8:00 Training dann testen wir Flick Shot Rogues

Just A Shadow Game: Strategie und Opfer im Demo-Gameplay mit Auto-Battler.

Just A Shadow Game

00:00:00

00:00:02 So. Okay. Ich habe einen Fehler gemacht. I guess. Ich habe einen Fehler gemacht. Bin ich wieder da? Bin ich wieder da? Bin ich wieder da. Ich muss da sein. Also. Läuft. Ich habe einen Fehler gemacht. Eigentlich anscheinend. Weil... War zu viel für den PC. War too much. RIP Zuschauer. RIP.

00:01:07 Aber wir sind wieder da. Ich mach das jetzt anders. Wir rip YouTube-Steam. Ja, YouTube ist ganz schlimm. YouTube ist ganz weird. Aber es scheint anscheinend wieder zu funktionieren.

Demo-Dienstag: Just a Shadow Game

00:01:26

00:01:26 In YouTube kann man nichts machen. Also. Hallo Leute. Demo-Dienstag. Heute mal aus dem Stream heraus. Weil keine Zeit. Alles ist komisch. Ich habe schon jetzt den Stream einmal kurz zerschossen. Aber ist nicht schlimm. Wir haben heute ein Spiel. Das heißt Just a Shadow Game. Das ist nur eine Demo offensichtlich. Das ist ja Demo-Dienstag. Und es ist amazing.

00:01:49 Das Spiel ist amazing. Wenn ihr das spielen wollt, dann empfehle ich euch, das normal zu starten. Da kriegt ihr ein bisschen was von der Story mit. Und es hat so leichte Inscription-Vibes. Und es ist ein Auto-Battler. Es ist ein Auto-Battler. Ich liebe Auto-Battler. Weil da kann ich sitzen und chillen. So. Wir machen folgendes. Wir skippen die Story. Good luck, have fun. Ich erkläre das Spiel. Der Chat ist auch da. Nicht wundern, wenn ich nach links schaue.

00:02:17 Und die Leute hart beleidige, weil die sagen jetzt schon, das ist aber Mittwoch. Ja, manchmal nehme ich Demodienstag am Mittwoch auf. It is what it is. Also, was ist der Plan? Als ich das Spiel das erste Mal gespielt habe, dachte ich, hä, ich raff hier gar nichts. Wir haben aber erstmal einen schönen Deckbilder am Start. Das ist ein Autobild, äh, Autobattler, Autobilder. Vielleicht ein Autobilder, vielleicht ist das das neue Wort dafür. Das ist ein Autobattler und ein Deckbilder. Das heißt, wir haben hier einen Typen.

00:02:45 Ich dachte zuerst, das ist mein Gegner. Naja, keiner. Das ist ein Page, das ist unser Arbeiter. Dieser Arbeiter hat einen wundervollen Beruf. Er geht nämlich immer um den Kreis. Er geht im Kreis und aktiviert, wenn wir hier ein Gebäude hinstellen, die Gebäude. Das bin ich übrigens. Ich habe ein absolut beschissenes Leben. Ich habe nur ein Ohr. Ich bin ein Einohrhase. Und wir müssen versuchen, hier alles kaputt zu machen.

00:03:14 Das Ganze funktioniert über Gebäude, die wir bauen. Das heißt, ich baue jetzt zum Beispiel den Altar der Knochen. Das Spiel ist gerade nur auf Englisch oder wir haben rausgekriegt, vietnamesisch und chinesisch. So, das heißt, wenn ich das Ding baue, seht ihr schon, das hat eine Fähigkeit. Die Fähigkeit lautet, wenn ich es platziere, macht das Ding Damage. Na, das heißt, ich platziere es und dann fliegt hier irgendeine Scheiße und greift das an. Gebäude schon ein Drittel tot.

00:03:43 Musik haben wir auch. Dann haben wir ein anderes Gebäude. Das ist nämlich ein Radmancer. Ein Radmancer macht folgendes. Er kann gebaut werden und beschwört an Ratten. Ich habe jetzt übrigens eine falsche Reihenfolge gemacht. Da habt ihr vielleicht gemerkt. Ich hätte zuerst die Radmancer bauen sollen, dann das Ding. Dann hätte ich das hier bereits one-tapped. Na, wir bauen aber erstmal einen Radmancer und dann noch einen Radmancer. Und dann beenden wir den Zug. Und jetzt geht's los. Jetzt läuft er hier seine Runden. Boom!

00:04:11 Und jedes Mal, wenn ihr in die Runde läuft und das sie berührt, dann wird hier ein Idiot beschworen. Und diese Idiots, die fighten dann gegeneinander. Und dann merkt man natürlich schon, dass ein gewisses Schlachtfeld entsteht. Ich bekomme jetzt neue Karten. Und das ist meine Lieblingskarte, by the way. Das ist der Soulcaster. Ist ein Mage, aber ich bin ja auch ein Caster gewesen. Das bedeutet, wenn wir den hier spielen, müssen wir ein Gebäude sacrificen. Und dann sacrificen wir das Ding, weil das Ding hat es, nachdem es platziert worden ist, schon seinen Job getan.

00:04:40 Das kann dann nichts mehr. Das heißt, wir platzieren den Motherfucker. Beziehungsweise, wir löschen erstmal den. Dann platzieren wir den. Und das Ding feuert Geschosse ab. Oh, ist das schön. Na, das heißt, wir platzieren noch mehr Radmancer. Und diese laufen dann natürlich auch entsprechend ihre Lane entlang. Das heißt, wir platzieren die Radmancer auch so, dass wir gegen andere Gebäude antreten.

00:05:06 Und dann hauen die sich hier die Fresse ein. Na, seht ihr das? Zack, Beschwörungsgebäude zerstört. Der andere platziert jetzt auch seine Gebäude. Und er ist natürlich ein schlechter Spieler. Das heißt, er platziert basically nur diese Goblin-Gebäude, die uns nichts bringen. So, dann platzieren wir noch mehr von denen. Bauen jetzt aber einen Altar auf Bone direkt hier rein. Und ihr werdet hier schon feststellen, das Ding ist besser, wenn Buildings zu raundet sind. Und jetzt, papapapapapapapap.

00:05:35 Seht ihr, wie viele da kamen? Und das müssen wir eh bauen, das Ding, weil wir müssen tatsächlich mehr opfern. Weil opfern bringt nämlich folgende Mechanik. Wir können hier den Zug beenden, aber wenn wir ganz viel geopfert haben, hier in dem Fall 2, können wir noch so einen Idiot machen. Und dieser Idiot läuft dann auch rumherum. Und das heißt, wir haben die doppelte Spellpower, die doppelte Beschwörung. Also alles ist doppelt so gut. Ja, das ist also sehr, sehr mächtig.

00:06:04 Die ersten Gegner sind natürlich auch easy as fuck. Das ist absolut gar kein Problem. Da fahren wir drüber. So, jetzt haben wir wieder unseren liebsten Soulmancer. Das heißt, den, oder Soulcaster eher, platzieren wir auch. Und dann können wir zweimal wieder dieses Gebäude platzieren. Und das mag halt Nachbarn. The more Nachbarn, they better. Das heißt hier...

00:06:30 Versuchen natürlich so viel wie es geht davon zu platzieren. Also muss noch ein bisschen strategisch vorgehen und später wird es noch strategischer. Denn es ist ja ein Deckbilder, das heißt, es gibt hier noch einiges zu bauen und zu bilden. So, und jetzt seht ihr schon, beim Gegner ist jetzt alles tot. Und dann beschwört er meistens entweder eine Super-Unit, oder man muss irgendein Gebäude zerstören, oder, oder, oder. Oder so einen fiesen Todesdämon, der einfach nur alles kaputt machen will.

00:06:58 So, aber das Game ist jetzt quasi, also das Game sag ich schon. Die Runde ist jetzt eh durch. Die hier können wir platzieren. Die können wir nicht viel machen, weil hier ist nicht wirklich was in Range. Also beenden wir den Zug. Der wird jetzt ja maßlos verprügelt. Na, der wird einfach von 10 Milliarden Rappen surrounded. Und dann währenddessen noch beschossen. Und das war ein fein Start. So, jetzt bekommen wir Loot.

00:07:21 Das Game ist ja wie gesagt noch in der Demophase. Ich persönlich bin ja einer der besten Game Designer Europas. Und kann euch sagen, dass es auf jeden Fall ganz cool ist oder cool wäre, wenn wir Sachen skippen können. Im Shop können wir Sachen skippen, hier nicht.

00:07:39 Was ganz schön exhausting ist. Wir nehmen jetzt aber die Balliste. Die Balliste hat Exhaust, das heißt, sie können nur einmal spielen. Und die hat jetzt so einen Wert. Seht ihr den hier unten? Über den haben wir noch nicht geredet. Und dieser Wert sagt, dass so ein Page sechsmal an dem vorbeigelaufen sein muss. Oder den sechsmal aktivieren muss, bevor er etwas tut. Hier in dem Fall feuert er mit 5 Damage. Das ist sehr viel.

00:08:02 Oder selbst 10 Leben. Und man kann immer 2 Ballisten aufstellen. Aber die Balliste hat noch einen weiteren Vorteil. Wenn ich Unit Sacrifice schieße sie schneller. Oder eher. So, jetzt gehen wir hier eine weitere klassische Mechanik eines Bilders durch. Ihr seht schon, das ist alles so ein bisschen wie ein Theaterstück aufgebaut. Was ich natürlich auch sehr geil finde. So, können wir hier Karten loswerden. Das ist in dem Spiel sehr, sehr großzügig gemacht. Muss ich sagen.

00:08:30 Ich habe noch, also Deckbilder haben ja die Tendenz, dass du so einen Shop kriegst und dann musst du Geld zahlen, um die Karte loszuwerden und das ist immer teurer und so weiter. Deckbilder, die dir die Möglichkeit geben, dein Deck übelst klein zu machen. Sehr OP. Das Problem ist halt, hier, ich kann nicht skippen. Ich habe eine sehr gute Karte gekriegt allerdings, nehmen wir mit, die erkläre ich gleich. Aber das ist das, was mir noch fehlt. Ich hätte gerne einen Skip-Button.

00:08:56 Vielleicht ist es auch mit Absicht so. Ich weiß es nicht. Kann man die Pagan schneller machen? Sehr gute Frage. Bisher habe ich das noch nicht gesehen, dass das funktioniert. Es gibt so Karten, die so einen künstlichen Pagan erschaffen, der nur eine Runde dreht. Einen temporären. Aber mehr noch nicht. Genau. Deswegen...

00:09:16 Kann ich das noch nicht sagen. Das Spiel ist auch, wie gesagt, in der Demo nur zu 15% zugänglich. Also es ist noch sehr, sehr, sehr, sehr viel da. Und man hat so, wenn man die Story spielt, so Inscription-Vibes, die cool gemacht sind. Also ich möchte das jetzt nicht spoilern, aber die Idee davon ist, die ist wieder sehr schön. Na, die gefällt mir. So, jetzt müssen wir strategisch vorgehen. Das bedeutet, wir machen folgendes. Wir bauen die Ballisten.

00:09:44 Okay. Wir müssen aber ganz kurz gucken. Er ist nicht ganz optimal, leider.

00:09:54 Aber ich probiere es. Also, wir bauen jetzt die Balliste. Der Grund ist, je früher sie steht, desto schneller kann man die Kosten davon reduzieren. Sie ist aber natürlich im Early-Game übelster Trash. Aber später gut. Wir bauen jetzt die Balliste einmal hier und einmal hier. Aber die kann wirklich nur in diese eine Richtung schießen. Dann bauen wir den Altar der Bones. Der Altar der Bones kann ja wie gesagt auf Gegner schießen. Das machen wir hier. Das heißt, papp, papp.

00:10:19 Wir greifen dieses Gebäude schon mal an. Das hat natürlich eine gewisse Tankiness. Und dann bauen wir das Ding. Und das Grave of Swords macht folgendes. Das opfert immer mehr Leben. Und wenn das geopfert wird, kommt ein Schwert. Und das Schwert ist gar nicht so bad. So, dazu muss es aber immer geopfert werden. Das Gute ist, es kostet aber Null. Das heißt, es kann sich immer wieder selber quasi opfern. Und dadurch...

00:10:44 Noch mehr Gegner schaffen. Das ist jetzt aber trotzdem schlecht für uns, weil ihr seht, der dreht jetzt seine Runden, verändert die Stats von dem. Aber der wird jetzt hier einen sehr starken Gegner beschwören, gegen den ich jetzt erstmal nichts machen kann. Also es ist kein optimaler Start. Ja, so eine Opferung für den hier zum Beispiel wäre jetzt tausendmal besser, weil ich das Ding einfach gewonnen schaltet hätte. So. Das ist aber nicht so schlimm. Nein, wir wollen ja Dinge positiv sehen.

00:11:07 Also, wir machen jetzt folgendes. Wir opfern den Motherfucker, weil jetzt kriegen wir nämlich das Schwert. Dann machen wir hier so einen Caster hin. Der ist jetzt nicht super gut platziert. Na, der kann nicht gleich auf die Leute schießen. Aber ich kann jetzt das Gebäude in schön platzieren. Und der, blopp, blopp, one-shot ist schon mal dem. Fantastisch. Und dann machen wir hier nochmal einen, so einen Rattenbeschwörer. Damit wir uns so ein bisschen wehren können.

00:11:37 So, damit wir einfach so ein Body haben. Weil ihr seht ja schon, dass der Typ... Oh, der kassiert aber. Die Balliste macht auf jeden Fall einen brutalen Job, muss ich sagen. Und das Schwert ist auch sehr strong. So, jetzt hat er hier neue Gebäude platziert.

Strategische Spielzüge und Besonderheiten des Gameplays

00:11:51

00:11:51 Das ist natürlich Disgusting, aber wollen wir auslöschen. Also, wir machen erst mal den Motherfucker, weil der kann opfern. Ich kann jetzt nochmal den Soulboy spielen. Der opfert sofort das Schwert, was sein neues Schwert erschafft. Dann kann ich hier den Mage platzieren und einen neuen Pagan erschaffen, weil ich natürlich jetzt genug geopfert habe. Also Opferung ist hier in dem Spiel sehr, sehr, sehr, sehr wichtig.

00:12:23 Zack, dann machen wir den nochmal ordentlich Damage und beschwören hier nochmal so einen Rattenjungen. Und dann geht es weiter. Jetzt haben wir schon zwei Stück, das heißt doppelte Farmmenge. Der hier ist unfassbar fleißig. Ja, solange er Gegner hat, auf die er schießen kann, ist es basically sehr, sehr broken. Und im Prinzip haben wir jetzt schon, jetzt schon gefunden. Also wenn man das so zum ersten Mal spielt, kriegt man ein bisschen mehr auf die Fresse, würde ich sagen.

00:12:50 Na, das ist dann wirklich einfach schwerer. Aber wenn man ein unfassbar großes Gehirn hat, so wie meins, dann funktioniert das Spiel sehr, sehr schnell, sehr, sehr gut. So. Wir enden den Zug. Wir haben jetzt leider nichts zum Opfern gezogen. Das ist ein bisschen ärgerlich. Ich habe keinen Kaffee mehr. Joke. Ich habe immer Kaffee.

00:13:15 Und das sind so die Tutorial-Runden. Ihr müsst euch vorstellen, die Demo ist gerade so, dass ihr nur eine größere Stage habt. Und diese Fähigkeit, diese Pagans zu beschwören, die habt ihr nicht. Die kommt erst. Weshalb das jetzt hier doppelt so leicht ist wie sonst, weil ich natürlich die Spezialfähigkeit dieses Charakters schon unlockt habe. Im Tutorial habt ihr die aber erstmal nicht unlockt. Deswegen wirkt das jetzt hier natürlich sehr, sehr simpel.

00:13:47 So, aber keine Sorge, es wird dann auf jeden Fall schwerer. Wir machen hier noch einen Mage. Wir machen den Mage mal ganz nach vorne, damit er hier... Also eigentlich nicht gut, weil die Gebäude haben keine AP. Die platzen sehr, sehr schnell auf. Und wir machen hier noch eine Rattenbeschwörung hin. Und dann geht's weiter. Das Mana konnte bisher noch nicht so wirklich erhöhen. Ah, ich sehe gerade erst, dass die Finger hier runter zählen. Toll.

00:14:16 Wait, den Finger habe ich noch gar nicht gesehen da unten. Das war ja echt ziemlich eklig. So, jetzt machen wir, glaube ich, einen Full-Rattenzug. Wir machen jetzt einfach nur diese Rattenschwörung. Also, solange wir hier Gebäude zum Opfern haben, will ich lieber den Gegner noch mehr overwhelmen, weil der da, ihr merkt schon...

00:14:38 Der hat einen gewissen Flächendamage. Aber greift selten an. Also ist auch Deadship. So, und das wäre jetzt normalerweise viel schwerer gewesen. Weil wir halt nicht die doppelte Building Power hätten normalerweise. So, da ist jemand pregnant. Also die Bilder sind auch alle sehr, sehr krass. Public Execution. Summon six buildings with a card. Will grant plus six for all six buildings. Das ist so eine Power, die bleibt quasi... Das ist wie so ein...

00:15:07 Also das bleibt während des Kampfes im Hintergrund aktiv. Kostet aber meistens halt sehr, sehr viel. So. Der beschwört so einen Death Troop. Das habe ich auch noch nie gesehen. Das Problem ist halt, der braucht drei Runden.

00:15:23 Create a troop with the same stats and effects as its building. So. Und die Effekte vom Building sind halt, also recht okay HP, aber kein Angriff. Also, what the fuck. So, und hier, also, keine Ahnung, es ist alles sehr graphic tatsächlich. Aber wir nehmen mal die Pregnant Card, weil die sagt, nächste Runde haben wir mehr Energie. Und das nehmen wir einfach.

00:15:52 Was übrigens sehr unrealistisch ist, sowohl der Pregnance-Status als auch der Kinder-Status sorgt dafür, dass ihr nicht vier Energie habt. Wir wollen noch ein paar Karten löschen. Also ich versuche immer, das Deck möglichst klein zu halten, um die coolen Karten zu spielen. Deswegen werden wir hier noch ein paar, also gute, holen. Das habe ich noch nicht gespielt. Hier können wir jemanden vier teilen.

00:16:16 Hier können wir eine Karte Exhausted zufügen. Das ist ganz schön OP, weil wenn du ein kleines Deck baust, kannst du immer wieder die gleichen Karten spielen. Das ist eine sehr mächtige Idee. Nicht nur, dass du sofort etwas hast. Du hast einen Typ, der eine Runde dreht. Sondern du kannst dein Deck bewusst ausdünnen. Was übel OP ist.

00:16:42 So, aber und das hier ist irgendwie so eine Sache, die ich noch nicht verstehe. Also die gibt es einfach noch nicht richtig. Wir machen mal so einen Redmancer weg. Und dann nächste Runde machen wir wieder so einen Opfer weg, würde ich sagen. Und den Rest lassen wir erstmal so, wie es ist.

00:17:00 So, dann haben wir hier ein wunderschönes Haus. Da gibt es in der Regel ein Gebäude. Ja, nochmal, das ist krass, weil ich kann das bauen und dann von einem anderen Gravesword opfern lassen. Und je mehr Opfer ich mache zu Beginn, desto besser.

00:17:19 Das Einzige, was ich mir hier wünschen würde, ist, dass man noch sieht, also man hat hier die einzelnen Begriffe, was auch cool ist, aber ich kann die Stats vor dem Schwert nicht sehen. Das stört ein bisschen. Aber normalerweise wollt ihr, glaube ich, mit dem Playstyle so viele Opferungen, wie es geht, haben, weil eure Ballisten schießen dann schneller und ihr habt schneller mehr Pagans. So, dann haben wir hier eine Power. Wenn ever Exhaust Card ist, äh, Exhaust Card, Draw Card. Das ist sehr teuer.

00:17:49 Sehr stark, der Effekt. Aber sehr teuer. So. Deal three damage to random enemies based on the amounts of fields. So, ich habe gar kein Feld. Wir probieren jetzt mal die Astralprojektion und gucken mal, dass wir vielleicht über Exhaust arbeiten. Ich bin auch so eine Ratte. Nee, nee, nee. Sind wir nicht. So. Bumm, bumm. Also.

00:18:25 Der Spellcaster zu Beginn gefällt mir sehr gut. Das Problem ist halt, wir haben ein weirdes Mana. Wird ein bisschen flown. Ich hätte Bock, die Ballista früh zu platzieren. Ballista, Altar.

00:18:47 Weil das ist eh ein Bogenschütze. Wir probieren das mal so. Weil ich glaube, das wird dieser Elektro-Trüb sein. Das heißt, wir machen mal... Nee, warte mal. Also eigentlich wäre es für den Spell besser so. Aber der kommt eh nirgends ran, ne? Ja, das ist ein bisschen unlucky, würde ich sagen. Weil ich würde schon gern den wegballern. Ich könnte auch den Turm da hinten wahrscheinlich wegschießen. Aber dann würden die Ballisten in der Frontline stehen, ne? Das ist halt auch nicht gut.

00:19:22 Ähm... Ne, wir müssen das so machen. Also das ist jetzt nicht klug, was ich mache. Aber seid ihr auch selber schuld. So. Das heißt, wir machen den. Er hat trotzdem zwei Damage gemacht. Opfern den instant. Und bauen so ein Schwert. Dann verlieren wir die ganze Runde tatsächlich. Also die ist Waste. Das Ding ist aber, dass nächste Runde das Schwert übrigens arbeiten wird. Und so lange wir nicht im Bogenschutz-Range sind, ist alles cool.

00:20:05 Weil die sind übelnervig, weil die machen auch eure Gebäude sehr schnell kaputt. So. Ja. Wir können das mal so machen, würde ich sagen. Da hätten wir erstmal hier einen dicken Verteidiger plus eine Opferung mehr. Wir können jetzt sehr greedy spielen und erstmal das Ding einfach zocken. Damit wir die Exhaust-Sachen dann basically auch nutzen können. Und dann machen wir erstmal so einen Radomancer.

00:20:41 Und die Balliste wird natürlich dann hoffentlich auch ein paar... Also das Schwert ist halt ultra... Oh lol, Alter. Alter, das Schwert macht ja übel zu arbeiten. What the fuck? Das habe ich gar nicht so gut in Erinnerung. Okay. Also das Schwert hat aufgeräumt. Dann sind wir pregnant. Was gut ist. Weil da konnten wir nämlich noch eine Karte spielen. Oder ziehen eher. Dann machen wir hier noch ein Schwert. Weil das kostet uns nichts. Wir bauen mal hier noch ein Gebäude hin.

00:21:17 Das hier lassen wir, glaube ich, erstmal, weil ich hasse die Reichweite von denen. Dann schicken wir hier so viele Geschosse, wie es geht, los. Ach, hier kann ich das gar nicht bauen. Na gut, dann machen wir die, glaube ich, auch noch kaputt. Oder greifen die zumindest schon mal an. Beschwören noch einen Typen. So. Ja, der schießt auf mich. Das ist nicht gut. Deswegen hasse ich Bogenschützen. Da müssen wir für Ablenkung sorgen. Also, wir opfern das Ding.

00:22:01 Dann muss der Mage hier alles wegballern. Dann bauen wir hier so einen Rattenjungen hin. Wieso kann ich hier nichts bauen? Das confused mich ein bisschen. Und dann schießen wir erstmal so... Oh, der schießt aufs Hauptgebäude. Er ist ein bisschen RNG. Also es ist nett, dass er darauf schießt, aber eigentlich will ich die Bogenschützen wegkriegen. Perfekt. Der Mage hat den natürlich knallhart gewonshottet.

00:22:39 So, das Ding ist nämlich, ich hatte schon mal eine Runde gehabt, wo ich HP verloren habe. Und dann habe ich die nicht wiederbekommen. Also die HP-Anzeige kann man auf jeden Fall bei dem Spiel auch noch so ein bisschen improven. Aber, ja. Vielleicht nächstes Jahr. Dann beschwimmen wir hier erstmal ein Schwert. Noch mehr Ratten. Oh, das war dumm. Das war Waste. Das war ein bisschen ärgerlich. Das ist mein Drahtpeil. Also das Ding habe ich jetzt gut platziert, aber das war kein Gegner mehr.

00:23:16 So, das heißt, hier fahren wir drüber. Also das ist auch ein sehr schweres Stage. Hier bekommst du aber zum ersten Mal die Möglichkeit, dann diese Pagans, sage ich mal, zu beschwören. Also ohne ist es auch wirklich, wirklich sehr, sehr schwer. So, wir opfern wieder den Boy. Die Ballisten lachen sich tot. Dann machen wir hier noch einen Mage. Noch mehr Ratten von der Seite, würde ich sagen.

00:23:50 Und nächste Runde kann man dann wahrscheinlich die nächsten Pagan beschweren. Aber wir maging quasi tot. Weil der war sehr mächtig. Der hat quasi mit den Blitzen... Der hat quasi so viele Bounces gehabt, dass er immer seine Gebäude mit beschädigt hat. Also es war sehr, sehr schwer. Aber hier ist natürlich für uns nichts schwer. Ich wusste natürlich, wo ich meine Balliste zum Beispiel platzieren sollte und so. Das war dann alles dramatisch leichter. Natürlich ein mieser Last-Hit, wenn das Ding jetzt den tötet.

Loot, Deckbau und Spieltaktiken

00:24:27

00:24:27 Aber ist passiert. Wow. So. Dann gibt es wieder Loot. Ja, wir können eigentlich noch in der Balliste spielen. Weil die Balliste hat eh Exhaust. Also die stört unser Deck nicht. Sie ist nur sehr langsam. Also wir müssen halt ein gutes Early Game haben. Wenn die durchkommen. Wir gehen mal hier hin. Weil hier haben wir ein Doppel Sacrifice. Und wir müssen auf jeden Fall wieder ein paar Karten loswerden. Am besten kommt der Sacrifice zum Schluss.

00:25:03 Okay, das ist nicht gut, weil wir haben halt nicht so teure Karten. Außer es wird runtergerundet. So, plus one summoned for all building cards in hand. Also das ist krass gut. Plus two summons for adjacent buildings. Boah, das klingt auch sehr stark. Da muss man natürlich gucken, dass wir jetzt Beschwörungsgebäude auch nebeneinander machen.

00:25:42 Hier nehme ich wieder den Soulcaster. Wenn ich davon mehrere habe, platzt alles. Guten Morgen euch, Leute. Wir haben vor uns leider den Stream einmal verloren. Tut mir leid dafür. Aber wir verlieren jetzt, glaube ich, ein von denen und ein von denen. Weil wir brauchen Gebäude zum Opfern. Auf jeden Fall. Vielleicht hätte ich auch diese eine Exhaust-Verzauberung wegmachen sollen. Aber eigentlich kann die jetzt uns gut Karten ziehen. Es gibt doch so eine Karte, die... Oh, das ist...

00:26:15 Das ist sehr nah dran. So, wir spielen mal sofort die Pregnancy. Wir haben nächste Runde mehr Power. Aber das ist gar nicht so bad. Das ist eigentlich kein schlechter Start. Wir beginnen mit dem hier. Der ist ein bisschen alleine. Beginnen mit dem. Den opfern wir. Wait, warum muss ich nichts opfern? Warum muss ich jetzt nichts opfern? Wir dürfen das Ding nicht zu weit nach vorne stellen. Also der Caster kann hier so stehen, würde ich sagen.

00:27:11 Ich meine, es ist gut, dass er da ist. Aber warum musste ich jetzt nichts opfern? Das habe ich jetzt nicht verstanden. Also irgendwie habe ich das anscheinend gebufft oder so. Auf jeden Fall kann ich ja easy auf das Gebäude schießen. Was sehr gut ist. Weil das Ding curst mich, glaube ich, jede Runde. So, das ist auch okay, weil ich kann auf den Bogenschützen schießen. Dann machen wir wieder ein Altar. Dann macht er erstmal ein bisschen Free Damage. Dann opfern wir den.

00:27:50 Machen wieder so ein. Opfern den Instant fürs Schwert. Machen Doppel Mage Line. Dann hier eine Rattenbeschwörung. Und hier schießen wir einfach erstmal drauf. Wir haben sehr viel Energie am Start. Das ist übel gut. Also das ist gar kein schlechter Start. Ich hätte jetzt gerne noch mehr Ballisten dahin. So, die Schwerter carryen aber mega krass.

00:28:23 Also die beschwören halt nichts. Die sind halt nicht so consistent. So, diese Power müssen wir spielen. Wahrscheinlich mit dem hier zusammen. Weil das Ding müssen wir irgendwann zocken. Ohoho! Ah, warte mal. Ich habe einen Denkfehler. Okay, ich weiß nicht, ob die Karte jetzt so bleibt. Weil wenn ich jetzt vier Ballisten beschwören kann, dann wird es sehr anstrengend für den Gegner. Und für uns sehr geil.

00:29:15 So, er hat jetzt leider einen zweiten dazubekommen. Wir machen jetzt mal... Ich würde jetzt gerne hier einen Mage hinmachen. Das Problem ist halt, der Bogenschütze da nervt mich. So, dann müssen die nebeneinander sein. Am I right? Nee, müssen die nicht. Egal. Wir opfern erst mal den Boy. Ich würde so gern das hier so platzieren. Aber ich kann es nicht. Wir müssen, glaube ich, das so seitlich lassen. Das ist nicht gut. Bei dem würde das sofort abschießen. Jetzt ist es weg. Jetzt kann ich arbeiten.

00:30:11 Perfekt. Wenn er Sachen in die Backline tut, ist er basically dead. Okay. Ja, pass auf. Wir machen die Balliste. Jetzt habe ich gleich die Vierfach-Balliste gezogen. Also die bleibt so verzaubert. Das ist ja fantastisch. Dann machen wir folgendes. Dann machen wir erstmal den. Der ist bad.

00:30:39 Weil er hat keinen Nachbarn. Aber er muss auf irgendwas schießen. Also muss ich den da hinstellen. Dann opfern wir den. Platzieren das Schwert. Opfern das Schwert. Platzieren das Schwert. Und damit senken sich die Kosten. Für die hier. Und dann müssen wir gucken. Wir wollen ja eigentlich auf jede Reihe schießen. Aber es geht eigentlich nicht. Ich mach glaube ich hier noch eine Balliste hin. Auf jeden Fall. Und dann da und da. Und dann wahrscheinlich noch eine Reihe.

00:31:11 Ich glaube, das ist der Plan. So. Wir haben jetzt noch diese eine Debuff-Karte da. Die ist natürlich nicht so schön. Wir haben so viele Soulmancer hier. Das ist eigentlich geil. Aber ich weiß nicht, ob das auch ein Nachteil ist. Achso, ich habe gar keinen Mana mehr. Dann, Pagan-Beschwörung. Los geht's. Ich weiß nicht, ob der näher rangeht, der Typ. Vor dem habe ich ein bisschen Schiss. Also solange er da steht, ist mir alles recht.

00:31:57 Ich glaube, jetzt müssen wir langsam die vierfach Balliste bauen. Da ist sie. Also eins, zwei, drei. Puh, also wir können jetzt hier eine vierte hin machen, um mehr auf den zu schießen, würde ich sagen. Wait, was hat der gerade gemacht? Achso, der hat die einfach noch gebaut. Ich war gerade übel verwirrt. Also wir haben noch ein Mana. Da bauen wir, glaube ich, das Ding hier. Das Schwert hier nochmal zu bauen. Weil wir brauchen halt immer was zum Opfern.

00:32:37 Und die vier, das ist ein Debuff auf jeden Fall. Also das belastet unser Deck. Er geht näher ran. Okay, wir müssen jetzt einfach mehr auf Rattenbeschwörung setzen. Also die da hinten kommen zurück. Na, weil da gibt es einfach nichts mehr zu tun. Aber... Ja. Also ich brauche jetzt einfach nicht mehr Mages, I guess. Wobei hier könnte ich nochmal hinstellen. Also wir müssen auf jeden Fall jede Runde Rattenbeschwörung machen. So, das ist safe. Okay. Die Rattenbeschwörung muss sein.

00:33:26 wenn er kassiert auch sehr viele rattenbeschirme bin über jeden rettomancer sehr glücklich ich frage mich auch wenn das was passiert wenn das gebäude zerstört wird ja der hat einfach gegessen also ihr seht leute wir brauchen armee wir können dahinten noch welche machen ich glaube dass die idee ist aber das ding so

00:34:46 Ja, also wir machen jetzt erstmal die vier weg. Ah, jetzt habe ich eine... Wait, ich habe noch eine gezogen. Hat er mich noch mehr verflucht? Ich weiß es nicht. Ja, also er kassiert auf jeden Fall. Aber ich muss ihn konsistent ablenken. Es muss von links, rechts, die Rattenproduktion muss sehr stark sein. Weil die anderen Gebäude dahin, die ballere ich eh mit den Ballisten und so weg. Also das hier ist ganz wichtig. Das ist sehr, sehr wichtig.

00:35:35 So, wunderbar. Noch eine Opferung. So, und das war's. Okay, gut. So, das ist faszinierend. Faszinierend hat er vollkommen recht. So. Und ich hoffe, es hat euch gefallen. Hat auf jeden Fall sehr, sehr viel Potenzial. Also ich freue mich da sehr drauf. Könnt ihr wishlisten, wenn ihr wollt. Und... Das ist ein weirdes Symbol. Das passt irgendwie gar nicht rein. Ich freue mich da sehr drauf. So. Jetzt, Leute.

Test von Flickshot Rogues

00:36:19

00:36:19 Jetzt spielen wir Flick, Shot, Roads. Darauf habe ich Übelbock. Es zerschließt erstmal meinen PC. Finde ich sehr, sehr gut. Also Leute, wir lassen erstmal das Intro laufen, während ich im Hintergrund Sachen einstelle. Denn dieses wundervolle Spiel... Alter, die Augen, was mit den Augen passiert.

00:37:00 Was ist mit seinen Augen? So, dieses wundervolle Spiel werden wir testen. Es ist noch nicht zur Verfügung. Na, das bedeutet, ihr könnt euch quasi dafür anmelden. Ich habe einen Key bekommen für die entsprechende Testung. So. Und ich glaube aber, dass ihr das schon als Demo testen könnt. Zack.

00:37:30 Oder beziehungsweise, ihr könnt schon wishlisten. Ich glaube, es ist eine Wishlistung. Also, heute testen wir Flickshot Rogues. Hier könnt ihr es wishlisten. Boom. Also, Ausrufezeichen Flick. Wichtig ist, das L.

00:38:13 Wir testen, Ausrufezeichen, Flick. So. Gucken wir, ob es geht. Es geht. Ey, warum ist das so ein komischer Buchstabe? Wer war das?

Flick Shot Rogues

00:38:25

00:38:34 So, noch mal geändert. Also, wir stürzen uns rein. Ich habe übel Bock. Ich habe mich extra nicht spoilern lassen oder etwas. Ich habe natürlich jetzt den Trailer und so gesehen. Aber ich bin ja ein harter Tutorial-Mensch. So, na endlich. Bist du aufgewacht. Da war ein wirklich heftiger Schiffbruch, in dem du und deine Freundin reingeraten sind. Es sah ein bisschen so aus, als wenn ich das auch selber reingesteuert hätte. Genug getrödelt. Schau, dass du auf die Beine kommst. Auf geht's.

00:39:03 Also, klicke auf deinen Charakter und ziehe, um deinen Flick zu zielen. Alternativ kannst du mit der linken... Oh, ich kann es mit dem Controller machen. Aber ich glaube, das ist so ein Maus-Ding. Sobald du bereit bist, deinen Flick auszuführen, klicke auf den Flick-Button. Oder drücke alternativ die mittlere Maustaste. Guck mal. Um eine Akte für abzubrechen, drücke die rechte Maustaste. Alles klar. Boah, das fühlt sich aber schön an. Das Geräusch ist auch schön. Alter, wir haben da voll den... Ey, wait, ich kann den auch lagern.

00:39:39 Feuer! Ich bin der Flick! Mann! Ich dachte... Okay. Offenbar hast du Gesellschaft. Die Wäsche der Insel ist nicht gut auf Eindringen zu sprechen. Du kannst sie mit dem Säbel umgeben. Ich dachte, ich schieße! So, dein Akteheld, der Haudegen, verursacht Schaden bei Kollision. Okay. Ich habe hier so ein bisschen Schild oder so. Und das ist anscheinend mein Mana.

00:40:16 Get flicked. Oh, der brennt. Ist das mal eine Passive? Deine Angriffe entzünden Gegner, welche danach zwei Runden lang zehn Feuerschaden nehmen. Beide Gegner entzünden andere. Oh, lol. Kann ich sehen, wie viel HP der hat? Weil der sieht so aus, als wenn er die nächste Runde eh verbrennt, oder? Krieg ich den da? Ne, ich töne den jetzt einfach, oder? Explosion. Okay. Ja, Leute, Billard. Eine ganz große... Das schaffe ich nicht, oder? Das ist Troll.

00:41:06 Ist es wichtig, wie viele Runden ich brauche? Ich mach es mal so. Weil der schafft es nicht bis zu mir. Guck mal, der sackt ja übelbaut. So. Die Musik ist übel schön. Was passiert, wenn ich zweimal kollidiere? Geht das? Haha. Ist tot, wenn ich das mache. Auf geht's. XP ist das hier unten. Okay.

00:41:41 Tropische Paradies unter Kalamierkontrolle. Ich weiß nicht, wer Kalamier ist, aber wir gehen jetzt zum Klabautermann.

00:42:10 Backenbart. Was ist ein Backenbart? Ach so, wegen den Backen. Okay, ich habe ja was anderes gesagt. Wusste ich doch, dass die See dich wieder ausspuckt. Okay, der schließt sich mir an. Ja, meine Auswahl ist jetzt ja nicht groß. Ich nehme ihn einfach. Aber anscheinend habe ich ihn... Oh, nee, ich habe ihn hier. Gestatte den Klabautermann diese bärtigen Zeitgenern verursachen Schaden an die Gegner in seiner Nähe. Am Ende.

00:42:43 Wechsel zwischen beiden Helden, indem du auf ihr Porträt klickst. Okay, das ist ja cool. Was kann er denn noch? Deine Angriffe heften Bomben an Gegner. Nach einer Runde oder wenn der Gegner besiegt wird, explodiert die Bombe und verursacht 20 Damage. Aha, okay, das ist also so ein Snowball. Hatte Kira alle Gegner denn näher mit einem Rundumschlag? Die Frage ist, knockt es die weg nach dem Rundumschlag?

00:43:22 Oh, oh, oh, oh, oh, oh. Wait, wait, wait. Wir machen mal so. Okay, die sind erst nächste Runde sauer. Das heißt, die sind Dätsch. Die sind super Dätsch. Kann ich mich bewegen? Ich hau den mal gegen den anderen. Der brennt dann auch. Die Frage ist, explodiert der Instant? Ah, jetzt hat er keinen Schaden gekriegt. Okay, okay, okay, okay. Das ist ein wichtiges Learning. Aber jetzt können wir wieder switchen, weil er brennt ja bereits. Das ist wahrscheinlich das Beste, wenn ich ihn einfach nur daneben parke. Weil der macht ja anscheinend keinen Damage-Back-Collision.

00:44:25 Der muss geparkt werden. Ich habe keinen Schaden gekriegt. Haltet mich jetzt berührt? So. Nach Heldenwechsel erhaltet 100% Flickstärke in diesem Zug. Okay, das ist auf das Schwert. Immer wenn du Schaden nimmst, führst du einen Rundumschlag aus. Das klingt auch geil. Jeder besiegte Gegner, jeder besiegte brennende Gegner lässt eine brennende Fackel fallen. Oh, das finde ich gut. Oh, shit. Das sind sehr unrealistische Krabben.

00:45:09 Hochpräzision. Klicke und ziehe irgendwo auf dem Bildschirm, um die Richtung des Flicks genau einzustellen. Versuche nun deinen Flick auf die Linie im Sand auszurichten. Warte mal, also ja. Klicke und ziehe auf der Kraftleiste, um die Stärke deines Flicks präziser anzupassen. Versuche nun auf der markierten Position zu landen. Alternativ geht auch das Mausrad.

00:46:03 Er ist nicht ganz perfekt, oder? Was ist das für Graben? Die repositionieren sich. Okay, also das ist sehr precise. Wir können es so machen, aber wir können es auch präziser machen. Oh, jetzt soll er schießen. Da fuck ich den natürlich ab.

00:46:48 Bäm. Okay. Also, die Fackel, die macht ja richtige Arbeit. Okay, das ist natürlich alles Tutorial hier. Das ist natürlich sehr, sehr leicht. Wir nehmen hier ein Lagerfeuer und ein freundlicher Stein. Wir nehmen natürlich den Idiot. Boah, das ist cool. Dann nehmen wir das hier. Ich nehme immer XP. Aber was können wir denn machen?

00:47:21 Der sieht nicht glücklich aus. Wo ist mein Geld hier? Ich weiß noch nicht, was Schrott bringt. Ich mach mal XP. Ah, 5 von 4. Ich hoffe, es speichert sich. Was kann ich mit der XP machen? Kampf. Ich will XP nutzen.

00:47:58 So, Welle 1 von 2. Fällt dir jetzt an die Gegner auf? Vielleicht die goldene Disc. Es handelt sich um einen Kommandeur. Besiege alle Kommandeure in der Arena und die restlichen Gegner werden schnell das Weitersuchen. Ein sofortiger Sieg für dich. Aha, okay. Ich kann die HP noch nicht ganz abschätzen hier. Sind das immer 10er-Blöcke? Ich meine, ich könnte so machen. Mal gucken, wo der dann hingeht. Weil ich hätte schon gerne das... Oh, er hasst mich!

00:48:41 Fucking hates me. Die Doppelberührung ist ziemlich unfair. Ich würde gerne wissen, was die Fackel jetzt hier noch macht. Weil das war jetzt ein brutaler Snowball gerade. Hast du Six Hong den 3 in Akt 3 mit der Lava geschafft? Ja, ja, Akt 3 haben wir durchgespielt. Ich habe zum Beispiel noch nicht alle gegen jeden Boss, glaube ich, gefeidet an sich. Ich hau hier mal ab, wenn das okay ist. Oh, Friendly Fire ist ein Thema. Okay.

00:50:00 Oh mein Gott, die sitzen sich alle an. Das ist ja der Snowball des Todes. Tschüss. Ja, den habe ich jetzt hundertmal erwischt. Also sie ist ganz schön stark. Der andere Typ, ich raffe den auch, aber sie ist, also das ist cool. Weil ich keinen Nachteil bekomme, sondern nur Vorteile. Ne, das will ich nicht. Achso, ich steige eins auf. Ja, das will ich. Behalte ich das? Ich glaube schon. Oh, die kriegen alle eins.

00:50:51 Oh, ich muss hier nicht separat leveln. Gott sei Dank. So, dann erklimmen wir hier den Berg. Also bisher spielt sich sehr smooth, muss ich sagen. Musik ist auch gut. Der hier, was macht der? Wir gehen auf jeden Fall auf Vollkontaktsport. Oh, das war ein One-Shot. Der da weiß nicht, wo er hingeht, oder was? Was passiert mit ihm? Geht der in alle Richtungen? Ich würde mal jetzt mal was testen wollen. Wir müssen ja das Spiel auch verstehen.

00:51:57 Das ist mir, glaube ich, ein Schild. Kein kurzer Panik, du hast ein Schild. Ja. Lebst du in den Gegend, stellst du ein bisschen am Lagerfeuer. Ja. Was macht der jetzt? So, wir gehen da jetzt voll rein. Attack. Bam, bam. Ja. Also Feuer ist super. Leute. Das Problem ist halt, warum hat der mich so beschossen? Ja, ich will hier eigentlich ganz oft abprallen. Das ist so meine Hoffnung. Ja, ja, ja. Brennt alles schön. Tschüss. Bis morgen. Du, was da passiert?

00:53:03 Oh, der bleibt in der Richtung tatsächlich. Oh, das ist cool. Ich glaube, ich gehe sofort in die Backline, weil ja eh alle brennen. Weil ich weiß nicht, ob es ein Vorteil ist, wenn ich ein paar übrig lasse. Ja, die sind alle tot. Das Feuer ist einfach nur ein Saint, Leute. Es ist auch im Weg. Immer wenn eine Bombe zerstört wird.

00:53:52 Nach Zurücklegen einer längeren Distanz. Oh, hier komme ich. Ja, das sage ich meiner Frau auch immer. Los geht's. Händler, Lagerfeuer. Lagerfeuer war für XP gut. Ist das ein längerer Weg? Also ich musste mal Händler mindestens einmal angucken. Immer wenn du Schaden nimmst, schleudere fünf Schaden auf zu viele Gegner für jeden Schrott, den du besitzt. Nach jedem besiegten Bossgegner halt ein Stück Schrott.

00:54:36 Nach Helden wechsel. Regeneriert sie. Oh, das ist cool. Aber wir nehmen, glaube ich, das Ding. Das ist einfach ein Artefakt. Oh, yes. Wichtig. Also solche Spiele glänzen immer ganz doll von Tadisman, Artefakten, whatever. Wenn ihr davon viele stackt und das Game bricht. Okay. Das Schönste an diesen Spielen ist es, wenn ihr sie kaputt macht. Kaputt machen ist ganz entscheidend. Machen wir mal so hier, oder? Kriege ich dann diesen Bonus? Ist das damit gemeint? Ja, ist so dumm.

00:55:26 Was macht er? Schießt der Save auf mich? Will er mir das damit sagen? Oder was macht ihr mit ihm? Nö, jetzt kann er nicht schon. Super, dann viel Spaß damit. Viel Spaß mit deiner eigenen Explosion. Den gerne trotzdem noch treffen, den Typen. Eigentlich ist so ein Megakill, oder? Blub, blub, blub, blub. So, der da war erneuiges Hell im letzten Mal. Wir machen, glaube ich, erst mal so und dann gucken wir. Das ist aber sehr, sehr kuschelig.

00:56:41 Ich könnte versuchen, mich da zurückzuziehen. Ich könnte auch mit den Bombentypen arbeiten. Wo lande ich denn hier? Das ist die Frage. Ist hier ein Switch vielleicht gut? Vielleicht so? Ich teste mal. Naja, wobei der Idiot schießt auf mich. Der von Weitem schießt auf mich. Ich glaube, ich hau mal ganz kurz erstmal ab. Und zwar präzise. Ein präziser Escape. So. Igitt!

00:57:53 Der hat mich gesnipet. Er kackt Gegner. Scheiße, das ist ja... Ha! Was für ein wunderbarer Play. Du machst nichts. Also, ich habe auch Probleme jetzt, ja. Nicht ehrlich. Haut er mich jetzt? Ich bin ein Stück Scheiße. Mann, gegen die ganzen Beschwörungen ist ja ultra anstrengend. Boah, der hat mich fast verrührt. So, jetzt geht's aufs Maul.

00:59:31 Ja, was willst du dahin machen? Boom, war brannt. Okay, das war sehr schlecht. Das ist nicht schlecht. Eins von drei würde ich nehmen. Kann ich nochmal die Map sehen? Ja, wir gehen ja eh nicht zum Händler nochmal. Also eins von drei ist gut. Markiere am Anfang des Zuges. Alle weit entfernten Gegner. Sie nehmen diese Runde. Nachher im Heldenwechsel. Beginn jeder Welle. Oh, das finde ich gut. Das gute alte Picknick-Set. Achso, ich steige erstmal auf.

01:00:28 Ich dachte ganz kurz, ich verliere die XP. Aber es ist okay. Rein geht's. Also das spielt sich bisher sehr, sehr smooth. Sieht wirklich großartig aus. Das ist fantastisch. Was ist das? Ich würde gerne jemanden treffen. Und den auch. Ich glaube, so finde ich es am besten. Weil ich muss den berühren. Und der muss burnen. Oh, shit. Oh, er ist sauer. Seine Augen.

01:01:30 Das ist ganz schön riskant, das Schema. Das ist Kontakt-Damage, oder? Das muss es sein. Boom. Get contacted. Oh, es werden immer mehr. Wechsel zwischen den Helden. Ich wechsle, wenn ich will. Das schaffe ich, oder? Das wird nochmal ein Bounce. Muss ein Bounce sein. Boom. Aber ist okay. Oh, das ist gar nicht okay. Flucht. Mathematisches Genie.

01:02:48 Boom, get exploded. Naja, das ist die Klugheit. Und die machen sich eh gegenseitig tot. Oh shit, er hat jetzt die Position geweckt. Er scheint zu spideren. Pass auf, ich mach jetzt pam pam into bam. Get annihilated. Boom, boom. Ach, du beschwörst. Kann man so dumm sein. Finish him.

01:03:35 Get finished. Boom. Boom. Noch eingetödelt. So nebenbei. Er lebt noch. Warte mal. Ich hab das jetzt. Also Gott sei Dank. Hä? Ich dachte, wir sind fertig. Ich würde gerne da runter. Und dann... Dann woanders hin. Deswegen ist die beiden Idiots schießen da. Ich glaube, ich muss da hin. Wait, weiter schaffe ich das nicht? Dann müssen wir einen Switch machen. Boom. Boah, das sind viele.

01:04:46 Aber die sind alle dumm. Willst du mal was sehen? Willst du mal was sehen? Willst du mal was sehen? Siehst du das hier? Das wird jetzt 600 Damage. Pass auf. Also 90 ist auch viel. Okay. Das ist jetzt nicht wenig. Also wir müssen da hin. Weil der wird, glaube ich, sterben am Feuer. Und der wird dann verfehlen. Ich könnte sogar switchen. Holy shit. Fuck, das sind Dogshit. Überhaupt nicht. Die schützen mich.

01:05:57 So, seid ihr bereit für 900 Damage? Pass auf. Ist auf 47 Bounces. Da haben wir ein 2. Ist 2 das Maximum? Oh, wie sauer der ist. Wait, ich schaff das nicht. Dann Switch. Boom. Get Markated. Und los. Hast du gesehen, wie viel Schaden das war? Kaboom, hast du gesehen? Short. Alter, der Short, da ist eine halbe Gitarre drin.

01:07:05 Gleich neu rollen. Bomben haben plus 50% Reichweite und 100% Rückstoß. Immer wenn du Schaden nimmst, führst du den Rumschlag. Ja, das haben wir schon gesehen. Ihr habt keine Frage an den Gegner. Gibt dir 50% Schaden. Das Schild zurück. Erfrischende Keilerei. Das ist strong. Das ist strong. So, wir nehmen natürlich XP. Sehr klar.

01:07:40 Du hast eine... Froschomantin. Du erspähst einen Frosch auf dem Pfad zum Dschungel. Warte mal, warte mal. Kennt ihr euch? Plötzlich springt jemand mit einem Freudenschrei aus dem Gebüsch und fängt den Frosch geschickt ein. Es ist eine deiner Crewmitglieder, die Froschomantin. Oi, Captain! Du hast den Schiffrohr also auch überlebt. Ich würde ja feiern, aber...

01:08:07 Ich muss noch eine ganze Menge meiner Frösche, Froschfreunde aufspüren. Na gut. Können wir dann swappen? Also haben wir einen dritten Companion? Oh, das ist aber kompliziert. Stopp. Also wir haben Geld. Aber nur hier können wir leveln. Überschüssige XP wird aber auch gespeichert. Also eigentlich würde ich über den Händler gehen.

01:08:49 Warte mal, was konnte ich noch im Lager machen? Ich konnte heilen und XP hätte ich auch noch kriegen können. XP ist schon OP wegen den scheiß Stats. Also wir haben dann einfach mehr Damage beim Ram und so. Bruder, das sieht übelst unrealistisch aus. Ich will die beide treffen. Warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal. Ich bin ein dummes, hässliches Stück Scheiße. Nee, war das richtig? Was ist das? Warte mal, da stimmt was nicht.

01:09:50 Da waren so Ecken. Boom. Oh, der will fliehen. Oh, der wird einen Sniper-Schuss machen. Oh, die Ecke ist ja disgusting. Uh, die Ecke ist gar nicht gut. Die Ecke ist leider gar nicht gut. Ich glaube, ich muss so machen. Ich glaube, ich muss mich neu positionieren. Da verliere ich eine ganze Runde dadurch. Bruder, der hat den brutal gesnipet. Ha! So.

01:10:59 den Kontakt wieder so hart. Ich hoffe wieder auf 8-fach Schaden. Alter, in die Trap rein. Die klappt sich da noch ein. Wie praktisch. Die klappt sich nicht ein. Okay, jetzt ist Handarbeit. Das muss mathematisch ultra geil sein. Ach, guck mal, der flieht instant bei Kontakt. Okay. Dann hatte er ja nie eine Chance. Aber was bringt mir das? Ah, nee, ich kann ja dagegen Feuer machen. Eigentlich ist das schon praktisch, das so zu machen, oder? Weil der brennt ja eh.

01:12:11 Das ist ein hartes Zweispielen. Ja. Aber ich glaube, ich will erstmal Toba durchspielen. Toba habe ich jetzt auch sehr viel gezockt schon. Und Toba ist auch übel. Nice. Wait, wo kommen die... Achso, das ist die zweite Welt. Was ist das denn? Was macht das Fass? Ich glaube, ich schaffe... Ne, ich schaffe es nicht, oder? Egal, wir gehen trotzdem dahin, würde ich sagen. Ih, der hat sich zweimal bewegt. Das war übel doch. Ich will aber eigentlich von dem weg. Also, ich will nicht nochmal dahin.

01:13:08 Ich würde aber gerne eine lange Distanz schaffen. Ich weiß nicht, was passiert, wenn ich dann den berühre. Ich muss es mal testen. Weil die gehen jetzt eh daneben. Oh. Der hat aus dem Fass rausgeguckt. Aber der hat jeden angegriffen. Ich mach mal so. Ich mach mal so. Eine Sekunde. Egal. Hey, was? Okay, also der guckt gleich raus. Aber der ist ja sehr sauer.

01:14:15 Ich würde es schon gerne eher so haben. Weil ich glaube, der geht das nächste Runde... Äh, Entschuldigung. Ja, aber jetzt geht der nämlich raus. Okay, das ist ein Win. Im besten Fall treffe ich beide. War eigentlich egal. Also ich werde ja nicht belohnt dafür, richtig? Wenn ich mehr schaffe. Weil der zählt ja eh als Detsch. Ja, ich kriege auch die Münze von dem. Oder? Der wird einfach nur eiskalt umgedreht. So, er hat eine selbstgebaute Rüstung.

01:15:02 Am Anfang eines Zuges regnete fünf Schild pro Schrott. Boah, das ist ja super. Actually sehr gut. So, wir gehen zum Händler. Warum ist das hier so zu? Markiere am Anfang eines Zuges alle... Ja, haben wir schon. Nach jeder Arena heil um 10%. Das ist gut. Also plus zwei XP für einen Boss. Auch Miniboss. Wir müssen auf jeden Fall ein Lagerfeuer finden. Was mit ihm, Alter? Der sieht ein bisschen zu cool aus. Bonk. Alter.

Erste Spielrunde mit neuen Strategien und Herausforderungen

01:15:55

01:15:55 Du bist übel mobil. Heißt das hier on-site? Wir gehen mal da hin. Oh, das zählt nicht. Wer? Betrug! Wird der immer angreifen? Die Antwort lautet, hell yeah. Okay, also wir müssen auf jeden Fall die Ideen jetzt da unten machen. Wir haben so ein gewisses Healing, definitiv. Das Healing macht sehr viel. Oh, der wird mir helfen. Tschüssi. Ich hau ab.

01:17:18 Bonk. Der hat einfach seinen eigenen Helden geschossen, Leute. Ich darf auf jeden Fall nicht in seiner Nähe sein. Das ist ganz unangenehm, ja. Ich glaube, wir müssen erstmal einen Schritt repositionieren und dann hoffen, dass er auf uns schießt hier. Der da. Man fing nicht so auf, wie ich es mir erhofft habe. Wie falte ich den? Ich habe einen gewissen Knockback, ne? Der macht nicht genug Damage, ne? Kann das sein? Ich habe bloß ein bisschen Angst, zurückgestoßen zu werden.

01:18:44 So, wir tanken jetzt den Schaden. Wir tanken ihn nicht so, wie ich es gedacht hätte. Warte, warte, warte. Das ist es. Rip. So, jetzt heile ich mich, right? Ich dachte nach jeder... Okay. Gut. Also die da sind auch kacke. Die versuchen wir uns erstmal zu hauen. So krass wir können. Yes, das war gut. Weil der hat nicht so viel HP. Und er ist sehr sauer. Und der hat da eine Mine hingelegt. Das sind unangenehm.

01:19:53 Ich würde es gerne so machen. Ich hoffe, dass ich da ganz oft abpralle. Ja! Weil der da ist sowieso am Burnen. Den da one-tappe ich. Was ist das? Der hat ein Schild. Ein Schild. Machen wir so. Ich konnte den nicht anvisieren. Habt ihr das gesehen? Die Mucke ist echt gut. Los geht's. Das hat mir keiner gesagt. Die Kanone hat mich gesnipet.

01:21:40 Are you kidding? Na gut, der ist eh gewonnen. Ich hätte es ja quasi nie gesehen. Okay. Das war unangenehm. Wir brauchen auf jeden Fall noch mehr Damage. Da. Plus 100% Feuerschein. Aber die Nennen können nur... können auch Feuer fangen. Spiel mit dem Feuer. Also wir müssen es machen. Deine Angriffe zu den Gegner. Welche Nacht... Brennen die... Es sind auch andere bei Kollision. Okay, also... Boah, ich hätte schon ein bisschen Bock.

01:22:31 Aber es könnte backfeiern. Erstmal hallen wir uns und leveln. Oh ja, der Damage ist übel krass. Leute, der Damage ist richtig gut. Bruder, der hat hier den Balch seines Lebens. Ich frage mich, was er da in seiner anderen Hand verbirgt. Leute, das ist gruselig. So, wir machen erstmal den und brennen den erstmal ab, würde ich sagen. Das ist ein Burn Angle. Auch wenn es natürlich hier sehr verlockend ist, den Bombenmann zu spielen. Okay, der wird heftig chargen.

01:23:23 Er ist ready to charge. Meine Idee wäre jetzt folgende. Wir bimsen von hier gegen ihn. Aber so, dass er in die falsche Richtung... Dass er trotzdem chargt, aber mich nicht hält. Ich brenne, weil er brennt! Ich... Ah! Okay. Okay, also das war... Also das... Das ist ein Problem. Das ist ein big problem, actually. Aber das Feuer ist trotzdem gut.

01:24:46 So, jetzt brennt er nicht mehr. Er brennt nicht mehr. Er brennt nicht mehr. Das heißt, ich kann ihn wieder anfackeln. Ich bin dumm. Wo ist er hin? Bruder, das war jetzt aber Lichtgeschwindigkeit. Der ist ja völlig insane gegangen. Du musst doch Grenzen kennen. Spiel mit dem Feuer. Bruder, er könnte jetzt ja überall hin.

01:25:45 Das ist fies. Aber guck mal, wie viel Range ich habe mit dem Schlag. Also wenn der mich jetzt trifft, werde ich sauer. Okay, der Spiel, nicht ich. Ja, was soll ich machen? Der brennt noch zwei Runden. Und der ist ja heftig am Burn. Ja, machen wir so jetzt. Ist es wieder ganz? Ja. Okay, also. Meine Berechnung sage ich, der geht jetzt nach da. Und hier wird er nicht sein.

Schrott, Schilde und Strategieanpassung

01:26:46

01:26:46 Du wirst hier nicht sein. Ich dreh durch. Das war schwierig. Okay, aber wir haben einen Schrott und wir haben extra XP bekommen. Geil. Also der Bonus hat gezählt. Rundumschlag. 50% mehr Rückstoß. Immer wenn eine Bombe zerstört wird. Das machen wir auf jeden Fall nicht. Also wenn dann... Wenn dann Spillerbombe.

01:27:25 Hätte gern mehr davon. Also das ist übel gut. Das Problem ist an dem Schrott, das eine scaled bei uns mit Schrott. Boah, der Schild geht aber auch hoch, du. Also die Stats sind sick. Wer ist das denn? Das ist ein weiser Affe. Der untere Weg ist doch straighter besser, oder? Ich meine, wobei hier oben hätten wir halt ganz viele diese Kramserlinge. Aber ich finde den Shop trotzdem besser. Ich glaube, ich mag lieber Artefakte mehr. Alter. Wo bist du denn?

01:28:14 Okay, ich würde vorschlagen, wir fangen erstmal wieder an, uns selbst abzufackeln. Ich glaube, das ist immer der beste Weg bisher. So, aber das Problem ist halt, den rückt's nicht so weit weg. Also wenn ich den so mache, bin ich immer noch in seiner Attack-Range. Und das ist auch ein heftiger Waste. Hä? Warte mal. So. Also ich würde den hier... Ich würde den hier nocken. Aber reicht... Ne, das reicht nicht, oder? Wir testen mal. Doch, es reicht. Boom, Bombe angelegt.

01:29:07 Okay, also der wird jetzt hart dashen. In jede Richtung. Vor allen Dingen auch zu mir. Das heißt, er dasht auf jeden Fall zu mir. Das heißt, wir machen mal... Wir nehmen schon sie, aber wir hauen nach da ab. Oh, brutaler Streifschuss. Ja, komm. Du bist tot. Du hast ja gar keinen Plan. Guck mal, hier kommen gleich Smilies.

01:30:00 Das war's. Ich vermisse die LOL-Wochen-Updates. Ich vermisse Damage. Die wöchentlichen LOL-Updates. Leute, das waren Zeiten. Ich switche mal. Ich hab hier so einen leichten Ausschlag. So, der Uran-Utan. Der macht mir ein bisschen Sorgen. Weil alle haben halt diesen Rundum-Schlag. Wenn ich knock den auch weg. Das ist schon mal mein Vorteil. Ich hab so eine gewisse Safety-ness.

01:30:41 Und ich glaube auch, dass die unfassbar dumm sind. Das heißt, ich kann den ja anfackeln. Also meiner Ansicht nach brenne ich den jetzt... Nee, warte mal. Wait. Das muss klappen. Jesus Christ, let's go. Und wie das klappt. Der Orangutan, der macht schon keinen schlechten Job. Nur das stört mich. Dieser Typ hier. Ich meine, die sind fast tot. Ich weiß nicht, wie doll ich ihn wegstoße. Aber es kann sein, dass es schon ein One-Shot ist. Ich teste mal. Ich habe jetzt 200 Schild.

01:31:49 Boom! Der macht die ganze Zeit diese scheiß Turrets. Ey, ist egal! Boah, ich bin so klug. Das ist Maxim. So. X und die am Ende der Runde, in der sie angeklebt werden. Ach, Heldenwechsel. Das ist bei den ganzen Verbrennungen nicht bad. Wir brauchen wirklich beide Charaktere tatsächlich. Die synergieren schon sehr gut miteinander. Doppelzündung klingt aber auch sick. Aber Doppelzündung kann auch ein Nachteil sein. Warte mal!

01:32:46 So, wir gehen jetzt zum weisen Affen. Weil der muss ja krass sein. Setze 50% auf Erhalte 100 Maximalschild. Ein gesegneter Klaps auf den Kopf. Boah, 300 Maximalschild ist übel. Gut. Hier, den kriege ich hin. So, also, wir müssen erstmal... Der Orangutan. Der Orangutan trifft jetzt die dort hinten. Aber ich darf nicht übertreiben. Ich darf nicht übertreiben. Ich muss so machen. Weil der burnt.

01:33:44 Der wird so sterben. Der hat den geheilt. Okay. Der hat den geheilt. Aber er ist nächste Runde tot. So. Okay, jetzt wird er chargen. Wir müssen den irgendwie... Ich muss das so machen. Und dann prall ich wieder nach oben. Pass auf, das wird klappen. Boom. Ha! Geschützt. Guck mal, was der macht. Der kann sich nicht bewegen. Der hat den schon wieder geheilt. Jetzt noch tot.

01:34:34 Okay, okay. Ruhig bleiben. Der burnt. Der da unten burnt nicht. Der macht Bab-Bab. Aber Bab-Bab spüre ich nicht. Wir machen den bis auf hier. Oh, guck mal, wie geil das wird. Wir machen so, streifen den. Der kann noch 6 Runden brennen, der Idiot. Und dann... Orangutan. Nur der da nervt. Aber ich glaube, ich muss den nur hauen. Ich glaube, wenn ich den haue, bricht der seine Tag ab. Oh shit, geht das? Das muss.

01:35:35 Also es hat nicht geklappt. War aber auch gut, weil er hat ja gebrannt. Er hat gebrannt. Ich darf auch einmal brennen. Einmal brennen ist nicht schlimm, Leute. Ist nicht schlimm. Ich habe so viel Schild. Verpiss dich. Ich habe so viel Schild. Was? Wurde zwei? So, wo ist der Healer? Gibt's nicht. Na, wir haben jetzt noch ein paar Mal den Kommandanten. Okay, also jetzt müssen wir leider so machen.

01:36:21 So viele Schilder habe ich auch wieder nicht. Also, wir haben hier feurige Sachen. Die feurigen Sachen haben einen Nutzen. Wir können jetzt mal den Debuff dahin verteilen, würde ich sagen. He burnen. Oh, they also burnen. Me also burnen. Me also burnen. Wir müssen entburnen. Flucht nach vorn. Mach's gut. Ich bin raus.

01:37:06 Ich bin wieder voll drin. Boah, das war ja 700 IQ. Guck mal, der hat auch gedamaged. Was macht ihr? Ihr seid ja unfassbar dumm. Das Problem ist halt, ich darf hier nicht zu doll. Ja, wir müssen das so machen. Der prallt halt wieder ab. Ich könnte mich wieder selbst entzünden. Das ist nicht gut. Clean selbst entzündet, by the way. Clean self-inflicting burnage.

01:37:49 Okay, also der ist sauer. Der wird jumpen. Aber die sind auch alle in so einer Todesrange. So, wir machen jetzt Pentakill. Seid ihr bereit? Ist ein Pentakill. Ist nicht mal ein Spaß jetzt gewesen. Nice Penta. Ist ein Penta. Klug. Schilde OP. Schilde ist wirklich OP. Weil wir regenerieren ja auch mit dem Short.

Bosskämpfe, Schildeffektivität und Charakter-Synergie

01:38:40

01:38:40 Nach jedem besiegten Boss. Okay. Mehr XP. Hey, hey, hey. Immer wenn du Schaden nimmst. Schleudere fünf Schaden auf zufällige Gegner. Für jeden Schrott. Oh, wir sammeln richtig Schrott. Oh, zieht das dann doppelt? Da ist die Heilung. Kriegen wir jetzt vier? Das wäre übelsteck. So, die beiden. Die hasse ich. Wir machen das jetzt so. Pass auf. Wir machen jetzt mal Triple Burnage. Bup, bup.

01:39:27 Oh mein Gott, wie dumm ich bin. Aber ich will den Kessel da oben noch töten. Das schaffen wir. Boom! Get castled! Was denn? Wenn das jetzt alles Turrets sind, haben wir ein Problem. Die müssen alle brennen. Oh! Ja, die sind alle heftig am burning. Aber der Turm da ist gefährlich. Also der Turm ist groß, aber der andere ist gefährlich. Ey, was ist das für eine Kante? Also ich truste den Faden da nicht. Oh! Huh!

01:41:19 Ich weiß nicht, wie ich dem da hinten jetzt Schaden mache. Das ist das Problem. Die hat Bock, ne? Die will jetzt reinstürmen. Macht jetzt auch gut Damage. Der soll sich verpissen. Ich glaube, ich one-shotte ihn. Ich muss jetzt auf one-shot hoffen. Oh, ich bin einfach so klug, wie ich geil bin. Aber das können aber viele Abpraller sein, ne? Das ist das Problem. Warte mal, das könnte jetzt hier so ein Abprallmassaker werden. Also da, da, da, wie ich hier hinstelle, kann ich den mit einer Bombe markieren?

01:42:44 Bruder, die sind alle so am Burnen. Burn. Bombs. Bitches. Ich würde übergern gegen den Eimer rammeln. Aber eigentlich ist der da unten mein Ziel. Aber das schaffe ich nicht, oder? Also mein Gefühl sagt mir jetzt so. Oh, meine Feelings. Ich habe so viele von denen. Guck mal, wie da hinten alles anburnt. Und wie viel Schild wir regenerieren auch. Jetzt kriegt der noch mal ein paar Bomben. Das sind viele Turrets.

01:43:51 Das sind übelst viele Turrets. Ich meine, das Gute ist, der brennt nicht mehr. Das heißt, ich kann hier auf jeden Fall schon mal wieder ein bisschen arbeiten. Also krass wäre so, da sind wir mitten im Getümmel. Das könnte ein 400 IQ-Move sein oder extrem dumm. Es gibt nichts dazwischen. Also mein Plan ist, da den Doppel-Damage hier zu nutzen. Der ist instant tot. Der wird mich aber am Leben lassen. Das wird klappen. Let's go. Dramatisch besser, als ich mir ausgemalt habe.

01:44:35 Dramatisch besser, als ich es mir ausgemalt habe. Was war das denn? Der hat sich selber gelasert. So, wir machen jetzt so. Den weg, dann da, der geht da, dann dort, ich dann hier, dann wieder zurück. Und death. Boah, das sind aber viele jetzt. Also ich habe es jetzt so verstanden, dass die blauen Türme so ein Dreieck bilden. Also die connecten mit allen. Right? Ich weiß nicht, ob ich den extra Bonus will. Aber ich hätte schon Bock auf so hier tatsächlich. Wo schießt du nochmal hin?

01:45:55 Hä? Wo ist die ganze Karte? So. Also das Feuer. Au, au. Au, au, au, au, au. So, wir nutzen jetzt einmal kurz das Feuer aus. Ich glaube, ich töte den jetzt. Das ist jetzt einfach Death. Pass auf. Das ist der Charge-Bonus. Charge-Bonus und ich bin dran. Und es ist Long Range. Und da war irgendwas dazwischen, was ich nicht gesehen habe. Egal.

01:46:57 Spiele nochmal League. Manchmal spiele ich League, ja. Manchmal lasse ich so Fünferrunde organisieren und dann zocke ich mit anderen. Nicht immer, aber manchmal. So, 4 XP habe ich bekommen. Tatsächlich. Dein erster Angriff in jeder Runde. Das ist auch stark. Ein Schlagreichweite ist höher. Das ist auch not bad. Das ist nie ein Nachteil, glaube ich. Wir nehmen den Zorn. So, dann XP. Boom. Boah, der Schaden geht aber hoch wie Ast. Vor allem das da.

01:47:43 Schwefliger Aufstieg. Also, die hier geben uns Schrott. Der da hat aber unseren Schild forever verbessert und fein die Kombination aus der into das. Mich stört aber der doppelte Weg hier. Das heißt, wir müssen wenn dann oben lang gehen, dann da und wir ditchen den Händler. Aber der hier countert dann den Nachteil von dem. Wir hätten aber kein Schmiede-Upgrade. Ah, die Gremlins carryen das schon.

01:48:24 Kriege ich eine Beschreibung für den hier? Testen. Das stand. Ohne mit der Wimper zu zocken. 400 Damage. Halt, halt, halt, halt. Was passiert hier? Was passiert da? Alter, der sieht nicht... Der sieht nicht wirklich aus. Wir müssen hier hin. Damit die erstmal hier alle burnen. Weil der ist nicht das Problem. Oh, das war auch fast ein Problem. Der da, der da hinten ist ein Problem.

01:49:51 Der da hinten ist ein ganz großes Problem, weil der zielt ja anscheinend sehr, sehr direkt auf mich. Ich versuche mal da durch die Lücke zu kommen, okay? Das ist ein Lückengameplay. 100! Also die müssen wir ja alle erstmal sein lassen. Ich glaube, wenn der da dagegen kommt, dann ist GG. Ach, ich darf nicht hier sein, oder? Hier ist einfach Death from Above. Ich teste jetzt was. Wir müssen jetzt was testen. Wir müssen jetzt mutig sein. Wir haben ja gewonnen, aber au! Ein selbstgebautes Etwas. Wir nehmen immer ein selbstgebautes Etwas.

01:51:41 Immer wenn du Schaden nimmst. Jopp. Ein klein nützlicher Beratnehmer. Nach einem besiegten Boss. Er hältst ein Stück Schrott mehr. Geil. So, wir gehen... Das wird schwer, Leute. Es wird schwer, weil ich habe das Ding nicht verstanden. Der muss weg. Der ist ganz scheiße. Der... Der ist schlau. Wir hauen das mal ab. Also wir spielen das jetzt slow. Wir wissen, wie groß seine Reichweite ist. Ach, bei dem machst du 100. So, wir gehen jetzt mal hier außen rum.

01:52:46 Stark. So. Okay, he angry. Das sehe ich von hier. Die Frage ist, wie doll prall ich von dem nochmal nach da? Ich glaube, nicht doll genug. Ich glaube, das schaffe ich. Meine Güte, die Paarungszeit ist activated. Boom, weg mit dir. Aber jetzt macht er das jetzt jedes Mal. Die können ja erstmal in Ruhe brennen, die Idioten.

01:53:52 Das ist so geil. Ich dachte zuerst, wir kommen hier mit dem hier. Ich dachte, wir benutzen nur das Mädel. Aber das ist ja so ein Riesenunterschied. Okay, der nervt. Und jetzt habe ich den Tutans. Wir müssen den an die Bombe drängen. Das wird ganz schwer. Alle burnen. Markov Klug. Markov Klug. So, das brennt. Wenn das hier leuchtet, heißt das, you die. And I wanna die.

01:55:00 Was ich hier vollbringe, ist der schiere... Der ist tot, by the way. Ich kann hier in die Ecke. Ich gehe jetzt einfach hier hin und arbeite hier. Guck. The Bomben und the Burnage. So. Noch mehr Schild. Hey, warte mal, warte mal. Stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp. Also. Nein, nein, nein, nein. Sterbe ich jetzt, wenn ich das da oben anklicke? Bringt mir der Klaps auf den Kopf mich um?

01:55:45 Heile ich mich? Oder halbiere ich die 280? Er heilt mich. Lull. That's a big Lull. So, aber ich glaube, wir nehmen erstmal die XP. Äh, nicht die XP, würde ich sagen. Wir nehmen erstmal nicht die XP. Wir nehmen das Healing. Kriegen hier doppelte XP und machen dann dort die Arbeit.

01:56:17 Aber das Wording hat auf jeden Fall mir sehr geholfen, ja. So, da sind zwei Idiots. Die müssen wir erstmal sofort gegeneinander ballern. Der Grund liegt in meinem Feuer-Debuff. Die müssen beide davon betroffen werden. Das ist ganz wichtig. Die Frage ist halt, habe ich so genug Tempo? Ich muss auch wieder weg von dem Radius kommen. Das ist so das Schwierige. Ich glaube, so ist auf jeden Fall die safe Variante.

01:57:03 Der ist klug. Das Problem ist ja der, der wird hart dashen. Aber ich könnte jetzt so viele mit einer Bombe versehen. Das würde die nächste Runde sehr leicht machen. Klar, das tat weh. Aber die haben jetzt Debuff und Bombe drauf. Und die Bombe spreadet noch. Und ich könnte jetzt theoretisch nochmal extra Damage machen.

01:57:43 Die Frage ist, pralle ich weit genug ab? Ich teste mal. Wir müssen nur Risiko sein. Ich pralle sowas von weit genug ab. Okay, hier ist jetzt übrigens der Schlitz-Move. Hier wird wieder aufgespießt. Der wird jetzt auf mich schießen. Pass auf, wir machen das so. Wir gehen nach da. Der brennt nämlich nicht. Wir spielen die Risikovariante. Ich spiele nur Risiko. Ich bin scheiße. Aber hier kommt jetzt der Spieß, oder? Vielleicht das nächste Runde.

01:58:30 Dann kriegen alle wieder eine Bombe. Bombe ist drauf. Mann, ne Güte, der fackelt mich immer an. Und jetzt wird hier auch nochmal gespießt. Okay, also wir müssen auf jeden Fall weit weg. Die Frage ist, machen wir vielleicht einen super Move und gehen dahin? Guck mal. Der wird mich jetzt andashen. Das ist mein einziges Problem. Also der Typ, aber er könnte auch einfach tot sein. Er ist nicht tot. Der wird mich jetzt trotzdem andashen. Für 200! Für 200 ist viel.

01:59:30 Oh. Ey, was kam da raus? Ah, die brennen sofort. Ja, ihr könnt ruhig schon brennen. So. Wir können wieder zu ihr wechseln. Und wir können richtig viel Damage machen. Das machen wir jetzt, glaube ich. Ich glaube, wir riskieren es. Ja, also die müssen ganz schnell sterben hier. Die nerven übel zur Sorge. Guck mal, wie der guckt. Guck mal, jetzt guck mal seinen Maul. Die brennen ja alle hier, ne? Also, ja, dann brennt halt er am Ende. So, wir machen das so. Wir prallen von da ab.

02:00:16 Ich passe da nicht durch. Ich muss sie nehmen. Wir müssen den Feuerschaden nehmen. Der prallt von da ab. Der geht nach da. Bringt uns aber nichts. Aber Hauptsache, wir verpissen uns. Keiner. Nur 200. Ach, das tankt doch mein Schild. Oh, die zacken. Zacken. Das ist gefährlich. Hier kann ich nicht sagen, wie fair das Game ist. Also das ist doch jetzt ein Treffer für mich. Jo. Ha, der hat mich nicht mal berührt. Der Idiot. Boom. 8 XP.

Taktische Entscheidungen, Charakterwechsel und kuriose Tier-Imitationen

02:01:09

02:01:09 Get the fuck out. Oh, oh. 50%. Jeder Treffer an Gegnern gibt ja das Aus... Oh my God, das ist stark. Warum leuchtet das aber so? Leuchtet das, weil es final ist? Ja, okay. Boom, 14 XP in Level umgewandelt. Leute, also bisher bin ich zu klug. Ich geh mal kurz Pullern.

02:01:54 Mein Name ist Maxi Markhoff. Ich war duschen gerade. Da sind meine Haare noch ein bisschen nass. Und auf der Dusche ist mir eingefallen, dass ich ein sehr guter Tier-Imitator bin. Na, aber nicht die sehr einfachen Dinge wie ein Hund.

02:02:14 Sondern auch andere Tiere. Eine Katze. Auch leicht. Aber Maxim Markov nimmt nicht die leichten Dinge ins Visier. Was tut er? Ein Delfin. Ich präsentiere ihn The Dolphin.

02:02:41 Sie füllen zuerst ihre linke Backe. Oder die rechte. Egespiegel. Mit Luft. Das geht so. Sehen Sie das? Das ist Luft. Und dann kann auch sterben. Noch viele weitere. Aber das zeige ich euch beim nächsten Mal. Erst vom Pullern zurück. Wie geht's euch? Also. Wir kommen zum Late Game. Bisher war es so, dass das ganz nett ist. Das ist teuer. Das weiß ich nicht. Hier ist ein hühnhafter Steinmetz. Wir sind da oben dran.

02:04:07 Oh, fuck. Also, das ist schon mal übel. Wir müssen auf jeden Fall weit weg. Wir gehen immer näher ran. Wir testen das mal. Oh, das ist gut. Au, au, au, au, au. Okay. Also, das ist schon mal schwierig. Ganz schlecht. Tschüss, Schild. Ja. Ich meine, der kommt wieder. Keine Sorge. Der kriegt ja Schild für Damage. Oh, what the... Und sie wird den jetzt one-tappen. Die Frage ist, wo wollen wir währenddessen sein?

02:05:40 135, holy shit. Okay, also der Damage ist gut. Wir kriegen die ganze Zeit Armour wieder. Ich weiß. Also wir dürfen nicht in seinem Radius stehen. Müssen, glaube ich, so machen. Oh, fuck. Das ist viel. Okay. Nun muss ich leider ein paar Nuts essen, Leute. So, also ich habe das Mikro weggetan, weil sonst ekelige Kaugeräusche. Fuck. Aber ich habe eh genug Schild, ey. Ja, also wer auf die Idee gekommen ist, mir den Schild zu geben.

02:09:08 Der wollte das Chile. So, wir machen wieder was Selbstgebasteltes. Boom. Was ist das? Red Arena heite ich um 10%. Heldenwechsel. Kira am Anfang deines Zuges. Ja, wir kaufen alles. Es gibt keinen Nachteil. Außer wir würden oben lang gehen. Aber wir gehen unten lang. Wir wollen zu dem hier. Boah, der hat hier einen übelst langen Hals. So, der da ist wieder der unsympathischste. Der muss gleich weg.

02:09:55 Aber ich kann den nicht richtig berühren. Also hier könnte wieder alles passieren. Aber wir nehmen einfach mal alles an. Ihr solltet nie alles annehmen. So, hier muss man aufpassen. Weil das ist hier Troll. Weil ich stoße die jetzt dagegen. Und dann können die eventuell wieder zurückkommen. Müssen also eher so sein. Pass auf. Boom. Doppelmarkt. Seht ihr das? Die brennen jetzt beide. Haben beide eine Bomb. Der will versucht zu entkommen.

02:10:49 Kannst du aber vergessen. Und dann kommt es auf. Jetzt stelle ich Rüstung wieder her. Boom. Swap. Wenn ich swap, stelle ich auch wieder Rüstung her. Dann machen wir diesen kleinen Stein hier. Warte mal, passt das? Das passt tatsächlich. Na gut. Wir schubsen diesen Stein nur ein bisschen. Was war das? Wer war das? So, der will auf mich schießen. Ah, der spinnt. Spider-Ring. Ich glaube, der ist einfach tot. Gehen wir hier hin.

02:11:33 Komm mit dem. Boom. Boom. Boom. Der einfach fehlt. Also hier würde ich gerne mit ihr... Ich würde so gerne auf sie wechseln. Das soll einfach nur Kegel sein. Die sind alle tot. Alle so... Und das müsste ja eigentlich funktionieren. Wenn ich das volle Hütte mache, müssten die doch jetzt alle so heftig burnen. Also in meinem Gedächtnis funktioniert das. Ich pass das nicht so doll ab, wie ich es gerne hätte. Boah, den habe ich gedouble wobbled. Das ist triple nuddled.

02:12:24 Okay, das ist unsere Radische. Aber wir versuchen, hier hinzugehen. Und diese Leute so ein bisschen reinzuballern. Ich glaube, so müsste es gehen. Ich meine, die brennen alle noch. Ich hab das nicht gesehen! Bruder, ich komm da nicht durch. Wait, da lässt der mich durch? Das wird gut gehen. Ja? Doch, doch, ging gut. Die Schüsse gehen daneben. Dahin brennt alles. Der hat mich jetzt gehadet. Aber wir leben ja eh vom Switch.

02:13:46 We are living from the Switch. Guck mal, der geht nach da dann. Das müsste eigentlich gehen. Guck mal. Oh! Bum, bum, bum. Alle am Burnen. Der hat eine Bombe drauf. Der dahinten stört. Also der da soll heftig sterben, aber blindig da bleiben. Ich glaube, ich will hierhin. Warte mal, ich kann das gleich auch nicht abschätzen. Also wir machen einfach mal so. Oh my God, das war viel besser, als ich gedacht hätte.

02:14:48 Die kriegen alle gar kein Damage dadurch, ne? Ja, wir werden jetzt einfach hier hingehen, Leute. Das ist jetzt nicht kompliziert. Weil die... Der verfehlt ja. Er hat nicht verfehlt, by the way. Tschüss. Alle tot. Leute, wenn ihr... Oh, was. Ich habe eine Ukulele bekommen. Ach so, ich habe geheilt. So, wer bist du denn? Wähle eins von drei Flüschen. Und ich kriege ein Upgrade. Was ist denn ein Upgrade?

02:15:53 Leute, ist das ein Upgrade? Also kann ich das upgraden oder ist es hier so eins? Wir testen auf jeden Fall. Du kannst keine kurzen Distanzen mehr pflegen. Verliere 20% dauerhaft. Das ist auch viel mehr als 20%. Regenerierst du 50% vom Bombschein an der Stelle. Das ist strong. Mehr Rückstoß ist immer schwierig. Also Rückstoß kann auch ein Nachteil sein. Noch mal später Bomben mehr?

02:16:45 Ach, das ist die verbesserte Splitterbomben Plus. Ah, ich habe es gerafft. Das ist Splitterbombs Plus. Ich habe das Gefühl, ich habe ein überhohes Level, Leute. So, was ist das hier? Warum ist das so eine kleine Lupe? Wir machen mal so und dann sind wir am Ende hier und außerhalb der Range. Und der kassiert. Boom, boom, 200. 204. Okay, er macht jetzt was, was uns wahrscheinlich unmöglich macht.

02:17:30 Aber ist nicht schlimm. Boom. Bombe gestackt. Okay, er beschwört einfach viele. Ja, das ist ja Turbo Bad für ihn. Das Problem ist halt, ich weiß nicht, ob ich dagegen chargen will, aber für den puren Damage würde ich es, glaube ich, machen. Das Problem ist halt, komme ich wieder aus einem Attack-Radius raus. Aber ist eigentlich egal. Ich glaube, der Damage ist wichtiger. Boom. 180.

02:18:14 Kleine Splitterbomben machen mich richtig glücklich bei dabei. Also das Konzept, Leute, von dem Game ist wirklich sehr nice. Vor allem, dass die beiden Charaktere so gut zusammenarbeiten. Aber das war es jetzt noch nicht, oder? Das wäre weird, wenn es das jetzt gewesen wäre. Ich überlege, ob die hier alle getroffen werden. Aber eigentlich muss ich jetzt hier schon wieder voll oder so rein. Okay, Schild ist nur eine Illusion. Ich will nicht, dass der da wegfliegt. Aber ich kann den auch gar nicht verhindern eigentlich. Vielleicht so.

02:19:21 Oder? Doch. Naja, doch nicht. Okay. Au. Okay, das war gar nicht brav. Aber ich glaube, wir müssen trotzdem in das Feuer reinchargen. Nur wir müssen ein bisschen Platz machen einfach. Vielleicht so Platz, dass wir an einer sinnvollen Stelle landen. Außerhalb der Spieß auf jeden Fall. Weil diese 120 Damage, die muss ich glaube ich einfach machen. Da ist das bisschen Feuer fast egal. Und hier könnte ich cool sein und da hinten landen.

02:20:01 Oder? Das ist doch geil. Wir haben nochmal sehr viel Amor bekommen. Die Amor-Werte sind auf jeden Fall wichtig. Hier würde ich gerne einmal so an allen vorbei. Aber ich muss, glaube ich, so machen. Irgendwie so. Und dann muss ich außerhalb der Spieße landen. Ich glaube, in den Spießen landen ist für mich der Detsch. Boah, der kommt übelst nah ran. Das ist schon total ungeil. Ja, hier können wir einfach den machen, glaube ich. Wie er das ganze Muster bewegt, sieht so geil aus. Aua! Unhöflich.

02:21:13 So. Ich glaube, hier versuche ich einfach möglichst viele zu treffen. Ja, das war not bad. Wir kassieren natürlich auch etwas. Das ist jetzt kein No-Hit-Run. Aber dafür haben wir ja die Hyperintelligenz gewählt. Bei unserer Geburt. Ich glaube so. Oh, das könnte reichen, oder? Hat nicht gereicht. Scheiße. Okay, also wir swappen auf jeden Fall. Schon gerne den da unten noch treffen, würde ich sagen. Ja.

02:22:19 Ich meine, das ist ein bisschen Burnage. Aber den hat es zersägt. Der da brennt, der ist nächste Runde tot. Wir swappen ganz fleißig, aber wir kriegen auch sehr viel Armor dadurch wieder. Und das, das muss reichen. Ja, der wird auf uns schießen, aber wir kriegen ja Armor wieder. Nee, der ist schießen, aber ist gestorben. Der ist da voll rein, das ist gut. Das Problem ist ja, die Zone hier ist übergroß. Ich gehe mal davon aus, dass ich hier nicht getroffen werde, oder?

02:23:19 Außer von dem. Okay. So, der ist alleine und 11k. Ich versuche den. Also am liebsten würde ich den eigentlich gegen das Feuer bimsen wollen. Ah, da müsste ich halt übel krass sein. Bruder, wo ist er? Nee, das geht so nicht. Wir machen jetzt einfach so. Bonk. Jetzt charge ich mir den um und das ist dann nicht GG.

02:24:18 Tschüss. Der falsche Charakter. Egal. Das war der falsche Charakter. Aber ist egal. So, und wir healen ja noch übelst viel. Ich kenne einfach 8 XP. 200% mehr Feuerschaden. Schon lange mindestens 3 Charaktere. Oh, das ist ja übel geil. Also wir machen mal das Spiel mit dem Feuer Plus auf jeden Fall. Dann... Ja, dann können wir den Heal nehmen. Was ist das höchste Level? Haben wir ein Level Limit?

02:25:02 Leute, ich weiß nicht, ob das Level-Limit hier ein Issue ist. Oh, nochmal ein Händler. Das ist übel nett. Zu Beginn jeder Gegnerwelle. Das ist nett. Markier am Anfang? Nee. Also, wir machen auf jeden Fall das. Ah, das ist die Markierung gewesen. Wir werden ja nicht mehr so oft healen. Oh, das ist ja so das Issue. Oh, guck mal. Das ist so ein Kur... Was ist das? Ich sehe auf jeden Fall einen Nippel, Leute. So, der will nämlich reinchargen. Das sehe ich. Aber ist das ein One-Shot?

02:25:54 Schon gern den in den Kosmos hauen. Hätte ich richtig Bock. Perfekt. Das war nicht nett. Der hat ihn gehealt. Wir müssen echt schnell nach da, Leute. Also der wird uns jetzt treffen, aber dafür haben wir den Schild. Okay, er jumpt selber. Er jumpt und dann chargt er. Der da healt, right? Das ist der Medic. Ich glaube, das schaffe ich.

02:26:48 Das muss ich schaffen. Let's go. Boom, boom, boom. Guck mal, der kommt gar nicht mit seinem Leben klar. Der heilt trotzdem zu viel. Boah, das Feuer. Habt ihr das Feuer gesehen? Das Feuer waren einfach solide 200 Schaden. Oh, was? Die Leiche zählt trotzdem noch? Was hier wird jetzt? Wir kriegen ja keinen richtigen Feuer-Damage. Oh, 280. Das habe ich genauso berechnet. Ich kriege tatsächlich keinen doppelten Damage vom Feuer.

02:27:41 Boom, habt ihr das Boot gesehen? Das hat uns aber übel hochgehielt. Okay, also die Feuerschalen... Ja, die burned, ne? Ja, aber die burned, können wir nichts machen. Also wir können jetzt die Feuerschale irgendwo reinhauen. Das Problem ist, dass sie so... Angst, dass sie in mich reinfliegt. Also die Feuerschale... Scheiße. Rums. Also die sind alle mächtig sauer. Ja, ich glaube, wir machen jetzt einfach so und ich hoffe, dass hier so 8-fach-Damage entsteht.

02:28:33 Was ist keiner denn? Der da oben kriegt gar kein Damage, ne? Der wird jetzt in mich reinspringen. Oh, danke dir. Gott sei Dank. Ich weiß, es waren auch 500 Damage, aber... Boah, das war übel gut. Was ist das für ein Idiot hier? Wer ist das? Er kriegt gar nichts. Warum, was macht der? Er freut sich. Nee, er chargt jetzt. Das ist der 500er. Okay, okay. Dann Flucht. Flucht vor dem 500er. Was ist das für eine Flucht? Gut, er hätte mich einfach geknugt.

02:29:41 Das war ja so. Okay, also eigentlich ist es mein Traum, mich hier hinzustellen. Und dann landet der da und dann töd ich ihn. Aber irgendwie, glaube ich, er macht automatisch, oder? Ja, er macht automatisch. Fuck. That hurt. So, der da oben ist wieder immun. Und der da braucht ein bisschen Burnage. Hau ab, du! Also der Burn-Damage, Leute, der ist da. Aber wir brauchen hier ein bisschen Healing. Boom.

02:30:39 Bombe ist drauf. Bombe ist durch. Clam wird genutzt. War ein bisschen eklig, würde ich sagen. War ein bisschen eklig. Aber wir können nochmal leveln. Das heißt, wir haben Full HP. Alter. Full die Cutscene, Alter. Okay. Der da muss sterben. Aber der kommt nicht so weit, ne? Aber wir probieren es trotzdem. Oh! Perfekt! Was ist das? Das ist schlau. Ist das ein Loch?

02:31:49 Das trifft ihr noch. Safe, oder? Boom! 300 Damage. Der Burnage. Ich würde gern so machen. Eigentlich würde ich am liebsten so machen. Wir machen Double Kill. Das ist doch viel besser, als ich mir ausgemalt habe. Obwohl ich kann richtig gut malen. Ist der Zug jetzt mal vorbei? Okay. Ich bin in der Hölle. Bin ich tot? 150. Das ist pissig.

02:33:14 So, what now? Wir können erstmal den dort umbraten. Oder wie ich es nenne, wir touchen ihn. Ganz, ganz sanft. Einmal nur so, boom. Er hat mich angefasst! 500 Damage. 250. Wer war das von euch? Ich hätte so gut berechnet. Bruder, seine Range ist so abartig. Ja, so kleine Damage-Werte sind okay, Leute. Kleine Damage-Werte sind schlimm.

02:34:21 Wer war das schon wieder? Warum darf denn der nochmal dran sein? Okay, das muss perfekt hinhauen. Please, dear Guard. Ja. Ich bin nicht drin. Nein, ich bin nicht drin. Ich war voll drin. Schon wieder so ein Healer. Aber der ist echt tot. He dead. Boom. Guck mal, wie ich aussehe. Also der hier, der hat Probleme. Ja, verpiss dich. Gib mir den Schatz. Gib mir das One Piece. Ende. Da ist Ende.

02:35:57 So, aber was ist... Wir haben nur nicht mal vier Sachen gemacht. Was ist mit der Frosch-Lady? Spitzstachelbomb. Shops bieten eine weitere Seite an. Du kannst jetzt einen höheren Verdammnis-Stybel spielen. Neues Upgrade. Rollentausch. Inbrunst. Abhaltsalbe. Da klappt der Mann ins Haus. Ah, da ist er, da ist er. Wir machen auch noch eine Runde.

Frosch-Taktiken, Item-Auswahl und neue Spielmechaniken

02:36:54

02:36:54 Sammle Frösche auf. Markiere Gegner, um am Ende deiner Runde deine Frösche auf sie zu hetzen. Ich kann die Passive selber wählen. Umrang Gegnern Dornen, bei der jeder Kollision Schaden vorsah. Oh, das könnte wirklich. Also wenn ich hier inkludiert bin, dann ist es nicht gut. Also die war nice, aber der war... Also der war wichtig. Wir können doch nicht Double Bombs spielen. Und das Feuer hat übelste Arbeit gemacht.

02:37:54 Die Frage ist, funktioniert das? Der Shield-Gain war wichtig. Ja, ja, Shield war einfach Free-HP. Guck mal, wie viele Items noch fehlen. Das wäre cool, wenn wir das neue spielen. Wir machen mal die Stachel-Sachen. Stachel und Feuer. Okay, dann los geht's. Was? Das wird starrt. Am Anfang jeder Arena werden Pulverfässer verteilt. Das kann auch ein Vorteil sein. Nach jedem Zug werden alle Nicht-Kommandeure um 5 geheilt.

02:38:46 Heilung verdoppelt sich für dieses Kapitel. Ja, dann müssen wir halt durch. Das ist so lange. So. Erstmal gucken wir sie an. Was will sie eigentlich? Das sind die Frösche. Markiere alle Gegner, an denen du während des Zuges vorbeiziehst. Nach einer Runde attackieren alle aufgesammelten Frösche alle markierten Gegner. Okay. Ich teste das jetzt. Und zur Not haben wir noch die Feuerattacke. Das ist eigentlich nichts Cooles.

02:39:43 Dann bomblos. Aber jeder kann einsammeln, right? Weil da muss ich ja erstmal vorher das Minigame spielen. Wow, das war aber sehr großzügig, die Reichweite. Wait, die sind immer markiert. Wait, wait, wait, wait, wait. Das ist ja... Okay, das Minigame ist dann aber... Also, ich gehe mal davon aus, dass ich dann mehr Frösche haben kann. Markierreichweite.

02:40:44 Aber ich meine, das Spiel mit dem Feuer müssen wir sofort nehmen. Weil das war... Also es ist hart. Aber der Debuff ist auch einfach sehr verlässlich. Ich muss ja nur am Anfang die Frösche einsammeln. Schade. Weil der wird... Aber der schießt schlecht auf mich, right? Das ist... Also das spielt sich ja ganz anders. So, das muss jetzt ein Traum sein bei 3. It's a nightmare! It's a nightmare! Leute, it's a nightmare! Klasse! Also entweder es ist ein Mage und die Stärke verändert sich noch massive.

02:42:04 Oder ist es insane? Was passiert denn, wenn ich einfach noch hier hingehe? Okay, sie markiert auch am Vorbeidash anscheinend. Es ist wirklich die Markierreichweite. Kann wahrscheinlich in einen absurden Bereich gebracht werden. Das ist probably die Idee. Aber das ist ja dann... Also ihr könnt das nicht spielen. Ich sag's, was das ist. We have a problem here. Hey, also... Hab ich eine Minimalreichweite?

02:43:27 Nein. Okay, also das Healing am Ende der Runde ist auch ein Problem. Mann, ich muss da irgendwie durch. Ist ja cool, wenn der markiert bleiben würde. Wir müssen auf jeden Fall wieder für einen guten Schild sorgen. Die Frosche brocken Feuer. Ja, das ist auch gut. Also das ist absolute Waste hier. Wir können halt ein Level haben. Was können wir auch hier? Boah, den auf Level 1 zu machen, ist kacke. Aber er hat ja trotzdem noch die Bombenmarkierung. Nee, er hat die Dornmarkierung, mein ich ja.

02:44:49 So, der wird auf mich chargen wie der letzte Honky Tonk. Und wir machen das so, wir streifen ihn ganz sachte. Das könnte wehtun. Ja, hat weh. Aber er hat nur diese Dornenmarkierung. Die Dornenmarkierung ist natürlich nicht so stark wie die Bomben. Weil die Bomben machen ja safe damage. Die Dornen hier wirklich nur, wenn die sich gegenseitig häden. Oh, das ist viel fairer. Auch wenn es natürlich bei mir enorm gut aussieht.

02:46:11 Weil diese Dinger, das sind Turrets, right? Also ich möchte es mögen. Aber es ist ein riesen Nachteil. Das ist viel. Also das ist richtig schwer. Weil ich brauche den Typen, weil... Also die Bomben sind wirklich leichter. Die Bomben sind dramatisch leichter.

02:47:33 Sofort plus 50 Schaden. Boah, das ist cool. Wir haben ein brennender Gegner. Kannst du dich übernehmen. Andere Charaktere. Sofort 50 Schaden. Boah, das ist echt cool. Die Schwierigkeitsgrad ist höher, ja. Aber der Charakter. Charakter ist schwer. Aber wir gucken mal noch, was sie für Upgrades haben kann. Eine bleiche Kreatur. Gern dahin. So, also der Feuer-Damage ist da.

02:48:41 Der da ist sauer. Aber gegen seine Anger-Issues könnten wir theoretisch. Können ihn einmal kurz berühren, dann den einmal berühren. Das ist ganz gut hier so. Pass mal auf. Wir machen den, dann brennt der. Dann gehen wir hier hin. Der schützt uns mit dem hier. Dann brennen die alle. Wir brennen nicht. Er rammt uns den Ass auseinander. Und mein Plan ging gar nicht auf. Also keine.

02:49:25 Also das cool... Aua, aua, aua. Also das cool an dem Typen ist. An dem Charakter. Ich kann an Leuten vorbeidäschen. Und das Vorbeidäschen markiert die alle. Das heißt, ich muss... Also der Vorteil ist, dass ich sie nicht berühren muss. Leute. Das ist quasi... Wir spielen hier die Gamescom. Ich kann quasi so machen. So. Und jetzt markiere ich die alle. Und dann kassieren die.

02:50:22 Was jetzt impressive aussah, oder? Das war jetzt impressive. Ein Frosch wird zu einem Schildfrosch. Der 10% deines Schildes bei jedem Treffer wiederherstellt. Ich gucke bei einer Wandkollision einen roten Umschlag aus. Das ist richtig heftig. Das ist auch gut. Wanderrangen ist richtig gut. Ich mache auch mal so einen Schildfrosch. Weil bisher hat uns das Spiel 50 Gold. Das ist ein halbes Verlegt. Ist das wirklich ratsam.

02:51:16 Also wir nehmen auf jeden Fall die XP, würde ich sagen. Also die XP ist schon sehr gut. So, da ist ein Schildfrosch. Aber, ob das heißt, dass jetzt mein Damage runtergegangen ist? Oh, das ist schon das Maximum. Gut, dann machen wir es so. Das ist cool, wir sind einfach nur an dem Boy vorbei. Was passiert, wenn der da dagegen prallt? Ach, der da schießt. Ah, verbrennt der zuerst? Ah, der andere ist ein. Der verbrennt erst danach.

02:52:21 Ich hab Damage gegen Schild getauscht. Ah, das ist dann schwierig. Und es sind ja nicht drei für jeden, sondern es ist eher guter Single-Target-Damage. Das ist basically guter Single-Target-Damage. Also ich hoffe, der macht Damage, bekommst du nur extra Schild. Okay, gut. Ist geil, wie man so leicht noch erkennen kann, wo man ungefähr ist.

02:53:26 So, der wird mich jetzt anrotzen. Aber, glaube ich, nicht mit Damage, ne? Ja, der macht einfach nur irgendwelche Idiots dahin. So. Ich könnte einfach da in die Ecke. Und ich glaube, der Typ ist dann weit genug weg, der andere. Er war nicht weit genug weg. Okay, also die Frosch-Lady, Leute. Es ist wie die Katzen-Lady. Es ist sehr unik. Leute. Was ist das für ein Spiel? Flick. Ausdruckzeichen Flick.

02:54:22 oder zweifel schon brutales man geil deine angriffen gegen gegen mit folgen das ist so ein börs aber das ist nicht gut sehr gut mit der anderen aber nicht mit uns jetzt dass das ding scale also kaufen den und den also mehr damage pro zeug ist übegeil so ja wir müssen am anfang erst mal die ganzen vorschein sammeln das ist wichtig wir müssen auch wechseln wegen den dornen also die dornen

02:55:08 Die Dornen zu nutzen ist super wichtig. Ja, der Damage ist... Also der Frosch... Der Frosch-Einsammel- Modus. Ich meine, der ist jetzt da drauf, ne? Der Frosch-Einsammel-Modus ist sehr, sehr unique. Aber der Damage ist krass. Was ist diese Exklusiv... Also ist das das Feuer? Das ist das Feuer, right? Das Feuer macht üble Arbeit. Ich krieg bloß den anderen Typen mir nicht eingesammelt.

02:56:34 Ich glaube, das ist so ein High-Elo-Ding. Das muss man einfach lernen. Ach ja, stimmt. Der macht diesen Extraschaden, wenn der E-Mann stirbt. Das ist bei so einem Spiel gar nicht so leicht. Weil der kassiert die ganze Zeit. Ich glaube, ich schaffe das nicht, den zu treffen, oder? Probier mal so. Doch. Wow. Also, ich würde gerne den Frosch hier einsammeln. Aber der Gegner lässt das ja nicht zu. Der Damage ist aber gut. Ich darf bloß den nicht berühren. Aber wir können so machen, auf jeden Fall.

02:58:03 Wir sind in so einer Art Markierboard. Kommen wir über das Mark. Ups, das wollte ich nicht. Jetzt ist er weg. Ah, er hat was gekackt. Ich nehme mal an, das reicht zum Einsammeln, oder? Bitte. Hat's gereicht? Nee. Scheiße. Ja, das ist natürlich... Oh. Bei so ist gut. Okay, ich glaube, mit dem Feuer habe ich diesen Charakter gerettet. Mal kurz mehr Rückstoß. Das ist mir, glaube ich, nicht stark genug.

02:59:19 Dornenrang verursachen, 50% mehr Schaden gegen größere Gegner. Ja. Klingt fair. Expedis. Von allen Fallen. Okay, ich glaube, ich mache das hier. Boah, kann ich doch Flüche loswerden in dem Spiel? Weil das ist schon hart. So auf dem Boden steht. Meine Bomben sind egal. Also hier können wir dann einmal leveln. Das können wir auch erst hier. Das bringt uns zweimal übers Feuer laufen.

03:00:26 Kein Mal wäre übel, Dom. Ey, neue Charakter. Boah, ich kann den Shop nicht nehmen. Wie viel Geld kriege ich denn immer? Der Shop ist wichtig, weil ich brauche Relikte. Aber, oh, also, ich meine, na, nee, wir machen das jetzt so. Wir gehen unten rum, damit wir mehr kaufen können. So, Achtung, Wände. Ich nehme mal an, ich treffe die Wand jetzt nicht, right? Bonk. Ja, wir müssen erst am Anfang... Das ist witzig.

03:01:33 Wir müssen halt erst am Anfang dieses Minigame zocken. Was leider ein riesen Nachteil ist. Weil der da kann sehr gut zielen. Der Schaden reicht noch nicht ganz aus, aber es ist schon ein Tilt. Also wir müssen das Minigame erstmal voll embracen. Bonk. Okay, das Feuer macht richtig Arbeit. Die Feuermechanik ist super dumm. Und wir lieben das. Dumm, aber schlau. Ja, der ist sauer. Verständlich.

03:02:48 Fuck, an den hätte ich denken müssen. Ich mach mal so, weil ich hab Angst, dass er mich... Also er wird mich eh treffen. Ich will nicht, dass er mich irgendwo hin knockt. Ja, weil... Also, sobald das Feuer triggert, ist eh vorbei. Weil jeder getötete Gegner triggert die Hälfte von dem Feuer. Er hat ein Zielfernrohr. Ist da gerade Fernzielrohr? Es ist ein Fernzielfernrohr. Leute, das ist ja ein Nightmare.

03:03:52 Okay, das ist kein schlechter Start. Boah, hier war ich mir so sicher, dass ich alles einsammle. Eigentlich wäre es so der Traum, ne? Was? Ich hab die nicht eingesammelt? Wut durchsträumen beim Körper. Ich hab noch ein bisschen Schild, ist okay. Der Schild macht Überstunden. Ja, ich glaub, so passt. Dieses Trant vorbeiziehen. So, die mit den Turrets. Die mit den Turrets sind ultra scheiße. Guck mal.

03:05:30 Ja, der wird mich auf jeden Fall treffen. Aber wir versuchen so viele, wie es geht, zu hinten. Ja, das tat jetzt ein bisschen weh. Wir hatten noch etwas Schild über. Also ist alles cool. Oh, wait, wait, wait. Die Explosion verteilt auch Feuer. That's pretty good. Tschüss. So, jetzt gibt es eine Explosion. Boom. Das ist crazy. Ja, das ist ein bisschen anlucky. Aber das ist in Ordnung. Also müssen wir durch. Ich meine, ich kann dann einfach nicht lang. Ah, das war close. Close enough.

03:06:41 Boah, also das nervt. Dass der Typ safe and damage bei uns macht. Wir machen das jetzt so. Ich überlebe das jetzt einfach. So, es tut weh. Ja, es tut weh. I can't do... Shit. So, die ganzen Fallen werden eh alle krepieren. So. Ich kann da nicht rein zu dem. Du musst quasi auf... Ja, genau. Perfekt. Danke dir. So, pass auf. Jetzt mache ich einfach so hier. Jetzt markiert es den. Und jetzt explodiert das Feuer. Und der überlebt das.

03:08:00 Damn. Also... Puh. Also die Flüche sind das eine. Okay, das ist nett. Das ist super. Haben wir noch einen Shop? Hier müssen wir was anderes machen. Also das Ding ist, der Shop bringt uns zwei. Und wir hätten danach aber auch zwei. Also eigentlich ist immer das hier das Beste. Geil. Also wir brauchen ja einfach nur Talismana. Das Wichtige ist, nur Talismana. Das ist stark. Du wärst deines zugeschnitten. Heftig.

03:09:08 Ich muss ganz viele holen, weil der da macht mehr Damage. Wäre natürlich geil, wenn ich fünf Gold mehr hätte. So, das ist ein Monkey, der eine Superbrain hat. Und ich sehe schon wieder ganz viele Turrets. Ganz viele Turrets und ganz wenig Frösche. So, das wird jetzt wehtun. Aber ich brauche die Frösche. We need them frogs. So, die chargen jetzt alle gegeneinander. Kriegen alle den Burn Damage aus der Hölle.

03:10:03 Und ich bin geschützt, weil... Oh, ich war geschützt! Tot. Das war's, GG. Alter, die Blicke. Okay. Ja, aber es ist Punkt, 13 Uhr. Kannst du dieses direkt auswählen? Oh.

Abschluss des Streams, Dank und Ankündigungen

03:10:37

03:10:37 Geil. Leute, ich hoffe, das Ganze hat euch gefallen. Wir sehen uns morgen. Power off. Wir sehen uns morgen. Das Ganze war flick. Ihr könnt gerne vorbeischauen. Ich habe jetzt quasi die Release-Version bekommen. Das bedeutet, ich durfte das Ganze jetzt schon vorher so ein bisschen antesten. Wir verlosen die Tage auch noch. Ein paar Codes zu dem Game.

03:11:07 Das ist der Plan. Aktuell sind meine Mods ein bisschen im Urlaub. Und das sollen sie auch haben. Und sollen einfach chillen. Aber ihr könnt auf Angela auf den Link klicken. Dann unterstützt sie mich natürlich. Und das Spiel selbst kommt heute raus. Ich glaube 18 Uhr. Aber lasst mich da nochmal schauen.

03:11:31 So, bam, bam, bam. Nee, okay. Zwischen 18 und 23 Uhr ist das heute quasi raus. Das heißt, ihr könnt es heute durchlisten und dann kriegt ihr eine E-Mail und dann geht's los. Ähm, genau. Das ist so der Plan. Vielen Dank dafür. Morgen, Leute. Morgen, morgen, morgen. Morgen ist auch recht voll. Ich weiß nicht, wann morgen Frostpunk rauskommt. Steam sagt eine Stunde.

03:12:03 Super. Fantastisch. Ich weiß nicht, was morgen Frostpunk rauskommt. Frostpunk würde ich auf jeden Fall aber testen wollen. Und am Freitag zockt man Toa auf der Playstation. Ich habe da nämlich schon vorher den Zugang bekommen. Das heißt, wir gehen sofort ins fucking Late Game. Da freue ich mich auch sehr drauf. Und ansonsten muss ich jetzt gleich die Plimmspack holen.

03:12:32 The Plimsbuck into the Plumsbuck. Deswegen wünsche ich euch einen wundervollen Nachmittag. Und bis zum nächsten Mal. Bye, bye. Ihr kleinen Zauberschnitzel. Ihr kleinen Hyperschnäuzer. So, viel Spaß bei Aris. Der hatte, glaube ich, gerade einen Stream-Abbruch. Ich weiß nicht. Er ist erst sechs Minuten online. Das ist ungewöhnlich. So, viel Spaß.