Salt and Sanctuary

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Salt and Sanctuary

Ankündigung und Vorbereitung auf Project Zomboid

00:00:49

Der Stream beginnt mit Grüßen an die Zuschauer und dem Hinweis auf ein 'riesiges Hirn'. Es folgen technische Vorbereitungen und die Ankündigung, dass heute Project Zomboid getestet wird, ein Spiel, das der Streamer bisher nur vom Sehen kennt. Es wird ein neues Holzkernpanel für den Valentinstag vorgestellt. Der Streamer erwähnt, dass er spontan in Berlin bleiben musste, da es seiner Tochter nicht gut ging. Er bereitet Kaffee zu, während das Spiel geladen wird. Im Spiel selbst muss er sich orientieren und mit einer Karte arbeiten, nachdem seine Spielfigur gestorben ist. Ein neuer Speer wird getestet, der ein anderes Move-Set als der vorherige hat. Der Streamer freut sich auf den März und testet neue Angriffe und Waffen im Spiel. Es gibt Anspielungen auf das Spiel Path of Exile und die Suchtgefahr von Spielen im Allgemeinen. Der Streamer findet nützliche Items wie den Stone Guide und Lord's Order. Backtrack-Mechaniken werden genutzt und es gibt Kämpfe gegen verschiedene Gegnertypen, wobei der Schaden und die Effektivität der Waffen analysiert werden. Ein Wolken-Areal wird entdeckt und Augen-Gegner werden bekämpft. Es wird über die Interaktion mit Zuschauern im VOD gesprochen und eine Truhe mit einem Mimic gefunden.

Leak Zocken in Berlin und Age of Empires Pläne

00:18:17

Es wird angekündigt, dass später Leak in Berlin gezockt wird, wo der Streamer den Tolkien besucht und ein Coaching stattfindet. Außerdem soll LEC geschaut werden. Der Streamer spricht über seine frühere Phase, in der er regelmäßig Age of Empires 2 und 4 spielte, um die Völker kennenzulernen. Im Spiel wird ein ultra krasser Backtrack entdeckt. Der Streamer stellt fest, dass er Pole Access Stufe 5 nicht hat und fragt sich warum. Das Spiel hat sich seit dem Release stark verändert. Er möchte einen Trank haben und trägt eine leichte Hose. Es folgt ein Bosskampf, bei dem der Streamer verschiedene Waffen und Taktiken ausprobiert. Der Unskinned One und ein Mage tauchen als Doppelbosse auf. Der Streamer stellt fest, dass die neue Waffe nicht so gut nach oben angreift. Es wird festgestellt, dass One-Handed kein Bug ist, sondern extra so ist. Der Streamer betritt die Crypt of the Dead Guards und kämpft gegen neue Gegner. Er überlegt, ob Antworten an bestimmte NPCs einen Einfluss auf das Spiel haben. Ein Bonfire wird vermisst. Der Streamer findet sich unfreiwillig in einem schwierigen Gebiet wieder und kämpft gegen einen Mage.

Backpack-Duell mit Matteo und weitere Spielmechaniken

00:42:29

Das Backpack-Duell mit Matteo soll in der kommenden Woche stattfinden. Der Streamer will Matteo nochmals schreiben. Es wird über einen möglichen 24-Stunden-Stream gesprochen, wobei der Modus für Matteo psychisch anstrengend sein könnte. Community-Games werden erwähnt, bei denen die Zeit halbiert wurde. Der Streamer findet eine Stelle, an der er in der Luft nicht dashen kann, um sich zu bremsen. Er experimentiert mit verschiedenen Bewegungen und Taktiken, um weiterzukommen. Ein White Mode wird aktiviert. Es wird festgestellt, dass der Streamer sich in der Crypt of the Guards befindet und bereits alles gesehen hat. Er kämpft gegen einen Riesentyp und stellt fest, dass hier alles verkehrt herum ist. Der Streamer vermutet, dass hier der Endboss ist. Es wird überlegt, ob ein Rückweg existiert. Die Stelle wirkt unangenehm und es wird über die Geräuschkulisse gesprochen. Der Dash funktioniert nicht richtig, wenn man fällt. Der Streamer verliert sein Salz (Seelen) und findet es wieder. Es muss ein kurzer Jump gemacht werden, bevor man dasht. Ein Cheater wird entdeckt. Der Streamer hätte auch magen sollen.

Kraken-Dragon Bosskampf und Gedanken über Reichtum

00:55:59

Der Streamer bereitet seine Waffe vor und stellt sich dem Kraken-Dragon Boss. Er kommentiert, dass der Boss nach dem aussieht, was er ist. Der Boss hat eine Feuerzone, die lange anhält. Der Streamer findet den Start nicht so schön, aber machbar. Er kommentiert, dass die Zacken und das Feuer des Bosses sehr lange aktiv bleiben. Der Streamer wird von den Zacken getroffen, die seit einem Monat liegen. Er kritisiert die Programmierung des Bosses. Der Boss spammt Angriffe. Der Streamer fragt sich, ob man damit zufrieden sein kann, von Arbeit nicht reich zu werden. Er diskutiert, ab wann jemand reich ist und dass die Definition von Reichtum unterschiedlich ist. Der Streamer schaut auf die Map und stellt fest, dass es noch etwas zu erkunden gibt. Er kommentiert, dass das, was er tut, steuerlich als Arbeit betrachtet werden muss, sich aber nicht wie klassische Arbeit anfühlt. Eine Tür wird entdeckt und der Streamer versucht, dorthin zu gelangen. Er findet einen Stone Sensor, den er für Quatsch hält. Der Streamer ist ganz links und fragt sich, wie er runterkommt. Er bemerkt Wolken und dass der mit Ländler recht hat. Das Coaching ist für ca. 15 Uhr geplant. Der Streamer findet einen entspannten Weg und bemerkt, dass die Kerzen der Hinweis sind, wo man hin muss.

Server-Hosting und Community-Events

01:26:05

Es wird über die Server von E3 gespielt, die als Server-Hosting-Service dienen. Diese Partnerschaft könnte für Community-Events oder sogar LAN-Partys relevant sein. Der Fokus liegt auf der Nutzung von Summon-Fähigkeiten im Spiel, um das Spielerlebnis zu erweitern und neue Perspektiven zu ermöglichen. Es wird hervorgehoben, dass das Spielen mit Beschwörungen den Vorteil bietet, das Spiel später ohne diese erneut zu erleben, was im Wesentlichen ein neues Spielerlebnis darstellt. Dies ermöglicht es, die volle Aufmerksamkeit der Bosse zu erhalten und das Spiel auf eine andere Art und Weise zu genießen, was besonders für Souls-like-Spiele wie Elden Ring interessant ist, da diese stark auf Wissen basieren und sich mit wiederholtem Durchspielen verändern.

Schmiedeprobleme und niedrige Ansprüche

01:32:29

Es gibt Schwierigkeiten beim Schmieden, da bestimmte Materialien fehlen, um Waffen auf die höchste Stufe zu bringen. Die allgemeine Empfehlung lautet, die eigenen Ansprüche herunterzuschrauben, da ein besseres Leben mit niedrigeren Erwartungen einhergeht. Es wird kurz auf Souls-like-Spiele eingegangen und empfohlen, mit Dark Souls 1 zu beginnen, aber es wird auch gesagt, dass es nicht schlimm ist, wenn man noch keins gespielt hat. Es wird eine Anleitung von Holla bezüglich des Servers erwähnt, aber es wird beschlossen, zuerst alleine zu spielen, um ins Spiel zu finden, bevor man zusammen spielt. Das Tutorial des Spiels wird als fantastisch gelobt, obwohl es einige verwirrende Elemente gibt, wie das Kopieren des Bildsignals durch den PC zur Elgato.

Project Zomboid

01:35:49
Project Zomboid

Charaktererstellung und Spielstart

01:49:49

Es werden verschiedene Spielmodi (Einzelspieler, Online) und Schwierigkeitsgrade (Schleichen, Baumeister, Herausforderung) erkundet. Die Schwierigkeit, deutsche Texte korrekt zu interpretieren, wird angesprochen. Es werden verschiedene Berufe mit ihren jeweiligen Vor- und Nachteilen betrachtet, darunter Feuerwehrmann (schneller Fahrer) und Fitnesstrainer. Die Möglichkeit, Charaktereigenschaften durch negative Perks wie Analphabetismus oder langsames Lernen zu verbessern, wird als interessant erachtet. Der Streamer entscheidet sich für einen asthmatischen Fitnesstrainer namens Woist, der den Speer bevorzugt. Das Spiel beginnt mit dem Hinweis, dass es keine Hoffnung auf Überleben gibt. Der Start gestaltet sich schwierig, und der Charakter stirbt schnell, was zu einem Neustart führt. Es wird festgestellt, dass der Start auf Hardcore eingestellt war, was nicht beabsichtigt war.

Nahrungszubereitung und Erkundung

02:01:45

Es werden verschiedene Gegenstände im Haus untersucht, darunter Tomatenmark und ein Geschirrtuch. Der Suchmodus wird aktiviert, um die Umgebung genauer zu untersuchen. Es wird versucht, Fleisch im Ofen zuzubereiten, was jedoch zu Verwirrung und schließlich zum Verbrennen des Essens führt. Die Menüführung wird als schrecklich empfunden, da sie das Spielgeschehen unterbricht. Es wird festgestellt, dass man aus Tüchern Bandagen herstellen kann. Der Versuch, Kleidung im Ofen zu trocknen, scheitert, und der Hoodie verbrennt. Es wird ein Zombie getötet, und der Charakter wird nass. Es gibt Probleme mit dem Regen und der Frage, wie man Kleidung trocknen kann. Es werden verschiedene Kleidungsstücke und Gegenstände gefunden und ausgetauscht, darunter BHs, Hosen und Bücher. Es wird versucht, ein Buch zu lesen, um sich zu beruhigen, aber das Lesen wird unterbrochen.

Koop-Planung und Charakterentwicklung

02:28:04

Es wird eine Koop-Session für später geplant, jedoch mit zeitlicher Einschränkung aufgrund einer bevorstehenden Fahrt nach Berlin. Der Fokus liegt darauf, zunächst ins Spiel zu finden. Es werden Vorhänge zugezogen, um eine stressfreie Umgebung zu schaffen. Es wird festgestellt, dass der Charakter pullern muss und eine kurze Pause eingelegt, um Frühstück zu holen. Nach der Pause wird das Spiel fortgesetzt, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, einen Speer herzustellen. Es wird festgestellt, dass in den Küchen keine Messer vorhanden sind, was als unrealistisch empfunden wird. Eine Brechstange wird als bessere Waffe als der Topf angesehen. Es werden verschiedene Gegenstände fallen gelassen, um das Gewicht zu reduzieren, darunter BHs. Es wird versucht, das Inventar nach Gewicht zu ordnen, was jedoch nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass das Lesen in der dunklen Kammer nicht besser ist. Der Perk "schnell lesen" wird als super geil angesehen. Der Charakter ist müde und geht ins Bett.

Erkundung und erste Spielmechaniken

02:42:32

Es beginnt mit dem Finden eines Fernsehers, der unerwartet funktioniert, was zu Überraschung führt. Die Suche nach einem Messer zum Essen roher Käsenudeln gestaltet sich schwierig. Die Umgebung wird erkundet, wobei ein Schlüssel gefunden und die Notwendigkeit betont wird, vorsichtig zu sein. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Vorhänge zu schließen, was die Immersion erhöht. Eine Trainingsjacke wird als Rüstungsupgrade gefunden, jedoch führt zu Überladung, was das Essen von Lebensmitteln zur Gewichtsreduktion erforderlich macht. Es werden verschiedene Gegenstände wie ein Hammer und Stiefel gefunden, wobei der Hammer als potenzielles Werkzeug in Betracht gezogen wird. Ein Level-Up mit Stärkeboost wird kurzzeitig erlebt. Das Haus wird als nutzlos eingestuft, und gefundene Jeans werden anprobiert. Es wird überlegt, gefundene Kleidung fallen zu lassen, da sie nicht zerrissen werden kann. Kalorienaufnahme wird als Überlebensstrategie diskutiert. Das Essen von gepökeltem Fleisch wird kommentiert, und das Problem der Fenster wird als Herausforderung hervorgehoben. Beta-Blocker zur Reduzierung von Panikattacken werden gefunden, zusammen mit anderen nützlichen Gegenständen wie Haarspray und Bandagen. Der Nebel draußen wird als ungünstig empfunden.

Türabbau, Baumfällen und Serverbeitritt

02:49:26

Es wird nach Materialien zum Barrikadieren gesucht und die Fähigkeit, Türen abzubauen, entdeckt. Der Abbau einer Tür mit einem Hammer dauert eine Weile, liefert aber keine nutzbaren Materialien. Ein Benzinkanister wird als nützlich erachtet. Es wird versucht, Bäume zu fällen, um Äste zu erhalten, aber es wird eine Axt benötigt. Das Erklimmen eines Gebäudes wird als riskant, aber potenziell lohnend angesehen, um andere Gebäude besser auszukundschaften. Ein Alarm geht los, was die Möglichkeit eröffnet, ein bestimmtes Gebiet zu betreten. Es wird überlegt, Fenster zu sichern und sich auf einen bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Es wird eine Säge gefunden, mit der möglicherweise Bäume gefällt werden können. Ein Kampf mit einem Gegner führt zu Verletzungen, die mit Bandagen behandelt werden müssen. Es wird festgestellt, dass das Herstellen von Bandagen schwierig ist. Es wird versucht, einem Server beizutreten, wobei geheime Daten eingegeben werden müssen. Backseat-Gaming wird von den Zuschauern gewünscht, insbesondere in Bezug auf das Finden eines Speers. Der Einbrecher als Starter wird als positiv bewertet, und es wird überlegt, ob eine Säge zum Zersägen von Bäumen für Äste verwendet werden kann. Schnelleres Lesen wird als Fähigkeit in Betracht gezogen.

Neuer Charakter und Spielmechaniken

02:58:17

Es wird ein neuer Charakter erstellt, wobei dünnhäutig als Merkmal gewählt wird. Es wird festgestellt, dass Infektion heilbar ist und Gebissen sein den sicheren Tod bedeutet. Es wird nach Wasser gesucht und festgestellt, dass Dosen zunächst nützlich sind, da sie lange haltbar sind. Ein Dosenöffner wird als notwendig erachtet. Es wird festgestellt, dass der Start in einem früheren Durchgang besser war. Ein unangenehmer Start mit Nebel und Verfolgung durch Gegner wird erlebt. Ein Neustart wird in Betracht gezogen, nachdem der Charakter gebissen wurde. Es wird festgestellt, dass nach dem Tod ein neuer Charakter erstellt wird. Es wird erneut ein dünnhäutiger Charakter erstellt und ein Speer gewünscht. Ein Wasserbehälter zum Auffangen von Regenwasser wird als nützlich erachtet. Es wird überlegt, den Ofen anzumachen und etwas zu kochen. Es wird vorgeschlagen, dass Dicksein als Vorteil im Spiel dargestellt werden sollte. Kfz-Mechanik wird als nützlich erachtet. Ein Pullover mit Rautenmuster wird gefunden und angezogen. Es wird festgestellt, dass Stofffetzen zur Herstellung von Bandagen verwendet werden können, aber eine normale Bandage besser ist. Der Charakter fühlt sich unbewaffnet und der Speck ist noch nicht gekocht.

Komplexität und Überleben

03:14:36

Das Spiel wird als komplex, aber grafisch minderwertig beschrieben. Es wird festgestellt, dass ein Waffenkoffer wahrscheinlich keine Munition enthält. Es wird versucht, eine Sekundärwaffe auszuwählen, aber dies scheint nicht möglich zu sein. Es wird festgestellt, dass das Nachladen von Waffen unintelligent gelöst ist. Es wird überlegt, wie man Munition nachlädt, und festgestellt, dass dafür ein Schraubenzieher benötigt wird. Es wird sich gefragt, wie man atmet und die Lymphknoten aktiviert. Es wird festgestellt, dass man Fallen stellen kann. Es wird versucht, eine Dose zu öffnen, indem man sie fallen lässt. Es wird sich über die Steuerung beschwert, insbesondere über das Rollen mit der Leertaste. Es wird beschlossen, sich noch einmal töten zu lassen und Sauerstoff- und Logik-Mods zu installieren. Es wird festgestellt, dass das Lesen von Magazinen die Lesegeschwindigkeit erhöht. Es wird sich über den schwierigen Start beschwert. Es wird festgestellt, dass der Charakter automatisch schubst. Es wird sich über die vielen Gäste beschwert. Es wird sich über das ständige Rollen beschwert. Es wird festgestellt, dass der Charakter zombifiziert. Es wird ein Brotmesser gefunden, aus dem möglicherweise ein Speer gebaut werden kann. Es wird sich über die ersten anklopfenden Zombies beschwert. Es wird festgestellt, dass gute Kleidung gefunden wurde.

Erkundung des neuen Spiels: Crafting, Basenbau und Überlebensstrategien

03:59:46

Es wird die Crafting-Mechanik des Spiels diskutiert, insbesondere die Möglichkeit, aus einem Billard-Queue keinen Speer herzustellen, was als enttäuschend empfunden wird. Das Crafting-Menü bietet jedoch viele Optionen, darunter das Herstellen von Sperren aus verschiedenen Gegenständen wie Stöcken, Messern und Klebeband. Es wird überlegt, wie man im Spiel vorgeht, einschließlich der Suche nach einem abgelegenen Haus als Basis, dem Sammeln von Ressourcen wie Essen und Wasser, dem Finden eines Generators und Werkzeugen sowie dem Aufbau einer Farm. Das Spiel erinnert an eine Mischung aus 'Seven vs. Wild' und 'Sims', wobei der Fokus auf dem Überleben und dem Aufbau einer Basis liegt. Es wird nach storybasierten Inhalten oder einem Endziel gesucht, aber es scheint, dass der Schwerpunkt eher auf dem freien Überleben und möglicherweise PvP liegt. Die Suche nach Ressourcen wie Kaminholz und Ästen wird thematisiert, wobei die Qualität des Loots diskutiert wird. Der Wald wird als ergiebige Quelle für Larven und Tausendfüßler beschrieben.

Hausbesetzung, Zombie-Bekämpfung und sinnlose Modpacks

04:05:33

Die Erkundung einer Hütte im Wald wird thematisiert, die als potenzielles Versteck beansprucht werden soll. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Modpack als sinnlos empfunden wird. Beim Betreten eines zweistöckigen Hauses kommt es zu einer Zombie-Begegnung, bei der der Streamer mehrere Schläge benötigt, um die Zombies auszuschalten. Es wird überlegt, das Haus als sicheren Ort zu nutzen und Vorhänge anzubringen. Zombie-Fallen werden als mögliche Schutzmaßnahme diskutiert, aber auch als Risiko, weitere Zombies anzulocken. Es werden verschiedene Gegenstände im Haus gefunden, darunter eine Pinzette zum Entfernen von Glasscherben und Kugeln. Die Suche nach dem Mitspieler Keck wird als Suchspiel inszeniert, da eine geteilte Karte fehlt. Die Möglichkeit, mit einer Säge kleine Bäume zu fällen, wird diskutiert, ebenso wie die Common Sense Mod, die das Aufbrechen von Gegenständen mit einer Brechstange ermöglichen würde. Das Ziel, einen Speer herzustellen, wird als langwierig beschrieben, was zur Deinstallation des Spiels führen könnte.

Teamwork, Taktiken und das Chaos des Überlebens

04:15:19

Es gibt Schwierigkeiten bei der Navigation und Koordination im Spiel, insbesondere bei der Suche nacheinander auf der Karte. Ein Spieler stirbt nach einer Zombie-Begegnung und äußert leichte Panikanfälle. Es wird überlegt, wie man die Leichen beseitigen oder für Dünger verwenden könnte, aber letztendlich werden sie liegen gelassen. Das Haus, in dem sie sich befinden, wird als Versteck beansprucht, damit der gestorbene Spieler dort respawnen kann. Es wird über die Kampfsteuerung diskutiert und der Spieler isst einen Döner, um sich zu stärken. Es wird festgestellt, dass der Charakter feucht ist, aber das wird als nicht so schlimm abgetan. Es wird besprochen, wie man den Mitspieler ins Versteck einladen und den Respawn-Punkt festlegen kann. Nach dem Respawn stiehlt der andere Spieler die Ausrüstung des Spielers, was zu humorvollen Spannungen führt. Es wird festgestellt, dass nasse Gegenstände schwerer sind und die Bewegung einschränken. Die Suche nach einem Ast oder Brett für die Speerherstellung wird fortgesetzt, wobei ein Hammer als potenzielles Werkzeug zum Erhalten eines Bretts identifiziert wird.

Erkundung, Ressourcenmanagement und Zombie-Abwehr

04:29:22

Die Umgebung wird weiter erkundet, wobei der Fokus auf der Suche nach nützlichen Gegenständen und der Vermeidung von Zombies liegt. Es wird ein Rucksack gefunden, der als sehr wichtig erachtet wird. Die Schwierigkeit, die Minimap zu finden, wird thematisiert. Es wird überlegt, wie man Gegenstände am besten im Rucksack verstaut und wie Server im Spiel funktionieren. Eine Uhr wird gefunden und angezogen, um die Zeit im Auge zu behalten. Eine Kiste mit Büchern wird entdeckt, die ins Safehouse gebracht werden sollen, um die Fähigkeiten zu verbessern. Es wird diskutiert, welche Bücher zuerst gelesen werden sollten, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Es wird überlegt, wie man Suppe auspackt und isst, und die Möglichkeit, die Lesegeschwindigkeit im Server anzupassen, wird erwähnt. Es wird eine Küche zusammengestellt, um Essen zuzubereiten und zu lagern. Das Spiel wird als Inventar-Management-Game beschrieben, ähnlich wie Backpack Battles. Es wird versucht, ein südliches Haus zu finden und zu plündern, wobei verschiedene Küchenutensilien gefunden werden. Ein Schwamm, ein Nähset und Depressiva werden im Badezimmerschrank verstaut. Es werden Waffen und Munition gefunden, aber Schießen wird als laut und potenziell Zombie-anlockend angesehen. Es wird versucht, die Leichen aus dem Haus zu schaffen, aber das wird als unrealistisch und potenziell infektiös angesehen. Eine Schere wird als bestes Item im Spiel angesehen, da sie das Herstellen von Laken aus Jeans ermöglicht, die zum Heilen verwendet werden können.