Wir gehen in die Tiefe!
Tiefgreifende Analyse von 'Mark of the Deep': Gameplay, Design und Herausforderungen

Eine umfassende Analyse von 'Mark of the Deep' untersucht die Spielmechaniken, das Leveldesign und die Herausforderungen durch Bosskämpfe. Der Vergleich mit Dark Souls wird thematisiert, ebenso wie Design-Kritik und strategische Überlegungen. Es werden Optionen im Game-Design und Vergleiche mit anderen Souls-Like-Spielen angestellt. Abschließend folgt ein Gesamteindruck des Spiels.
00:00:01 so guten morgen
00:00:44 Guten Morgen. Ihr kleinen Supermöwen. Behold.
00:01:22 Okay. Guten Morgen, Leute. Guten Gumo. Oh, was ist das? Ein Geheimnis. Guten Morgen. Ich hoffe, euch geht's gut. Ihr kleinen Pimbelberger.
00:01:51 Sag mal das so. Da ist irgendein Typ. Guten Morgen. Ich kann ihn rufen? Wie komme ich denn da rüber? Wait.
00:02:18 Du bist so großartig. Danke.
Erkundung und Gameplay-Mechaniken in 'Mark of the Deep'
00:02:4400:02:44 Also die Quests, Leute. Die Quests, das ist das, was mich noch ein bisschen hier verwirrt. Finde-Ratrosen, die sich an das Lied erinnern. So. Gescheitert ist noch keine Quest.
00:03:18 Guten Morgen euch. Ich hoffe, euch geht es gut. Wir testen noch ein bisschen Mark of the Deep. Ich habe gestern das noch aufgenommen. Von des Spiels spielt sich sehr smooth. So.
00:03:43 superart ist der scheiß explosion hat ihm der tote die nervt da gehen wir gleich hin guten morgen ich weiß das game mark of the day das kommt mir bekannt vor johannes
00:04:12 Aber jetzt kann ich da auch hoch. Pass mal auf. Watch and learn. Ich weiß nur nicht, ob das ein Backtrack hier ist. Oder eine neue Gegend.
00:04:44 so guten morgen morgen morgen der dreht er vollkommen durch
00:05:13 Bäng, bäng, bäng, bäng. Bruder, wie die komplett ausrasten. Gott, ja. Ich hasse diesen Typ.
00:05:44 So. Okay, das hat funktioniert. Also da unten können wir lang. I guess. Hier war ich anscheinend auch schon. Jaja, hier war ich schon. Hier war nur die Leiter nicht da. Dadurch konnte ich nicht da lang. Ich glaube, ich muss einfach ganz normal hier lang.
00:06:12 Ich kann nämlich immer noch nicht zurück, Leute. Leute, ist die Mauer da kaputt gegangen? Guten Morgen. Guck mal, jetzt kann ich da rüber. Erst hier, dann da. Scheiße.
00:06:44 Oh, diese Explosion. Also ich habe jetzt auf jeden Fall mehr HP und mehr Healing und so. Aber es ist trotzdem noch sehr, sehr annoying. Vor allem der Gegner ist absolut impossible. So. Also das Spiel hat mittlerweile sehr viel mit Ignorieren zu tun. Was ich an Fortschnitt finde.
00:07:16 Wait. Ah, ich bin hier runter, ja. Sehr gut. Warte mal, wie bin ich jetzt hier runtergefallen? Ach, da war ein Loch. Oh, nice. Das ist gut. Guten Morgen. Ein Waffenteiler bedeutet. Okay, auch das ist nicht schlecht.
00:07:53 So, der kackt einfach Kinder. Oh Leute, hat die auf die Kante geschmissen. Ich habe übrigens hier in der Aufnahme den Boss dieser Gegend gemacht. Der hat 100.000 Schläge benötigt. Das ist ungefähr der Anfang oder die Mitte. Also ich glaube, ich näher mich jetzt dem Midgame. Das ist so mein Gefühl.
00:08:24 ich glaube ich müsste mich jetzt die mitgeben nähern also ist ich das ist also der boss hat zu viele schläge überhaupt ja ganz gar nicht haben quasi zu spät zum meeting wegen den schlägen wegen der schieren wasser anbieter
00:08:54 Das ist ideal, weil ich habe hier nämlich noch einen Weg, den ich noch gehen kann. Hier ist aber nichts, ne? Es gibt so viele Secrets in dem Game. Aber einige Dinge wirken so obvious.
00:09:18 Wir müssen fein hier noch überall irgendwo lang gehen.
00:09:44 Okay, also ich krieg hier Rewards, das ist schon mal geil. Nice.
00:10:10 ok also die story wird hier ziemlich krass weit weiter getötet das finde ich ganz cool jetzt kann ich noch einholen
00:10:37 Noch einen? Ich brauche neun Schmuckstücke. Also das ist hart. Wir holen mal das ganze Leben zuerst. Bevor wir hier weiter Schmuckstücke kaufen. Ich kann das hier nicht einkaufen.
00:10:56 Weil ich davon noch mehr brauche. Oh, das ist gut.
00:11:26 Wait, jetzt habe ich einfach einfach Leben gekriegt. Okay, ich habe jetzt einfach das Geld direkt abgegeben.
00:11:52 Das ist ja krass. Wieso ist der Schmied hier? Da oben ist eine richtige Schmiede.
00:11:58 Das stimmt. Aber das ist halt sein Name, ne? Yeah, aber... No?
00:12:27 Wobei das ist cool. Die Pistole nochmal abgegradet. Das ist weird, ne? Guck mal hier oben.
00:12:42 Da oben ist eine richtige Schmiede.
00:13:10 Endlich. Endlich kann ich traveln. Gott sei Dank. Weil das nervig gewesen.
00:13:42 Das ist sehr nervig gewesen. Also hier müssen wir den Leuten reden, sonst seid ihr stuck des Todes. So. Bruder, ich kriege so viele Quests.
00:14:24 Meint er das hier? Wir haben das Delay. Das Delay ist unangenehm. Boah, geht der mal im Sack dahin.
00:14:57 Bruder, wie viel sind denn das? So. Okay, ich glaube, hier war ich doch noch nicht. Nicht schießen, bitte nicht!
00:15:30 Please just don't. Okay. Also es ist unangenehm, Leute. Aber euch trotzdem guten Morgen. Das Spiel ist schon ordentlich schwer. Aber das als RPG zu verkleiden, ist irgendwie schlau. Ich finde es ein bisschen nice. Der da verwirrt mich aber. Ja, wir gehen nochmal zurück, würde ich sagen.
00:16:00 Wobei ich werde eh gefasttraveled, ne? Eigentlich besser zu gucken, ob ich hier noch was Neues freischalte. Oh! Ups. Ah, guck mal. Das soll jetzt mein altes Bonfire, ne?
00:16:29 Oh, das will ich gar nicht. Das war ein Upsi. Aber ich habe auch nicht nochmal gehealt. Aber es war gut, dass ich mit ihm geredet habe. Aber ich hätte jetzt hier gar nicht gecheckt, dass es hier quasi weiter geht. Aber ich glaube, ich kann hier gleich die Quest für ihn erfüllen.
00:17:08 Dieses Bombardiergerät da hinten, das stirbt mir eigentlich am meisten. Oh, was? Oh, jetzt hat er mich abgebrochen. Das ist halt fies. So. Ich weiß nicht, ob es sich lohnt, die da zu fighten. Das ist leider so generell ein Grundproblem von dem Game.
00:17:37 dass man noch nicht unbedingt so diesen super der mensch hat ja das ist dass man noch nicht diesen super schaden hat um diese passagen einfach durchzubrausen
00:18:05 Aber der da hinten nervt noch, ne? Ich meine, hier ist alles chillig, da nicht. Aber die schmeißen die ganze Zeit Kacke nach mir.
00:18:35 Ja, also ich kann immer an einer geraden Linie dashen. Und ich kann immer diese Dash-Attack auch machen, die ist auch ganz geil. So, Dankeschön. Guten Morgen euch auch. Wie fühlt man dringend wieder auf? Ja, tatsächlich nicht. Also halt rasten, ne? Restarten.
Tales of Iron Man Stream und Vorbereitung
00:19:0600:19:06 So, da hinten konnte ich jetzt auch gucken. Aber was hat mir das hier hier gebracht? Das ist, glaube ich, der Anfang. Ich muss mich mal an den Geistertypen da unten erinnern. Also zwischendurch hätte ich schon gerne eine Map, muss ich sagen. Das müsste jetzt schon gehen, oder? Nee, ich glaube, das kommt heute ja sehr spät raus. Und wir haben für Tales of Iron Man Stream vorbereitet. Da fahre ich nach Berlin. Und da werden wir ein bisschen Blödsinn machen. Da freue ich mich sehr drauf.
00:19:36 Deswegen lässt ich mich da jetzt gar nicht spoilern. Sondern das wird einfach richtig gut. So, das ist ein bisschen Nautilus-mäßig, ne? Hier müsste theoretisch noch ein Bonfire sein. Ja, da ist es. Das ist nämlich das, was in der Gegend noch nicht war.
00:20:04 Jetzt müsste der Geist kommen. Seh da. Hier. Nee, das ist es nicht. Ach, ich bin jetzt hier. Das ist weird.
00:20:37 Aber ich musste theoretisch eigentlich zurück, weil ich habe noch ein paar Sachen zu erkunden in den ersten Bereichen. Ich glaube, das mache ich. Ich glaube, wir gehen nochmal zu den ersten Bereichen. Weil ich jetzt ja diesen Dash-Spell habe. Also ich glaube, ganz hinten habe ich jetzt alles gemacht. Nur hier kann man noch so komisch geradeaus.
00:21:08 dieses komische geradeaus mal hier dachte ich übrigens dass da die schmiede sein würde ich will noch quasi die anfangsstellen machen das einzige aufhält ist dieser komische schleier der kunstchen nebel erst ein bisschen lost und ja und diese roten figuren hat die roten figuren sind auch noch bundes ich glaube ich habe jetzt ein dash
00:21:38 in der ich mehr ich muss jetzt hier leider alles noch mal erkunden so aber die däsch attacke soll jeden fall nicht schlecht sind definitiv mehrere jetzt danke fürs kasan wieder gestern
00:22:08 Das ist übelgeil. Also Kazan ist ein richtiger Banger. Also einige bezeichnen das schon als Dark Souls Killer. Oder Elden Ring Killer oder so. Das würde ich jetzt nicht gleich sagen, aber... Das ist schon sehr gut. Seht ihr hier? Hier ist noch eine doppelte Wall. Hier ist der Typ.
00:22:37 weil hier reicht wahrscheinlich sogar aber diese fähigkeit zu beherrschen diese eine fähigkeit aber auf kasan vor ich mir auch mit soll also märz so hier
00:23:05 Ja, diese Dash Attack, die müssen wir wieder häufiger nutzen. Das Problem ist halt, ich weiß nicht, ob ich jetzt hier... Ich habe jetzt ja hier eine andere Stelle gefunden. Und da ist der Koch gestorben.
00:23:38 Da ist der Koch gestorben. Und da hämmert der Typ rum. Scheiße, jetzt sind wir gleich wieder hier. Fuck, wo war das?
00:24:03 wisse das macht das spiel sehr sehr schwer von der orientierung her weil ich weiß dass es irgendwo noch so einen bereich gab wenn ich kann es jederzeit zurück aber es gibt so es gab so einige bereiche wo ich noch so deschen konnte
00:24:33 Aber ich kann es nicht. Jetzt ist die Frage, wo war das? Hier ist solche klar, ne? Hier ist der Typ so komisch verschreinert. Kacke. Also, ich finde es gut, dass man jetzt hier fast traveln kann, aber ich sage es ganz ehrlich, das Game braucht eine Map.
00:25:10 Das Game braucht 200%ig eine Map. Es ist viel zu groß. Ich habe hier gar keine Tierung. Ich meine, klar, Dark Souls ist auch keine Map und so, aber das ist ja basically etwas anderes.
00:25:38 äh, Metroid hier. Scheiße, ich weiß, dass es hier die Stelle gab. Das war so ein, das war so ein, so ein Riss.
00:26:09 Ich finde es nicht. Also es ist auch unmöglich zu finden. Also irgendwann an einer Stelle gab es ja so einen Weg, der über so eine Wand ging. Ja, das wird man niemals finden.
00:26:43 Scheiße, also erst du bist in die Kiste. Das ist schon mal gut, weil dann weiß ich, dass ich grob in die richtige Richtung gehe. Mann, jetzt stirbt doch einfach.
00:27:14 Ja, also das ist leider total Quatsch. Ich glaube, das ist wieder so ein Game, was man über so ein bisschen wie wie heißt es? Salt and Sacrifice. Oder Salt and Sanctuary. Das musst du über eine Wikimap spielen. Zwingend. Weil hier sieht alles gleich aus. Keine Landmarks.
00:27:44 Und irgendwo gab es hier einen Weg zurück. Weil hier kann ich nämlich nicht hin, glaube ich. Ja, ich kann da quasi nicht rüber, weil hier das Geländer am Weg ist.
00:28:19 Weil das ist ja das coole, bei Metroid Games zurückzukehren. Da bin ich jetzt auch ein bisschen neidisch auf Ender Magnolia, weil da war das mit dem Kartendesign so gut gemacht. Ach, hier ist sogar so ein Ding. Ja, gut. Die Holzkisse kann man nicht schieben. Da ist eine Kiste. Die Kiste kennen wir, weil da...
00:28:52 Mann, hör mal auf jetzt. So, jetzt können wir quasi hier rüber, aber da runter können wir noch nicht.
00:29:16 So, und die Frau, wo zeigt die hin? Zeigt nach da. Also da unten ist die Kiste, ne? Auf die hätte ich Bock. Da ist auch anscheinend so ein Zugang, aber das ist dann eher von unten, ne? Das mag nur schon durch. Nee, aber ich spiele zu meiner Freizeit und bin da recht weit. Mir fehlt noch dieser Gravelhook. Der... Ja, der an solche Kugeln sich festhalten kann.
00:29:48 Ja, ne, scheiße. Das muss man mit einer Map spielen. Das ist sonst zu terrible, das Game. Also, dass die Fast Travel reingemacht haben, ist schon mal sehr wichtig. Aber hier muss man eine Karte kaufen. Weil, guck mal, hier ist ja nicht mal der Typ zum Port. Normalerweise ist ja immer der Geist da.
00:30:20 Jetzt ist der Geist hier nicht da. Es ist eigentlich random generiert, aber... Aber es ist schon sehr random. Also ich weiß, dass es hier einen Spalt gab, wo ich hätte dashen können. Und dashen kann.
00:30:55 Ja. Also irgendwo war diese Lücke. Aber ich weiß ja nicht mehr wo, ne? Da sind die westlichen Ruinen, da sind die Wälder. In den Wäldern haben wir den Hook quasi gelernt. Also wir können jetzt einfach weiterspielen.
00:31:22 Aber ich kann ja nicht gucken, wo dieser eine Spalt war. War so obvious. Ich gucke nochmal ganz kurz den nördlichen Weg hier. Ist sogar geil, wenn man erkunden muss. Gegen Erkunden habe ich nichts. Sondern das Backtracking ist es ja. Du erkundest ja nicht, wenn du zurückgehst. Du hast ja zum Beispiel 1000 Stellen.
00:31:55 Jetzt weiß ich zum Beispiel nicht, ob ich hier schon mal war oder nicht. Kann ich jetzt nicht sagen. Erkunden ist ja cool. Das Problem ist ja, das Game ist ja ein Metroid. Das heißt, ein Metroid gibt dir ja immer mehr Tools, um dich frei auf der Karte zu bewegen. Und unser neues Tool ist dieser Haken.
00:32:24 Und mit diesem Hook kannst du halt neue Stellen erreichen. Auf der Karte. Was ja auch cool ist. Nur normale Games geben dir quasi dann die Möglichkeit, eine Markierung zu machen und zu sagen, ah, okay, das ist jetzt komisch. Da komme ich später nochmal zurück. Weil du siehst dann zum Beispiel schon so einen Haken oder so, den du...
00:32:55 den du verwenden kannst so und hier habe ich jetzt welche mehrere stellen wo ich eine markierung gemacht hätte weil es diese feuerstatuen gibt
00:33:22 Allerdings habe ich hier... Also, wo soll ich Markierungen machen? Ach hier. Mann, hab ich nicht gesehen. Muss ich das merken? Ist sehr schwer. Also, ich wusste, dass es da so eine Stelle gab. Aber mehr auch nicht. So, königliche Gärten. Okay, also wir haben auf jeden Fall jetzt mehrere Bonfire.
00:33:52 die wir nutzen können mehrere mehrere wege zu geben so das heißt wir haben jetzt hier die hier und wir haben die königlichen gärten und dann und jetzt haben wir den weg da oben ja jetzt muss gucken wir da noch einen weg haben aber ich glaube nicht
Vergleich mit Dark Souls und Leveldesign-Kritik
00:34:2300:34:23 Wir haben noch so eine Gondel tatsächlich. Noch so eine Gondel, die uns auch zu den hohen Gipfeln führt. Zu so einem Eislevel können wir theoretisch noch. Also wenn wir das nur zu Fuß machen würden, ist das schrecklich. Aber so ist mehr oder weniger okay.
00:34:47 Ja, da gibt es eine zahnige Clam und eine Mage Clam. Ja, natürlich sind das zwei Mages. So, warte mal. Dark Souls hat auch keine Map. Das stimmt, aber Dark Souls hat Landmarks.
00:35:08 Daxos hat Landmarks und eine unterschiedliche Struktur. Hier zum Beispiel ist ja alles, um Ressourcen zu sparen, so würflich, sag ich mal, aufgebaut. Ja, das heißt, du hast hier immer nur diese Gänge und diese Gänge mal 100. Das heißt, man würde gemeinerweise sagen, es sieht alles gleich aus.
00:35:40 Während du quasi in Dark Souls höchstens in Sens Festung durcheinander kommst. Und sonst hast du ja quasi Landmarks in der Ferne, woran du dich orientieren kannst. Das sieht übel weird aus. Wow, da kann ich nicht rüber.
00:36:14 Okay, das ist unglücklich. Aha. So. Das war mehr oder weniger schlau. Ahn.
00:36:44 So, wunderbar. Die sind wieder die Pilz, Leute. Das ist komisch. Boah. Ja, das ist doch super schlecht gespielt. Mann, diese Delaten Attacks. Die sollte man wirklich verbieten.
00:37:17 Oh, es sind sogar zwei Homing Missiles. Da hatte ich so ein bisschen Glück gehabt. Ich habe so einen Parry mit dem Auto-Attack. Okay, du bist 200%ig von der Karte gefallen. Ja. Während des Fallens hocken. Nee. Alter, der ist doch...
00:37:46 Ja, genau. So. Also das Spiel hält sich wenigstens an die eigenen Regeln. Das ist schon mal gut. Kurz dachte ich, der teleportiert sich dann noch zurück oder so. So, das ist ein wunderschöner Backtrack. Und in sich, die Level sind ja total fein. Das heißt, das funktioniert.
00:38:17 Das heißt, wenn man das jetzt so spielt und das nacheinander freistellt, ist kein Problem. Das Problem ist halt, wenn du halt 100 davon hast, kannst du dir nicht alle merken. Und jetzt ist das ja ein natürlicher Merkprozess, weil du halt weißt, okay, ah, die Leiter habe ich gesehen, die war unten. Das heißt, ich kann da jetzt zurück. Wenn du aber dann nach drei Stunden wieder hier hinkommst, weil du halt einen neuen Spell hast.
00:38:44 Bruder, diese Clam. Wenn du dann nach drei Stunden wieder hierher kommst, dann sieht man nicht sofort auf den ersten Blick, was war jetzt eigentlich ein Backtrack und was ist der normale Weg. Und dann versuchst du ja eigentlich deine Spuren wieder rückwärts zu gehen. Zumindest versuche ich das. Deswegen, ich weiß noch, dass es da einen Ort gab, wo ich...
00:39:16 safe, so ein Dash noch benutzen kann. Aber ich müsste halt das gesamte Level nochmal spielen. Und es ist, finde ich, auch nicht schön, wenn man durch ein Level, und das mache ich jetzt hier leider auch manchmal, wenn man da ein Level nicht mehr erkundet, sondern wirklich sagt, ich rausstelle es einfach durch. Das ist, finde ich, schon wieder ein Downgrade.
00:39:45 Der macht drei Schüsse. Naja, das sind wieder zu viele Gegner, würde ich sagen. Naja, das sind zu viele. Das dauert jetzt 900 Stück. Bei einem One-Shot ist das okay. Du darfst nicht Dark Souls 2 werden. Das ist die wichtigste Regel eigentlich.
00:40:19 Ach, du schießt da hoch. Wow, das ist Nationalerie. Das wusste ich nicht. Die hat legit da hochgeschossen.
00:40:40 Naja, man muss halt hier sehr geduldig spielen. Deswegen bin ich ein großer Freund von so Lifestyle-Sachen. Bei Ender Magnolia zum Beispiel gibt es, da habe ich jetzt eine Rune gefunden, die 3% oder sowas meines maximalen Lebens wieder herstellt, welche Gegner töte. Das ist nicht viel, weil du brauchst halt echt, also du musst halt 1000 Gegner töten. Man, die Recovery-Frames sind bei 9 Tagen.
00:41:12 So. Warum ist der noch am Explodieren? Das ist doch unnötig. Ja. Da hatte ich bisher gute Chancen. Der zum Beispiel, der sollte sterben nach zwei Schlägen, finde ich. So. Ich glaube, das wäre angenehmer. Ich glaube, wir müssen komplett da oben lang.
00:41:41 wir hier zum beispiel ist genau der richtige match der hier ist einer zu viel zu viel aus
00:42:13 Boah, dass die noch explodieren, ist auch Kategorie unnötig. Aber die musste man jetzt machen, sonst wäre die Tür nicht aufgegangen. Ja, hier sind die Recovery Frames zu groß. Die Attacke lohnt sich nicht. Wenn wir erst ein Jahr brauchen, um uns wieder zu bewegen, nicht gut.
00:42:45 das ist ein sehr gutes game der stoffer der endboss mit dem rahmen übeln eis ja da ist auch absolut nice der fällt einfach zu 99 habe ich auch noch kein gegner gehabt der so suizidal gespielt hat so wir hoffen jetzt aufs beste
00:43:13 Na, komm, also das kann nicht sein, dass er die ganze Karte in die Luft sprengt mit seinem Schuss. So, und jetzt müssen wir einen Tag zurücklaufen. Und spätestens jetzt.
00:43:31 Es ist quasi GG. Mit dem Gedanken, yo, ich mach das Level. Das kannst du jetzt vergessen. Und das finde ich nicht gut. Ich glaube, sich durchprügeln sollte schon eigentlich Spaß machen. Aber hier ist es total unnötig. Hier würde ich schon sagen...
00:44:00 Oh, das ist auch einfach unglücklich. Hier sollte man schon eher durchrennen. Und das mag ich eigentlich nicht, weil Leute haben sich Mühe gegeben und Gegner ja mit Absicht platziert. Aber wenn sie explodierende Verfolgungsschüsse machen, dann haben sie auch verdient, dass ich mir das alles nicht angucke. Damn, der fliegt richtig.
00:44:31 Der ist jetzt bis darüber. Das habe ich den übelsten Denkfehler gehabt. Jetzt habe ich die Abkürzung nicht genommen. Ja, ich glaube, das ist so ein Pazifismus-Simulator.
00:45:01 Na, vielleicht doch nicht. Ja, jetzt kann ich, glaube ich, rein mathematisch hier nicht gewinnen, weil ich hier zugespampt werde. Jawohl. Ja, das war auch klar. Okay.
00:45:30 ich glaube das ist mittig also wir haben schon die hälfte der bonfire oder ein bisschen mehr als die hälfte der bonfire freigestellt wo habe ich jetzt die abgezogenen gemacht ja ich glaube man geht hier zu sehr den dags 2 approach das war am anfang noch okay aber jetzt würde das immer mehr
00:46:04 Hier hätte ich gleich hingehen müssen. Zu viele. So, so hier. Das ist zum Beispiel eine gute Stage. Du hast einen Range. Idiot. Beide halten von Natur aus zu viel aus. Ich muss euch mal die YouTube-Aufnahme von gestern zeigen. Leute.
00:46:35 Ich musste da quasi den Boss aus der Stage davor machen. Ich kann den nicht mal beschießen, weil er hat ja keine Feuerpause. Die Feuerpause ist so kurz, dass ich dazwischen meinen eigenen Schüssel gar nicht machen kann. Weil die entweder nicht genug Schaden machen.
00:47:05 Also der müsste nach einem Schuss sterben. Dann wäre das perfektes Design. Wenn der nach einem aufgeladenen Schuss oder nach zwei normalen Schüssen stirbt, wäre das halt super. Weil da kann man sich um den kümmern und dann weitermachen. Aber das ist zu viel.
00:47:23 Ich überlege, ob ich jetzt quasi euch so ein Fenster noch aufmache und euch die Aufnahme von gestern zeige. Und ihr müsst euch vorstellen, stellt euch vor, du kämpfst und du greifst sehr, sehr viel an. Also machst wirklich viele Hits. Und dann hat das 5 Minuten durchgehendes Hitten und Schießen, wenn der Gegner gedasht hat. Dann ist er ja von dir weg, dann musst du halt schießen. Und Schießen macht ja mehr Damage in dem Spiel.
00:47:52 Das Problem ist, jetzt schießen Self-Stunt halt übelst lange. Das war übel krass. Also normalerweise, die haben ja hier keine HP.
00:48:24 Wenn wir keine jetzt spielen, ich habe 5 Minuten durchgefeiert. Und ja, also in so einem fast-paced Game, Leute, ist 5 Minuten übelst hier. Also es ist wirklich, also geisteskrank hier.
00:48:52 Ich frage mich, warum explodiert der noch? So. Es war wirklich so, jetzt der Tod. Jetzt der Tod. Jetzt muss er doch sterben. Und ich boom, boom, boom, boom, boom.
00:49:18 Natürlich hatte man das bei Hollow Knight auch so ein bisschen gehabt. Aber bei Hollow Knight war, finde ich, der Vorteil, dass du schon so, wenn du so einen guten DPS-Moment hattest, dass du ein richtiges Gefühl hast, okay, jetzt platzt der und dann ist es auch passiert. Also jemand, der viel auf die Fresse innerhalb kurzer Zeit kriegt, stirbt auch wirklich sehr, sehr schnell.
00:49:42 Dahinten war nichts mehr. Das ist jetzt komisch. Ich kann jetzt da weitergehen, an dem Pfeiler. Oder der Pfeiler will mich verarschen. Nee, von da kam ich. Das ist quasi der untere Pfeiler.
00:50:07 Ich glaube, andere Spieler hätten es doch so gelöst, dass der zum Beispiel, wenn der so eine AOE-Range-Attack hat, dass er dann staggert, wenn ich einmal nah dran bin. Das wäre, glaube ich... Warte, was war das? Warum war er jetzt gerade so offen?
00:50:30 Schüsse kann man parieren, ja. Aber man hat nicht genug Attack-Speed, um die Frequenz einzuhalten. Also man kriegt irgendwann die Fähigkeit, dass das quasi geht, was ganz geil ist. Aber du hast nicht die nötige Attack-Speed, um... Also eigentlich schaffst du nur jeden zweiten. Außer der Gegner ist sehr, sehr weit weg. Und dann, dass du nochmal so zurückdäschen kannst. Ich glaube, hier sitzt die Tür, ne?
00:51:01 Das Ding ist halt, der Tod ist ja keine Bestrafung, es ist nur Zeitverlust. Bruder, das Ding ist fast zu mir zurückgelockert.
00:51:41 Der ist auf jeden Fall nicht leicht. Also man muss hier wirklich jeden Gegner ernst nehmen. Alle haben Delay. Des Todes. Was es noch schwerer macht. Ich konnte hier zum Beispiel bei der Aufnahme einen Gegner-Archityp gefunden.
00:52:04 Den konnte ich dann nicht fighten. Also den habe ich dann quasi die gesamte Zeit ignoriert. Weil das war unbeatable. Für mich. Der hat halt so lange gebraucht, um einen Outdoor-Attack zu machen.
00:52:36 Das wirkt zu doll, als wenn der noch mal weg kann. Auf jeden Fall bin ich dann nur noch vorbeigerannt. Ich hab den Gegnertyp dann nicht mehr gemacht. Weil der hat quasi sich bei jedem Auto-Attack so heftig verarscht. Das war übel schlimm.
00:53:04 War dein Geheimgang? Okay, danke. Das sah mir nicht doch schon so komisch aus. Hier, ja genau. Danke. Genau, ich dachte nämlich hier unten war ich. Danke sehr.
00:53:34 Das war eine viel zu einfache Stelle, ne? Also viel zu, hä, hier muss da irgendwas sein. Das hat sich schon sehr nach dem Siegel angefühlt. Oh, ich hab's nicht gleich gefunden. So, ich glaube, wir können ganz kurz zum Camp zurück. Weil, ich hab jetzt, glaube ich, ein abgrundtiefes Erz gekriegt. Und abgrundtiefes Erz sagt...
00:54:04 As promised. So, hello. Genau, jetzt kann ich nicht meinen Haken verbessern. Ich weiß nicht, wie viel besser das ist. Das würde ich gerne noch wissen. Hier brauchen wir jetzt jeweils eins.
00:54:27 Ja. Jetzt hätte ich die Frage, ob ich das Ding hole, um dann das Ding zu holen. Aber das machen wir auch noch nicht. Ich glaube, ich kaufe erstmal die ganze HP. Ich habe mir überlegt, einfach mehr Trinkets tragen zu wollen. Aber nö, ich kaufe diese ganzen Kack-Kristalle.
00:54:51 Das verstehe ich auch noch nicht. Oh, der Typ ist weg. Ich habe ja den Weg freigemacht für den. Na gut. So, da kann ich auch noch nicht hin. Das ist richtig.
00:55:23 dieses schwarzen oder den fließen schalter ich kann dann ich kann durch diese feuerdinger nicht durch der ist das ist okay alter also im kopf ist das schön weil hier quasi bereiche besser verstehen
00:55:53 Aber ich habe immer mal Angst davor, dass das ein Bossweg sein könnte. Und jetzt kein da ist. So, aber die Bosse sind eigentlich ganz geil bisher. Nur halt... Alter!
00:56:23 Hat das als Schuss gezählt? Oh.
00:56:53 okay die dinger kann ich hören heute der kann aber akkorde des todes
00:57:24 So, jetzt sind die Dinger aber nicht... Ja, jetzt kann ich sie nicht wegschießen. So kann man parryen, aber ist nicht sehr zuverlässig. Ja, das war freundlich. So, die Fähigkeiten finde ich cool. So rein optisch.
Bosskampf-Analyse und Design-Kritik
00:57:5300:57:53 Aber designmäßig nerven sie mich. Weil ich kann nichts machen. Während er in der Luft ist. Okay, jetzt hat er den Schuss auch noch gedeutscht. Okay. Also das geht sehr in die Richtung. Ihr müsst euch jetzt vorstellen, was tippt ihr?
00:58:20 Wie viel Prozent das war. Also wie... Wie tot er jetzt war. Das ist auch nicht der längste Bossweg bisher. Ey. 70. Also im besten Fall 30.
00:58:47 Das sollen jetzt höchstens 30% seiner HP. Ihr werdet noch sehen, wie lange so ein Fight geht. Also bisher war es immer total in Ordnung. Aber sobald der so ein bisschen aussieht wie ein Hai... Oh, ich muss wirklich rollen hier. Okay, ich wollte es mit Rennen probieren.
00:59:15 Oh, das zählt als Attack. Okay, das merke ich mir. Na, man darf hier nicht schießen. Es gibt immer so Bosse, nicht schießen, nicht angreifen. Das ist immer sehr, sehr... Das ist immer der schlimmste Typ von Bosses.
00:59:45 Keine Option hat. Ja, da muss ich aufpassen. Weil das zählt actually als Auto-Attack. Also man sieht so, dass er rein optisch Kratzer kriegt.
01:00:19 Ja, man sollte nicht... Wieder gilt die alte Regel, never shoot. Never attack. Scheiße. Wer angreift, verliert. Was eigentlich eine sehr gute, consistent Regel ist. Weil wer angreift, verliert, gilt ja für ihn auch. Wenn er angreift und ich dodge, dann habe ich ja free attacks.
01:00:49 Wir dürfen bloß nicht selber angreifen. Und schießen. Ich kann bloß die Zahlen nicht abschätzen, Leute. Also ich habe das Gefühl, dass der aufgeladene Schuss, glaube ich, die stärkste Attacke ist, die ich habe. Ja. Aber ich weiß nicht, wie worth das ist.
01:01:16 Weil der Self-Stun ist leider sehr groß. Ja, und wir müssen hier tatsächlich immer rollen.
01:01:51 Irgendwann müssen diese Schüsse mal losfliegen. Ja, das war fies. Ich wollte gerade parryen. Und dann schießt der genau da ab. Das ist der Tag, den mich am meisten stört. Ich habe am wenigsten Optionen.
01:02:24 Das zählt auch als Attack, okay. Das war gut. Weil das Damage-Wise sehr, sehr viel macht.
01:03:00 Das ist schlecht gemacht. Dass er da einfach so einen Schuss zur Seite macht und dann diese Kacke beschwört. Weil das gibt nur wenige Optionen, ihn anzugreifen. Und das, was ja angenehm ist, ist ja Optionen zu haben. Das hat nämlich verfehlt. Das ist auch ärgerlich.
01:03:37 Ja, jetzt hätte ich fast viel angegriffen. Er muss dort mit seinen Schüsse losfliegen. Da habe ich noch kein Muster erkannt, wann diese Schüsse losfliegen. Aber anscheinend, wann er will. Also wir sind jetzt ungefähr bei der Hälfte der HP, würde ich nur sagen. Das ist jetzt ungefähr die Hälfte.
01:04:06 Ich dachte auch zuerst, oh, jetzt schaffe ich mein Meeting ohne Probleme. Ja, ihr werdet zu spät zum Meeting kommen. Das ist halt kacke. Deswegen freue ich mich sehr auf Kazan, weil ihr seht ja seine Attacken, die er hier macht. Und 90% der Attacken kann man nur ausweichen.
01:04:34 Und bei Kazan könnte man halt alles in Angriff ummünzen, weißt du? Da könnte man halt quasi parryen. Und dann würde er Damage kriegen oder Haltung verlieren. Aber hier ist ausweichen und dann extrem wenig Schaden machen. Und dann wieder sehr lange ausweichen. Was das zu einem schwereren Game macht auf Dauer. Na, je weniger Optionen du hast, desto schwerer ist das Game.
01:05:14 Das ist übrigens auch eine Attacke, also davon werden wir actually gedamaged. Okay, das stört mich noch so ein bisschen, dass die Attacke... Ich glaube, dass seine Hand Damage macht, aber sicher bin ich mir nicht. Und das stört mich auch, weil jetzt haben wir noch wenige Optionen.
01:05:39 Das einzig Gute ist, dass der Schuss irgendwann losfliegt. Und deswegen...
01:05:50 Ja, wir dürfen ja auch nicht hier zuschlagen, weil wir haben zu hohe Recovery Frames. Wir brauchen zu lange. Also wir haben ein sehr langes Self-Stunt, nachdem wir eine Attack gemacht haben. Das heißt, wir können nicht rollen. So wie hier, dass du beim Trinken nicht zwei Stunden Self-Stunt bist. So wie beim Schießen. Das ist ein bisschen ärgerlich. Das hätte ich anders programmiert. Ich hätte das gemacht, dass der Attack...
01:06:17 genauso viel Self-Stun hat wie der Schuss. Also du musst quasi nicht ein Jahr warten. Weil wenn du schon so eine sehr smooth, schnelle Rolle hast, dann ist es zum Beispiel die Heavy-Attacks auch so. Die sollte man nicht machen. Weil nach der Heavy-Attack bist du bis zu 60 Sekunden Self-Stunt.
01:06:46 Und du hast im Prinzip nicht viel gekonnt. Das nimmt dir halt quasi eine Option weg. Das Spiel täuscht quasi Optionen vor. Aber hat es ja quasi nicht. Und das finde ich so das Schwierigste.
01:07:16 Boah, das ist auch bodenlos unfair. Was eigentlich interessant ist, dass man die Health Bar nicht sieht. Naja, man kann sie nur erahnen, aber im Prinzip ist die Health Bar, ich glaube, die ist mit Absicht nicht sichtbar. Damit du nicht das Gefühl hast, okay, jetzt bin ich gleich am Ziel. Ich glaube, das geht so in die Richtung Marathon.
01:07:44 Und ich glaube, wenn du beim Marathon die Hälfte hast, ist dein Gehirn ja immer noch nicht auf Ziel eingestellt. Würde ich sagen. Und hier geht es eher darum, dass du diesen Tanz...
01:08:06 quasi über Stunden machst. Also der Bossfight, wenn ich ihn clean fighte, wird 10 Minuten dauern. 10, vielleicht sogar mehr. Und darum geht's, glaube ich. Ich glaube, wenn er eine HP-Leiste hätte, ich glaube, das wäre sogar demotivierender, weil sie würde sich nicht bewegen. Also wirklich gar nicht.
01:08:38 Dieser Dash hier, der muss ich sagen, der kotzt mich sehr an. Ich würde gerne diese Schüsse zu ihm zurückfeuern. Aber dass sein normaler Dash als Angriff zählt, ist nicht schön. Der repositioniert sich ja einfach nur. Also das nicht. Das ist offensichtlich eine Stampe-Tag. Das hier, dass das zweimal Damage macht, ist nicht gut.
01:09:04 Weil der dasht manchmal so ganz kurz und dann dasht. Dann macht er dir zweimal damit Schaden. Also einmal mit dem Weg-Dashen, einmal mit dem Hin-Dashen. Ja, also jetzt sind wir bei... Wir haben jetzt ja ein paar E-Tags schon gemacht und ein paar Schüsse. Wir sind jetzt bei 10%. Höchstens. Gerade. Das stört mich.
01:09:34 Naja, das stimmt. Trinkt leider zu langsam. Oh, what? Ich weiß nicht, wann seine Schüsse losfliegen, Leute. Was sagt ihr? Wie hat er die Schüsse programmiert?
01:09:59 Ja, ich glaube, wir werden es nicht schaffen, weil er diese Teleportation macht. Ich glaube, die Teleportation ist das, was uns brechen wird. Es ist nicht dieser Laser, es sind nicht diese Feuerbälle. Es ist der Damage während der Teleportation. Der hier. Dass das zweimal Schaden macht, das wird uns umbringen.
01:10:33 Wir sind jetzt übrigens bei einem Drittel. Das hier. Das wird mich umbringen. Das ist nicht gut programmiert. Weil der macht das. Also in die Ecken verstehe ich. Aber er darf das nicht zweimal zu mir machen. Weil ich habe nicht genug I-Frames beim Rollen. Da könnte mir dadurch quasi das hier.
01:10:59 Der könnte mir safe dadurch damage. Oh mein Gott, er macht das instant. Ja. Damit wird er uns kriegen. Der Balken oben links. Ja, der Balken oben links ist die Bossleiste. Richtig.
01:11:17 Kann man die Schüsse parieren? Ja, aber das schlechte Seinste ist, nur wenn sie fliegen. Also aktuell fliegen die Geschosse nicht, sondern die fliegen, wann er will. Das hat noch kein Prinzip so richtig. So manchmal macht er sieben Attacken, manchmal nur drei. Manchmal dasht er. Und dann fliegen die los, aber wann genau, weiß ich nicht. Aber die sind, glaube ich, unser Damage-Tool tatsächlich. Ich glaube, die sind actually unser Damage-Tool.
01:12:00 Das hier wird mich halt umbringen. Die viel zu vielen... Dass die Dashes Damage machen, ist das zu krass.
01:12:16 Hier, also diese Kugeln da, die kann man parieren, aber jetzt sind sie einfach nur Minen. Jetzt dash her durch die Gegend. Manchmal gehen die los. Und jetzt kann ich sie parryen. Aber wann sie losgehen, ist sehr schwer zu sagen. Und vor uns hat er ja ungefähr 290.000 Dashes gemacht, die alle Global Damage machen. Der hier, plus mal 100.
01:12:42 Und wenn er das macht, dann sind die Kugeln losgeflogen. Was mir natürlich gar keine Option gibt. Und die Kugeln beim Spawn machen auch Schaden. Und während sie um den Turum fliegen, machen sie auch Damage. So, jetzt sind sie quasi los.
01:13:11 Und das kann man bis hierhin, glaube ich, auch alles fighten. Nur seine Rage-Phase ist, glaube ich, nicht möglich. Für mich. Weil das hier, das ist dann, glaube ich, später zu stark. Oh, jetzt bin ich stuck. Wow, habt ihr das gesehen? Jetzt war ich in seinem Body gefangen. Das heißt, die Captain-Attacke können wir auch nicht machen.
01:13:40 Ja, das hier. Das hier. Das wird uns umbringen. Weil das macht er dann während fünf Geschosse durch die Gegend fliegen und ohne Pause.
01:14:06 Ja, wir sind jetzt noch bei 3 geschossen. Also im Prinzip ist das unsere HP-Anzeige.
01:14:14 So, seht ihr, er macht das quasi bei der Stampfe-Tag. Und das ist zum Beispiel brutal. Weil er macht die Stampfe-Tag. Und während der Stampfe-Tag ist er untargetable. Und währenddessen fliegen die Geschosse rum. Das heißt, ich kann sie parryen. Zeitlich kann ich sie nicht parryen. Also ich kriege auf jeden Fall Schaden. Aber ich kann sie nicht zurückwerfen. Also er ist ja nicht da. Er ist ja nicht da. Aber die Kreise geben an, bei wie viel HP der ist.
01:14:42 Das heißt, er wird, also im schlimmsten Fall gibt es noch die, noch eine weitere Phase, wo er quasi fünf Kugeln hat. So, und das, das, das wird es umbringen. Seht ihr das? Das waren alles Attacks. Das wird es umbringen.
01:15:12 Das hat alles als AOE-Flechenattacke gezählt über die gesamte Karte. Während er das hier macht. Und ich seine Schüsse nicht parrien kann. Das hier ist es. Das wird uns umbringen. Und wir sind jetzt erst bei der Hälfte. Und er erlaubt uns nicht mehr zu schießen, weil er Input readet. Das heißt, er weiß, wenn ich das hier mache.
01:15:51 Aber wann stirbt er? Also ich glaube, im krassesten Fall haben wir jetzt die Hälfte geschafft. Im krassesten Fall war jetzt die Hälfte sein HP weg. Also es kann sein, dass noch eine fünfte Kugel kommt.
01:16:12 Das ist heftig, oder? Also wie gesagt, gestern habe ich eine Aufnahme gehabt, wo ich den Boss davor gemacht habe. Und ich dachte wirklich, ich dachte fünf Minuten durchgehend, er ist tot. Aber er hat dann so krass schon geleuchtet. Er kriegt ja immer mehr Risse dazu. Ihr müsst halt gucken, ob es mehr als vier werden.
01:16:44 Weil das zählt auch als Damage. Sowohl Hinweg als Rückweg. Ich glaube, das sollten sie nicht machen. Ich glaube, sie sollten ihn dashen lassen. Aber sie sollten nicht ihn dreimal Schaden währenddessen machen lassen. Ich glaube, das ist keine gute Idee.
01:17:02 Das ist auch Quatsch. Die Kugeln können inaktiv sein. Das finde ich gut. Weil ich kann sie hier nicht berühren. Seht ihr? Ich kann die Kugeln jetzt nicht parryen. Erst wenn die Kugeln jetzt losfliegen, dann kann ich sie erst parieren. Würde ich auch nicht so designen. Wenn die Kugeln damit rumfliegen, würde ich auch als guter Designer sagen, jetzt kann ich das machen. Sobald sie da sind. Weil sobald er sie castet, sind das Minen. Ich nicht berühren darf.
01:17:29 Aber nach 7, 8 Sekunden oder so kann ich sie, wenn sie losfliegen, berühren und actually gegen ihn verwenden. Hier, das hier zum Beispiel. Er castet die Dinger. Jetzt wurde ich von einem davon getroffen. Und jetzt kann ich sie nicht hitten. Das hätte ich nie so gemacht.
01:17:57 Sondern die sind da und du kannst sie sofort wegmachen. Weil sonst haben die ja quasi eine... Sonst schwächen die sich ja mit der Zeit. Das ist ja komisch. Hier, seht ihr das? Die haben auch manchmal so eine grüne Umrandung. Seht ihr das?
01:18:28 So, und jetzt kann man das nicht nutzen, weil er ist ja an Targetable. Das zum Beispiel ist auch krass, der Rollcatch damit mit dem letzten. Auch sehr krass. So, jetzt zu Input-Reader, also der macht immer dann die Ult, wenn du heilst. Auch nicht gut.
01:18:49 Selbst Elden Ring hat das eingesehen. Und das Input Reading reduziert bei dem Godskin-Duo. Oder bei generell Godskin-Gegnern. So. Hier zum Beispiel wäre jetzt Perrin drin. Also wäre cool. Er ist diesmal wenigstens nicht untargetable gewesen. Das ist schon mal ganz geil. Boah.
01:19:19 Nein, wir sind so lange Self-Sun, das ist ein Riesenproblem. So, jetzt die Frage. Also jetzt ist er bei der Stufe, wo er vier Kreise hat. So, jetzt kann man nicht parieren. Also es bringt nichts, weil er ist ja nicht da. Also ich kann ihn nicht hinden, weil er ist irgendwo in der Luft.
01:19:44 Und ich glaube, jetzt sind wir bei der Hälfte der HP. Jetzt rollcatchen auch seine normalen Attacken. Was natürlich auch sehr unangenehm ist. Und er macht die Fähigkeit jetzt doppelt so schnell. Das war jetzt sehr schnell. Also darauf konnte ich jetzt nicht reagieren.
01:20:19 Vor allen Dingen, er fliegt ja mit den Geschossen noch. Dass er die Geschosse mitnimmt, ist hart. Also ich glaube, der Fight wäre leichter oder besser designed, wenn seine Kugeln von Anfang an die Parry-Regeln hätten. Ich glaube, dann wäre es geil, weil dann könnte man ihn entfernen. Mit einem gewissen Risk natürlich.
01:20:44 Aber dass man erst abwarten muss, macht die Kugeln quasi als Perry nutzlos, weil er ist ja eh nicht da.
01:21:11 So, das hier. Wenn ich die jetzt angreifen könnte, so hier, und wegschlagen könnte, das wäre übelgeil. Aber ich kann es immer noch nicht. Jetzt kann ich es. Das ist Bullshit. Die Phase geht auch voll klar, aber dann...
01:21:40 Dann ist es ein bisschen too much. Jetzt hatte ich einfach nur Glück gehabt bei dem Spawn.
01:22:00 Weil das Coole ist, das wäre ja auch übel nice. Weil, guck mal, wie viel... Also, ihr seht das jetzt nicht, weil das Spiel das natürlich nicht so will. Aber diese drei Kugeln machen doppelt so viel Schaden wie mein normaler aufgeladener Schuss. Was eigentlich meine Haupt-Damage-Quelle ist. Aber das sieht man jetzt nicht.
01:22:29 so ich bin so gespannt ob es eine fünf kugel phase gibt ja jetzt wieder an tage wieder an tage ja jetzt input reading der weiß hat er nicht viele
01:22:59 Ja, das schaffe ich niemals zu deutschen. Okay, das war actually sehr nett. Da nehme ich auf jeden Fall den Face-Check mit rein. Bei die Geschosse konnte ich gerade alle parryen. Das hat er jetzt quasi schlecht koordiniert.
01:23:30 Aber es werden nicht mehr. Jetzt ist jetzt die Frage, ist das ein gutes oder schlechtes Zeichen? Ja, jetzt hat er seine eigenen Geschosse abgeschossen. Äh, auch nicht fair. Würde ich sagen. Jetzt sieht das so aus, als wenn er schon genug Kratzer hätte. Aber glaubt mir, das ist erst... Das ist jetzt die Hälfte.
01:24:08 Das ist die Hälfte der HP.
01:24:28 Ja, die Geschosse sind zuerst Minen und dann Projektile. Aber die Designer hätten sagen können, wenn sie Minen sind, kann man sie auch schon reflektieren. Das wäre, glaube ich, besser. Sieht schwerer aus als der Rancor. Ja, der Rancor hatte auch unangenehme Momente. Aber... Wie gesagt, je öfter ihr als Game-Designer jemanden unverwundbar macht, desto frustrierender ist ein Fight.
01:24:58 Bosse unverwundbar oder untagetable zu machen, das ist tatsächlich der wahre Boss. Deshalb Games wie Sekiro, bis auf Dämon des Hasses, sehr gute Bosse haben. Oder Kazan halt. Bei Kazan ist jeder Move bestrafbar. Vom Gegner wohlgemerkt. Also du bist da der Boss. Basically. Aber hier kann ich zum Beispiel, wenn er in die Luft geht,
01:25:27 und diesen Plansch macht, kann ich ihn nicht bestrafen. Kann ich kein Damage machen. Deswegen finde ich ja die Idee mit den Geschossen übelgeil. Also, dass es so an sich diesen Geschoss-Farry gibt.
01:26:01 Nur hier halt nicht cool umgesetzt. Das war auch lucky. Also die hätten jetzt auch in meinem Gesicht spawnen können. Ja, hier sind die manchmal anders delayed.
01:26:31 Man muss da so ein bisschen Glück haben mit dem Roll-Timing. Nee, schieß nicht. Don't shoot, Alter. Das ist ja furchtbar. Ja, jetzt ist er wieder an Target-Double. Es ist nicht gut.
01:27:09 Nee. Hör auf. Jetzt zum Beispiel sollten die Kugeln schon losfliegen, meiner Ansicht nach. Jetzt fliegen die los, während er halt irgendwie irgendwas anderes gerade macht.
01:27:50 Das ist im Prinzip, hoffe ich, dass ich seine Schüsse reflektieren kann. Aber wenn er das hier macht, dann... Ja, oder das. Und seine eigenen Schüsse verschwinden lässt, dann geht das nicht. Das sollten sie ändern. Safe. Und ich sag mal so, wenn From Software bei Radaren nachgibt, mehrmals,
01:28:21 Also bei beiden Radars. Dann sollte man das hier, glaube ich, auch machen. Weil das ist einfach terrible. Ich habe jetzt noch kein einziges Zeitfenster, um anzugreifen. Weil das hier sind auch alles Attacks, by the way. Also alles, was ihr so blau seht, das waren auch alles Angriffe gerade von ihm. Das heißt, während des Dashes...
01:28:50 Greift er an. Das hier. Und jetzt wollte ich gerade eine Tag dazwischen machen. Ich dachte vielleicht, wenn er landet, kann ich eine Tag machen. Und dann dashen. Und das geht auch nicht. Das ist krass.
01:29:20 Könnt ihr aber sehr viel von lernen. Also könnt ihr euch, wenn ihr selber mal Spiele designen wollt, immer fragen, okay, was könnte der Spieler jetzt tun? Und wenn die Antwort ist, nur eine Sache, dann ist es oft nicht so gut. Mit dem Hoop kann ich leider auch nicht viel machen. Also wir haben da so eine extra Attack.
01:29:51 Aber der Hook ist auch ein sehr langer Self-Stun. Also wenn ihr hookt, seid ihr für eine Sekunde danach betäubt. Was sehr viel ist. Also ihr seht, dass ich dadurch die Rolls dann nicht mehr schaffe. Plus ihr habt keine I-Frames, wenn ihr zum Beispiel seine Teleportation macht. Bei der Teleportation macht er actually Damage um sich rum.
01:30:18 Und das ist auch zu gefährlich. Weil wenn die Kugeln in mir spawnen... Das hier, das macht alles Schaden. Alles, was blau leuchtet, macht Damage. Und jetzt wollte ich ihn parieren, aber er hat mich jetzt... Ja, er macht halt diese Wassersachen. Das hier zum Beispiel macht auch Damage.
01:30:49 Nicht gut. What? Ja, wir schaffen keine Take dazwischen. Er ist legit ein Targetable.
01:31:21 Das ist schade. Also absolut machbar, aber man macht keinen Spaß. Und das ist eigentlich das Wichtigste. Dass Bossfights schwer sind und Spaß machen. Wenn man das Gefühl hat, dass man selber ihn gut outplayen kann. Das ist zum Beispiel auch an Lucky. Das ist ja quasi der Ball in mir gespawnt. Jetzt habe ich die Audacity besessen zu attacken.
01:31:52 Sehr gut. Ich glaube, die Wasserfontänen sind actually noch so eine Methode, wie man sehr viel Schaden machen kann. Aber ich glaube, wir kriegen keinen Attack dazwischen. Das heißt, Attack, Roll, Attack, Roll ist zu viel Self-Stun. Es gibt ja keine Roll-Attack, weißt du?
01:33:07 Das ist nicht schön. Jetzt muss ich Abstand halten. Bis irgendwann die Minen parrybar sind. Das ist auch ein Attack. Wenn das kein Attack wäre, wäre es schon viel besser.
01:33:56 Jetzt hat er keinen Parry gezählt. Schade. Man kann ihn leider nicht outrunnen. Das ist ein bisschen bad. Wenn man die Fähigkeit outrunnen könnte. Also, dass man nur Zeit verliert. Ne, man kann nicht. Man ist zu lange gestunt, Leute. Ich habe jetzt wieder versucht, einen Autotag reinzukriegen. Also, es geht nicht.
01:34:22 Du kriegst da keinen Autotag rein. Also wenn er quasi landet, Autotag und dann springt er wieder hoch, das geht nicht. Die Betäubung ist zu lang. Das ist sehr lucky gewesen. Aber dafür macht er jetzt die ganze Karte kaputt. Hier, ab hier ist es nicht mehr rollbar, wenn du einmal das falsche Muster hast.
01:34:52 Hier bist du dann quasi, er landet auf dir drauf, dann bist du gestunnt. Und dann kannst du, dann musst du quasi, du darfst nicht rollen dann. Dann geht das. Dann musst du, dann musst du quasi, du darfst dann nicht rollen. Weil sonst rollcatche dich die nächsten drei Mal auch.
01:35:37 Mann, dass das Schaden macht. Ja, also hier geht das noch, weil hier ist der Abstand größer. Aber später rollcatcht er dich halt, weil der clean die hintereinander macht. Äh, wenn das nicht wär, ey.
01:36:06 Da hätte ich gerne pariert, aber gab es keine Option. So wie es hier auch keine Option gab. Das ist eigentlich noch so das Beste, was uns passieren kann.
01:36:35 So, ich muss noch warten. Das ist gut, weil jetzt könnte eine schlechte Attacke kommen. Naja. Ich weiß nicht, wenn ich jetzt nochmal heilen darf.
Intensive Bosskampf-Strategie und Überlegungen
01:37:1001:37:10 Jetzt könnte es klappen. So, jetzt müssen wir Glück haben. Ja, naja. Also das zähle ich jetzt mal noch als sehr lucky Attack. Okay. Die Frage, ob es bei drei bleibt, und ich glaube nicht. Wir sind, glaube ich, noch in seiner schwachen Phase.
01:37:39 Also jetzt haben wir ein Viertel seiner HP. Oh, krass. Boah, jetzt rollcatcht uns das auch noch.
01:38:07 Ja, das ist nicht rollbar. Da bin ich mir 200% sicher, dass das nicht rollbar war. Ja, jetzt ist er ein Targetable. Das heißt, ich kann seine Sparta nicht parryen. Uh, ich weiß nicht, wohin ich da am besten... Boah, ich darf nicht schießen, ey.
01:38:38 Das ist noch sehr, sehr angenehm, actually. Das Problem ist, jetzt würde er sich teleportieren und das über die ganze Karte, während die Geschosse fliegen. Und jetzt würde er sich über die ganze Karte teleportieren, während er uns die ganze Zeit hittet. Und das hat noch gezählt. Fuck. Also jetzt haben wir ungefähr die Hälfte der HP geschafft gerade.
01:39:09 Scheiße. Also ich schaffe ihn auf jeden Fall in die erste Hälfte zu drängen. Aber die zweite Hälfte ist... Ja, fast tot. Nee, tatsächlich nicht. Dachte ich gestern auch. Das waren wirklich sehr viele... Ey, same. Ich dachte genau das Gleiche. Und dann musste ich wirklich das Gleiche nochmal machen.
01:39:38 also ich erwarte eigentlich noch fünf kugeln wirklich die sogenannte fünf kugel phase nur dass auch wenn sie das löschen würde
01:40:24 Boah, hast du das gesehen? Der hat jetzt teleportiert und ich kann ja gegen die Teleportation nichts machen. Da haben sich die beiden Feuerbälle in mich rein teleportiert. Weil die ja mitkommen. Das hat er nicht getroffen. Ja, das müssen sie löschen.
01:40:51 Weil wenn ich es jetzt schaffe, das zu rollen, dann teleportiert er zu mir und der Einschlag von der Teleportation trifft mich dann. Ja, natürlich.
01:41:23 Also ich muss quasi wissen, ob es eine sechste... Ne, eine fünfte Kugel gibt oder nicht. Wenn es eine fünfte Kugel gibt, dann sind wir bei der Hälfte der HP. Man muss halt im Kopf seine Gedanken löschen können.
01:41:57 Weil man immer an andere Sachen... An andere Games hängt. Also hätte doch nur. Wäre doch nur. Gäbe es doch nur. Wie bei... Wie bei Dings. Wie bei Dies. Wie bei Das.
01:42:38 Das. Wenn die das löschen würden, wäre Banger. Jetzt habe ich fast was geschafft. Fast ein Heal.
01:43:16 Kannst nicht outrunnen, ne? Das ist ärgerlich. Na, das war auch gerollt. Das war auch.
01:43:43 der zweimal sich ihnen sich ein gefordert ich da jetzt anders gerollt hätte wird getroffen worden jetzt können wir glück haben ja dann leider pech aber grundsätzlich war das jetzt sehr gutes rng das war sehr schlecht
01:44:14 Vielleicht können wir ja ganz weit weg sein. Das ist unschaffbar. Das ist unschaffbar. Weil er dercht halt mit fünf Kugeln zu uns. Also alles ist voll mit Hitboxen. Er nimmt die halt mit.
01:44:39 Er ist quasi eine, also du hast quasi einen Einschlag und dann hast du noch Minen daneben. Das ist nicht gut. Aber ich freue mich dann noch mehr auf Kazan, muss ich sagen.
01:45:33 Ich weiß immer noch nicht, ob die Dash Attack mehr Damage macht. So, jetzt probieren wir mal Abstand zu halten. Aber, naja, ne. Ne, das entscheidet ihr selber. Wow.
01:46:13 Nachher geht das noch schneller. Ich weiß nicht, wie ich das machen soll. Also, wie ich das zeitlich machen soll. Aber jetzt könnte es gut gehen. Ne, macht wieder das. Also, ich kriege die Schüsse nicht zu ihm.
01:46:50 Na, das ist auch Cheating. Das könnte gut gehen. Ne, der macht den Minenteleporter. Da habe ich actually zwei Geschosse getroffen. So, jetzt sieht es so aus, als wenn der viele Risse hat. Das ist die Hälfte seiner HP.
01:47:21 Es klingt nach einem Joke, aber es ist kein Spaß. Noll. Nein, das hat ja viel gebracht, das Trinken. Das könnte jetzt gut werden. Okay. Kein guter Fight. Nicht gut. Fand ich vom Design her bisher am weaksten, muss ich sagen.
01:47:51 Die Hälfte. Naja, du musst dir vorstellen, also das Geschoss, was ich parry, das Geschoss, was ich parry, sind sieben Auto-Attacks oder acht. So, was können wir denn jetzt? Ach ja, jetzt können wir hier von unten runterplanschen. Das ist halt weird, weil das musste ich nicht einmal machen.
01:48:20 Das ist halt weird, weil das hatten wir noch nicht als Blockade. Also einmal. Also der Parry von ihm sind halt... Also das war jetzt gerade perfektes RNG. Das wäre vier Geschosse. Also die vier Geschosse sind wirklich 28 Autotags oder sowas. Also es ist wirklich viel.
Optionen im Game-Design und Vergleich mit anderen Souls-Like-Spielen
01:49:0301:49:03 Also wirklich machbarer Boss. Aber wenn ihr mal groß seid, Leute. Wenn ihr mal irgendwo arbeitet. Die Games entwerfen. Optionen. Das ist das Wichtige. Das geht los. Der Gegner macht etwas. Vielleicht sollte man das so als... Vielleicht sollte man das so als Regel einführen.
01:49:37 dass wenn der Gegner etwas tut, er macht eine Sache und dann, dann sollte meiner Ansicht nach verpflichtend sein, dass du drei Optionen hast. Dodge, Parry und dann Spell. Irgendein Spell.
01:50:09 Das ist schön designt, ja. Das Ding ist ja, wir haben ja noch übelste Spells. Seht ihr das? Also wir haben ja links nur diese Pistole bisher. Oder ich bin zu dumm und noch nichts eingestellt, aber... Also es ist leer.
01:50:41 nur krasse waren sehr kurz das ist aber sehr dogmatisch ja natürlich muss es ja auch sein oder auch shit du willst ja das ist ein spiel mit controller und tastaturfunktion ist auch dogmatisch
01:51:13 So. Wände müssen wir gucken. Danke sehr. Guck mal, hier war ich vorhin schon. Aber ich bin mit einem Fahrstuhl hierher gefahren in die Gegend. Und auch von woanders aus.
01:51:40 Spielen, also im Prinzip gibt es ja eine Definition von was Spiel ist. Und zu den Definitionen von Spielen, also an sich Spielen. Brettspiele, scheißegal welche Spiele. Ballspiele. Die Definition davon ist, dass du Optionen hast. Und dass du quasi Optionen abwägen musst.
01:52:10 Das macht ja quasi ein Spiel aus. Das lernt man auch im Pädagogikstudium. Hier hängt einer. Aber den kann ich nicht machen.
01:52:36 Und Spiele, die euch oder die der Regel besonders viel Spaß machen und besonders hoch bewertet sind, sind die, wo die meisten Optionen sind. Elden Ring hat ja zum Beispiel viel mehr Leute in das Souls-like-Genre gebracht, als es Dark Souls jemals könnte.
01:53:02 bei Dark Souls deutlich weniger, also Optionen hat, ne? Also deutlich weniger, deutlich kleineren Werkzeugkoffer. Dramatisch kleiner. Elden Ring kannst du ja theoretisch wirklich als armloser, beinloser Kopf durchspielen.
01:53:28 Wenn du gewisse Waffen und gewisse Kombos hast. Das heißt, bei Endling ist der Werkzeugkoffer groß und du hast eine große Optionsbreite. Du hast Rennattacken, Sprungattacken, leichte Rennattacke, schwere Sprungattacke, schwere Attack, leichte Attack, aufgeladene schwere Attack.
01:53:46 250 waffen all das ist natürlich sehr sehr geil sich hier auf der anderen seite ist können der sex mit sich hier auf der anderen seite ist ein bisschen weird weil da kann man sagen wo er machen ist total kacke ich meine bei sich hier hast du den armen
01:54:06 Der Arm kann unterschiedlich belegt werden. Aber Sekiro ist vom Gameplay her, bezogen auf die Reaktion auf den Gegner, mannigfaltiger. Das bedeutet, du kannst vieles rollen. Und in Sekiro rollen ist auch manchmal wichtig. Es gibt ja auch so rote Attacken. Grabs. Da ist das mit dem Parier nicht so cool.
01:54:34 Na, aber das gibt ja dann quasi Optionen. Also jeder deiner, trotz der Tatsache, dass du halt immer nur ein Katana haben wirst, kannst du aber jeden Angriff des Gegners, okay, der will auf jeden Fall sterben, jeden Angriff des Gegners in einen Angriff von dir umwandeln. Das ist ja natürlich sehr, sehr, sehr, sehr cooles. Und das macht's schöner.
01:55:05 Und dramatisch leichter. Obwohl man halt sagen muss, ja, Sekiro ist ein sehr, sehr schweres Spiel, weil man halt so komisch reinkommen muss. Und ich habe auch es dreimal durchspielen müssen, um wirklich so akzeptierend drin zu sein.
01:55:22 Aber dann schaltet man ja im Kopf um und merkt dann, ah, okay, ja, es ist der Playstyle, der so viele Optionen gibt. Die Gesamt-Combat-Mechanik. Aber ich hab's auch lieber, wenn ich, also, na, der Speer. Na, wenn ich mehr Bandbreite habe. Und ich glaube, hier werden die Optionen auch noch steigen. Müssen sie auch. Na.
01:55:49 Ja, hier können wir halt auch bisher... Die aufgeladene Attacke zum Beispiel, die ist noch nicht so sinnig. Aber wir werden ja, denke ich mal, noch sehr, sehr viele... What the fuck happened? Wir werden ja hier noch ein paar Spells dazukriegen. Und dadurch ist das Game auch quasi cooler. Es spielt sich deutlich, deutlich besser.
01:56:18 Das sind zu viele Gegner, das ist für uns jetzt nicht schaffbar. LOL, das Eisding hat sich selber aufgebaut. Ja gut, das war Lucky. Jetzt haben wir gerade seinen Feuerball geparriert. Warum wollten das? Guck mal, die sind jetzt ausgesperrt, weil die Kristalle so schnell nachwachsen.
01:56:51 Oh, das ist gut. Das ist sehr gut. So. No Rest for the Wicked hatte auch Passagen, wo es mehrere Gegner gleichzeitig gab.
01:57:11 Aber No Rest for the Wicked gibt ja halt, wie gesagt, also du kannst ja auf zwei Optionen gehen, ne? Viele Waffen, viele Playstyles, weil die sich unterschiedlich schwingen und bewegen und so weiter. Wo bin ich jetzt? Aha, guck mal. Jetzt habe ich hier ein Bonfire nicht gemacht. How?
01:57:44 So, kein Bonk, kein Havelruss und kein Lachsatz. Ja, aber das ist ja das Schöne, ne? Das ist ja den... Dass es die Bonk-Option gibt. Ich hab doch jetzt hier alles gemacht, oder nicht?
01:58:17 Ich habe jetzt nicht das Gefühl, dass ich jetzt was verpasst habe. Ich bin trotzdem nur ein Scam und verkauf ein paar Sachen.
01:58:30 Ja, deswegen bin ich gespannt auf morgen. Ich freue mich sehr, Tales of Iron zu testen. Also Tales of Iron 2. Weil Teil 1 war auch optionsmäßig sehr, sehr arm. Du hattest ja nur drei verschiedene Waffen. Also drei leichte Waffen, drei schwere Waffen, drei Bögen, die alle sehr, sehr ähnlich waren. Also gerade das Langschwert und das Säbelartige.
01:58:57 Ja, würde ich sagen. Haben sich ja alles sehr, sehr ähnlich gespielt. Und auf schwer werden wir zum Beispiel morgen nicht spielen. Also wenn die das genauso lassen, werde ich das nicht tun können. Weil dann sehr viele Mechanics wegfallen.
01:59:27 Ich hoffe, dass das Kampfsystem ein bisschen anders ist. Wäre auch langweilig, wenn es nicht anders wäre. So, wir gehen mal in die königlichen Gärten, so als Abwechslung. Ich mag Kälte nicht.
02:00:00 Okay, das sind nochmal die Qualen. Oh, das ist ranged. Ja, das ist fies.
02:00:24 ersten teil mit mitte ging mit auf pur links weg sehr dass der spiel schon da ist ja in resen ja sperre cool da habe ich ein bisschen mehr erwartet ich kann keinen unterschied feststellen mit 20 10 minuten das hatte die auf der games
02:00:54 Das ist cool, das wusste ich nicht. Oh, das ist wieder dieser eine Boss. Oh, das ist aber eklig. Macht er das Emo? Oder macht er das nur bei der Range Attack?
02:01:23 So, da ist wieder der Feuerballmann. Der macht das wirklich. Es ist eine Mine, die sich im Anschluss
02:01:53 bewegt das war eine große bombe damit habe ich nicht gerechnet
02:02:20 Also die recyceln die Gegner hier. Was aber um Ressourcen zu sparen, total okay ist. Ist nur unschön, wenn die jetzt einfach nur noch Gift machen. In der India Arena war relativ wenig los. Ich glaube, das ist vom Tag abhängig auch, oder? So.
02:03:00 Ja, da finde ich die Distanz zu groß. Der schießt über die halbe Karte. Unnötig. Alter, alter. What the fuck?
02:03:31 Ja, also ich sag mal so, die Option für die Gegner. Hervorragend. Option für Maxi Markov. Nicht gut. Aber irgendwie krieg ich auch nicht immer Damage, ne?
02:04:08 Leute, es wird wieder Zeit für... Oh ja, na klar. Sehr gut. So. Wir haben auch schon wieder, natürlich. Leute, also du hast gerade gesehen, dass der halbe Bildschirm explodiert ist. Bei drei Bob-Gegnern. Das war ja nicht mal so ein Abschnitt, wo du eingesperrt wirst. Aber ich krieg sofort ein Bonfire, what the fuck.
02:05:02 Die Reihenfolge confused mich so ein bisschen, dass ich hier schon drei Bonfire weiter bin. So wie Projektiv wäre man auch zu anstrengend. Also ich finde es ja okay, wenn ich die parieren kann, aber ich kann die Granaten nicht parieren. Oh, das ist wieder so ein Market. Da ist wieder das Delay aus der Hölle.
02:05:35 Ich war sehr glücklich, als die diesen Parry eingeführt haben, weil es waren super viele Gegner. Es waren super, super viele Gegner. Die einem Geschosse entgegengeschleudert haben und es war so, hä, was soll ich jetzt machen?
02:06:04 Und dann hat er das sehr gut getan, das zu können. Aber dann stellt das Game auf Granaten um oder auf diese Elektro-Dinger. Und dann klingen die noch so niedlich, um hier ein schlechtes Gewissen einzutüdeln.
02:06:34 Das sieht auch irgendwie krass aus, wie der hier auf dem Boden liegt. Wenn man damit irgendwas machen muss. Gehen wir erstmal hier lang. Ich meine, hier ist das coole, da haben sie es wenigstens leicht gecountert.
02:07:03 Indem sie bei dem Typen gesagt haben, du bist ein One-Shot. Au. Alter. Wir machen es mal in dem Bereich. Was ist das für eine Art von mir? Ich glaube, das zählt einfach als Action-RPG. Leute, ich glaube, das ist einfach Action-RPG.
02:07:33 Wow. Na gut. Oh, das war fies. Er hat erst so gethrustet. Das ist wieder ein Blondhörner.
02:08:02 Ich glaube, da gehen wir jetzt gleich runter. Die hätten eine riesen Schaufel, Mann. Ich muss jetzt sofort an Project Zomboi denken, wenn ich eine Schaufel sehe. Project Zomboi und Backpack Battles. Hast du Curse of the Dead Guards gespielt? Ja, sollte jeder auch gespielt haben.
02:08:30 Aber Curse of the Dead Guards ist ein Vorteil, hier gespielt zu haben. Aber Curse of the Dead Guards hatte auch quasi Permaparry. Das war ein sehr schweres Spiel. Gerade wenn du das richtige Ende frechhalten willst. Ja, das war gut dodgebar. Bei Curse of the Dead Guards hat er, glaube ich, mit LB immer so einen Parry gehabt.
02:09:07 das sind jetzt schon wieder zu viele optionen erstmal hier lang alles
02:09:51 okay die über mich überraschen im waffenteil waffenteils für die pistole glaube ich problem ist jetzt dass wir davon jetzt sehr viele brauchen also zwei
02:10:25 Der typ ist wie so stark Das ist das geredet hat Ja das ist aber wirklich zeitrunde
02:11:02 Das ist ein Backtrack, ne? Ja. Das klingt ein bisschen wie Don't Starve, die Musik jetzt, oder? Das Geklopfen nicht, aber die... Das Klavier?
02:11:35 So, jetzt muss man hier lang. Ganz kurz überlegt. Mann, ich weiß nicht, wann er schießt. Ja. Was ist von Beethoven? Weiß ich nicht.
02:12:19 Meine Güte. Da, ne, ne, was ist das? Äh, weiß nicht. Wait, das sieht ja übel so aus, oder? Guck mal. Oder, warte mal, ne, es ist so hier.
02:12:52 nicht als entweder das ist super troll okay
02:13:33 Okay, dieser Wald, dieser königliche Garten, der wird mir auf Dauer, glaube ich, nicht gefallen.
02:14:21 Da hatte ich keine Idee. Vielleicht vorher schon. Okay. Der ist nicht gut.
02:14:49 Das sieht sehr explosiv aus. Okay. Aha! Okay, da wäre ich nicht drauf gekommen. Dass sie das jetzt so gelöst haben, ist ja super troll. Also ich habe jetzt so viele Ecken schon gesehen.
02:15:20 die so verwinkelt und vertüdel waren aber das ist jetzt hier durch das durch die halbe karte geht
02:15:51 jetzt haben wir das ding hier aufgemacht wir können dort noch nicht hin und der hier selbst vergleichsweise wenig aus
Eindruck vom Spiel und Vergleich mit anderen Titeln
02:16:2402:16:24 Wasserkaffee. Das ist sehr seichter Kaffee. Ist das Spiel empfehlenswert. Also es spielt sich gut. Aber es hat nicht so viele Affitionen. Also du hast nicht verschiedene Waffen. Ich muss auch sagen, ich habe jetzt hier schon relativ viel gespielt. Ich habe immer nur noch einen Spell.
02:17:00 War aber eine fucking Kiste, Mann. Also es hat schön viele Secrets. Das gefällt mir. Aber ich weiß nicht, ob die... Also es gibt ja keine Karte. Wo ich auch sage, bei einem Metroid keine Karte ist mutig. Aber was noch viel mehr...
02:17:34 irritiert ist dass ich sehr viele bonfire schon habe sehr viele teleportation sorte was ja irgendwie dafür was ja um diese art fortschrittsmesser trotzdem ist ich habe immer noch die kackpistole also
02:18:05 Wir haben auch schon sehr viele Spells bekommen. Also Fähigkeiten bekommen, wie diesen Hook und irgendeine Plunge-Attack und so, um uns gewisse Barrieren wegzuschießen. Hoch. Man, das habe ich jetzt aber scheiße gemacht. Ich glaube, ich renne durch zum Hebel. Bitte! Bitte!
02:18:36 ja das werde ich mir nicht freischalten aber das war so aus
02:19:04 Als wenn das hier wäre. Das haben wir jetzt durchgemacht. Nee, kann man nicht verhalten.
02:19:44 Wait, habe ich das vorhin verpasst? Mann, das ist eine zu starke Attacke. Ja gut, dass ich nochmal gestorben bin.
02:20:14 So wieder so ein good death. Are you kidding? Das sieht so danach aus, dass das ein dünner Gang ist. Aber es ist es nicht. Okay, war ein good death.
02:20:43 die waren gut am leben ich bin ganz woanders er ist nicht schaffbar
02:21:14 ich bin so confused
02:21:43 Ich bin mir so sicher, dass ich da langgegangen bin. So, Reliquia. Das ist basically Geld. Nee, hör mal auf. Du kannst nicht global. Also ich kann auch nicht über die ganze Karte schießen.
02:22:28 auch mal unbedingt den controller und immer keine tastatur durchführen okay ich bin mir so sicher dass ich hier nach rechts gegangen bin und also ich bin jetzt ja nicht bei der ich will es ja nicht den backtrack freigeschaltet welchen den nie erreicht haben
02:22:56 das ist nicht schaffbar dann muss meist so
02:23:37 Okay, jetzt bin ich gefühlt. Das Ding muss runter, ja. Das verstehe ich, aber hau. Bei uns ist auch noch ein Weg. Also der sagt einfach nur für den Schuss. Ich bin mir sehr sicher, dass es hier weitergeht. Gott, der, die Masse der Geschosse.
02:24:22 Mal auf, das ist so albern. Besser auch.
02:24:42 Sie sind jetzt so ein bisschen an Diablo. Diablo hat auch so Gegner gehabt, die waren übel nervig. Und das war's. Und dann hast du die irgendwann sehr schnell getötet. Und dann hat Diablo angefangen, die Gegner haben jetzt Frost, die haben jetzt Gift, die haben jetzt dies, die haben jetzt das. So fühlst du das an. Das sind ja die Gegner von zuvor.
02:25:06 Wo ist die so 1? Ah, Scheiße. Ja, hier würde ich jetzt normalerweise die Karte aufmachen. Mir eine Markierung machen. Und dann hier später wieder zurückgehen. Das ist ein Battle.
02:25:36 Ja. Es wäre besser, wenn es mehr Geschosse wären. Das sind mir noch zu wenig. Ich kann mich ja nach drei Schlägen noch bewegen. Das wäre viel besser.
02:26:06 wenn wir ohne Bewegung machen würden. Nee, ich hab geschossen. Also während dem Spiel schießt, ist sofort tot. Das ist wirklich so. Ich finde, es sollte so einige Gegner geben, wo du, wenn du auf die zielst, du so machst. Ja, ja, komm her. Komm ruhig durch das ganze Level mit.
02:26:53 Ja, das ist nicht gut. Ja. Ja, ich finde Angreifen auch überbewertet. Schiff.
02:27:20 Ich finde die Healing-Option auch übergewertet. Ja. Ja, hier macht ihr folgendes. Wenn ihr mal Designer werden wollt. Die Pflanzen haben Hälfte der AP. Fertig aus. Dann wäre es super.
02:27:56 pflanze hälfte der ap und schon schon wer wie die kleinen
02:28:24 Oh, dass der noch delayed angreift. Wenn der auch nicht angreifen würde, wäre schon die Hälfte der Mitte. Ne, das ist zu lange Self-Stunt. Zu lange Self-Stunt. Zu lange Self-Stunt.
02:29:12 ja ist also je mehr ich darüber nachdenke desto mehr kriegen das nach der uns die musik ich muss irgendwo einen knopf hin wo ich den runterfahren
02:29:54 Es wirkt so, als wenn ich es schon so verpasst hätte. Der ist auch zu. Dort rechts ist zu.
02:30:27 Der Hebel bringt nichts, der macht nur einen Feuerball. Das Ding muss runter. Und dann zerschießt er das da unten. Aber habe ich das jetzt schon verpasst, ist die Frage.
02:30:56 Das ist ein Backtrack, aber was für einer. Holy shit. Ich glaube, es kommt noch. Ja, ich freue mich so doll auf eine neue Fähigkeit. Die Pistole ist echt cool. Und am Anfang hat er auch wirklich einen Schaden gemacht.
02:31:24 Aber jetzt brauche ich noch was Neues. Der Gegner mit dem Hammer macht das kaputt. Nee. Weil dann macht das Feuerball-Ding gar nichts. Weil das ja auch weird.
02:31:55 So geht das. Du machst das irgendwo runter. Das ist, denke ich, nicht so geile Schiff heute.
02:32:25 Alter, wie knapp. Ich hätte hier so gerne einen Parry. Ich finde, die machen so gute predictable Moves. Ja, ich bin mir sehr sicher, der Hebel hier oben, der direkt vor mir, der so geblurrt ist, der macht das Ding runter.
02:32:52 Und dann geht es weiter. Also es sieht so aus, als wenn ich hier alles verpasst habe. Aber ich glaube, so ist es nicht. Oh shit, ist das so neu.
02:33:24 mann nicht so jetzt fährt das ding hoch das fährt
Vergleich von AI Limit und Kazan
02:33:4102:33:51 Das sieht auch irgendwie auch komisch aus. Ha! Ich wusste es! Was hältst du von AI Limit? Also ganz schwierig. Also erstens geht es so ein bisschen in die Hentai. Ich kann in den Schlüpfer zoomen Richtung.
02:34:12 Und dann hat er sich sehr Dark Souls 2 angefühlt vom Movement. Ich glaube, es rettet sehr viel über Spells. Aber also wenn es sich so angefühlt hätte wie Neo, dann wäre es geil.
02:34:26 Aber es kommt zum gleichen Tag raus wie Kazan. Beide haben auch eine Demo angeboten und alle konnten das jetzt testen. Ich glaube, es wird destroyed. Außer die, wie nennt man das, die Weeps oder so. Also die Schlüpfer mögen, die werden natürlich eher Limit spielen, aber... Kazan hat ja auch sowas sehr Anime-mäßiges.
02:34:53 Und ich glaube, das wird ein Souls-Like-Weed-Battle. Also ich glaube, die pure Souls-Like-Mains werden halt Kazan brutal vorziehen. Magst du keine Schlüpper? Ohne Schlüpper ist schon besser, oder? Jetzt mal ehrlich. Okay, das wird schwer. Es wird schwer, wenn ich ungefähr eine halbe Stunde lang Stunt bin.
02:35:22 Aber wir haben einen sehr guten Backtrack beigeschaltet. Und wir können auch ein bisschen einkaufen, würde ich sagen. Also, was AI Limit gut macht, aber auch gleichzeitig kacke, ohne das, also aus meiner Sicht natürlich, ist, dass du eine sehr, sehr kurze Demo hast.
02:35:51 Wirklich sehr kurz. Okay, das hier sieht irgendwie auch krass aus. Damit greife ich schneller an. Also die Dinger muss ich eh kaufen, leider. Weil nur durch diese Dinger, durch diese Talismane, leider wird ein bisschen wie bei Hololight gelöst. Muss nicht jeder so machen.
02:36:21 Du kannst... Ich kann jetzt wieder so einen Slot holen. Und jetzt steht da... Genau, ich brauche jetzt zwölf Stück. Ich weiß nicht, wie ich habe. So. Damn, ich kriege so viel für die Pistole. You kidding?
02:36:57 Was das Game mal weird macht, ist, dass es eine sehr kurze Demo ist. Der Fight ist jetzt auch nicht überragend, würde ich sagen. Den es da gab. So, warte mal ganz kurz. Wir haben jetzt hier den langen Haken. Ich glaube, der ist eine Lüge. Aber der Attack-Speed-Haken sieht gut aus.
02:37:27 Probably auch der hier. Dann machen wir den Attack Speed Haken. Weißt du, wie viel das Game kosten wird. Also, AI... Kazan ist, glaube ich, Vollpreis. Aber AI Limit ist, glaube ich, 40 Euro. Naja. Auf jeden Fall kannst du da nur eine kurze Demo spielen.
02:37:56 Und dann kannst du aber in so einen PvP-Modus quasi gehen, wo du gegen so einen krassen NPC fightest. Und dieser NPC, Leute, der ist sehr, sehr stark. Du hast aber als Ausgleich extrem hohes Level. Und da habe ich auch verschiedene Waffen. Kann sich so ein bisschen ausstatten. Und du hast ganz viele Spells.
02:38:26 Und ich glaube, das Spiel will sich quasi über die Spells definieren.
02:38:36 Achso, ist tot. Das würde ich, glaube ich, über die Spells definieren. Und ich fand halt geil, weil ich konnte, also das erste, was ich in der Arena gemacht habe, ist so einen übelsten Schwall an Raketen auf den Gegner zu feuern. Und die hatte dann ja, so wie hier, plus hier ist es übel dumm. Weil ich spiele hier schon seit vier Stunden oder noch länger. Ich glaube noch länger. Und ich habe immer nur eine Pistole als Spell. Also ich werde ja übel geteased. Ich habe 70 Fähigkeiten freigeschaltet. Hier.
02:39:02 Guck dir das an, das sind alles extra Fähigkeiten, also Grablehook und keine Ahnung was. Und hier ist noch gar nichts. Also hier ist ja auch irgendwas. Naja. Und AI Limit hat das Problem, dass es dann diesen Kampf dir ermöglicht. Aber du hast keinen natürlichen Progress zu den Waffen, die du da freigeschaltet hast. Also was das Spiel ja hier zum Beispiel hätte besser machen können, nach jedem Boss...
02:39:31 Kriegst du halt eine Fähigkeit, jo? Also ein Hook oder sowas, ne? Das verstehe ich. Aber ich verstehe noch nicht, warum ich immer noch nur die Pistole habe. Und bei ARLimit war das quasi auch so. Du hast nur eine Sache. Und dann gehst du in diesen PvP-Modus rein, der quasi on top ist. Und dann hast du vier Sachen und du kommst gar nicht mit denen zurecht, weil du dir die nicht natürlich erarbeitet hast.
02:39:58 Weißt du, wenn du dir so erarbeitest, dann hast du ein besseres Gefühl, wann du Vivo einsetzt und dann wirst du einfach nur fordert. So geht das nicht. Das geht schon, aber das Quatsch.
02:40:15 Also ich will ja eine Fähigkeit kennenlernen, indem ich vielleicht auch so designmäßig häufiger... Okay, die Schwerattacke ist so sinnlos. Indem ich designmäßig quasi dazu gezwungen werde, die einfach zu benutzen. Oder die ja in einigen Passagen einfach sehr viel Sinn macht. Und dann lernst du die halt quasi kennen und dann überlegst du, okay, wann benutze ich sie. Dann packe ich sie quasi regelmäßiger in meinen Movement rein.
02:40:44 So hier zum Beispiel könnte ich halt auch mehr mit der schweren Attacke arbeiten. Aber du bist eine halbe Stunde Self-Stunt nach der Attacke. Und du machst nicht viel. Also du stackerst die Gegner nicht. Genau. Und bei AI-Limit hast du die, finde ich, in der Demo selber gut beigebracht bekommen, die Fähigkeiten. Ja, genau.
02:41:14 So, du hast die gut beigebracht bekommen. Aber nicht in diesem PvP-Modus. Also ich war einfach überfordert. Weil du hast dann die Raketen abgefeuert und dich so. Geil, das sieht ja cool aus. Und dann war es ein One-Shot. Also ich wurde gewonnen. Das war einfach so. Und ich wusste nicht, was der Gegner gemacht hat. So. Hier bin ich jetzt auch gespannt, wie ich das mache. Ja, der Gegner kackt hier alles voll.
02:41:43 Was meine Bewegung halt doch sehr einschränkt. Und wenn man den normalen Pistolenschuss macht, macht man legit keinen Schaden. Also es muss schon dieser Timing Shot sein. Scheiße. Dieser Curse of the Dead Guard Timing Shot. Ja genau, da würde ich ihn rollen.
02:42:14 Na, das ist zu delayed. Nicht rollbar. Na, das habe ich mir nicht verdient. Boah, die Fläche ist zu groß. Und der schießt zu schnell.
02:42:45 Wait, hat er auf seinen eigenen geschossen? Oh, der kann beißen. Ja. Ja, man sieht, dass ich die... Ja, klar. Dass ich die Reichweite rausgenommen habe. Ja. Schüsse, die daneben gehen.
02:43:08 Aber den Planeten treffen. Ist vielleicht eine Message. Vielleicht so eine... Rette den Planeten. Schütze die Umwelt. Message. Sehr gut. So, naja. Und jetzt kommt der Modus. Wo ich sage, das ist... Das ist nicht gut.
02:43:39 Jetzt könnte ich folgender Modus. Das Spiel gibt dir ganz klar die Message. Hä? Du feitest jeden Gegner? Bist du dumm? Und es ist aus finanzieller Sicht eine gute Entscheidung.
02:44:09 Fühlt sich nicht ruhig an. Mann, ich würde so gerne wissen, ob ich sterbe oder nicht.
02:44:48 Ja, das sind Rollcatches. Ja, das ist eine Range Attack. Ja, das ist eine Global Range Attack. Ja, das ist auch Global. Finde ich nicht gut. Never go Global.
02:45:21 Ich finde, das mit dem Teleport ist irgendwie weird gelöst, oder? Keine Animation, der ist einfach weg. Das ist komisch. So, jetzt mache ich das Ding runter. Dadurch kann ich hier einen Feuerball abfeuern.
02:45:49 Ah ne, dadurch kann ich das machen.
02:46:27 Ja, das ist ein Tiefpunkt. Das ist ein Tiefpunkt.
02:46:55 Ich hab hier echt das asymmetrische Dark Souls 2 installiert. Woher kam ich jetzt? Also wir haben jetzt auf jeden Fall ganz viele Sachen verpasst. Würde ich sagen. Ich glaub ich hab jetzt übelst viele Sachen verpasst. Aber es sind noch zu viele Gegner. Wirklich, ohne es zu merken, Dark Souls 2 installiert. Äh, ich muss auf die Leute bis gleich. So.
02:47:24 Der ist schon auf Toilette. Der ist nur pullern. Wenn ich den hier sehe. Ich meine, guckt euch diese Hackfresse an. Guckt euch die Augen an. Das Gesicht. Dieser hässliche Mund. Ich sehe das. Und ich möchte da reinkacken. So wütend bin ich. Über die Ohren müssen wir nicht reden. What the fuck? Was ist das? Hier ein Tunnel.
02:47:52 Was soll man da machen? Das ist doch furchtbar. Und der Hals. Leute, was ist das? Was ist das für ein Hals? Das ist ja absolut furchtbar. Und damit muss ich täglich arbeiten. Ihr merkt das jetzt nicht. Und der Vollidiot merkt das auch nicht. Weil der ist ja wieder auf Toilette. Und ich muss dir wieder übernehmen. Wisst ihr, wie lange der braucht mittlerweile? Der ist scheiße alt. Das sieht man hier. Bruder, was ist das? Das ist einfach die Ausgeburt der Hölle.
02:48:20 Aber wir müssen durch. Also gibt es so wenig Optionen. Gibt es nicht. Viel Spaß. So. Ich war schnell. Okay, wir machen jetzt folgendes. Wir pausieren.
02:48:54 ein bisschen gedauert. So. Wir pausieren. Wir machen jetzt nochmal was Neues. War jetzt schon wieder um 10. Ich habe nämlich noch ein paar Testungen. Wir haben Inking habe ich nur kurz angeguckt. Magic Book habe ich das Tutorial gespielt. Tutorial war sehr weird. Weil das sehr...
02:49:25 verfälschend war das so ein auto badler und das wird und ich glaube das wird auch ganz gut wir gucken erst mal hier rein weil da mich die leute schon länger zu gefragt ob ich da was machen kann so
02:49:55 Das klingt wieder nach Don't Starve, oder? Wobei, es gibt Don't Starve und Magikraft-Vibes. So ein bisschen. So. Screenshake ist auf jeden Fall weird. Ich glaube, ich kann jetzt hier noch sprachlich nichts ändern. Und hier fühle ich mich auch noch nicht so wohl.
02:50:23 Der gute Danuk hat mir dieses Spiel empfohlen. Und wir gucken mal. Fast. Fast-paced Experience. Ne, ich will die Standard-Experience. So, ich weiß jetzt nicht, was das hier unten jetzt macht. Oder ob man das einfach nicht macht.
02:51:02 Weil ich kann... Doch, ich kann hier einfach confirm. So. We need to dwell. Wer ist das denn? So. Also. Das sieht aus wie ein Handy-Game. I know. Ich hab noch nicht das Super-Meta raus.
02:51:31 Ich weiß nur, wir haben hier einen Autobattler. Mit einem rechten... Ach, das ist irgendwie zu weit rechts, ja. Wo wir Equipment an die Leute verteilen. Wo wir ein Team zusammenbauen.
02:51:57 Und entsprechende Gegner besiegen müssen. Wir haben aber nicht unendlich Zeit. Na, also irgendwann kommt hier der Boss, I guess. Und wir müssen die quasi gut miteinander kombinieren. Das Ding abzugraden war auch kein Dwarf, aber auch teuer. Ich weiß aber nicht, was das exakt gebracht hat.
02:52:30 So, wir holen mal ein bisschen Kleidung, würde ich sagen. Oh, hi. Kann ich den locken? Nee, muss ich gar nicht, ne? So, jetzt haben wir hier einen Workshop. Da kann man noch Sachen zusammenschmieden. Und jetzt können wir quasi sagen, Leute. Ach, das ist der schnelle Modus. Oh, sorry.
02:53:00 Sorry. So. Ah, guck mal. Das sieht nämlich noch ein bisschen besser aus. So. Genau. Wir hatten... Also das hat mich sehr overwhelmed. In dem Tutorial hatte ich allerdings Ranger gehabt. Die aus dem Hintergrund dummen Schaden gemacht haben. So, ein Text. Weiß.
02:53:32 ja wir machen mal das jahr kennt perform basic attack starts with full energy to all enemies in small area in front und zwei sekunden warte naja auf jeden fall habe ich mir dann noch mehr guardians irgendwie nach vorne gestellt
02:54:02 Ist das der Standard Run? Das sind übel viele. Ist das der Standard Run?
02:54:32 so nähe das ist irgendwie verrückt was gerade abgewählt wird die wertigkeit der items
02:54:56 Also der Bums hier. Aber ich kann es doch nicht einschätzen, ob ich lieber... Also mein Gefühl sagt mir, erst mal eine Armee aufbauen. Dann kriegst du die Tech-Speedchen gut. Ich habe so viel Cola am Anfang.
02:55:21 So, a dragon totem. A play shield equal to your maximum health. Two random teammates. Klingt ja auch nett. Genau, also das, was ich mir hoffe, ist, ich rolle. Oh, jetzt kostet Rollengeld. Stopp!
02:55:53 So, also wir machen eins zu einem Guardian. Und eins zu so einem Bogenboy. So, der sagt Attack Speed. Die Dinger kann ich, glaube ich, auch verkaufen oder so. Also die sind basically Müll. Ich weiß nicht, ob man die verschmelzen kann. So besserem Müll.
02:56:22 So, das ist auch Most Basic. Das ist wohl besser als das, ne? Jo. Na, wobei, Stamina ist geringer. So, Increased Maximum Health. Das ist aber nur beim Set-Bonus, ne? Da brauche ich noch den Mechanical Helm. So, jetzt fighten wir mal.
02:56:53 Jetzt habe ich das nochmal... So, und jetzt finden die Fights automatisch statt. Aber das sind halt in der Regel die übelsten Opfer. Na, das bedeutet, meine Midi-Tanks machen alle ihre Spells und ihre Fähigkeiten. Und dann ist das ein epischer Win.
02:57:24 Geil. Oh, scheiße. Der Blacksmith, ich weiß nicht, ob ich das hier nutzen kann. Da brauche ich ja dreimal das. Ich weiß nicht, ob das überhaupt geht. Bei drei beschissenen Sachen. Wir fighten mal den. Wäre eigentlich cool.
02:57:55 So, aber der da hinten wird immer beschossen, das ist immer ganz nice. Ich weiß nicht, wie hart die sich halt die HP teilen. So, das kann man ein bisschen beschleunigen. Deswegen habe ich den Bogenschützen sehr gemocht, weil der so diese Gift Chance und der trifft die Backline. Smelting, dann kriegst du die Ressourcen davon. Aha.
02:58:34 Ah, ich habe das hier gekriegt. So. Aber was mache ich damit? When crafted, you can place any white equipment. Na gut, also hätte ich locken können, das wäre eigentlich ganz geil.
02:59:02 So, White Random Weapon. Der Punisher. Das ist auf jeden Fall ein Studio. Er hat immer noch mehr, aber der hat halt diesen komischen... Ich weiß ja nicht, welcher Stat was gibt.
02:59:33 Man hat ja hier quasi auch noch Boni, wenn man gewisse Typen miteinander vereint. Die wir noch nicht so richtig haben. Also wir haben das da. Haben wir überhaupt mehr nicht. So. Geht los.
03:00:01 Es ist ein bisschen wie dieses Skill League oder wie das heißt, was mir auch Dalo witzigerweise gezeigt hat. Hier muss ich aber sagen, also sieht natürlich sehr nach Handy-Game aus, juckt mich aber auch nicht. Ich weiß auch nicht, ob es ein gutes Adventure zu wählen, aber irgendwie fühle ich das schon sehr.
03:00:28 Ja, es wäre cool, wenn ich sehen könnte, was für Stats wichtig wären. Ja, Dalu, du magst das Spiel, ne? Ich versuche ja so ein bisschen noch reinzukommen. Das Tutorial war halt so dermaßen leicht. Das war, glaube ich, so eine richtige Täuschung einfach nur.
03:00:53 Und hier hat man auch noch nicht so richtig das Feedback, okay, was passiert denn, wenn es nicht so gut läuft? Das hat mich eher confused. So, Mechanical Shit, also. Jo, also der hat jetzt auf jeden Fall richtig Tankiness.
03:01:24 Genau, auf your maximum health. Das ist doch schon mal übelgeil. So, und ihr würdet jetzt das Ding alles smelten. Und dann kriegen wir das da. Aber ich weiß immer noch nicht, was ich damit mache. Reforgen klingt für mich wie Recombambuladen. Was ist mit ihm?
03:01:54 Eigentlich egal, was mit ihm ist, weil wir machen ihn eh kaputt. Oh wait, das kann gerade niemand spielen? Boah, das ist ja grausam.
03:02:19 So, skill recovery increases by 20% skill damage still decreases. Okay. Above the last two seconds which increases the tick speed. Okay, das ist cool. Healing Factor. Da muss ich natürlich erstmal healing haben. Ich glaube, tick speed all the way. Special reward. Oh, das ist aber schlimm dann. Das mag ich eigentlich nicht.
03:02:50 Mana Regeneration. Das ist wahrscheinlich für irgend so ein Mage. Okay. Und der da soll Tech Speed aus der Hölle haben. Die PSY ist er aber der King. Wegen diesen Ranger-Sachen. Die haben beide den gleichen Bogen.
03:03:18 Ja, ich hätte gerne so eine Auflistung, was die Stats machen. Ich dachte, das wäre wichtig. Alter, seine eskalieren komplett. So. Okay, das ist witzig. Okay, das ist auch übelgeil.
03:03:51 Das ist weird. Das klingt auch nett. Aber ich finde, das ist geil. Continuous Healing finde ich übel. Nice. So. Ich würde jetzt einfach nur fighten, würde ich sagen. Ich muss sagen, wann das hier... Boah, das ist billiger geworden.
03:04:26 Ist das billiger geworden? Genau, die besten Blessings bleiben einfach. Die sind einfach da. Ich klicke auf das Fragezeichen. Mache ich gleich. So, also der hier kassiert. Aber es liegt auch daran, dass der Gegner halt so funktioniert. Dass er den Hinteren angreift.
03:04:56 Mit seinem komischen Bowser-Helikopter. Jetzt hab ich noch einen Arsch viel Geld bekommen, was ganz geil ist. Ja, das war jetzt so halb hilfreich.
03:05:29 Also, ich gehe mir davon aus, dass Strength Health ist. Oder? Das war so halb hilfreich. So, der Shield. Der kann taunten. Der taunt ist eigentlich übel wichtig. Ich frage mich, ob ich hier tauschen kann.
03:06:02 Der mit dem Taunt mehr macht. Das Problem ist halt, der macht halt gute Schilder. Rechts sieht man das, wenn man das an und ablegt. Also hier kann ich nichts bewegen. Und da kommt nichts. Ja, ich würde gerne wissen, was die Attribute bringen.
03:06:31 Das wäre cool. So, aber wir hätten noch gerne einen neuen Helden. Am Anfang kostet Refresh nichts. Das Punisher-Ding kann ich, glaube ich, auch holen. Oh, der ist aber arschteuer. What the fuck? Ja, und wir brauchen immer eine Waffe.
03:07:01 So, guck mal, der hat den Punisher-Helm. Okay, also Strength ist Damage. Attack Speed, keine Ahnung, ist vielleicht von der Waffe abhängig.
03:07:36 so und das ist so die standard rüstung noch mal dass ich damit die können dann zu verschmelzen zu einer besseren variante was wir können uns auch nicht leisten was passiert wenn ich jetzt hier stark bin wenn ich kein gold zum rollen hätte finde ich das spiel ja das spiel ist leider nicht da
03:08:04 Das tut mir sehr leid. Das Game ist leider unsichtbar. So, der schießt wieder auf den Hinterren. Das ist super cringe. Aber der schildert jetzt den Hinterren. Das ist geil. Man kriegt da nicht viel mit, was genau passiert. Aber im Prinzip, ich meine, bei TFT ist es am Ende auch so.
03:08:35 So, das Totem. Das Totem holen wir uns, weil wir davon mehrere haben wollen. Hier kriegen wir noch sowas. Ne, warte, ich hätte dir ein Schild geben können. Ich bin dumm. Oh, der kassiert uns aber. Oh, so richtig juckt es hier nicht.
03:09:07 So hier. Alter. Oder die Preise. Was soll ich denn den Preisen machen? Gibt es hier so ein Economy Build? Also ich verstehe auch, dass die Helden immer teurer werden, weil es natürlich übel effizient ist, mehr Helden zu haben.
03:09:42 Was macht er denn? Agility. Der machte Tech Speed. Yo. Also das müssen wir holen. Und dann machen wir mal... Ey, wieso war das hier zu billig?
03:10:10 Mit Rechtsklick kann man die locken. Oh, da ist ja ein brutales Lockfenster. Okay. Dann lock ich den jetzt. So, okay. Also, ich würde gerne den hier in den Starker verwandeln.
03:10:42 Weil seine Guilty-Werte halt ridiculous sind, ne? So, der hat das Mechanical-Set. Der hat das. Und das ist alles Pappe. Er hat das keine Pappe. Aber mal gucken, was wir da ausmachen können. Ja. Ja.
03:12:22 kurz die Cam ausmachen, Leute. Hey, kleine Bimsbarns. Na komm. Dann schauen wir uns das mal an. Da, da, da. Haben wir hier das noch drauf? Nee. Machen wir aber schnell, okay? Mal los. So, ich bin jetzt ein bisschen Bibi und Tina, Leute. Tut mir sehr leid.
03:12:52 Aber bei uns ist gerade der Mio umgekippt. Der ist nämlich auch noch krank. Deswegen nehme ich jetzt die kleine. Wir gucken jetzt, wie lange das gut geht. Wenn es Mio schlechter geht, dann muss ich den Stream ausmachen. Und dann muss ich los. Dann müssen wir irgendwas ärztliches machen. So. Endlich das Main Game wieder. Der Controller ist schon dran. Willst du Bibi sein?
03:13:22 Oder willst du Tina sein? Beides nicht. Na gut, und wer ist das hier? Wer ist denn das? Ist das dein Baby? Nein? Ist das mein Baby? Auch nicht. Arme Maluna. Musstest du jetzt unten kurz warten.
03:13:51 Musstest du kurz warten. Aber jetzt können wir gleich spielen. Guck mal. Ich habe Bibi und Tina natürlich schon durchgespielt, Leute. Ist doch klar. Markt plus Technik. Da. Was ist los, Malu?
03:14:18 Wen wollen wir zuerst sehen? Ha? Die Bibi? Na, dann schauen wir mal, ob wir die Bibi zuerst sehen. Auf, mission alle durch. Ich hab's alles im Stream gespielt, also im Privatspiel drin. Auf geht's. So.
03:14:47 es hat keine steam cloud ist der hof richtig wer ist das eine katze
03:15:18 Und wer ist das? Ja, die lebe ich mal auf. Du musst gut festhalten, die Kleine. So, wer ist denn das? Ein Hahn. Ein Hahn, genau. Er fliegt da durch die Gegend. Ja, was hier beschleunigen war, oder? Gut gebeten.
03:15:48 lb oder rb und wer ist ja was ist das
03:16:17 Das ist eine Vogelscheuche. Und wer sind die beiden? Die Schaf. Das ist ein Schaf. Gucken wir, das riecht zufrieden. Und da ist ein Huhn. Da ist auch ein Huhn, genau. Sitzt du bequem, Malo? So, jetzt müssen wir reiten. Und zwar ganz schnell, Malo.
03:16:45 Bist du bereit, schnell zu reiten? Jetzt nochmal. Jetzt nochmal, ja. Wir dürfen Tina nicht gewinnen lassen. Tina ist unsere beste Freundin und unser größter Feind. So wie Niklas mein größter Feind ist.
03:17:19 Sag mal Niklas Behrens. Ich schnaufe nur und gucke bitte. Ja, kann ich voll verstehen. Das Wassergeräusch ist komisch. Also alles klingt einfach normal, aber das Wassergeräusch ist sofort ASMR, oder?
03:17:51 zu nah dran. Hallo, wir haben gewonnen. Juhu! Die Bibi hat gewonnen. Ja. Herzlichen Glückwunsch. Da warst du wohl schneller. Guck mal, sie hat gesagt, du bist schneller gewesen. Toll. Was machen wir jetzt?
03:18:24 Oh, guck mal, wir haben eine Nachricht gekriegt, Malur. Ist am Handy. Ist da links oben XD? Das sehe ich jetzt erst. Bibi und Tina. Bibi und Tina sind das, ja. So, das Zeitrennen haben wir aber auch schon mal gemacht. Wir machen jetzt was anderes. Stimmt's? Wollen wir ein Foto machen, Malur? Mit Bibi und Tina. Oh, das sind Enten.
03:18:54 wie macht man hinter das ist leise vorgemacht hier bleiben die hexe leute das ist ein mage sein und jetzt mal guck noch mal ein foto das ist cool oder
03:19:25 Was wollen wir jetzt machen? Bibi und Tina. Guck mal, jetzt haben wir das Bild geschickt, der Naomi Walker. Willst du runter? Ja, das war jetzt schwer. So, plumpf. Die Puppe soll ich behalten? Na klar. Ja, das ist super.
03:19:55 So, na gut, Leute. Sie tüteln jetzt hier rum. Es tut mir sehr leid. Aber ich muss jetzt den Stream aufhören tatsächlich. Weil Mio scheint es unten immer noch nicht gut zu gehen. Und ich kann hier mal nur nicht so rumhopsen lassen. Das ist ja auch ein Fitnessstudio hier. Stimmt's? Kommen wir runter zur Mama? Gut. Ja, so ist das leider manchmal. Morgen bin ich theoretisch in Berlin.
03:20:27 Ich hoffe auch praktisch. Mal gucken. So, hau da reden. Wir gehen runter. Zur hübschen Mama. So. Ja, dann schicke ich euch zu Kalle. Viel Spaß bei ihm. Und hoffentlich bis morgen.
03:20:55 Das wäre der grobe Plan. Bye bye. Die Tür zu. Ja, gut.