus-Level, möglicherweise mit Pilzen. Ein cooles Biom wurde gefunden, das jedoch als schwierig empfunden wurde. Die Biome sind bekannt für gute Zauberstäbe. Es wird diskutiert, ob man bis zur Ebene 3 oder 2 runterspielen sollte, um an Relikte in der Mage-Arena zu gelangen, sowie an maximale HP-Sachen. Theoretisch könnte man mehr Relikte als üblich haben, wobei diese zufällig sind. Die Mage-Werkstätten gibt es in der Mitte des Berges sieben- oder achtmal, aber auch links und rechts als Kopie. Man könnte viel Zeit damit verbringen, Perks zu sammeln, um Gandalf-ähnliche Fähigkeiten zu erlangen, was notwendig sein könnte, da der Typ rechts aggressiver und brutaler war als der Endboss.

Stab-Vergleich und Pilzland-Planung

02:01:19

Ein Stab wird als besser als der vorherige bewertet, obwohl Mission 3A ein Nachteil sein kann, wenn man gute Sachen findet. Das Auge des Stabs kann aktiviert werden, was als cool empfunden wird. Es wird beschlossen, bis Ebene 2 zu spielen und dann ins Pilzland nach links zu gehen. Es wird überlegt, ob man sich im Pilzland nach oben arbeiten kann, obwohl dort wahrscheinlich nichts Sinnvolles zu finden ist. Das Ziel ist es, mehr Relikte zu finden, da die Relic-Effekte, wie Immunität gegen Explosionen und Feuer, als sehr nützlich angesehen werden. Die Alchemie soll auch cool sein, aber es gab gemischte Meinungen dazu. Links von Ebene 1 gibt es zwei Bonuswelten, die jedoch nicht effektiv machbar sind. Ein Stab, der schnell schießt, wird bevorzugt, da er in der Vergangenheit viel Schaden verursacht hat, besonders wenn er mit Bonusschaden kombiniert wird. Der Mapaufbau wird als etwas zufällig empfunden, und es wird beschlossen, sich durchzugraben, anstatt nach rechts zu gehen, da kein Wasser vorhanden ist.

Einsicht in Spieldauer und Humor in Noita

02:04:52

Es wird festgestellt, dass das Spiel fesselnd ist und oft länger als erwartet gespielt wird, ähnlich wie bei Blueprints. Der Endorphinausstoß beim Erreichen des letzten Raums war sehr positiv. Es wird bestätigt, dass das, was bisher erreicht wurde, bereits der Tempel ist. Es wird geplant, die erste Stage weiter zu erkunden. Ein Unfall führt zu einem unerwarteten Vorteil. Der Plan wird geändert, um das Pilzland zu erkunden, was als angenehm erwartet wird. Ein Self-Death wird vermieden, und zufällige Boni werden begrüßt. Explodierendes Gold wird als humorvoll empfunden. Glücksspiel wird in Betracht gezogen, wobei mehr Projektile abgestoßen werden, aber auch mehr Projektilschaden erlitten wird. Das Humor-Potential des Spiels wird hervorgehoben, da es den Alltag vergessen lässt. Die Geschosse kommen schneller heraus, was zu einem schnelleren Tod des Gegners führt. Das Spiel wird als Sammelsorium an Shit bezeichnet, was positiv aufgenommen wird.

Pilzland-Erkundung und Stab-Strategien

02:18:04

Das Pilzland wird erreicht, und es wird festgestellt, dass es radioaktiv ist. Gegner werden schnell ausgeschaltet, aber der HP-Pool wird beschädigt. Der Stab der Utility wird als humorvoll empfunden. Ein Mech wird entdeckt, der als relativ stark eingeschätzt wird, während der eigene HP-Pool niedrig ist. Es wird versucht, den Mech mit zufälligen Treffern zu besiegen und dann einen Stab zu holen. Ein Stab wird als grundsätzlich nicht schlecht bewertet. Viel Geld wird gefunden. Es wird beschlossen, nach rechts zu gehen, hochzufliegen und dann ganz nach links oder zur Pyramide zu gehen. Die Preise in dieser Stage werden als schlau empfunden. Ein Stab wird als dem vorherigen überlegen angesehen, obwohl die Regeneration nicht gefällt. Ein anderer Stab hat schlechte Stats, aber viele Spells. Es wird versucht, das Learning zu verstehen, wie sich die Spells verbessern, wenn man sie kombiniert. Ein schwarzes Loch wird in Betracht gezogen, aber als zu teuer empfunden.

Diskussion über Spielmechaniken und Strategien in Noita

03:24:12

Es wird über verschiedene Spielmechaniken und Strategien in Noita diskutiert. Dabei geht es um die Interaktion zwischen Fässern, das Zünden von Öl, das Buddeln und den Einsatz von Zaubern wie dem 'Luminous Drill' oder schwarzen Löchern. Es wird auch der eingestürzte heilige Berg thematisiert und die Frage, ob blaue Zauber die Überreste zerstören können. Es wird überlegt, wie man Gegner mit Buns ködern kann und die Passive eines Zauberstabs, der Materie verschlingt, wird erklärt. Strategien zur Navigation durch gefährliche Bereiche, wie Todesfallen, werden besprochen. Es wird kurz erwähnt, dass das Training heute später gestartet hat, was zu einer Unterbrechung der üblichen Rituale führte. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit einem blauen Bubble-Spell die Überreste des Heiligen Berges wegzuschießen und Wasser mit einem Hotkey aufzufüllen. Der Einsatz eines schwarzen Lochs gegen Steve wird thematisiert und der Fokus liegt darauf, ohne HP-Verlust ins nächste Portal zu gelangen.

Chat-Interaktionen, Spielstrategien und Raid-Dank

03:28:39

Es wird über Chat-Interaktionen gesprochen, insbesondere über die Verwendung von Emotes und Editorrechte. Der Streamer erinnert sich daran, wie er zu Beginn seiner Streaming-Karriere im Chat aktiv war und diesen verändert hat. Es wird über die Notwendigkeit einer gesunden Mischung im Chat gesprochen. Spielstrategien werden diskutiert, darunter das Schießen auf Gegner und das Erkunden der Umgebung. Der Chat gibt Tipps, wie man mit bestimmten Situationen umgehen kann, z.B. das Auffüllen von Wasser. Es werden verschiedene Spielelemente wie Dampf, Eisköpfe und Stäbe thematisiert. Der Streamer bedankt sich bei Ares LP für einen Raid und erwähnt, dass sie Neuter spielen. Es wird überlegt, ob Steve noch spawnt und wie man ihn besiegen kann. Der Chat gibt Ratschläge zur Mana-Regeneration und zur Flucht in sichere Bereiche. Es wird über die Bedeutung von Investitionen in loyale Zuschauer gesprochen und ein Zuschauer namens Herbert wird erwähnt.

Pro-Tipps, Zauberstab-Optimierung und Co-op-Planung in Noita

03:37:50

Es werden Pro-Tipps für Noita gegeben, wie z.B. das Verlassen des Berges, um unendlich oft zu craften und die Passive einzusammeln. Es wird erklärt, dass man den Berg nicht über rechts verlassen sollte, da er sonst zusammenstürzt und das Craften verhindert wird. Die Optimierung von Zauberstäben wird diskutiert, wobei auf Slots, Mana-Entzug und Geschwindigkeit geachtet wird. Der Streamer plant, mit Max zusammenzuspielen und testet verschiedene Spielmechaniken. Es wird überlegt, wie man einen Cheating-Stab einsetzen kann. Der Streamer ruft Max über Discord an, um eine Co-op-Runde zu starten. Es wird erklärt, dass für eine Co-op-Runde ein neues Spiel gestartet werden muss. Der Streamer experimentiert mit einem Stab und fragt den Chat, ob das schon ein Rip ist. Die Idee, ein Save-File zu kopieren, wird diskutiert und der Speicherort des Save-Files wird gesucht. Der Streamer kopiert den Ordner in Google Drive und plant, den Mod zu starten. Eine Lobby wird erstellt und der Code an Max geschickt. Es wird besprochen, was Max zum Essen mitbringen soll. Der Streamer startet ein neues Spiel und löscht den gesamten Fortschritt.

Empfehlungen, Spielmechaniken und Koop-Startvorbereitungen in Noita

03:48:39

Es wird das Spiel Neuda empfohlen, besonders für Liebhaber von Roguelikes, aufgrund seiner Schwierigkeit und der Befriedigung durch das Meistern der Lernkurve. Der Streamer erklärt, dass man nach einem Durchlauf das Gefühl hat, noch vieles nicht gesehen zu haben und das Spiel erneut spielen möchte. Es wird diskutiert, wie Roguelikes Spieler süchtig machen, und Hades als Beispiel genannt, wo die Story durch mehrere Runs erzählt wird. Es wird ein Problem im Spiel behoben. Der Streamer erklärt, wie man mit einem Fluch startet, schnell einkaufen geht und den Fluch dann loswird, um mehr Geld zu generieren. Es wird ein sehr guter Stab gefunden, der keine Nachteile hat. Der Streamer vermisst den Sandauflöser. Es wird über das Interesse des Chats an der Kettensäge gesprochen. Der Streamer ruft Max an, um mit dem Koop-Spiel zu beginnen. Es werden die Einstellungen für das Koop-Spiel besprochen, wie lokale Gesundheit, kein PvP und festes Seed verwenden. Es wird eine Stream Together Einladung an Max geschickt. Der Streamer startet ein neues Spiel und checkt einen Seed ab. Der Code wird an Max geschickt und der Streamer wartet auf die Lobby-Einladung. Es wird über das Alter der Zuschauer gescherzt. Der Code wird in die Zwischenablage kopiert und an Max geschickt. Der Streamer drückt auf Neuderstaden und wartet darauf, dass Max ein neues Spiel startet.

Noita Coop Session: Schwierigkeiten und Taktiken im Dungeon

04:30:39

Es wird eine schwierige Situation in Noita geschildert, in der einer der Spieler, Max, sich in einer misslichen Lage befindet und der andere Spieler versucht zu helfen. Max ist fast tot und von Wänden umgeben, während der andere Spieler ihn auffordert, seine Zauber zu nutzen, um sich zu befreien. Es wird überlegt, wie Max sich heilen kann und welche Zauber dafür geeignet sind. Ein Plan wird geschmiedet, um langsam undMethodisch vorzugehen, da Max viele Lebenspunkte hat. Der Spieler soll sich nähern und den Gegner anlasern, wobei betont wird, dass er weiß, was er tut. Der Spieler wird als 'Arsch' bezeichnet, als er versucht, den anderen Spieler auszumanövrieren. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, den Gegner besiegt zu haben und der Wunsch geäußert, eine 'Insta-Diodee' zu machen. Es wird besprochen, welche Elemente im Spiel vermieden werden sollten und wie man am besten vorgeht. Die Spieler beschließen, zum Haus zurückzukehren, um einen Zauberstab zu holen, und erkennen die Gefahr eines Roboters mit wenig Gesundheit. Sie entdecken viel Geld und versuchen, dorthin zu gelangen, während sie Lava vermeiden müssen. Einer der Spieler ist in Lava gefangen und bittet um Hilfe. Es wird über das Überleben mit wenig Gesundheit gesprochen und die Notwendigkeit der Unterstützung des Mitspielers betont. Die Spieler planen ihre Flucht nach rechts und entdecken ein Ei, das Gegner ausspuckt, was als positiv bewertet wird. Ein Spieler äußert den Wunsch, nicht angespannt zu werden, während der andere vor Feuer warnt. Es wird diskutiert, ob alle Gegner tot sind und das Fehlen von Gold beklagt. Ein Spieler taucht trotz geringer Gesundheit ins Feuer, was als verrückt bezeichnet wird. Es wird eine riskante Spielweise beschrieben, bei der Blut verteilt wird, und eine Idee für die weitere Vorgehensweise entwickelt.

Erinnerungen an frühere Streams und World Finals

04:38:05

Es werden Anekdoten aus der Vergangenheit ausgetauscht, insbesondere eine Geschichte darüber, wie sich Maxim für die Worlds die Haare rasiert hat. Dies geschah im Jahr 2014, als sie einen Zuschauerrekord von 30.000 Zuschauern hatten. Nach den Worlds Finals wurde Maxim die Haare rasiert, woraufhin er wie Stefan Raab ausgesehen haben soll. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Look, abgesehen von den Zähnen, dem von Stefan Raab ähnelt. Die Diskussion dreht sich um die Wahl der Waffen und Zauber im Spiel. Es wird der Wunsch nach einem besseren Zauber geäußert, da die vorhandenen entweder dumme Regeneration oder dummen Haushalt bieten. Ein Mehrfach-Spell ohne Streuung wird gesucht, und die Frage aufgeworfen, ob 10% Streuung schlimm sind. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Spell zwar gut ist, aber Homing fehlt. Ein Tausch von Zaubern wird in Erwägung gezogen, da ein Spieler Homing als Perk hat, was besonders gut mit der blauen Kugel harmonieren würde. Es wird diskutiert, wie der Tausch vonstattengehen soll, und ein leerer Zauberstab wird fallen gelassen. Es wird betont, dass die blaue Kugel in Kombination mit Homing sehr stark ist und ein Tausch daher sinnvoll wäre. Die Spieler einigen sich schließlich auf einen Tausch, und es wird kommentiert, dass man wie Charaktere im Spiel aussehen könnte, die Müll sammeln.

Dank an das Team und Entschuldigung für Maxim

04:45:25

Es wird sich für den coolen Content bedankt, der von dem Team bereitgestellt wurde. Es folgt eine Entschuldigung dafür, dass Maxim anwesend ist, was humorvoll gemeint ist. Es wird demonstriert, wie viel Schaden mit einem bestimmten Stab verursacht werden kann, und betont, dass man nichts spürt. Es wird Bezug auf Mr. Krabs genommen, um die Wirkungslosigkeit des Schadens zu verdeutlichen. Die Spieler setzen das Spiel fort und nutzen verschiedene Taktiken wie Smoken und Buddeln, um voranzukommen. Es werden Anspielungen auf 'Kleber Boys' gemacht, die im Spiel gestorben sind. Ein neuer Zauberstab wird entdeckt, der als 'übel cool' und 'geil' bezeichnet wird. Es wird über die Nachladezeit diskutiert und ein Spieler wird aufgefordert, mit dem Beschießen aufzuhören. Das Level soll verkürzt werden. Es wird ein respektloser Fund gemacht, der an Spongebob und Patrick erinnert. Explosionen werden geblockt. Es wird festgestellt, dass man mit einem bestimmten Spell auch buddeln kann und dass man damit sogar durch den Heiligen Berg kommt. Das viele Geld wird kommentiert und ein Spieler möchte Homing und Tempo haben. Ein Spieler wird getötet, nachdem er in einen Gegner gerannt ist und viel Schaden genommen hat. Es wird festgestellt, dass Elektrizität Schaden verursacht, Explosionen jedoch nicht. Der Spieler, der gestorben ist, wird gerettet. Es wird über das Experimentieren mit Waffen diskutiert und ein Plan entwickelt, um ein Gebiet zu clearen und nach Zauberstäben zu suchen. Ein Wurm wird entdeckt und mit einem Laser bearbeitet. Ein Spieler wird erneut getötet und ein anderer Spieler nimmt sofort eine Ambrosia-Flasche, was als Cheating bezeichnet wird.

Neues Spiel und Albtraum-Modus mit Cola

04:49:53

Es wird ein neues Spiel im Albtraum-Modus gestartet, begleitet von dem Genuss einer Knabe Cola. Einer der Spieler bietet an, eine Cola vorbeizubringen oder abzuholen. Es werden humorvolle Kommentare über das Einklemmen von Händen an einer Tür und die daraus resultierenden Schmerzen gemacht. Ein Spieler fühlt sich 'im Arsch' von einem vorherigen Ereignis namens 'Friday'. Es wird über einen Stream gesprochen, in dem ein Spieler die Vertretung übernommen hat und Leonie ein 'härtestes Set' gespielt hat, was zu Kichern führte. Es folgen Vergleiche mit Nick Ulrich und unsympathischem Schachspiel, was für Verwirrung sorgte. Die Elo-Zahl wurde auf 400 geschätzt, was sich als zutreffend herausstellte. Die 'wildeste Schaffer' wurde gelobt und als passendes Programm für die Uhrzeit empfunden. Ein Spieler wollte die Tafel holen und 'crashen', um ein Stück Cola zu trinken. Das Set von Leonie wird als 'crazy' bezeichnet, aber es wird bedauert, dass es um sechs Uhr morgens stattfand und daher viele es verpasst haben. Es wird über die Perks und negativen Eigenschaften im realen Leben gesprochen, wobei die Ungeduld eines Spielers hervorgehoben wird. Ein Spieler erhält ständig Schaden und es brennt. Ein Wagen wird entfernt, der wenig Schaden verursacht, aber überall ist. Ein Todesdive wird unternommen und ein guter Gegner entdeckt. Ein Spieler hat kein Wasser und verbrennt, während der andere Gegner gewinnt und Gold findet. Ein Spieler stirbt durch Säure und es wird vorgeschlagen, sich schnell zu töten, um viel Geld zu erhalten. Ein Gegner wird als 'Hampelmann' bezeichnet und ein Spieler versucht, ihn zu verwandeln. Es wird festgestellt, dass der Gegner bisher Polymorph-dodgent ist. Es wird sich gefragt, warum der Gegner nicht verwandelt wird und ob mehr Polymorph nötig ist. Der Gegner ist unter einem Felsen und brennt, hat aber auch Wasser. Es wird sich über die KI der Gegner gewundert. Ein Spieler geht ins Portal und benötigt Wasser. Es wird festgestellt, dass der Gegner sehr nervig und wie man selbst ist. Ein Spieler ist im Wasser gefangen. Es wird ein Reset benötigt, da das Spiel sonst verpackt. Es wird versucht, Wasser in eine Pulle zu füllen, während der Gegner Schaden nimmt. Es wird vermutet, dass Polymorph nur Schaden verursacht. Es wird festgestellt, dass der Gegner immer den Typen getötet hat.