Fast Wochenende - Silksong Tag 5 ! BSG Verbot
Silksong Tag 5: Suche nach Quick Slash Crest und Erkundung neuer Gebiete
Der Protagonist sucht in Silksong nach der Quick Slash Crest, hadert mit der langsamen Waffe und erkundet Gebiete wie die Sündenstraße. Pilger, Chorkäfer und erste Mod-News werden thematisiert. Versehentliche Spoiler über Hollow Knight Wappen und Probleme mit dem schrägen Dash kommen zur Sprache. Ein Spenden-Stream zum Welttag der Suizidprävention wird angekündigt. Neue Gebiete, Kampfstrategien und Interaktionen mit NPCs stehen im Fokus.
Spielstart und erste Eindrücke
00:01:30Der Stream beginnt mit der Feststellung, dass es sich um Tag 5 des Silksong-Streams handelt, wobei die geringe Stundenzahl irritiert. Es wird über die Spielweise und die Notwendigkeit gesprochen, Seelen in Seelenkranz umzuwandeln, um nicht alle Leben zu verlieren. Es wird erwähnt, dass der Streamer sich spoilern ließ und weiß, dass es eine Quick Slash Crest gibt, die er unbedingt spielen möchte. Die Langsamkeit der aktuellen Waffe stört, und die Suche nach der Quick Slash Crest wird betont. Es wird die Schwierigkeit des Spiels aufgrund der langsamen Waffe und der Notwendigkeit, geduldig zu sein, thematisiert. Der Streamer äußert seine Frustration über die geringe Attack-Speed der Waffe und die daraus resultierenden Einschränkungen im Kampf. Es wird überlegt, ob der kleine Charakter aufgrund des Schlags nach unten vorteilhafter wäre, aber mehr Geduld erfordert.
Pilger und Chorkäfer
00:18:44Einem Pilger wird gelauscht, der eine Botschaft überbringt, in der er darum bittet, das Lied der Architekten, die Stimme der Wächter und die Melodie der Dirigenten zu hören. Es wird festgestellt, dass eine Abkürzung nach unten entdeckt wurde und die Lieder gelernt werden müssen. Die Chorkäfer der Zitadelle müssen gefunden werden, und es gibt einen Charakter, dem etwas abgegeben werden muss. Der Streamer erkundet einen Bereich, der nach der Sündenstraße aussieht, und bedauert den Verlust seines Zeugs. Das Urwerksthema wird ernst genommen, und es wird festgestellt, dass der Bereich extra nett aussieht. Der Streamer sucht nach einer U-Bahn und findet eine Instantkarte, was positiv bewertet wird. Es wird bedauert, dass das Gesinge nicht zu hören ist, was aber als realistisch angesehen wird. Ein Gegner ohne Pausen wird als Kandidat für Triple Damage identifiziert, was als witzig empfunden wird.
Mods und Spoiler
00:30:20Es werden erste News über beliebte Mods für das Spiel erwähnt, darunter eine Mod, die Double Damage entfernt. Der Streamer hat versehentlich einen Spoiler über ein Hollow Knight Wappen erhalten und erfahren, dass es einen Schlüssel gibt, der auf der falschen Kartenhälfte benutzt wurde. Es wird erklärt, dass der Schlüssel einmal links und einmal rechts verwendet werden konnte, aber der Streamer ihn auf der rechten Seite benutzt hat. Insta-Stories, die harmlos beginnen, aber Spoiler enthalten, werden thematisiert. Der Streamer spricht über die Schwierigkeiten mit dem schrägen Dash und versteht die Frustrationen der Spieler. Er möchte einen bestimmten Bereich erreichen, geht aber zuerst in eine Kammer, die wie ein Ende aussieht. Es wird festgestellt, dass die Kugeln eines Gegners noch herumliegen und der Gegner sehr widerstandsfähig ist. Der Streamer erwähnt, dass es schwierig ist, Spoiler zu vermeiden, und spricht über Quickslash und den normalen Pogo.
Spendenstream und Wortfindung
00:56:11Es wird angekündigt, dass es morgen einen Spenden-Stream zum Welttag der Suizidprävention geben wird, möglicherweise mit einem Gast. Der Streamer überlegt, wie man die Lernzeitreduzierung in bestimmten Spielpassagen bezeichnen könnte, da das Spiel bewusst die mathematisch mögliche Lernzeit reduziert. Er schlägt vor, dass es ein eigenes Wort dafür geben sollte, möglicherweise aus dem Französischen. Es wird der Begriff "gesilksonged" vorgeschlagen, um zu beschreiben, wenn man für eine Klausur nicht lernen konnte, weil man "gesilksonged" wurde. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Wörtern und kommt zu dem Schluss, dass "EduCut" ein guter Begriff ist, um zu beschreiben, wenn Silksong in einigen Passagen einen massiven EduCut hat. Er argumentiert, dass weniger EduCut in einem Spiel besser ist, da es nur die Zeit verschwendet und nichts an der Schwierigkeit ändert. Es wird ein Vergleich zu Cuphead gezogen, wo ein langer Weg zum Boss den Spielspaß mindern würde.
Erkundung neuer Gebiete und Kampfstrategien
01:36:59Erkundung neuer Gebiete steht im Vordergrund, wobei der Fokus auf der Überwindung von Hindernissen und dem Besiegen von Gegnern liegt. Es werden verschiedene Kampftechniken angewendet, darunter das Ausnutzen von Wandabsprüngen und das Anlocken von Gegnern in Fallen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird durch die hohe Anzahl an Gegnern und deren präzise Angriffe betont, was strategisches Vorgehen erfordert. Es wird die Notwendigkeit von Verbesserungen im Spiel hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf die Lebensregeneration, um das Überleben in den herausfordernden Umgebungen zu erleichtern. Die Spielwelt wird als komplex und verwinkelt beschrieben, was die Navigation erschwert und die Bedeutung von Erkundung und Geduld unterstreicht. Trotz der Schwierigkeiten werden auch humorvolle Elemente und unerwartete Ereignisse im Spielgeschehen hervorgehoben, was für Unterhaltung sorgt.
Interaktionen mit NPCs und Quest-Fortschritt
01:45:21Es wird die Interaktion mit NPCs hervorgehoben, wobei einige Charaktere aktiv in Kämpfe eingreifen, was eine willkommene Abwechslung darstellt. Der Fortschritt in einer Questreihe wird thematisiert, bei der es darum geht, bestimmte Gegenstände zu sammeln und abzugeben. Die Schwierigkeit, den Überblick über den Fortschritt zu behalten, wird angesprochen, da die Spielwelt komplex ist und es schwierig sein kann, sich an bestimmte Orte zu erinnern. Es wird die Bedeutung von Wissen und Aufmerksamkeit betont, um in der Spielwelt erfolgreich zu sein und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die humorvolle Darstellung der Charaktere und ihrer Interaktionen trägt zur Unterhaltung bei und macht das Spielerlebnis abwechslungsreich. Die Questline erfordert das Besiegen von Gegnern und das Sammeln von Gegenständen, was ein wichtiger Bestandteil des Spielerlebnisses ist. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf die Quest zu konzentrieren, um erfolgreich zu sein und die Belohnungen zu erhalten.
Erkundung des Spiels, Herausforderungen und Frustration
01:57:18Ein tiefer Einblick in die Spielmechaniken und Herausforderungen, denen man sich stellen muss. Es werden Strategien zur Bewältigung schwieriger Passagen diskutiert, einschließlich der Nutzung von Exploits und der Suche nach optimalen Stellen für bestimmte Aktionen. Die Frustration über schlechtes Spieldesign, insbesondere in Bezug auf zufällige Elemente und unfaire Schadenswerte, wird deutlich zum Ausdruck gebracht. Es wird der Wunsch nach mehr Kontrolle und Vorhersehbarkeit im Spielgeschehen betont, um Frustration zu vermeiden und den Spaß am Spiel zu erhalten. Die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und strategischem Denken wird hervorgehoben, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern und erfolgreich zu sein. Trotz der Frustration wird auch die Faszination für das Spiel und seine komplexen Mechaniken deutlich, was den Wunsch nach Verbesserung und Perfektionierung des eigenen Spielstils antreibt.
Erkundung neuer Gebiete und Stealth-Missionen
02:14:45Die Erkundung eines neuen Gebiets, das als Gefängnis beschrieben wird, steht im Mittelpunkt. Es wird die Notwendigkeit betont, unentdeckt zu bleiben und Stealth-Taktiken anzuwenden, um den Wachen zu entkommen. Die Schwierigkeit, Schaden zu verursachen, deutet darauf hin, dass der Fokus auf Flucht und Vermeidung von Konfrontationen liegt. Das Finden von Schlüsseln und das Öffnen von Türen sind wichtige Ziele, um den Fortschritt im Spiel voranzutreiben. Die Spielwelt wird als gefährlich und unbarmherzig dargestellt, was die Bedeutung von Vorsicht und strategischem Vorgehen unterstreicht. Die Entdeckung von versteckten Wegen und Abkürzungen wird als positiv hervorgehoben, da sie die Navigation erleichtern und die Chancen auf eine erfolgreiche Flucht erhöhen. Die humorvolle Darstellung der Situation und die Kommentare zu den Spielmechaniken tragen zur Unterhaltung bei und machen das Spielerlebnis abwechslungsreich. Die Stealth-Mission erfordert Geduld und Geschicklichkeit, um die Wachen zu überlisten und den Schlüssel zur Freiheit zu finden.
Erkundung, Gameplay-Mechaniken und Frustrationen
02:35:20Die Erkundung der Spielwelt wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf der Entdeckung neuer Gebiete und dem Verständnis der Spielmechaniken liegt. Es werden verschiedene Gameplay-Elemente wie das Finden von Schlüsseln, das Besiegen von Gegnern und das Überwinden von Hindernissen thematisiert. Die Frustration über bestimmte Designentscheidungen des Spiels, insbesondere in Bezug auf Schadenswerte und zufällige Ereignisse, wird deutlich zum Ausdruck gebracht. Es wird der Wunsch nach mehr Klarheit und Vorhersehbarkeit im Spielgeschehen betont, um Frustration zu vermeiden und den Spaß am Spiel zu erhalten. Die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und strategischem Denken wird hervorgehoben, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern und erfolgreich zu sein. Trotz der Frustration wird auch die Faszination für das Spiel und seine komplexen Mechaniken deutlich, was den Wunsch nach Verbesserung und Perfektionierung des eigenen Spielstils antreibt. Die humorvolle Darstellung der Situation und die Kommentare zu den Spielmechaniken tragen zur Unterhaltung bei und machen das Spielerlebnis abwechslungsreich.
Herausforderungen, Schwierigkeitsgrad und Design-Entscheidungen
02:52:26Es wird ein besonders schwieriges Gebiet im Spiel erkundet, das als 'Straße der Sünden' bezeichnet wird. Der hohe Schwierigkeitsgrad wird auf unfaire Gegner, unendliche Lebenspunkte und ständige Unterbrechungen zurückgeführt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Design-Entscheidungen des Spiels, wie z.B. der Mangel an Bänken zum Speichern des Fortschritts, die Spieler unnötig frustrieren. Es wird die Bedeutung von fairen Herausforderungen und einer ausgewogenen Schwierigkeitskurve betont, um den Spaß am Spiel zu erhalten. Die humorvolle Darstellung der Situation und die Kommentare zu den Spielmechaniken tragen zur Unterhaltung bei und machen das Spielerlebnis abwechslungsreich. Trotz der Schwierigkeiten wird auch die Faszination für das Spiel und seine komplexen Mechaniken deutlich, was den Wunsch nach Verbesserung und Perfektionierung des eigenen Spielstils antreibt. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf die Stärken des Spiels zu konzentrieren und die Schwächen zu akzeptieren, um das bestmögliche Spielerlebnis zu erzielen.
Spielmechaniken, Design-Entscheidungen und Frustration
03:08:34Es werden verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter die Spielmechaniken, Design-Entscheidungen und die damit verbundenen Frustrationen. Es wird die Bedeutung von fairen Herausforderungen und einer ausgewogenen Schwierigkeitskurve betont, um den Spaß am Spiel zu erhalten. Die Kritik an bestimmten Design-Entscheidungen, wie z.B. inkonsistenten Schadenswerten und unnötig langen Wegen, wird deutlich zum Ausdruck gebracht. Es wird der Wunsch nach mehr Klarheit und Vorhersehbarkeit im Spielgeschehen betont, um Frustration zu vermeiden und den Spaß am Spiel zu erhalten. Die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und strategischem Denken wird hervorgehoben, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern und erfolgreich zu sein. Trotz der Frustration wird auch die Faszination für das Spiel und seine komplexen Mechaniken deutlich, was den Wunsch nach Verbesserung und Perfektionierung des eigenen Spielstils antreibt. Die humorvolle Darstellung der Situation und die Kommentare zu den Spielmechaniken tragen zur Unterhaltung bei und machen das Spielerlebnis abwechslungsreich.
Interaktionen mit NPCs, Quest-Fortschritt und Gameplay
03:25:04Die Interaktion mit NPCs und der Fortschritt in einer Questreihe stehen im Mittelpunkt. Es wird die Notwendigkeit betont, bestimmte Aufgaben zu erledigen, um im Spiel voranzukommen. Die Schwierigkeit, den Überblick über den Fortschritt zu behalten, wird angesprochen, da die Spielwelt komplex ist und es schwierig sein kann, sich an bestimmte Details zu erinnern. Es wird die Bedeutung von Wissen und Aufmerksamkeit betont, um in der Spielwelt erfolgreich zu sein und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die humorvolle Darstellung der Charaktere und ihrer Interaktionen trägt zur Unterhaltung bei und macht das Spielerlebnis abwechslungsreich. Die Questline erfordert das Besiegen von Gegnern und das Sammeln von Gegenständen, was ein wichtiger Bestandteil des Spielerlebnisses ist. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf die Quest zu konzentrieren, um erfolgreich zu sein und die Belohnungen zu erhalten. Die Herausforderungen des Spiels werden als anspruchsvoll, aber auch als lohnend beschrieben, was den Wunsch nach Verbesserung und Perfektionierung des eigenen Spielstils antreibt.
Erkundung neuer Gebiete und Herausforderungen
03:50:37Er befindet sich in einem neuen Gebiet, das von Gegnern mit Auto-Aim und Wallhack bewohnt wird, die ihm Seide entziehen. Er vermutet, dass er sich auf dem richtigen Weg befindet, um ohne Double Jump auszukommen, was sich jedoch als Irrtum herausstellt. Er entdeckt eine Bank aus einem anderen Gebiet und versucht, eine Fliege herzulocken, um zu cheaten, was jedoch nicht funktioniert. Er stirbt aufgrund einer Rennattacke, obwohl er nicht gerannt ist, da das Spiel das Dashen als Rennen interpretiert. Er fragt sich, woher die Larven kommen und ob die grünen Flieger aus dem Nichts spawnen oder eine Programmierung haben. Er nutzt einen legitimen Fast Travel, um ein Gebiet zu erkunden, und fragt sich, was er mit den gefundenen Flöhen anfangen soll und ob er dafür eine Belohnung erhält. Er erinnert sich an den Flohmann aus dem ersten Teil und dessen Belohnungsregen. Er verlässt kurz den Platz, um etwas zu essen, und kehrt dann zurück, um sich mit den seltsamen Kreaturen auseinanderzusetzen, die ihn ansprechen und ihm Dienste anbieten. Er markiert dies als eine Art Quest und fragt sich, ob er die Sündenstraße bereits abgeschlossen hat oder ob es noch schlimmere Gebiete gibt, die er erkunden kann.
Installation von Hollow Knight im Spiel und neue Fähigkeiten
04:03:27Es wird Hollow Knight mitten im Spiel installiert, was zu einem überraschenden Moment führt. Ein Zuschauer im Chat wird gebannt, weil er behauptet, man könne einen bestimmten Bereich ohne Schlüssel erreichen. Es wird eine mathematische Verfolgung durch ein Objekt demonstriert, und der Protagonist überlegt, ob er einen Charakter befreien oder das Spiel deinstallieren soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob genügend finanzielle Mittel vorhanden sind, um ohne Bus von Budapest nach Spanien zu reisen, was als Herausforderung des Spiels interpretiert wird. Die Schwierigkeit des Spiels wird mit der Schandstadt aus Dark Souls verglichen, wobei die massive Steigerung des Schwierigkeitsgrades betont wird. Das Spiel besteht aus vielen Reloads, da man nur drei Leben hat. Es wird die Straße der Sünden thematisiert und die Frage aufgeworfen, welches Verbrechen man begangen haben muss, um dort zu sein. Es wird ein Item gehört, aber es ist unklar, wie man es erreichen kann. Es werden Wurmwege erkundet und Plasiumknospen gesucht, um Nektar zu gewinnen. Es wird erwähnt, dass Teil 2 von Out of Fallen gespielt werden soll. Ein unangenehmer Gegner wird bekämpft, und es wird festgestellt, dass er keinen Double Damage verursacht. Es wird über EDC Mechanics gesprochen und die Frage aufgeworfen, wie viel Plasium benötigt wird.
Plasium, Hollow Knight Crest und Installation
04:19:11Es wird über Plasium gesprochen, ein Elixier, das Wunden heilt und Schalen stärkt. Der Ursprung des Plasiums wird am Rande von Falum im Salzwasser verortet. Der Protagonist begibt sich in den Assistent-Mode, um Plasiumknospen zu finden und den Nektar zu entnehmen. Es wird eine Markierung für einen fehlenden Double Jump gesetzt. Es wird ein unangenehmer Gegner bekämpft, der keinen Double Damage verursacht, aber viel Sustain bietet. Es werden EDC Mechanics eingesetzt. Es wird ein Secret entdeckt, das als Lording zu Hollow Knight interpretiert wird. Es wird ein Hypetrain erwähnt, und die Zuschauer werden vor Geldforderungen gewarnt. Es wird ein Erinnerungsmittel gefunden, aber die Belohnung wird als sinnlos erachtet. Es wird festgestellt, dass ein Insta-Video die Story von Terminator gespoilert hat. Es wird über das Alter des Protagonisten diskutiert. Es wird die Hollow Knight Crest gesucht und ein Google-Check durchgeführt. Es wird ein Sperrflächchen zum Geburtstag gewünscht. Es wird festgestellt, dass die Crest immer noch nicht gefunden wurde. Es wird ein Lore-Raum vermutet und die Hoffnung geäußert, dass er gefunden wird. Es wird die Installation von Silksong erwähnt, die wie Hollow Knight Silksong aussieht. Es wird festgestellt, dass der Körper des Protagonisten darauf trainiert ist, Double Damage zu erhalten.
Hollow Knight Installation, Passive und der Flüsterspalten-Engel
04:39:16Hollow Knight wurde installiert, aber die Range ist geringer. Es wird untersucht, wie gut es ist. Es wird festgestellt, dass man nicht fast-traveln kann, wenn man resetet. Es wird vor Spoilern gewarnt. Es wird das Sprint-Tempo erhöht und der Wirbelzwirbel erwähnt. Es wird Silksong gespielt und Hollow Knight installiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine Passive gibt. Die Range ist dramatisch geringer. Es wird über die Passive des Großschwerts gesprochen. Es wird ein Boss gemacht und danach war Schluss. Die Range ist gar nicht so kurz. Es wird die Schuld den Zuschauern gegeben. Es wird eine Renner-Tacke erwähnt. Es wäre cool, wenn die Klasse I-Frames beim Dash hätte. Es wird ein neuer Auftrag entdeckt: Symbol der Hoffnung. Es wird festgestellt, dass Hollow Knight installiert ist, aber es gibt keinen Double Jump. Es wird der Pfad des Todes oder die Flüsterspalte gewählt. Es wird über Spenden gesprochen. Es wird versucht, direkt reinzugehen. Die Höhe nach oben schlagen ist gar nicht so kurz, wie es aussieht. Es wird in die YouTube-Röhre gegangen. Die Scherma ist wieder da. Es wird eine neue Aufgabe erhalten: Chorgewänder. Es wird versucht, sie wieder zum Singen zu motivieren. Es wird die Flüsterspalte erkundet. Es wird alles von dem parryen. Es wird ein Double-Jump-Boss vermutet.