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Erkundung, Rätsel & Strategie: Maxim taucht tief in 'Blue Prince' ein

Blue Prince

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Blue Prince

Spielziele und Strategien in Expedition 33

00:03:50

Das primäre Ziel ist es, eine permanente Edition freizuschalten, wofür noch der Garten benötigt wird. Es wurden bereits 'Blessings' erworben, aber es fehlt ein General mit einem 'Rettumdrafter' von mindestens Rang 5, um 5 Gems zu erhalten. Ein weiteres Ziel ist es, den Office Room zu finden, dessen Code zu entschlüsseln und die Prinzessin zu finden, wobei der Aufenthaltsort der Prinzessin unbekannt ist. Die Classrooms sind besonders interessant, da sie viele wichtige Notizen liefern. Der Streamer hat bereits viel privat gespielt und Fortschritte erzielt, aber der Grablehook fehlt noch. Es wird betont, dass nicht in den Chat geschaut wird, um sich auf das Spiel zu konzentrieren. Der Fokus liegt auf dem Finden der Königin und des Office Codes, wobei der Dark Room als möglicher Ort für den Code in Betracht gezogen wird. Es werden verschiedene Räume wie der Break Room und der Courtyard erkundet, wobei der Hammer im Den gefunden wird, um eine Kiste zu zerschlagen. Schuhe werden gefunden, die unscheinbar aussehen, aber wertvoll sein könnten. Der Garten wird erkundet, um fruchtbare Erde zu finden. Eine Keycard wird gefunden, um das Keycard-System wieder anzuschalten, was den Zugang zu vielen Bereichen ermöglicht. Die Library und die Classrooms werden besucht, um Wissen und Hinweise zu sammeln. Es wird ein superkrasses Hacksystem genutzt, um das Keycard-System auf ultrahoch einzustellen.

Erkundung neuer Räume und Item-Kombinationen

00:17:36

Der Bookshop wird erkundet, in der Hoffnung auf neue Hinweise und Code-Mechaniken. Es wird das Magnificient-Glas benötigt, um diese zu entschlüsseln. Ein Bishop wird gefunden, aber die Queen bleibt weiterhin unbekannt. Der Besuch des Bookshops ist kostspielig, bringt aber Bücher, was die Abhängigkeit von der Chapel verringert. Schlüssel sind im Shop erhältlich und werden als recht billig eingestuft. Es werden verschiedene Räume wie der Guestroom und der Steinmetz Workshop besucht, wobei im Steinmetz Workshop ein Buchstabe von S zu E wechselt. Eine Keycard wird gefunden, die das Öffnen von Türen erleichtert. Zum ersten Mal können Items kombiniert werden, darunter Sledgehammer und Brogan Leather. Es wird festgestellt, dass noch kein Buch mit Gegenständen vorhanden ist, was als unangenehm empfunden wird. Der Dining Room wird als übelstes Geschenk bezeichnet, da er sehr gut ist. Es wird das Office benötigt, dessen Lage aber unklar ist. Es besteht das Potenzial, den Tresor zu benutzen. Es werden verschiedene Aktionen wie Run Payroll und Spread Gold durchgeführt. Es wird überlegt, ob man zurückgehen und die kleinen Räume machen soll, was jedoch einen Schrittverlust bedeutet.

Yu-Gi-Oh Turnier und Upgrade Disk

00:29:37

Es wird von einem Yu-Gi-Oh! Turnier mit dem Sohn berichtet, das eher mittelmäßig verlief. Eine Upgrade-Disk wird gefunden, die als insane stark eingestuft und sofort genommen wird. Ein Basement Key wird benötigt, um eine Basement Tür zu öffnen, aber es ist unklar, was der Secret Garden Key genau macht. Es wird alles genommen, was free ist. Eine Chapel wird als nicht gut empfunden. Der Boy gibt einen Save. Es wird immer noch nach der Königin gesucht. Es wird Grade 2 erreicht, was das mit den Zahlen rausbekommen bedeutet. Es wird ein Hallway gedraftet. Der Gartenschlüssel wird als eine Art Basement-Schlüssel angesehen. Das Lavatory wird als Beleidigung bezeichnet. Es wird gehofft, dass es sich um etwas Permanentes handelt, was freigeschaltet wird. Es wird eine coole Idee erwähnt, dass auf der anderen Seite des Eingangs, dort wo der Fahrstuhl ist, auch entsprechend der Fahrstuhl gedrückt werden soll. Es wird festgestellt, dass Gems in verschiedenen Boxen sind. Es wird ein Dining Room Moment verdient und ein Gem gekauft. Es werden drei Gold aus dem Fenster geheated. Es wird ein Steak im Dining Room gegessen und dann ins Office gegangen. Es wird eine Disc inserted, um den Storeroom zu verbessern. Es wird vermutet, dass man auf die Figuren achten soll. Es wird ein weiterer Classroom besucht, aber es ist langweilig. Es werden viele Classrooms benötigt.

Suchtgefahr und Trading Post

00:45:17

Es wird die Suchtgefahr des Spiels betont und dass es das beste Roguelike ist, das das Verlangen gibt, es nochmal zu spielen. Es wird der Trading Post erwähnt, der noch nicht genommen wurde. Es wird Dynamit gefunden, das aber als too dangerous eingestuft wird. Es werden die Gipfel erwähnt, die gelb sein müssen. Es wird ein Reset-Button gefunden. Es wird festgestellt, dass die Dinger nur nach oben können und nur swappen können. Es wird herausgefunden, dass die Ecken alle gelb sein müssen. Es wird die allowance permanently raised by two. Es wird mit zwei Schlüsseln gestartet. Es wird ein Item to Trade benötigt. Es wird die Garage als unfassbar wertvoll angesehen. Es werden zwei Schlüssel in diesem Raum gefunden. Es wird immer noch der Nook für den Rook benötigt. Es wird auf Jesus Christ gehofft. Es wird ein Nook-Angle vermutet. Es wird Security als wichtig erachtet. Es wird das Keycard-System deaktiviert. Es wird eine Shovel bestellt. Es wird ein Rabattcode gefunden. Es wird die Chapel besucht. Es wird die Queen gesucht. Es wird das Lügenspiel gespielt. Es wird eine Shovel bestellt, dass man immer eine Shovel hat. Es wird ein Drawing Room genommen. Es wird der Trading Post besucht. Es wird eine sehr gute Library gefunden. Es wird der Showroom besucht, der aber nicht so gut ist, wie gedacht. Es wird festgestellt, dass die Preise horrend sind. Es wird der Boiler Room genommen, der aber nichts bringt. Es wird Soulkeeper erwähnt. Es wird das Dinner erwähnt. Es wird das Ziel des Spiels erwähnt, in diesen Raum zu kommen, aber den Raum muss man erstmal quasi besiegen.

Erkundung und Ressourcenmanagement im Spiel

01:17:04

Der Streamer setzt seinen Run im Spiel fort, wobei er verschiedene Räume erkundet und versucht, Ressourcen effizient zu nutzen. Er spricht über das 'Sledgehammer-Problem' und die Möglichkeit, Räume permanent zu verändern, insbesondere den 'Mutterraum'. Dabei trifft er auch auf den Gegner Melenia. Es wird ein Radar erwähnt, der den Spieler verfolgt, aber nur kurz sichtbar ist. Der aktuelle Run scheint jedoch gefährdet, da jederzeit unerwartete Gegner auftauchen können. Der Streamer entdeckt neue Räume wie den 'Mailroom' und entscheidet sich für den 'Korridor', um zumindest etwas voranzukommen. Er äußert Bedenken bezüglich der 'Königin' im 'Freeze Room' und lobt die 'Archives' für ihre vielen Eingänge. Der Streamer findet einen Raum mit einem permanenten Bonus und einem Diamanten, was die Situation finanziell verbessert. Er diskutiert die Garage als einen wichtigen Ort, der zu einem Bunker mit einem Vorteil führt. Da der aktuelle Run schwierig ist, versucht er, Ressourcen wie Schlüssel optimal einzusetzen und den 'Prisma Key' zu tauschen, um weiterzukommen. Trotz einiger Rückschläge gibt er nicht auf und sucht nach Möglichkeiten, den Run zu retten, indem er beispielsweise das Observatorium besucht und Trades in Betracht zieht. Er tauscht den 'Prison Key' und die 'Car Keys' gegen den 'Sledgehammer', in der Hoffnung, weitere Räume öffnen zu können. Der Streamer erwähnt den 'Ranch', den er noch nie hatte, aber traden möchte, um Schlüssel zu erhalten. Er betont, dass die Trades im besten Fall nicht schlecht sein sollten und versucht, weiterzugehen, solange es möglich ist. Am Ende des Abschnitts wird festgestellt, dass es schwierig ist und der Streamer den aktuellen Run bald beenden wird, obwohl er noch die 'Purse' und einen Raum zu Beginn des Spiels nutzen kann.

Strategische Entscheidungen und Rätsel im Spielverlauf

01:24:11

Der Streamer setzt seine strategische Erkundung im Spiel fort, wobei er Prioritäten setzt und Herausforderungen annimmt. Er betont die Wichtigkeit von Schlüsseln und Edelsteinen und sucht nach Startgeld oder Taschengeld, um seine Ressourcen zu verbessern. Die Hoffnung, mit dem 'Sledgehammer' eine Kiste zu finden und aufzubrechen, bleibt bestehen. Ein Blick auf den Stammbaum im 'Ruth Keller' wirft Fragen auf und sorgt für Irritationen bezüglich der Familienverhältnisse. Trotzdem kehrt der Streamer dorthin zurück, in der Hoffnung, etwas Wertvolles zu finden. Er entdeckt einen zusätzlichen Zettel, der von Miss Cabbage zu stammen scheint, was die gruselige Atmosphäre verstärkt. Ein Rätsel mit farbigen Boxen und Aussagen erfordert logisches Denken, um die richtige Reihenfolge zu wählen und die Edelsteine zu finden. Der Streamer analysiert die Aussagen und kommt zu dem Schluss, dass die blaue Box die Lösung ist. Nach dem erfolgreichen Lösen des Rätsels betritt er einen 'Early Security Room', obwohl er diesen eigentlich nicht mag. Er wägt ab, ob er den Korridor nehmen soll, entscheidet sich aber dagegen, da er den Weg nach links bereits kennt. Stattdessen wählt er den 'Drawing Room' und den 'Entrance Room', um weitere Wege zu öffnen und einen Puffer an Schritten zu erhalten. Der Streamer betritt die 'Chapel', die er als 'Turbo Cringe' bezeichnet, aber die ihm die Möglichkeit gibt, abgeschlossene Räume zu betreten, ohne sich schämen zu müssen. Er nimmt den 'Guestroom' in der Hoffnung, Items zu finden, was sich jedoch als enttäuschend erweist. Stattdessen nimmt er die Schritte an und öffnet weitere Wege. Der Streamer versucht, das Keycard System zu hacken, um den 'Volt' zu öffnen, und erinnert sich an die hohe Zahl 149, die dafür benötigt wird. Er hofft auf ein perfektes Placement für den 'Motherfucker' und betont die Wichtigkeit, den 'Voltraum' offen zu halten.

Item-Management, Risikoabwägung und neue Entdeckungen

01:36:04

Der Streamer setzt seinen Lauf fort und betont, wie wichtig es ist, 'gierig' zu sein, um zusätzliche Gegenstände zu finden, wie zum Beispiel eine Hasenpfote, einen Schlüssel und eine Schlafmaske. Die Schlafmaske ermöglicht es ihm, noch einmal kurz in einen Raum zu spähen. Er hält den bisherigen Aufbau für sehr gut und betritt einen Raum, um die Maske zu nutzen, wobei er einige Schritte verliert. Er probiert mehr Green Rooms aus, darf diese aber nicht zu oft benutzen. Er entdeckt ein Lied und ein Rätsel, bei dem er die untere Tür öffnen und den Leather anbringen kann. Er findet eine Schaufel und buddelt, um Schlüssel zu finden. Der Streamer betont, dass im Chat manchmal Anarchie herrscht. Er braucht noch den Store und den Ranch Room, um die Keycard einzulösen. Er findet Münzen und eine Zinnbüchse. Der Streamer findet einen weiteren Schlüssel und nimmt alles zurück, was er zuvor gesagt hat, da dies der beste Raum sein könnte. Er betritt das Aquarium, wo er buddeln kann, was ihn aber Gems kostet. Er will jedoch den Volt öffnen, da er den Schlüssel hat. Er nimmt das Aquarium und erhält zusätzliche Schritte durch die Schlafmaske. Der Streamer untersucht verschiedene Orte auf Kreuze und stellt fest, dass er den Leather noch nie mit einer nützlichen Interaktion hatte. Er entdeckt ein neues Symbol, einen halben Mond, und den Nook. Er nimmt den Sperrum, der rosa angestrichen ist, und erhält zusätzliche Schritte. Er findet einen weiteren Schlüssel und betont, dass er Angst hat, dumm zu sterben, je mehr Schlüssel er hat. Er nimmt den Nook noch nicht, da er die Königin noch nicht gefunden hat. Er betritt den Dining Room, da dieser OP ist und das Late Game absichert. Er nimmt ein weiteres Rätsel an, was sich als dumm erweist, da es ein Schlüsselrätsel ist. Er entdeckt eine neue Idee, etwas zum Quadrat zu nehmen. Der Streamer betont, dass ihn Schlüssel nicht mehr jucken und dass es vielleicht sogar genial war, was er gerade gemacht hat. Er geht weiter und betont, dass es sich gelohnt hat, was bisher passiert ist. Er kann ausnahmsweise weiter nach Norden gehen, da er so viele Schritte und Schlüssel hat. Er muss den Dining Room auf jeden Fall besitzen. Er nimmt das Gymnasium in Kauf, da er dadurch viele Schritte erhält. Er nimmt ein weiteres Item in der Hoffnung, Gems zurückzubekommen, und findet den Sledgehammer. Er löst sein Jam-Problem, kann sich aber trotzdem nicht alles leisten. Er nimmt den Study Room, den er noch nicht kennt, da dieser ganz fancy klingt. Er entdeckt einen Code und fragt sich, ob dies das Zimmer der Königin ist. Er will dies später testen und muss dafür wieder in den Keller gehen. Der Tresor jams, aber er muss ihn erst öffnen. Der Streamer macht kurz Pause.

Rätsellösungen, Strategieanpassungen und das Streben nach dem 'Office'

01:50:00

Der Streamer setzt das Spiel fort und findet einen guten Raum sowie eine Karte. Er muss dafür aber noch einmal in den Security Room. Er analysiert die Karte und versucht, Verbindungen herzustellen. Er erinnert sich an frühere Rätsel und stellt fest, dass er enorm viele dieser Art gelöst hat, aber nicht sagen kann, was es bringt. Er entdeckt einen Hinweis mit 44 Buchstaben in der Nachricht und fragt sich, ob die Räume die Nachrichten immer gleich machen. Er überlegt, ob die Verteilung der Räume immer gleich ist, so wie beim Rook und Nook immer die gleiche Figur drin ist. Wenn die Buchstaben immer gleich sind, wäre das sehr gut. Er hat Mut durch die Entrance-Hall. Er sieht Bilder und versucht, Muster zu erkennen. Er möchte wissen, ob die Lösung wie beim Weihnachtsrätsel immer im Raum ist. Er entdeckt eine Uhr und ein Licht. Er sieht einen Strich und fragt sich, ob es ein Grafik-Bug ist. Er sieht nichts und findet es sehr nützlich. Er versucht, ein Schachfeld zu nutzen, aber es klappt nicht. Er macht erst einmal weiter, da er nichts sieht. Er hat noch viele Jahresdaten und probiert diese aus, aber ohne Erfolg. Er entdeckt einen Brief und fragt sich, warum sich der Charakter so bewegt. Er fängt an zu malen, um die Rätsel zu lösen. Er hat die Buchstaben F und A und überlegt, wie es weitergeht. Er findet den Study Room und stellt fest, dass dieser sehr selten ist. Er findet die Buchstaben A und überlegt, ob das Schachfeld wichtig ist. Er braucht das Office und findet einen Chart und eine Card. Er probiert verschiedene Kombinationen aus und kommt auf die Lösung. Er findet den Buchstaben G und muss weirde Kombos machen. Er geht noch einmal in den Westwing und findet die Buchstaben E. Er hat Angst vor den Gems und bekommt noch einmal Steps dazu. Er braucht mehr Geld und fragt sich, ob er schon einen Stor hat. Er glaubt, dass er die Lösung im Office Room findet. Er findet das Wort Plot und Pilot und den Buchstaben I. Er erklärt das Spiel kurz und betont, dass es einen hohen Wiederspielwert hat. Er hat viele Items und die Keycard und muss noch einmal in den Security Room. Er findet den Buchstaben D und R und C und A. Er geht in die Chapel und hofft auf einen Store. Er findet den Nook und die Commissionary. Er hat viel Geld und kann noch dreimal im Storeroom graben. Er ist an Tag 19 und es läuft sehr gut. Das Spiel will, dass er verliert. Er nimmt den Nook und den Pool und hofft, in die Foundation zu kommen. Er spielt Full Greed und findet den Buchstaben A. Er hofft auf den Pump Room, aber das Spiel ist ihm auf den Sack. Er rerollt und kann den Pump Room nehmen. Er hat Glück und buddelt. Er hat kein Geld mehr für Gems und glaubt, keinen zweiten Store mehr zu finden. Er hat noch zwei Räume und nimmt den rnjesus Raum. Er nimmt den Nook und ist glücklich. Er ist am Ende und es ist kein schlechtes Ende. Er guckt sich die Bilder an und überlegt, das mit dem Brunnen zu probieren. Er findet den Buchstaben U und geht weiter. Es läuft wunderbar und er bekommt noch einen Gem. Er würde gerne die anderen Volts kennen. Er geht in den Raum und fragt, ob Jesus hier ist.

Rätsel und neue Gegenstände im Spiel

02:42:19

Es wird über ein Rätsel im Spiel gesprochen, bei dem es um die Entdeckung von Wörtern geht. Dabei werden verschiedene Gegenstände und Hinweise im Raum untersucht, um Buchstaben zu finden und diese zu einem Wort zusammenzusetzen. Es werden verschiedene Wörter wie 'Flan', 'Crow', 'Crown' und 'Hound' diskutiert und deren Bedeutung im Kontext des Spiels analysiert. Der Streamer äußert sich skeptisch über das Design bestimmter Spielelemente, insbesondere des Boilrooms, der aufgrund fehlender Rohre an der Decke als unpraktisch empfunden wird. Trotzdem wird beschlossen, das Spiel weiter zu erkunden und verschiedene Räume wie die Sauna und den Pool zu besuchen, um neue Hinweise und Gegenstände zu finden. Der Fokus liegt darauf, das Aquarium wieder zu füllen und den Brunnen zu aktivieren, wobei mathematische Überlegungen angestellt werden, um die begrenzten Ressourcen optimal zu nutzen. Es wird auch überlegt, welche Räume zuerst gefüllt werden sollten und welche Priorität das Greenhouse hat. Der Streamer experimentiert mit dem Umfüllen von Wasser zwischen verschiedenen Tanks und Räumen, um die optimale Konfiguration zu finden und alle erforderlichen Ressourcen zu aktivieren. Der Prozess erweist sich als komplex und erfordert sorgfältige Planung und Überlegung, um erfolgreich zu sein.

Erfolge, neue Rätsel und Herausforderungen

02:57:46

Es wird ein Erfolg im Spiel gefeiert, nachdem ein anstrengendes Rätsel gelöst wurde. Anschließend werden neue Rätsel und Herausforderungen angegangen, darunter das Finden von Bildern und das Entschlüsseln von Codes. Der Streamer äußert sich über die Schwierigkeit des Spiels, insbesondere in Bezug auf das britische Englisch und die Verwendung unbekannter Wörter. Es wird überlegt, welche Räume noch nicht erkundet wurden und welche Hinweise noch gefunden werden müssen. Der Fokus liegt darauf, die Logik hinter den Rätseln zu verstehen und die richtigen Kombinationen zu finden, um im Spiel voranzukommen. Es wird erwähnt, dass das Spiel süchtig macht und die Zuschauer begeistert sind, was den Streamer glücklich macht. Es werden verschiedene Strategien und Ansätze diskutiert, um die Rätsel zu lösen und die Geheimnisse des Spiels zu enthüllen. Der Streamer betont die Bedeutung von Aufmerksamkeit und Geduld, um die komplexen Zusammenhänge zu verstehen und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Es wird auch überlegt, welche Gegenstände und Fähigkeiten im Spiel am nützlichsten sind und wie sie effektiv eingesetzt werden können.

Taktische Entscheidungen und neue Erkenntnisse im Spiel

03:09:48

Es werden taktische Entscheidungen im Spiel getroffen, wobei verschiedene Optionen und Konsequenzen abgewogen werden. Der Streamer überlegt, welche Power-ups und Fähigkeiten am vorteilhaftesten sind und wie sie am besten eingesetzt werden können. Es wird entschieden, Geld zu nehmen, da dies als die beste Option angesehen wird. Der Streamer äußert den Wunsch, den Ersteindruck des Spiels neu aufzunehmen, da er viel Neues gelernt hat und das Spiel jetzt viel besser versteht. Es wird ein weiteres Rätsel gelöst, und der Streamer entdeckt neue Hinweise und Zusammenhänge. Es wird überlegt, welche Rolle die Statuen im Spiel spielen und wie sie möglicherweise mit den Rätseln zusammenhängen. Der Streamer analysiert verschiedene Elemente im Raum, darunter Kabel und Gegenstände, um weitere Hinweise zu finden. Es wird auch überlegt, welche Bedeutung die Savecodes im Spiel haben und wie sie entschlüsselt werden können. Der Streamer betont die Bedeutung von Teamwork und bittet die Zuschauer um Hilfe bei der Lösung der Rätsel. Es wird auch überlegt, welche Rätsel im Spiel besonders gut gestaltet sind und welche weniger gefallen.

Komplexe Rätsel, unerwartete Wendungen und strategische Entscheidungen

03:44:55

Es wird ein komplexes Worträtsel im Spiel angegangen, bei dem Buchstaben zu Wörtern kombiniert werden müssen. Der Streamer bittet die Zuschauer um Hilfe und konsultiert ein Periodensystem, um die richtigen Elemente zu finden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird das Rätsel schließlich gelöst, was zu einer unerwarteten Wendung im Spiel führt. Der Streamer entdeckt einen neuen Bereich und muss nun herausfinden, wie er ihn nutzen kann. Es wird überlegt, welche Bedeutung die Strahlung im Spiel hat und wie sie beeinflusst werden kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Gegenständen und Fähigkeiten, um die Strahlung zu erhöhen und neue Bereiche freizuschalten. Es werden strategische Entscheidungen getroffen, um die begrenzten Ressourcen optimal zu nutzen und im Spiel voranzukommen. Der Streamer betont die Bedeutung von Ausdauer und Entschlossenheit, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Es wird auch überlegt, welche Risiken eingegangen werden müssen, um die gewünschten Ziele zu erreichen. Der Streamer zeigt sich begeistert von den unerwarteten Wendungen und den komplexen Rätseln des Spiels und ist entschlossen, alle Geheimnisse zu lüften.

Erkundung des Hauses und Suche nach Schlüsseln

04:24:28

Es wird untersucht, ob Türen dauerhaft entriegelt werden können und ob Schlüssel überflüssig werden. Die Konsistenz des Spiels wird hinterfragt, insbesondere ob der Greenroom keine Gems mehr kostet und somit auch keine Schritte. Es folgt ein Test auf der Terrasse, um Schaufel-Action zu prüfen. Ein kurzer Abstecher in die Commissionary, um die Bilder anzusehen, zeigt, dass alles ausverkauft ist. Der Weg führt weiter zum Darkroom und am Bedroom vorbei, wobei die Stärke des Emergency-Protokolls hervorgehoben wird. Die Strahlung im Haus wird thematisiert, und es wird versucht, das Passwort 1208 zu entschlüsseln, welches im Zusammenhang mit Wappen und Waffeln steht. Es wird überlegt, den Stream für heute zu beenden, aber vorher noch ein schneller Test durchgeführt. Die eingegebenen Zahlenkombinationen 12, 13 und 1, 2, 1, 3 werden diskutiert, und es wird festgestellt, dass einige Sachen im Spiel sehr merkwürdig verteilt sind.

Sucht nach Hinweisen und Rätsellösungen

04:33:14

Es wird überlegt, wie ein guter Tag im Spiel aussehen könnte, insbesondere im Hinblick auf Rabatte. Die Sucht nach dem Spiel wird thematisiert, und es wird nach einem Arzt gefragt. Tür und Brunnen öffnen wird als bereits erledigt betrachtet, wobei der Brunnen bisher nur das Schachspiel war. Die Laundry wird als geisteskrank broken bezeichnet, und es wird festgestellt, dass vieles von Jesus abhängt. Ein Backseat Gaming Hinweis wird erbeten, insbesondere im Hinblick auf den Trading Post und den Gartenschlüssel. Es wird überlegt, woher der Basement Key kommt, und der Tomb wird als bereits besucht erwähnt. Der Trading Post wird als gar nicht so schlecht eingestuft, und es wird versucht, ein Free Item zu bekommen. Thumb wird als noch nicht vollständig erkundet betrachtet, und der Nook wird als guter Startpunkt angesehen. Es gibt noch einige Räume, die noch nicht benutzt wurden, und das Glas wird als wertvoll erachtet.

Die Suche nach dem Tresor und das Knacken von Codes

04:37:38

Es wird die Suche nach einem Tresor im Drying Room angekündigt, der bisher noch nicht gefunden wurde. Es wird vermutet, dass es wieder etwas zum Drehen geben muss, wie beim letzten Tresor hinter einer Wand. Die Chapel wird besucht, und es wird festgestellt, dass es erstmal nichts gibt, solange man die Bilder nicht berühren kann. Es folgt Rätselzeit mit 1000 Codes, und es wird versucht, das Passwort herauszufinden, wobei die Formel '8 Dates Crack, 8 Saves' im Raum steht. Das Datum 0901 wird in den Raum geworfen, und es wird überlegt, wie man darauf kommen soll, dass es hier ablegbar ist. Die Uhren im Spiel werden als echt und mit dem Bunker verbunden betrachtet. Es wird festgestellt, dass das Datum nirgendwo abzulesen ist, und es werden verschiedene Dates genannt, wie 1958 und 25, 92. Es wird das Warm-Kalt-Spiel gespielt, um herauszufinden, ob es etwas mit den Bildern an der Wand zu tun hat. Es wird überlegt, ob die Anzahl der Bilder wichtig ist, und es wird festgestellt, dass hier noch etwas fürs Rätsel fehlt.

Strategieanpassung und Ressourcennutzung

04:46:59

Die Komplexität des aktuellen Rätsels wird als zu hoch empfunden, da nicht genügend Hinweise vorhanden sind und die Belohnung bisher nur ein Brief und ein Gem ist. Es wird beschlossen, erstmal weiterzuspielen und das Rätsel zu ignorieren. Es wird eine Schaufel-Aktion durchgeführt und alle Keys werden gekauft. In der Chappelle wird nochmal gediggt und der Nook wird erneut besucht. Es wird überlegt, durch Geschwindigkeit zu gehen, und das Problem, dass das Spiel keine richtige Reihenfolge vorgibt, wird als unangenehm empfunden. Das Rätsel mit dem Periodensystem und dem Office Room werden als gut empfunden, da zumindest ein gewisser grober Hinweis gegeben wurde. Es wird festgestellt, dass es beruhigend ist zu wissen, dass es sich um ein Datum mit vier Zahlen handelt. Es wird überlegt, Geld zu spreaden und Gems zu nehmen. Es wird ein Lügner in einer Aussage identifiziert und der Courtyard wird genommen, weil er Synergie hat. Der Den wird als überragend empfunden und es wird festgestellt, dass man reich ist und nur noch Reroll braucht.

Schritte sparen und Schlüssel nutzen

05:02:08

Es wird überlegt, wie man Steps wiederbekommen kann, da das Experiment vergessen wurde. Die Archives werden als übelster Tilter bezeichnet und es wird beschlossen, lieber tausend Schritte zu verlieren. Eine Keycard wird gefunden, und es werden massenhaft Schritte benötigt. Es wird überlegt, den Boiler zu nehmen, um übel viel zu buddeln. Es wird festgestellt, dass der Waitroom keinen Strom hat und der Security Room dank der Keycard eine kleine Änderung machen kann. Es wird überlegt, welche Räume aktiviert werden sollen, und die Laundry wird als Turbo Brocken bezeichnet. Es wird festgestellt, dass man Strom nicht in die andere Richtung schicken kann und dass der Waitroom auch Strom hat. Es wird überlegt, 30 Gems oder 30 Schlüssel zu machen, und es wird festgestellt, dass Schlüssel kein Problem mehr sind. Es wird beschlossen, alle Türen aufzuschließen und das Scaling vom Laundry Room wird als schlichtweg stupid bezeichnet. Das Laboratory wird aktiviert und eine Floppy Disc wird gemacht. Es wird überlegt, das Geld konsistent zu machen und bis zu einem bestimmten Punkt zu kommen. Es wird festgestellt, dass das Freischalten von etwas mega worth war.

Priorisierung von Sicherheit und Ressourcengewinnung

05:18:34

Es werden sichere Schritte priorisiert und auf Scaling verzichtet. Die Kitchen wird als lohnenswert erachtet. Es wird überlegt, die Foundation runterzugehen und zu rotieren. Die Rotunda wird in einigen Positionen als gar nicht so schlecht empfunden. Es wird sich gefragt, was mit einem bestimmten Schlüssel gemacht werden soll, und beschlossen, ihn forever da drin zu lassen. Es wird festgestellt, dass alles verschlossen ist, aber es egal ist. Es wird überlegt, ob sich ein Raum hinter einer verschlossenen Tür wirklich lohnt. Es wird die Nursery genommen, um sichere Schritte zu generieren. Es wird überlegt, den Wasserraum nochmal anzugucken und den Pump Room zu haben. Es wird festgestellt, dass das Wasserrauspumpen schon seinen großen Vorteil gehabt hat. Es wird ein englisches Wort für Fensterplatte gefunden, das noch nie jemand gehört hat. Es wird festgestellt, dass der Morning Room ein Shop ist. Es wird überlegt, das Wasser abzustellen, aber es wird als sinnlos erachtet. Es wird festgestellt, dass die Auswahl nicht da ist und ein Gem-Mangel herrscht. Es wird überlegt, aus Schlüsseln Gems zu machen und für 10 Gold Schlüssel zu tauschen. Es wird festgestellt, dass 20 Schritte viel sind und zu viel Schiss besteht, um das zu machen. Es wird gehofft, noch ein bisschen was zu finden und es piept.

Entdeckung von Hinweisen und Schatzsuche

05:34:19

Es wird ein Hinweis auf 0412 gefunden und notiert. Es werden zu viele Items gesammelt und überlegt, ob das Item gelöscht wird. Es wird festgestellt, dass eine zweite Reihe aufgemacht wird. Der Unterschied zwischen amerikanischer Ureinwohner und Koch wird thematisiert. Es wird das Kloster hochgegangen und das Foyer genommen. Es wird festgestellt, dass der Musikraum noch nicht bekannt ist. Es wird ein Prisma-Schlüssel gefunden, aber es ist nicht der Basement. Der Schatz soll gehoben werden, der sich im Observatory befindet. Es wird festgestellt, dass man auf die Lieder achten muss, aber es ist zu viel. Es wird versucht, das Rätsel zu lösen, aber es ist zu schwer. Es wird festgestellt, dass es nichts zum Anklicken gibt und es nichts zu tun gibt. Es wird beschlossen, buddeln zu gehen. Es wird ein Clip angeguckt und zurückgespult. Es wird eine Lösung gesagt und mit Konsequenzen gedroht, wenn es nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass die ersten Wörter auf Sheet 5 Trees, de, de, with these sind und das dicke Wort Sheets ist. Es wird überlegt, die Lösung zu finden, aber es ist zu schwer. Es wird beschlossen, den Schatz auszubuddeln und es wird festgestellt, dass es die traurigste Schatzsuche ist, die man kennt. Es wird beschlossen, einen weißen Baum zu finden. Es wird festgestellt, dass die Zuschauer das Elend sehen wollen und dass es ein leicht masoristischer Ansatz ist. Es wird nochmal zusammengefasst, was zu tun ist und es wird beschlossen, zur Disk zu gehen und dann find the white among the trees zu suchen.

Crafting, Rätsel lösen und Streamende

05:51:49

Es wird überlegt, Lockpick zu kombinieren und ein Super Detektor zu machen. Es wird festgestellt, dass es wahrscheinlich nur für den Run ist. Es wird ein Jackhammer gecraftet, der effektiver als Schaufeln beim Ausgraben ist. Es wird festgestellt, dass 8 Message ist. Es wird gesagt, dass man nach Hause will und dass das Spiel Schmerzen zufügt. Das erste Wort Stones wird aufgeschrieben. Es wird nochmal in den Garten geguckt und nach dem White Among the Trees gesucht. Es wird der Superbohrer benutzt und ein Secret Floor Plan gefunden. Es wird gefragt, ob das mit den Liedern jetzt vorbei ist und die Bestätigung erhalten. Es wird gesagt, dass das Spiel zu weit geht und es alles unfassbar doll weh tut. Es wird gesagt, dass man noch ein letztes Game macht und warm oder kalt. Es wird gefragt, ob der Zettel ausreicht und festgestellt, dass er nicht ausreicht. Es wird gesagt, dass die Hinweise und die Belohnung teilweise sehr mittelmäßig waren. Es wird gesagt, dass es schockiert, wie viel Spaß das Spiel macht und dass man sich wenigstens kurz so fühlen kann, als wenn man besser und klüger ist. Es wird gesagt, dass man das abspeichert und sich morgen wieder sieht. Es wird gesagt, dass man vielleicht noch eine kleine Dark Souls 2 macht und nach dem Midi guckt. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und zu Sebastian geschickt.