Streamstart & Turnierankündigung
00:15:35Der Stream startet mit der Ankündigung der 'BONJWA SANDKASTEN WM' 2026, ein sandbasiertes Turnier mit 28 Karten. Die Moderation betont das besondere Ambiente und die Vorbereitung aller Beteiligten. Es wird ein spannender Wettbewerb um die beste Mannschaft und individuelle Fähigkeiten ausgetragen, begleitet von sprechenden Communities und spielerischen Elementen wie Joker-Runden.
Discord-Abstimmung & Teamvorstellung
00:16:48Die Teilnehmer werden aufgefordert, über den Discord ein Team für den Joker des ersten Spiels zu wählen. Anschließend werden die vier Teams vorgestellt: Team Niklas mit Jonsmann, Linda (Baso) und Jen, Team Leon mit Nagura, Kaddi, Kamal und Ronny Berger, Team Matteo mit Nova, Kim, Ronny Berger und Matteo, und Team Aster mit Papo, Asta, Knips und Milchbaum. Jedes Team vertritt eine besondere Stärke.
Team-Niklas: Community-Argumentation
00:17:24Team Niklas wird vorgestellt, wobei der Fokus auf der starken Community liegt. Die Mannschaft betont die Unterstützung durch ihre Follower und versucht, die Zuschauer vom eigenen Team zu überzeugen. Der Joker-Vorteil wird thematisiert, wobei die Teams für das erste Spiel entscheiden müssen.
Team-Leon: E-Sportler & Vielfalt
00:17:49Team Leon besteht aus Nagura, Kaddi (mit 17.000 Stunden Erfahrung in DBD und WoW), Kamal (Action-E-Sportler für FC St. Pauli) und Ronny Berger. Das Team vertritt eine Mischung aus E-Sport-Kompetenz und körperlicher Leistungsfähigkeit. Ronny Berger wird als sympathisch und erfahren beschrieben.
Team-Matteo & Team-Aster im Vergleich
00:19:26Team Matteo besteht aus Nova, Kim und Matteo, die als 'perfekte' Mannschaft für körperliche Spiele beschrieben werden. Team Aster mit Asta, Papo, Knips und Milchbaum wird als analytisch und gut vorbereitet dargestellt. Beide Teams präsentieren ihre Stärken im Wettkampf.
Team-Aster: Humor & Wettbewerb
00:20:08Team Aster wird humorvoll vorgeführt, wobei der Moderator (Papo) die anderen Teams herausfordert. Die Mannschaft verteidigt sich mit einem Joker-Vorschlag, der nicht allein auf Sympathie basiert. Der Moderator betont die Unterstützung für das eigene Team, ohne andere zu beleidigen.
Kommentator & Spielplan
00:23:39Maxi Markhoff tritt als Kommentator auf und erklärt die Turnierstruktur. Es werden acht Spiele und ein Finale angekündigt. Die Punktsystematik (3 für 1. Platz, 2 für 2. Platz, 1 für 3. Platz) wird erläutert. Joker-Vorteile können über den Discord abgestimmt werden, um strategisch zu handeln.
Sponsoren & Internet-Tarife
00:25:08Der Stream wird von Kongstar Zuhause gesponsert, welcher exklusive DSL- und Glasfaser-Tarife (250er DSL für 40€/Monat, 600er Glasfaser für 45€/Monat) mit Rabatten für Zuschauer anbietet. Die Codes 'SAND250' und 'SANT600' sind nur während des Streams gültig.
Spiel 1: Dosenwerfen
00:26:48Das erste Spiel ist 'Dosenwerfen', bei dem Teams Dosen in Tonnen mit Türmen umwerfen müssen. Jedes Teammitglied hat drei Würfe. Der Joker gewährt einen Extrawurf, der vor dem ersten Wurf verteilt werden muss. Der Gewinner bestimmt die Punkte für die Gesamttabelle.
Punktesystem & Spielablauf
00:29:32Teams sammeln Punkte durch Platzierungen (3, 2, 1) und Joker-Vorteile. Ein 'Verlierer' in jedem Spiel erhält keine Punkte. Die besten zwei Teams erreichen das Finale. Zusätzlich gibt es eine 'goldene Kokosnuss' als Trophäe, die auch als Getränkekühler dient.
Finale & Preisverkündung
00:30:08Der Gewinnpreis ist eine goldene Kokosnuss, die als Getränkekühler fungiert. Der Preis wird im Finale verlost. Jedes Team kann nur eine Person aus dem Siegteam gewinnen. Der Preis soll Motivation für die restlichen Spiele schaffen.
Spiel 1: Dosenwerfen – Spielablauf
00:31:55Bei 'Dosenwerfen' müssen Teams Dosen in Tonnen mit Türmen umwerfen. Jedes Teammitglied hat drei Würfe. Der Joker gewährt einen Extrawurf, der vor dem ersten Wurf verteilt werden muss. Der Gewinner bestimmt die Punkte für die Gesamttabelle.
Dosenwerfen: Team Matteo startet
00:33:45Team Matteo beginnt mit dem Dosenwerfen. Jeder Spieler muss sich eine Tonne zuweisen. Die Dosen müssen auf den Boden fallen, um zu zählen. Team Matteo versucht, den Joker für dieses Spiel zu nutzen, wobei die Community über Discord abstimmen kann.
Dosenwerfen: Team Aster & Joker
00:37:44Team Aster beginnt mit dem Dosenwerfen. Der Joker wird über Discord verteilt. Die Teams müssen strategisch entscheiden, wer den Extrawurf nutzt. Die Dosen zählen nur, wenn sie auf den Boden fallen. Team Aster versucht, den ersten Sieg zu erringen.
Dosenwerfen: Team Niklas & Team Leon
00:40:55Team Niklas und Team Leon nehmen am Dosenwerfen teil. Beide Teams versuchen, den Joker zu nutzen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Dosen müssen auf den Boden fallen, um zu zählen. Team Niklas gewinnt mit 8 Punkten, gefolgt von Team Leon mit 8 Punkten.
Team Gelb & Matteo im Dosenwerfen
00:44:32Team Gelb und Team Matteo nehmen am Dosenwerfen teil. Beide Teams versuchen, den Joker zu nutzen. Die Dosen zählen nur, wenn sie auf den Boden fallen. Team Gelb gewinnt mit 14 Punkten, was die beste Leistung des Spiels ist. Matteo erhält 0 Punkte.
Dosenwerfen: Spielende & Tabelle
00:51:10Nach dem Dosenwerfen führt Team Niklas mit 8 Punkten, gefolgt von Team Aster mit 8 Punkten. Team Leon hat 8 Punkte und Matteo 0 Punkte. Der Joker wird an Team Aster verliehen, da es für das nächste Spiel wichtig ist. Die Tabelle zeigt, dass alle Teams noch Chancen haben.
Spiel 2: Tauziehen
00:54:54Das zweite Spiel ist 'Tauziehen', bei dem Teams gegeneinander antreten. Es gibt ein best of three System. Der Joker erlaubt einem Team, eine Person dazuzureihen. Die Teams müssen strategisch entscheiden, wer den Joker nutzt. Team Matteo erhält den Joker für dieses Spiel.
Tauziehen: Team Ablauf
00:59:07Bei 'Tauziehen' treten die Teams in einem best of three System gegeneinander an. Der Joker erlaubt einem Team, eine Person dazuzureihen. Team Matteo erhält den Joker. Die Halbfinals werden ausgelost, und die Gewinner erreichen das Finale des Spiels.
Tauziehen: Finale
01:02:14Im Finale des Tauziehens tritt Team Niklas gegen Team Aster an. Beide Teams nutzen ihre Kraft, um das Gegnerteam zu besiegen. Der Joker wird von Team Aster genutzt, um eine zusätzliche Person hinzuzufügen. Team Niklas gewinnt das Finale und erhält 3 Punkte.
Spiel 3: Pusteball
01:07:23Das dritte Spiel ist 'Pusteball', bei dem Teams versuchen, einen Ball in das gegnerische Tor zu pusten. Der Joker erlaubt einem Team, einen verlorenen Punkt zu wiederholen. Team Niklas gewinnt mit 3 Punkten, gefolgt von Team Aster mit 2 Punkten. Team Leon erhält den Joker.
Spiel 4: Blindfolded Barkeeper
01:20:16Das vierte Spiel ist 'Blindfolded Barkeeper', bei dem ein Teammitglied mit verbundenen Augen ein Tablett mit Wasser durch einen Parcours tragen muss. Der Joker erlaubt dem Läufer, einmal kurz zu sehen. Team Niklas gewinnt mit 780ml, gefolgt von Team Aster mit 770ml.
Spiel 5: Kokosnuss-Buhl
01:28:30Das fünfte Spiel ist 'Kokosnuss-Buhl', bei dem Teams Kokosnüsse in Ringe werfen. Der Joker erlaubt einem Team, eine zusätzliche Kokosnuss zu werfen. Team Niklas gewinnt mit 8 Punkten, gefolgt von Team Aster mit 4 Punkten. Team Matteo und Team Leon erhalten 1 Punkt.
Spiel 6: Ski-Relay
01:38:16Das sechste Spiel ist 'Ski-Relay', bei dem Teams auf Holzskisern ein Rennen absolvieren. Der Joker erlaubt einem Team, eine halbe Skilänge vor den anderen Teams zu starten. Team Niklas gewinnt mit 3 Punkten, gefolgt von Team Aster mit 2 Punkten. Team Leon und Matteo erhalten 1 Punkt.
Ski-Relay: Spielverlauf
01:41:02Beim 'Ski-Relay' müssen Teams auf Holzskisern koordiniert ein Rennen absolvieren. Der Joker erlaubt einem Team, eine halbe Skilänge vor den anderen Teams zu starten. Team Niklas nutzt den Joker, um einen Vorteil zu erlangen. Beide Teams kämpfen um die Pole Position.
Ski-Relay: Team Gelb & Matteo
02:02:32Team Gelb und Team Matteo nehmen am 'Ski-Relay' teil. Beide Teams müssen sich koordinieren, um den Buzzer zu erreichen. Team Gelb nutzt die 'Frontantrieb'-Strategie, während Team Matteo versucht, den Druck durch Teamarbeit zu reduzieren. Beide Teams kämpfen um die Pole Position.
Ski-Relay: Finale
02:06:13Im Finale des 'Ski-Relay' tritt Team Niklas gegen Team Aster an. Beide Teams nutzen ihre Strategien, um den Buzzer zu erreichen. Der Joker wird von Team Niklas genutzt, um einen Vorteil zu erlangen. Team Niklas gewinnt mit 3 Punkten, gefolgt von Team Aster mit 2 Punkten.
Spiel 7: Blindfolded Barkeeper (2)
02:11:15Das siebte Spiel ist erneut 'Blindfolded Barkeeper', bei dem ein Teammitglied mit verbundenen Augen ein Tablett mit Wasser durch einen Parcours tragen muss. Der Joker erlaubt dem Läufer, einmal kurz zu sehen. Team Leon gewinnt mit 850ml, gefolgt von Team Niklas mit 780ml.
Spiel 8: Tricky Towers
02:19:43Das letzte Spiel vor dem Finale ist 'Tricky Towers', bei dem Teams Kisten stapeln, um einen Ballon zu erreichen. Der Joker erlaubt einem Team, eine zusätzliche Kiste zu nutzen. Team Niklas und Team Aster erreichen das Finale. Team Leon und Matteo werden im 'Kleinen Finale' um Platz 3 kämpfen.
Kleines Finale: Platz 3
02:27:03Im 'Kleinen Finale' um Platz 3 tritt Team Leon gegen Team Matteo an. Beide Teams kämpfen um den Joker für das nächste Spiel. Team Leon gewinnt mit 3 Punkten, gefolgt von Team Matteo mit 1 Punkt. Team Niklas und Aster erreichen das große Finale.
Großes Finale: Tricky Towers
02:32:53Im großen Finale der 'Tricky Towers' tritt Team Niklas gegen Team Aster an. Beide Teams müssen Kisten stapeln, um einen Ballon zu erreichen. Der Joker wird von Team Niklas genutzt, um einen Vorteil zu erlangen. Team Niklas gewinnt mit 3 Punkten, gefolgt von Team Aster mit 2 Punkten.
Endergebnis & Siegerehrung
02:36:56Nach acht spannenden Spielen steht Team Niklas mit 14 Punkten als Gewinner der Sandkasten WM 2026. Team Aster folgt mit 12 Punkten. Team Leon und Matteo erreichen das 'Kleine Finale', wobei Team Leon den dritten Platz sichert. Die goldene Kokosnuss wird an Team Niklas verliehen.
Teamvorbereitung und Regelestik
04:33:52Die Moderation beginnt mit einer Einführung in das Spielformat. Johns wird als Hauptteilnehmer bestimmt, während die anderen die Rolle des Moderators übernehmen. Die Regeln werden erläutert: Es geht um das Öffnen von Kisten in einer bestimmten Reihenfolge, wobei Schlüssel auf einem Ballon befestigt sind. Wichtig ist, dass die Kisten nicht vorher bewegt werden dürfen und alle mit Schuhen statt barfuß spielen. Die Teilnehmer bereiten sich vor, wobei Sonja ihre Schuhe anzieht und Johns sich barfuß bewegen will.
Spielmechanik und Sicherheitsvorkehrungen
04:34:49Die genauen Spielmechaniken werden erläutert. Ein Ballon mit einem Schlüssel ist an einer Kette befestigt, der abgerissen werden muss. Die Kletterer müssen den Schlüssel erlangen, ohne den Ballon zu zerstören. Es gibt klare Regeln: Die Kisten dürfen nicht vorher bewegt werden, und die Teams müssen sich koordinieren. Ein Buzzer in der Kiste wird erwähnt, und die Sicherheit durch Seile wird betont. Johns erhält einen Helm, was als 'stylisch' kommentiert wird.
Teilnehmerintroduktionen
04:36:24Johannes, der als 'Johnsmann' bezeichnet wird, wird als erfahrener Kletterer vorgestellt. Er hat Erfahrung aus Firmenfeiern und wird als natürlicher Carrier angesehen. Sonja, die andere Teilnehmerin, hat ebenfalls Klettererfahrung und vertraut dem Seil. Die Moderation wechselt zwischen der Erklärung der Regeln und persönlichen Interaktionen. Johns wird als 'sehr stark' beschrieben, während Sonja auf die Sicherheit achtet.
Gentleman's Agreement und Fairness
04:36:54Eine Diskussion entsteht über die Fairness beim Berühren des Schlosses. Ein 'Gentleman's Agreement' wird vereinbart: Wer das Schloss zuerst in der Hand hält, hat Anspruch darauf. Bei gleichzeitigem Kontakt gilt die moralische Komponente. Die Regeln werden weiter verfeinert, einschließlich der Erlaubnis, den Schlüssel runterwerfen zu lassen. Johns versucht, barfuß zu klettern, während Sonja ihre Schuhe trägt, was als strategisch wichtig angesehen wird.
Strategische Planung und Teamkoordination
04:38:16Die Teams bereiten sich vor, wobei die Reihenfolge der Kistenöffnung entscheidend ist. Sonja muss den Schlüssel vom Ballon lösen, ohne ihn direkt zu benutzen. Die Moderation betont die soziale Komponente des Spiels als Experiment zur Aufmerksamkeitsspanne. Die Teilnehmer müssen sich auf ihre Rollen einstellen, wobei Johns als Kletterer agiert und Sonja als Stabilisierung auf dem Boden. Die Regeln für das Berühren des Turms werden verfeinert.
Erster Spielversuch und Strategie
04:39:22Der erste Versuch beginnt mit Johns, der zur Kiste rennen will. Die Strategie beinhaltet, dass Sonja ihm den Ballon runterwirft. Die Regeln verbieten, alle Kisten auf einmal zu nutzen, und die Bodenteams dürfen den Turm nicht berühren. Johns versucht, den Schlüssel zu erreichen, während die anderen ihm helfen. Die Moderation kommentiert den Fortschritt und betont die Geschwindigkeit des Spiels.
Spielstart und Schlüsselaktion
04:40:23Alle Teams sind bereit. Der Schlüssel ist am Ballon befestigt und muss abgerissen werden. Johns beginnt den Kletterversuch, wobei die Schuhe als entscheidend für den Erfolg hervorgehoben werden. Die Moderation weist darauf hin, dass der Turm nicht von den Bodenteams gestützt werden darf. Johns versucht, den Schlüssel zu erreichen, während die anderen ihm helfen. Die Action beginnt mit hoher Geschwindigkeit.
Powerplay-Strategie und Schlüsselerbeiter
04:40:40Johns versucht, den Schlüssel zu erreichen, wobei er von Sonja gestützt wird. Die Moderation erwägt, einen 'Powerplay' zu riskieren, indem sie direkt zur letzten Kiste springt. Johns hat eine gute Führung und nutzt das Seil als Sicherung. Die Action wird intensiv: Der Ball wehrt sich, und Johns versucht, den Schlüssel zu erbeuten. Die Moderation kommentiert die Schlüsselaktion mit Spannung.
Finale Sprintphase
04:41:05Die Finalphase beginnt mit einem Countdown. Johns und Sonja arbeiten koordiniert, wobei Johns den Schlüssel erreicht. Die Geschwindigkeit ist hoch, und die Moderation beschreibt die Action als 'explodent'. Johns erfolgreich, der Schlüssel wird vom Ballon gelöst. Die Action wird mit 'GG' (Good Game) abgeschlossen, und der Sieg ist klar. Die Finalrunde ist antiklimatisch, aber erfolgreich.
Ergebnisbekanntgabe und Siegerehrung
04:41:34Nachdem Johns den Schlüssel erfolgreich erlangt hat, wird der Sieg von Team Johnsmann (bestehend aus Johns und Sonja) bekanntgegeben. Die Moderation feiert die Niederlage der Konkurrenz und betont die Stärke des Teams. Johns wird als 'Champion' gefeiert, während die anderen Teammitglieder stolz auf ihre Leistung sind. Der Sieg wird als unglaublich geil beschrieben, und das Team wird umbenannt in 'Team Johnsmann'.
Soziales Experiment und Reset
04:42:01Nach dem erfolgreichen Spiel wird die Aufmerksamkeitsspanne der Teilnehmer thematisiert. Die Moderation erwähnt, dass das Spiel auch als soziales Experiment dient. Ein Reset ist nötig, da beide Teams 'verkackt' haben. Die Regeln werden noch einmal erläutert, einschließlich der Zahlenfolge der Kisten. Die Teilnehmer müssen 1, 2, 3 suchen, was als Herausforderung angesehen wird. Ein Grundschullehrer wird gebeten, die Zahlen groß anzuzeigen.
Zahlenrätsel und Teamzwang
04:42:47Ein Zahlenrätsel wird als Teil des Spiels eingeführt. Die Teilnehmer müssen die richtige Reihenfolge (1, 2, 3) finden, was als schwierig angesehen wird. Die Moderation kommentiert die Konzentration der Teilnehmer und betont, dass die Teammitglieder einen klaren Purpose haben. Johns, aufgrUND seiner Höhe, wäre theoretisch im Vorteil, aber das Spiel erfordert andere Fähigkeiten. Die Geschwindigkeit und Koordination werden erneut betont.
Schlüsselmechanik und Strategie
04:43:41Der Schlüssel ist nicht im Ballon, sondern mit einem Gaffer befestigt. Die Moderation erklärt, dass der Schlüssel nach unten geworfen werden kann, ohne von der kletternden Person erlangt zu werden. Johns hat eine gute Position und nutzt die Situation strategisch. Die Regeln erlauben das Herauswerfen, aber die Sicherung muss einrasten. Die Action wird als 'Powercheat' beschrieben, und Johns setzt auf Höhe und Geschwindigkeit.
Finaler Sieg und Schlüsselerbeiter
04:44:38Johns erfolgreich beim Erreichen des Schlüssels, während der Ball sich wehrt. Die Action ist spannend, mit einem direkten Drop, der den Schlüssel freilegt. Johns läuft mit dem Schlüssel, während Niklas das Schloss öffnet. Die Finalrunde ist antiklimatisch, aber Johns gewinnt. Der Sieg wird als 'GG' (Good Game) gefeiert, und die Moderation betont die Leistung des Teams. Johns ist der Held des Tages.
Nachbesprechung und Siegesfeier
04:45:06Nach dem Sieg wird Johns als 'Champion' gefeiert. Die Moderation erwähnt die nächste WM 2026 und betont den Erfolg des Streams. Das Spiel wurde von 'D-Game' gewonnen, was als unerwartet angesehen wird. Johnsy, der Sieger, wird gefeiert, während die anderen Teammitglieder stolz auf ihre Leistung sind. Der Sieg wird als 'geiles Team' beschrieben, und Johnsy wird als 'Carrier' geehrt.
Leistungsanalyse und Erfolg
04:45:51Die Leistung der Teilnehmer wird analysiert. Johnsy hat den Sieg ermässigt, während andere Teammitglieder unterstützend agiert haben. Die Moderation betont, dass die Aufgabe von zu Hause 'easy' erschien, aber vor Ort anspruchsvoll war. Der 'Viehfahren' wird als herausfordernd beschrieben. Johnsy wird als 'krass' gefeiert, und die Teamleistung wird als 'unfassbar geil' bewertet.
Preisübergabe und Teamerfolg
04:46:19Der Preis wird als Kiste hochgehalten, deren Deckel locker sitzt. Die Moderation betont die Überraschung über den Sieg, da Johnsy normalerweise nicht gewinnt. Der Sieg wird als 'crazy' beschrieben, und alle sind beeindruckt von der Leistung. Der Preis wird gemeinsam gefeiert, und die Moderation dankt dem Team für die Beteiligung. Johnsy wird als 'Carrier' geehrt, und die Finalrunde wird als 'fantastisch' angesehen.
Siegesreflexion und persönliche Meinung
04:47:00Johnsy erhält den Preis, der als '100% Johnsy' kommentiert wird. Die Moderation betont, dass Johnsy der natürliche Carrier ist. Die Helme werden als nicht mehr nötig erklärt, und Johnsy wird als 'verwachsen' mit dem Helm beschrieben. Die Moderation dankt allen Teilnehmern und betont, dass Johnsy das Spiel 'verdampft' hat. Der Sieg wird als 'wunderbar' bewertet, und Johnsy als 'super stark' gefeiert.
Winner Moments und Review
04:47:26Nach dem Spiel werden 'Winner Moments' aus dem letzten Spiel gezeigt, um die besten Aktionen zu feiern. Die Moderation betont das unterhaltsame Gameplay und die Spannung. Johnsy wird als 'krass' gefeiert, und die Leistung aller Teilnehmer wird angesehen. Die Moderation dankt den Zuschauern und betont, dass Johnsy die besten Aktionen geliefert hat. Der Sieg wird als 'mega geil' beschrieben.
Spezialistenrollen und Danksagung
04:48:02Die Rollen der Teilnehmer werden besprochen, wobei Johnsy als Kletterer und Sonja als Stabilisierung agiert. Die Moderation erwähnt die unterschiedlichen Spezialfähigkeiten, einschließlich Skirennen. Johnsy wird als 'Carrier' gefeiert, und die Leistung aller wird angesehen. Die Moderation dankt allen Teilnehmern, einschließlich Matteo, Astrid und Kettins, für ihre Beteiligung. Der Sieg wird als 'Kongstar' gewürdigt.
Sponsoren und zukünftige Events
04:48:28Ein Shoutout wird an Kongstar gegeben, der das Spiel gesponsert hat. Die Moderation erwähnt spezielle Angebote wie SANT250 oder SANT600, die für DSL-Reduzierungen stehen. Johnsy wird als 'Carrier' gefeiert, und die Leistung aller wird angesehen. Die Moderation dankt Maxim und erwähnt zukünftige Events, einschließlich eines Pen & Paper-Streams am 8.11. um 16 Uhr. Der Sieg wird als 'wunderbar' beschrieben.
Veranstalterdank und nächste Schritte
04:48:57Ein großer Dank wird an Kongstar und Hamburger Beach/Hamburg Beach ausgesprochen, die das Event ermöglicht haben. Die Moderation betont die Beteiligung aller Zuschauer und wünscht eine gute Nacht. Johnsy wird als 'Carrier' gefeiert, und die Leistung aller wird angesehen. Der Sieg wird als 'unglaublich' beschrieben, und Johnsy als 'geiles Team' gefeiert. Die Moderation bedankt sich bei Maxim für die Moderation.
Pen & Paper Event Ankündigung
04:49:26Ein Ankündigungs-Event wird für ein Pen & Paper-Stream-Event am 8.11. um 16 Uhr gemacht. Die Moderation erwähnt das Kongstar Stream Team, einschließlich Leon, Zhenyan, Baso, Kadi und Maxim. Johnsy wird als 'Carrier' gefeiert, und die Leistung aller wird angesehen. Der Sieg wird als 'unglaublich' beschrieben, und Johnsy als 'geiles Team' gefeiert. Die Moderation bedankt sich bei Maxim für die Moderation.
Abschluss und Dankeswort
04:49:47Ein letzter Dank wird an alle ausgesprochen, einschließlich Kongstar, Hamburger Beach, und die Zuschauer. Johnsy wird als 'Carrier' gefeiert, und die Leistung aller wird angesehen. Der Sieg wird als 'unglaublich' beschrieben, und Johnsy als 'geiles Team' gefeiert. Die Moderation wünscht eine gute Nacht und bedankt sich bei Maxim für die Moderation. Der Stream endet mit 'Sehr nice' und einem letzten Gruß.