Wir üben für den zweiten Teil!
Analyse: Schwierigkeitsgrad, Spielmechaniken in 'Heroes of Hammerwatch II'
00:00:26 So, einen kleinen Pimmelberger.
00:01:01 Guten Morgen. Guten Morgen, kleinen Manline. Oddbug. Hello. Stark empfohlen, haben wir zum Glück.
Spielbeginn und erste Herausforderungen
00:01:3000:01:30 starke empfehlungen angenommen morgen so leute ich habe ja ein neues tales of iron begonnen aber spiel auf hardcore hardcore ist echt nicht leicht gestern einen boss gesessen leute
00:02:00 War schon schwierig. So. Jo, meiner Frau geht's auch wieder besser. Ist deutlich fitter. Äh. Au. Bessern wir das einfach so ein. Okay. Hello. Bab, bab, bab. Seht ihr, was ich habe, Leute? Der war ein Sperr.
00:02:30 ja es ist auch mäßig funktioniert soll noch einen spiel ist uns wieder ein
00:03:03 So, das Gute ist an dem Spiel, wir haben keine Ausdauer wahr. Der ist no Ausdauer. Ever. Morgen. Oh, schön, wenn wir im Zug. Nice, chillig. Ich will ja auch nichts, aber auch ob ich den Zug nehme. So, das sind die ekligen Mücken.
00:03:33 Oh, was? Wir haben eine Mistkabel. Habt ihr gehört, Leute? Reggie, oh, shit. Das wirkt so, als wenn die recht wenig zuschlagen.
00:04:04 und ihr seid auch richtig geschildert der dahinten nervt hat übel solle hier können wir parieren
00:04:33 wir haben da echt immer was anderes wir müssen dazwischen durch speichern glaube ich
00:05:02 So, der Durst ist groß. Wir haben ja leider keine richtige HP-Anzeige. Das heißt... Ups. Wunderbar. Wir looten... Nee, könnt ihr nicht sofort looten.
00:05:33 Die Gegner, also wir spielen ja auf schwieriger Schwierigkeitsstufe. Ich glaube, das war ein Fehler. Weil, ihr seht vielleicht, wie unfassbar viel die aushalten. So. The Coast hat sich bei Bloomberg oder von der Spirien lassen. Achso, naja, warte mal. Die Mäuse gibt es ja schon länger. Aber ich habe kein Healing. Warte, wir haben kein Healing. Ich meine, wir können jetzt hier kurz speichern.
00:06:04 Aber wir haben uns jetzt nicht geheilt, ne? Aber ich könnte theoretisch hier nochmal reingehen. Und ich glaube, die respawnen nicht, die Gegner. Danke. Dann heilen wir hier nochmal. Guten Morgen. Das ist basically unser Kaffee hier.
00:06:35 Und dann speichern wir vorne nochmal. Das ist nämlich ein bisschen ein weirdes Metroid, weil das halt ein Zwischendurch-Safe-Point hat. Ohne Respawns. Was sehr hilfreich ist.
00:06:59 Guten Morgen euch. Ein Schweinsdorf. Da wurde ich geboren, Leute.
00:07:47 Oh shit, der hat auch wieder die Pizze getauscht. Ah, fuck. Ich hab noch mal pariert, das war gut. Ah, der war... Ach man. Scheiße, ich dachte, der kam nicht ran. Ich dachte, der kam nicht ran, der Boy.
00:08:11 So, wir haben irgendwie Pfeile, aber ich weiß noch nicht, wie man die Pfeile benutzt. Aber ich glaube, man kriegt erst später so einen Bogen oder so. Um quasi noch eine extra Option zu haben. Los, Reggie. Das Problem an diesem Schwierigkeits-Mode ist, dass wir quasi, dass es basically No-Hit-Running an der Zeit ist.
00:08:49 So, wunderbar. Scheiße. Ey, ich trinke doch gerade. Oh Mann. Das ist doch übelst unfair. So. Ich meine, du musst hier quasi trinken gedrückt halten. Und dann muss man sich da durchboxen. Geräuschkul ist auch schrecklich. Von denen da oben.
00:09:19 Ja, Reggie muss halt hier leider sehr viele Gegner hintereinander töten. So. Geh parried. Weiß nicht, ob die da extra damage kriegen.
00:09:52 Nein, das wollte ich nicht. Der Ranger nervt uns. Oh mein Gott, ich wollte gerade rollen. Okay. Also man darf nicht zuschlagen, sonst stört man. Wenn du selber irgendwann zuschlägst, hast du ihn verloren. Es ist ein echter Überlebenskampf, Leute.
00:10:23 Ich frage mich, ob ich dazwischen speichern kann. Ob ich quasi sagen kann, ich mache diese eine Runde und dann renne ich erstmal zurück. Probieren wir das mal. Wir machen quasi die erste Runde und dann rennen wir mal zurück.
00:10:59 Eh, können wir nicht. Oh, was? Da hat sich geparriert. Ah, falsche Taster gerückt. So, das war wieder ein Parry.
00:11:27 Der greift halt zu schnell an mit seinem Messer. Also, das kann man nicht rollen. Scheiße, ist das schwer, Alter. Guten Morgen euch. Du darfst hier wirklich, das ist hier deutlich schwerer als Sekiro. So.
00:11:56 Weil du musst das alles clean hintereinander können. Ich glaube, ich habe den Schwierigkeiten gerade zu hoch gestellt. Weil das ist, glaube ich, so ein... Das ist nicht schwerer dadurch. Sondern es ist nur länger. Weil mehr Tide ist.
00:12:37 Er kommt so schnell hoch. Und gegen den gelben kann ich nicht rollen. Also wenn wir gelbe Attacken machen, kann man die easy parrien. Aber man kann sie nicht rollen. Deswegen funktionieren quasi allgemeine Lösungen nicht.
00:13:23 Okay, jetzt ist es wichtig. Ich wäre jetzt cool, wenn ich jetzt überlebe. So, zack.
00:13:55 tot. Sehr gut. Okay. Ja, das war Horror. Da müssen wir sofort speichern. Da kommt vielleicht ein Speichelpunkt, das ist direkt danach. I don't care. Das ist doch schwer. Da sind halt sehr viele hintereinander.
00:14:22 Das geht schon auf Normalrecht schwer. Bruder, ich habe gestern... Mein Abendprogramm bestand gestern darin, den ersten Boss hier zu machen. Seine Hitbox mit seiner Stamm-Vertage war einfach global, Leute. Das war... Sehr anstrengend. Gingen die ganze Zeit auch Pfeile, aber kein Healing. Seht ihr das? Ich brauche ein Healing. Alter, da ist ein Helm drin.
00:14:51 Einfach so. So, hier ist das Healing. Da ist eine Bank. So, den Schlüssel hat er noch.
00:15:11 So, was ist hier? Machen wir nur auf eben. Ich denke, mit dem Speer fighten wir weiter. Ich weiß nicht, ob es besser ist, mit dem Speer zu kämpfen. Die Werte sind alle gleich. Guten Morgen euch.
00:15:42 Der lacht mich aus. Oh, das war dumm.
00:16:13 hey danke für die sammung aber das habe ich gerade nein ich darf nicht einrollen
00:16:41 So, jetzt kommt sein Homie, I guess. Danke sehr. Alter, das ist sehr lieb von euch, aber ich bin ja gerade in einem wirklich sehr, sehr konzentrierten Moment. Oh, das hat Schaden. Oh, what? Ich bin noch da weggerollt. Scheiße, aber kein Healing mehr.
00:17:16 Mann, ich bin in Spanien, aber ich wurde trotzdem durch eine Killerwahl in dem Atlantischen Ozean getroffen. Oh, das spawnt immer wieder.
00:17:33 ok klaus aber auch hier selbst schuld haben sie hat never been bestest in den laden ich dachte ich muss aufpassen
00:18:04 Wir müssen langsam kämpfen. Langsam und vorsichtig. Okay, das war auch in Westjordanland. Das war einfach fies. Okay, und währenddessen kann er nicht getroffen werden.
00:18:34 Parried. Parried. Parried. Tu es die looten. Ich brauche deren Blut.
00:19:09 Die Musik ist so grusig. Nee, ich rolle den mal wieder rein. Ich denke einfach an die andere Attacke. Boah, das war unschaffbar. Weil wenn es rot ist, kannst du nicht rollen. Also du kannst schon rollen, aber du darfst nicht. Weil du stirbst sonst.
00:19:39 Mann, ich darf da nicht hin. Heavy Attack ist sehr geil, Leute.
00:20:10 Ich kann nicht. Ich habe einen Gehirn... Ich habe einen Tumor, Leute. Das lässt sich nicht für mich programmieren.
00:20:59 Ja, das ist jetzt nicht mehr schaffbar. Also, es ist nicht schaffbar, wenn er diese gesellschaftliche Distanz hat. Nee!
00:21:29 Das ist nicht schaffbar. Das ist das Problem. Das ist mathematisch nicht schaffbar. Weil er rennt nach vorne.
00:21:41 baut quasi die perfekte Distance auch und dann kann man nicht mehr rollen. Also du hast keine I-Frames hier. Du hast hier leider gar keine I-Frames. Alter, was mache ich? Ich kann das nicht. Mein Gehirn kann das am Morgen nicht. Er lacht mich aus.
00:22:08 Ich kann es nicht. Ich will mal reinrollen, weil ich muss reinrollen. Seht ihr? Weil nicht immer. Oh Gott, mein Hirn. Das wird schwer, Leute.
00:22:38 Ich habe geparriert. Ich schwöre. Ah, ich habe seinen Kopf abgeparriert. So, das ist die beste Attacke.
00:23:28 das ist so ein konzentrationsspiel das ist noch einer joke alles nur ein schild stück scheiße ich hatte ich aus der hölle
00:24:00 Der mit dem Bogen ist der gefährlichste. Den sein Bogen hat viel zu viel Damage. Und er hat ein Messer. Er hat ein Messer. Wie viele das sind. Ich frage, ob da oben immer das gleiche drin ist.
00:24:29 Weil es sind zu viele. Aber guten Morgen euch. Das sind mal Pfeile, aber ich kann mal den Pfeilen... What the fuck? Das ist wirklich viel verloren. So, es sind zu viele Pfeile.
Attacken, Taktiken und Kampfsystem
00:24:5200:24:52 So. Man hat hier mehrere Attacken. Also wir haben hier eine gelbe Attacke, die kann man parieren. Die roten Attacken, wenn es ein Kreis ist, kann man die gar nicht rollen und nicht doodgen. Da muss man quasi spacen, also muss man weg sein. Die hier kann man nicht rollen. Aber man kann... Also man hat im Prinzip keine I-Frames. Du musst hier drunter rollen, das geht.
00:25:20 Also muss ich was mit drei Sachen, aber es sind halt... Zwei davon sind die gleichen. Hau ab. Manchmal haben die so super Schnelligkeitsframes. Oh, die wird schnell zu einem ankommen. Bööö.
00:25:47 Und das ist unangenehm. So, und der hier ist irgendwie völlig useless. Den kann man immer umhauen. Vielleicht sollte ich das in den Bogenschützen einfach auch machen. So, das ist die beste Attacke, die er für uns machen kann. Das ist so halb die beste.
00:26:21 So, jetzt habe ich, glaube ich, verloren. Weil jetzt macht er das. Okay. Okay, sieht gut aus. Der muss ja so richtig auswendig lernen. Ich muss den so schnell wie es geht machen.
00:26:55 Jawohl, das ist alles wichtig. Bei den kann ich parrien und der Schildstück macht basically gar nichts. So, bei den kann ich jetzt parieren und dann kann ich ihn ausschützen. So. So, und der macht einfach nur so eine rote Attacke in eine Richtung und geht dann in die andere Richtung.
00:27:31 So. Wait, das muss ich mir nehmen. Jeder hat Glück gehabt, weil das ist eine gute Attacke für uns. Ja, das ist auch eine gute Attacke, weil da kann man sehen, wo er landet. Das ist schon rather ungewöhnlich.
00:28:05 Ja, die ist sehr angenehm. Die ist ja viel leichter als die davor. Der erste Frosch hat was ganz anderes gemacht, Leute. Alter. Ich hab den Schlüssel aus seinen Eingeweiden rausgeholt.
00:28:35 Oh, der kriegt seine Lanze. Sehr gut. Das hat er mir verdient. Besserer Schild, aber ist gewichtsmäßig schwierig, ne? Ich glaube, ich bin jetzt schon überladen.
00:29:06 Guten Morgen. Ende Magnolia habe ich noch nicht getestet. Aber ich habe es auf jeden Fall auf dem Schirm. Da oben ist noch die Klinge.
00:29:35 Ach ne, guck mal, ich habe noch eine schnelle Rolle. Ich weiß nicht, ob das Gewicht gradiell quasi belastet wird. Manchmal habe ich das Gefühl, ich bewege mich schon schneller in einigen Situationen.
00:30:09 Ich weiß ja nicht, ob ich hier full tank gehen soll, oder? Aber wir gehen erst mal zu dem Koch. Oh shit.
00:30:43 Okay, das ist sehr nett. So. Mittlerer Super. Ich glaube auch, der schwerste Schwierigkeitsgrad ist nicht worth.
00:31:15 Eigentlich glaube ich, die immer perfekt töte. So, und ich glaube, die Gegner kommen hier bewusst nicht wieder. Also ich glaube, es gibt ja keinen... Also man räumt halt hier immer mehr auf. Seht ihr schon?
00:31:36 Jetzt wird ja quasi alles gebildet. Bugjuice. Das ist übrigens das, was wir essen. Also wir heilen uns ja.
00:32:07 Und das ist im Prinzip Bug Juice. Oder der schläft immer noch? Ach, das soll eine Bank sein hier. Lol. Viele Grüße von Matteo. Ah, das ist aber lieb. Dankeschön. Hab's gerade einen Raid? Nee.
00:32:43 oder habe ich mich vertüttelt so guck mal da gibt es da gibt es da gibt es diese diese nebenquest aber wir gehen jetzt mal hierhin über eigentlich sollten wir so hinlaufen wir probieren einmal den normalen weg zu laufen
00:33:16 okay wenn ich kann hier runter glaube ich hat es lebt an gar nicht brauche das service kunden wort war wer wer oder die tage sind die alter
00:33:59 Alter, wie tingy die sind. Leute, das ist alles so anstrengend.
00:34:29 Okay, also die bilden jetzt hier die Brücke. Das ist in Ordnung. Ich komme mir immer so heftig beladen vor, aber es ist tatsächlich noch kein Heavy-Load. Ja, wir machen es mal hier weiter, weil ich glaube, der Koch kann uns Essen machen.
00:34:53 Und das Essen heilt uns. Oder stellt quasi Maximalleben wieder her. Hier ist alles im Arsch. Wir wurden überfallen. Aber ich nehme jetzt hier den Platz als König ein. Ich brauche noch den Schmied, richtig.
00:35:25 So, dann gehen wir zum Älter, Leute. Vielleicht ist die Brücke jetzt auch schon da ganz. Ich will den Controller in die Kamera und drück Doge. Ich will sehen, ob du so kurz los Delay hast. Nee, das geht eigentlich.
00:35:55 Deswegen fand ich Kazan so cool. Bei Kazan konnte man, glaube ich, einstellen, ob es Dodge on Release ist oder on Press. Bei einigen Bossen ist on Release besser. Aber hier ist, glaube ich, auch on Press. Ja, das ist sehr gut. Das ist nur ein paar Millisekunden Unterschied, aber es macht halt viel aus.
00:36:24 So, das ist zu. Wer bist du denn? Der hat ein Auge verloren, Leute. Nice.
00:36:53 So, hier ist der L da. Den L da muss man auch bequatschen.
00:36:58 Der erste Boss hat mich gestern auch... Also ich musste auch ein Tutorial gucken. Um wirklich zu verstehen, was es mit seiner Sprungattacke auf sich hat. Der erste Boss ist hier, finde ich, nicht gut designed. Die Kreisattacke ist quasi... Er springt hoch und macht dann Bäm. Was total in Ordnung ist. Was auch sehr fair ist. Aber der erste Boss hier im Spiel geht so nach vorne, während er die Kreisattacke macht. Und er schiebt seine Hitbox zu dir.
00:37:24 Also du kannst dich an ihm vorbeirollen. Du musst quasi vorher vorbeirollen. Dankeschön.
00:37:41 Der Ofen sieht auch geil aus. Die haben einfach ein Bild von dem Ofen genommen und so seitlich gedreht. Der sieht so richtig so Doom mäßig verdreht aus. Also man hat gar nicht versucht das 3D zu machen weißt du.
00:37:59 Aber es ist super. Also ich fand den ersten Boss hier auch sehr schwer. Danach geht es, finde ich. Aber der erste ist so ein richtiger Brecher. Ich habe nochmal in mein VOD reingeguckt, auch nochmal in Hennos. Wir haben da beide übel lang für gebraucht. Weil es auch einfach schwer einsichtig ist. Ich meine, jetzt spiele ich hier auf super schwer. Das dauert dann immer sechs Monate. Ist noch nicht empfehlenswert, aber ich habe es ja schon einmal gespielt.
00:38:30 So, da ist wieder Bugman. Ixe. Die Bugs, Leute. Die Bugs sind überall.
00:38:58 Mach die weg. Ups. Das kann man nicht rollen. Gelb. Gelb kann man nicht rollen. Rot kann man auch nicht rollen. Muss aber einfach weg sein. Warte mal. Ich wollte jetzt gerade schießen. So. Nein. Alter, wie der die Pfeile noch in sich drin hat. Ist ja geil.
00:39:28 so dass er die pfeile so nicht drin ist das ist so interessant weil bildschirmwechsel respawn die gegner nicht sondern das speichert das ist jetzt hat sich diesen ortigen korps speichert hier tatsächlich alles ganz normal oder was mit der leichele
00:39:56 so ich glaube wir müssen die quasi zerstören aber wir können die durch einmal abschießen und dann kann man sie zu hacken ich hab das verplan so hier immer so ein paar free hits drauf
00:40:27 Aushalten. Hey, noch einer! Ich bin noch richtig glücklich, wieder so einen ordentlichen Sperren zu halten. Perfekt. Easy.
00:40:54 Leute, you need to learn how to play und dann wirst du auch vielleicht in meine Fußstapfen treten können eines Tages. Das ist wichtig. Ich weiß nicht, was das sein soll. Das sieht aus wie so Tretenien oder so. Dieser Sack hier fühlt sich immer wieder neu.
00:41:25 Aber die Welt verändert sich, glaube ich. Zum Beispiel da, die Leiche da oben, wurde auch weggeräumt. Das scheint irgendwas zu sein, oder? Das ist doch mal eine Kiste oder so. Sie können nach rechts machen. Heute keinen roten Pfeil. Ja, das stimmt. Aber ich kann auch hierbleiben, glaube ich. Ich weiß nicht, ob da rechts irgendwas zu sehen ist. Ich muss gleich mal gucken.
00:41:52 wieder fragezeichen alle eier müssen weg weg mit den eiern weg weg mit den eiern der bogen ist
00:42:24 Wow! Das ist füß.
00:42:46 Okay, also wir haben es geschafft. Aber der Pfeilverbrauch... Ich meine, die Bugs bieten sich auch an, die mit Pfeilen zu töten, muss man sagen. Vielleicht habe ich gar keine mehr. Aber ich denke mal, hier drin sind eher so die normalen Käfer. Ars hat gestern, ich sag mal, zwei Spiele vorgestellt. War richtig cool. Ja, er geht ja auch voll in Variety-Modus. Das ist mega nice.
00:43:17 Also im Prinzip farmen wir diese ekligen Bugs. Und das ist unser Healing. Oh shit, den wir da voll rein. Scheiße, hatte ich hier ne Bank?
00:43:46 Ich hätte ja keine Bank, oder? Oh, das ist doch gemein. Das ist halt Turbo-Mobbing. Die wissen, wo ich bin.
00:44:16 Das ist ja voll RNG, das kann ich nicht.
00:44:49 Die kommen ja, wo sie Bock haben. Oh, ich hab 13 Pfeile, das ist nicht gut. Oh, 13 Pfeile ist ganz schlecht. Ja, seht ihr deswegen? Scheiße. Ja, wir müssen immer wieder zurückgehen, weil die Bänke sind nicht überall. Manchmal sind es auch Bänke, man weiß nicht, dass es eine Bank ist.
00:45:25 Ja, also parrying ist bisher bei Fahrtweste. So, hallo. Na gut, also es war ja auch ein 50-50 jetzt.
00:46:02 gerade angeht also leute habt ihr das noch was das noch was habt ihr die bank gesehen ist der menschste hacke ich die wachs und krieg so healing wieder
00:46:31 Hier muss doch irgendwo eine Bank sein. Wenn nicht, muss ich zurückgehen, Leute. Ja, da werden wir nachher hingehen. Wir gucken erst mal, ob hier eine Bank ist.
00:47:01 Oh, hier ist keine, ne? Ja, da muss ich nochmal zurück. Doch! Warte mal, da war kurz was. Nee. Das ist nichts gespürt. Before long. So habe ich das auch noch nie übersetzt bekommen. Also ich weiß im Sinn, was er meint.
00:47:28 Ja, wir müssen jetzt aber hier zurückgehen und speichern, Leute. Das ist leider so. Das muss ich den ganzen Kampf vorne wieder machen. So, aber dieses 2,5D ist einfach immer schön, habe ich das Gefühl. Sieht einfach immer toll aus.
00:48:05 Oh, what the fuck? Ja, ich hab gar keine Ahnung, wo die erscheinen. Ich kann doch so eine aufgeladene Attacke machen, aber ich hab nicht das Gefühl, dass die was bringt.
00:48:36 Dass die stärker ist. Oder doch? So, hier ist das zum Beispiel immer noch Healing bei denen. Oh, nicht immer, aber... So. Warte mal. Das Ding senkt die Verteidigung und reduziert das Gewicht. Reduziert Gewicht ist auf jeden Fall in Ordnung. Ich glaube, wir nehmen das nur auf. Das war's.
00:49:17 Oh. Guck mal, der hat hier Käferwiderstand. Können wir erstmal aufheben, würde ich sagen. Oh, einen neuen Speer. Aber warum ist der so scheiße? Also das Gewicht ist höher, der Damage geringer. Das müsste mir... Also da hätte ich gerne eine Erklärung, Leute. Weil der muss ja in irgendetwas excellen. Der muss ja mehr Range haben oder keine Ahnung was.
00:49:47 Ich hab schon mal Bloodborne gespielt. Bloodborne hab ich schon No Deference gemacht, Leute. Bloodborne ist ein absolutes Supergame. Ich krieg da immer mehr News mit. Von Remakes und so. Aber keiner traut sich was. Ich glaub, die letzte Ausrede, die ich gehört habe, das ist so... Miyazaki liebt es so sehr, dass sich quasi keiner rantraut.
00:50:14 Mit Bits. Hier kann ich nicht hoch, ne? Ich kann tatsächlich nur hier unten lang. Naja, und dann gibt's ja Leute, die das quasi so selber remastern für PC. Dass da immer bessere Versionen rauskommen. Aber das wär schon geil.
00:50:42 Das gehört Sony. Ja, ich glaube, die Sony-Ausrede ist für viele auch da. Aber das ist es auf jeden Fall nicht. Ich muss das Ganze wissen. Also sie schieben es quasi nur auf Miyazaki und sagen, nee, er liebt das so sehr. Keiner traut sich was damit zu machen. Bloodborne ist ja sein Lieblingsgame.
00:51:25 Da sieht es schon sehr gut, wie der sich schon nach hinten lehnt. Ich frage mich, ob man die nicht hacken sollte, weil das dann später potenzielle Heals sind. Da hinten laufen auch die Froschschleuder um. Hey! Alter, der Damage.
00:51:56 Der Damage ist ja sofort gleich nuklear. Wunderbar. Kiefer kommt immer wieder. Ja, das weiß ich noch nicht. Aber bei Kiefer kann ich es mir gut vorstellen.
00:52:24 Bei Fröschen wäre es komischer. Das ist ein Backtrack, oder? Die Leiter noch. Ja, der Jump'n'Run-Part ist hier, glaube ich, ganz nett. Ja, da ging noch eine Leiter runter. Ja, aber es ging auch ein Tunnel nach rechts.
00:52:52 Ah, okay. Ich muss da wirklich nicht richtig festhalten. Da ist noch der Leiter. Ich will jetzt sowas wieder speichern. Das kostet alles Zeit hier. Sicher traf ich nicht. Das ist auch ein Rätsel.
00:53:19 Rätsel, Instant Raffen ist ja auch nicht so befriedigend. Finde ich. So, zum Beispiel das hier. Hier könnte aber... Also manchmal ist es in dem Material drin, aber manchmal nicht.
00:53:42 So, okay. Also wir haben auf jeden Fall hier einen Weg. Ach guck mal, die Bugs kommen wieder. Also das ist quasi so ein Healing zwischendurch. So. Hö.
00:54:08 Weil ich glaube, jetzt... Ja, genau. So, das... Oh, shit. Aber er hat ihn getötet. Danke. Danke, Reggie. Der wird bestimmt sterben.
00:54:41 Autsch. Au. Mann, die Frequenz ist ja fies. Ich höre nichts mehr. Ein Schlüssel.
00:55:09 Ich habe sogar eine Skin-Variante. Okay, das ist eine Axt, aber ich will lieber Speer spielen, würde ich sagen. Wir bleiben beim Speer, Leute. Ich hoffe, hier ist eine Bank. Wait, er hat einen Schlüssel?
00:55:44 Das ist dann richtig gut. Also das Komische ist, das Game wird verpackt wie für Kinder. Und dann ist es aber so brutal. Ah.
00:56:11 Genau, ich hatte quasi die Option noch. Das war's, glaube ich. Ich brauche quasi eine Axt, muss ich finden. Und ich glaube, das war meine Zweitwaffe.
00:56:47 Das war meine Zweitwaffe. Der nimmt die auch automatisch. Ich hab quasi einen Heavy-Attack und einen Light-Attack. Ist ein bisschen unrealistisch, dass ich sieblis zwischen denen wechseln kann. Aber jetzt bin ich überladen, richtig?
00:57:15 Jetzt bin ich nicht mehr leicht wie eine Feder. Das Problem ist ja, die machen halt alle Gewicht. Oder haben halt alle Gewicht. Jetzt bin ich wieder in der Feder. Jetzt nicht mehr. Ja, schwierig. Ich weiß nicht, ob ich eine Ratte oder eine Maus bin, aber ich glaube, ich bin eine Ratte, oder?
00:57:46 Erstmal speichern wir hier. Dann gehen wir nochmal ganz kurz hier hin. Au. Okay, das war übel dumm. Okay, ich dachte, ich halte ihn damit auf. I'm sorry.
00:58:22 Ey! You kidding. Warum ist denn der so krass?
00:58:52 das lohnt ja gar nicht dieser ist die axt besser oder nicht da unten ist jemand da ist jemand irgendwas also ich kann es jetzt nicht sagen
00:59:24 Das wollte ich sagen, ich habe jetzt hier keine Damage-Anzeigen. Das ist halt so ein bisschen, man spielt hier tatsächlich auf schwer. Also wir spielen auf schwer und ich spielen auf schwer. Das ist doch doppelt schwer. Das wird das Problem.
00:59:51 So, jetzt müssen wir nochmal speichern, weil sonst hat er sich nichts gemerkt. Die Maus könnte sich richtig... Ja, ja, muss auch. Das ist, glaube ich, flüssiger Käse. Wobei, im Spiel erklären die es als Bug Juice. Also wir töten die Käfer.
01:00:29 Ja, ich hätte gern so ein Wiki, wo jemand mir ganz genau sagt, Maxim, Axt, aufgeladene Attacke. Mach dies, mach jenes. Guck mal, das ist zum Beispiel schlecht. Die Verteidigung ist besser. Aber Verteidigung und Schild verstehe ich auch nicht so richtig, was das bringen soll. Also ich kann eh alles schilden, weißt du? Und dann kann ich auf der anderen Seite wiederum nichts schilden.
01:00:59 Oh, ich glaube, da kommen die Plumse. Da kann ich nicht hoch? Warte, ich habe eine Idee. Haha. Hyperintelligence. Guck mal, das ist cool. Den können wir auslösen, oder? Bin ich jetzt überladen?
01:01:28 Ich will nur noch eine Feder. Ich höre die Plumse unten, aber sie ist noch nicht da. Äh, Entschuldigung. Nice, Alter. Friends of Persia. Genau, also die Bugs kommen immer wieder. Da habt ihr recht. Aber das ist ja noch chillig. Also die Frösche finde ich auch schlimmer.
Ankündigung und Gameplay-Fortschritt
01:01:5701:01:57 Aber das finde ich gut. Ich freue mich richtig auf nächste Woche, Leute. Nächsten Mittwoch. Also es kommt schon Dienstag raus, aber ich weiß nicht, welche Uhrzeit. Und wir haben da so ein bisschen einen besonderen Stream geplant. Ah!
01:02:25 Es ist ein Schildbruch. Okay. Hier ist aber das Gewicht höher. Einhändig allerdings. Guten Morgen! Ist das eine Plumpsback? Ist das eine blinsige Plumpsback?
01:02:49 Hi. Hier ist ein bisschen Chaos, ne? Der Heizungsmann ist da. Ich muss da alles rausräumen. Aber du bist ja eine kleine Binspams. Hi. Guck mal, ich bin eine Maus. Aber er spielt eine Maus. Der hat sogar einen Speer. Schau mal. Eine Axt. Und den Speer. Das ist cool, oder? Eine Maus. So, und da sind die Pferde.
01:03:20 Alles da. Du willst dich umziehen, stimmt's? Papa soll dich anziehen? Na dann los. Was haben wir denn hier alles? Wir haben Socken, eine Hose und... Oh, das ist aber ein tolles Kleid. Hast du das ausgesucht? Ja? Toll. Blumen. Dann machen wir erstmal den Pinguin-Pullover weg.
01:03:56 Dann ziehen wir das Kleidchen an. Oder willst du mit der Hose anfangen? Erst die Hose. Dann die Hose. Und Plimps. Und jetzt Füße rein. Genau, die Füße nach vorne wie einen Pfeil.
01:04:23 Ein Pfeil nach vorne, damit ich diese kleinen 10... Da sind sie! Da sind sie! 1, 2, 3, 4, 5. Na gut. Alle 10 noch dran. Wollen wir hier auch gucken? Da sind die 10! 1, 2, 3, 4, 5. Alle da. Glück gehabt.
01:04:52 So, und jetzt kurz hinstellen. Wo ist der Po? Das ist das Kleid. Und jetzt das Kleid, genau. Jetzt machen wir das Kleid. Das Kleid ist hier. Du kleiner. Hier. Wo ist denn hier vorne und hinten? Hier. So hier. Probieren wir es mal so.
01:05:23 Du kleine Bibabo. Also, ich zieh sie vom Kopf und dann kommt der Kopf durch. Hallo, du bist wieder da. Jetzt müssen wir diese komischen Hände reinkriegen. So, wie viel Finger haben wir? Eins, zwei, drei, vier, fünf. Manchmal gehen Finger verloren, während man sich anzieht.
01:05:50 Da ärgern sich die Kinder. Zurecht auch. Ihr Finger ist wirklich wichtig. Und eins, zwei, drei, vier, fünf. Glück gehabt. Glück gehabt. Die Füße ja, die Socken sind noch dran. Was ist auf den Socken drauf? Was hast du hier gesehen? Erdbeeren. Nice. Erdbeeren, Birnen und ich glaube...
01:06:18 Das soll, glaube ich, eine Mandarine sein, aber die sieht echt gut aus. Mein Erdbeeren. Ja, die Erdbeeren sehe ich auch. Aber da sind ja noch andere Sachen drauf. Da sind ja noch andere Sachen drauf. Noch ein Fuß, bitte. Danke sehr. So, prima. So, sag's noch. Tschüss, Chat. Tschüss.
01:06:44 Und hier ist noch deine Pinguin. Pinguin Pullover. Prima. Viel Spaß. So. Wir haben es geschafft. Eine kleine Maus ist angezogen. Und ich zerberste jetzt ein paar Möwen.
01:07:15 Der Schweins streift über den Boden. Aha. Dann ist es rattig. Boah, der greift zu schnell an, der Typ.
01:07:45 Ich mach erstmal den hier. Der greift ein bisschen zu schnell an manchmal. So, jetzt haben wir hier zwei Aktionen. Das ist aber praktisch. Das wird Zeit sparen. Wow, wow, wow, wow, wow.
01:08:25 Der ist einfach unsichtbar, oder?
01:08:42 Ja, die Range ist krass, ne? So Attacken, wo man so Kilometer nach vorne landscht, ist schon ziemlich unfair. Oh, das macht einfach legit mehr Damage, ne? Ja. Oh, das ist aber langsam.
01:09:11 Ich glaube, wir müssen ihn mitnehmen. Okay, also das müssen wir erstmal speichern. Das ist erstmal wichtig. Ich weiß nicht, ob da eine Bank ist. Wir können uns darauf nicht verlassen, leider. Deswegen gehen wir nochmal zurück. Wir müssen nochmal speichern. Ich weiß, das ist mega lame. Aber sonst müssen wir das alles wieder machen.
01:09:42 Das war ein Fehler, dass ich die Dings nicht genommen habe. Ich glaube, die Axt ist einfach unsere langsame, brutale Waffe. Mit sehr viel Reichweite auch. Danke sehr. Das nächste Dienstag. Tales of Iron kommt da raus, Leute. Tales of Iron 2. Deswegen spielen wir nochmal eins nochmal durch. Okay. Das tat übelst weh.
01:10:11 Ja, man hat hier keine I-Frames beim Rollen. Gut, dass wir gespeichert haben. Das war sehr wichtig, dass wir gespeichert haben. Das hier sind quasi keine I-Frames, sondern es ist nur... Ey! Die sind wieder eingemurmelt.
01:10:41 Hä? Okay, das ist seltsam. Im Prinzip ist das ja Healing für mich. Na. Oh, das ist so fies, weil der andere Typ hat eine Rotattacke gemacht.
01:11:13 Reggie, wieso fängst du das nicht für mich ab? Das ist doch fies. Okay. Ich muss jetzt noch etwas Dummes tun, Leute. Es tut mir sehr leid, aber es geht anders nicht. Wir machen jetzt die Viecher hier kaputt.
01:11:41 Dann müssen wir probably nochmal zurück. Wir müssen probably nochmal zurück. Weil ich muss jetzt jedes Mal diese Animation angucken, dass da der Hammer ist. Kann ja sein, dass ich nochmal verkacke. Ach du Scheiße. Den speichern wir nochmal.
01:12:08 Ich bin sehr gespannt, was sie für neue Mechanics einführen werden bei dem Spiel. Ich finde das jetzt mit der Axt und den Schilden schon mal sehr geil. Aber die Waffe ist zu langsam. Also der Speer ist schon besser für mich. Das sind zwei Pfeile.
01:12:37 Ja, das ist ja fies. Man, hör doch mal. I can't do it. Wir müssen raus aus dem Spiel. Raus, raus, raus. Wir haben den Speer weggeschmissen. Biggest mistake so far. Guck mal.
01:13:04 Es gibt nur drei Waffenkategorien und eine davon ist einfach Speer. Da Nein zu sagen. Kleines Käffchen. Es ist ein Kännchen. Es ist ein kleines Kännchen, aber tatsächlich mathematisch so irritierend groß, würde ich sagen. Confusingly big.
01:13:34 Scheiße, wir müssen speichern, weil speichern funktioniert in diesem Spiel. Oh, shit. So, jetzt kommen die Bugs nochmal, richtig? Ja. Was heißt das für euch? Ja, guckt den Hammer trotzdem an.
01:14:04 So. Jetzt ist mir eine große Lurkschaft. Ja, ja, ja. Wir chillen hier übelst. Der Chat ist absolut überschaubar. Die Leute arbeiten hier nebenbei oder chillen. Das soll doch so sein. Oh, hör ab. Ey, du mit deinem Messer. Oh, nice. Ragey hat ihn einfach in den Rücken geschossen.
01:14:33 Kann man so perfekt feige sein. Wow, das Ding ist ein bisschen schwerer, aber deutlich mehr Damage. So, rein mathematisch müssen wir jetzt das hier machen, Leute. Es tut mir sehr leid.
01:14:56 Okay. I'm very sorry. Ich habe mir gestern übrigens noch mal Videos reingezogen zu Air Fryer vs. Heißluftofen. Also geschmacklich und so alles und Crispiness, gar kein Unterschied. Das ist nur Convenience und Schnelligkeit und Platz sparend oder nicht platzsparend. Ich habe es nochmal gemacht, Leute. Ich habe nochmal verified über verschiedenste Kanäle. Ich habe recht.
01:15:27 Also, Salt and Sacrifice ist auch geil, aber da fand ich diese Mage-Mechanik eher anstrengend. Aber ich glaube, ich habe sie damals einfach nicht richtig verstanden. Rundschirmsprach, ja. Oh, fuck! Mann, ich dachte, der hat nur den Tisch zerhauen. Aua. Aua. Okay, okay. Ist ja gut. So, also, wir machen erst mal so.
01:15:57 Gut, Reggie, mach ihn fertig. Aua, das war ein Parry. Also war ein Parry benötigt. Ich weiß nicht, ob ich da eine gelbe Attacke mache. Da musst du mich parieren. Oh, fuck, bei roten muss ich deutschen.
01:16:21 Oh, Janis. Das hatte ich ja auch nicht. Du bist ein wirklich fieses Schwein. Ich will ja auch attacken, aber du... Gut, dass wir zurückgegangen sind. Gut. Weißt du, was wir brauchen, Leute? Pass auf, ich erkläre es euch jetzt. Wir brauchen... Es gibt ja Süßstoff. Süßstoff, keine Kalorien. Stimmt's? Wir brauchen... Fett.
01:16:51 Geschmacksträger, der aber kein Kalorienträger ist. Okay? Das brauchen wir alle. Wir wissen alle, dass Frittier so richtig in Öl übel geil schmeckt. Aber ohne Fett. Das wäre wie diese Süßstoffdinger. Bonk!
01:17:20 So, perfekt geparriert, weil ich es einfach kann. Und, na gut, ich hätte es einfach... Mathematisch habe ich es nochmal geparriert. Sehr gut, Reggie. Boah, das hat nicht gezählt. Fuck.
01:17:51 Mann, das hat doch ein bisschen was mit Glück zu tun. Ah! Ah! Mann, ich muss halt ganz aufladen. Bruder. Au, das war mein Face. Reddy, hilf mir.
01:18:22 Nein, das geht nicht, weil ich kann nicht so schnell aus der Animation raus. Finish him. Ja. Ja, mach den ab lieber. So. Jetzt weiß ich nicht, ob ich zu schwer bin mit dem...
01:18:53 Okay, das mit dem Gewicht raffe ich irgendwie nicht. Habe ich jetzt einen Fettroll oder nicht? Geht's dir gut?
01:19:14 Ich wurde entführt. Und dann wurde ein Schlüssel oben irgendwo reingesteckt. Gibt es da irgendeine Bank?
01:19:40 Okay, also das mit dem Gewicht verstehe ich überhaupt nicht, muss ich sagen. Ich habe jetzt die Sachen angezogen. Also auch die besseren, die stärkeren Sachen. Aber es hat das Gewicht fast gar nicht erhöht. Alright.
01:20:16 Das ist jetzt scheiße. Das geht noch. Aber das ist schlechter. Gewicht geht hoch, Verteidigung zurück. Wie geht das denn? Ja, muss so passen. Dann haben wir hier unsere Bank. Dann haben wir hier unseren Bug Juice.
01:20:48 Der irgendwie das Gewicht ist manchmal einfach, also einige Sachen sind einfach deutlich besser als andere. Guck mal, das ist so ein Us. Ich weiß gar nicht, was das für ein Gegner-Archetyp ist. Ich weiß noch nicht, was mit Widerstand gemeint ist, ob wir wirklich dann viel tankiger sind. So, es geht los. Oh, der hat eine Ratte aufgeteilt. Alter, hör doch mal auf.
01:21:20 Alter, der, der, der pure Distanzüberwindungs... Shit. Wo ist Reggie eigentlich?
Hitboxen, Angriffsmuster und Strategien
01:21:4201:21:42 Ja, da ist nicht viel Platz. Das ist zum Beispiel die schwerste Attacke. Deswegen ist der erste Boss im Spiel der schwerste, weil der macht Kreis und springt nach vorne. Das ist basically unkonterbar. Du kannst es nur in deiner Fantasie kontern. Weil ich kann da nicht durchrollen, wenn es keine I-Frames gibt. Und die Kreisattacke können wir nur rollen, indem wir vorher schon wissen, dass er es macht.
01:22:22 Der rollt ja auch. Ich weiß, ich wusste jetzt, dass es vorher kommt. Wieso habe ich die Axt? Muss durch den Gegner rollen. Nee, nee, der hat so eine Hitbox, wo der dich mitzieht. Das ist so das Problem.
01:22:44 Durch den Gegner durchrollen geht bei der Attacke nicht immer, weil das ist quasi wie eine Wand, die auf dich zukommt. Und dann schiebt er dich da durch. Bruder, ich kann nicht in die Kiste. Moment, der hat mich im Tisch gelegt. Aber wieso habe ich denn die Axt? So. Axt zu langsam, oder?
01:23:34 das muss man jetzt haben wir alles geschlossen war alles speichern und jetzt so hello manchmal hatte das nur nur so vor allem aber das zum beispiel lässt sich da nicht mehr deutsch wenn er das jetzt zweimal miteinander macht das geht geht nicht du musst quasi erst vorher drunter rollen
01:24:04 Also kurz, also quasi bevor er abspringen, musst du runterrollen, weil er bei dem Absprung, während er so zittert, legt er schon fest, wohin er geht. Aber du kannst es nicht I-Frame, weil es keine I-Frames gibt. Deswegen muss man immer alles vorher schon machen. Wenn er jetzt schon so in der Luft ist und ich habe nicht gedasht, kann ich es nicht rollen. So.
01:24:34 Der erste Boss ist wirklich sehr, sehr schwer. Hier zum Beispiel auch. Da kann man nicht durchrollen und da kann man auch nicht rollen. Also im Prinzip, wir sind jetzt quasi gerollt, aber sobald der schon fliegt, steht schon fest, dass du gehittet bist.
01:24:52 Das macht diesen Fight so schwer. Das heißt, das hier sind keine I-Frames. No. Deswegen muss man immer quasi das vorher machen. Weshalb einige Fights halt super weird aussehen, weil du übelst... Genau, du musst quasi wirklich pre-rollen. So. Also es ist nur... Es ist quasi ein Abstands-Game und kein... kein I-Frame-Game.
01:25:33 So, zum Beispiel jetzt, wenn ich das nicht pre-getüttelt hätte, dann wäre das unmöglich. Dieser Nahkampf-Jump, der geht noch voll klar. Aber das hier zum Beispiel ist dann auch nicht mehr rollbar. Und hier ist das Gute, dass er mich übertreibt.
01:26:11 Seht ihr? Ich bin jetzt zu spät gesprungen und er hat den Planeten noch als Hitbox gesehen. Und das muss man aber wissen. Das ist tatsächlich eine Knowledge-Frage. Oh, er hat eine Waffe rausgeholt. Oh, what the fuck. Was hat er da? Get over here.
01:26:40 Aber normal schön, oder? Okay. Hitbox-Gottel. Jaja, die ist krass, oder? Ich finde die auch sehr, sehr groß. Deswegen, das ist quasi hier ein Pre-Roll. Das ist mehr so ein Rhythmus-Spiel, als jetzt wirklich Dark Souls mit I-Frames. Deswegen muss man alles quasi schon vorher machen.
01:27:08 Zum Beispiel, das ist dann nicht mehr rollbar. Also wenn ich das jetzt rolle, dann ist das scheißegal. Alles anlacken. Das hier auch. Aber wenn er schon zu viel Airtime hat. Das dann auch. Ihr seht ja auch, dass er quasi vor mir stehen bleibt. Perfekt. Aber es ist wesentlich weniger Damage als sonst.
01:27:40 Beim ersten Boss auf Hard ist das so schwer, weil du noch keine Ausrüstung hast. Das geht auch nicht.
01:28:23 aber alles schild also wenn es eine normale weiße attacke ist wenn ich aber ins perry kann und jetzt hat er dann hat er irgendwann diesen diesen diesen rage mode der verliert den anderen schild okay dann ist wahrscheinlich leichter
01:28:49 Sterzy hat gestern Game Poker gewonnen. Nice. Ich habe nur ein bisschen zuschauen können, weil es natürlich zu spät für mich ist. Ein bisschen habe ich mich auch schlecht gefühlt, weil ich es natürlich nicht mitmachen konnte. Das ärgert dann auch sehr dolle. Aber... Das ist das Wichtigste, dass ihr quasi Spaß hattet.
01:29:32 sowieso schon Freifahrtschein. Comedy Freifahrtschein. So wird sich die Attacke zum Stich.
01:30:01 Wenn man clean parrying kann, ist das geil.
01:30:32 Oh, what the fuck? Okay, na gut. Das ist ja der absolute Gorken, Alter.
01:31:04 Nein, ich wollte Parry drücken. Ich habe Dash gedrückt. Mann, das war auch wenn du willst. Okay, also der Anfang ist schwerer. Ich bin heiß auf Backpack Battles. Ja, ich bin heiß auf Tales of Iron, Alter. Aber es ist cool, dass das Game immer noch so super schwer ist. Heiß Start.
01:31:33 Oh, das bricht ihn leider nicht ab. Sorry. Na toll. Also, dass der Gegner rollen kann, ist schon fast cheating. Nein. Nein, das ist unmöglich. Ah!
01:31:59 Das ist auch unmöglich. Das ist wieder so ein Takt, der sehr schwer zu besiegen ist. Du kannst ab einem bestimmten Moment einfach nicht mehr raus. Ein bisschen näher. Oh, das hat actually was gemacht.
01:32:26 Frag ich, ob man das, wenn man das später schildet, das actually parryen kann. Weil das kann man safe parryen. Gelb ist quasi nur parry. Okay, das ist dann unmöglich leider. Also rot ist quasi nicht rollbar. Du musst quasi dann hinter ihm sein.
01:32:57 Da kann man nicht mehr weg. Wenn der hier chargt und hier das Rote ist, schaffst du es nicht durchzurollen. Also in der Beschreibung steht da, dass man Rotattacken rollen soll. Aber er ist quasi wie ein Zug. Also ob du einen Zug reinrollst. Also du musst hinter dem Zug sein quasi.
01:33:23 Aber die normalen Angriffe kann man, glaube ich, auch parryen. Das wirkt zumindest so. Shit. Hier zum Beispiel hier. Das muss man hinter ihm sein. Das ist so das Wichtige. Ich dachte auch immer, man kriegt hier I-Frames, aber tatsächlich ist das nicht so. Das ist alles so ein Abstandsmesser, ja.
01:33:51 das ist ja das deutsch ist das unangenehmste ja also hinter ihm ist kein problem hier ist es wieder ein paar klaus das hätte auch wieder planetare planetare hitbox sein können
01:34:15 Ja, ihr seht das auch, dass ich es quasi nicht hinter ihm schaffe. Und hier rein zu rollen, geht auch nicht. Aber woher ist der? Das rollt, ne? Also wenn wir mit dem Tags rollen, ist schon das Giebeste.
01:34:50 Also das geht mathematisch nicht. Das geht, klar. Also die Parries sind sehr gut programmiert hier. Nur rote Attacken sind halt sehr schwer. Weil du musst halt die Distanz haben. Ah, fuck. Jetzt sollte ich selber parieren.
01:35:15 Das genau schneidet so ein Abstandsmesser. Der schneidet entweder deine HP-Bar oder seine HP-Bar. Das ist so das Wichtige. Wenn du ihn richtig einstellst, schneidet seine HP-Bar, sonst deine. So, ist mit der Kamera los. Seht ihr? Also da zum Beispiel würde man schon laut Adam Riese sagen, das ging voll daneben. Aber die Hitbox ist tatsächlich nur von der Zeit abhängig.
01:35:45 Nicht vom Raum. Hier zum Beispiel roll ich gerade. Aber rollen geht nicht. Das ist immer hinter ihm. Deswegen ist die Attacke halt so stark, weil die ja global ist, wie man sehen kann. Global ist... Also es gibt wenig Sachen, die größer sind als global.
01:36:28 Das mit den Hitboxen wird noch schlimmer. Ich glaube, man muss... Ich glaube nicht. Also ich glaube ja, die Hitboxen sind nicht gut. Aber das ist auch wieder so eine Knowledge-Sache. Also wenn du halt weißt, dass so Sachen... Zum Beispiel hier, ne? Hier war ich ja schon längst an ihm vorbei. Wenn du so weißt, dass Hitboxen super schlecht sind, dann geht's auch. Also du musst dich dann halt nur anders verhalten. Und dann passt das.
01:36:56 Hier geht noch Abstand. Und das ist halt eine Wissenssache. Hier geht auch noch Abstand. Hier auch. Ich hätte es aber auch lieber so, wie das Spiel einem beigebracht hat. Dass man Rote Attacken rollt.
01:37:39 im Prinzip ist das die Idee mit dem Kreisattacken. Ich weiß nicht, ob ich das hier parieren kann. Das auf jeden Fall. Das habe ich jetzt gerollt, in ihn rein, aber wurde da quasi komplett aufgehalten.
01:38:14 Das lässt zum Beispiel jetzt überhaupt funktionieren, hätte ich nicht gedacht. So, das geht nicht. Jetzt habe ich die falsche Taste gerückt. Aber ich glaube, ich kann jede normale Attacke parieren.
01:38:40 Gestern standen wir an Abgrund, heute sind wir einen Schritt weiter. Staatsratsvorsitzender, okay. Na gut. Irgendwann angewöhnt, wir geben nur zwei oder dreimal zu hauen. Weil dann so oft Schandvertanken... Ja, die Schandvertanken sind krass in dem Spiel, oder? Finde ich auch.
01:39:07 Also die Stamm-Attacken sind die hier, die sind bei Fadi die schwersten. Also ich musste mir gestern auch einen Guide angucken, weil die so kompliziert sind.
01:39:20 Also gerade, ich finde, so normale Stammattacke ist okay, wenn der so vor dir steht und einfach nur hoch springt. So wie der dritte Boss hier. Der dritte Boss macht ja quasi die Attacke und geht so hoch. Aber das hier zum Beispiel, da sagt dir das Spiel nicht, dass er dich wegschiebt.
01:39:50 Ich muss die Aktion komplett aufladen. Okay, ne. Also ich muss das hier nur shillen. Also ich kann das shillen, aber es kommt keine Parry-Animation. Keine Parry-Belohnung. Aber das ist schon sehr entspannt. Wenn er das die ganze Zeit macht, dann natürlich geil.
01:40:28 Bullshit. Ich glaube, hier kann ich ihn nicht hauen. Das ist, glaube ich, so ein Feeling-Moment dann. Das habe ich jetzt nicht verstanden. War das quasi eine Fake-Attacke?
01:40:58 Das ist klar. Ey!
01:41:33 parieren sind. Weil jetzt zum Beispiel hat er auch nicht angegeben, dass er pariert werden konnte. Das war zum Beispiel so ein eindeutiger Parry.
01:42:01 Das war so ein Zweideutiger.
01:42:31 so okay also es war hart das war sehr hart
01:42:58 Schön ohne Pfeile. Ne, Pfeile finde ich auch nicht so gut. Also die Pfeile machen actually gar kein Damage. Also wir hatten vor uns einen Moment gehabt, wo wir 20 Pfeile in einen Typen reingehauen haben. So ein normaler Gegner war das. Und der Stand. Ich glaube, Pfeile sind nur so eine Counter-Mechanik in dem Spiel. Dass du diese Bugs runterholst. Damage mache ich einfach gar nicht. Guck mal, jetzt ist unser Gewicht wieder viel zu weit nach links gegangen.
01:43:33 Also auf dem Papier sieht es krass aus. Auf dem Papier sieht es so aus, als wenn das Ding übereskaliert. But it doesn't.
01:43:59 Wie ist das da? Da ist eine Tür. Da ist ein Tür.
01:44:31 Die zu töten bringen übrigens wirklich nur ein bisschen Healing. Geht später auf, ja. Trotzdem frustrieren sie natürlich jetzt schon zu sehen. Dann mag ich das lieber, wenn es so Metroidig ist, dass man so sieht, okay, da brauche ich safe eine Fähigkeit, um das zum Beispiel zu machen.
01:45:04 Weiß, dass das jetzt auch Päusen finden kann, oder was ist damit gemeint? Äh... Ist das einfach nur Bonus-Damage, oder ist das...
01:45:35 Es wird halt nicht richtig refreshed, oder? Oder kriege ich so einen Poison-Refresher? Oh no. Ah, ich kauf das gleich. Scheiße. Mann, bei sowas bin ich kurz davor, neu zu laden. Also am Ende kann ich jetzt irgendeine Waffe nicht schmieden.
01:46:08 Können wir eigentlich gleich machen, oder? Guck mal, das geht doch schnell. Wir müssen ja hier sowieso noch bei dem Bonfire noch ganz viel machen. Was ist das? Ist das der Stench?
01:46:43 Ist das der Grub-Stange? Hallo? War da jemand Schiss? Man, du fragst dich, du muterst mal, was das ist. Das ist ein scheiß Eier. Oh shit, das ist ein...
01:47:13 Er dreht sich clean um!
01:47:47 Oh, wie schnell ist die Attacke? Komm, noch einmal? You're kidding. Mann, das sieht man nicht. Die zappeln ja immer so ein bisschen. Ja, also das ist wirklich schwer.
01:48:18 Bitte stirb. Ich kann leider nicht währenddessen looten. You kidding.
01:48:47 Mann, ich bin in die andere Richtung. Ich schwöre bei Gott und Jesus. Also hier nehmen wir 200%ig das Gift. Hier müssen wir das Gift nehmen. Weil das sind ja überviele. Das dauert ja sonst viel zu lang. Leute, das ist der Stench.
01:49:15 Backpack Battles, please. Leute, ihr könnt Backpack Battles runterladen. Das ist super günstig, das Game. Und dann, bam. Wir können das zocken. So, aber ich habe jetzt aber nicht verstanden, ob es On-Hit ist oder halt so richtig Food-Poisoning. Okay, also es ging schnell.
01:49:58 Das geht nicht. Das ist verboten. Das geht noch. Das geht nicht! Zu schnell! Zu schnell! Keine Counter! Na klar. Ja, kann ja alles sein.
01:50:37 Geht nicht, ich bin in einer Attack-Animation gefangen.
01:51:11 Leute, ich muss hier hacken. Ich muss das hier alles tot hacken. Ich habe ganze Eisenbahnen aus denen rausgeholt. Rink! Ich sehe doch, dass du noch was hast.
01:51:43 Ich meine Backpack Battles. Es ist neun Jahre alt und versuche wirklich zu verstehen, was dort passiert. Das muss man spielen. Leute, Backpack Battles ist geil, aber es ist schwer. Mann, ich muss jetzt wirklich noch deeper? You kidding? Ich will nicht deeper. Ich habe nicht genug Healing.
01:52:17 Nicht genug Pfeile. Nee, ich dachte, Jesus ist hier. Ach, guck mal, ich kann ja oben sehen, wie lange es noch hält. Das ist fies und gemein.
01:52:46 Das... Oh, das war knapp. Hör auf. Hör auf. Du musst eine Pause machen. Ich kann ja nicht an dir vorbei. Wenn es einmal rot... Wenn es einmal... Wenn er rot ist, ist er eine Wall. Und entweder du bist nah genug an der Wall, um hinter der Wall zu sein. So, ich hoffe, das ist jetzt die zweite Stufe. Es ist wieder die erste Stufe. You gotta be. You gotta be. Gotta be.
01:53:19 Wir müssen wieder zurück. Das ist nicht falsch. Das ist richtig. Du hast doch gesehen. Wenn der hier rot ist, ist das hier kein I-Frame. Wenn er hier rot ist, ist er dann nach links und dann ist er vorbei. Das ist safe so.
01:53:50 Versteht ihr das? Deswegen gibt es Angles, wo es unschaffbar ist. Es gibt sie. Aber ganz schön wenig damage. Es gibt Angles, wo es impossible ist. Das ist die sogenannte Impossible Angle. Das ist auch impossible.
01:54:24 Deswegen muss man es wissen. Das ist ein Game of Knowledge, nicht of Skill. Das ist wie... Das ist wie Minesweeper. Guck, er ist rot. Und dann kann man nur weg. Alter, das ist wirklich... Das ist der fieseste Trick bisher. So, jetzt kommt der. Seht ihr? Wenn es vorbeigeht, dann geht's. Aber sonst geht's nicht. Also Knowledge, Knowledge, Knowledge.
01:54:55 Es ist die Klugheit. Das ist Schach. Hier, ist gesehen. Ich bin vorbei. Dann ist es programmiert. Wenn es nicht programmiert, ist es nicht vorbei. Das ist wirklich die fiese Attacke. Das geht noch. Nein, da war doch schon... Die Rolle war doch schon durch. Ist gesehen? Kann alles passieren.
01:55:25 Aber das war unmöglich. Jetzt hat er wieder Wall-Modus. Leute. Genau so macht man es richtig. Ja, das ist scheiße. Schlecht. Weil das Game... Es ist deswegen schlecht, weil das Game dir das anders beibringt. Das Game sagt, bei roten Attacken musst du rollen. Na, na, na, na, na. Bei roten Attacken musst du weg.
01:55:52 Weg. Das ist ein Unterschied. Run müsste da stehen. Run. Und die Rolle ist ein schneller Run. Und das stört mich. Lug und Betrug. Wow. Alter, die Animation ging ja übel.
01:56:31 Wir spielen hier auf schwer. Das heißt, die Hitboxen sind noch geringer. Hast du gesehen? Hast du gesehen? Das war die erste Attacke. Die habe ich aber outpaced. Und die zweite Attacke habe ich outpaced, indem ich einfach weggegangen bin und auf die andere Seite. Und das macht es so schwer. Das macht es impossible.
01:57:00 Outspacen! Du musst outspacen. Die Rolle ist a lie. Die Rolle ist... Noch einer. Ist schon vorbei. Jetzt hätte alles passieren können.
01:57:31 Oh, jetzt wird's schwer. Das war richtig krass. Das war unmöglich gerade. Naja, was? Ja, merkst du selber, ha?
01:57:56 Das ist krass. Und diese Knowledge, Leute.
01:58:25 Die hätte ich nie gehabt. Jetzt müssen wir zurückgehen. We need to go back. Warum? Ganz einfach. Jetzt müssen wir speichern. Jetzt haben wir gespeichert. Und jetzt ist die Realität erst unser. Hä?
01:58:58 Zuerst mal hat er sich nicht festgehalten, aber anscheinend hat er auch Falldamage ein Damage. Das ist weird. Ich hätte gedacht, ich sterbe jetzt einmal. Aber anscheinend ist Falldamage nur ein Mythos.
01:59:32 Oh, das ist weird gecapt, aber ich finde Falldamage cappen ganz seltsam. So, jetzt kommen wir hier durch. Jetzt müssen wir unten nochmal den Krieg. Und der teleportiert sich. Der hat jetzt Schiss. Der hatte kurz Mut. Weil der ging ja in diese Hackanimation über, als die Situation entschärft war. Und jetzt teleportiert er sich hierhin.
02:00:02 Das Ghost-Ding. So, also wir fangen wieder an mit den einfachen Gegnern. So, der hier geht noch voll klar. So, der da hingegen. Das ist wirklich... Oh, Space! Oh, wichtig, wichtig, wichtig, wichtig, wichtig.
02:00:35 Never more than two attacks. Seht ihr? Ich habe ihn geparried. Never more than two enemies. Vielleicht wäre das mal eine Regel. Ich habe es geparried. Ich habe es richtig gut gemacht. Aber vom Outer Space zu sein... Wie soll man es schaffen? Boah, das war richtig lucky. Naja, das war einfach Pech.
02:01:03 Das war überragend, aber das musste ja vorher schon. Hört auf! Ding. Bitte kein weiterer Gegner, danke.
02:01:32 Boah, Maschinen, die Maschinen erschaffen. Was machen sie? Am Ende machen sie Maxi Markov. Boah, der Damage ist ja übel hoch.
02:02:00 Also das Game auch schwer zu spielen, traut sich ja keiner auf Twitch. Weil es wäre ja kontinuierliches Versagen. Not with me, bitch. Fehlt das Mauskostüm. Keine Sorge, nächste Woche. Da gehen wir nicht hin. Klopp.
02:02:30 Blip, plop, plop, plop, plop, plop, plop. Plim, plam. So, willst du loben? Nee, brauch ich nicht. Ich lobe mich selber. Oh, das ist ein Mondshot. Oh, das Ding ist ja viel besser. Das sind wieder nur so Heal-Bugs, richtig?
02:03:05 Ganz wichtig, wir müssen auf den Banken sitzen. Sonst ist das alles nie passiert. Erst jetzt sind Dinge passiert. Halt dein Maul.
02:03:34 Unendlich später. Okay. Also jetzt haben wir eine bessere Waffe. Wir müssen auf jeden Fall nochmal zum König, zum Schmied zurück. Der Schmied gibt uns wahrscheinlich übelst geilen Stuff. Aber ganz sicher bin ich mir auch nicht.
02:04:01 Na klar, das ist der Mensch gemacht. So, was geht los, Leute? Der hat schon wieder Schiss, aber ist kein Problem für uns. Pass auf. Prepare your buttcheeks. Ich werde die Attack-Speed auf jeden Fall anders. Bonk. Ha!
02:04:32 Hier kann alles passieren. Ja, unmöglich zu rollen. Wenn er die Entscheidung trifft, dass die Erde eine Scheibe ist, was soll man tun? Also wir können ihn ja nicht schlecht überzeugen. Geht ja gar nicht. Das ist ja decision-making. He's coming. So.
Ausrüstung und Schaden
02:05:0402:05:04 Das Ding sieht krass aus. Das rüsten wir mal aus. Okay, das war's schon. Der Speer war besser. Nee, der Damage ist hier 100 Mal höher. Aber der Speer hat ein besseres Moveset, ja. Wir müssen halt wieder hoffen, dass jetzt ein... Also das Ding macht doppelt so viel Schaden. Da muss ich jetzt auf Moveset mal so ein bisschen kacken. So, wir können jetzt hier nach links gehen.
02:05:36 Und da kann man auch nach oben noch was machen, aber ich glaube, da unten ist einfach zu. Das machen wir einfach später. Und jetzt bin ich eigentlich überladen, oder? Oder nicht? Warte mal, warte mal. Du machst das gerade völlig falsch. Hä? Ach, das sollen die Fässer sein.
02:06:09 Jetzt macht der die Kiste kaputt. Guck mal, wir sind leicht überladen. Also das Ding ist damage-wise schon dramatisch besser, Leute. Ich liebe den... Aber guck mal, das geht nicht. Das Game ist cool, ne? Ich finde es auch nice. Machen wir hier einen leichteren Hut.
02:06:38 Aber wir haben hier die volle Bug-Verteidigung. Du kriegst natürlich in Real Life keine richtig gute Bug-Verteidigung hin. Die Bugs können jederzeit überall sein. Nobody knows. So, die ignorieren wir. Ach, das ist noch der Reward. Danke, Mann.
02:07:11 Das wäre Lust, wenn ich den selber so den Kopf abgeschlagen hätte. So, wir gehen jetzt zum Königreich zurück, weil wir müssen uns neu ausrüsten. Wir speichern aber trotzdem, weil die Realität ist immer nie da, wo sie ist. Healing brauchen wir nicht, weil ich glaube, hier verändert sich nichts. Wir müssen halt nur immer wieder das hier machen. Weil ich glaube, das Zeug... Ich weiß nicht, ob ich über 100 davon lagern kann.
02:07:42 Ich glaube nicht. Das ist schlau. Danke sehr, Leute. Ihr seid sehr freundlich. Denkt daran, ihr müsst nichts haben. Ihr müsst hier nur eine gute Zeit haben. Aber manchmal hat man ja den Drang, so ein bisschen zu unterstützen. Alter, ist gerade im Gelenk. So, seht ihr, wie schön das hier ist?
02:08:11 Viel besser alles. Hier ist im Sinne mittlerweile alles sauber. Dann werden die hier verarztet. Oh, der alte Mann ist weg. Das ist so weird. Where did he go? Oh, ein Bade. Und ein Albino.
02:08:42 Du brauchst Geld und Scheine. Leute, das ist eine Business Red. Warte mal, ist das ein Random Plan? Wie viel kostet das? Das kostet es.
Schmiedebesuch und Fast Travel
02:09:0902:09:09 Weil der kauft irgendwelche Pläne? Okay, also die Business Rate ist ganz nett, aber wir gehen jetzt mal zum Schmied. Wir wollen jetzt mal gucken, was wir alles schmieden können. Weil ich weiß nicht mehr, wie das Schmiedesystem hier war in dem Game. Übrigens süß, dass die Karte da im Hintergrund auch die echte Karte ist. Inordentlich.
02:09:38 So. Hier geht es anscheinend zu den Mieten. Bruder, ich kann den nicht hoch. Der hat die Brücke noch nicht gebaut, der Arsch. Der spinnt wohl. Das ist irgendwie komisch. Wir müssen jetzt quasi hier draufklicken und wir müssen in die Purpurfestung fast traveln. Wir können nicht dorthin laufen. Oder vielleicht unterirdisch oder so.
02:10:05 Du musst in den Turm da rein. Nach rechts. Na gut. Ich will erstmal zu meinen Homies. Und dann machen wir das. Mann, hier räumt Kinder auf, oder was?
02:10:33 Das ist doch scheiße. Wieso räumt ja keiner auf? Ich will schmieden. Das ist unangenehm, Leute. Wir setzen uns trotzdem mal hin. Da gehen wir jetzt erstmal zu den Trials. Bevor wir weiter erkunden. Schmiedsdruck. Die hat jetzt alles reparieren. Alle reparieren, alle arbeiten. Nur die besaufen sich dahin.
02:11:01 Du kannst ja arbeiten dann saufen. Der hat die Brücke jetzt hier gebaut. Die war auch vorher kaputt. Wenigens haben sie hier auch geräumt.
02:11:26 Hier wurde der König. King Rattus, Alter. So, weg mit euch. Wow, unschaffbar, weil er dieses Tanzt. Es ist nicht mehr möglich, so viel zu weit, so weit zu rollen. Naja, aber das, also ich habe ja was anderes geplant auch.
02:12:00 Mann, dieser scheiß Käfer. Ja, der dem... Ne, wie? Der Speer muss weg. Ne, der muss wieder hin. Leute, es tut ja einfach nur weh. Ihr ist keine Kiste. Leute, wenn hier keine Kiste ist.
02:12:28 Kann man die Weapons nicht switchen. Berserk habe ich mich nicht angeguckt, Junge. Ich freue mich da übelste Sorte draus. Haben wir schon durchgespielt. Also die Demo, soweit man halt durchspielen kann. Wir müssen jetzt King Redis erstmal ehren. Gibt es Schilder zu parieren? Ja, man kann ja nicht alles parieren, das ist das Ding. Man kann ja ein paar Sachen parieren, aber das legt das Game quasi eher selber fest.
02:12:57 Die gelben Attacken kann man zum Beispiel parieren, aber die Flugdinger sind auch sehr anfällig gegen den Bogen. Wo ist mich da reingerollt? War eigentlich ein Genius.
02:13:27 Nein, nein, nein, nein. Das ist so ein Schaffer. Mann, dieser Rattenmann. Kann der mir bitte helfen? Ja, so kämpft man. Ich dachte, der Cloud wäre jetzt mein Loot.
02:13:58 Ja, ich bin der König, ist doch klar. Aber ich muss ja arbeiten gegenseitig zu euch. Du hast eine Armbrüste, das habe ich... Uh, so meinst du das. Ich habe auch Hardwood, Leute. Mein Pants.
02:14:22 So, muss ich noch irgendwas machen? Er hat mir quasi eine Falle gestellt. Das wollte er machen. So. Bonk.
02:14:50 Parry und Axt. Ah, er war auch der falsche Knopf. Ich hab falsche Lasse gedrückt, ich schwöre bei Jesus. Passier doch mal. Du lebst noch. Alter, ich hab mir eine Axt repariert. Das war ultra-enslingt. Rollschießen geht nicht, Munition.
02:15:21 hätte ganz entschieden koreaner tuba tuba g betrieben gut kennst du den laden wo ist der ich habe hier ein paar sachen schon ausgetestet habe ich habe nur einen guten laden gefunden der so so rustikal ist
02:15:42 Asiatisches Essen quasi anbietet, wo du sagst, da ist Preis-Leistung übel krass. Du bist halt def-satt und es kostet 15 Euro oder so. Ich finde, das geht noch klar, aber ich kann das nicht machen, was ich mache. Oh, Straßennamen und sowas sagt mir gar nichts. Das muss man als Stadtteil nennen. Straßennamen bin ich. Turbo-Scheiße.
02:16:08 So, der König. Das ist richtig. Aha, okay.
02:16:33 Okay, ist natürlich ärgerlich, dass ich es nicht genug habe. Ja, man kann mal ab und zu mal viel Geld ausgeben fürs Essen. Aber ich bin halt ein Mensch der Regelmäßigkeit. Aber so regelmäßig für 50, 60 Euro essen gehen würde ich nicht. Also, familienmäßig zahlen wir trotzdem sehr viel. Also, das ist an Dodge Bar.
02:16:57 Wenn wir irgendwie hier Pizza oder Sushi oder irgendwas bestellen, dann läppert sich es natürlich. Das ist schwer zu vermeiden. So, ich brauche mal hier diesen Zettel an der Wand. Ich gehe mal zu dem Boy hier. Langschwanzdorf.
02:17:25 Da, guck mal. Oh, hier kann ich Eisen tauschen. Und hier kann ich Eisen zu Dings tauschen. Ist ja geil. Alter Langschwanzdorf gefällt mir.
02:17:52 Ja, ich muss irgendwie an Geld kommen, Leute. Aber wo ist denn diese scheiß Tafeln? Da. Ah, da oben ist noch was. Ach, in der Mühle geht's noch hoch. Wo ist das näher? Das ist die Ranger-Gilde. Da muss ich fast-traveln.
02:18:22 an die du treffel fast es war erst erklärt das geld ist keine ladezeiten das gefällt mir sehr toll so erhält sein maul wir müssen jetzt wir müssen das jetzt umziehen also mir geht das zu sehr auf den sack ich weiß dass die waffe besser ist auch sie ist so slow verzichte ich lieber auf ein bisschen
02:18:54 Ein bisschen Damage. All right. Ich werde leider nicht stärker. Also ich kann nicht mehr tragen. Das stört ein bisschen. Wie kann ich denn da hoch, Leute?
02:19:23 Ach so. Ja, ich bin dumm. Dumm, dumm, dumm, dumm, dumm. Und vor allen Dingen quickly. Wir brauchen wieder Antifrosch-Armor.
02:19:48 Antifrosch auch mal kombiniert mit einem krassen... Okay. Mit einem mittleren Helm. Warum ist dieser Hut so krass? So. Was geht los, Leute? Wo sind diese... Da unten sind die.
02:20:23 Ich dachte... Warte mal. Ich dachte, wir testen Defenses. Wo ist denn hier der Defense-Test? Schwer-Attack. Bam. Naja, du kannst mir nichts anhaben, weil ich einfach der Death Knight bin. Und du bist Johnny.
02:20:51 Seht ihr das? Das ist der zweite Teil. Schwierig zu sagen. Ich könnte auf Twitch den zweiten Teil einstellen. Um dein Mind abzufacken. Aber mach ich das. Why do that?
02:21:22 Mach ich nicht, weil ich bin klug. Klug sein ist schwer. Warte mal, der holt jetzt nur das. Ah, die Armbrust ist stärker, hat aber weniger Shit.
02:21:49 Du hast noch nicht mal den ersten Zeichen gestellt. Das ist per Geisterhand passiert. Das stimmt. Aber ich verlasse mich auch auf Geister. Versteht ihr das? Wait, mit was habe ich heute gestartet? Ein Teddy. Teddy gefunden. Also das sieht so aus, als wenn ich es schaffe.
02:22:17 Aber hier unten sieht es aus, als wenn da was Wichtiges ist. Alter, die Geschwindigkeit ist absolut insane.
Schwierigkeitsgrad und Spielmechaniken
02:22:4302:22:43 stellt das Spiel niemals auf schwer. Es gibt überhaupt keinen Grund, das auf schwer zu stellen. There's no reason. Spielt's auf normal? Das ist ja absoluter Betrugsversuch. Leute, es kann nicht sein, dass ich alles one-shotted.
02:23:12 das ist einfach so ein normales animal das auto macht gleich zu tun
02:23:45 Das schaffe ich nicht, oder? Gibt es eine Plunge-Attack? Reggie, hilf mir! Boah, treffe ich die gerade beide? Warte mal, ich bin ja Reggie. Er ist Robin.
02:24:11 Was ist Moose? Ich weiß nicht, was das ist. Haut ab, ihr dumm Idioten. Hast du gesehen, dass der Sperm macht? Das ist auch ein Weg.
02:24:34 Jetzt habe ich ja die falsche Rüstung an. Nee, doch, ich habe die richtige an. Die sind sehr schwere Gegner, weil da muss man richtig gut rollen. Okay, das hat weh. Das hat weh, ohne Schmerz. Alter, in den Rücken.
02:25:04 Ich war weit weg. Nothing else matters, Erden.
02:25:34 Weißt du, du backtrackst ja in Metroidvania-Games recht viel. Hier ist es wirklich übertrieben. Ich kann es nicht schaffen.
02:26:05 Leute, ich muss jetzt... Ich muss jetzt so weit laufen.
02:26:25 Bin cool. Du bist Porn-Scum. Guck mal, was ich hier machen muss. Ich muss jetzt hier lang. Dann muss ich das drücken. Dann muss ich das aufheben. Dann muss ich das anziehen. Dann muss ich hier rüber springen. Dann muss ich mich hier festhalten. Und dann muss ich den gesamten Weg zurückgehen.
02:26:57 Damit ich hier speicher. Und nicht so, naja, die Gegner respawnen. Das ist nie passiert. Im Prinzip, wenn man hier eine Timeline schreibt, ist diese Maus nie gestorben. Deswegen wird Fortschritt quasi nie gespeichert.
02:27:30 Jetzt wurde es gespeichert. Es ist ein No-Death-Run. Also in der Lore ist diese Maus kein Undead. Wo man ja die Wiedergeburt so kinder erklärt. Ist es nicht.
02:27:54 Das heißt, die Typen sind tot. Diese kleinen Insekten kommen wieder. Auch Robin kommt wieder, I guess. Boah, ich darf nicht schlagen. Ich darf nicht bewegen. Ich darf nichts tun. Ich kann ihn nicht parryen. Mobbing-Modus!
02:28:23 Alter, der ist so schnell tot mittlerweile. Es kann alles passieren. Nee. Nee, ich schilde, ich schilde. Ich verpiss mich. Hier, schneller. Ich war noch nicht bereit. Ich war noch nicht bereit.
02:28:52 Was passiert? Wo bin ich? Ist er noch da? Bin ich noch da? Es war auch eine rote Attacke, habe ich nicht gesehen. You gotta be, you gotta be, you gotta be. Zumindest habe ich den geparriert. Aber Robin, bitte tu was. Er, du nenn dich Reichweite. Es ist zu viel. Er ist rot, er ist eine Wand. I can't deal with it.
02:29:21 Weil du kannst nicht dodgen. Sobald er den Wandmodus hat, musst du neben ihm stehen, damit du hier durch die Wand durch kannst. Es geht nur um Wände. Es geht nur um Wände.
02:29:46 Ich sag's, es geht nur Wände. Jetzt ist die Wand wieder da. Warum ist denn die wieder da? Wir haben ja gespeichert. Das ist weird. Das ist unnötig.
02:30:16 Wir dürfen noch einmal angreifen, wenn du zweimal im Monat angreifst. Geht nicht, zweimal im Monat ist ich hier. Äh, warum bist du nicht gebrochen? Kannst du aufhören.
02:30:44 Ist er tot? Nee. Ey, er ist noch hinter mir. Robin, mach mal was. Das geht nicht. Die ganze Karte, die ganze Karte. Er ist auf der ganzen Karte. Er ist auf der ganzen Karte. Sobald er rot leuchtet. Er ist auf der gesamten Map. Das geht ja nicht mehr. Du hast die Entscheidung getroffen.
02:31:09 Sobald der Hole Map aktiviert, ist es sehr schwer. Also, nee, es ist nicht schwer. Es ist einfach unmöglich. Bei Rotatank kannst du nicht blocken. Rotatank kannst du nicht parryen. Rotatank kannst du nicht rollen. Du kannst nur woanders Urlaub machen. Aber das muss dann wirklich weit weg sein. Und ich meine, du musst es auch instant machen. Bei welcher Firma kann man instant Urlaub machen? Geht nicht. Du musst einen Antrag stellen. Und wenn dir den Antrag... Du musst quasi schon... Im Prinzip muss es so ablaufen.
02:31:40 Du weißt, dass du an einem bestimmten Tag an einem bestimmten Ort bist, musst den Antrag machen und dann musst du aber diesen Ort auch gleichzeitig sein. Was sehr schwer ist. Zum Beispiel hier war es unmöglich, den Antrag zu stellen. Weil wir Rollen, wir haben Cooldown auf Rollen. Die machen ihre Attacken perfekt. Das waren jetzt perfekte rote Attacken. Das war jetzt also unmöglich, das zu machen. Und sobald die perfekte rote Attacken machen, ist es GG.
02:32:09 Weil I-Frames gibt's hier nicht. I-Frames sind zu schwer zu programmieren. Ja, das Spiel übrigens auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad. Kann ich nicht empfehlen. Weil die Gegner haben einfach nur unnötig 4 AP und machen und alles to-schottet ich quasi. Alles.
02:32:36 Dadurch ist es keiner belohnt, aber auch keiner unplayable. Weil jetzt zum Beispiel, wenn die beide so perfekt hintereinander sind und du darfst ja nicht angreifen, wenn du angreifst, ist er verloren. So. Bin ich. Ich glaube, das ist anders nicht möglich. Das ist das Powerplay.
02:33:13 Alter, wie lange ich die Animation mit... Jetzt natürlich hat es den nicht getroffen, ist klar. So, das kann man parryen. Gelbe Attacken sind okay. Roter Attacken gehen nicht. Also der macht gar nichts. Der hat basically keine Attacken.
02:33:35 So, das kann man parryen. So, und jetzt kommt die Frage. Kann man mathematisch healen? Aber jetzt ist es impossible. Erst hinten, erst rot. Das geht. Das kann man parieren. Parieren. Gelb ist gut. Rot von hinten, impossible. Das geht nicht. Das war krass. Aber es geht technisch nicht. Das geht, weil es ein Parry ist. Das geht, weil es ein Parry ist, weil ich eine Maschine bin.
02:34:05 Das geht, weil es ein Parry ist. Es geht nur Sachen, die gehen. Sehr schwer. Wait. Das war jetzt eine andere zweijährige Wache.
02:34:34 Das ist hier ein super Sektenwiderstand. Ja, ich habe das jetzt gut gemacht. Wir dürfen uns aber nicht bewegen. Don't move. Wenn du dich jetzt zu weit raus traust, geht es nicht. Reggie hat hier gerade nichts geschafft.
02:35:06 Okay, Reggie hat nothing geschafft. Das ist natürlich traurig, wenn man das so sagt. Weil es ja auch irgendwie traurig ist. Reggie kann nichts. Oh, scheiße. Reggie kann nichts.
02:35:46 Aber jetzt, pass auf. Jetzt töte ich die. Loote die. Jetzt sind Dinge passiert. Nur jetzt. Freue nicht.
02:36:16 Guck mal, das Ding ist besser, ne? Zweihändig. So, erst jetzt ist was passiert. Jetzt können wir auch runtergehen, weil jetzt haben wir gespeichert. Das Spiel speichert nicht. Reggie hat nur die Möglichkeit, sich hinzusetzen und erst dann materialisiert sich die Realität. Vorher ist es einfach nur ein Wimblewimble in seiner Fantasie. Erst wenn er sich hingesetzt hat, ist es nur... Was ist das denn?
02:36:54 alter wie lebst du denn noch da werde belohnt verbiere text sagt das robin ein robin ist robin holz so logisch robin ist robin holz also der bogenschützer
02:37:26 Wieso kann ich nicht? Ich habe keine Pfeile. Oh Gott sei Jesus Christ sei Dank. Thank God. Geben die immer Metall? Das wäre übel krass. Also ich bin Reggie. Er ist Robin. Der mit dem Bogen. Wie Robin Hood.
02:37:52 Ich kann aber die... Robin Hood existiert aber nur, wenn du dich hingesetzt hast. Hier war eine Bank. Konnte ich nicht wissen. Das ist sehr gut, by the way. Boah, das ist ja richtig lustig. Warum ist das hier so eine geile Stelle?
02:38:21 Wie hat das denn bitte getroffen? Gibt es eigentlich genug Speicherpunkte? Nee, nee, nee, nee, nee, nee. Also das war jetzt der beste Speicherpunkt seit langem.
02:38:50 Also mein Gehirn sagt mir, ich sollte das da oben abschießen. Aber was hat das gemacht? Wer bist du denn? Die sehen auf jeden Fall größer aus, oder? Ist das einfach ran gesucht?
02:39:20 Das ist dann irgendwann später mal eine Quest, stimmt's? Ich glaube, so ist das. Ich bin ja einfach zu früh. Aber hier ist was rausgefallen. Toll! Hä, das Ding macht mehr Damage und ist gut. Ist ja super. Bonk.
02:39:51 Leute, es ist ein sehr schweres Spiel. Also ich kann das keinem von euch empfehlen. Die Issues, die sprießen. Was war Absicht? Die Issues sprießen, dann habe ich euch raus. Und das wollt ihr nicht. Niemand will eine Tonne Issues zu Hause. Ein paar Gramm sind okay. Aber eine Tonne?
02:40:22 Warte mal, die Heavy Attack aufgeladen bringt gar nichts, oder? Wie schlecht ich jetzt getötet habe. Bringt das was, die Heavy Attack aufzuladen? Das sieht aus wie ein Betrug. Ich konnte jetzt übelst schnell angreifen. Leute, das ist geil. Das ist nicht der einzige Boomer. Wir sind alle Boomer.
02:40:50 Sobald du hier eingeschaltet hast, ist es eigentlich schon vorbei. Ich komme mir so langsam vor. Das nervt irgendwie. Zurückwerfen halt durchs Aufladen. Ich glaube, zurückwerfen ist... Ich glaube, das Aufladen ist nur dafür, um Schilde zu brechen.
02:41:16 Und sonst, ich glaube, die Fähigkeit machen beide gleich viel Schaden. Das ist das, was mich stört. Also wenn ich das mache, ist das der gleiche, ist legit der gleiche Damage. Ich bin jung und dynamisch. Na, na, na. Lügen, lügen, kriegst ne Rügen. Lügen, lügen, muss nach Rügen.
02:41:43 pullern leute wirst es leider zwei spielen ja das ist schon seit 100 jahren in meiner friendlist in meiner superliste aber das geld instellen was braucht noch ewig um rauszukommen aber spielen werde ich ja so hard runs und sowas habe ich bestätigt bei jahr das gemacht ich habe den grünen typen wie sehr gemacht der mit den daggern
02:42:12 Das hat mir sehr gefallen. Viele mögen diesen Blitz- und Orb-Guy, aber ich muss sagen, ich muss den... Dieser Messerwerfer war der erste, wo ich so eine True-Unendlichkeits-Kombo hatte, die das Spiel natürlich trotzdem balanced. Okay. Alter, was hat er für ein Vieh da hinten?
02:42:45 Indem ich gucke, bin ich 100 Jahre gealtert. Oh, das ist gut, weil du bist jetzt ja viel weiser. Willst du noch mal 100 Jahre haben? Ich muss eigentlich nur meinen Mund öffnen und deine Intelligenz erhöht sich. Du merkst es? Can you feel it? So, hier kann man traden.
02:43:17 Langschwanzdorf. Yes. Du hast richtig gehört. Räumt jetzt hier gefälligst auf. Ich raste aus.
02:43:38 So, jetzt kommen wir. Jetzt muss ich mir vorstellen, das King wird angegriffen. Alle werden niedergemässigt. Ich rette quasi das Dorf. Und sie arbeiten erst, wenn sie Geld kriegen. Oh, das ist eine neue... Neue... Oh.
02:44:05 Und er könnte mal spielen eigentlich also ich glaube ich nachher wobei die geschwindigkeit war kacke der schwer war einfach schneller So jetzt hat er aufgeräumt jetzt kann ich ja speichern wir was zu essen du voll idiot Essen Also brauchen brot pilz und shit
02:44:38 Woher riechen das? Noch der da hinten? Ab in den Keller. Hier ist doch noch rübeles Vieh essen. Kann ich da rein?
02:45:07 Mann, das ist doch kacke. Ich bin der Einzige, der hier tryhardet, Leute. Ich muss jetzt quasi Ingredients finden. Das Einzige, was ich gefunden habe, war bisher ein Teddy. So, du hast auch ein Problem, ne? Was willst du? Lass mich raten. Geld. Zehn.
02:45:38 Das ist doch kacke, Leute. So. Also wir müssen wieder zum Langschwanzdorf. Oder wir müssen da das Rad finden. Ich weiß nicht, wo das Rad ist, Leute.
02:46:07 Aber die bauen die Brücke ja nie zu Ende. Seht ihr das? Also man kann ja quasi zur purpuren Festung... Ah, da oben gibt es noch wieder Aufträge. Wir müssen ja eigentlich die ganze Zeit zur fucking Gilde. Wobei, da ist auch noch ein Fragezeichen. Dort auch. Wir arbeiten das mal beides ab.
02:46:31 Die Pläne kaufen wir dann erst, wenn wir genau wissen, was der Schmied macht. Ich glaube, der Schmied kann nämlich nur Pläne umwandeln. Das heißt, wir werden irgendwann dafür Geld ausgeben, aber jetzt noch nicht. Wir verlieren ja das Geld nicht, weil wir ja nicht sterben. Guck mal. Bergbauprobleme. Vier Gold. Ist doch schon mal nicht schlecht.
02:46:59 No delay, Leute. Guten Morgen euch. By the way, ich weiß, dass hier noch ein paar dazu kommen. So, ich glaube, hier ist jetzt die Mine. Die Mine war ja vor uns schon da. Stopp, zu früh. Alter, boah ne Axt. Okay, ich muss pullern. Wir sehen uns gleich wieder.
02:47:36 Goit!
02:48:48 Ruhe bitte. Was hat er gesagt? Ich muss einfach da rein und töten, oder? Oh, das suckt ja einfach noch. Also klar, Gewicht spielt hier eine Rolle. Ich verstehe das. Gleichzeitig denke ich mir, oh shit. Stay back. Du siehst das zum hundertsten Mal.
02:49:31 Shit. You gotta be. Der machte übrigens 180, ne? Das will ich nochmal sagen. You.
02:50:13 Aber die Option. Die Option! Oh, Jesus Christ, thank God.
02:50:39 Aber das ist sechsmal schwerer als Hollow Knight. Bei Hollow Knight hast du mehr Optionen. Das sind weniger Options. Das macht das Spiel schwerer. Unschaffbar für euch. Un-fucking-schaffbar. Schwierig. Wenn ich Probleme habe, dann ist das für euch ein Mount Everest. Jetzt muss ich zurück. Ich muss jetzt zurück. Dann hierhin.
02:51:13 Guck. Ich denke nicht. Ich weiß, dass du nicht denkst. Das ist ja das Problem. Das ist das Problem. Das ist ein Denkspiel. Aber wenn du das nicht machst, tot. Bin ich schon fertig?
02:51:46 So. Erstmal muss ich hier noch durchkrabbeln. Weil hier ist ja noch eine Käste, Junge. Uh, aber was ist das für ein Gegner? Unrealistisch.
02:52:19 Direkt Eisenbahn bekommen. Direkt Eisenbahn gekriegt, Bruder. So, da ist noch mehr Minen. Der sieht aus wie Arbeit. Aber ich gehe jetzt mal nach rechts.
02:52:44 die schnummer sagen dass das ding hier so dermaßen viel mehr dps hat ist dass das ist gruselig oder oder einfach mehr der mensch soll wir speichern weil sonst die realität nicht unsere dann will er das jetzt zurück porten wir machen einfach mal weiter wir machen wir mal hier dass das fragezeichen weiter
02:53:14 Guck, wie schön das hier aussieht. Und bei mir zu Hause sieht das aus wie scheiße. Weil keiner aufräumt. Weil die Leute erst dann aufräumen, wenn sie Geld kriegen. Das geht nicht. Doch, nach mir bin ich dann richtig. Gut, hier fehlt immer noch das Rad, ne?
02:53:40 Du hast doch einen Rat da. Wir machen noch eine Regi-Quest, würde ich sagen. Ich habe jetzt nicht geguckt, wie viel Geld ich habe, aber ich glaube, ich habe nicht genug. Still not enough money. Es ist übrigens weird, eine Windmühle in den Wald reinzustellen, würde ich nochmal sagen. Also eine Windmühle ist schon von Wind abhängig und der Wald ist quasi der Hard-Counter-Wind.
02:54:13 So, und der Hardcounter zu Windmühlen ist Friedrich Merz, Leute. Das ist das Ding. Wieso laufe ich eigentlich da hin? Gibt mir das irgendeinen Vorteil? Ich glaube nicht. Ah! Der denkt über Räder.
02:54:42 Du dummer, dummer Mann. Ich muss hier für alles Geld ausgeben. Ich rette hier jeden. Und es geht nur um Dämoneden.
02:55:11 Die flöten sich hier die ganze Zeit einen runter, ey. Aber hier kann man wenigstens sofort direkt zurück fasttraveln, ne? Traveln. Ups, warte mal. Haha. Mosquitos. Die Kämmer.
02:55:42 Das Kämmer. Was machen wir? Wir brauchen leider das ganze Geld, Leute. Das Spiel sagt so, oh, ist eine Nebenquest. Das ist die größte Lüge. Wie kann man so krass lügen? Jetzt ist wieder so ein anderer Gegner. Natürlich.
02:56:08 Bonk. Nein, fass mich nicht an mit deinem ekligen Insektenkörper. Ups. So, Durst. Du hättest nicht speichern müssen. Ich muss die ganze Zeit speichern. Also angenommen, Reggie atmet. Sofort speichern. Du weißt nicht, ob er in zwei Sekunden nochmal einatmet.
02:56:39 You don't know it. So. Morgen das Wort Probleme kann man nicht mehr hören, wenn man Schradin zuschaut, gestern. Mhm.
02:56:54 Schön, das freut mich. Wir werden Ender, also das werden wir auch noch spielen, keine Sorge. Ich weiß nicht, ob ich das jetzt parallel zu dem spielen kann, weil das natürlich auch so ein Metroid ist. Und wenn das eine andere Steuerung hat, dann ist es sehr, sehr anstrengend. Also eine extra andere Steuerung ist kind of weird. Moskitos. Hier haben Moskitos gekackt.
02:57:24 Das hängt so ein Nest. Das ist ja das Ghost Ding. Äh, was? Macht er das Nest? Also Robin verarscht, oder?
02:57:56 Ist notwendig, draufzusetzen. Jaja. Wenn du die Realität manifestieren willst. Okay, weil das ist ja ein Computerspiel. Ist ja nicht echt. Dann musst du dich hinsetzen. Au. Kann ich bitte trinken?
Waffenwahl und Rüstungswechsel
02:58:2402:58:24 God damn. Also diese Keule, Leute. Keule macht richtig Work. Ich muss in einen neuen Bereich. Das ist unangenehm. Dead. Ich muss Graffiti an der Wand, Leute.
02:58:58 Ah! Ich schwöre über Jesus, das ist ungewöhnlich. Bruder, der Noct ist ja übel weg. Das ist ja richtig geil. Gibt ja gar keinen Grund, die normale Waffe zu benutzen, wenn die so viel besser ist.
02:59:27 So, wir gehen aber ganz kurz hier lang, aber ich weiß nicht, ob ich hier einen Backtrack aufmache oder ob das einfach nur miteinander verbunden ist. Ist das einfach miteinander verbunden? Robin! Robin? Robin sitzt nur da.
02:59:58 Ja dann los. Diese Story werde ich nicht tellen, weil ich wurde ja zweimal getroffen. Ich wurde zweimal gehädelt.
03:00:32 Two times. Two times is too much. Wenn du zweimal halb tot bist, das ist zu viel. Ja, zwei Schuss. Wieso machst du nicht neun Schuss? Wieso nicht zwölf? Ja, viel besser.
03:01:01 Das ist deutlich besser, weil warum zwei Hits, wenn ein Head ein One-Shot ist? Why two? Why two?
03:01:32 Why waste time? Leute, ihr stellt das Spiel nicht auf schwer. Es macht ja gar keinen Sinn. Bruder, die Keule one-shotted. Der Speer kann nicht nach oben gucken. Müsste es eigentlich gut können. Aber das hier ist leider highly efficient.
03:02:01 Bitte, fass mich nicht an. Fein Story? War das eine Fein Story? Zweihändiger. Irgendwas. Er ist schlechter. Okay. Das hätte ich gerade so angehört, wenn es... Ja, schwierig.
03:02:32 Das hat eigentlich gar nicht positiv angehört, sagen wir es mal so. So, Fast Travel gibt es nicht, by the way. Also, ein schönes Thema raussuchen. Ich hole schon mal einen Speer raus, damit ihr so ein bisschen glücklicher seid. Oh, weedy baddies. Nee. Das ist ein bisschen wie Starship Troopers.
03:03:00 Okay, wir sind eindeutig the good guys. Wir bringen die Demokratie zu den Bugs. Halte Taste. So ist das. Wieso trinkst du aus einem Laborbecher? In Germany we call it Kanne, Junge. Hast du noch nie eine Kanne gesehen? Bruder, was ist los?
03:03:30 Welcher coole Laborbecher hat einen Griff? Die richtig coolen Laborbecher haben doch keinen Griff. Die nehmen die Leute doch immer am Hals und machen so. Und dann sind sie ein Mad Scientist. So funktioniert das. Hast du nicht die Demo gespielt? Das ist hier Iron Tail 1, Leute. Zurück. Realität. Realität manifestieren. Boom. Erdmeierkolben. Genau.
03:04:04 So. Es gibt Insekten. Ah, das ist ja der Boss da unten. Jetzt wissen wir, was die Morsis sind. Es gibt einen extra Rüstungstyp für Bugs und für Morsis.
03:04:33 Deswegen dachte ich, dass wir eine gute Verteidigung hatten. Aber Lüge. Insekten sind nicht gleich Insekten. Ist das ein Boss? Wirklich? Wir sind bockettig. Okay, das heißt, wir müssen jetzt unsere Rüstung ändern.
03:04:54 Wir brauchen jetzt eine Morsi-Rüstung. Pull Morsi. Das ist Larvenwiderstand. Das ist... Das ist gut. Das ist komisch. Der Morsi-Widerstand ist hier niedriger. Aber die Verteidigung ist höher. Ich habe keine Ahnung, ob irgendeiner von den Leuten das Spiel schon mal gespielt hat.
03:05:27 Weil ich weiß jetzt nicht, was zu tun ist. So, das Problem ist halt, wir haben auch zu viel Geld gerade. Also wir können halt mit dem... Das Geld ist jetzt ja ein Nachteil. Wir können es nicht ausgeben. Also das Spiel kann höchstens die Zahlen 99 berechnen. Danach ist es zu groß. Ab 99 wird es einfach nur albern.
03:06:04 So, seht ihr jetzt nochmal Eisen, aber das ist kacke. Die Mächtenleben. So. Bonk. Plimplom, plimplom, plimplom, plimplom. Guck mal, das ist eine kleine und eine große. Die kleine One-Shot ich doch jetzt bitte, oder? Nope, natürlich nicht. Ah!
03:06:33 Also ich weiß, der Gegner-Arschetyp ist jetzt nicht sehr kompliziert. Bin ich jetzt ganz ehrlich, das kann man schon verstehen. Aber es ist so ein hartes Commitment mit dem Zweihänder. Also du verbrauchst doch einfach übel viel Zeit. Zeit ist hier eine eigene Währung. Was ja eigentlich so ein gutes Souls-like ausmacht.
03:06:58 also das ist ja sick wenn wir es quasi dadurch geld verlieren würden nicht ganz unwahrscheinlich würde jedenfalls sagen aber gewisse sickness wäre das fühlt sich sehr gut an also die waffe ist es leider deutlich besser
03:07:28 Als der Speer. Auch dieser Swing von oben gefällt mir so ein bisschen besser. Als das hier. Das hat mich traurig gemacht. Das ist auch eine neue Attacke.
03:07:57 Seht ihr das? Das ist Skill Expression. Genau hier. So, Verteidigung aufheben. Nein, ich soll es anziehen. Oh, das ist cool.
03:08:30 Jetzt haben wir einen schweren Sperr-Tag. Ist ja auch geil. Aber ich habe jetzt leider den Schild nicht genommen. Das war ein bisschen dumm. Ein bisschen dumm, dumm, dumm, dumm, dumm. Aber wir ziehen den Hut gleich an. Speichern. Sonst ist nie was passiert, was passiert sein könnte.
03:09:01 wer hat die taste das gesehen okay jetzt hat das aber gesehen ich liebe den schwer leute aber seien wir ehrlich der hammer
03:09:29 Der hat schon ein etwas angenehmeres Moveset. Also der trifft die halt nicht. Das ist nicht gut. Mega frei. Ja, ist es. Wir müssen leider nach Moveset gehen, Leute. Kannst du dich festhalten, du Sau?
03:09:59 Der Speer muss es sein, weil es Spaß macht. Es ist nur so, dass die Waffe... Also, das ist nicht gut gemacht. Guck mal. Guck mal. Guck mal. Was für eine Beleidigung ist. Es tut mir so leid, Leute. Aber I can't play the spear. Zumindest nicht gegen Musies.
03:10:33 Wenn wir den normalen Sperren der Hand halten, sind wir legit schneller. Das ist irgendwie auch komisch. Einfach zu schwer für mich ist so. Eigentlich ist es nicht zu schwer für mich, aber das auf jeden Fall. Also, wir wechseln das. I'm so sorry. Aber es muss tatsächlich der Oberhammer sein.
03:11:02 So. Ja, nee. Nee, nee. So, der ist cool. Oh, wir haben schon fast alle gefunden. So, wir brauchen uns wieder eine normale Rüstung. Mehr oder weniger nochmal. Dann müssen wir den Hammer nehmen. Der hier, der hat einfach das beste Moveset.
03:11:33 Indiskutabel. Es gibt ein neues Magikraft-Update? Ne, ich hab's ja schon einmal durchgespielt. Schon mehrmals. Magikraft, also wenn man so einmal es gerafft hat, kriegt man eigentlich so die Bosse immer geknackt. Es wird gefühlt immer leichter. Das ist so das Ding.
03:12:01 Also irgendwann hat man einfach so ein paar Kombos und Damage-Types raus. Ich habe auch viele Videos gesehen, wo es deutlich gestörter war als bei mir. Ich versuche immer so einen Kreis Flächenbild zu machen, dass ich basically nicht mehr zielen muss. Aber ich habe auch schon Builds gesehen, wo Leute 47 Laser, so Deathstar-mäßig, auf einen Gegner richten und denen es dann einfach, also so Borse, die es dann einfach nach drei Sekunden pulverisiert. So, jetzt gib mir was Cooles.
03:12:33 Alter, was? So ein Heavy-Armor. Ist auch zu schwer. Kleiner Bug-Brittle.
03:13:03 So, wir müssen jetzt zurück. Ja, ich freue mich, wenn ich das sehe, aber gleichzeitig werde ich auch angelogen vom Spiel. Also die Heavy Attack hier ist einfach schlichtweg sechsmal besser. Das ist halt schon unlucky. Unlucky, Unschmacki.
03:13:33 Morgen machen wir, by the way, frei. Morgen ist Family Day. Aber ich freue mich sehr auf Sonntag. Da werden wir auch nochmal schön gemeinsam chillen. Und nächsten Mittwoch wird gut. Ich muss aber noch Kingdom Come tatsächlich aufnehmen, Leute. Und das habe ich diese Woche nicht geschafft.
03:13:51 Das ist so ein bisschen ärgerlich, das stört mich sehr. Aber wir wollten das natürlich auch ein bisschen funny machen. Alter, was? Viele bitte. Also ich verstehe das mit dem Gewicht nicht, Leute. Bin ich jetzt überladen oder nicht? Da sieht alles so...
03:14:20 Das verstehe ich nicht. Misst der das alles einzeln? So was zu essen habe ich auch noch nicht gefunden. Der misst jedes Item einzeln. Aber warum dann der Wert links unten? Puppentraining.
03:14:49 So, jetzt wird gearbeitet, Bruder. Na ja, schwer. Das ist der von der Garde. Der heißt Bam Bam. Der Schmied heißt Bam Bam.
03:15:21 Guck mal hier. Guck mal, dass das Gewicht hochgeht. Alter Frog-Widerstand. Let's go. Noch. Warte mal, warte mal. So, also das ist halt wild. Jetzt ist die Verteidigung hoch, aber der Frosch-Widerstand ist gering. Was ist denn nun was?
03:15:54 Oh, ich hab so viele Pläne jetzt gerade gemacht. Kaufen wir jetzt ein paar neue? Ja, ne? Wir gehen mal hier zu dem Hacker. Ja, alle Items sind wohl sinnvoll. Die sollen schon alle sinnvoll sein. Die sollen alle einen Purpose haben.
03:16:22 Das wäre viel besser, wenn jedes Item irgendeine Balance hätte. Deswegen mag ich ja das, wenn Spiele so leichte und schwere Rüstungen zum Beispiel einführen. Damit die leichte Rüstung... Ey, der hat Brot, der Arsch!
03:16:50 Der hat mein Brot. Was war denn die letzte Zutaten? Brot, Pilze habe ich jetzt geholt. Jetzt habe ich Pfeile gekauft. Irgendwas hat noch gefehlt, Leute.
03:17:22 Ich merke gerade, wenn ich das scheiß Schwert wegstecke, bin ich ja noch schöner. Wir gehen jetzt mal wieder hoch zu dem Typen und dann gehen wir zu dem Hauptding. Du, du! Ja, ja, ich habe das schon verstanden beim ersten Mal. Jawoll! Ne, Klugheit!
03:17:49 Oh, oh, oh. Ah, zweihändig. Ne, zweihändig, zack, leider. Super krass. Rüstunggewicht addiert sich aus allen Gegenständen, die du hast. Bist du insgesamt den Rüstunggewicht? Ne, das habe ich das Gefühl, dass es nicht so ist. Also zum Beispiel das hier, das ist schon albern.
03:18:18 Aber der ist auch nicht schlecht. Albern ist das. Aber wir sehen jetzt richtig hardcore aus, würde ich sagen.
03:18:40 So, was wird der Koch?
03:19:06 Also was melden die? Ja, ich bin ja der Subject, Leute. Ich bin leider voll Schwanzdorf. Also den einen Typen haben wir schon leer gekauft. Das war ja gut.
03:19:39 Wir müssen echt die Waffe wegstecken. Waffe wegstecken ist Fast Travel. Zum Mäuse melken. Okay, jetzt haben wir auf jeden Fall einen Reportgrund.
03:20:00 Teddy. Hab ich. Cool, Mann. Alter, die hat fünf Eisen gehabt. Unrealistisch des Todes.
03:20:35 Aber die Stimme ist echt schön. Mir wurde gesagt, das ist irgendwie von The Witcher oder so. Bruder, was mit dir? Nee, ich bin einfach eine Maschine. Oh Gott, der melkt das Pferd. Okay, das Schwert ist richtig nice. Ein gutes Moveset.
03:21:05 Ah, ich wollte es wegstecken. Jetzt habe ich es verhiftet. Maschine. Danke dir. Weißt du, die motivieren mich. Die geben auch mal ein Like.
03:21:30 Und es ist geil, dass die die doch so weiß angemalt haben, damit es noch ein bisschen mehr Ähnlichkeit zu einer Kuh hat. Ich hätte jetzt aber gerne Milch. Wo ist die Milch? Habe ich die jetzt bekommen oder nicht? Habe ich nicht.
03:22:05 Ah, da ist er doch. Okay. Ja. Oh, Jesus Christ. Der machte die Hälfte daneben.
03:22:38 Aber irgendwie cool, dass sie eine Larve nehmen, würde ich sagen. Weil eine Larve ist ja auch... Also wird ja gerne gegessen. Larven essen viel, aber sind auch für viele eine Nahrungsquelle. Ihr kleinen Mistmaden. Ihr seid ja auch meine Nahrungsquelle. Ich stehe morgens auf und denke mir, oh, jetzt erst mal streamen. Und einige stehen morgens auf und sagen, boah, erst mal essen. Aber nee.
03:23:09 Erst streamen, dann essen. So, Ruhe bitte.
03:23:30 Also, die machen Liebe in einem Turm. Ich muss die aufspießen. Das Geräusch, muss ich ganz ehrlich sagen, ist sehr unangenehm. Alle flöten eigentlich so ein bisschen und haben eine unterschiedliche Tonhöhe. Aber flöten sich ein.
03:24:04 Ah, jetzt ist die Tür offen. Richtig. Der Door ist open. Aber ich glaube, wir können jetzt unser Maximalleben erhöhen. Ich glaube, das machen wir zuerst. Erst gehen wir da hin und dann gehen wir nach... Dann müssen wir eigentlich in das Banditen gehen.
03:24:28 ich bin auch nicht so einer der so schmatzen mag wenn jemand im stream ist muss ich auch wegschalten aber man schon muss ich selber im stream essen also der spielt mit dem ball soll man speichern erstmal wir wissen nie was passiert richtig können jederzeit sterben
03:24:50 Ja. Dann los. Lass mich durch. Pam, pam, pam. Und rein.
03:25:18 Geil. Ungesund so schnell zu essen, würde ich nochmal sagen. Mit Industrie entlarvt. Okay. Okay. So, wir setzen uns jetzt nochmal hin.
03:25:42 Weil wir brauchen jetzt die Sachen. Aber das ist irgendwas anderes, ne? Guck mal, da unten ist Pommes. Und hier ist es richtiger Käse und nen Magen oder sowas. Oder nen Bein. Ich weiß es nicht. Ich krieg auf jeden Fall gleich Hunger.
03:26:04 Was willst du denn jetzt von mir?
03:26:33 Okay, hat er mir jetzt den Schlüssel gegeben? Wie schnell ich rennen kann ohne Sachen, ist so geil. So, das Ding ist doch gleich hier, ne?
03:27:00 Ich muss dahin reisen. Ich sag ja, es ist eine Falle. So, also, ist das jetzt ein Maulwurf? Ist das ein Maulwurf-Enemy? Oder wie läuft das jetzt ab? Ich hab hier nochmal Forch-Widerstand.
03:27:27 Das Ding, aber das Ding macht mich halt sehr schwer. Aber das Ding kann nichts, außer schwer sein. Die Frage ist, wie mache ich es leichter? Ich glaube, ich mache einen leichteren Schild, richtig. Aber is it worth it though? Ich nehme mal den Schild von den Kindern, aber... Ja, der Rest ist viel schwerer. Scheiße. Anderen Helm nehmen. Die sind alle so schwer.
03:28:06 Jetzt hab ich ja gar nicht plus gemacht, oder? Hab ich jetzt plus gemacht? Ich weiß es nicht. So, da geht's auch lang. Dann geh erstmal hier runter. Oh man.
03:28:42 Okay. Ja, wir müssen halt zweimal vorbei. Nee, du darfst nicht so oft. Ich wollte wohin. Es bringt aber nichts. Naja.
03:29:15 Ja, was? Alleine bist du nicht so stark, du Stück Scheiße. Ja, ist so. Ja, rübsen, Leute, ist sehr wichtig. Rübsen ist eklig. Ich finde rübsen manchmal auch eklig. Ich finde es manchmal bei mir mit Kindern eklig. Aber ich selber rübsen halt auch so gerne. Dann würde ich furzen gehen in die gleiche Richtung. Ist schon geil, aber darf man nicht.
03:29:45 Das ist ein Untoter. Das ist ein Undead. Oh, Mann. Mann, ich wollte gerade stehen, ich schwöre.
03:30:19 Okay, das war's. Jetzt... Ah, ich bin aber mittlerweile so klug geworden, ey. Pass auf. Er macht jetzt so und ich mach aber dann später so. Ah, ich wollte... Ich hab drüber nachgedacht. Das ist ja ins... Oh, dude. Gotta be kidding. Und ich hab's geschildert. Ich hab's geschildert. Das ist wirklich... Es ist passiert, aber nothing else matters.
03:30:57 Naja, aber das kann auch in die andere Richtung sein. Soll ich jetzt machen? Ich schildere das einfach. Naja, du bist halt auch groß. Das ist nicht schaffbar. Das ist unschaffbar. Wir haben ein neues System. Okay, der ist einfach nur groß.
03:31:38 Geht nicht. Du kannst keine Attacke machen, die so aussieht. Das ist doch stupid. Jetzt kommt der da raus. Macht 7 Millionen Damage. Das geht nicht.
03:32:06 Naja, ich habe es gemacht, aber er hat nichts gebracht. Ich habe geschildert nach. Es ist passiert. Es ist noch nicht happening. Ich war schon dreimal zu Hause. Er wird doch die Mütter.
03:32:40 So, zurück! Retreat! So. Wir müssen zurück. Warum? Speichern. Du musst speichern. Hier passiert nichts. Du siehst was? Ne. Ne. Weg.
03:33:10 Spiel mit dem Mausrück-Controller. Okay, okay, okay, okay. Ihr seid ja schlimmer als ich. Das will was heißen. Ha! Geparry, du Stück Shit!
03:33:39 Na, wieder pariert, Mann. Du bist ein übelster Haufen Kacke. Wo kam der Stein her? Jetzt traue ich mich nicht mehr zu hauen.
03:34:06 Wo? Wo ist die Realität denn hin? Wo kann sie sein? Wir müssen uns einigen. Oh Gott sei Dank. Ich höre, ich habe es geschildert. Das ist unmöglich gewesen. Er hat mich weggedonnert und dann eine perfekte rote Attacke in mein Face gemacht, während ich aufstehe.
03:34:40 Can't do it. Du sollst hinsetzen und speichern. Weil jetzt müssen wir nicht mehr trinken. Das riecht cool. Ich raste aus. Jetzt muss ich mir wieder das Gelaber von ihm anhören. Der Bard, ja.
03:35:11 so herr jetzt ja parierte stück wieder das habe ich aber auch abgewertet irgendwie
03:35:41 Nee. Er macht das dort, wo ich hinrolle demnächst morgens. Ja, da muss ich auch aufpassen. Animation. Ja, klar kann man das nicht rollen. Warum sollte man noch Rollen als Mechanik einführen in diesem Game? Das geht nicht. Ich bin doch gerade am Aufstehen. Nee, jetzt traue ich mich nicht.
03:36:12 Leute, das ist krass. Die Arrow ist wirklich verbuggt, wortwörtlich. Wir machen das so. Wir schießen erstmal einfach alle Pfeile rein, die wir haben. Den Anfang mache ich übelst gut, aber dann kommt dieser neue Gegner-Archetyp, der einfach komplett lost in space ist. Und das geht nicht.
03:36:42 Das ist passable. Ich habe gedrückt, was gedrückt werden drücken sollte. Ich habe gedrückt, ich habe gedrückt, ich habe gedrückt. Ich habe Pausen gemacht. So. Ne, hör mal auf.
03:37:08 Ich habe dich gebetet. Ne. So. Naja, aber wo war denn der Raum? Wo war denn der Raum?
03:37:41 noch einen Fels nach mir schmeißt. Das war perfekt. Der eine hat die Hälfte des Bildschirms abgeklemmt durch seinen Knockdown und der andere kam von links und hat die andere Hälfte abgedeckt. Unkonterbar.
03:38:01 weil du hast ja keine iframes was mouse frames mouse frames würde ich nicht mehr wenn du die b***h das war warum der smith hörte singen der bard was hier impossible
03:38:22 Links ging nicht, weil das eine Mauer ist. Wenn eine rote Attacke ist, heißt das, dass die Hälfte des Bildschirms weg ist. Versteht ihr? Rote Attacke heißt Hälfte des Bildschirms. Das gehört ihm. Na, das war auch gutes Timing. Seht ihr das? So, jetzt muss man hier rüber, weil die andere Hälfte gehört ihm. Die gehört ihm. Das ist meines Seines. Annektiert. Das war übelgut von mir.
03:38:59 So. Guck mal, der dreht sich im Perfektor und kratzt alles rum. Der macht den perfekten Monady. Ja, irgendwann muss ich angreifen. Das war, also jetzt, da könnt ihr ganz ehrlich sagen, er ist rot, kommt zu mir und ich liege am Boden.
03:39:30 Das ist das Win. Das ist kein Hitrun. Weil jeder Hit ist death. Das ist kein Hitrun. Leute. Das ist kein Hitrun. Wenn ihr einen Hit seht, seht ihr den grauen Bildschirm. Das ist die Regel. Sobald ihr einen Hit seht, ist vorbei.
03:40:01 Nein, das war impossible, weil der andere Typ hat ja auch was gemacht. So, jetzt rot. Pass auf. Jetzt kann man nicht blocken, aber man kann vorbei rollen, wenn er die zwei Attacke macht. Der macht quasi zwei rot Attacke hintereinander. So, zum Beispiel das jetzt hier. Das geht nicht. Das ist impossible. Das geht nur, wenn ich du bin und du ich.
03:40:30 So, das kann man nicht blocken. Das kann man nicht abwehren. Das kann man nur preemptive striken. Was auch nur dann geht, wenn du wirklich das ernst meinst. Und der ist zum Beispiel überhaupt nicht dialogbereit. Die werfen nur Steine nach mir. Und dann machen sie die unabwehrbare Attacke.
03:40:54 Das ist eine rote. Was kann man mit der roten machen? Nothing. Sobald es rot ist, ist es GG. Das kann man nicht abwehren. Er macht zweimal rot hintereinander. Habt ihr das gesehen?
03:41:19 Er muss quasi das erste Rot beenden. Dann kann man, bevor er das zweite Rot anfängt, bevor die Wall beginnt, dann kann man nach rechts. Aber wenn die Wall anfängt und der Timeframe sind vier Frames oder so. Ihr habt vier Frames Zeit. Und ihr habt auch noch Zeitdruck. Ihr müsst quasi zur richtigen Zeit im richtigen Ort sein, bevor ihr wisst, wann die vier Frames da sind. Leute, das ist das Schwierigste daran.
03:41:52 Hier wusste ich zum Beispiel, was passiert. Hier kann man nie wissen, was passiert. Weil das war impossible. Da war kein Platz. Das Game sagt dir auch ganz bewusst, du hast jetzt keinen Platz. Jetzt muss man weg, weil du kannst nicht abwehren. You can't do it. Das zum Beispiel war schwer. Das ist impossible. Das kann man nicht abwehren. Das jetzt hier kann man auch nicht abwehren. Das könnte man abwehren. Das kann man nicht abwehren.
03:42:25 Das kann man nicht abwehren. Das zum Beispiel kann man nur abwehren, wenn man DLC installiert hat. Das kann man abwehren, das kann man nicht abwehren. Man kann eigentlich beides nicht abwehren. Das zum Beispiel kann man abwehren, das kann man nicht abwehren. Ihr habt schon gehört, wie viel, also es ist wenig Option.
03:43:01 Das ist nicht gut. Und ich mache das überragend. Also keiner hat es bisher schwer durchgespielt. Es gibt einen, der scripted. Da habe ich das YouTube-Video gesehen, aber durch das Script habe ich gewusst, wie rot und rot eigentlich funktioniert. Aber es geht technisch gesehen nicht.
03:43:30 So, jetzt wird's gefährlich. Weil das kann man nicht abwehren. So. Abgewehrt. Das darf man nicht abwehren. Ist impossible. Irgendwas passiert. Irgendwo, irgendwann. Zu einer Zeit, wo keiner arbeiten war. Hier geht keiner arbeiten. Den hab ich geparryt, aber hallo, hallo, hallo.
03:43:56 Der hat einen Stein geworfen, während ich mit anderen Sachen beschäftigt war. Jetzt macht er eine rote Attacke, kann man nicht abwehren. Er versucht auch, eine rote Attacke zu wehren, kann man nicht abwehren. Jetzt wirft er einen Stein. Stein ist okay, aber danach kommt die rote Attacke, kann man nicht abwehren. Die rote Attacke ist perfekt da, also man muss hier wirklich perfekt weg. Da kann man trinken, da kann man was versuchen, da kann man schießen, schießen, schießen, schießen. So, jetzt wirft er einen Stein und das ist das Gefährlichste. Aber wenn er einen Stein wirft, macht der andere auch Sachen. Jetzt kommt die rote Attacke, da können wir nicht weg, weil wenn du einmal zu nah dran bist, kannst du nicht weg. Egal, ob du schildest, abwehrst, rollst, ist scheißegal, ist nicht geplant vom Spiel.
03:44:24 So, jetzt haben die beide Gott sei Dank die Seite getauscht. Das heißt, man kann jetzt hier noch ein paar Pfeile reinwerfen. Dann kann man nochmal Gift anmachen. Und dann muss man abwehren. Wenn du jetzt abwehrst, kannst du gucken, ob eine rote Attacke kommt. Wenn eine rote Attacke kommt, hast du basically verloren. Kam nicht. Ihr habt Glück gehabt. Jetzt kommt seine eigene rote Attacke. Weil er kann ja auch noch Damage machen, während ihr irgendwas rausmacht. Jetzt habe ich ihn eingetötet. Hatte zweimal hintereinander die rote Attacke gemacht. Dreimal hintereinander. Dreimal hintereinander. Könnt ihr jetzt schon klippen. Ist Gamer Moment of the Year.
03:44:54 Stream Award ist mir sicher. Weil das hat noch keiner geschafft. Das waren so viele gute Moves. Ist ja nicht geplant, dass du hier gewinnst. Das ist ein bisschen wie so ein Roguelike. Du musst es mehrmals durchspielen. Und diese Situation muss man mehrmals durchspielen. Das ist ein eigenes Roguelike im Roguelike. Nicht leicht.
03:45:28 So. Ich mach da wieder den Stein. Den Stein kann man aber abwehren, indem man einfach flug ist. Das kann man nicht abwehren. Muss weg. Du musst weg. Du musst nach Hause. Du hast das, hättest du abwehren können, aber das Gegenteil wurde bewiesen. So, jetzt kommen Steine von unten. Wo die Steine herkommen, weiß niemand. Wurde nicht designen. Das ist GG. Das GG. Es gibt Rot und es gibt Roten Kreis. Roter Kreis ist basically over.
03:45:57 Roter Kreis ist voll an installiert. Oh, jetzt wird es schwer. War das eine rote Attacke? Kann man nicht abwehren.
03:46:06 So, roter Kreis. Roter Kreis ist das Ende der Welt. Roter Kreis heißt aber auch, dass wir warten müssen bis heraus. Rote Attacke kannst du vergessen. Rote Kreisattacke ist impossible abzuwehren. Trinken kannst du vergessen. Trinken ist hier nicht zu sein. Trinken soll ja Healing sein. Healing ist hier ein Joke. Das ist nur ein Spaß. Die PS verlustet. Das ist eine rote Attacke. Kann man nicht abwehren. Kann man nicht abwehren? Ihr habt ja gesehen, ich war in Spanien, obwohl ich in Belgien getroffen worden bin. Das ist leider so. Siehst du den roten Kreis und bist im gleichen Bundesstaat?
03:46:35 Du wirst getroffen. Kann man rolle Attacken parieren? Nein, du kannst gelbe Attacken parieren. Gelbe Attacken machen nur die Ratten und Frösche. Und du kannst normale Attacken parieren. Normale Attacken machen die nicht. Die machen eine normale Attacke. Der Typ hat eine normale Attacke, die man parieren oder abwehren kann. Also der Schild ist basically useless.
03:46:58 Und die Steine. Wenn die die Steine schmeißen, kann man auch abwehren. Also, guck dir das mal an. Ich mach jetzt so, dann hab ich jetzt abgewehrt. Jetzt kommt der Stein, kann ich abwehren. So, jetzt kann ich den aufspießen. Jetzt kommt die Rote Attacke. Gar keine Chance. Wenn du die Rote Attacke, wenn du nicht Urlaub gebucht hast, in einem völlig anderen Bundesstaat, dann ist es impossible. So. Das geht nicht. Das ist nicht abzuwehren. Du musst halt woanders sein.
03:47:24 Na, hier zum Beispiel muss man woanders sein. Ich war woanders, bringt aber auch ganz oft ganz gar nicht. So, es ist jetzt ein Doppelrot-Attack. So, das kann man abwehren. Dazu ist der Schild Worf. Alles andere geht nicht. Rollen geht nicht. Aufpassen geht nicht. Hingucken geht nicht. Ist nicht geplant. So, jetzt haben wir den einen Typen da. So, ich mach der seine Ground-Attack.
03:47:56 Jetzt muss ich das abwehren mit dem Schild. Jetzt macht der seine Ground Attack. Da kann man aufpassen. Wir können jetzt versuchen, den kleinen Idioten übrig zu lassen. In der Hoffnung, dass der hier seine Spießattacke macht. Wenn man in Spanien ist, kann man die Spießattacke actually überleben. So, das heißt, der macht seine Ground Attack. Wir gucken, ob der die Ground Attack macht. Wir gucken, wie der sich da hinbenimmt. Der macht die Ground Attack. Das bedeutet, wir verbissen uns. Wir können ja actually zwei Hits machen. Das war einfach nur ein Hit. So, jetzt ist hier die Ground Attack. Müssen wir aufpassen. Können wir nicht abwehren. So, jetzt kommt die andere Attacke. Jetzt kommt wieder eine Raute-Attacke. Können wir nicht abwehren.
03:48:25 So, jetzt wirft er einen Stein. Das tut weh. Der macht Steine unter dir. Impossible to dodge. Hat er sehr, sehr gut gemacht. Perfektes Zoning. Er ist der beste Spieler. Hier wieder. Genau das gleiche. Perfektes Zoning, weil ich wollte ja einen Attack machen. Darfst aber nicht. Wer hier angreift, verliert. Der erste Angriff ist tot. So, das können wir abwehren. Jetzt gräbt er sich wieder unter uns. Wenn er sich unter uns gräbt, können wir den anderen theoretisch angreifen. Oh, oh. Jetzt macht er bestimmt eine rote Attacke.
Kampfstrategie und Analyse der Spielmechanik
03:48:5103:48:51 So, wir lassen den Kleinen am Leben, damit der andere Große nicht kommt. Er dodged perfekt. Ja, warum sollte man das auch nicht machen? Ich würde schon sagen, programmiertechnisch ist das schon die deutlich bessere Variante, wenn der Gegner in der Lage ist, alles abzuwehren, was man sieht. So, jetzt kommt der nächste große Idiot. Wir haben kein Healing, brauchen kein Healing, weil Healing ist sowieso nur No-Hit-Run.
03:49:12 So. Das heißt, den können wir versuchen zu hiten. Ist aber auch mehr so eine Theorie. Jetzt wirft er einen Stein. Da müssen wir aufpassen. Jetzt machen die beide ihre unendliche Ground Attack. Den können wir jetzt einmal hiten. Einmal hiten ist doch schon mal geil. Oh, die rote Attacke. Kannst nicht abwehren. Kannst nicht abwehren. Kannst du nicht. Also kannst du rollen, kannst schweben, kannst deinstallieren. Du wirst auch getroffen. Oh, das war jetzt der erste Fehler von mir, by the way. Jetzt bin ich in die falsche Richtung gerollt. Das war der erste Fehler.
03:49:45 Der Rest war... Du wirst halt getroffen, so wie wenn du bei Dark Souls laufen musst. Get Hit gehört einfach dazu. Deswegen levelt man ja auch HP. In anderen Games. Hier kann man HP nicht leveln. Hier kann man gar nicht leveln. Hier muss man einfach nur Glück haben.
03:50:14 Glück zur richtigen Zeit. Das ist das Wichtigste. Das ist Pech. Pech zur falschen Zeit. Der Finishing-Move kam eigentlich... Oh, jetzt kommt die Rotattacke. Rotattacke muss man doppelt abwehren. Also zweimal. Einmal richtig und einmal falsch. So. Der kleine Idiot da. Den kleinen Idiot wollen wir behalten.
03:50:41 Das war sehr, sehr fies. Er hat mich basically getarried. So, vom Stein kann man in die falsche Richtung gucken. Das ist nicht schlimm. Wir behalten den kleinen Typen. Der kleine Typen, der kleine... Oh, oh, zweimal rote Attacke. Impossible to dodge. Haben bisher... Also haben eigentlich nur zwei Leute auf der Welt geschafft. Ich und dann der Entwickler. Der hat aber Cheatcodes verwendet. Das erzählt nicht. So, das war auch einfach fies, weil er hat mich gedeadzoned.
03:51:13 So, jetzt kommt die erste rote Attacke. Jetzt muss man die zweite rote Attacke so deutschen. Seht ihr das? Keine I-Frame. Unverwundbarkeit kannst du vergessen. Warum sollte man nur verwundbar sein? Ich würde mega unrealistisch. So, der wirft mit Stein. Sitzt aber nicht im Glashaus. Ich hätte das perfekt rollen können. Ich habe es auch getan, aber ich muss ja die Entscheidung treffen, will ich angreifen oder will ich sterben? Rein mathematisch gesehen hat er nicht viel HP.
03:51:49 Boah, das hat jetzt nur was mit Glück zu tun. Hier hat nicht mal der Team, der Lead Designer gewusst, was gerade passiert ist. Oh, ne. Die geht nicht. Unmöglich. Ich mache euch einen Clip. Ich erkläre es euch. Ich mache euch einen Clip, damit ihr es versteht. Leute, damit ihr es begreift.
03:52:29 Also. Damit ihr nicht denkt, dass ich hier irgendwas falsch mache. Also, seht ihr das hier?
03:52:43 Wenn er hier hinkommt, also das ist jetzt schon eine rote Attacke. Impossible. Kann man nicht deutschen, muss man vorher weggehen. Jetzt macht er wieder die rote Attacke. Das heißt, er ist jetzt quasi hierhin geflogen. Hier hätte ich stehen müssen. Und wenn er das macht, hätte ich drunter rollen müssen. Jetzt kann man nicht mehr rollen. Also das ist jetzt die Rolltasse, die ich gerade drücke.
03:53:08 Da aber die Rolltaste zählt hier nicht. Also das heißt, es wird instant ausgelöst an der Stelle. Das hier, was ich gerade gemacht habe, also der Grund, warum ich gerade gestorben bin, hier, ist, weil ich jetzt hier Rollen gedrückt habe. Und wenn du hier Rollen drückst, ist das ein Kommando für das Spiel, jetzt wirst du gehittet. Das heißt, das Spiel ist nicht so, dass ich jetzt zum Beispiel mich hier hin bewege, sondern das hier ist jetzt, also das Rote bedeutet, du kannst dann nicht mehr vorbei.
03:53:40 Das ist quasi wie Autohit. Das heißt, das hier ist zum Beispiel die Rollanimation. Das hier. Das ist der erste Frame der Rollanimation. Das ist quasi der erste Frame der Rollanimation. Das heißt, wenn ihr da nicht schon richtig steht, ihr rollt quasi...
03:54:09 Hinter ihn. Und deswegen ist das so eine schwere Attacke. Weil es hier quasi nicht um Ausweichen geht, sondern um Wo bist du? Und ab einem bestimmten Moment kannst du nicht mehr vorbei. Die Die Frames, ja. Die Die Frames sind ja konsistent bei ihm, durchgehend. Deswegen ist der Fight auch so schwer.
03:54:44 So, jetzt müssen wir vorbei. Seht ihr? Wenn das nicht rot leuchtet, dann können wir noch vorbei. Okay, das war unlucky, weil ich mich jetzt sehr doll auf den anderen konzentriere. Das ist einfach schlichtweg unmöglich. Also da nehme ich den hinterher einfach an, weil es geht nicht. Kann man nicht abwehren. So wie das hier. Das kann man auch nicht abwehren.
03:55:13 Das kann man abwehren. Das kann man beides nicht abwehren. Das kann man auch nicht abwehren. So, das ist einfach durch. So, habt ihr das gesehen? Jetzt war ich, bevor die Schallmauer von ihm erfunden worden ist, konnte ich quasi noch durch. Und dann geht das. Wenn du die Zukunft sehen kannst, dann ist das Spiel leicht. Aber nur, wenn du die Zukunft sehen kannst. Hier habe ich die Zukunft gesehen. Und dann geht das klar.
03:55:42 Zukunft nicht gesehen. Das sah beides sehr, sehr gleich aus. Aber bei dem einen war die... Boah, keine Chance. Bei dem einen war die Sillion-Ult an, bei dem anderen nicht. Ja, das ist Gamer Moment of the Year. Das ist legit unschaffbar, was ich gerade geschafft habe.
Realität vs. Aufzeichnung im Stream
03:56:1903:56:19 Und das wollte ich mal ein Boss. Weil das hier nicht Realität. Das hier auch nicht Realität. Beides sind Lüge. Jetzt müssen wir zurückgehen, weil das ist noch nie passiert. Das, was ihr jetzt auch seht, ist nicht real. Das ist eine Aufzeichnung. Das ist hier alles. Das habe ich gestern Abend schon alles aufgenommen. Und jetzt ist es ein Stream.
03:56:48 Jetzt ein Stream. Vorher Aufzeichnung. Sobald wir jetzt weitergehen und irgendwann etwas passiert, kein Stream. Und wenn ihr den Aufzeichnungsbutton, also das ist ja ein Unterschied, das heißt, wenn ich streamen will und ihr wollt was sehen, muss ich es ja vorher aufnehmen, dann muss ich es abspeichern und dann muss ich es hochladen. Und wenn ich es nicht hochlade, ist es ja basically nicht abgespeichert.
03:57:18 Versteht ihr, was ich meine? Boah, hier ist Action in der Bank. Jetzt können wir wieder die Aufzeichnung, wieder abgespeichert. Sonst ist es nicht passiert. Oh, die Pucke ist jetzt noch. Warte, wir stehen!
03:57:49 Oh, das ist wieder so ein Fight. Wollte ich da leben gerade?
03:58:10 Das kann man parryen. Das macht Spaß. Das kann man nicht parryen. Das ist unmöglich. Das kann man auch nicht parryen. Das kann man parryen. Das kann man parryen, wenn man in die richtige Richtung guckt. Wenn man in die andere Richtung guckt, dann funktioniert es nicht weiter. Das Parry-System. Bleib stehen, du Vollidiot.
03:58:40 Das ist nicht schaffbar. Das ist nur schaffbar mit sehr, sehr viel RNG. Ihr müsst quasi vorher wissen, wann er springt. Warum ist der unverwundbar?
03:59:07 Wichtig, geht nicht, geht nicht, geht nicht. Ihr müsst aber, wenn ihr woanders seid. Kann der der Pfeil jetzt an den nehmen? Den kann man parryen. Das ist eine sogenannte Good Attack. Das ist eine Good Attack, da kann man was machen. Wenn es eine schlechte Attack ist, oh Jesus Christ.
03:59:32 Hat er die alle umgebracht? Hat er das selber gemacht? Noch mal sitzen. So, her damit. Gib mir den Saft. So, also wir haben einfach nur Verteidigung. Diese Widerstandssachen sind ja auch einfach mehr so ein Joke. Also bisher habe ich das Gefühl, wenn man Verteidigung levelt, dass das wirklich was bringt.
04:00:16 Ah, die Treppe ist im Arsch. Oh, das ist fies. Aber die Treppe wird hier angezeigt, aber die ist kaputt. Das ist ja wirklich super cheating. Wir gehen erstmal da nach links, oder? Da ist ja auch irgendwas. Das Game möchte nicht nach links.
04:00:42 Das ist ja krass. Das ist ja krass. Der war einfach eine Kiste. So, wir gehen erstmal nach links, um die Realität abzuspeichern. Bleib stehen! Ne, ich habe geparriert, schwöre.
04:01:16 Ja, impossible. Rotes Tod. Das hab ich geparriert, weil ich einfach ein guter Spieler bin. Aber wenn parieren geht, geht auch parieren. Du hast einen Pfeil im Bogen. Du spinnst so. Du bist fucking untold. Ja. Ja, rote Attacken sind sehr geil in dem Game.
04:01:45 Leute, müssen wir sagen, was wir tun wollen. Muss ja auch Spaß machen, sich anzustrengen.
04:02:17 So. Also Healing ist auch ein Punkt. Bist du fertig? So. Was machen wir jetzt? Speichern. Nichts ist passiert bisher. Alles ist unecht. So. Jetzt gehen wir hier erstmal ganz...
04:02:43 Nach links. Wobei da unten ist auch noch was. Wir gehen erstmal da unten hin. Wir speichern das mal ab, damit wir wirklich da sind, wo wir sind. Ist Maximus schon mal gestorben. Also in der Realität noch nicht. Aber in dem Spiel auch noch nicht. Ja. Das ist gut, wie die Kisten hier sind.
04:03:16 Naja. Aua! Du machst ja keine Pausen! Nee, ich hab doch mal reden ge... Ah, ja, okay. Er hat doch doch noch gezählt. Okay. Was war das für eine Attacke? Holy Ass.
04:03:45 Ja. Nee, also meine Entscheidung wäre, mir Wodka direkt in die Magengrube per quasi Bauchnabelkatheter reinzubuchten. Und dann hätte ich diese Stelle da unten entworfen.
04:04:20 Das, also jetzt müsst ihr ehrlich sein, Leute. Das waren zu viele. Das waren ja geisteskrank viele. Ich habe ja gar nicht den Damage, um die alle zu machen.
04:04:55 Geschweige denn die HP. Ohne, der kämpft auf einem Bein weiter. Das sind zu viele.
04:05:34 Naja, wo jemand ist, kann man nichts wissen. Das ist zu viel, Leute. Das ist zu wenig Optionen. Schweres OP. Ne, Masse ist OP.
04:06:05 Die Masse. Es wäre ja okay, wenn es so kleine Gegner wären. Wie hitz ich für den brauche.
04:06:34 Okay, Ding. Der hat gewartet, bis ich alles verschossen habe. Und erst dann hat er es gewertet. Das ist ja geisteskrank, OP. Naja, ich war schon in der Rolle, by the way. Ich war schon in der Luft.
04:07:07 Mann, hör auf mit roten Attacken. Die kann ich nicht blocken. Das habe ich so gut geparryt. Na klar. Und ich muss mir vorstellen, das waren jetzt 100 Hits. Und dann sind zwei gestorben.
04:07:40 Das ist krass, oder? Voll im Healing. Healing kann man ja nicht heilen, Leute. Denkst du, Healing ist ja das Problem? Leute, das ist geistig. Wisst ihr, wenn das jetzt einzeln wäre, dann wäre das ja geil.
04:08:10 Jetzt kommen hier keine Gegner. Und dann haben die keine Hitbox. Ja, ich kann nicht rollen. Also ich darf ja bei Rot nicht rollen.
04:08:44 Jetzt habe ich das pariert und ich werde jetzt von... Ich kriege keine I-Frames beim Parieren. Ich kriege ja keine I-Frames beim Parieren. Jetzt habe ich alles so geil gemacht. Aber ich kriege ja nicht mal I-Frames beim Parieren, Leute. Ich habe den ja weggestoßen. Wurde trotzdem nicht belohnt.
04:09:20 Das ist krass, oder? Der kam übrigens über die gesamte Karte geflogen, muss ich nochmal sagen. Er kam über die gesamte Karte geflogen und er war die konsistente Hitbox. Der war die ganze Zeit eine Hitbox.
04:09:48 Wir müssen jetzt warten, bis die als Gegner zählen. Ich muss jetzt einfach nur hoffen. Das hat jetzt nichts mehr mit Skill zu tun, sondern wir beten einfach nur noch.
04:10:15 Ja, das ist einfach nur noch Jesus Christ. Ich hab doch gepariert, Mann. Das steht doch da. Das ist wirklich nicht gut. Das ist wirklich terrible. Das ist ja okay, wenn du dann viele Gegner machst. Aber dann lass die stagern oder so.
04:10:44 Dass mit denen irgendwas machen. Ich meine, die fallen auseinander und sind dann ganz kurz irgendwie nicht da. Aber du hast ja, wenn das mit I-Frames wäre, wäre auch egal. Aber ohne ist das sehr schwer, Leute. Ohne musst du halt einfach auf einen Lucky Run hoffen. Weil du siehst ja, alleine ist kein Ding. Und wenn die dir jetzt einzeln geben würden, das wäre so ein DPS-Race, wäre auch okay.
04:11:18 Jetzt muss ich hier warten, bis die nicht mehr unverwundbar sind. Jetzt muss ich seine Attacke abwarten.
04:11:49 weg mit ihr wirst du wenn die zukunft kennst dann geht aber alles clips für stream
Waffen, Movesets und Schwierigkeitsgrad
04:12:1604:12:16 Der Hammer hat keinen Unterschied, Leute. Es gibt ja keinen Damage-Typen. Es gibt nur Movesets. Es gibt auch keinen Stagger-Bar, es gibt keinen Counter-Damage. Es gibt nur Striche. Und wenn der eine Strich länger ist, ist der andere Strich besser. Und sonst Movesets. Das Moveset von der Waffe ist halt... Von das hier ist halt besser als das hier.
04:12:49 Ich bin mir da nicht sicher. Ich bin mir da 299,9400.000% sicher. Trotzdem Hammer-Move-Set. Ja, ja, das ist ja auch alles gleich. Deswegen muss man ja nur auf die Striche gucken. Aber es gibt auch schwere Speere. Oder zweihändige Speere gibt es auch. Aber die haben zum Beispiel... Die machen quasi auch nur so. Aber verfehlen halt.
04:13:19 So. Das hat sich überhaupt nicht gelohnt, by the way. Wir speichern ab. Wir speichern ab und dringen ganz auf X. Hammer ist jetzt mit den Wortwetzen. Leute, das ist jetzt langsames Schluss. Ist auch nicht schön hier zu verlieren. Also schon um 11.
04:13:54 schon um elf. Seid ihr dumm? Leute, man kann nicht mehr trinken. Jetzt geht's wieder. Also steht der da wieder auf? Das ist die Frage. Wahrscheinlich nicht. So, jetzt hat er sich hier versteckt, oder? Wo ist der Bade? Der steht auf.
04:14:27 Ja, also es sind wieder drei. Der eine ist super wunderbar. Ja, das war eine Doppel-Red-Attack. Gegen eine Doppel-Red-Attack hast du gar keine Chance. So, das Gute ist aber jetzt, also der Vorteil der Situation ist jetzt,
04:14:55 Dass wir jetzt die Flask auffüllen können. Dann können wir die Realität speichern. Und dann, jetzt kommt das Wichtigste. Jetzt müssen wir eine halbe Stunde laufen. Seid ihr bereit?
04:15:23 Ich gehöre übrigens auch wieder joggen. Da hab ich Bock. So, jetzt haben wir auch mit vollem Healing basically gespeichert, ja. Aber Healing ist ja egal. Healing ist ja nur so ein Nebenprodukt. Perfekt geparriert.
04:15:56 So. Okay. Wir spammen lieber weiter, am Ende stehen sie noch auf und verarschneiden. So, normalerweise gibt es jetzt zwei Optionen. Und wir machen... Ah, fuck. Wir machen keine davon. Wir gehen zurück. Und aktivieren was?
04:16:18 Reality Check. Reality Check geht, indem du immer eine Situation überlebst in deinem Leben. Du stehst. Und du wächst erst dann daran. Wann wächst man an einer Situation? Wenn man sich hinsetzt. Hinsetzt, ausruht, Gift nochmal nachfüllt. Dann ist es erst. Dann geht's.
04:16:48 Das ist echt gemausert. Leute, ich kann euch finden. Ich geogesse euch aus dem Leben. Na, ist alles so schwer.
04:17:15 So, das Spiel wird uns immer noch weiter unten haben. Man könnte jetzt hier nach links gehen, aber manchmal ist das so eine Questline, die dann erst kommt. Also machen wir das jetzt nicht. Wir giften es unmöglich. Nein, hier ist nichts unmöglich. I-Frames sind hier unmöglich, aber sonst... So, hier ist ja alles drin.
04:17:49 Die Mucke wird doch... Bleib doch mal stehen, du Vollidiot! Warum meint er weg? Jo! Viele Situationen habe ich auch so interpretiert.
04:18:32 Das ist keine Animation. Das ist real. Mann, ich habe doch gerade... Ich habe doch gerade... Ich habe doch gerade parieren gedrückt. Ich habe eine Animation, wo ich aufstehen muss. Und du hast sie nicht.
04:19:03 Er hat sie nicht. Muss ich überhaupt hier lang? Habe ich nicht. Das Gute ist, wir sind nochmal zurückgegangen. Ich muss euch vorstellen, wenn ich jetzt nicht zurückgegangen wäre und hätte gespeichert, hätte ich das jetzt nochmal machen müssen. Das hart, Leute.
04:19:32 Diese Waffe habe ich zum Beispiel nie aufgehoben. Wir gucken mal ganz kurz dahin, ob die Designer hier eine Bank hingetüdelt haben. Die Antwort ist nope. Mal liest mir wieder kleine Bücher vor. Also manchmal... Ich habe Project Zomboid jetzt die letzten Tage gespielt. Da liest man Bücher. Das heißt, die Grundbedingungen habe ich schon erfüllt.
04:20:01 Aber ich muss ja sagen, ich spiele auch jetzt nicht so gerne Crusader Kings. Vielleicht ist hier eine Bank. Ne, das ist eigentlich die gleiche Stelle, nur von der anderen Seite. Man sieht das nicht eigentlich bei Game Poker. Eigentlich hat man mich gestern gesehen, aber ich war leider zurück, weil meine Frau krank geworden ist. Deswegen...
04:20:31 Hat Sterzig jetzt gewonnen. Mann, ich würde mir ein bisschen wissen, wenn die eine Hitbox haben.
04:21:08 Ich habe dich umgeschmissen. Aber Riot Games sagt nein.
04:21:40 Sind wir jetzt fertig? Natürlich nicht. So, Leute. Wisst ihr, was wir jetzt machen müssen? Jetzt gibt es zwei Varianten. Es gibt jetzt Good Design Choices und es gibt sehr große Gefahren.
04:22:11 Wir gucken jetzt. Sieht gut aus. Sieht gut aus, Leute. Sieht gut aus, wir haben eine Bank. Wir müssen die Realität finden, genau.
04:22:37 Ich mach den Apfentod, Junge. Okay. Bist du fertig?
04:23:04 Okay. Das Ding ist halt, wir haben zu viel von dem ganzen Zeug. Wir können ja 99 nur lagern. Das ist ein bisschen kacke.
04:23:34 Los geht's. Das ist ein Boss. Das sind die Attacken, die wir lieben.
04:24:03 Ich sag nichts. Ich sag nichts. Gewonnen? Ja. Okay, also.
04:24:34 Ich hoffe so sehr, dass nächste Woche Teil 2 I-Frames hat. Bitte. I need them. I need them so hard. Ah, das ist auch eine Roda. Okay.
04:25:38 Seht ihr das? Leute, das ist krass. Das geht in mein Dark Souls-Gehirn nicht rein. Der nimmt hier was aus seinem Scheiß. Aus seinem Arsch. Ich rolle. Das ist die Roll-Animation hier, by the way. Falls ihr das noch nicht kennt. Das hier ist die Roll-Animation.
04:26:09 Boah, das ist so schwer. Du hast ja hier quasi das hier. Du hast das. Und wenn du es zweimal drückst, dann rollt der. Das ist sehr, sehr schwer. Ja, blocken ist es, ne? Das kann man übrigens nicht blocken.
04:26:42 Also da kann man gar nichts machen. Da kann man nur weg sein. Okay. Da kann man... Da kann man nichts machen. Scheiße. Das war ein Doppel... Das war... Das war unmöglich. Weil wenn du die Stamm-Vertage nicht rollst...
04:27:08 Also du rollst hier nicht, du... Abstand. Abstandierst. Abstand ist. Ja, ein guter Start. Habe ich nicht mal mit bemerkt, dass es ein Attack ist. Das sieht so alberna aus.
04:27:38 Too much damage. Ja, ja, der Mensch ist... Aber wir spielen ja auch schwer. Ah, der wirft eine Rippe. Der wirft eine Rippe und dann boxt er uns.
Analyse der Spielmechanik und Bosskampf-Strategie
04:27:5804:27:58 Ja, ich war schon weg. Es ist so schwer, man. Scheiße. Also es ist im Prinzip diese Rhythmusspiele, wo so Pfeile nach links, rechts, oben, unten. Im Prinzip ist es Guitar Hero ohne Gitarre und ohne die Einblendung.
04:28:19 Ja, ich bin wieder gerollt. I'm sorry. Ich bin halt sehr gewohnt auszuweichen mit einer Rolle. Also ich muss dadurch die B-Taste deaktivieren. Also das hier, das ist wirklich Troll. Oh, nice 180 by the way.
04:28:45 Kann man nicht schilden. Kann man auch mal nicht rollen. Ich weiß nicht, was das tut. Ja, also... Boah, das ist wirklich sehr schwer. Also, ich versuche mal zu erklären, was passiert. Wenn er die Hochsprungattacke macht, sind 6 Meter links und rechts von ihm Damage. Wenn er wirft, kann ich blocken.
04:29:16 Und wenn er die Faustattacke macht, ist quasi nur eine Seite von ihm, aber bis zum anderen Bildschirm, Damage. So, das heißt hier... Boah, das geht mathematisch gar nicht. Da muss ich mir wieder einen Guide angucken, Leute. Das ist wieder so ein Guide-Moment.
04:29:48 Weil das schaffe ich nicht zu rollen. Ich brauche einen Guide. Das ist wieder eine Knowledge-Sach. Hier ist irgendwas buggy. Bin ich mir sehr, sehr sicher.
04:30:18 So, weil das müssen wir jetzt lernen. So, pass auf. Jetzt macht er den Sprung. Kreis bedeutet Sprung. Sprungattacke bedeutet der Bereich hier, also bis hierhin und auf der anderen Seite auch, ist Damage.
04:30:41 Das heißt, er springt jetzt hoch, ich rolle. Ihr seht, das hier ist die Roll-Animation. Hand hoch, wer denkt, hier ist die Rolle und das reicht aus. Hand hoch, wer denkt, dass hier der Kreis kam und ich habe jetzt, der ist in der Luft und ich rolle jetzt los. Ihr denkt, das reicht, ne?
04:31:17 Der kommt jetzt runter. Guck mal, ich bin hier. Immer noch in der Rollanimation. Das sieht man ja sehr gut. Reicht. So, hat geklappt. Jetzt kriege ich aber sofort auf die Fresse. Das bedeutet, ich bin hier. Jetzt ist die nächste rote Attacke. Kann man nicht rollen.
04:31:41 Kann man nicht blocken. Die Rote, die Attacke kann man nur entgehen, wenn man hier steht. Und denkt dran, ich hab ja Roll-Cooldown. Wenn man hier steht oder auf der anderen Seite. So, das heißt, wenn ich jetzt rollen würde nach rechts, was ja hier auch in der Animation zu sehen ist, das hier zählt als Treffer alles. So, jetzt kotzt der. Kann ich nochmal healen.
04:32:11 So, jetzt kann man hier drunter, weil er dann actually Platz macht. So, aber eigentlich wollte ich euch was anderes zeigen. Das kommt jetzt.
04:32:23 So, jetzt kann er... Er macht immer 180, also muss auf jeden Fall schilden. So, jetzt kommt wieder. Er hat wieder den Kreis. Was machen wir beim Kreis? Beim Kreis müssen wir Abstand generieren. Man kann nur an Gegnern vorbei, wenn man durch die durchrollt. Das heißt, wir rollen jetzt hier. Mann, ich sehe das hier so schlecht leider.
04:32:45 Das heißt, wir rollen jetzt hier. Er springt. Wir drücken die Rolltaste. Das ist die Rollanimation. Und das zählt nicht mehr.
04:33:09 Das ist ein voller Hit. Also müsst ihr euch vorstellen, ich war voller HP. Das ist der HP-Verlust.
04:33:20 So, und nachdem er mich gehittet hat, na, also müsst ihr euch vorstellen, 99% der HP ist weg. Du, äh, also I-Frames gibt es nicht. Du warst, ich war anscheinend zu nah dran. Dann chargt er die nächste Attacke, während ich liege. Und tötet mich in meiner Aufstehanimation.
04:33:55 Das ist krass. Das ist schlichtweg crazy. Jetzt wurde ich auch gestunlockt. So.
04:34:25 So, das war sein erster Move. Die Attacke kommt übrigens ohne Animation. Jetzt bin ich nicht durch ihn durchgeführt.
04:35:00 Die Rüstung ist egal. Also wir können jetzt auch... Also die Berechnung hier ist nicht echt. Also wir können jetzt auch Forschwiderstand mal machen. Das hat keinen Einfluss auf das Spiel. So, wir können jetzt quasi das hier machen. Da finden wir was noch krasseres.
04:35:29 Ich weiß nicht, ob es Schilde gibt, die Froschwiderstand machen. Ich glaube, es macht nur die Armor. Das ändert nichts. Also das ist nur... Das ist nur eine Animation.
04:35:52 Jetzt habt ihr es ja gesehen. Das ist nur so aus Spaß. Also im Prinzip, ihr habt ja gesehen, es ist trotzdem 99% der HP und es kommt instant danach der Super Punch. Also die Rüstung ist hier nur Spaß. Also was geht, ist tatsächlich dieser normale Armor Button. Der geht, aber Rüstung ist hier, das ist nicht echt.
04:36:22 Jetzt habe ich zugeschlagen. Also ihr dachtet jetzt wirklich, ich verliere nur die Hälfte der HP, ne? Das ist hier nicht so. Die Falschversagen machen mich traurig. Okay, aber du hast ja gerade gesehen. Also, pass auf. Ich habe doch jetzt Froschrüstung angezogen, richtig? Froschwiderstand ist jetzt so hoch, wie ich kann.
04:36:50 Und du hast gesehen, dass doch der Bauch, dass doch die gleiche Attacke exakt den gleichen Schaden macht. Oder Obsidian, du hast es doch gerade gesehen. Oder? Das musst du jetzt sagen. Hast du gesehen, dass es mehr macht?
04:37:17 Das ist Untot. Nein, Untot gibt es hier nicht. Es gibt noch Maulwurf. Ich glaube, der zählt trotzdem als Frosch. Oder er zählt als nicht. Bei dem Jump ist da kein Frosch mehr. Das kann sein. Ich habe es auch schon gespielt, das Spiel. Deswegen sage ich das ja auch so bewusst. Leute. Da hast du nicht auf schwer gespielt. Also wir können ja mal so machen.
04:37:44 Wir nehmen mal Full-Us-Widerstand. Warte. Oh, so ist eigentlich noch besser. So. Wir machen jetzt so.
04:38:09 Jetzt gucken wir mal, wie viel Schaden das macht. So, wir haben wieder 99% verloren. Du kannst ruhig was sagen. Du musst nur sagen, ob du das auch siehst.
04:38:37 So, jetzt haben wir wieder 99% verloren und die Kombo ist perfekt. Leute. Oder? Es ist doch perfekt. Das heißt, ob du Rüstung trägst oder nicht, hat gar keinen Einfluss bei dem Spiel.
04:38:57 Ich sage nichts mehr. Sag mir bitte, ob das ein Unterschied ist oder nicht. Nur das musst du sagen. Du musst nur sagen, ja, ich sehe einen Unterschied. Oder ich sehe ihn nicht. Weil ich sehe keinen. Also ich finde, ich habe nur noch 10% der HP übrig.
04:39:29 nur das will ich vielleicht sehe ich ja anders aber ich bin mir sehr sicher dass das hier keine keinen einfluss hat wir wollen ja trotzdem die gesamte ab wahrscheinlich dachte ich würde jump
04:40:07 Ich glaube, der Schaden ist so hoch, dass die Rüstung... Ja, das heißt, die Rüstung hat keinen Einfluss. Leute. Wenn ich 99% immer verliere, dann hat die Rüstung keinen Einfluss. Wenn ich 50% verlieren würde, dann ja. Aber sonst nicht.
04:40:39 Das ist einfach ein No-Hit-Run und fertig aus. Aber da kann man nicht sagen, die Rüstung hat ja Einfluss. Geht nicht. Das ist eine Lüge. Ah, shit. Das trifft natürlich.
04:41:12 Okay, ich darf nicht zuschlagen. Hüpfer von ihm, diese Stampfer kann man blocken. Musst du nicht immer rollen. Oh! Die Hüpfer von ihm kann man blocken? Meinst du so?
04:41:31 Wir blocken mal den Hüpfer. Hat nicht so gut geklappt. Also der, das war jetzt auch nicht der Hüpfer, den du meintest. Du meinst den normalen Hupfer. Den hier meinst du? Nee, den. Den kann man blocken. Können wir jetzt nochmal testen? Also wenn man den Hüpfer blocken kann, wäre Banger.
04:42:05 Ich habe einen Speedrun von mir. Also sage ich nichts anderes. Du hast einen Speedrun? Dann lad ihn doch hoch. Okay, dann probieren wir es nochmal. Wenn der einfache, der sich blocken lässt, wäre übegeil. So, der nicht. Das ist der Kotzer. Den kann man nicht rollen.
04:42:31 Das ist online, nicht meiner. Ah, dann schick mir den Link. Aber du musst das mit dem Minuten-Ding machen. So, also der ist safe nicht. Den kann man blocken, das ist kein Ding. Das ist so ein Abstandsding.
04:43:00 So. Ich kann es jetzt gerade nicht zeigen. Er kooperiert leider nicht. Er muss rollen, wenn er kommt. Nee, nee, hier gibt es keine I-Frames. Ich probiere nochmal. Also ich versuche jetzt nur die Jumper Tag zu... Oh, was hier natürlich kommt. Jetzt kommt er. So, den habe ich jetzt geblockt.
04:43:31 Hier ist der Fight mit Timestamps. Oh, da gucke ich mal rein. Achso, nee, habe ich nicht. So. Hast du schon die Armbots? Ja, die Armbots, es geht nur darum, dass man daneben stehen und blocken. Aber Block hat jetzt nicht funktioniert, richtig? Stimmst du mir zu?
04:44:01 So. Da. Eine Stunde... Ne, eine Stunde zwölf. Guck ich mir an. Also ich musste mir das bei dem anderen Bossfight auch angucken. So. Er dortcht weg. Dortcht weg.
04:44:32 Teleportiert leider über 4. Ach, das ist Normal Difficulty. Das ist Normal Difficulty. Bei dem ist der Jump keine rote Attacke.
04:45:05 Ich kann es dir nochmal zeigen, oder? Das ist bloß ein bisschen schwer, weil ich hier zwei Rechner habe und nur einen Monat. Für beide habe. Das ist hier Normal Difficulty. Also steht auch da. So, pass auf. Der schreit.
04:45:34 Und es kommt kein Kreis. Und wenn kein Kreis kommt, ist das auch eine Normal Attack. Jetzt kam ein Kreis. Jetzt werde ich gespoilert. Wir gehen nochmal zurück. Weil das war dann eine andere Attacke. Es steht ja auch da, dass es Normal Difficulty ist.
04:46:03 Ich glaube, der macht da eine extra Attack. Was aber weird ist. Weil der... Er hat jetzt zwei verschiedene gemacht. Habt ihr das gesehen? Der hat jetzt den Jump gemacht. Und dann hat er... Das nicht. Autsch. Ich glaube, wir werden nicht gewohnstattet durch die Attack, ne?
04:46:36 Das stört mich. Der Paladin Watch hat mir ganz gut gefallen. Man muss halt so einzeln leveln. Das war ein bisschen weird. Aber ich habe halt nur Paladin gespielt. Paladin war wirklich schon sehr broken.
04:47:03 Boah, dass ich da nicht hinter ihn komme, ist schon sehr, sehr, sehr, sehr unlucky. Ja, da kann ich nicht weg. Das ist legit impossible. Aber das können wir spielen, ja. Also da müssen wir natürlich gucken. Ich weiß nicht, ob die Levelunterschiede einfach übelst übertragen werden oder nicht. Ich hatte das Gefühl, mit gutem Gier hast du halt durch die ersten Level so durchgesetzt.
04:47:34 Das habe ich geschildert. Das zählt leider nicht, ja. Also die normale Rolle durch die... Also wenn man da einmal am Rand ist, kann man tatsächlich nicht mehr weg. Weil du kannst nicht... Du kannst quasi doppel rollen, aber dann überwindest du nicht so viel Distanz. Du musst quasi deine Rolle verzögern, damit du mehr Distanz hast.
04:48:05 Jetzt hat er mich weggeschoben. Das kann man nicht rollen. Also das ist quasi auf schwerstes hier echt impossible, Leute. Weil das hat auch nicht gezählt.
04:48:28 Boah. Weil sobald du getroffen wirst, macht er den Punch, wo du gelähmt bist. Also es ist wirklich ein cleaner No-Hit-Run. Also unfreiwillig. Boah, das ist zu schnell.
04:48:54 Es scheint möglich zu sein. Aber ich glaube, es ist nicht gut. Es wäre cool, wenn es so rhythmisch wäre. Weil zum Beispiel das zählt immer als Treffer. Was dazu führt, dass du an einigen Stellen quasi nicht ausweichen kannst.
04:49:23 Also zum Beispiel, das kann man nicht rollen. Das heißt, ich muss ja schon wissen, ich kann den zum Beispiel hier nicht weg. Ich könnte nach links weg, aber wenn der dann die Faust macht, bin ich tot. Und der macht ja nach dem Sprung zu 90% die Faust. Das heißt, wir können im Prinzip einen Hit machen. Ne, wir sollten keinen Hit machen.
04:49:48 Und er macht auch nach dem Sprung nicht immer die Faust. Manchmal macht er seinen komischen Teleportionskram da. Das heißt, wir machen jetzt weg. Dann kann man so machen. Das ist der halbe Bildschirm. Also das sieht nach wenig aus, aber ist enorm viel.
04:50:22 Hier hat man Glück. Wenn er jetzt den Punch gemacht hätte, wären wir tot. Scheiße. Du musst quasi alles vorher... Kotze musst du sehr früh hinter ihm sein.
04:50:51 Du musst nicht hinter ihm sein. Du musst sehr, sehr, sehr früh hinter ihm sein. Weil du sonst nicht vorbeikommst. Aber wenn du zu nah dran bist, schaffst du es nicht mehr hinter ihm zu sein. Bei der normalen Attack. Du darfst quasi jetzt auch nicht zuschlagen. Weil du nicht weißt... Zum Beispiel hier. Hier müssen wir weg.
04:51:22 Weil wenn er hier am Rand ist, seht ihr das? Wenn wir quasi rechts von ihm stehen, links durch ihn durchstechen, haben wir nicht genug Distanz, also niemals genug Distanz, um seiner Attack zu entkommen. Sollten wir vorher schon nach links gehen, um nicht in der Situation zu sein, kann es sein, dass er die Punch-Attack macht, wo wir, wir haben ja keine I-Frames, wo wir dann nicht weit, also wir kommen da nicht weg.
04:51:49 Weil wir können der Punch Attack nur entkommen, indem wir durch ihn durchdashen. Das heißt, das hier geht nicht. Welchen mehr mit Fernkampf? Wir haben nur 12 Schuss. 12 Schuss reicht für 10% der HP. Aber die trotzdem rauszuspannen, ist einfach eine gute Idee.
04:52:20 So, weil das geht noch klar. Das hier zum Beispiel geht ja nicht mehr. Also wenn du sobald du halt einen zweiten Attack machst, bringst du dich ja quasi um. Und das kann man nicht iframe. Also das gibt's nicht. Du musst nicht... Hier geht's nicht um perfekt reagieren. Um reagieren geht's hier nicht. Also hier geht's wirklich nur um Knowledge.
04:52:49 Weil zum Beispiel, das kann man ja nicht machen. Das ist dann schon vorbei. Also entweder du bist halt hier irgendwo. Dann geht's. Aber dann ist das schon nicht mehr möglich. Das heißt, im Prinzip geht es nur darum, okay, was ist der perfekte Abstand?
04:53:19 Ja, weil das geht nicht. Nicht perfekt stehen ist alles nicht... Jaja, das ist wirklich so. Jetzt habe ich das geschildert. Einfach rausgeflexen.
04:53:45 Ja, und da kommt man nicht mehr durch. Also ihr habt ja gesehen, dass ich gedasht bin. Und das ist dann schon zu spät. Deswegen müssen wir ja quasi nah dran sein. Aber nah dran sein heißt auch, dass wir dann uns in andere Positionen falsch begeben. Das heißt, im Kopf müssen wir quasi schon den Notfallplan haben, wo die nächsten... Jetzt hat er mich weggeschoben. Wo die nächsten fünf Moves sind.
04:54:15 Genau. Das ist quasi so die Idee. Das heißt, wenn er da steht, haben wir zum Beispiel ein Riesenproblem. Das heißt, im Prinzip muss der jetzt auftauchen. Dann dashen wir. Und wir müssen quasi eher... Das war bei dem anderen Fight auch so. Wir sind quasi... Jetzt hat er natürlich eine Attacke, die ich nicht rollen kann.
04:54:41 Wir müssen quasi schon eher uns so verhalten, dass wir eher die ganze Zeit dashen. Oh, das war fies, weil das ist unmöglich. Das war fies, weil er ist hingerannt zu uns und wir können nicht unter ihn durchrutschen. Aber vielleicht ist die zweite Phase leichter. Also bei dem anderen Boss war es auch so.
04:55:12 Da könnte man vielleicht auch parieren. So. Jetzt können wir einen Schlag machen. Das war ja schon nicht schlecht. So. Und jetzt haben wir einen Schlag gemacht, was halt übel dumm war. Also wegen dem Schlag konnten wir jetzt auch nicht...
04:55:42 Erstmal dumm, weil falsche Richtung und wir haben einen Schlag gemacht.
04:56:05 Jetzt habe ich versucht, I-Frames zu nutzen, aber du musst vorher weg. Und benutzt du nicht das Gift? Ich glaube, das Gift bringt uns hier nichts, weil das Gift nicht das Problem ist. Also das Problem ist ja eher, dass ich ja noch nicht weiß, wann ich ihm sinnvollen Schaden machen kann, weißt du?
04:56:32 So, das ist quasi so der most lucky Attack, den ich machen kann. Und das ist halt das Schlimmste, den ich machen kann. Ich meine, wenn die zweite Phase... Warte, wie lange will der denn noch wegrennen? Wenn die zweite Phase leichter ist, dann ist es worth... ...sonst nicht.
04:57:00 Zum Beispiel, dass das nicht zählt, ist sehr unangenehm. Wenn das als Dash zählen würde, wäre ich übel glücklich. Ich glaube, das würde schon sehr ausreichen. Oh, das... Das ist nicht leichter.
04:57:26 Also wenn man das Spiel auf schwer stellt, ist es tatsächlich No-Hit-Run. Aber irgendwas scheint mir dem Schaden auch nicht zu stimmen. Also der zieht mir 99% ab, aber manchmal, wenn ich halbtot bin, finischt er mich nicht. Das ist irgendwie komisch. Vielleicht gibt es einfach so ein paar Grenzen, so prozentual oder so. So.
04:57:50 Der ist schon auf Toilette. Der ist nur pullern. Wenn ich den hier sehe. Ich meine, guckt euch diese Hackfresse an. Guckt euch die Augen an. Das Gesicht. Raus! Dieser hässliche Mund. Raus! Ich sehe das und ich möchte da reinkacken. Das ist spannend. What the fuck? Was ist das? Äh, weh auch nicht.
04:58:19 Aber dann nicht. So. Bruder, was ist das? Das ist einfach die Ausgeburt der Hölle. Aber man muss doch durch. Also gibt es auch wenig Optionen. Gibt es nicht. So. Viel Spaß.
04:58:56 Ich meine, hier ist der Mausclip tatsächlich sehr passend. So. Ich würde noch eine Sache gerne testen wollen. Aber der Weg ist soweit. Aber das machen wir gleich danach.
04:59:25 man sollte keine text machen im spiel es gibt es dann quasi so
04:59:55 Das ist hart für mich. Ich wäre gern schon sicher auf der anderen Seite. Ich glaube, wenn das da ist, dann ist es leichter.
05:00:23 Das würde ich auch so gerne deutschen können. Also in zwei Richtungen. Ja, das ist mein Traum. Wenn das gehen würde, wäre es für mich schon sehr leicht. Also im Prinzip gibt das Game dir keine Option. Du hast halt nur eine Option. Und das ist schade. Ich hätte gerne mehr Optionen. Aber es gibt nur Abstand.
05:00:53 Parry wäre auch geil, aber Parry gibt es hier nicht. Parry wäre mega cool. Mag ich so als Grundprinzip im Spiel auch, aber gibt es hier nicht. Vielleicht aber in einer anderen Phase. Scheiße, ich wollte zuschlagen. Das war ein Fehler.
05:01:24 Guard-Counter. Parry wäre schon geil, aber Parry gibt es nicht. Gibt es nur, wenn es gelb leuchtet. Aber hier leuchtet nichts mehr. Hier wäre ich gerne wirklich woanders. Das zählt auch nicht als Dodge, by the way. Also wenn man unter ihm ist, ist es kein Dodge. Jetzt dreht er aber richtig durch.
05:02:37 Das habe ich jetzt nicht verstanden. Ah! Das war er. Ja, ja. Also erstmal, wir brauchen nicht zu trinken. Die HP ist keine... Die HP ist eine Lüge.
05:03:12 Ich habe es mal getestet. Also HP ist ja auch... Das ist nur eine Illusion. Wir kriegen immer 99% Damage. Aber 99% von 7 HP sind 6 und nicht tot. So. Und dann habe ich jetzt gesehen, in der zweiten Phase springt er hoch und hat eine schildbare Attacke.
05:03:44 Das ist in der zweiten Phase. Das ist sehr ärgerlich. Da würde ich als Designer zurücktreten, würde ich sagen. Jetzt sind wir quasi safe gewesen. Dann haben wir Attacks gemacht und mit den Attacks sind wir in seine Hitbox gerutscht.
05:04:15 Okay, also wir testen jetzt mal die Einschlucktheorie, okay? Froschrüstung und sowas ist egal. Das macht keinen Unterschied. Also der Schluck hat nicht gereicht. Wir gucken mal, bis wohin es geht.
05:04:49 Also es ist nicht nur ein Schluck, aber es ist wenig. Also ein Drittel zu haben reicht. Ein Drittel zu haben reicht tatsächlich aus. Also nur so. Jetzt haben wir Full HP.
05:05:20 Das ist Full HP.
05:05:57 Das kann man schilden. Das nicht. Oh, what? Warte, ich mach kurz Full HP. So, fertig.
05:06:34 Ich mache kurz vor dem Spiel.
05:07:16 okay es ist nur knowledge basierend es ist es ist zehn prozent skill und 99 prozent knowledge
05:07:46 Weil das ist Full-HP. Das ist ein ganz exorbitant wichtiger Hinweis. Dass das hier Full-HP ist, ändert ja super viel.
05:08:17 Du musst dir ja vorstellen, das ist ja auch DPS Waste. Full HP. Okay. Also ich glaube, jetzt haben wir die nötige Knowledge auf jeden Fall. Jetzt müssen wir es nur noch gut spielen. Und das gut spielen ist ja nur 10%. Das ist ja nicht viel. Damn. Das nervt. Aber das ist ja nur weg. Deine Schilden.
05:08:43 Das war komisch. Das hätte er ruhig zählen lassen können. Oh, das ist eine Distanz. Okay. Aber es ist verwirrend, oder? Jetzt mal ehrlich. Vielleicht erholt man sich mit Froschwiderstand schneller. Also diesen Widerstand testen wir nachher auch noch gleich. Da habe ich auch noch eine Theorie.
05:09:15 also meine 33 prozent ist politische theorie ist ja sehr wohl schwerstmehrfach belegen das ist jetzt ja einfach nur safe
05:10:25 Das muss reichen. Wait, bleiben die Steine? Okay, aber wir haben's.
05:10:54 Jetzt ist es chillig. Ich habe jetzt nur den... Ich habe einfach angegriffen. Das war ein Fehler. Man sollte nicht angreifen. Du brauchst quasi eine Attack-Erlaubnis. Wenn ihr die nicht hasst, dann ist die die... Ey! So war er kurz gestunnt. Mann, wenn er nicht so verschwinden würde.
05:11:34 Ja, das war dumm. Man sollte nicht attacken. Wenn wir noch ein bisschen weniger angreifen, dann ist es leichter, glaube ich. Oh, das war lachig. Das ist unschaffbar. Das ist hart. Weil die Kombo kannst du nicht bringen. Wenn ich auf die andere Seite geflogen wäre, dann ja, aber das war perfekt von ihm.
05:12:04 Trinken muss man ihn nicht. Wir verlieren immer 99% der HP. Trinken muss man hier nur ganz kurz. Das ist jetzt sehr verwirrend, wenn Leute jetzt hier einschalten. Aber wir haben das hier schon... Wir haben das hier schon hart um die Gieß geprooft.
05:12:52 Ja, das war dumm. Jetzt habe ich mich gelähmt. Oh, das war dumm. Wir dürfen nicht rollen. Du darfst nicht zur Damage-Verhinderung rollen.
05:13:22 Nee, man darf nicht taggen. Das reicht. Wir haben noch volle AP. Ah, jetzt habe ich die falsche Taste gedrückt. Das war jetzt mein erster Fehler. Jetzt haben wir die falsche Taste gedrückt. Ich habe jetzt Schilden nicht gedrückt, sondern trinken.
05:13:49 Okay. Also wie gesagt, man muss auf jeden Fall... Oh, das ist Anlage. Das hätte ich nicht gezählt.
05:14:20 Ich weiß nicht, manchmal macht er da noch einen Jump, manchmal nicht. So, nur Full-HP. Mal kurz hochheilen. Oder vollheilen eher. Oh, das war lucky.
05:15:10 Ich kann noch was machen. Hey! Was war das? Das war ein Stein. Okay.
05:15:40 Nein. Oh, das ist verwirrend. So. Gleich haben wir es.
05:16:09 Boah, das war aber in meiner Fantasie übel safe. Okay, das hat er zweimal nicht gerollt. Der Stein ist horizontal gewandert. Das war ein schlechter Start. Ah, das hätte man zählen können.
05:16:32 Das ist immer so eine Fantasiefrage, ob das zählt oder nicht. Ich würde es zählen. Ich würde schon sagen, wenn ich Designer wäre und der Typ ist jetzt die Kiste und ich dodge nach da, dann muss das knapp sein. Sonst ist es schwer. Weil sonst muss die Fläche unendlich sein. Wenn die Fläche nach links und rechts unendlich ist, dann finde ich es okay.
05:17:02 Das hier. Weil in meinem Kopf ist es leider drin, das zu machen. Weil ich es auch gut finde vom Design her. Aber das ist leider nicht so. Also es ist ja auch ein natürliches Verhalten hier, durch den Gegner auch durchzudaschen. Okay, das war einfach lost. Das zähle ich. So, aber ich glaube, jetzt schaffen wir es.
05:17:50 Das ist das Schlimmste. Weil ich war schon auf der anderen Seite. Man sieht schon, dass ich in seinem Körper war. Oh, es zählt nicht.
05:19:03 Oh, what? Also ich wusste, dass er mich so verfehlen wird. Oh, unlucky. Aber wir haben uns voll geheilt.
05:19:47 Es ist nur Knowledge. Das ist auch eine gute Rüstung.
05:20:14 Also es ist nur, es hat wirklich nichts mit dem zu tun. Also wirklich, die wichtigste Knowledge war, zweite Phase, da ist die Jump Attack, die man einfach blocken kann. 20% HP ist volle HP. Ja. Und sonst keine Iframes.
05:20:47 Sobald du weißt, dass du keine I-Frames hast, ist alles gut. Aber eine Sache würde ich noch testen, bevor ich dann in den Feierabend gehe. Wir testen noch, ob Damage Reduction echt ist. Meine erste Vermutung ist, dass Verteidigung geht. Also, dass die Zahl Verteidigung was macht. Aber ich glaube, Widerstand ist ein Fake Stat.
05:21:16 Da bin ich mir sehr sicher. Nee, springen sind hier, glaube ich, keine I-Frames. Wir sind nicht bei Elden Ring.
05:21:30 Hey. Wir testen noch was. Weil ich glaube, Widerstand ist hier nur grafisch. Es kann sein, dass Widerstand funktioniert. Auch bei Normal Games. Ach, guck mal. Jetzt ist das frei.
05:22:04 So, aber wir müssen jetzt ganz kurz überlegen. Ich muss jetzt noch zu einer Stelle reisen. Aber jetzt können wir hier runtergehen, ne? Ach, scheiße. Ein gutes Vorschadowing hier, der Boss.
05:22:39 Oh mein Gott, das ist Friendly Fire. Das ist Friendly Fire. Das hätte ich nicht gedacht. Okay.
05:23:07 Ja, das Geräusch war eklig, aber können wir jetzt bitte hier raus? Habe ich ihn abgehangen? Bin ich zu schnell? Mann, der hat immer noch Schiss.
05:23:38 So macht man keine Tür auf.
05:24:07 Käse. Okay, also der Typ rennt immer noch hoch. So, was ich euch zeigen wollte. Mann, ich muss hier noch runter. Ich habe ja noch tausend Sachen zu erkunden. Aber der will mich einfach jetzt nur backtracken lassen. Das ist natürlich nett gemeint.
05:24:38 Warum war ich jetzt bei den Optionen, Alter? Ja, runter! Wir gehen gleich runter. Das dachte ich, das war gerade er. So.
05:25:09 Ah, wir haben jetzt nur eine Sache davon gefunden. Na gut. So, ich will jetzt eine Sache zeigen. Und dann ist Schluss für heute. Aber es ist eine wichtige Sache. Bruder, der geht mir auf den Sack. Neuer Speerleute.
05:25:42 Bruder, geh mich auf den Sack. Morgen Family Day, yo. Aber jetzt ist erstmal noch Testtag. Also, wo will ich hin? Wir wollen in diese Grube mit dem Mosquito. In den Mosquito Keller. Und das ist, glaube ich, der hier.
05:26:11 hier. Der hier ist es. Nee. Doch, der ist es. Da wollen wir hin. Das heißt, wir müssen zur... Ja, wir teleportieren zur Ranger-Hütte. Und wir testen, ob der Widerstand funktioniert. Ah, scheiße. Das ist zu der Kiste hier.
05:26:43 Frosch-Widerstand ist jetzt sehr hoch. Moves war es. Moves, Moves. So, das Ding. Das ist das gleiche, nur ein Scheiße. Okay.
05:27:10 Hier ist egal, ne? Die geben nur Verteidigung tatsächlich. Hier ist ne Kiste. Oh, what the fuck? Einfach so?
05:27:44 So, also wir haben jetzt Full Moose Widerstand. Okay? Ihr müsst jetzt gucken. Also jetzt brauche ich eure Augen. Ja, das ist der richtige Weg. Also hier unten ist immer der gleiche Gegner. Deswegen gehen wir da jetzt hin. Ihr guckt jetzt, wie die Zahlen sich machen. Ups.
05:28:18 Wir müssen jetzt genau hinschauen. Wie viel Healing das ist. Guckt hin. Das ist jetzt hier Arbeit. Nee, du hast schon genug. Komm auf jetzt. So, wir haben nochmal gespeichert.
05:28:53 Also da ist eine Mücke. Das ist jetzt der Widerstandstyp, okay? So. Hälfte der AP. Andere Hälfte der AP. Und die 10%-Regel gilt aber immer noch. Dann machen wir nur 5.
05:29:22 Dann ist es aber tot. Dann ist es zu viel. So. Jetzt war es so grob die Hälfte. Aber das Wichtige ist jetzt, damit keine Verfälschung entsteht, wir müssen jetzt bei der Verteidigung, also wir sind beim I. Wichtig ist, beim I zu bleiben. Ja, das Ding ist perfekt. Nee, das zweite I.
05:29:55 So. Das muss das zweite I sein. Das ist schwer. Das. Zweites I. Moves Widerstand verringert.
05:30:31 Ich verstehe nur Bahnhof, ist nicht schlimm. So. Oh, das hat uns zweimal getroffen. Das war komisch. Oh, das hat uns zweimal getroffen. So, also das ist deutlich mehr der Mensch.
05:30:58 Das heißt, bei Us, also das ist jetzt natürlich nur ein einfacher Gegner. Das bedeutet, der Widerstand funktioniert, würde ich jetzt sagen. Das war ja ungefähr gleich, richtig? Das funktioniert. Es funktioniert aber nicht, wenn der Damage, also es ist sinnlos, wenn der Damagewert immer 99% ist.
05:31:28 Dann geht's nicht. Also dann ist es egal. Das heißt, der Frosch-Widerstand oder sämtliche Widerstandsformen, wenn man auf schwer spielt, also im schlimmsten Fall bleibt es so. Wenn man auf schwer spielt, sind im allerschlimmsten Fall die Widerstandsformen genau wie bei dem...
05:31:51 Keine Ahnung, was das war. Bei dem Undead. Bei dem Kotzer. Dass uns ohnehin 99% weggeballert wird. Was uns quasi hilft, um durch das Level zu kommen. Auch weil ich jetzt nicht weiß, was ich bei den untoten Ratten mache. Keine Ahnung, was das für eine Kategorie sein soll. Excuse me. So.
05:32:20 Ja, das heißt, das bringt was. Aber wenn das ohnehin so lächerlich viel Damage ist, dann bleiben wir bei der 10% Super-Regel, Leute. Was schade ist, weil ich meine, wir können mit mehr Widerstand rumlaufen. Was so irgendwie nice ist. Aber es bringt halt nichts, wenn ohnehin, wenn auf schwer der Damage so hoch ist.
05:32:50 Komm, Entschuldigung, du musst deinen Mund nicht halten. Ich habe dir ja tausend Fragen gestellt. Wir müssen nur bei der Realität bleiben. Und die Realität ist, gegen die schwächsten Gegner im Spiel ist die Widerstandsform total toll.
05:33:10 Weil dann ist es ein Two-Shot statt einem One-Shot. Und gegen, bisher, und gegen alle Bosse ist es sinnlos. Weil es eh One-Shot ist. Das gibt dir quasi Recht und mir auch Recht, weil es ändert nichts an meinem Verhalten Bossen gegenüber. Das stört mich.
05:33:38 Ach so, der ist aus. So, das ist das Ding. Das heißt, man hat ja die Kiste vor dem Boss und die Kiste ist völlig, also auf schwer, völlig useless, bis auf vielleicht die Waffen. Das bedeutet, technisch gesehen ist das Beste, die schwerste, also natürlich Playstyle mäßig, für dich die schwerste, krasseste Waffe zu nehmen.
05:34:09 Weil du wirst eh gewoneshotted. Oder die 99%-Regel gilt sowieso.
05:34:17 Das würde ich jetzt, also ich würde jetzt quasi, ich will ja quasi Optionen haben, weißt du? Ich will gucken, aha, das ist ein Froschgegner oder das ist eine Larve, dann ziehe ich mich entsprechend um. Auf schwer, und deswegen ist das schade, wenn Games eine Schwierigkeitsbar machen. Ich fand am schlimmsten war The Witcher 3. Weil wenn du da auf Nightmare spielst, konntest du Gegner und sowas machen. Es hat nur sieben Jahre gedauert und es war einfach nur, alle haben gewoneshottet. Und wenn du alles oneshottet, macht es keinen Spaß, Rüstung.
05:34:46 zu nehmen oder so. Und dann geht so ein essentieller Teil vom Spiel halt weg, weil ich will ja quasi Anpassungen vornehmen. Ich will ja Min-Maxen, aber wenn der Gegner immer Max-Damage macht, brauche ich nicht zu Min-Maxen. Und das stört mich.
05:35:06 Wenn ich jetzt sagen würde, also wenn jetzt zum Beispiel bei dem Boss es so wäre, der kommt ja angeflogen, dann zieht er uns wirklich die gesamte HP ab. Und wenn es nur die Hälfte wäre, wenn es nur die Hälfte wäre, dann würde die Hälfte greifen, dann greift die 99%-Regel und damit hätten wir, damit würden wir die Kombo überleben mit seinem, er fliegt hoch, stößt mich weg und danach macht er sofort den Angriff.
05:35:33 Den er ja hundertmal gemacht hat. Weil das ist dann ja dadurch ein One-Shot. Wenn ich einmal getroffen werde und er puncht mir sofort hinterher, weil ich keine Zeit habe aufzustehen. Und dann ist es ein One-Shot. Und wir tragen ja die Rüstung, damit wir nicht gewoneshottet. Damit wir aus dem nächsten Fehler lernen können. Deswegen macht es ja so Spaß, in den anderen Souls-Like-Titeln HP und Rüstung und den ganzen Scheiß zu leveln. Weil du hast dann nochmal eine Chance. Ich muss den ja eh lernen.
05:36:07 Aber es lernt sich halt besser, wenn man nicht zum Boss läuft, sondern wenn man gegen den Boss kämpft.
05:36:18 Ja, man muss halt übelst dodgen können. Ja, und das macht dann schwere Rüstung für mich halt so unattraktiv. Also zumindest in dem Modus. Ich glaube, wenn es noch leicht ist und sowas, aber dann mach es für alle gleich. Dann finde ich, hat es Dark Souls besser gemacht, indem du wirklich gesagt hast, wenn du die Habel-Rüstung trägst, Bruder, dann hast du den Regler legit auf leicht gestellt. Weißt du? Dann wird es besser.
05:36:47 Weil ich finde, man kann Schwierigkeiten immer hochschrauben, aber dafür kann man auch persönliche No-Hit-Runs machen. Just do it. Das war jetzt ja so ein halber No-Hit-Run. Also wir wurden ein paar Mal getroffen, wir haben ja die 10%-Regel oder die 99%-Regel da abused as fuck. Und das kann sich auch gut anfühlen.
05:37:14 Aber ich würde jetzt das Spiel nicht auf schwer stellen. Also das würde mir nichts bringen. Weißt du? Ich finde, es sollten Entscheidungen getroffen werden dürfen. Und hier war die Option ja gar nicht da. Wir konnten jetzt weder ein flinker, DPS-lastiger Assassin sein, noch ein Full-Tank, der irgendwas macht. Na?
05:37:44 Du warst jetzt alt. Du musst es einfach dodgen. Und das Dodgen musstest du wissen. Ja, ist schwierig. Ist eine komplette Umstellung im Kopf. Und das macht es brutal schwer. Ich hoffe, beim zweiten Teil ist es anders. Also ich hoffe, ich freue mich richtig auf den zweiten Teil. Und ich hoffe, dass die iFrames einführen.
05:38:09 Wenigstens, also du hast ja zwei Dashes. Du hast ja den Dash und die Rolle danach, wenn du zweimal trägst. Wenn die auf dem Dash die I-Frames machen. So wie bei, also im Prinzip wie bei Sword and Sanctuary. Da sind ja cleane Frames drin. Das wäre cool. So. Ich wünsche euch was. Wir sehen uns morgen nicht, wir sehen uns Sonntag.
05:38:35 Wir sehen uns Sonntag und da gucken wir mal. Weil ich glaube, ein paar Games kamen noch raus, die würde ich auch gerne noch testen wollen. Aber es war gut, wieder reingeguckt zu haben. Weil wir werden nicht auf schwer spielen. Das ist zu viel Zeitverschwendung. So. Good luck have fun. Es war sehr schön. Und bis Sonntag.
05:39:06 Lulu, ist das so ein Setup? So. So, viel Spaß mit Kalle.