Neues Setup, alter Spieler!
Tower Dominion: Studio-Wechsel, Spielstrategie und Verkehrs-Anekdoten

Maxim spielt Tower Dominion im Ausweichstudio wegen anderweitiger Nutzung des Hauptstudios. Trotz Startschwierigkeiten und Verkehrsproblemen in Berlin optimiert er Spielstrategie, Gebäudeplatzierung und Upgrade-Pfade. Er plant den Bau von Sanktionskanonen und experimentiert mit verschiedenen Doktrinen, um die Verteidigung zu maximieren und Herausforderungen zu meistern.
Studio Wechsel und Setup-Anpassungen
00:00:51Der Streamer startet den Morgen mit einem kurzzeitigen Denkfehler, der jedoch schnell behoben wird. Der Grund für den ungewohnten Startort ist, dass das Hauptstudio anderweitig genutzt wird, weshalb er auf das alte Studio ausweichen musste. Normalerweise wäre ein Studio Wechsel mit viel Aufwand verbunden, da alles neu eingerichtet werden müsste. Glücklicherweise sind die wichtigsten Einstellungen, insbesondere die Logins, auf dem Studio PC bereits vorhanden, was den Prozess erheblich vereinfacht. Die größte Herausforderung besteht darin, das Soundsystem neu einzurichten, was dank der wachsenden Expertise des Streamers jedoch problemlos gelingt. Trotz kleinerer Startschwierigkeiten und der Erkenntnis, dass der Schlaf nicht so erholsam war wie erhofft, zeigt er sich optimistisch und bereit für den Stream. Er lobt die gestrige Zusammenarbeit mit Lucia und betont, dass ihre lockere Art, die er als willkommene Abwechslung zu steifen Formaten empfindet. Er räumt ein, Nvidia möglicherweise "reingebaitet" zu haben, betont aber seine Bereitschaft, für die Grafikkarte zu zahlen und freut sich über die positive Resonanz auf seine unkonventionelle Art, die er als Vorteil für Bethesda sieht, da seine "Dummheit" für Unterhaltung sorgt.
Spielstrategie und Gebäudeauswahl
00:04:03Es wird über die gestrige Grafikkartenaktion gesprochen und die aktuelle finanzielle Situation im Spiel analysiert. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer effektiven Verteidigungslinie, wobei verschiedene Gebäude wie Mirador und Warwolf-Stationen strategisch platziert werden. Die Effektivität von Luftabwehr wird diskutiert und die Entscheidung getroffen, seltene Gebäude wie die Warwolf-Station aufgrund ihrer potenziellen Vorteile zu nutzen. Der Eingangsbereich wird als Schwachstelle identifiziert, was eine Anpassung der Laufwege erfordert. Die Stärke bestimmter Gebäude, wie des Superbus, wird hervorgehoben, während die Bastionen kritisch betrachtet werden. Eine als "illegal" bezeichnete Doktrin wird als vorteilhaft eingestuft, insbesondere im Hinblick auf automatische Erfassung. Es wird überlegt, wie man die Gebäude am besten platziert, um maximale Reichweite und Effizienz zu erzielen, wobei auch die Positionierung von Granadieren und Warwolf berücksichtigt wird. Die Angst vor Fliegern beeinflusst die strategischen Entscheidungen, und es wird betont, wie wichtig es ist, eine lustige Show zu bieten, auch wenn das bedeutet, das Rampenlicht zu suchen.
Event-Reflexion, Strategieanpassung und Studio-Besuch
00:14:44Der Streamer reflektiert über das vergangene Event und betont den Wert einer unterhaltsamen Show, auch wenn dies bedeutet, dass Dinge übertrieben wirken. Er vergleicht die aktuelle Spielsituation mit früheren Läufen und versucht zu identifizieren, was jetzt besser oder glücklicher läuft. Die Frage nach einer Grafikkarte für ein Mädchen wird beantwortet und klargestellt, dass dies nicht in seinem Verantwortungsbereich liegt. Es werden Überlegungen zu Gebäudeplatzierungen und deren Auswirkungen auf die Spielmechanik angestellt, einschließlich der Nutzung von Mörser-Stellungen und Elektrowalls. Die Rolle von Lucia bei der Moderation und die Notwendigkeit, auch schwierige Situationen zu meistern, werden hervorgehoben. Der Streamer erklärt, dass er sich im Eintracht-Studio befindet, was früher sein eigenes war, und die Effizienz des Setups lobt. Er plant den Bau eines T-Stücks zur besseren Verteidigung und überlegt, wie er einem bestimmten Gebäude mehr Stats verleihen kann. Der Durandal-Turm wird als sehr gut bewertet, und es werden verschiedene Doktrinen in Betracht gezogen. Die Schwierigkeit, die 31. Welle auf Stufe 1 zu überstehen, wird thematisiert, was zu einer Anpassung der Strategie führt.
Berliner Verkehrserlebnisse, Strategieanpassungen und Sanktionskanonen
00:34:40Der Streamer berichtet von seinen frustrierenden Erfahrungen mit dem Berliner Verkehr auf dem Weg zum gestrigen Event, insbesondere von Staus und der Überfüllung der Stadt mit Autos. Er erzählt, wie er versuchte, Hauptstraßen zu meiden, aber dennoch in 30er-Zonen von Lastwagen behindert wurde, was seine Anreise erheblich verzögerte. Trotz dieser Schwierigkeiten fuhr er Sven nach Hause und war auf dem Rückweg deutlich schneller, da der Verkehr nachgelassen hatte. Im Spiel wird der Terrorflieger als Bedrohung identifiziert, und es werden Maßnahmen ergriffen, um die Kampffronten zu verstärken. Der Streamer ärgert sich darüber, die U-Bahn noch nicht gebaut zu haben und überlegt, ob er mit der Söldnerklasse starten soll, um von deren Vorteilen zu profitieren. Er plant den Bau einer Artilleriestellung und des Vergelters, um prozentualen Schaden zu vermeiden. Später im Spiel konzentriert er sich auf den Bau von Sanktionskanonen und betont deren Bedeutung für den Erfolg. Er diskutiert verschiedene Strategien zur Verlangsamung von Gegnern und zur Verbesserung der Luftabwehr, einschließlich des Einsatzes von Raketentürmen und Vergeltern mit Anti-Air-Fähigkeiten. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Gebäudeplatzierungen und Upgrades, um die Effektivität seiner Verteidigung zu maximieren.
Mathematische Probleme und Upgrade-Strategien im Spiel
01:19:45Es wird über die Schwierigkeit eines mathematischen Problems im Spiel gesprochen, das die meisten Zuschauer nicht einmal betrachten könnten. Der Fokus liegt auf dem Finden der besten Upgrade-Möglichkeiten, wobei ein Upgrade-Turret in Betracht gezogen wird. Es wird der Bau einer U-Bahn erwogen, um den Turm zu unterstützen. Die Beleuchtung im Hintergrund wird angepasst, um die Sicht zu verbessern. Es wird überlegt, ob man sich Booster reinpfeifen soll, aber verworfen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer U-Bahn-Verbindung und der Eröffnung einer Dev-Zone. Es wird überlegt, wie man eine Vision für den weiteren Spielverlauf entwickelt und wie man bestimmte Türme strategisch platziert, um unsichtbare Gegner zu bekämpfen. Die Mörserstellung muss flach platziert werden, während die Sanktionskanone flexibler ist. Es wird überlegt, ob man Durandal-Türme bauen oder mit Sanktionen beginnen soll. Der aktuelle Stand der Ressourcen wird als schlecht bewertet, aber es wird ein Plan entwickelt, wie man Step by Step vorgehen kann, um Vision zu erhalten und Sanktionen durchzusetzen.
Strategische Entscheidungen beim Turmbau und Doktrinen
01:28:03Es wird eine Map analysiert, die Boni für alle Gebäude bietet, insbesondere Bunker. Es wird überlegt, Bunker zu kaufen, um den Schaden zu erhöhen. Kleine Bunker werden bevorzugt, da sie zusätzlichen Schaden geben. Ein teures Upgrade wird in Betracht gezogen, obwohl Geld knapp ist. Die Durendals sind zu effizient und verursachen zu schnell zu viel Schaden für wenig Geld. Es wird beschlossen, einen Atomraketenwerfer zu bauen, um die Flugdistanz zu minimieren. Die Durendals sind voll aufgerüstet und es wird überlegt, ob ein neuer Turm oder ein weiteres Upgrade sinnvoller ist. Flieger machen ein bisschen Angst, aber es geht noch. Ein weiteres Munitionsding wäre cool, aber es gibt nur wenige gute Positionen dafür. Es wird überlegt, dem Hauptgebäude mehr Power zu geben und Damage zu stacken. Upgrade-Kosten werden reduziert, um ein teures Upgrade in dieser Runde zu ermöglichen. Nach dem Upgrade soll wieder ein Atomraketenwerfer gebaut werden, in der Hoffnung auf ein Flugzeug. Es werden verschiedene Doktrinen in Betracht gezogen, wobei die Chance auf mehr Doktrinen als sehr gut bewertet wird, obwohl die aktuellen Doktrinen als schlecht empfunden werden. Ein Atomaketenengel wird erwähnt, der später wichtig sein wird.
Schildbruch, Antennenrelais und Missionskontrolle
01:35:29Es wird überlegt, die Feuerrate pro Antennenrelay zu erhöhen, was jedoch sehr teuer ist. Es wird ein Supportgebäude in Betracht gezogen. Der Vergelter wird als King of Damage identifiziert. Es wird überlegt, ein Antennenrelais zu bauen, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Die Sanktionskanone soll so platziert werden, dass das Hauptgebäude auch zählt. Die Missionskontrolle, die Schaden für alle verursacht, wird als unterschätzt, aber sehr effektiv angesehen. Es wird versucht, möglichst viele Gebäude an die Missionskontrolle anzuschließen. Der Minenwerfer wird als nicht so stark eingestuft. Es wird überlegt, den Vergelter noch besser zu machen. Es werden weitere Antennenrelais gebaut, um die Effizienz zu steigern. Es wird überlegt, noch einen Atom-Arcade-Werfer zu bauen, um den Schaden zu verdoppeln. Welle 35 wird als einfach empfunden, aber das eigentliche Spiel beginnt jetzt. Es wird überlegt, eine Kurve zu bauen, aber es gibt Probleme mit der Platzierung eines Silos. Die Ersparnisse durch stabile Bunker werden als enorm angesehen. Die Hauptgott hat über eine Million Schaden verursacht, was als Rekord angesehen wird.
Neues Studio, Detection und Doom Parry Sound
01:44:46Es wird erwähnt, dass sich der Streamer im neunten Studio befindet und nicht immer alles neu einrichten kann. Es wird festgestellt, dass keine Detection vorhanden ist, was von den Zuschauern übersehen wurde. Der Doom Parry Sound wird als übegeil beschrieben. Es wird überlegt, Doom weiterzuspielen. Es wird erwähnt, dass es Drop-Geschichten gibt und der Streamer versucht, den Zuschauern etwas zu geben, wenn er die Möglichkeit dazu hat. Es wird über Drop-Baiting gesprochen. Es wird ein Neustart in Betracht gezogen, da keine Detection vorhanden ist. Es wird überlegt, sich auf eine Detection zu verlassen. Ein wertfreier Rülps wird kommentiert. Es wird überlegt, Bunker zu nehmen, da diese Bonus-Effekte haben. Es wird überlegt, mehr Damage zu machen, wenn nur ein Dorendal gebaut wird. Es wird versucht, nachzudenken und Sanktionskanonen zu bauen. Es wird überlegt, mehr Granadiere zu bauen. Eine early Vergeltung wird in Betracht gezogen. Es wird der Hauptquartier-Bombardierungsbonus genommen. Es wird festgestellt, dass keine Detection vorhanden ist. Es wird überlegt, Flaktürme zu bauen, die jedoch als lächerlich schlecht eingestuft werden. Es wird versucht, über den Flächenschaden zu gewinnen. Es wird ein gutes Teil gefunden.
Setup und Stream-Interaktionen
02:52:29Es wird der aktuelle Bunkerstandort (Eintracht Spandau Bunker) erwähnt, da das reguläre Studio besetzt ist. Das einfache Setup wird hervorgehoben: keine Sub-Sounds, kein Chat, keine Alerts, keine Kopfhörer. Es wird ein neuer Kopfhörer-Partner und neue Kopfhörer angekündigt, die diverse Anschlussmöglichkeiten (USB, Wireless, Bluetooth, Klinke) bieten, was für die flexiblen Einsatzorte des Streamers ideal ist. Der Streamer geht auf die Interaktion mit den Zuschauern ein und fragt, welche Talente sie haben, wobei er humorvoll unterstellt, dass die Antworten wahrscheinlich nicht ganz der Wahrheit entsprechen werden. Er selbst gibt an, eine Giraffe gut imitieren zu können. Es wird kurz überlegt, welche Bunker heute besetzt sind. Der Streamer entschuldigt sich bei Sven, da er dachte, dass der Donnerstag nicht bestellt wurde, aber er hofft, dass der Donnerstag ihn carried. Er bezeichnet sich selbst als Frechdachs und spielt humorvoll mit dem Wort 'Lachs'.
Turmverteidigung und Spielstrategien
02:56:32Es wird über verschiedene Türme und deren Eigenschaften diskutiert, darunter der Flammturm, der als sehr guter Turret eingeschätzt wird. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Attack-Speed und dem Ausnutzen von Einstiegspunkten. Der Bau einer superschweren Impulsverteidigung wird angekündigt, wobei Reichweite als besonders wichtig erachtet wird. Es wird überlegt, wie man die Türme am besten platziert, um maximalen Schaden zu verursachen und die Gegner zu verlangsamen. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit von Bonus-Damage und Flächenschaden, um effektiv gegen die anstürmenden Gegnerwellen bestehen zu können. Es wird die Bedeutung von Eingängen und die Notwendigkeit, mehr davon zu schaffen, betont. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Button, um im Spiel unnötige Bauten löschen zu können, um die Übersichtlichkeit zu verbessern. Er spricht über die Notwendigkeit eines Vergelters und dessen optimale Platzierung, um die volle Reichweite zu nutzen.
Dank an Nvidia und Spiel-Vorlieben
03:11:56Der Streamer bedankt sich für einen Kompromiss bezüglich einer Grafikkarte und bietet an, die Kosten von seinem Budget abzuziehen. Er gesteht ein, Chaos in die Sendung gebracht zu haben, und entschuldigt sich dafür. Er beschreibt sich selbst als chaotisch gut und spielt humorvoll auf politische Zuordnungen an. Es wird ein Event erwähnt, das 12 Stunden dauerte. Der Streamer spricht über eine gewisse Erwartungshaltung an Dummheit und dass er diese gut erfüllen kann. Er äußert sich zu dem Spiel Obscure und erklärt, dass er keine Streams dazu schaut, um sich das eigene Spielerlebnis nicht zu verderben. Er betont, dass er Story-basierte Spiele lieber in Ruhe zu Hause auf dem Laptop spielt, um den Genuss voll auskosten zu können. Alle Entscheidungen im Leben zielen darauf ab, sich glücklicher zu machen. Entscheidungen im Spiel Tower Defense machen Spaß, da es viele Möglichkeiten gibt.
Strategische Überlegungen und Gameplay-Entscheidungen
03:20:04Es wird über die Bedeutung von Entscheidungen in Computerspielen gesprochen, insbesondere in Tower Defense Spielen, wo es viele Optionen zur Platzierung und zum Sparen gibt. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit eines frühen Munitionsdepots und die strategische Platzierung von Kurven. Er erwähnt das Omega-Aktion und den Tag der Verbilligung als wichtige Faktoren für das Upgrade der Vernichter. Der Streamer liest die Beschreibung eines Turms und überlegt, wie er ihn am besten platzieren kann, um ihn neben einem Vernichter zu positionieren. Er betont die Notwendigkeit vieler Kurven auf der Karte. Der Streamer vergleicht sein Gehirn mit einer Mischung aus A Beautiful Mind, Tony Hawk, Tony Stark und Tony dem Tiger und fordert die Zuschauer auf, zu versuchen, 1% davon zu verstehen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, bestimmte Gebäude zu bauen und welche Upgrades am sinnvollsten sind. Der Streamer erklärt, dass der Flammenwerfer immer die gleiche Reichweite hat und keinen Bonus erhält.
Fokus auf Mörser und Verteidigungsstrategie
04:06:36Es wird ein kleiner Mörser zur Basis hinzugefügt, um die Verteidigung zu verstärken. Der Fokus liegt auf einem Mörser-Power-Spike, da diese lange genug Schaden angesammelt haben. Die Reichweite des Mörsers beträgt jetzt 8000. Der Zaun soll verstärkt werden, um effektiver gegen anstürmende Gegner zu sein. Alles, was zu tief in der Base spawnt, wird ignoriert, um Ressourcen zu sparen. Es wird überlegt, einen Monster-Laser zu bauen, was jedoch kostspielig ist. Die Entscheidung fällt zugunsten der Sanktionskammer, da diese flexibler ist. Es wird betont, dass man das Spiel genießen und nicht überstürzen soll. Ein frühzeitiges Upgrade, das HP beim Bauen von Gebäuden gewährt, erweist sich als nützlich. Das Axiom-Ding fehlt noch, was als seltsam empfunden wird. Die Platzierung von vier bis fünf Zäunen hintereinander könnte effektiv sein. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mit Granadieren zu carryen, da eine andere Kommandantin immer mehr von ihnen produziert. Ein bestimmtes Gebäude wird als hässlich und überteuert kritisiert, obwohl sein Standort strategisch wertvoll wäre. Ziele werden verlangsamt, und das Hauptgebäude verursacht bei jedem 500 Schaden.
Lag-Probleme und Turm-Strategien
04:14:40Das Spiel hat mit starken Lags zu kämpfen, was die Spielerfahrung beeinträchtigt. Es werden verschiedene Türme platziert, darunter ein Durandal. Die Artillerie scheint ziellos zu schießen, aber der Turm ist fleißig. Der Atomraketenwerfer wäre nützlich gegen bestimmte Gegnertypen. Es wird über finanzielle Snowball-Effekte im Spiel diskutiert. Ein Regret Building wird in Erwägung gezogen, aber seine Rentabilität ist fraglich. Welle 36 wird als etwas Besonderes hervorgehoben, das viele Spieler noch nicht erlebt haben. Ein Munitions-Idiot wird platziert, um Schaden und Feuerrate zu erhöhen. Es wird überlegt, ob das Axiom Arc noch kommt. RAM-Auslastung wird angesprochen. Es wird überlegt, ob Anti-Air-Maßnahmen ergriffen werden sollen, um Ballons abzuwehren. Der Spieler ist kurzzeitig gelähmt und kann nichts bauen, was zu Frustration führt. Welle 39 wird erreicht, aber es kommen immer neue Einheiten. Es werden Haubitzen eingesetzt. Verschiedene Mörser-Typen und Sanktionskünder werden in die Verteidigung integriert. Geld ist knapp, was das Spielen erschwert. Es wird versucht, alles zu nehmen, was Geld bringt, um die Situation zu verbessern.
Doktrinen, Geldmangel und Verteidigungsmaßnahmen
04:29:49Ein wichtiger Tag wird hervorgehoben, der die Effizienz extrem erhöht. Alle Fraktionen wurden bereits getestet und auf Gefahr 4 geschafft. Das T-Stück ist gut gegen Schilde und Lufteinheiten, aber die Geldquelle ist unklar. Es ist schwierig zu spielen, da nicht genug gebaut werden kann. Der andere Charakter hätte bereits mehr Geld gegeben. Es wird ein Trigger wie bei Brutato benötigt, um mehr Gegner zu haben. Die Mörserposition muss früh gebaut werden, um zu skalieren. Ein Bunker wird gebaut, der zwar Schaden macht, sich aber nicht refinanziert. Es wird das Cash benötigt, um nicht gegen zufällige Gegner zu sterben. Die Geschwindigkeit für die ersten Wellen kann nicht erhöht werden. Doktrinen können das Spielgeschehen beeinflussen. Es wird überlegt, den Stab des Armee-Kommandos Miguel oder Muggle auszuprobieren. Reichweite ist wichtig, aber nicht immer entscheidend. Es wird vergessen, Dorendals zu bauen. Es wird Geld benötigt, um Doktrinen zu erhalten. Der RAM ist möglicherweise überlastet. Es wird versucht, mit 190 Doktrinen zu gewinnen. Willpower hilft beim Überleben. Frontgräben sind nicht effektiv genug. Kanonen und Kurventeile werden benötigt. Doktrinen werden immer schlechter. Es wird ein Überlebenskampf geführt, aber es wird wie immer gewonnen. Es wird ein selbstfinanzierender Finanzhai benötigt. Es wird versucht, aus Scheiße Gold zu machen.
Strategische Entscheidungen und Herausforderungen
04:45:21Die U-Bahn muss gelevelt werden. Die Geschwindigkeit wird verlangsamt, um das Spiel besser kontrollieren zu können. Es wird übel viel Geld benötigt. Die Doktrinen sind aktuell sehr schlecht. Der Munitions-Heini könnte später strategisch platziert werden. Es muss sanktioniert werden. Die U-Bahn kann jetzt gebaut werden. Es wird auf Plattformen gehofft. Die plus zwei Reichweite wird benötigt. Laser sind nicht mehr so cool wie früher. Es gibt viele Aufgaben im Spiel. Eine gute Doktrin wird gefunden. Ein Laser Angle wird genutzt. Alle Kosten zu senken ist nicht sinnvoll. Es werden mehr Türme benötigt. Es müssen Upgrades geholt werden und Plattformen platziert werden. Es darf nicht verkackt werden. Aufklärung ist wichtig. Der Slow kann gemacht werden. Es wird eine Plattform benötigt. Der imperiale Kaserne ist cool. Der Download ist nicht begrenzt. MinMaxing ist der Spitzname. Die Dorendahalzen müssen auf Stufe 2 sein. Die Bastion hat einen sehr komischen Schussengel. Es muss etwas Teures gebaut werden und eine Plattform platziert werden. Es werden zu wenig Sanktionskanonen gebaut. Tarnung ist wichtig. Es gibt ein Tarnungs-Upgrade und einen Mörser, der das gibt. Es gibt unterschiedliche Geschlechtskrankheiten. Es wird eine Plattform benötigt. Es sind zu wenig Einschläge vorhanden. Die Granadiere sind stark. Der Rechner ist überlastet. Detection wird benötigt. Die Einheiten können auf den Gegner schießen. Der Turm hat einen richtigen Hass. Es beginnt ein neues Spiel. Es werden drei Plattformen benötigt. Es sind alle unsichtbar. Der hat die alle nur angekitzelt.