Wir werden Coach !koro !snocks !pmm !razer
Elden Ring-Event startet mit Coach-Anfänger-Paarungen
Durch ein interaktives Quiz im Discord-Chat wurden die Teams für das Event gebildet. Nach der Zuteilung starteten einige Teams sofort ihre gemeinsame Reise, um Anfängern eine erfolgreiche erste Spielerfahrung in Elden Ring zu ermöglichen.
Grundlegende Regeln und Event-Struktur
00:00:00Zu Beginn des Streams wurde die Grundidee des Events namens "Wir werden Coach" vorgestellt. Es handelt sich um ein dreiwöchiges Event, bei dem sechs Anfänger und sechs Coaches in Teams zusammenarbeiten, um Elden Ring zu spielen. Jedes Team hat maximal 100 Spielzeit, um Punkte durch Besiegungen von Bossten zu sammeln. Der Hauptzweck ist es, den Anfängern eine positive erste Spielerfahrung zu ermöglichen, während die Coaches sie unterstützen und coachen, anstatt nur einen Speedrun durchzuführen.
Region-Lock und Coaching-Richtlinien
00:00:00Ein zentraler Punkt der Diskussion war die Einführung eines sogenannten "Region-Lock", um den Spielern eine geordnete Einführung in die Spielwelt zu ermöglichen. Dies bedeutet, dass die Anfänger in den ersten Gebieten (Limgrave und die Region vor Kehle) bleiben sollen, um die grundlegenden Mechaniken des Spiels zu erlernen und nicht direkt zu starken Gegnern oder Bossen zu eilen. Coaches sollen minimal eingreifen und Backseat Gaming vermeiden, um die First-Time-Experience nicht zu ruinieren. Der Chat darf jedoch als verlängerter Arm des Coaches eingreifen, wenn die Spieler komplett vom Weg abkommen. Zusätzlich wurde die maximale Coaching-Zeit diskutiert und auf 20 Stunden pro Team erhöht, um den Druck zu nehmen und mehr Flexibilität in der Betreuung zu gewährleisten.
Team-Zuteilung via Quiz-Runde
00:00:00Da nicht alle Anfänger und Coaches anwesend waren, wurde ein interaktives Spiel zur Team-Zuteilung veranstaltet. Jeder Anfänger musste im Discord-Chat einen Boss entweder erklären oder pantomimieren, ohne dessen Namen zu nennen. Die Coaches mussten den Boss erraten und erhielten für jede richtige Antwort einen Punkt. Die Coaches mit den meisten Punkten durften sich als Erste ihre Anfänger auswählen. Maxim und Kroko teilten sich den ersten Platz und wählten Fallgarn bzw. Tree Lover. Die restlichen Teams (Felika & Vlesk, Minuself & Divi) wurden per Online-Abstimmung im Chat zugeordnet.
Teamaufstellung und Stream-Start
00:00:00Nach der Team-Zuteilung stand die endgültige Aufstellung der fest. Die gebildeten Teams sind: Maxim mit Fallgarn, Kroko mit Tree Lover, Leon mit Cudi, Gura mit Philipp, Kaddi mit Nagura und Vlesk mit Felika. Divi ist mit Minuself als Team eingeteilt, obwohl beide nicht anwesend waren. Nach der finalen Bestätigung und den Verabschiedungen gingen einige Teams, wie Maxim und Fallgarn, sofort ins Spiel, um ihre gemeinsame Reise zu beginnen und die First-Time-Experience der Anfänger zu starten.
Vorbereitung des Coaching und Technikcheck
01:03:43Der Stream startet mit technischen Vorbereitungen und dem Coaching-Setting. Philipp erklärt, dass er im Stream oft gestorben ist, was aber Spaß gemacht hat. Es wird die Streaming-Ausrüstung und die Internetverbindung diskutiert. Da es bei der Übertragung zu Framedrops kommt, wird die Auflösung und FPS für den Discord-Stream auf ein Minimum reduziert, um eine stabile Verbindung für das gemeinsame Zocken zu gewährleisten. Ein Plan für gemeinsame Streaming-Sessions zwischen zwölf und dreizehn Uhr wird als positiv empfunden.
Zielsetzung und Spielplanung
01:05:37Ziel des Coachings ist es, das Spiel Elden Ring als WoW-Spieler kennenzulernen, wobei ein Speedrun ohne Tod angestrebt wird. Es wird entschieden, sich auf das Base Game zu konzentrieren, obwohl der DLC als Bonus-Inhalt später eine Option ist. Das Ziel ist, den Spielern ein gutes Entertainment-Produkt zu bieten und gleichzeitig einen spaßigen Einstieg in das Soulslike-Genre zu ermöglichen. Es wird festgelegt, dass der Vagabunden-Charakter gewählt und zunächst die Hellebarde ausgetauscht wird, um die Rollfähigkeit zu erhöhen.
Erste Schritte und Spielmechaniken
01:10:51Nach technischen Anpassungen beginnt das eigentliche Spiel. Der Spieler sammelt die ersten Items ein und wird mit den grundlegenden Steuerungen vertraut gemacht, die sich von Dark Souls unterscheiden, insbesondere durch das Hinzufügen von Springen. Im Tutorial-Bereich werden die Kampftechniken wie normaler Angriff, schwerer Angriff, Parry und der Guard Counter erlernt. Wichtige Konzepte wie Bonfires als Teleportationspunkte und das Einsammeln von Materialien zum Craften werden vorgestellt und im Detail erklärt.
Waffen- und Talenten-System
01:32:42Ein zentraler Punkt des Coachings ist das Vorstellen des vielfältigen Waffen- und Talenten-Systems. Der Coach zeigt, dass jede Waffe eine einzigartige L2+R2-Kombo besitzt, die extrem stark ist und als Kernstrategie vorgeschlagen wird. Er bezeichnet diese Technik als "NASA Space Program" und demonstriert ihre Effektivität gegen Gegner. Es wird erklärt, dass die Waffe zweihändig benutzt werden sollte, um mehr Schaden und Zugang zu diesen speziellen Moves zu erhalten.
Erforschung des Gebiets und erster NPC
01:37:43Nach dem Aktivieren des ersten Bonfire beginnt die Erkundung des Gebiets Limgrave. Der Coach gibt Anweisungen, den Weg zur Kirche zu nehmen, und warnt vor einem sehr starken optionalen Gegner, der zu Beginn vermieden werden sollte. In der Kirche wird ein wichtiger NPC, Melina, angetroffen, die eine zentrale Rolle im Spiel spielt. Sie ermöglicht das Leveln und schenkt dem Spieler das Pferd, für das freie Reisen unerlässlich ist.
Charakter-Progression und Waffenaustausch
01:49:57Nachdem Melina beigetreten ist, wird der erste Level-Up durchgeführt. Der Fokus liegt darauf, zuerst die Stärke auf 20 zu bringen, um eine neue Waffe, die Großschwerter, nutzen zu können. Diese Waffe wird als eine der besten im Spiel präsentiert, speziell wegen ihrer zweihändigen L2+R2-Kombo. Der Wechsel von der Hellebarde zur Großschwerter markiert einen entscheidenden Punkt im Spielstil und in der Strategie.
Erste Kämpfe und Strategieschulung
01:51:18Mit der neuen Waffe wird der erste Kämpfer in einem Lager getötet, der eine noch stärkere Waffe bewacht. Der Coach trainiert den Spieler dabei, das "NASA Space Program" zu nutzen und kritische Angriffe durchzuführen. Anschließend wird der erste "Gatekeeper"-Boss, ein kampfstarker Speerträger, angegangen. Der Coach rät, den Gegner isoliert zu bekämpfen und demonstriert, wie dessen hohe Rüstung mit der Großschwerter-Technik effektiv umgangen werden kann.
Taktiken gegen Standardgegner
01:55:09Der Streamer zeigt im Detail Techniken gegen Standardgegner. Das Fettrollen ist problematisch und wird durch das Entfernen der Handschuhe behoben. Die wichtigste Mechanik ist die Haltung der Gegner; schwere Angriffe können sie zum Zusammenbrechen bringen, was einen kritischen Treffer erlaubt. Eine effektive Taktik ist der Einsatz des Schildes in Kombination mit Schwer- oder Guard-Counter-Angriffen. Besonders gegen Gegner mit Schilden ist die zweihändige Waffe zu empfehlen, da sie Schläge durchdringen kann.
Erkundung des Tutorial Camps
01:57:44Nach dem Fettroll-Problem wird das Tutorial Camp erkundet. Die Runen, die in diesem Gebiet gesammelt werden, sind entscheidend für den Aufstieg und das Healing. Der sogenannte Trötenmann wird als erster Angstgegner identifiziert, dessen Gruppe man durch Entfernen wieder auflösen kann. Während der Erkundung werden grundlegende Kampfmechaniken demonstriert, wie z.B. das Blocken und sofortige Ausführen eines Guard-Counters nach einem erfolgreichen Block.
Entdeckung wichtiger Orte und Items
02:04:10Nach dem Sieg über den ersten Boss wird das weitere Vorgehen geplant. Ein wichtiges Ziel ist der Fund des ersten Kerkerhauses, in dem ein entscheidendes Werkzeug, die geistrufende Glocke, zu finden ist. Auf dem Weg dorthin werden weitere Mechaniken erklärt, wie z.B. das Reiten durch die Welt, Ignorieren von Gegnern auf dem Hauptpfad und das Sammeln von wertvollen Items wie der goldenen Saat, die die Anzahl der Flaschen erhöht.
Waffen-Passung und neue Spielmechaniken
02:13:21Im Verlauf des Streams wird die Waffen-Passung durch die Kriegsasche eingeführt. Dies ermöglicht das Wechseln von Talenten, wie dem Sturmklingen-Modus, der die Waffe in eine Distanzwaffe verwandelt. Dieses Tool ist besonders gegen fliegende Gegner nützlich. Gleichzeitig werden die ersten Talismane als Äquivalent zu Ringen aus den vorherigen Teilen vorgestellt. Die Erweiterung der Heilflasche durch die heilige Träne und die Verwendung von Kriegsaschen wird ebenfalls demonstriert.
Gebietsübergang und Vorbereitung auf den nächsten Boss
02:27:05Nachdem die grundlegenden Werkzeuge und Mechaniken gezeigt wurden, bereitet der Streamer auf den Übergang in das nächste Gebiet vor. Der Weg dorthin ist lang und wird geritten. Dabei werden die Unterschiede zwischen Tag und Nacht erwähnt, die das Auftauchen verschiedener Gegner beeinflussen. Am Zielort wird eine neue Kirche als zentraler Punkt für das Verbessern der Heilflasche und das Finden weiterer Kelche identifiziert.
Geistrufer-Bell und Heiltrank-Upgrade
02:30:13Die geistrufende Glocke, ein wichtiges Werkzeug, das von Melina erhalten wurde, wird erstmals eingesetzt. Dies ermöglicht es, Geister zu beschwören, die im Kampf unterstützen. Gleichzeitig wird das Upgrade der Heilflasche durch die heilige Träne erklärt, die durch das Verbinden von zwei Gegenständen in einer Kirche ein legendäres Item erschafft, das bei Benutzung einen massiven Heilbonus gewährt.
Heilige Waffe und Schmiedesteine Farmen
02:34:11Eine neue Kriegsasche, die heilige Klinge, wird gefunden und getestet. Sie verleiht der Waffenmagie einen heiligen Schaden, der besonders effektiv gegen Skelette ist und deren Revivieren verhindert. Zudem wird die Strategie erklärt, wie man früh im Spiel an viele Schmiedesteine kommt, indem man entlegene Minen aufsucht und alle dort gefundenen Steine sammelt, um Waffen effizient zu verbessern.
Geister-Beschwörung als strategisches Werkzeug
02:45:00Die Möglichkeit, Geister zu beschwören, wird als legitime Taktik zur Unterstützung im Kampf gegen Bosse und schwierige Gegner vorgestellt. Die beschworenen Geister sind robust und können den Kampf erheblich erleichtern. Der Streamer betont, dass dies ein Tool ist, das man nutzen darf, aber nicht muss, um die Spielbalance nach Belieben anzupassen. Die Entscheidung liegt beim Spieler, wie er das Schwierigkeitslevel gestalten möchte.