Event Start Elden Ring: Rookie Royale! Anfänger racen gegeneinander PCS ! @naguura on all socials

Rookie Royale: Anfänger-Rennen in Elden Ring

Bei dem Event 'Rookie Royale' treten sechs Anfänger, die noch nie Elden Ring gespielt haben, gegeneinander an. Über einen Zeitraum von drei Wochen und maximal 100 Spielstunden sollen sie so viele Bosse wie möglich besiegen. Jeder Teilnehmer wird dabei von einem erfahrenen Coach begleitet.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Eventvorstellung und persönliche Vorbereitung

00:07:18

Der Stream beginnt mit der Ankündigung des Events "Elden Ring: Rookie Royale". Der Streamer erklärt, dass es sich um ein Rennereignis handelt, bei dem sechs Anfänger, die noch nie Elden Ring gespielt haben, gegen drei Wochen Zeit und maximal 100 Spielstanzung gegeneinander antreten. Jeder Anfänger wird von einem erfahrenen Coach begleitet. Nach einem kurzen Überblick über das Programm, einschließlich eines Quiz zur Team-Zuteilung, werden die technischen Voraussetzungen des Spiels, insbesondere der PvP-Modus und die Online-Funktionalitäten, kurz erörtert.

Diskussion über die Regeln und der Coach-Auftrag

00:19:21

Ein zentrales Thema ist die Festlegung der Regeln, insbesondere die Grenzen des Coachings. Es herrscht Konsens darüber, dass die erste Spielerfahrung der Anfänger nicht durch übermäßiges Backseat Gaming zerstört werden soll. Die Idee eines "Region Locks" wird diskutiert, der die Anfänger auf den Startbereich beschränkt, um zu verhindern, dass sie durch zu frühes Vordringen in hochlevelige Gebiete das Spiel erschweren. Die Coaches sollen unterstützend agieren und auf Anfragen helfen, aber das grundlegante Erkunden des Spiels den Teilnehmern überlassen. Die genauen Grenzen des Coachings und der Umgang mit Offstream-Gesprächen sollen geklärt werden.

Balance zwischen Erlebnis und Wettbewerb

00:44:06

Es wird die Balance zwischen dem spielerischen Erlebnis und dem Wettkampfcharakter des Events diskutiert. Man ist sich einig, dass das Ziel darin besteht, dass die Anfänger Spaß haben und das Spiel authentisch erleben, anstatt es nur zu speedrunnen. Ein Kompromiss wird gefunden: Ein weicher Region Lock soll verhindern, dass die Spieler sich früh im Spiel mit den besten Ausrüstung verschlechtern. Aber wenn sie unbeabsichtigt in falsche Gebiete vordringen, ist das kein Wettbewerbsvorteil, sondern nur eine Lernerfahrung. Der Fokus liegt auf einer entspannten, aber dennoch motivierenden Atmosphäre.

Praktische Details zur Zeit- und Hilfestruktur

00:54:21

Die logistischen Aspekte des Events werden vertieft. Die maximale Coaching-Zeit wird von anfänglich fünf Stunden nach oben korrigiert, um den Druck zu nehmen. Stattdessen soll ein flexibleres Modell gelten, bei dem Coaches auch via Watchpartys oder spontanen Anrufen unterstützen können, solange eine Person live streamt. Die Debatte über die Verwendung von Guides wird zugunsten der Coach-Interaktion entschieden, um die erste Entdeckung des Spiels zu bewahren. Lediglich in Ausnahmesituationen, wenn der Coach nicht erreichbar ist, darf ein Guide zur Lösung akuter Probleme herangezogen werden.

Moderationstechnische Schwierigkeiten

00:22:58

Während der Vorbereitung auf das Event treten erhebliche technische Probleme auf. Der Streamer kämpft mit einer komplexen Audio-Setup, bei dem sein Mikrofon Echo verursacht und er nicht korrekt muten kann. Dies führt zu einem zweifachen Hören seiner eigenen Stimme und zu anhaltenden Unterbrechungen. Die Versuche, das Routing zu korrigieren, sind zunächst erfolglos und verursachen Verzögerungen. Dies stellt eine Herausforderung für die Kommunikation mit den Teilnehmern und die reibungslose Durchführung des Events dar.

Bekanntgabe der Teilnehmer und Preisgelder

00:29:32

Die Liste der teilnehmenden Anfänger und Coaches wird offiziell vorgestellt. Zu den Anfängern gehören Falgern, Felika, Kaddi, Minuself und Shreelover. Bei den Coaches sind Maxim, Davi, Gustav Gabel, Vlesk, Bonchva, Leon und Krokeboss. Einige Teilnehmer sind kranklich verhindert, ihre Teams werden per Twitch-Chat vergeben. Der Streamer gibt an, kurzfristig Sponsoren wie Acer für Preisgelder (insbesondere Headsets) gewinnen zu können, was das Event attraktiver macht und unterstreicht, dass der Spaß und die Erfahrung im Vordergrund stehen, nicht die Preise.

Grundlegendes Event-Konzept und Spielprinzip

00:18:34

Das Grundkonzept des "Rookie Royale" Events wird erläutert. Sechs Anfänger, die noch nie oder kaum Elden Ring gespielt haben, werden jeweils von einem erfahrenen Coach begleitet. Über einen Zeitraum von drei Wochen und maximal 100 Spielstunden sollen die Teams gegeneinander antreten. Der Gewinner wird anhand der Anzahl der besiegten Bosse ermittelt. Ein normaler Boss gibt einen Punkt, ein "Remembrance-Boss" (ein Haupt-Boss) gibt zehn Punkte. Der Fokus liegt darauf, wer am weitesten im Spiel kommt, ohne die Erfahrung für die Anfänger zu ruinieren.

Einigung über das Coaching-Verhalten

00:57:34

Nach intensiver Diskussion einigen sich die Coaches auf eine Verhaltensrichtlinie. Der Kern der Einigung ist, dass das Ziel darin besteht, den Anfängern eine gelungene erste Spielerfahrung zu ermöglichen, anstatt sie durch min-maxing und direkte Anweisungen zu entwerten. Coaches sollten beobachten und feedback geben, aber nicht den gesamten Spielverlauf steuern. Der Vergleich "man lernt nicht, dass Feuer heiß ist, ohne es anzufassen" unterstreicht die Philosophie, dass die Anfänger eigene Fehler machen und daraus lernen sollen, um das Spiel wirklich zu verstehen.

Boss-Erraten Spiel

01:03:24

Ein interaktives Spiel wird eingeführt, bei dem Anfänger versuchen, Bosse entweder durch Beschreibung oder Pantomime darzustellen. Die Coaches müssen den Namen des Bosses erraten und erhalten für jeden richtigen Tipp einen Punkt. Der Coach mit den meisten Punkten erhält als Erster die Möglichkeit, sich einen Anfänger für sein Team auszuwählen. Dieser Mechanismus schafft eine unterhaltsame und kompetitive Dynamik und dient als Teambuilding-Element. Coaches dürfen nur raten, während die Anfänger versuchen, den Boss ohne den Namen zu nennen zu beschreiben.

Teambildung durch Auswahlprozess

01:04:27

Nach dem Punktestand der Coaches beginnt die Teamzusammenstellung. Anführer der Teamauswahl sind Maxim und Krokott, die aufgrund ihrer Punktezahl einen Anfänger als Erste aussuchen dürfen. Maxim wählt Falkan, Krokott Trilover. Für die restlichen Anfänger und Coaches werden Teams gebildet: Kaddi mit Gustav und Leon, Felika mit Vlesk und Minuself mit Divi. Die Auswahl erfolgt direkt während des Streams, was die Interaktion mit dem Chat fördert und die Zugehörigkeit zu den Teams festigt.

Fehler bei Stream-Technik

01:23:09

Nach der Teamzusammenstellung beginnt der Versuch, das eigentliche Gameplay von Elden Ring zu starten. Dies wird durch ein gravierendes technisches Problem vereitelt. Die Capture Card liefert kein Signal, sodass das Spiel nicht im Stream gezeigt werden kann. Nach mehrmaligen Versuchen, das Problem zu beheben, ist die Situation ungelöst. Der Streamer ist sichtlich frustriert, da dies einen sofortigen Start der Runde unmöglich macht und eine Fortführung ohne Coaching-Session nahelegt.

Eventregeln und Rahmenbedingungen

01:34:16

Eine ausführliche Erklärung der Regeln für das Event 'Elden Ring Rookie Royale' folgt. Das Event erstreckt sich über drei Wochen mit einer Höchstspielzeit von 100 Stunden für jeden Anfänger und 20 Stunden Coachingzeit pro Coach. Es wird ein Softlock für Regionen eingeführt, was bedeutet, dass eine Gebiet nur nach Abschluss verlassen werden darf. Backseat-Gaming durch den Chat ist grundsätzlich untersagt, darf aber bei Regelverstößen helfen. Diese Regeln sollen einen fairen und strukturierten Wettbewerb gewährleisten.

Charaktererstellung und Build-Empfehlungen

01:45:52

Während des Streamings wird mit der Charaktererstellung für Elden Ring begonnen und parallel Build-Empfehlungen für den Anfänger besprochen. Der Streamer schlägt Klassen wie den Samurai, Vagabond oder Warrior vor, da diese für Anfänger gut geeignet sind. Er erklärt die Vorteile von Nahkampf im Vergleich zu Magie, da letztere Ressourcenmanagement erfordert. Auch die Bedeutung von Start-Stats wie Vigor wird erläutert und der Anfänger trifft eine Wahl, während die Stream-Helfer Assistenz bei der visuellen Gestaltung geben.

Grundlagen und Steuerung erklärt

02:08:39

Der Streamer beginnt mit einer Erklärung der grundlegenden Spielmechaniken von Elden Ring, insbesondere für Anfänger. Er hebt die Wichtigkeit der Rollbewegung hervor, die mit der B-Taste auf dem Controller ausgelöst wird. Während des Rollens hat der Spieler für eine kurze Zeitspanne sogenannte Invincibility-Frames, die es ermöglichen, Angriffe auszuweichen. Des Weiteren werden die Standard-Steuerungen wie das Wechseln von Waffen mit Y und der Gebrauch von Items mit X erläutert. Es wird auch erwähnt, dass Elden Ring im Gegensatz zu anderen Souls-Spielen Sprungangriffe erlaubt, was eine zusätzliche taktische Dimension eröffnet.

Controller-Einstellungen und Spieleinstieg

02:13:47

Auf die Frage nach der optimalen Eingabemethode antwortet der Streamer, dass Elden Ring zwar primär für den Controller konzipiert ist, ein Spiel mit Maus und Tastatur jedoch möglich ist. Er empfiehlt jedoch den Controller für ein intuitiveres Spielerlebnis. Nachdem die grundlegenden Einstellungen wie die Anzeige des HUDs festgelegt wurden, beginnt das Spiel mit der berühmten Ankündigung 'Life is getting started'. Der Streamer erkundet die anfängliche Umgebung und interagiert mit den ersten Nachrichten auf dem Boden, die als Tutorials fungieren. Er stößt auf erste Gegner, stirbt jedoch schnell und wird an einer 'Grace' wiederbelebt, wodurch seine Lebens- und Manaflaskes aufgefüllt werden.

Kampfmechaniken und erste Erfahrungen

02:26:45

Nach den anfänglichen Schwierigkeiten und dem ersten Tod beginnt der Streamer, die Kampfmechaniken intensiver zu erlernen. Er wechselt zwischen verschiedenen Waffen, wie einem Schwert und einem Bogen, und testet das Blocken mit dem Schild. Der Streamer stellt fest, dass das Blocken Ausdauer verbraucht, aber Schaden reduziert. Er versucht auch, Parry-Abwehrmanöver durchzuführen, was jedoch fehlschlägt, da der Gegner ihn nicht parierbar angreift. Der erste Bosskampf gegen einen Ritter beginnt, und der Streamer lernt durch das Scheitern, dass Ausdauer und richtige Zeitung von Rollen entscheidend sind. Er besiegt den Ritter durch vorsichtiges Ausweichen und Gegenangriffe, wobei er Status Effekte wie Blutverlust bemerkt, der bei wiederholten Treffern erheblichen Schaden verursacht.

Levelaufbau und Ressourcenmanagement

02:59:42

Nach dem Sieg über den Ritter betritt der Streamer eine größere, offene Area und muss sich erstmals einer größeren Anzahl von Gegnern gleichzeitig stellen, was eine deutlich größere Herausforderung darstellt. Er sammelt verschiedene Ressourcen wie Runen (die Hauptwährung zum Levelaufbau), Gold und Gegenstände wie 'Smithing Stones' ein, die später für das Verbessern von Waffen benötigt werden. Der Streamer konfrontiert sich mit einer Gruppe von Wölfen, was den Wert des Ausweichens im Vergleich zum Blocken bei schnellen Angriffen verdeutlicht. Er stirbt erneut, verliert aber seine gesammelten Runen und muss seinen Blutpunkt aufsuchen, um sie zurückzuholen.

Vertiefte Kämpfe und Spielverständnis

03:13:43

Nach dem erneuten Tod und dem Zurholen seiner Runen analysiert der Streamer die Kampfmechaniken. Er erklärt die Bedeutung von 'Stagger' (Gegner werden durch konstante Treffer betäubt) und 'Repose' (ein starker Schlag bei einem betäubten Gegner). Er geht auf die verschiedenen Schadensarten (physisch, magisch etc.) und die Rüstungsresistenzen der Gegner ein, die es dem Spieler erlauben, effektivere Strategien zu wählen. Außerdem wird das 'Scaling' von Waffen erklärt, beschreibt, wie sie vom Status des Spielers profitieren. Es wird deutlich, dass das Spiel spielerisches Verständnis erfordert, um Mobs zu besiegen, da mehrere Gegner gleichzeitig sehr gefährlich sein können.

Neuanfang und Controller-Gewöhnung

03:22:06

Der Streamer beginnt einen neuen Versuch, um sich mit dem Controller vertraut zu machen und das nötige 'Muscle Memory' für das Spiel zu entwickeln. Er muss sich erst wieder an die Steuerung gewöhnen und nutzt einige zufällige Gegner, um zu üben. Besonders das Kombinieren von Angriffen und der Einsatz des Schilds bereiten ihm anfänglich Schwierigkeiten. Nach einigen Rückschlägen und dem Tod, muss er seine gesammelten Runen wieder an der Stelle des Todes aufnehmen und den Kampf neu aufnehmen.

Wichtige Spielmechaniken erklärt

03:38:32

Während des Streams werden fundamentale Spielmechaniken von Elden Ring erklärt. Der Spieler erhält das Pferd 'Torrent', das für das schnelle Reisen durch die riesige Welt essenziell ist. Er lernt, wie man über die Schnellslots das Pferd beschwört und wieder absteigt. Des Weiteren wird das Konzept der Landmarken erklärt, die als Fragmente der Weltkarte dienen und den Überblick über die Umgebung verbessern. Auch das Quick-Travel-System zu Gnadenpunkten und die Funktion von Marika-Statuen als alternative Respawn-Punkte für Bosskämpfe werden vorgestellt.

Level-Up und Statverteilung

03:42:31

Nach dem Sieg über einen ersten Boss kann der Spieler an einem Gnadenpunkt leveln. Dies geschieht durch das Verteilen von Runen in verschiedene Attribute wie Vigor, Stärke oder Geschicklichkeit. Die Vorteile des Level-Ups werden im Menü angezeigt, wodurch der Spieler genau sieht, welche Werte sich verbessern. Gleichzeitig wird erklärt, wie man den Gegenstandsslot für das Pferd einrichtet und wie man durch das Equippen von Ringen oder das Aufrüsten von Waffen seinen Charakter weiter optimieren kann.

Fortsetzung der Erkundung und erste Kämpfe

04:03:16

Der Streamer setzt seine Erkundung der Region Stormhill fort. Nachdem er eine neue Geste erlernt hat, stößt er auf neue Gegner, die als sehr anspruchsvoll empfunden werden. Es entstehen zahlreiche Tode und frustrierende Momente, da er Schwierigkeiten hat, die Angriffsmuster der Gegner zu erkennen und zu kontern. Er tötet einige Gegner, um an Runen und Beute zu gelangen, und nutzt das Gold, um bei einem Händler Waffen aufzurüsten. Dabei muss er überlegen, welche Attribute er priorisieren soll, um seine gewählte Waffe effektiv nutzen zu können.

Schwierigkeiten mit einem Elitegegner

04:37:20

Ein scheinbarer Boss in der Nähe des Lagers entpuppt sich als extrem schwieriger Gegner, der den Streamer mehrmals besiegt. Der Spieler muss dessen Angriffsmuster, einschließlich Fernangriffen, lernen und ausweichen. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen normalen Gegner und keinen Boss handelt, was die Erwartungen täuscht. Nach vielen Versuchen und dem Auffinden einer neuen Strategie, kann der Gegner letztendlich besiegt werden, was dem Spieler eine große Menge an Runen einbringt und ihm ein Gefühl des Erfolgs vermittelt.

Status des Events und Check-in

04:53:46

Der Streamer wendet sich den anderen Teilnehmern des Events zu. Es werden die Fortschritte anderer Spieler angesprochen, einige sind bereits weiter, während der Streamer noch mit Grundlagen beschäftigt ist. Er macht sich Sorgen um die Leistung der anderen, insbesondere über zwei spezifische Teilnehmer. Der Chat interagiert stark, und es wird eine allgemeine Stimmung der Unterstützung und des Wettbewerbs erzeugt. Der Streamer selbst ist mit seinem eigenen Fortschritt unzufrieden und fühlt sich bei den Kämpfe noch sehr unsicher.

Analyse und Anpassung der Taktik

04:57:30

Nach mehreren gescheiterten Versuchen gegen einen schweren Gegner analysiert der Streamer seine Fehler. Er erkennt, dass sein WoW-basiertes 'Drücken'-Gefühl in Elden Ring hinderlich ist, da er manchmal wartet, wo er handeln sollte. Er versucht, seine Taktik anzupassen: Er wechselt den Griff seiner Waffe zu zwei Händen für mehr Schaden, um die Ausdauer besser zu verwalten und versucht, die Beine des Gegners anzugreifen, um ihn zum Einknicken zu bringen. Diese neue, zielorientiertere Strategie führt letztendlich zum Erfolg.

Erste Kampfversuche und Orientierungsprobleme

05:01:01

Anfangs erkundet der Spieler eine Gegend mit vielen Gegnern, wo er Schwierigkeiten hat, sich zurechtzufinden und im Kampf gegen mehrere Gegner gleichzeitig zu bestehen. Er wird vom Pferd abgeworfen und versucht vergeblich, sich zu verteidigen. Dabei zeigt er Unbeholfenheit, da er ständig die falsche Taste für einen Angriff statt zum Ausweichen drückt. Der Spieler ist sichtlich frustriert und verliert mehrfach das Leben, was es ihm unmöglich macht, die Area zu verlassen oder seine gesammelten Ressourcen sicherzustellen.

Unerfahrenheit im Kampf erkannt

05:06:57

Der Streamer beobachtet die Schwierigkeiten des Spielers sehr genau und erkennt, dass dessen grundlegende Spielmechaniken unklar sind. Er identifiziert das Hauptproblem nicht nur bei den Angriffen, sondern auch beim Ausweichen (Dodging). Der Spieler attackiert instinktiv anstatt erst die Angriffsmuster der Gegner zu beobachten und die richtigen Ausweichbewegungen zu timen. Der Streamer erklärt, dass es wichtig ist, bei den Gegnern zu bleiben, bis man deren Angriffsanimationen verstanden hat und die richtigen Öffnungen für einen Gegenschlag erkennt.

Wichtige Gameplay-Tipps vom Coach

05:52:00

Der Streamer gibt wertvolle Ratschläge, um die Lernkurve des Spielers zu beschleunigen. Er erklärt die Bedeutung von Körpertrefferzonen (Hitboxen), die auf verschiedenen Körperteilen eines Gegners liegen. Ein Treffer auf den Kopf verziüglich wenig Schaden, während Angriffe an den Seiten oder hinten effektiver sind. Er rät dem Spieler, sich erst auf das Ausweichen zu konzentrieren und nur nach einem erfolgreichem Dodge anzugreifen. Dies schafft ein sicheres Fenster, um Schaden zu machen, ohne sofort in Gefahr geraten zu sein.

Kampftraining gegen einen Boss

05:57:06

Der Spieler konfrontiert sich mit einem Boss namens Tree Sentinel. Nach anfänglichem Scheitern versucht er, die Angriffsmuster zu erlernen, indem er den Boss mehrmals angreift, ohne zu heilen. Er entdeckt, dass er nicht einfach alles aus dem Weg rollen kann, sondern die genaue Richtung des Ausweichens beachten muss, um Kopftritten zu entgehen. Trotz intensiver Versuche und den gegebenen Ratschlägen kämpft er mit Panik, was zu falschen Tastendrücken und folglich zu zahlreichen Toden führt. Erst nach erheblichem Aufwand gelingt es ihm, den Boss zu besiegen.

Weiterer Spielverlauf und Zielsetzung

06:27:12

Nach dem Erfolg gegen den Boss entschließt sich der Spieler, in eine nahe Höhle zu gehen, um Ressourcen zu sammeln und Stärkung zu finden. Er erforscht die 'Grave Tunnels', stößt dabei jedoch auf weitere unerwartete Gegner wie einen Troll und einen Feuerspeienden Koloss. Er verliert dabei erneut eine erhebliche Menge an Gold. Trotz dieser Rückschläge verfolgt er sein Ziel, seine Waffe aufzurüsten und seine Fähigkeiten zu verbessern, bleibt aber in seinem Spielstil noch sehr planlos und sucht nach der nächsten Herausforderung.

Schlusswort und Ausblick für den Event

06:53:25

Der Streamer bedankt sich bei seinen Zuschauern und kündigt einen gemeinsamen Event am Folgetag an. Er nennt die Namen der anderen Coaches und Rookies, die ebenfalls an dem Event teilnehmen. Nachdem der Stream beendet ist, gibt der Streamer nochmal einen Ausblick auf den weiteren Ablauf des Events, an dem der Spieler am nächsten Tag teilnehmen wird, um mit professioneller Unterstützung weiter in Elden Ring voranzukommen und eventuelle coachesessions zu machen.