Insane süchtig nach Expedition 33 Tag 4
Clair Obscur: Expedition 33 – Erkundung, Charakteranpassung und taktische Kämpfe

Der Gameplay-Tag von Clair Obscur: Expedition 33 umfasst Erkundungen neuer städtischer Gebiete, die Verbesserung von Waffen und Charakterwerten sowie intensive Kämpfe. Es werden taktische Entscheidungen getroffen, neue Fähigkeiten entdeckt und Interaktionen mit Händlern sowie die Story des Spiels gelobt. Der Streamer analysiert Bosskämpfe, experimentiert mit Elementstrategien und interagiert mit Zuschauern.
Spielstart und erste Erkundungen
00:01:02Der Stream beginnt mit der Ankündigung von zwölf Stunden Gameplay. Es wird erwähnt, dass keine zusätzlichen Tests oder Bosskämpfe vorab durchgeführt wurden. Stattdessen wurde Mandragora fast durchgespielt, wobei der Dash und Mid-Air-Dash freigeschaltet wurden. Es folgt eine kurze Orientierung im Spiel, inklusive der Erkundung eines Nests und eines Steinbruchs, der sich als enttäuschend herausstellte. Der Streamer plant, das Gehirn bezüglich des Spiels zu "refreshen" und kündigt möglicherweise eine Pause für ein YouTube-Video an. Ein kurzer Einblick in ein Dorf und verschiedene Seitenzweige des Spiels werden gegeben, gefolgt von der Konfrontation mit einem Albtraum und der Erwähnung von Expedition 100 und einem brennenden Herrenhaus.
Verbesserungen und Charakteranpassungen
00:08:03Es werden Waffen verbessert und Charakterwerte angepasst, wobei der Fokus auf Damage und Scaling liegt. Es wird überlegt, welche Waffe zuerst gelevelt werden soll und welche Vorteile Feuer bietet. Die Bruchmechanik wird als "ganz nice" bezeichnet. Es wird entschieden, die Waffen aufzuwerten und die Auswahl der Waffen wird als "terrible" bezeichnet, aber es wird trotzdem eine genommen. Es wird überlegt, ob alle Ressourcen einer bestimmten Figur gegeben werden sollen und was das Limit ist. Der belebende Start wird als "ultra teuer" bezeichnet, während Teamwork als vergleichsweise billig angesehen wird. Es werden verschiedene Fähigkeiten und deren Vor- und Nachteile diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Solo-Spielweisen. Es wird ein Charakter mit vielen Fähigkeiten ausgestattet, was als "total geil" empfunden wird.
Erkundung neuer Gebiete und Kämpfe
00:17:06Ein neues Gebiet wird betreten, das städtisch wirkt und möglicherweise immer noch zu Paris gehört. Es wird spekuliert, dass die Insel abgetrennt wurde. Die Spielgeschwindigkeit wird auf 2,5 gesetzt. Es wird erwähnt, dass sich das NG Plus lohnen soll, da es Special Mechanics gibt. Ein Kristallboy wird entdeckt und es wird überlegt, ob es ein Cap für das gefundene Zeug gibt. Es folgen Kämpfe gegen normale Gegner und die Laver wird als "geil" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass sich selber zu schildern eine schlechte Fähigkeit ist. Die Lautstärke der Dialoge wird als Problem identifiziert und versucht, diese anzupassen. Ein normaler Gegner wird besiegt und es wird ein großer Wert an Chroma-Zeug festgestellt. Laser Ninjas werden entdeckt und es wird überlegt, wie man gegen sie vorgeht. Es werden verschiedene Waffen und Fähigkeiten ausprobiert, wobei Feuerregen als "sehr strong" bezeichnet wird.
Interaktionen, Kämpfe und Spielmechaniken
00:46:45Es wird überlegt, ob eine Expedition etwas aufgebaut hat und die Zuschauer werden begrüßt. Es wird über Atomisierungsfähigkeiten gesprochen und gefragt, ob die Zuschauer erfolgreich waren. Es wird ein perfekter Deutsch-Kommentar von Moa gelobt. Es wird die Story des Spiels gelobt und erwähnt, dass sie verfilmt werden soll. Die Händler werden als "mental" bezeichnet und es wird ein 1 gegen 1-Sessisches mit ihnen gemacht. Es wird ein Loot-Lizard entdeckt und sein Verhalten beobachtet. Es wird festgestellt, dass das Spiel fantastisch und wunderschön ist. Es wird die Möglichkeit gelobt, im Turn-Based-Combat etwas zu tun zu haben, wenn der Gegner am Zug ist. Es wird ein Big Guy markiert und vergessen, seine Schilder zu brechen. Es wird überlegt, die Dame auf Full Tank Support zu spielen, um den Zuschauern seelischen Schaden zuzufügen. Die Variation und die Möglichkeiten bei den Builds werden als "insane" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass ein Gegner feuerresistent ist und mehr Feuer benötigt wird. Es wird überlegt, wie man Kisten öffnet und Mimics werden gefeiert. Eine neue Waffe wird gefunden, die sehr gut ist, weil sie für andere pariert. Es wird überlegt, den Loot Lizard zu machen und Alexander wird im Stein gefangen gefunden. Es wird eine Sidequest angenommen, um Steine zu finden und Figuren zu helfen. Es wird überlegt, nicht alle umzubringen, um eine tolle Belohnung zu erhalten.
Taktische Entscheidungen und Spieler-Feedback
01:32:52Der Streamer diskutiert die Schwierigkeit bestimmter Attacken im Spiel und die Herausforderung, diese in der Realität umzusetzen. Er kommentiert, dass es immer einen Grund zum Jammern gibt und betont die Wichtigkeit, Emotionen zu zeigen. Es wird erwähnt, dass das Besiegen von Bossen in dem Spiel viel XP einbringt und dass Leveln im Spiel vom Spielen abhängt. Der Plan, Charaktere zuerst in Vitalität und Verteidigung hochzuleveln, um die Spieler zum Jammern zu bringen, wird erläutert. Der Streamer spricht über das Erlernen des Taifuns, um sich heilen zu können, und die Schwierigkeit, diesen zu meistern. Er erklärt, dass sie jetzt nicht einen bestimmten Weg gehen werden, da dort Gefahren und möglicherweise XP lauern könnten. Der Streamer äußert seine Enttäuschung darüber, dass Luna ohne seine Zustimmung gelevelt hat und fragt die Zuschauer, wie man es richtig macht. Er entdeckt einen langen Nebenstrang und Wiederbelebungsfarbe, die es ermöglichen würde, jemanden im Kampf wiederzubeleben, was jedoch nicht erlaubt ist. Der Comedy-Faktor des Streams wird betont, der wichtiger sei als das Gewinnen im Spiel.
Dark Souls Pläne und Expedition 33 Fortschritt
01:43:00Es wird kurz überlegt, ob ein Dark Souls 3 Run aufgrund von Eskapaden in Dark Souls 2 nicht mehr erlaubt sein sollte, verwirft die Idee aber als langweilig. Der Fokus liegt auf dem Spaß am Spiel, nicht auf dem Gewinnen. Der Streamer kommentiert, dass es viele Wege im aktuellen Gebiet gibt und dass er zuerst Gegner töten wird. Er bemerkt, dass er 20% mehr XP erhalten hat, ohne Schaden zu nehmen. Die Gegner, die Probleme bereiten, one-shotten den Charakter sowieso, daher macht es keinen großen Unterschied, sie zu schwächen. Der Streamer aktiviert einen Faden in einem Haus und markiert ihn auf der Karte. Er plant, den Durst nach Expedition 33 zu stillen und kündigt eine kurze Pause für Kaffee an. Nach der Pause kommentiert er das Aussehen eines Charakters im Spiel und äußert den Wunsch, ihn zu verändern. Er findet ein rotes Item, eine eislastige Waffe, und sucht nach einem coolen Backtrack, um sie zu nutzen.
Bosskampf-Strategien und Charakterentwicklung
01:52:33Der Streamer freut sich auf einen großen Bosskampf, möglicherweise gegen eine Art Blumen-Boss. Er analysiert die Attacken des aktuellen Bosses und stellt fest, dass Erstschlag ein großer Vorteil ist. Er bemerkt, dass der Boss jetzt tot ist und überlegt, was er tun soll. Der Streamer fragt, ob man auf die einzelnen Lampen des Bosses schießen kann. Er verbrennt den Boss und übt die Attacken weiter. Er überlegt, die Ägide bei einem bestimmten Charakter einzusetzen, um ihn arbeiten zu lassen. Der Streamer kommentiert, dass er die Attacke nicht mag, aber froh ist, wenn er sie hinbekommt. Er fragt nach einem Video, in dem er den Boss besiegt. Der Streamer bemerkt, dass das Spiel in bestimmten Momenten sehr langsam ist, was er gut findet. Er hat Lust auf Kaffee und kündigt eine kurze Pause an. Nach der Pause kommentiert er das Aussehen eines Charakters im Spiel und äußert den Wunsch, ihn zu verändern. Er findet ein rotes Item, eine eislastige Waffe, und sucht nach einem coolen Backtrack, um sie zu nutzen.
Story-Entwicklungen, Charakterwechsel und Gameplay-Anpassungen
02:08:31Der Streamer kommentiert unerwartete Story-Entwicklungen und vergleicht sie mit "Game of Thrones". Es folgen Dialoge zwischen Charakteren, die auf eine schwierige Entscheidung hindeuten. Der Charakter Gustav wird durch eine neue Version ersetzt, Gustav 2.0, was der Streamer als mutige Entscheidung bezeichnet. Der neue Charakter übernimmt Ausrüstung und Fähigkeiten des vorherigen, hat aber eine bessere Waffe. Der Streamer entdeckt, dass alle Waffen passive Fähigkeiten haben, was eine große Änderung darstellt. Er kündigt an, sich hinsetzen und Kopfhörer benutzen zu wollen, und muss einen Weg finden, ohne zu sterben herunterzukommen. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich Spoilern für die Zuschauer. Er stellt fest, dass seine Standardwaffe guten Schaden verursacht und dass fast alle Waffen eine passive Fähigkeit haben. Er analysiert die Fähigkeiten des neuen Charakters und vergleicht sie mit Samira aus einem anderen Spiel. Der Streamer wählt eine Waffe und bereitet sich darauf vor, von den Zuschauern getriggert zu werden.
Neues Gameplay, Charakterinteraktionen und Bosskampf-Strategien
02:21:41Der Streamer kommentiert, dass das Spiel sich jetzt komplett neu anfühlt. Er überlegt, warum Gustavs Fähigkeitenbaum so eingeschränkt war und ob dies mit seinem bevorstehenden Tod zusammenhing. Er analysiert die neuen Fähigkeiten und wählt die ersten aus. Der Streamer plant, das Element der Waffe zu nutzen und Perfektion zu erzeugen. Er liest die Beschreibungen der Fähigkeiten vor und wählt die aus, die ihm am besten gefallen. Der Streamer kommentiert die Übersetzung einiger Fähigkeiten und findet sie gelungen. Er entscheidet sich für bestimmte Fähigkeiten, die er für den neuen Charakter nutzen möchte. Der Streamer verbessert die Waffe des Charakters und bleibt bei Feuer, da das B-Scaling auf Vitalität viel ausmacht. Er fragt sich, ob es eine Grenze für Luminar gibt. Der Streamer vergisst die Tränke und stellt fest, dass sie einen Zug verschwenden. Es folgen Dialoge zwischen Charakteren, die auf eine neue Beziehungsmechanik hindeuten. Der Streamer kommentiert, dass Kaffee geil ist und dass die Wüste zwischen ihnen liegt.
Erkundung, optionale Bosse und Perfektionsmechaniken
02:35:56Der Streamer überlegt, zur ersten Welt zurückzukehren und kommentiert, wie viel Freiheit das Spiel ihm gibt. Er bemerkt einen Bug und cheatet, um ein Item zu sehen. Der Streamer sucht nach einem optionalen Boss, um dem neuen Charakter die Funktionsweise beizubringen. Er betont, dass Luna nicht sterben darf, da sie sein Main-Charakter ist. Der Streamer beginnt, eine kleine Schlucht zu erkunden. Er ist froh, dass er etwas nicht im Kampf machen muss. Der Streamer kommentiert die Luftschiffe und fragt sich, ob es ihre sind. Er erklärt die Perfektionsmechanik des Spiels und wie man sie erlangt. Der Streamer möchte hohen Schaden verursachen und überlegt, wie er das erreichen kann. Er schützt die Charaktere mit der Ägide. Der Streamer kommentiert die Reihenfolge der Angriffe und dass sie gerade ungünstig ist. Er bemerkt, dass Rasen ein Statuseffekt ist, der den Charakter zweimal hintereinander zum Zug kommen lässt. Der Streamer war nicht bereit für eine Attacke und wurde gestunnt.
Bosskampf-Analyse, Elementstrategien und Zuschauer-Interaktion
02:46:41Der Streamer analysiert den Bosskampf und überlegt, welche Strategien funktionieren könnten. Er testet den Taifun-Spell und stellt fest, dass er sich selbst heilt, was er nicht wusste. Der Streamer versucht, den Boss zu brennen und überlegt, wie lange der Taifun anhält. Er kommentiert, dass das Delay bei einigen Attacken unschaffbar ist. Der Streamer stellt fest, dass der Boss ein schlimmes Angriffsmuster hat und dass er es schaffen würde, wenn er ein richtiges Angriffsmuster hätte. Er bemerkt, dass der Boss Schaden bekommt, aber es sehr wenig ist. Der Streamer testet verschiedene Spells und stellt fest, dass der Widerstand des Bosses null ist. Er äußert den Wunsch, dass sich die Zuschauer über den Boss aufregen. Der Streamer fragt, wie lange der Taifun anhält und testet ein paar Spells. Er überlegt, die Schilde des Bosses runterzubrechen. Der Streamer testet verschiedene Elemente und stellt fest, dass der Boss gegen alles ziemlich widerstandsfähig ist. Er fragt sich, ob er den Boss irgendwie brechen muss.
Backseat Gaming, Pädagogik und Bosskampf-Experimente
02:58:26Der Streamer erklärt seine Haltung zu Backseat Gaming und wie er die Zuschauer dafür bestraft. Er findet es lustig, die Dummheit der Leute in Frustration zu leiten. Der Streamer erklärt, dass er bei Blueprints das Backseat Gaming zulassen musste, weil es zu viel wurde. Er findet es lustig, wenn er einfach sagen kann, ich soll jetzt Geschicklichkeit leveln, Boom, Permaban. Der Streamer erklärt, dass er auf die komischen Farben des Bosses reagieren muss. Er nimmt den normalen Schaden an, da er glaubt, dass es jetzt noch seine neutrale Haltung ist. Der Streamer testet verschiedene Farben und stellt fest, dass Blitz funktioniert hat. Er testet Eis auf Weiß und es funktioniert auch. Der Streamer kommentiert, dass er keinen pädagogischen Auftrag hat, sondern dass es pure Unterhaltung ist. Er findet es geil, Leute zu triggern. Der Streamer testet verschiedene Elemente und stellt fest, dass der Boss orange ist. Er schützt die beiden Charaktere mit der Ägide. Der Streamer will Consistent Healing haben und nicht so viel Multi-Hit-Shit.
Analyse der Gatling Methode und der Markierung
03:31:55Der Streamer testet verschiedene Strategien im Kampf, darunter die Gatling-Methode, um konstanten Schaden zu verursachen. Er äußert Verwirrung über die Mechanik der Markierung und deren Nutzen, da sie scheinbar keinen zusätzlichen Schaden verursacht. Trotzdem wird versucht, den Kristall farblich zu halten und die Gatling-Methode weiter zu verfolgen. Es wird festgestellt, dass die Mechanik insgesamt 'wack' ist, da der Sinn der Markierung unklar bleibt und der Gegner repariert wird, was zu einem übersprungenen Zug führt. Das Delay im Spiel wird als zu stark empfunden, was das Gameplay erschwert. Er experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und stellt fest, dass Parieren mehr bestraft als nützt. Markierungen haben trotzdem Vorteile. Der Kampf wird als Morgul Simulator und einer der schlimmsten Fights mit dem schlimmsten Attack-Pattern beschrieben.
Erkundung und Verwirrung um Spielmechaniken
03:48:20Es wird beschlossen, die Umgebung weiter zu erkunden, da das Spiel wenig Feedback gibt. Die Markierung wird als verwirrend empfunden, da sie auf eine falsche Fährte lockt. Der Streamer kommentiert die Größe der Hand des Gegners und fragt sich, ob dies Nachteile mit sich bringt. Es wird festgestellt, dass die Map winzig runtergebrochen ist. Einem Funksignal zufolge hat Gamma den ersten Bericht an Alpha gesendet, aber seit zwei Wochen nichts mehr von Beta gehört. Es wird vermutet, dass jemand die Radios missbraucht. Durch einen Überlader von Gustav gibt es technologische Sprünge. Der Streamer findet es cool, dass die Gegner erst ein Lager aufbauen und dann erkunden, nur um gefressen zu werden. Es wird versucht, den Angriffen auszuweichen, aber das Timing ist schwierig, da sich das Geschoss verändert. Das Doge-Fenster wird nicht verstanden und es wird festgestellt, dass der Gegner zu lange an einer Stelle bleibt.
Limitierungen und Frustration im Gameplay
04:10:00Der Streamer spricht über das Damage-Cap von 10.000 und die daraus resultierende Einschränkung des Gameplays. Selbst Markierungen oder Brennen des Gegners erhöhen den Schaden nicht über dieses Limit. Er kritisiert, dass Parieren keinen Vorteil bringt und das Spiel ihn dafür bestraft. Das Softcap aufzuheben dauert zu lange. Es wird überlegt, ob das Cap ein Spielfehler ist. Es wird die Idee eines Free-Farm-Systems angesprochen, bei dem man in einer Arena immer wieder XP sammeln kann, was aber das Spielgefühl beeinträchtigen könnte. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass das Spiel irgendwann langweilig wird, wenn alles one-shotted wird. Er hat Angst vor chromatischen Gegnern und stellt fest, dass einer Deutsch akzeptiert, der andere aber nicht. Er analysiert die Attacken des Gegners und versucht, die richtige Strategie zu finden, um ihnen auszuweichen. Die Attacken sind schwer zu durchschauen, da sie keinen klaren Angriffsmustern folgen.
Analyse von Attacken und Frustration über Design
04:33:10Der Streamer analysiert die Attack-Muster des Gegners und findet einige Attacken besonders schwer zu kontern, da sie keinen Sinn ergeben und das Gehirn überlasten. Er kritisiert das Design der Fähigkeit, bei der der Gegner auf den Boden schlägt und Erdbeben verursacht. Es wird festgestellt, dass zu schnelles Reagieren bestraft wird. Der Streamer bedauert den Tod eines anderen Spielers und kommentiert, dass die Charaktere eh alle One-Shot sind. Er äußert Frustration darüber, dass er während des Zuges des Gegners nicht ins Menü gehen kann, um den Spielstand neu zu laden. Die Laserangriffe fühlen sich schlecht an, während andere Attacken als ausweichbar erscheinen. Es wird festgestellt, dass das Spiel den Schaden auf 10.000 capped, was zu einem Hostage-Moment führt. Er fragt sich, wann das Uncappen erfolgt und ob es ein Story-Moment ist. Einzelne Attacken können mehr als 10.000 Schaden machen.