Maxim gibt mir Dark Souls 3 Coaching Vorher eine Runde TFT
Dark Souls 3 Coaching nach TFT: Maxim unterstützt bei erstem Run

Nach einer Runde Teamfight Tactics beginnt lpgjustjohnny mit Dark Souls 3, unterstützt durch Coaching von Maxim. Fokus liegt auf Waffenwahl, Taktiken gegen Bosse und Gebiets-Erkundung. Der Streamer analysiert Strategien, passt sie an und erkundet verschiedene Spielmechaniken, von Waffenverbesserung bis zu NPC-Interaktionen, bevor er den ersten Boss angeht. Abschließend wird die Partnerschaft mit Instinct erwähnt.
TFT-Runde und Dark Souls 3 Coaching
00:00:56Der Streamer startet mit einer Runde TFT, bevor es zum Dark Souls 3 Coaching mit Maxim geht. Er erwähnt, dass er seit 10 Jahren Fulltime-Influencer ist, nachdem er zuvor als Caster und Host gearbeitet hat. Es wird über die Definition von Streamen als Arbeit diskutiert. Der Streamer plant, ein Dark Souls-Coaching-Video zu veröffentlichen, möglicherweise schon morgen. Er checkt kurz Trello und konzentriert sich dann auf das aktuelle TFT-Spiel. Dabei werden verschiedene Strategien und Meta-Überlegungen erörtert, wie Streak Demon und Nitro-Kompositionen. Er analysiert seine aktuelle Spielsituation, inklusive Augments und Item-Entscheidungen, und spricht über die Schwierigkeit, bestimmte Einheiten zu treffen, da er von anderen Spielern contested wird. Er äußert sich positiv über TFT als Spiel und seine anhaltende Freude daran. Er erklärt seine Entscheidung, nicht hyper-rollen zu wollen und stattdessen auf Level 6 für Jin Nafiri zu rollen, obwohl er von einem anderen Spieler contested wird. Er spricht über Item-Builds und deren Effektivität auf verschiedenen Champions, insbesondere Nafiri. Er erwähnt, dass er Skins in TFT wenig Bedeutung beimisst, bedauert aber, die Arcane Arena nicht zu haben. Er erklärt, wie Nitro funktioniert und warum er sich für diese Strategie entschieden hat.
TFT-Strategie und Spielverlauf
00:19:49Der Streamer kommentiert seine aktuelle TFT-Strategie und die Herausforderungen, vor denen er steht. Er erklärt, dass er auf Level 6 eine gute Chance für Two-Cost-Units hat, weshalb er viele davon bekommt. Er spricht über Bankprobleme und die Notwendigkeit, Prioritäten bei den Items zu setzen. Er erwähnt, dass er in einem früheren Spiel Dritter gegen Redjangler wurde, was sein bisheriges TFT-Highlight war. Er erinnert sich an eine H1-Qualifikation, bei der er mit bekannten Spielern in einer Lobby war. Er erklärt einen Trick, bei dem Einheiten kombiniert werden können, auch wenn kein Platz vorhanden ist. Er äußert seine Unzufriedenheit mit dem aktuellen Patch und bevorzugte den vorherigen. Er beschreibt, wie schwer es ist, Nafiri im Kampf zu verfolgen und wie wichtig es ist, dass sie Schaden verursacht. Er überlegt, ob er auf Level 8 gehen soll, und analysiert die Items seiner Gegner. Er erklärt die Funktionsweise der Nitro-Einheit und warum sein Giant T-Rex nicht so effektiv ist, wie erhofft. Er experimentiert mit der Positionierung seiner Einheiten, um den Schussradius des T-Rex zu verbessern. Er spricht über seine Motivation, endlos viele Runden zu schaffen, und seine Frustration über geizige Augmente. Er verliert erneut gegen Brandt und analysiert, warum der MF besser performt als der Dino. Er reflektiert über die Items seiner Einheiten und trifft Entscheidungen zur Verbesserung seines Boards. Er reforged Items, um die bestmögliche Kombination zu erhalten. Er erklärt, warum er sich für bestimmte Items entschieden hat und wie sie zu seiner Strategie passen.
Vorbereitung auf Dark Souls 3 Coaching
00:37:51Der Streamer bereitet sich auf das Dark Souls 3 Coaching vor. Er erwähnt, dass er Dark Souls gestern Abend installiert hat und dass es keine Soundprobleme geben sollte. Er erinnert sich daran, dass er gestern im Experian problemlos raustappen konnte, was ihn irritierte. Er zeigt einen Teil seines Gesichts und scherzt über ein halbes Gesicht. Er stellt fest, dass Displayport erkannt wurde und liest die Anweisungen. Er vermutet, dass Borderless wieder nicht existiert und nutzt die Gelegenheit, einen Ton einzuspäden. Er erklärt, wie er den Ton von der Anwendung abgreift und dass dies bei Vollbild schwierig sein könnte. Er hört ein Rauschen und vermutet einen LKW draußen. Er verstärkt den Ton und stellt fest, dass er ihn nicht braucht. Er macht das Spiel im Vollbildmodus und überlegt, ob er noch etwas einstellen muss, da er danach nicht mehr raustappen kann. Er wählt den Fenstermodus zum Arbeiten. Er erinnert sich daran, dass er bei Dark Souls 2 ein Delay von 20 Sekunden hatte. Er fragt, ob das Rauschen noch da ist und entschuldigt sich dafür. Er sieht eine Flamme im Spiel und sagt, dass es nicht so schlimm ist wie in Dark Souls 2. Er stellt fest, dass der Drache fast unsichtbar ist. Er erklärt, dass Dark Souls 3 inhaltlich nach Dark Souls 1 beginnt und dass Dark Souls 2 nie existiert hat. Er erklärt, dass die Zeit konvolutet ist und dass es etliche Cycles vergangen sind. Er erklärt, dass die Charaktere keinen Bock mehr haben, das Feuer zu entfachen.
Dark Souls 3 Einführung und Spielstil
00:46:39Der Streamer startet einen neuen Dark Souls 3 Run und wählt Ritter als beste Startklasse und den feurigen Edelstein als Geschenk. Er erklärt, dass er die Waffe und den Schild sehr lange behalten wird. Er findet das Parry-System im Spiel schwerer als in Dark Souls 1. Er wird fast nie zweihändig mit der Waffe spielen. Er erklärt die Stance-Phase und den Special Move, der Mana kostet. Er demonstriert den Move und stellt fest, dass er deutlich mehr Schaden macht. Er levelt Vitalität auf. Er erklärt, dass der Special Move dazu da ist, Stichschaden zu machen und zu countern. Er erklärt, dass es viele Gegner geben wird, die schilden, und dass der Schildbruch der Anti-Parry ist. Er geht zurück und trifft auf seinen ersten Gegner. Er erklärt seinen Playstyle: L1 gedrückt halten und umkreislaufen. Er erklärt, dass der Gegner nicht backstablen kann, aber dass man ihn frontsteppen kann, wenn er bricht. Er erklärt, dass man immer so zwei, drei Schläge machen und dann wieder um ihn drumrum laufen und schilden soll. Er erklärt, dass der Gegner einige Moves hat, wo Magic Damage durchkommt, aber dass er die Hälfte der Angriffe verfehlt, wenn man links vorbeiläuft. Er ärgert den Gegner nur und klingelt dabei penetrant. Er demonstriert, wie man den Gegner umkreist und schlägt. Er erklärt, dass der Gegner irgendwann anfängt zu stolpern und dass man dann vor ihn muss, um einen normalen Auto-Attack zu machen. Er erklärt, dass man Mana nicht braucht und dass man es sofort changeln wird.
Tauschgeschäfte und Items im frühen Spiel
01:10:02Es werden Tauschgeschäfte mit bestimmten Gegenständen wie Prismasteinen und großen Lederschilden bei der Oma besprochen, um Funkeltitel zu erhalten. Der Fokus liegt auf dem Einsammeln wichtiger Items, darunter ein Ring, der 10% mehr Seelen gibt, was besonders zu Beginn des Spiels nützlich ist. Danach wird der Weg zum nächsten Abschnitt erklärt, wo man einfach runterfällt, um eine Kiste mit einem Ring zu erreichen, der den Seelenertrag erhöht. Es wird betont, dass dies nicht wie in anderen Spielen ist, da man im ersten Gebiet bleiben muss, um die Vorteile zu nutzen. Zudem wird erwähnt, dass es in diesem Spiel mehr Ringslots gibt. Nach dem Einsammeln des Rings wird der Weg nach links beschrieben, um zum Early Game überzugehen, wobei man sich zwischendurch heilen soll, da Fallschaden entsteht. Der Spieler wird ermutigt, einfach runterzugehen, aber vorher einen Motivationsschluck zu nehmen, um sich auf die bevorstehenden Herausforderungen vorzubereiten.
Waffenverbesserung und Taktiken gegen NPCs
01:11:54Es wird erklärt, wie man Scherben verwendet, um Waffen zu verstärken und somit von Anfang an einen Vorteil zu haben. Der Spieler wird ermutigt, keine Angst vor Risiken einzugehen. Nach der Waffenverbesserung steht der erste stärkere Gegner bevor, ein nackter NPC-Typ. Es wird erläutert, dass NPCs anders angegangen werden müssen und dass einhändige Angriffe aufgrund ihres guten Movesets bevorzugt werden. Der Spieler soll die Treppen hochgehen, die Gegner ignorieren und die zwei Vollidioten töten, um sich dann auf den Kampf gegen den NPC vorzubereiten. Der NPC hat eine spezielle Attacke, bei der er sein Schwert zur Seite macht und auflädt, was bedeutet, dass er parieren kann. Es wird empfohlen, R2-Attacken aufzuladen, wenn der NPC weit entfernt ist, und ihn dann mit schweren einhändigen Angriffen zu attackieren, bis die Ausdauer leer ist. Danach soll man sich zurückziehen, bis die Ausdauer wieder voll ist. Es wird betont, dass man Abstand halten muss, um nicht pariert zu werden.
Kampfstrategie gegen NPCs und Gebietswechsel
01:14:44Es wird die Taktik besprochen, NPCs mit R2-Attacken zu bekämpfen, wobei darauf geachtet werden muss, dass diese pariert werden können, solange sie einhändig sind. Der Kampfstil sollte darauf basieren, Abstand zu halten, da der NPC sonst parieren kann. Es wird empfohlen, aufzuladen und zu attackieren, wenn der NPC eine bestimmte Haltung einnimmt. Nach dem Besiegen des Gegners wird das Gebiet neu geladen, was normalerweise nicht bemerkt wird, da man nach dem Kampf nicht zurückkehrt. Die HP-Bar ist eingeschränkt, wird aber später wiederhergestellt. Es wird erklärt, dass man einfach R2 machen und sich verpissen soll, wenn der Gegner das Schwert komisch macht. Es wird betont, dass Abstand wichtig ist, da der Gegner sonst parieren kann. Wenn er eine andere Haltung als die Aufladung einnimmt, kann man ihn verprügeln. Es wird empfohlen, nicht zu viele Pausen zu machen und kontinuierlich zu spammen, sobald der Gegner seine Attacke beendet hat. An der Wand muss man aufpassen, da das Schwert dagegen fahren kann.
Leveln, Waffenwahl und frühe Spielmechaniken
01:18:21Es wird besprochen, wie man leveln soll, wobei Kondition empfohlen wird, um mit dem Schwert viel zuzuschlagen. Der Fokus liegt auf 20 Stärke und 20 Kondition, später soll auf 14 Geschicklichkeit gegangen werden, um eine bestimmte Waffe nach dem ersten Boss zu spielen. Später wird auch Stärke benötigt, um einen bestimmten Schild zu tragen. Es wird eine Mechanik erklärt, bei der man die Waffe krude machen kann, ähnlich wie in Teil 1, aber hier besser durchentwickelt. Man kann eine Waffe krude machen, was den Schaden erhöht, aber die Skalierung verliert. Eine Alternative ist die Feuerwaffe, die jedoch den Nachteil hat, dass man kein Elektroharz verwenden kann, was bei dem Breitschwert sehr stark ist. Mit Elektroharz sind Bosse schnell besiegt. Der Feuerpunkt ist aber trotzdem nützlich. Es wird der Weg durch ein Gebiet beschrieben, in dem ein Bogenschütze wartet, und es wird empfohlen, den Heavy Attack zu verwenden, da er in engen Räumen angenehmer ist. Feuer ist effektiv gegen Hunde, da sie dadurch gestunt werden. Es wird betont, dass wer zuerst zuhaut, gewinnt, besonders bei Hunden.
Taktiken gegen Drachen und Mimics
01:30:06Es wird eine Taktik gegen einen Drachen erklärt, der die Treppe abfackelt. Das Feuer kann jedoch genutzt werden. Zuerst sollen die Gegner unten getötet werden. Auf einem Balkon mit vielen Gegnern soll man zur Tür rennen, diese öffnen und die überlebenden Gegner töten. Einzelne Gegner können mit R2 angegriffen werden. Im Raum befindet sich das Claymore, eine Keule und eine Glut. Nach dem Verlassen des Bereichs wartet eine Kiste, die sich als Mimic entpuppt. Es wird eine Strategie gegen den Mimic erläutert: Zuerst die gesamte Ausdauer aufbrauchen, um ihn zu töten, und dann zwischen seinen Beinen bleiben, um seinen Angriffen auszuweichen. Der Mimic hat mehrere Moves, darunter ein Grab, dem man ausweichen muss. Wenn man erwischt wird, muss man spammen, um sich zu befreien. Der Mimic kann eine Axt droppen, die Dunkelschaden verursacht und gut gegen den ersten Boss ist. Rechts befindet sich der andere Weg, wenn man unten lang gegangen wäre. Hier wartet sofort ein Gegner.
Brandbomben, Breitschwert und Dark Souls Momente
01:43:14Es wird erwähnt, dass es rechts Brandbomben gibt und ein Richerer wartet, der von oben mit Pfeilen beschossen werden kann, wenn Pfeile und Bogen erlaubt sind. In einem Raum soll man alle Gegner schnell töten, besonders einen Bogenschützen. Manchmal droppen die Gegner Items, daher sollen die Leichen genauer untersucht werden. Ein Gegner mit einem riesigen Schild ist unangenehm, aber wenn er vorbeilanscht, kann man ihn angreifen. Treten ist eine Option, um den Schild zu brechen. Es wird eine Gegend beschrieben, die komplex zu spielen ist, mit vielen Materialien und einer zusätzlichen Flask. Man darf nicht runterfallen. Es wird der Raum analysiert, in dem sich ein Vollidiot und ein Bomben werfender Gegner befinden. Hier gibt es rote Kissen, auf die man nicht mit dem Schwert hauen darf. Das Breitschwert, die zweitbeste Waffe im Spiel, befindet sich in diesem Raum. Der Raum ist voll, daher soll er analytisch angegangen werden. Zuerst soll der eine Gegner getötet werden, dann gibt es ein Minispiel mit den roten Fässern.
Backtracking, Items und Bosskampf Vorbereitung
01:50:00Es wird beschlossen, einen Backtrack zu machen, da ein Bossgegner bevorsteht und die aktuelle Situation ungünstig ist. Es wird empfohlen, an allem vorbeizurennen und Items einzusammeln. Nach dem Passieren einiger Gegner wird ein Item auf einem Balkon eingesammelt, das für 2000 Seelen verkauft werden kann. Ein Gegner wird von hinten angegriffen und mit einer aufgeladenen Attacke besiegt. Es wird erklärt, dass man immer 180 Grad wenden soll, wenn zurück gesagt wird. Auf dem Weg zurück soll ein Idiot getötet werden, bevor er die Wand hochklettert. Es wird empfohlen, zuerst zuzuschlagen, um die Oberhand zu gewinnen. Nach dem Töten einiger Gegner wird ein Fahrstuhl benutzt, um nach Hause zu porten. Es werden unnötige Items verkauft, um Platz zu schaffen. Das Breitschwert wird ebenfalls verkauft, da es nicht benötigt wird. Die Waffen werden geschmiedet und die Flakons verstärkt. Es wird gelevelt, wobei Kondition priorisiert wird. Es wird nach High Wall gereist, um den Backstreet zu nutzen.
Fahrstuhl, Abkürzungen und Erkundung
01:56:15Es wird ein NPC erwähnt, der befreit werden kann, aber das ist nicht wichtig. Durch eine Lücke geht es zum Fahrstuhl. Der Fahrstuhl ist gefährlich, da er zum Boss führt und oft vergessen wird. Es werden fünf Vollidioten getötet, die hochkommen. Drogen werden eingesammelt. Ein Bogenschütze und ein Typ werden getötet. Es wird eine andere Stufe heruntergegangen und die Umgebung erkundet. Der Weg zum Boss wird gezeigt. Es wird ein Balkon besucht und die Umgebung betrachtet. Ein Boss befindet sich in der Ferne und eine Oma, die getötet werden kann, um einen Boss zu triggern. Superritter werden ignoriert, da sie anstrengend sind. Der Boss soll in ein Bonfire verwandelt werden. Ein Gegner mit Kopfschmerzen wird befreit. Zwei Gegner mit einem Schild werden getötet, indem man sie tritt. Der Boss steht bevor und normalerweise hätte man jetzt ein Breitschwert.
Dark Souls 3 Coaching: Krude Taktiken und Bosskampf-Strategie
02:00:44Der Coach erklärt eine spezielle Taktik gegen einen Boss, bei der eine 'krude' Waffe mit Elektro-Effekt verwendet wird. Er betont, wie wichtig es ist, nah am Gegner zu bleiben und dessen Angriffe auszunutzen, besonders von hinten. Der Gegner verfehlt oft seine Angriffe, wenn man sich richtig positioniert. In der zweiten Phase des Kampfes wird der Gegner aggressiver und stürmt auf den Spieler zu, was präzises Ausweichen erfordert. Der Coach empfiehlt, in den Gegner hineinzurollen, um den Angriffen zu entgehen. Nach einigen verfehlten Angriffen des Gegners soll man dessen Schwäche ausnutzen und ihn von hinten angreifen. Der Einsatz der 'grünen Blüte' (Droge) wird empfohlen, um den Kampf zu erleichtern. Abschließend wird die Bedeutung der richtigen Positionierung und des Schildgebrauchs hervorgehoben, um den Boss zu besiegen. Der Kampfstil wird als aggressiv und ausdauerorientiert beschrieben, wobei der Spieler ständig in Bewegung bleiben und die Ausdauer im Auge behalten soll. Nach dem Sieg werden die Titaniten erwähnt.
Ausrüstungs-Optimierung und Gebiets-Erkundung
02:05:11Nach dem Bosskampf wird über die Verwendung der erhaltenen Seele diskutiert, die entweder für zusätzliche Punkte eingesetzt oder in einen Ring umgewandelt werden kann, der bei mehreren Schlägen die Gesundheit regeneriert. Der Coach empfiehlt, das Gebiet weiter zu erkunden, einige Ritter zu töten und warnt vor einem starken Gegner. Er rät dem Spieler, zunächst den Boss zu besiegen, bevor er sich diesem schwierigen Gegner stellt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Wurfgeschosse einzusetzen, um die Ritter zu schwächen. Der Coach lobt das Schild-Timing des Spielers und erklärt, dass es in diesem Gebiet mehrere Gegner gibt, darunter ein besonders starker. Er gibt Tipps, wie man die verschiedenen Gegnertypen am besten bekämpft, wobei er auf deren Angriffsverhalten und Schwächen eingeht. Es wird auch ein OP-Schwert erwähnt, das in diesem Gebiet gefunden werden kann, aber selten ist. Der Coach erklärt, dass dieses Schwert sehr vielseitig ist und auf verschiedene Attribute skaliert, was es zu einer der besten Waffen im Spiel macht, sofern es gefunden wird.
Entführung, Gebietsüberblick und Waffenwahl
02:08:58Nachdem das Banner erhalten wurde, wird der Spieler von Gargoyles entführt und in ein neues Gebiet gebracht. Der Coach erklärt, dass dieses Gebiet viele Anspielungen auf frühere Teile der Serie enthält und dass die Zeit hier 'konvoluted' ist. Er überlegt, ob er in seinem Run Geschicklichkeit auf 18 erhöhen soll, um eine bestimmte Waffe nutzen zu können, falls diese droppt. Der Spieler wird auf die Weitsicht hingewiesen, die er von diesem neuen Ort aus hat, und dass er viele der Gebiete, die er später besuchen wird, bereits sehen kann. Der Coach erklärt, dass bestimmte Türme entfacht werden müssen, um Türen zu öffnen, und dass das Spiel sogar anzeigt, welche Türme bereits aktiviert wurden. Es wird über die Waffenwahl diskutiert, wobei das Breitschwert als gute Option für den Anfang empfohlen wird. Der Coach schlägt vor, das gefundene Schwert zu verkaufen, da es den Run verfälschen könnte. Stattdessen soll das Feuerlangschwert behalten und verbessert werden, da es im normalen Run sehr nützlich ist.
Waffen-Strategie, NPC-Interaktionen und Gameplay-Tipps
02:11:33Es wird eine Strategie für Waffen erläutert, bei der eine Eiswaffe und eine Feuerwaffe kombiniert werden, um Gegnern Debuffs zuzufügen und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Coach empfiehlt, die Kondition auf 20 zu erhöhen und das Frostschwert zu spielen. Er rät, immer zu prüfen, welcher Gegner gegen welche Waffe anfälliger ist, anstatt die Waffen ständig zu wechseln. Der Coach erklärt, dass der Spieler sich von den Zuschauern im Chat leiten lassen soll und dass sein Hauptziel sein wird, einen bestimmten NPC zu finden und sich mit ihm anzufreunden, da dieser mit riesigen Pfeilen in ein bestimmtes Areal schießt und somit alles tötet, was er sieht. Es wird betont, dass dieser NPC einen Baum mit weißem Zeug beschützt und nicht getötet werden sollte. Abschließend wünscht der Coach dem Spieler viel Glück und betont, dass er nun über das nötige Wissen verfügt, um das Spiel erfolgreich zu spielen. Der Streamer spielt anschließend Dark Souls 2. Er gibt zu, dass er vorhin schon dachte, dass er nochmal mit dem quatschen muss.
Bosskampf-Analyse und Strategieanpassung
03:00:41Nach dem Bosskampf wird die Lautstärke der Musik kritisiert, da sie während des Kampfes zu laut war. Der Schwierigkeitsgrad des Bosses wird als nicht allzu hoch eingestuft. Es wird analysiert, ob die Strategie, auf die Hände des Bosses zu schlagen, optimal war oder ob es besser gewesen wäre, weiterhin die Eier zu attackieren. Der Streamer hatte erwartet, dass die Eier irgendwo herumliegen und nicht direkt am Körper des Bosses befestigt sind. Es wird die Empfehlung gegeben, weitere Eier zu attackieren, da der Hanf als schwer zu hüten empfunden wurde. Der Weg zum Ring wird erklärt, wobei auf den zweiten Thron von links verwiesen wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, jede Seele in Wolf zu verwandeln, wobei die benötigte Menge an Seelen diskutiert wird. Der Streamer stellt fest, dass das Schwert erst besser wird, wenn es verbessert wird, und dass das Scaling von D zu C verbessert wird. Er fragt nach Empfehlungen für den nächsten Schritt und schlägt vor, zur Senkengrube zu gehen oder die Oma und den Boss dort zu erledigen. Es wird überlegt, ob es nicht cooler wäre, wenn einige Bonfires nicht portbar wären. Der Streamer will auf jeden Fall sein Feuerschwert wiederhaben.
Boss-Strategie und Skill-Check
03:28:42Nach dem Besiegen des Baumbosses überlegt der Streamer, welchen Ring er anlegen soll und was der nächste Schritt sein soll. Er erwähnt die Oma und den Boss und fragt nach Tipps für den Bosskampf. Der Boss wird als sehr stark beschrieben und als Skillcheck bezeichnet. Der Streamer lässt sich von dem Boss verhauen und findet den Schild-Sidekick des Bosses übertrieben geil. Um den Boss zu pocken, muss die Oma getötet werden. Der Streamer glaubt nicht, dass er den Boss in Stufe 2 besiegen kann. Er stellt fest, dass der Boss relativ groß ist und das Schwert auch relativ groß aussieht. Der angerichtete Schaden wird als nicht zufriedenstellend empfunden. Der Streamer verliert 10.000 Seelen und stellt fest, dass der Grab des Bosses sehr viel Schaden macht. Die Momente zum Trinken zu finden, gestaltet sich als schwierig. Wenn der Streamer gegrabt wird, ist er instant tot. Da er keine Glut hat, ist er One-Shot vom Grab. Der Streamer erkennt ein Problem, was ihn begleiten wird.
Abschluss und Ausblick
04:02:49Der Streamer beendet den Dark Souls 3 Part für heute und lobt das Spiel für seine Smoothness und den damit verbundenen Spielspaß. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und verweist auf seinen Partner Instinct, dessen Produkte er während seines USA-Aufenthalts genutzt hat, um Sodbrennen zu vermeiden. Er erklärt, wie die Produkte von Instinct funktionieren und betont, dass sie eine gute Alternative zu zuckerhaltigen Getränken und Energy-Drinks sind. Er wirbt für den Coach-Journey-Bonus, der 12% Rabatt bietet und ihn dabei unterstützt, solche Partnerschaften auch in Zukunft halten zu können. Abschließend kündigt er den nächsten Stream an, in dem er TFT spielen wird, und hofft, dass der Streamstart gegen 1 Uhr ist, um seinen Schlafrhythmus zu fixen. Er bedankt sich noch einmal für den Support und verabschiedet sich.