Bei Expedition 33 wurde am vierten Tag die Erkundung vorangetrieben. Die Spielergruppe erkundete verschiedene Bereiche wie das Nest und den Steinbruch, wobei sie auf interessante Charaktere und Händler traf. Es wurden Fähigkeiten wie Dash und Mid-Air-Dash entwickelt. Die Charakterentwicklung stand im Fokus, wobei Stats optimiert und Waffen verbessert wurden. Besonders die Begegnung mit Mandragora diente als Fast-Travel-Funktion.

Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33

Streambeginn und erste Exploration

00:00:01

Der Stream beginnt mit dem Streamer, der über das Gameplay von Expedition 33 spricht und seine Strategie für den Tag 4 des Spiels erläutert. Er erwähnt, dass er gestern den Bossfight nicht getestet hat und sich stattdessen dafür entschieden hat, Mandragora fast durchzuspielen. Dabei hat er den Dash und den Mid-Air-Dash erlernt. Der Streamer erkundet verschiedene Bereiche wie das Nest und den Steinbruch, wobei er von einem nutzlosen Händler enttäuscht ist und feststellt, dass einige Bereiche wie das Dorf enttäuschend waren.

Charakterentwicklung und Waffenupgrade

00:01:57

Der Streamer trifft auf Mandragora und erkennt, dass dies eine Art Fast-Travel-Funktion ist. Er erkundet den Steinbruch und stellt fest, dass dieser ebenfalls enttäuschend war. Er beschreibt die Schwierigkeiten bei der Verbesserung der Waffen und der Charakterentwicklung. Dabei geht er auf verschiedene Fähigkeiten und Stat-Verteilungen ein, die er optimieren möchte. Auch diskutiert er die Unterschiede zwischen den Charakteren und welche Waffen sie am besten verwenden können.

Kampfsysteme und Mechaniken

00:10:05

Der Streamer erklärt verschiedene Kampfsysteme und Mechaniken des Spiels. Er hebt hervor, wie er seine Waffen verbessert und wie der Schaden steigt. Auch beschreibt er die Bedeutung der Verteidigungshaltung und wie der Bruchschaden verdoppelt wird. Der Streamer diskutiert die Verwendung von Fähigkeiten wie dem Feuereffekt und wie er seine Teamkameraden in den Kämpfen unterstützen kann. Dabei betont er die Wichtigkeit des Timings und des Parierens.

Gameplay-Diskussionen und Raids

00:18:41

Der Streamer unterhält sich über verschiedene Gameplay-Aspekte, darunter den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Er vergleicht den normalen mit dem Expertenmodus und stellt fest, dass NG Plus sich lohnen könnte. Auch erwähnt er technische Schwierigkeiten wie die Latenz bei Split-Screen-Kämpfen. Zudem spricht er über die Zusammenarbeit mit anderen Spielern während von Raids und wie man sich in Bosskämpfen positionieren sollte.

Inventory-Management und Loot

00:36:59

Der Streamer diskutiert das Inventar-Management und den Loot im Spiel. Er fragt, ob es ein Limit für die Anzahl der Ressourcen gibt und ob alles seine Teamkameradin gegeben werden sollte. Er zeigt seine lootfreien Erkenntnisse und stellt fest, dass es anscheinend keine Grundstats für die Charaktere gibt. Auch erwähnt er die Beute von Gegnern und wie diese verwendet werden kann, um die Waffen und Fähigkeiten zu verbessern.

Stat-System und Optimierung

00:45:16

Der Streamer geht ins Detail über das Stat-System und die Optimierung der Charaktere. Er erklärt, wie Verteidigung gemessen wird und wie man Vitalität und andere Stats verbessern kann. Dabei diskutiert er, ob es ein Maximalleben gibt und wie Gegenstände die festen Spielwerte beeinflussen. Auch erwähnt er, dass Pictors passive Fähigkeiten wie Gesundheit und Krit haben und wie man diese in den Build integrieren kann.

Story und Erzählung

00:48:59

Der Streamer zeigt sich begeistert von der Story des Spiels, obwohl er normalerweise kein Fan von Story-hauptsächlich Spielen ist. Er erwähnt, dass das Spiel verfilmt werden soll, was auf die Qualität der Erzählung hindeutet. Auch beschreibt er seine Eindrücke von den Charakteren und der Welt, insbesondere von den Händlern, die ein bisschen mental sind und es mögen, wenn man sie verprügelt.

Level und Progression

00:57:33

Der Streamer diskutiert das Level-System und die Progression im Spiel. Er stellt fest, dass man Gegner bekämpfen kann, die 200.000 Level über einem sind, aber dass dies sehr viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Dabei erklärt er die Schwierigkeiten von Kämpfen gegen starke Gegner, die mehrere Angriffe pro Runde haben. Auch spricht er über den Loot-Lizard und wie man diesen finden und bekämpfen kann.

Schwierigkeiten und Strategien

01:32:52

Es gibt Schwierigkeiten mit Attacken und einem anstehenden Sturm. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Emotionen und selbstgenannt 'Heulen'. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der zunächst alle Charaktere auf 99 Vitalität und Verteidigung gelevelt werden, bevor sich um Attack Speed, Scaling Damage und Crit gekümmert wird. Dabei zeigt der Streamer Freude an seinem Plan und beschreibt diesen als 'teuflisch'.

Gefahr und Erkundung

01:36:50

Vorsicht ist geboten bei der Erkundung, da Gegner lauern. Ein plötzlicher Feuereffekt sorgt für Verwirrung, ob es ein Nebenweg oder Hauptweg ist. Der Charakter Luna hat XP erhalten, was den Streamer maßlos enttäuscht, da dies ohne seine Zustimmung geschah. Es gibt Hinweise auf eine mögliche Wiederbelebungsfarbe, die aber nicht genutzt werden darf.

Contest und Comedy-Faktor

01:43:13

Der Streamer hat nur wenige Punkte in einem Contest und sieht keine Gewinnchance, betont aber, dass es um den Spaß und den Comedy-Faktor geht, nicht um Siege. Es wird über Kaffee und eine kurze Pause gesprochen. Danach wird ein Charakter namens 'Spandau' kritisiert, aufgrund seines hässlichen Aussehens, was beim Streamer zu Unmut führt.

Waffenwechsel und Schwierigkeiten

01:49:47

Ein neuer Charakter namens 'Gustav' wird eingeführt, nachdem der vorherige Charakter gestorben ist. Die Waffen haben neue Passiv-Effekte, was eine große Veränderung darstellt. Der Streamer beschreibt den neuen Charakter als 'Ausgeburt der Hölle' und stellt fest, dass alle Gegner einen Charakter umbringen können, wenn dieser nicht aufmerksam ist. Es gibt auch Diskussionen über die Beziehungsmechanik im Spiel.

Charakterentwicklung und Trauer

02:11:29

Es gibt eine kranke Entscheidung, einen Charakter nach dem ersten Akt zu ersetzen, was traurig ist. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Luna als Hauptfigur. Die Dynamik zwischen den Charakteren wird als 'straight' und 'zum Punkt' beschrieben. Es gibt eine Diskussion über die Trauer und wie man sich damit auseinandersetzt, ohne sofort neue Pläne zu machen.

Gameplay-Erklärung und Schwierigkeiten

02:19:25

Der Streamer beschreibt Schwierigkeiten mit einem Miniboss und 'Spoiler-Territorium'. Die Waffen haben Passiv-Effekte, die den Schaden beeinflussen. Es gibt Erklärungen über das Luminar-System, Ränge und Spells. Der Streamer betont, dass alle Waffen eine Passive haben, was eine große Änderung darstellt und eine 'Big Difference' für das Gameplay bedeutet.

Kämpfe und Element-Schaden

02:53:20

Ein Kampf gegen einen Boss mit verschiedenen Elementen wird beschrieben. Es gibt Tests mit verschiedenen Schadensarten wie Feuer, Eis, Erde und Unlicht. Der Streamer ist irritiert, dass physischer Schaden nicht immer funktioniert. Es gibt Versuche, den Boss zu schwächen, aber dies wird als 'übelst gedeutcht' beschrieben. Die Markierung des Bosses wird als sehr effektiv bezeichnet.

Wutmodus und Schwächen

03:06:41

Der Boss wechselt in einen Wutmodus, in dem der Streamer ihn bisher nicht schaden kann. Es gibt Diskussionen über die Schwächen des Bosses und die Markierung. Der Streamer teilt einen Tipp mit, der gefährlich sein könnte. Es wird beschrieben, dass der Boss verschiedene Farben annehmen kann, was Auswirkungen auf den erlittenen Schaden hat. Es gibt Versuche, den Boss zu brechen, aber dies dauert sehr lange.

Beginn des Phantom-Durchgangs

03:31:31

Der Streamer beginnt den Durchgang mit Phantom-Geschichten und stellt fest, dass bisher wenig Haltung abgezogen wird. Er erwähnt, dass Harry ebenfalls wenig beiträgt und Perry zwar eine Menge AP hat, aber bisher verwirrt. Die Markierung wird als sehr nützlich für das Team bewertet, obwohl sie ständig neu gesetzt wird und verwirrend wirkt.

Testen der Gatling-Methode

03:34:04

Nach einigen erfolglosen Versuchen entscheidet sich der Streamer für die Gatling-Methode, bei der der Kristall farblich gehalten wird. Diese Methode sorgt für konsistenten Schaden, obwohl er sie als beschämend empfindet. Er erwähnt den Bannhammer als Bait und die Fusser-Bot-Phase, die als brutal beschrieben wird. Es werden Versuche unternommen, die Mechanik des Bots zu verstehen.

Verwirrung über Markierungen und Mechaniken

03:38:11

Der Streamer äußert tiefe Verwirrung über den Zweck der Markierung und fragt, ob sie für extra Schaden gedacht ist. Er stellt fest, dass die Markierung ständig aktualisiert wird, was ihn sehr verwirrt. Die Angriffsmuster werden als wack und schwierig beschrieben, und er muss feststellen, dass er bestimmte Angriffe nicht parrieren kann, ohne bestraft zu werden. Das Spielmechanik erscheint ihm unfair und anstrengend.

Analyse von Kampfstrategien

03:44:00

Der Streamer analysiert die Kampfstrategien eingehend und stellt fest, dass Parrieren in diesem Kontext nutzlos ist und sogar zu Bestrafung führt. Er erhält zwar AP zurück, aber die Mechanik wird als bodenlos beschrieben. Die Markierungen bieten jedoch einige Vorteile. Der Kampf gegen den Morgul-Simulator wird als sehr anstrengend eingestuft, und der Streamer betont, dass das Spiel besseres Feedback bieten sollte.

Exploration und neue Entdeckungen

03:51:04

Der Streamer erkundet weiter und stellt fest, dass die Steuerung kurz invertiert ist. Er beginnt, das Ausweichmuster zu lernen, obwohl es sich anfangs schwierig anfühlt. Ein Strahlangriff wird als besonders problematisch beschrieben, da die Mechanik noch nicht verfügbar ist und das Ausweichern unmöglich macht. Er bemerkt, dass die Karte winzig heruntergebrochen ist und das Erkunden dadurch umständlich wird.

Technologische Fortschritte und Kommunikation

03:59:46

Der Streamer meldet einen technologischen Sprung durch einen Überlader von Gustav und stellt fest, dass die Angekommenen ein Lager aufgemacht haben. Es wird eine Kommunikation über Radio erwähnt, bei der Beta seit zwei Wochen nicht mehr gehört wurde. Der Streamer stellt fest, dass jemand die Radios gegen sie nutzt und dies unangenehm ist.

Kampf gegen schwierige Gegner

04:06:48

Der Streamer kämpft gegen einen Gegner mit großer Verzögerung, der mehrere Schritte überspringt und als fies beschrieben wird. Er versucht verschiedene Fähigkeiten wie Fury of Fire, stellt aber fest, dass die Schadenswerte gecapped sind und keine zusätzlichen Vorteile bringen. Der Gegner wird als sehr stark beschrieben, und der Streamer kämpft gegen Angriffsmuster, die ihn zusätzlich anstrengen.

Fazit und Ausblick

05:27:25

Der Streamer stellt fest, dass das Spiel ihn bei 10.000 Schaden cappen wird, was er als sehr bedrückend empfindet. Er fragt nach einer Möglichkeit, das Cap aufzuheben und erfährt, dass es nach Akt 2 möglich sein könnte. Er äußert Enttäuschung über diese Designentscheidung, da sie das Spiel unattraktiv macht. Abschließend kündigt er den Stream für Sonntag an und bedauert den Ausfall von Sebastian, was er als anstößig bezeichnet.