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LCK & LEC: Maxim analysiert T1 vs DRX, Drafts & Strategien

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Tolkin
- - 07:48:00 - 124.143 - League of Legends

Maxim analysiert das Aufeinandertreffen von T1 und DRX. Dabei werden Draft-Analysen, Strategie-Besprechungen und die wichtigsten Spielzüge beleuchtet. Zudem gibt es Coaching-Elemente und einen Ausblick auf kommende LEC Spiele. Ein umfassender Blick auf League of Legends mit tolkin.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Anwesenheitspflicht und Spielvorbereitung

00:09:12

Der Stream beginnt mit der Anwesenheitspflicht und der Begrüßung des Chats. Es wird die aktuelle Situation der Gruppe L (Baron) mit einem Stand von 6-1 diskutiert. Anschließend wird auf das kommende Spiel T1 gegen DRX eingegangen, in dem T1 dringend einen Sieg benötigt, um nicht in der Gruppe Baron zurückzufallen. Es wird die Bedeutung des Spiels hervorgehoben, da jedes Team nur fünf Spiele gegen die Teams der anderen Gruppe hat und ein Ausscheiden von T1 vor den Playoffs vermieden werden soll. Eine kurze Einschätzung der Teams wird gegeben, wobei T1 aufgrund des Line-Ups, der Historie und der Namen als deutlich besser als DRX eingeschätzt wird. Es wird erwartet, dass das Spiel in wenigen Minuten beginnt, wobei der Draft und das eigentliche Spielgeschehen etwa zehn Minuten später folgen werden. Es wird auch kurz auf den Spieler Lazyfeel eingegangen, der als erster nicht-koreanischer Pro-Player in der LCK Geschichte schreibt, da Teddy krankheitsbedingt ausfällt.

Draft-Analyse und Strategie

00:16:00

Es folgt eine Analyse der Draft-Phase des Spiels T1 gegen DRX. T1 befindet sich auf der Redside, was laut Statistik einen leichten Nachteil darstellt. Die ersten Bans von T1 zielen darauf ab, unberechenbare Powerpicks für DRX zu verhindern. Es wird erwartet, dass Skarner der letzte Bann für T1 sein wird. Die Picks und Bans beider Teams werden diskutiert, wobei T1 versucht, den JNGs Draft zu kopieren, was Sinn ergibt, da dieser einen All-In-Play-Style bevorzugt. DRX bannt Jinx, was auf einen Plan gegen diesen Champion hindeutet. Es wird die Entscheidung von T1, Kaiser zu bannen, kritisiert, da Kaiser als schwacher Champion angesehen wird. Stattdessen pickt T1 Zaya, was als weniger proaktiver Damage-Output im Vergleich zu Jinx angesehen wird. Die UX-Adaption von DRX wird gemischt bewertet, da T1 Jinx nicht gepickt hat. Beide Seiten haben eine Green Condition erschaffen, und der Chat wird nach seiner Meinung gefragt, wer Game 1 gewinnen wird.

Spielverlauf und Laneswap

00:25:50

Der Fokus liegt auf dem Spielgeschehen, insbesondere auf dem Laneswap, der eher DRX entgegenkommt. Es wird vermutet, dass DRX den Laneswap erwartet hat, um zu verhindern, dass Grass im Early Game von Jace verprügelt wird. Lazyfeel wird auf der oberen Lane alleine gelassen und stirbt nach einem Fehler von Ender, was DRX einen Vorteil verschafft. Doran geht auf Tempo auf der Botlane. Es wird der Fehler von Lazyfield thematisiert, nach einem Full Clear zu sterben, was als ungewöhnlich im Pro-Play angesehen wird. Es wird kurz auf Zeus eingegangen, der zu Hanwha Life gewechselt ist und versucht, der nächste Faker zu werden. Faker kommt mit Galult rein, um zu retten, was zu retten ist, aber Kiria stirbt. Es wird ein Flash von Goomba hervorgehoben, der Lazyfeel festhält und mit Barriere überlebt. Faker flasht gegen die Wand, was zu einem leichten Lächeln seinerseits führt.

Teamfights und Objectives

00:36:00

T1 spielt mit den Goobies für den First Turret auf Botlane und Toplane. Faker hat absolut null Speights verschwendet, Doran wird verkauft, Armer Doran. First Story top mit fünf Platten. Der zweite Tom of Bot Lane, schön gemacht. Doran ist stark, Fimbo-Winter oder Manamune. Tank-Jaze ist extrem strong, Faker baut mehr Schaden als Chovy. Die Draft ist ähnlich zu JG gegen Hanwar. Doran klaut den Rap-Buff. Es entsteht ein 10-Mann-Team-Fight für einen Rapper. TP-Thight-Faker, aber Teleport ist fucking useless. Doran läuft in Midi-Range rein, löst der Mann 5 plus Windruss aus. Dorans dicker Speer wird in das Leib von Ende gerammt. Guayuzi wiederum hat gleich Barriere und Federsturm. Lazyfiel, der junge Mann aus Vietnam, kauft Raum. Doran spielt tollkühn, spielt viel Raum frei für sein Team. Faker brawlt mit Owner in der Backline und kriegt mehrere Kills. Sonsau macht einfach mehr als Galio.

Doran's Performance und Teamfight-Dynamik

00:48:52

Diskussion über Dorans Spielweise bei MSI und Worlds, wobei frühere Fehler angesprochen werden, aber seine aktuelle solide Leistung hervorgehoben wird. Es wird betont, dass Doran kein Rookie ist und trotz eines Fehlers in einem Fight, wo er in die Range vom Wechseln geriet, die Situation rettete. Analyse eines Teamfights, in dem Dorans Formwechsel und Positionierung diskutiert werden, insbesondere im Bezug auf Schaden und das Auslösen von Effekten wie Fimmelwünter. Es wird kritisiert, dass Doran in Ranged Form wechselte, um Schaden zu machen, anstatt in der Mediform zu bleiben, was als besser geeignet angesehen wurde. Trotz eines Fehlers wird Dorans Beitrag zum Team hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Sichern von Fights und das Ausnutzen von CC durch Lazyfields Ult, was entscheidend für DRX ist. Die Bedeutung von Atakans GA (Guardian Angel) für DRX wird betont, was es dem Team ermöglicht, aggressiv zu spielen und Objectives wie den Nashor zu sichern. Die Analyse zeigt, dass DRX in chaotischen Situationen glänzt und Teamfights durch gut getimte Plays und den Einsatz von Atakans GA gewinnt.

Tank Jace und Champion-Balancing

00:55:10

Die Diskussion dreht sich um die Attraktivität von Tank Jace, der als eine interessante und vielseitige Variante des Champions angesehen wird, die in der Lage ist, in der Laning-Phase Melee-Gegner zu dominieren. Es wird die Bedeutung des Instinkts, nicht die Form zu wechseln, und stattdessen in der Melee-Form zu kämpfen, hervorgehoben. Die Analyse geht auf Champion-Balancing ein, insbesondere im Hinblick auf neue Champions und wie die Community auf deren Release reagiert. Es wird argumentiert, dass ein Champion bei Release eher zu stark als zu schwach sein sollte, um eine solide Playerbase aufzubauen. Die Fähigkeiten des neuen Champions werden detailliert betrachtet, wobei insbesondere die W-Fähigkeit als einzigartig und potenziell problematisch identifiziert wird, aber auch als balancierbar angesehen wird. Es wird erwartet, dass der neue Champion viele Bugs haben wird.

Hall of Legends Skin und Badewasser-Kontroverse

00:58:35

Spekulationen über den nächsten Hall-of-Legend-Skin, wobei Uzi als wahrscheinlicher Kandidat gehandelt wird, möglicherweise um den chinesischen Markt anzusprechen. Es wird die Möglichkeit eines teuren Tony Seraphine Skins für 700 Euro angesprochen. Abschweifung zu einer Diskussion über Belle Delfines Badewasser-Verkauf und die Vorstellung, ekliges Wasser für Memes zu verkaufen. Die Frage, ob Leute das Badewasser wirklich getrunken haben, wird diskutiert, wobei vermutet wird, dass es eher für Content-Zwecke genutzt wurde. Die Diskussion geht über zu Joaquin Shahou als möglichen Kandidaten für einen Skin, obwohl er in China eher ein Meme ist. Die unterschiedliche Wahrnehmung von Uzi im Westen und in China wird beleuchtet, wobei im Westen seine Erfolge betont werden, während in China eher seine Misserfolge bei Worlds im Vordergrund stehen.

LEC Cast mit Maxim und LCK Analyse

01:08:57

Ankündigung eines gemeinsamen Streams mit Maxim während der LEC, bei dem Maxim Fragen stellen und die neue Season erklärt wird, insbesondere für neue oder zurückkehrende Zuschauer. Es wird betont, dass die LCK eine Liga von höchster Qualität ist, die bereits neunmal Worlds gewonnen hat. Maxim wird um 15 Uhr für Coaching erwartet, gefolgt vom LEC Cast um 21 Uhr, bei dem KCOP gegen G2 spielt. Dankbarkeit gegenüber Maxim für seine Zeit und Mühe wird ausgedrückt. Eine Einschätzung von Kaliste, einem talentierten Rookie, der jedoch nicht übermäßig gehypt werden sollte, wird gegeben. Die aktuelle Meta wird als Eddie Carey-Meta beschrieben, in der die Botlane Priorität hat, was an Support liegt. Es wird argumentiert, dass die Rolle mit mehr Spielern (Botlane) auch mehr Impact haben sollte. Die Analyse der LCK-Spiele wird fortgesetzt, wobei die Draft-Phase und die Champion-Picks diskutiert werden.

Draft-Analyse und Champion-Picks

01:13:35

Analyse der Draft-Phase für das zweite Spiel, wobei die bereits gespielten Champions und die resultierenden Bans berücksichtigt werden. Die überraschende Entscheidung von DRX, Kalista zu bannen, wird hervorgehoben, was T1 einen Vorteil verschafft. Die Wertschätzung für Ashe in der aktuellen Meta wird zum Ausdruck gebracht, insbesondere ihre Stärken in der Laning-Phase und ihre Vielseitigkeit im Mid-Game. Die Entscheidung von DRX, Aurora früh zu picken, deutet auf eine All-In-Draft hin, möglicherweise in Kombination mit Nocturne. Die Draft-Strategie von T1 wird als potenziell schwächer angesehen, insbesondere aufgrund der begrenzten Auswahl an AD-Carrys. Die Wahl von Elise als Support wird als riskant eingestuft, insbesondere im Hinblick auf den Triple-AP-Topside. Die Draft von DRX wird als stark bewertet, während T1 möglicherweise nicht die besten Playmaking-Tools hat. Die Bedeutung eines frühen Vorteils für Caitlyn wird betont, da sie sonst im Mid-Game abfällt.

Zeichnungen im Faker-Tempel und Skin-Vorlieben

01:21:56

Erwähnung eines Besuchs im Faker-Tempel, einem fünfstöckigen Gebäude voller T1- und Faker-Memorabilia, einschließlich einer Etage mit Fanzeichnungen. Eine Anekdote über eine eigene Cringe-Zeichnung, die versteckt aufgehängt wurde, wird erzählt. Die Bedeutung eines Swaps wird hervorgehoben, um DRX daran zu hindern, ungestraft zu swappen, was zu einem vorteilhaften Matchup für Rumble und Caitlyn/Elise führt. Diskussion über Skins, einschließlich des Caitlyn Erkanon-Skins, der als akkurate Darstellung ihres Aussehens in der Serie Arkane angesehen wird. Es werden persönliche Skin-Vorlieben geäußert, wobei der Jinx-Skin wegen Gumayusis Hund und der Ankeria-Skin wegen der Hasen (New Jeans Fanboy) als süß empfunden werden. Die Geschichte hinter Fakers Oriana-Skin, der seiner Oma gewidmet ist, wird erzählt, da sie immer wollte, dass er Shockwave benutzt.

Kalista und Dive-Potenzial in der LCK

01:27:07

Diskussion über Kalista und ihre Synergien mit Champions wie Elise und Renata, die Dive-Potenzial bieten. Kalista wird oft gebannt, da sie in Kombinationen sehr stark ist. Ouna und Kira werden als starkes Duelisten-Duo hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Lane-Setup und dem Erhalt von Goobies (vermutlich ein spielinterner Begriff) betont. Ein Laneswap wird thematisiert, bei dem das Team nicht nur das richtige Lane-Setup für sich selbst erzielt, sondern auch noch die ersten Goobies von Topside erhält. Doran tätigt einen nicht optimalen Bot-All-in, aber immer noch ein guter Trade. Die Spiderlinge von Elise machen viel Schaden an den Türmen. Elise kann als Range-Champion im Dive beginnen und als Melee-Champion den Dive beenden, indem sie Platten hittet. Guma platziert eine Falle hinter Rich, um ihn zu einem Side-Step zu zwingen, gefolgt von einem Spinnenbiss und einem Headshot plus Ignite Last Hit. Es werden vier bis fünf Platten auf der Bot-Seite erwähnt.

Kalistas Support-Synergien und Spielanalyse

01:28:24

Kalista harmoniert gut mit verschiedenen Supports, insbesondere Renata, die viel Angriffsgeschwindigkeit bietet und die Möglichkeit zur Wiederbelebung. Die Mechanik, bei der Kalista kurzzeitig wiederbelebt wird und einen Executor-Speer erhält, wird als besonders vorteilhaft beschrieben. Elise Keitel verursacht unerwartet hohen Schaden. Die Spiderlinge von Elise verursachen ebenfalls viel Schaden an Türmen. Es wird hervorgehoben, dass Nahkampfcharaktere mehr Schaden an Platten verursachen als Fernkampfcharaktere, was Elise einen Vorteil beim Dive gibt. Guma platziert eine Falle hinter Rich, um ihn zu einem Side-Step zu zwingen, gefolgt von einem Spinnenbiss und einem Headshot plus Ignite Last Hit. Das gesamte Spiel wird durch Botlane-Snowballing entschieden, dank eines cleveren Laneswaps. Das Team nimmt eine Platte Toplane, dann die Kubatzen, swappt Botlane mit der eigenen Botlane, holt den Drachen und nimmt sich fünf Platten gegen den armen Toplaner, der wegen des Laneswaps kaum Gold hat.

Botlane-Dominanz und Spielentscheidung

01:32:06

Die Botlane dominiert das Spiel, wobei Faker und Odora kaum ins Spielgeschehen eingreifen müssen. Es wird betont, dass es sich um eine Botlane-Show handelt, in der Caitlyn und Elise die Türme diven und schlechte Eidups bestrafen. Keria verursacht enormen Schaden, insbesondere in Kombination mit Lichbane und Elise-Q. Die Botlane erzielt fünf Platten auf der Botlane, fünf Platten auf der Toplane, fünf Goobies, zwei Drakes, fünf Platten in der Midlane und zahlreiche Kills. Die Rolle der Botlane im Solo-Queue wird als deutlich schlechter als im Pro-Play beschrieben. Caitlyn erzielt präzise Last-Hits und ermöglicht Land-Dives. DRX wird bemitleidet, da sie von einem starken Botlane-Duo dominiert werden. Faker kann sich entspannt zurücklehnen und das Spielgeschehen beobachten. Die Synergie zwischen Elise-Q und Blattsong wird hervorgehoben. Storm Surge wird als sinnvoller Build für mehr Flat AP und Penetration erachtet. Es wird angemerkt, dass man Bloodsong und Lich Bane nicht gleichzeitig kaufen kann.

Faker's Zukunft und Spielanalyse

01:36:58

Es wird spekuliert, ob Faker jemals in der LEC spielen wird, was jedoch als unwahrscheinlich angesehen wird, da er T1 wahrscheinlich nie verlassen würde. Er hat bereits Angebote aus China abgelehnt und benötigt kein zusätzliches Geld. Faker lebt gerne in Korea und hat dort alles, was er braucht. Das Leben als berühmte Persönlichkeit in Korea wird als anstrengend beschrieben, da er ständig erkannt wird. Es wird ein Gedankenspiel durchgespielt, was passieren würde, wenn Faker zu Gen.G wechseln würde. Rich ist mental erschöpft und wird von Nona angeflasht. Faker erhält seinen ersten Assist, wird aber von Sponge gegankt. Trotzdem ist das Spiel bereits entschieden. Die Caitlyn hat 4.000 Gold Vorsprung. Faker flasht unglücklich gegen die Wand. DRX will Faker unbedingt töten, ähnlich wie in Berlin. Faker stirbt, aber der Tod ist akzeptabel, da der Midlane-Turm fällt. Das Spiel wird durch die Botlane entschieden, die alle Objectives kontrolliert. Es wird kritisiert, dass gesnowballte Spiele durch die Botlane sich wie eine Einbahnstraße anfühlen, da die gewonnenen Vorteile nicht mehr verloren gehen können.

Snowball-Mechaniken und Teamdynamik

01:41:53

Es wird die aktuelle Snowball-Mechanik in League of Legends kritisiert, insbesondere dass Quests nicht verloren gehen können und der Gegner sie nicht einholen kann. Nashor spawnt später, was es schwieriger macht, das Spiel durch ein Tempo- oder Bluff-Play zu drehen. Die Seele wird immer vor Nashor erreicht, was das Team zwingt, einen Kampf zu erzwingen, der nicht vorteilhaft ist. In gesnowballten Spielen durch die Botlane fühlt es sich an, als würde man gegen eine Wand anrennen, da die Botlane alle Objectives kontrolliert. Es wird betont, dass immer mehr Mechaniken im Spiel dauerhaft sind, was den Snowball-Effekt verstärkt. T1 hat in der Vergangenheit oft Nashor gespielt, um aus einer Rücklage herauszukommen, was jetzt schwieriger ist. Atakan ist für Team Sly wertvoll, da er beiden Seiten eine GA und 40 Gold pro Kill bietet. T1 blufft, indem sie so tun, als würden sie Atakan forcen, und rotieren stattdessen zur Toplane. Das Ziel ist es, Zeit zu gewinnen, bis die Seele spawnt. Der Seele-Drake ist leichter zu holen als Atakan. Das Spiel ist relativ einfach, da sie auf das Spawnen der Seele warten, jemanden catchen und den Infernal-Drake holen können.

Spielentscheidung und Zusammenfassung

01:48:01

Die Elise fällt im Late-Game ab, aber ihr Wert im Early-Game war entscheidend für den Snowball-Effekt. Keria misplayed im Mid-Game und hätte mehr XP nehmen sollen. Keria initiiert einen Flash-Engage auf Jukals Kopf, sichert den Kill für Doran und sichert auch weitere Turtles. Faker gönnt sich ein Mejais und hat bereits sechs Stacks. T1 beendet das Spiel mit Nashor, Atakan und Seele. Der erste Nexus-Turm fällt. Der zweite Win für Gruppe Baron ist gesichert. Es steht 2-6. Ein Pflichtsieg für T1. DRX enttäuscht und wird sich wahrscheinlich nicht durchsetzen. T1 muss ihre Eindrücke haben, sonst gibt es Ärger. Es stehen noch drei Best-of-Threes für alle Teams an. Nach morgen gibt es eine kurze Neujahrspause. Anschließend folgen die Play-in-Playoff-Phase und First Stand. Der LCK-Tag endet schnell und es geht weiter mit China. Das Spiel wurde durch die Botlane entschieden, die das gesamte Spiel im 2-gegen-1 oder 2-gegen-2 gecarried hat. Ohna musste nicht viel tun, sondern nur mit Pressure Objectives hitten. Es gab ein paar Catches, aber T1 hat nicht gänzlich dagegen gespielt. Der Win war trotzdem leicht greifbar. Die Kombination aus Keria und Goomba hat enormen Schaden verursacht. Jedes Replay zeigt Keria, wie er einen Fight findet und daraufhin den Turm nimmt. Keria hat den Fight einmal etwas zu aggressiv gefunden, was das Spiel um ein paar Minuten verlangsamt hat.

Team Baron und LEC-Ausblick

01:54:28

Team Baron ist das Team von T1 in einem Format, in dem es zwei Teams gibt, Gruppe Baron und Gruppe Elder. Die Gruppe mit mehr Punkten hat die bessere Platzierung. Gruppe Baron ist deutlich schwächer als Gruppe Elder, was sich im aktuellen Stand von 2 zu 6 widerspiegelt. Owner äußert sich enttäuscht über die Leistung von Gruppe Baron, glaubt aber an seine Teamkollegen. Er lobt die Caitlyn-Elise-Komposition und freut sich auf die Joker-Picks von T1. Die anderen Teams in Gruppe Baron sollen langfristig denken. Es wird auf einen Werbefall eSports hingewiesen. Ona wird für seine Zartspannung gelobt. Es wird vermutet, dass er genug Ladies in seinen DMs hat. Es wird gescherzt, dass Toni in seinen DMs ist. Es wird auf den Stream von Erik verwiesen, um die chinesischen Features zu sehen. T1 hat über die EXT triumphiert. Im Anschluss an das Best-of-Five folgt ein Coaching mit Maxime. Tian Sen hat seinen Rangar eingeloggt, aber leider verloren. Es wird spekuliert, welchen Rangar-Build er gespielt hat. Die LEC beginnt heute um 18 Uhr. Alle LEC-Teams spielen heute. Das letzte Game des Tages ist G2 gegen K-Corp. Es wird auf das Fnatic-Line-Up eingegangen. Upset kehrt zu Fnatic zurück und Miggy verlässt G2. Upset soll endlich einen Erfolgsmoment haben.

LEC-Teams und Community-Interaktionen

02:04:05

Es wird auf BDS eingegangen und Irrelevant viel Erfolg gewünscht. Adam aus The Vexin ist ein objektives Upgrade für Irrelevant. BDS ist seit Jahren eines der Top-Teams Europas. Tolkien wollte heute keine Kalibrierung spielen, da Satoru und Tunis abwesend sind. Kani kostümiert für SK Gaming und kann die Games mitnehmen, auf die er Bock hat. Er muss auch die Werbepartner der DC nicht einblenden und wird sogar von Escada bezahlt. Es ist unklar, ob mit Kani gestreamt werden darf. Kui hat die gesamte T1 Series verpasst und wird dafür bestraft. Kani wird für SK Gaming ein Kostüm machen. Er kann die Games mitnehmen, auf die er Bock hat, und seine eigenen Werbepartner bewerben. Er wird sogar von Escada bezahlt. Es wird sich darauf gefreut, Kani öfter in Berlin zu haben und mit ihm essen zu gehen. Es wird erwähnt, dass Rout etwas steif ist, da alle Gäste angemeldet werden müssen, um sicherzustellen, dass sie Brandproof und Brandclean sind.

Geplante Kooperationen und Meinungen zu ApoRed

02:07:06

Es wird erwähnt, dass aufgrund von Regeln bezüglich Main- und SK-Broadcasts möglicherweise Einschränkungen für gemeinsame Streams bestehen. Trotzdem sind Triple-Casts mit Kani und Tony geplant, bei denen die Streams der Beteiligten gecrasht werden, um für Unterhaltung zu sorgen. Bezüglich ApoRed wird angedeutet, dass er möglicherweise nicht 'brand safe' ist und es wird sich gefragt, ob es sich um die Person mit den umstrittenen Videos handelt. Es wird betont, dass der durchschnittliche Zuschauer wahrscheinlich keinen Kontext zu ApoRed hat und dass es schwierig ist, die Situation zu erklären, da der Streamer selbst nicht vollständig im Bilde ist. Es wird ein YouTube-Video mit einer Gerichtsverhandlung gegen ApoRed erwähnt, das der Streamer jedoch nicht gesehen hat.

Vladimir im Spiel und Diskussion über Pro-Play

02:08:03

Die Wahl von Vladimir gegen Aurora wird als interessanter Counterpick hervorgehoben, wobei Vladimirs Sustain-Fähigkeiten gegen Auroras Poke-Strategie betont werden. Vladimir wird als cooler, aber selten gesehener Champion im Pro-Play beschrieben, dessen Spielbarkeit oft mit aufregenden Spielen verbunden ist, insbesondere wenn er von talentierten Spielern wie Fake gespielt wird. Es wird die persönliche Erfahrung mit Vladimir geteilt, einschließlich verschiedener Builds und Spielstile. Bezüglich der LPL wird erklärt, dass die unterschiedlichen Formate der Ligen auf die jeweiligen Zuschauergruppen zugeschnitten sind. Die LEC bevorzuge Best-of-One-Spiele, während die chinesische Liga aufgrund des größeren Interesses der Fans längere Spieltage habe. Es wird angekündigt, dass Maxim später vorbeikommt, um Coaching zu geben und LEC zu casten, und dass der Sonntag mit dem Match der Woche in der LEC und einem Spiel in der chinesischen Liga weitere Highlights bietet.

Wladimir Support Build, World Elite gegen Top E-Sports

02:10:51

Es wird ein Support-Build für Wladimir erklärt, bei dem keine Minions gefarmt werden, sondern stattdessen Spellthiefs Edge verwendet wird, um Gold zu generieren. Wladimir war in dieser Meta ein starker Champion, da er leicht Mana regenerieren konnte. Es wird erwähnt, dass verschiedene Regionen unterschiedliche Formate haben, da sie unterschiedliche Zuschauer haben. Die chinesische Liga hat mehr Interesse von verschiedenen Fans und sieben Spieltage rund um die Uhr. World Elite und Top E-Sports spielen gegeneinander, wobei World Elite im zweiten Spiel den Stab des Affen erdulden musste. Es wird erwähnt, dass Feelis Draft Best of Five ist, was zu ungewöhnlichen Champion-Picks wie Waldemar führt. Eine frühere, nicht fortgesetzte Partnerschaft mit JDG wird erwähnt, bei der es um ein Trikot mit Unterschriften ging.

Profi-Dasein, Karriere und Reflektionen

02:19:13

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, ein professioneller League of Legends-Spieler zu sein, wobei betont wird, dass es das gesamte Leben einnimmt und viele persönliche Opfer erfordert. Die Meinungen von Dopa und Faker werden zitiert, die verdeutlichen, wie sehr sich das Leben eines Profispielers um das Spiel dreht. Es wird betont, dass League of Legends zwar Miete und Urlaube zahlen kann, aber auch eine toxische Beziehung sein kann, die alles fordert. Es wird ein Interview mit Felgen zitiert, und die koreanische Subreddit wird erwähnt, die Kay Koma immer wieder dazu auffordert, zu heiraten. Es wird die unterschiedliche Arbeitsethik zwischen westlichen und koreanischen/chinesischen Spielern diskutiert, wobei Impact die nordamerikanische Mentalität kritisiert. Es wird festgestellt, dass koreanische und chinesische Spieler bereit sind, sich von der Maschinerie verbrennen zu lassen, aber es gibt auch langlebige Karrieren wie die von Deft und Faker.

Spielanalyse und Strategie: Turmverteidigung, Fehleranalyse und Wave-Management

02:43:22

Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf den Fall des Botland-Turms und des Topland-Turms. Ein kritischer Fehler von Jacky Love, der unbedacht ins Areal läuft, wird hervorgehoben, was dem Gegner einen Vorteil verschafft. Die Strategie von WWE wird analysiert, wobei der Fokus auf dem Botlane-Turm liegt, während Renekton Schwierigkeiten hat, gegen Wladimir im Top zu bestehen. Kharis' Unsterblichkeit aufgrund von Ult, Flash und Sonjas wird betont. Die Verteidigung von Top-E-Sports wird gelobt, da sie sowohl Bot- als auch Top-Wave auspushen. Der Cannon Minion spielt eine entscheidende Rolle beim Öffnen der Botlane für WWE, was temporär einen Vorteil bringt. Die Bedeutung des Super Minion wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Ablenkung des Gegners vom Elder Drake. Abschließend wird die Vision-Kontrolle von Top-E-Sports gelobt, die es ihnen ermöglicht, gegnerische Spielzüge vorherzusehen und zu kontern. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Top-E-Sports auf den Hard-Winning-Nah auf der Sideline reagieren soll, während der Elder Drake spawnt.

Analyse von Teamfight-Entscheidungen und Strategien

02:49:06

Die Analyse konzentriert sich auf die Bedeutung der Bot-Wave als Werkzeug für WWE, um entweder einen Flank zu initiieren oder den Drachen-Cancel zu erzwingen. Es wird kritisiert, dass WWE dieses Potenzial nicht ausreichend nutzt, was auf ihre Schwächen als Team hinweist. Die bessere Vorbereitung und das Setup von Top E-Sports werden als entscheidend für den Ausgang des Teamfights hervorgehoben, was ihnen den Triple-Buff (Elder, Nash, Seele) sichert. Luca Taeyuns Entscheidung, in den Fight einzusteigen, wird als Fehler betrachtet. Abschließend wird die Bedeutung der Teleportation auf die Bot-Wave betont, um entweder den Gegner zum Base-Racing zu zwingen oder einen Flank zu ermöglichen. Die Werkzeuge und Optionen zum Gewinnen waren vorhanden, wurden aber nicht genutzt.

Teamfight-Analyse und strategische Überlegungen

02:52:07

Die Analyse konzentriert sich auf die strategischen Fehler von WWE im späten Spielverlauf. Es wird argumentiert, dass WWE keine Chance hat, Teamfights zu gewinnen, da Renekton im Vergleich zu Nah unterlegen ist und Wladimir mehr Einfluss hat als Aurora. Stattdessen wird vorgeschlagen, die Minions in das Gameplay zu integrieren, um die Gegner auf der Makro-Ebene herauszufordern. Jacky Loves Fehler im zweiten Ash-Spiel wird als Chance für WWE gesehen, die jedoch nicht genutzt wurde. Es wird betont, dass die Einbeziehung der Minions in das Spiel entscheidend gewesen wäre, um eine höhere Gewinnwahrscheinlichkeit zu erzielen. Abschließend wird anerkannt, dass es leicht ist, als Beobachter mit allen Informationen zu urteilen, aber von den besten Spielern wird erwartet, dass sie diese Situationen erkennen und entsprechend handeln. Es wird die Bedeutung der Bot-Wave für den Elder-Kampf hervorgehoben, wobei es darum geht, entweder den Gegner zum Antworten zu zwingen oder einen Flank zu ermöglichen.

Co-Streaming-Regeln und persönliche Präferenzen bei NLC-Spielen

02:55:08

Es werden Fragen zum Co-Streaming der NLC und Prime League beantwortet. Während NLC-Spiele co-streamed werden dürfen, ist dies bei der Prime League aufgrund von Vereinbarungen mit Brücken und Agurin nicht möglich. Persönliche Präferenzen für NLC-Spiele werden diskutiert, wobei frühe Startzeiten bevorzugt werden, um den eigenen Zeitplan nicht zu stark zu belasten. Es wird der schwierige Zeitplan von Cato erwähnt, der aufgrund seinerCast der ALCS und seiner Position in England zusätzlich belastet ist. Abschließend wird betont, dass NLC-Spiele nur dann mitgenommen werden, wenn sie relativ früh stattfinden, während spätere Spiele abgelehnt werden. Es wird das Bedauern darüber ausgedrückt, Pulki Agurin nicht gucken und casten zu können, da dies nicht erlaubt ist.

NNO-Teamzusammensetzung, LEC-Verpflichtungen und zukünftige Casts mit Tunny

02:58:31

Es wird klargestellt, dass er und Karni weiterhin im NNO-Team spielen, jedoch aufgrund von LEC-Verpflichtungen nicht an allen Kalibrierungsspielen teilnehmen können. Sartorius und Tunny werden als Ersatzspieler einspringen. Es wird betont, dass alle anderen Spiele unter der Woche mit Nen und O stattfinden werden. Es wird die Freude über den bevorstehenden LEC-Cast mit Tunny ausgedrückt, der als erster Cast mit Tunny hervorgehoben wird, obwohl es bereits gemeinsame Casts bei Riesen gab. Tunnys Expertise wird erwartet, und ihre Erfolge als Pro-Playerin, insbesondere der Sieg gegen T1, werden gewürdigt. Es wird jedoch klargestellt, dass Tony Tuns nicht die einzige Spielerin ist, die Fake auf einer offiziellen Bühne besiegt hat, sondern die Einzige, die dies vor einem großen Publikum getan hat. Abschließend wird der Zeitplan für das Coaching mit Maxim nach den Spielen und die anschließende Rückkehr zum Carsten erwähnt.

LTC-Cast, Fan-Made-Projekte und Haar-Experimente

03:07:31

Es wird angekündigt, dass es um 18 Uhr mit der LTC losgeht. Es wird erwähnt, dass der englische Cast der LPL eingestellt wurde, aber ein Fan-Made-Cast über Spenden finanziert wird. Es wird die Bereitschaft signalisiert, diesen Cast finanziell zu unterstützen, falls er genutzt werden darf. Die Schwierigkeit, LPL-Spiele auf Chinesisch zu gucken, wird angesprochen. Es wird die Idee diskutiert, sich drei bis fünf Monate nicht zu rasieren, um möglicherweise eine Barttransplantation in der Türkei in Erwägung zu ziehen. Abschließend werden Vorschläge aus dem Chat zu diesem Thema aufgegriffen und kommentiert.

Draft-Analyse, Zuschauerreaktionen und persönliche Anekdoten

03:09:15

Es wird auf das kommende Spiel eingegangen, wobei die Draft-Phase im Best of Highfields Draft als besonders spannend hervorgehoben wird. Die hohe Anzahl an Bans wird betont, was die Championauswahl erschwert. Es wird die Draft von WWE gelobt, insbesondere die Kombination aus Yone, Sejuani und Ziggs. Die Reaktion seiner Freundin auf sein Einschlafen während eines LPL-Games wird humorvoll kommentiert. Abschließend wird die Draft von WWE erneut gelobt, insbesondere die Synergie zwischen Camille, Ziggs und Sejuani, während die Draft von 369 kritisiert wird.

Draft-Analyse, Teamstärken und persönliche Präferenzen

03:15:05

Die Draft wird weiterhin analysiert, wobei die Stärken und Schwächen beider Teams hervorgehoben werden. Es wird bedauert, dass Camille nicht von der linken Seite gepickt wurde, da sie dort stärker wäre. Die individuelle Stärke der Spieler von T1 wird betont, während die Draft von WWE als potenziell stärker angesehen wird. Es wird angekündigt, dass er nun etwas essen muss, und die Interaktion mit dem Chat wird fortgesetzt, wobei Kommentare zu seinem Essverhalten und der Stream-Gestaltung humorvoll aufgegriffen werden. Abschließend werden persönliche Anekdoten über frühere Erfahrungen als Caster geteilt und die Amorant-Ära auf Twitch kommentiert.

Analyse der Spielzüge und Champion-Performance

03:23:10

Die Analyse beginnt mit der Betrachtung von Un-369 und seiner primären Rolle als Rund-Champ-Stake. Vampire wird für seine Leistung gelobt. Es wird hervorgehoben, dass Vampire Kanabis Flash nutzte, um Collapse von Fate ins Visier zu nehmen. Cube wird ebenfalls kritisiert, da er seine Q3-Fähigkeit ineffektiv einsetzte und somit wenig Schaden verursachte. Trotzdem gelang es Vampire, Kills zu erzielen und das Spiel proaktiv zu gestalten, indem er roamt und Fights initiiert. Seine Fähigkeit, nicht an eine Wave gebunden zu sein, ermöglicht es ihm, das Spiel zu beeinflussen. Die Analyse lobt Vampires selbstbewusstes Spiel und seine Fähigkeit, auch in Matchpoint-Situationen ruhig zu bleiben. Es folgt eine kurze Erwähnung von Atmos Action und Karis' Solo-Kill gegen Cream, was ihm einen XP-Vorteil verschafft. Camille profitiert von ihrem Goldvorteil gegen Yon. Abschließend wird Cubes Situation beleuchtet, der von Gegnern attackiert wird.

Coaching-Session und LEC-Vorbereitung

03:27:53

Es wird angekündigt, dass Markovsch und Teutsche gemeinsam ein Coaching durchführen werden. Der Streamer hat angefragt, ob dies in der Arena stattfinden kann, was jedoch abgelehnt wurde. Markovsch und der Streamer werden einige Stunden mit Maxims Placements verbringen. Kathleen wird zur LEC düsen, um den Stream vorzubereiten. Der Streamer plant, gegen 17:30 Uhr live zu sein und vorher noch etwas zu essen zu gehen. Die World Cups gehen hauptsächlich an die Jungs von WI. First Blood wurde erzielt, aber bei den Objectives liegt noch Arbeit vor ihnen. High Stabu hat zwei Stacks, was sie einem Objective näher bringt, die Quests zu observieren. Karis hat weder Flash noch Ult bereit. Das Bot-Turm fällt jetzt, was das Ergebnis wäre, dass die Quest positiv sich beenden lässt. Top-E-Sports ist nah dran, die Feeds of Strength zu meistern. Noxus belohnt die Starken, und das zeigt sich in diesem zweiten Game.

Vampires Einfluss und Teamdynamik

03:30:55

Vampire begeistert mit seinem proaktiven Spielstil, der an Lilip erinnert. Ein Solo-Kill für Tian Sen durch Vampire wird erwähnt, der als Smurf bezeichnet wird. Lillips Pike-Picks in der Vergangenheit werden angesprochen, die zu einem Reverse Sweep führten. Vampire wird als derjenige hervorgehoben, der das Spiel trägt. Die Draft-Phase wird als nicht so wild wie andere beschrieben, obwohl Champion-Variationen vorhanden sind. Ein Rengar-Pick für Tiansen wird als gern gesehen erwähnt. Die Diskussion über Best-of-One-Formate wird aufgegriffen, wobei die Vor- und Nachteile für verschiedene Zielgruppen beleuchtet werden. Ein Reset-Kill für Vampir wird erwähnt, aber er wird von Schmolzinski gekillt. Artox' Spielstil wird beschrieben, und es wird festgestellt, dass er mächtiger als Kamel sein kann, wenn er auf zwei Items spiked. Vampire hat mehr Gold als er. Der Vampire-Messler wird erwähnt, und Dracula flashert ebenfalls. Die Doppel-Eddie-Carry-Farlangs lebt noch.

Spielentscheidungen und Teamleistung

03:35:11

Es wird diskutiert, dass Best-of-3-Formate länger dauern und unflexibel für Personen mit Arbeit und Familie sind. Manche Teams sind für viele Games uninteressant. Best-of-1-Formate sind leichter zu planen und zu kommunizieren. Das Fehlen eines Ults führt zum Tod und Tiansen trollt. WWE hat ein Problem, da ihr Soulpoint gefährdet ist. Cube wird von zwei Mann gegankt, was schlecht für WWE ist. Trotz eines früheren Vorsprungs sind sie jetzt nur noch knapp vorne. Camille wird immer stärker im Matchup. AAT-Rox muss in dieser Phase nach vorne kommen, um das Spiel zu gewinnen. Deathstance ist ein gutes Item gegen Arthrox. Kanavin ist alleine gegen Vampire. Der Drache wird nicht gestealt, aber Karis wird im Ult gebountied. Smolinski teleportiert sich zur Topline, um die Wave zu pushen. Top hatte das Game nicht in der Hand, und WWE wirft es weg. Der Drache ist die Redeeming-Quality. Wenn Nash verloren geht, droht ein Desaster. Aatrox hat Teleport. WWE fällt sich immer wieder selbst auf die Füße. Top E-Sports ist deutlich besser. Vampire wird permanent gecatcht. Top E-Sports ist dabei, mit dem Game davonzurennen.

Analyse der Botlane-Situation und Spielentscheidungen

04:06:37

Die Botlane des Teams hat Schwierigkeiten, hauptsächlich aufgrund eigener Fehler und mangelnder Jungle-Unterstützung. Es wird überlegt, wie man der Botlane helfen kann, insbesondere durch Stuns und das Ausnutzen von Vision. Der Fokus liegt darauf, den Gegner zu überraschen und die Botlane zu entlasten. Es wird diskutiert, wie man mit der Situation umgeht, wenn die Gegner stark auf Kalista fokussiert sind. Es wird überlegt, wie man Objectives sichert und gleichzeitig die Botlane unterstützt. Die Analyse zeigt, dass die Botlane trotz Schwierigkeiten noch Potenzial hat, wenn die richtigen Entscheidungen getroffen werden und das Team zusammenarbeitet. Es wird auch die Bedeutung von Vision und dem Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont, um die Botlane wieder ins Spiel zu bringen. Die Diskussion umfasst auch Item-Builds und Strategien, um gegen bestimmte Gegner effektiv zu sein.

LEC, Prime League und NLC Termine und Planungen

04:11:57

Es findet eine Diskussion über die Koordination der Termine für LEC, Prime League und NLC statt. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Termine abzustimmen, um Konflikte zu vermeiden. Die verschiedenen Verpflichtungen der Beteiligten werden berücksichtigt, insbesondere die von Karne und Freddy. Es wird versucht, einen Traumtag für alle zu finden, idealerweise einen Dienstag. Die Planungen umfassen auch die Berücksichtigung von Kostümen und anderen Verpflichtungen. Das Ziel ist es, einen reibungslosen Ablauf der verschiedenen Events zu gewährleisten und sicherzustellen, dass alle Beteiligten ihre Aufgaben erfüllen können. Die Diskussion zeigt das Engagement und die Professionalität des Teams bei der Planung und Durchführung ihrer Aktivitäten. Es wird auch die Bedeutung von Flexibilität und Kompromissbereitschaft betont, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.

Co-Stream mit Maxim und weitere Content-Pläne

04:30:02

Es wird ein Co-Stream mit Maxim angekündigt, da aufgrund von LEC-Verpflichtungen nicht an NNO teilgenommen werden kann. Der Zeitplan für LEC wird erläutert, der voraussichtlich von 14 Uhr bis maximal 20 Uhr dauert. Es wird erwartet, dass Maxim um 15 Uhr eintrifft, wobei eine gewisse Flexibilität aufgrund von Park- und Verkehrssituationen eingeplant ist. Es wird die Bedeutung von Maxim für die deutsche League of Legends E-Sports-Szene hervorgehoben und die Dankbarkeit für seine früheren Coachings und die E-Sports-Zeit betont. Es werden auch Pläne für Content mit Toni am morgigen Tag und möglicherweise mit Karnium am Montag erwähnt. Es wird auf die Frage eines Zuschauers eingegangen, welche Rolle am besten zum Erlernen von League of Legends geeignet ist, wobei Midlane empfohlen wird. Es wird auch erwähnt, dass Maxim wieder League of Legends spielen wird, insbesondere bei Charity-Events und In-Houses.

Ausblick auf LEC-Spiele und persönliche Spielstrategien

04:37:34

Die Vorfreude auf die heutigen LEC-Spiele wird zum Ausdruck gebracht, insbesondere auf das Spiel zwischen T2 und K-Cop und die Spiele von BDS und Fanatic gegen Mad Lions Koi. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Vendek zu alter Stärke zurückfindet. Es wird die persönliche Spielstrategie gegen Olaf erläutert, wobei auf Face-Fash gesetzt wird, um im Teamfight stark zu sein. Es wird die Bedeutung von Tank-Support-Champions hervorgehoben, die Plays initiieren können. Es wird auch auf die Frage eingegangen, ob das Coaching auf YouTube landet, wobei die Wahrscheinlichkeit bejaht wird. Es wird erklärt, dass Lulu zwar andere Stärken hat, aber nicht unbedingt proaktiv Plays erzwingen kann. Es wird bestätigt, dass T1 gegen gewonnen hat. Es wird die Beobachtung einer geilen Lisen von Keria in der LCK geteilt und die Hoffnung geäußert, dass Gabissimo an Kerias Gameplay herankommt. Es wird die Angst vor einem Olaf-Invasion ausgedrückt und ein passiver Approach mit Dorans Schild gewählt.

Diskussion über Ufo-Döner und Draft-Strategien

04:56:39

Es wird über die Vor- und Nachteile von Ufo-Dönern diskutiert, insbesondere über den harten Rand. Anschließend geht es um Draft-Strategien und die Angst vor bestimmten gegnerischen Picks wie Wolli-Bär-Top. Es wird erwähnt, dass man mit Bellwiff im vorherigen Spiel 2.15 gegangen ist, was später auf 3.15 korrigiert wird. Die Frage nach OP-Champs wird aufgeworfen, wobei Wukong, Skarner, Vego und Karthus genannt werden. Es wird erklärt, dass die aktuelle Liga eine Kalibrierungsphase der Prime League ist, die sich mit der NDC überschneidet, weshalb Kani nicht dabei sein kann, da er in Berlin für SK streamt. Der Plan ist, Submets, Sartorius und Toni für Kani und mich einzusetzen, und in den kommenden Wochen soll die Liga unter der Woche stattfinden, um Überschneidungen zu vermeiden. Freddy darf in zwei Ligen spielen, da die NLC als Minor Region zählt, was seltsame Regelungen mit sich bringt.

Kalibrierungsmatches und Teamzusammensetzung

04:59:33

Die Musik wird als besser wahrgenommen. Es wird klargestellt, dass es sich um Kalibrierungsmatches handelt, die relativ einfach sein sollten, da einige Gegner Emerald-Spieler sind. Toni meinte, dass sie die Games mit etwas Glück durchboxen könnten. Es wird überlegt, ob Kani mit einem zweiten PC mitspielen könnte, aber man entscheidet sich dagegen und setzt stattdessen Abbasatorios und Dingens ein. Morgen wird Kanis kleiner Bruder mit Tonis kleinem Bruder gemeinsam die Botlane spielen. Es wird bestätigt, dass hauptsächlich auf dem Main-Account gespielt wird, aber es gibt auch einen Secret-Account und zwei Smurfs. Der Secret-Account ist derzeit Death's No Master. Es wird über die Anstrengungen gesprochen, nachts auf dem Main-Account zu spielen, aufgrund langer Wartezeiten und häufigem Aufrollen. In der Discord-Gruppe gab es eine Nachricht über NNO, der spät aufsteht und lange streamt. Es wird überlegt, ob Draven Soraka gespielt werden kann, was als "übel sick" bezeichnet wird. Ein Laneswap mit Kessante oder Maoka wird diskutiert, aber verworfen.

Kalibrierungs-Match und Team-Aufstellung

05:03:40

Es handelt sich um ein Kalibrierungs-Match, bei dem Toni Rico auf der Botlane mit Soraka unterstützt, während Satoru Tank Jace spielt und Fretz Viktor wählt, um "tryzuharden". Die Erwartungshaltung ist, dass das Spiel machbar sein sollte, da Kalibrierungsmatches maximal Diamond- bis Master-Spieler beinhalten, aber auch Emerald- und Goldspieler dabei sind. Karl und ich sind nicht dabei, weil wir beide nachher zur Arena müssen. Die restlichen Matches in den kommenden Wochen werden wir spielen, wenn sie unter der Woche liegen. Toni spielt Soraka, weil sie ein Support-Main ist und Rico Draven spielt. Es wird überlegt, die Szene zu ändern. Der Streamer erklärt die Crux und den Rapper wie Kenz weiter. Der Raptor scheint nicht besser als Rap-Buff zu sein. Es wird überlegt, ob es besser oder schlechter ist, und je nachdem gibt es verschiedene Tendenzen. Es wird erwähnt, dass man auf Englisch nicht so gut reden kann und oft Punkte untergehen oder Wörter fehlen. Das Full Tryhard macht Spaß, aber es ist auch anstrengend. Es wird über ein Team gesprochen, das in Scrims sehr schlecht ist, aber in der Lobby "entrede" ist und Camps invaded.

Spielanalyse und Teamdynamik

05:07:27

Es wird über die Aktionen eines Spielers im Spiel gesprochen, der viele Summs forst, invadet und Blue-Up klaut. Es wird erwähnt, dass er theoretisch sogar seine Crux-Respawn anspielen und seine Bot-Nain weiterhin umarmen kann. Es wird gefragt, warum der Streamer nicht mitspielt, und erklärt, dass es am Running-Schedule liegt und er und Kahn nicht können, da sie um 17 Uhr in der LCS Arena sein müssen. Es wird überlegt, dass, wenn sie Glück haben und alles durchboxen können, sie die Games spielen und schnell rüberspritten können. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass es für alle passt. Opsi spielt sehr gut und gankt viel. Es wird über den Playstyle von Argoin diskutiert, der viele Ressourcen fordert, aber auch carrying kann. Es wird gesagt, dass es angenehm ist, jemanden zu haben, der einen carrying lässt und für einen spielt. Agurin hat das Team extrem entlastet, weil er der Beste war. Es wird erwähnt, dass beim Dutut Cup Agurin gefragt wurde, ob er mal machen soll, weil alle anderen schlecht waren. Es wird gesagt, dass sich nichts richtig geändert hat zum letzten Jahr, es ist bloß ein anderer Name und offizieller, was geil ist, weil man dann direkt ankündigen durfte, dass wir MSI und Worlds auch spielen dürfen.

Fnatic's Lineup und Grabs' Rückkehr

05:41:51

Upset erhält eine letzte Chance, sich bei Fnatic zu beweisen, besonders mit Micky auf der Botlane. Es wird die Synergie der beiden erwartet. Es gab Überraschung darüber, dass Fnatic die Topside so gelassen hat. Razog wird positiv hervorgehoben, während Humanoid kritisiert wird. Es gab Gerüchte, dass einige Spieler sich nicht ausreichend informieren und vorbereiten, was sich negativ auf das Team auswirken könnte. Coach Grabs wird eine wichtige Rolle dabei spielen, diese Haltung zu korrigieren und sicherzustellen, dass das Team fokussiert und engagiert ist. Nach einer Pause kehrt Grabs in die LEC zurück und es wird erwartet, dass er an die alten Erfolge anknüpfen kann.

Neue Talente und Erwartungen in der Liga

05:43:49

Kidui hätte eine Chance bei Fnatic verdient gehabt. Er hat mit BDS Academy die EU Masters gewonnen, wurde aber nicht ausreichend gefördert. Parus, ein neuer Support-Spieler, wird als extrem talentiert und potenziell bester Support der Liga gehandelt. Skumont wird als starker LFL-Jungler beschrieben, der nun in der LEC spielt. Es wird gehofft, dass er noch stärker als Yike performen wird und mehr Spiele carried. Yike möchte das Narrativ loswerden, immer von anderen Spielern gecarried zu werden. Skumont steht heute vor einer ersten Bewährungsprobe gegen Kalist und KCOP.

Champion-Pools und Draft-Strategien

05:47:21

Hans hat möglicherweise einen Mental-Block bei bestimmten Champions wie Ciri, was seine Championauswahl einschränkt. Trotzdem ist er auf Champions wie Kalista, Varus und Draven sehr stark. In Europa gibt es in den ersten drei Wochen Best-of-1-Spiele, danach Best-of-3 und Best-of-5, um den unterschiedlichen Sehgewohnheiten der Zuschauer gerecht zu werden. Jinx ist in der aktuellen Meta sehr stark und wurde in Korea oft gespielt. Kalista ist in Korea fast immer gebannt, da sie mit Champions wie Nico, Elise und Renata zu stark ist. Varus wird ebenfalls häufig gebannt oder gepickt. Die hohe Bannrate von Kalista beeinflusst die Draft-Strategien erheblich.

Teamdynamik, Coaching und Spielstrategien

05:52:31

Labrov wird als konsistenter und potenziell besser als Micky auf nationaler Ebene angesehen. Skana ist weiterhin ein starker Champion und wird in der LPL in allen Spielen gebannt. Maxim ist im Studio angekommen. Es wird über die Installation von League of Legends und die damit verbundenen Herausforderungen gesprochen. Es gibt eine Diskussion über die neuen Änderungen im Spiel und die Anpassung der Profis daran. Es wird die Bedeutung von Vorbereitung und das Stellen von Fragen hervorgehoben, um die neuen Mechaniken zu verstehen. Die ersten Spiele mit den neuen Änderungen haben Spaß gemacht, insbesondere die Flash-Mechaniken.

Item Builds, Strategien und Gameplay-Analyse

05:59:36

Es gibt eine Diskussion über Item-Builds und die Effizienz bestimmter Items wie Schuhe und Giants Belt. Es wird erklärt, warum bestimmte Item-Kombinationen ineffizient sein können, insbesondere im Hinblick auf Anti-Heal. Swift March Schuhe werden als gute Option hervorgehoben, da sie Slow Resistenz und zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bieten. Es wird überlegt, ob Urgoth eine gute Wahl wäre, aber es gibt Bedenken hinsichtlich des Carry-Potenzials. Es wird die Bedeutung von Tank-Champions und die Strategie, Toplane und Jungle zu sitzen, betont. Illoi wird als besonders starker Champion hervorgehoben und oft gebannt.

Coaching-Session und Spielanalyse

06:03:15

Die aktuelle Elo ist Silver 3. Ruby Crystal und Refillable Potion werden als guter Start empfohlen. Tanks sind momentan stark, da sie nicht viel Gold brauchen, um stark zu sein. Heartsteal wird als angenehmes Item für Tanks hervorgehoben. Das Spiel wird als Schaden-Mental-Game beschrieben. Es wird die Bedeutung von Vision und das Void Objective diskutiert. Es wird überlegt, ob ein Giants Belt gekauft werden soll. Der Fokus liegt auf der Lux und dem Versuch, sie zu unterstützen. Es wird die Bedeutung von Wave-Management und das Nutzen der Ult für freie Aktionen betont. Titanic Hydra wird als potenzielles Wave-Clear-Item erwähnt.

Taktische Manöver und Gameplay-Entscheidungen

06:15:51

Es wird die Bedeutung des Wardens und das Platzieren des Schwerts betont, um Trades zu kontrollieren. Es wird erklärt, wie man die Q von Garen ausweicht und tradet. Es wird die Mitte beobachtet, um gegebenenfalls zu helfen. Es wird die Entscheidung diskutiert, ob man einen Kill retten soll oder nicht. Ein Fehler bei der Mausgeschwindigkeitseinstellung wird bemerkt und korrigiert. Es wird die Bedeutung von Teamwork und das Ausnutzen von Spells betont. Das Spiel wird als herausfordernd beschrieben, aber es gibt positive Rückmeldungen zum Coaching und zur Spielweise.

Spielanalyse und Item-Build Diskussion

06:18:30

Diskutiert wird die aktuelle Spielsituation und die Item-Builds. Es wird überlegt, welche Items für den aktuellen Spielstand am besten geeignet sind, insbesondere im Hinblick auf Magic Damage und Rüstung. Die Kosten verschiedener Items werden angesprochen und bewertet, ob sie sich lohnen. Es wird die Schuh-Quest im Spiel thematisiert und welche Vorteile das Upgrade bringt. Außerdem wird überlegt, wie man am besten pushen kann und wann man sich auf bestimmte Ziele konzentrieren sollte. Die aktuelle Spielweise wird analysiert und Taktiken werden besprochen, wie man am besten vorgeht, um das Spiel zu gewinnen. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Item-Builds und der Spielweise, um die bestmögliche Leistung im Spiel zu erzielen. Es wird auch die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Gegnerfehlern hervorgehoben.

Diskussion über Items, Spielmechaniken und Teamstrategie

06:24:22

Es wird über verschiedene Items wie Collector Jinx und Joramish Fizz diskutiert und deren Vor- und Nachteile analysiert. Dabei geht es auch um die Frage, welche Items für den aktuellen Spielstand am besten geeignet sind und wie man den "Milliardärsweg" im Spiel gehen kann. Des Weiteren wird über die Bedeutung von Magic Resistance und Armor gesprochen und wie man diese im Spiel effektiv einsetzen kann. Die Teamstrategie wird ebenfalls thematisiert, insbesondere wie man als Team agieren sollte, um den Baron zu kontrollieren und die Gegner zu überraschen. Es wird auch die Bedeutung von Vision und Movement Speed im Spiel hervorgehoben und wie man diese nutzen kann, um Vorteile zu erlangen. Die Diskussion dreht sich um die Optimierung der Item-Builds, die Verbesserung der Teamstrategie und das Verständnis der Spielmechaniken, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Spielende, Lob und Analyse

06:31:50

Das Spiel endet schnell und unerwartet. Das Team wird für seine Leistung gelobt, insbesondere für die Bottom Lane, die einen guten Job gemacht hat. Es wird festgestellt, dass der Schaden, den man verursacht hat, höher ist als erwartet, selbst im Vergleich zu anderen Spielern mit mehr Kills. Die Ranglistenplatzierung wird diskutiert und es wird überlegt, ob man Gold erreichen kann. Die Schuhdiskussion wird fortgesetzt und es wird festgestellt, dass die Verzauberungen nicht teurer sind. Die Denkweise im Spiel wird als richtig gelobt, insbesondere die Entscheidung, bestimmte Items aufgrund des geringen Magic Damage der Gegner zu kaufen. Es wird ein neues Item namens Unending Despair vorgestellt, das Armor und Magic Resistance bietet. Die Item-Builds der ADC werden kritisiert und es wird festgestellt, dass sie oft unflexibel sind. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich an verschiedene Situationen anzupassen und auch ungewöhnliche Rollen zu spielen. Es wird auch über die Bedeutung von Wissen im Spiel gesprochen und wie man sich durch das Wissen über bestimmte Spielmechaniken einen Vorteil verschaffen kann.

Strategie, Taktik und Teamwork im Spiel

06:42:46

Es wird besprochen, wann man nach Hause gehen darf und was der Power Spike sein wird. Die Bedeutung von Bramble wird diskutiert, aber es wird festgestellt, dass HP wichtiger ist. Es wird betont, dass man Aatrox nicht besiegen muss, sondern sich auf das Farmen und das Team konzentrieren soll. Es wird überlegt, ob man sich das Regenerations-Item holen soll, aber es wird als schlechter als Jump angesehen. Es wird festgestellt, dass der Gegner dumm ist, weil er die Wave sofort pusht. Es wird besprochen, wie man am besten auf die Aktionen des Gegners reagiert und wie man die eigenen Ressourcen optimal nutzt. Die Bedeutung von Teamwork wird hervorgehoben, insbesondere wie man sich gegenseitig unterstützen und warnen kann. Es wird auch über die Fehler des Teams gesprochen und wie man in Zukunft besser kommunizieren kann. Die Bedeutung von Lügen zur Steigerung des Selbstbewusstseins wird angesprochen und es wird überlegt, ob man Kinder anlügen sollte, um ihnen Selbstvertrauen zu geben.

Nashor und Teamzusammensetzung

07:03:35

Die Diskussion dreht sich um die strategische Bedeutung von Nashor und die Teamzusammensetzung. Es wird analysiert, ob das Team für Nashor kämpfen oder auf die Seele spielen sollte, wobei die aktuelle Seele (Hextech) und ihre Auswirkungen auf das Spiel berücksichtigt werden. Die Anti-Heilungsmaßnahmen des Teams werden als Vorteil gegen Ocean Soul hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das Team nicht 'Lochs' ist und daher nicht veraltet sein kann, selbst wenn es so wäre. Der Fokus liegt auf der Entscheidungsfindung rund um Nashor, wobei betont wird, dass ein Fehler des Gegners zum Sieg führen kann, während das Spielen um die Seele als potenziell verloren betrachtet wird. Es wird kurz auf den aktuellen Rang (Silber 2) und das MMR eingegangen, wobei festgestellt wird, dass ein schneller Aufstieg nach Gold wahrscheinlich ist und sogar Platin in Reichweite liegt.

Jungle-Picks und Strategie

07:06:03

Es wird überlegt, Nocturne im Jungle zu spielen, wobei frühere Erfahrungen und Kenntnisse von Johnny erwähnt werden. Nocturne wird als starker Champion für Solo-Queue hervorgehoben, der im Pro-Play aufgrund seines Chaos-Potenzials wieder an Bedeutung gewinnt. Es wird die Item-Build-Strategie für Nocturne diskutiert, einschließlich Hackstack-Chessplate (Scudon-Item) und Strikebreaker, wobei auf frühere Zeiten verwiesen wird, in denen diese Builds 'unfassbar broken' waren. Der Fokus liegt auf opportunistischem Spiel und der Notwendigkeit, die Karte aufmerksam zu beobachten, um Gank-Möglichkeiten zu erkennen. Das Problem, dass nicht auf die Karte geachtet wird, wird angesprochen. Es wird über Lethal Tempo als Rune gesprochen und verschiedene Optionen für Runen und Ward-Platzierungen diskutiert, einschließlich Cheap Shot und Scanning-Hunter.

Championauswahl und Ladestationen

07:09:05

Es wird besprochen, wie lange der Stream noch laufen soll, bevor eine Pause zum Essen eingelegt wird. Der Wunsch geäußert, eine bestimmte Ladestation zu bewerben. Es wird festgestellt, dass die Championauswahl im Spiel nach Champion Mastery geordnet ist, was als positiv bewertet wird. Die Vorliebe für Jarvan wird erwähnt, zusammen mit Guilty-Pleasure-Picks, die man gerne mit Freunden spielt. Es wird überlegt, Scanner gegen Nocturne auszutauschen, um Squishy-Ziele besser angreifen zu können. Der Wunsch nach einem robusteren Nocturne-Build wird geäußert, wobei Strikebreaker vermisst wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mehr Leben zu kaufen, um weniger 'squishy' zu sein, einschließlich Chess-Bad-Altern, Stripe-Bragger und Sparex-Gage. Es wird darauf hingewiesen, dass die Gegner wenig Ziele haben, die man one-hitten kann, weshalb ein HP-Build bevorzugt wird.

Effizienz und Objectives im Jungle

07:28:32

Es wird betont, wie wichtig es ist, effizient zu farmen und Objectives zu holen, wobei nur Freekills mitgenommen werden, wenn möglich. Es wird besprochen, wen man terrorisieren möchte, abhängig vom Startpunkt und wann Level 6 erreicht wird. Die Bedeutung, nicht invaded zu werden, wird hervorgehoben, und es wird überlegt, wo man im Early Game sicher starten kann. Es wird entschieden, Toplane zu puffen und Garen im Auge zu behalten, bevor man sich Botlane zuwendet. Der Fokus liegt auf einem schnellen Clear, beginnend mit Reptoren. Die Schwierigkeit, Skins zu erkennen, wird angesprochen, insbesondere Prestige-Skins. Es wird erwähnt, dass ein Bronfen, Silber und Platin angegriffen wurden. Es wird ein Itemset vorbereitet, wobei Gastwalker-Hedgling (Shiggy) gewählt wird. Es wird überlegt, Rumble zu covern, aber entschieden, dass es zu riskant ist. Ein Fehler wird eingeräumt, da ein Gegner nicht als solcher erkannt wurde. Es wird erklärt, dass die erste Steam-Quest nun auf drei Kills statt First Blood basiert.

Drachenkontrolle und Team-Entscheidungen

07:39:32

Es wird überlegt, den Drake ohne Base zu spielen, wobei auf die Timer geachtet wird. Ein Rumble-Gank wird erwähnt, und die Möglichkeit, Thresh zu jagen, wird diskutiert. Der Fokus liegt darauf, den Drachen zu holen, auch ohne Smite, da Wukong tot ist und die Stats gut sind. Es wird betont, dass das Team den Fight eingehen sollte, da Garen keine Summoners hat. Es wird gelobt, wie gut das Team gespielt hat. Nach Level 16 wird Square X Gage und Base gekauft, was den Charakter sehr stark macht. Es wird überlegt, noch mehr Leben zu kaufen, idealerweise einen Locksack. Es wird festgestellt, dass die Getödel overextended ist, aber das ist irrelevant. Es wird kommentiert, dass die Änderung, dass Blut jetzt auch Leben gibt, weniger toxisch ist. Es wird betont, dass jetzt nur noch Zeit zum Farmen oder für Raids bleibt. Es wird angemerkt, dass Wain, Dain und Nami noch tot sind, und Garen ohne Flash leicht zu töten ist. Es wird die Angst geäußert, dass die Gegner Nash starten wollen, und die Position von Vayne wird beobachtet. Es wird gefordert, dass Vayne nicht Rapper farmt, sondern mit dem Team stänkert.

Spielende und Stream-Planung

07:43:35

Es wird kommentiert, wie viel Schaden der Big Morte macht. Obwohl die Xpeak den Buff nicht bekommt, hat das Team Nash und alle letzten Drachen erhalten. Es wird geplant, das Spiel mit Nash zu beschleunigen, obwohl es wahrscheinlich nicht beendet werden kann. Es wird betont, dass man weiterhin farmen und zu Ryze gehen soll. Es wird die Planung für den Stream besprochen, einschließlich Essenszeiten und Cast-Zeiten, wobei betont wird, dass es nicht so viel Druck gibt wie bei Xpeak. Es wird der Wunsch geäußert, nah beim Team zu bleiben. Es wird kommentiert, dass die Xpeak den Buff nicht bekommt, aber das Team hat Nash und alle letzten Drachen erhalten. Es wird geplant, das Spiel mit Nash zu beschleunigen, obwohl es wahrscheinlich nicht beendet werden kann. Es wird betont, dass man weiterhin farmen und zu Ryze gehen soll. Es wird die Planung für den Stream besprochen, einschließlich Essenszeiten und Cast-Zeiten, wobei betont wird, dass es nicht so viel Druck gibt wie bei Xpeak. Es wird der Wunsch geäußert, nah beim Team zu bleiben. Es wird kommentiert, dass die Xpeak den Buff nicht bekommt, aber das Team hat Nash und alle letzten Drachen erhalten. Es wird geplant, das Spiel mit Nash zu beschleunigen, obwohl es wahrscheinlich nicht beendet werden kann. Es wird betont, dass man weiterhin farmen und zu Ryze gehen soll. Es wird die Planung für den Stream besprochen, einschließlich Essenszeiten und Cast-Zeiten, wobei betont wird, dass es nicht so viel Druck gibt wie bei Xpeak. Es wird der Wunsch geäußert, nah beim Team zu bleiben.

Abschlussanalyse und Stream-Ende

07:44:55

Es wird kommentiert, dass es gemein war, aber gut gespielt von der Gegnerin. Die einzige Möglichkeit zu gewinnen, ist, sich dort zu verteilen, wo Ryze sein kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel nur gewinnbar ist, wenn man smurft, weil alle getrollt haben. Es wird ein Hank-Alter-Kopfball-Kopf erwähnt, der auch Magic-Frame gibt. Es wird betont, dass das ein geiles Spiel war und man Objectives abgeben musste, aber durch Effizienz war man zwei, drei Level vor Wukong, was das Team entlastet hat. Es wird die Rotation Raptor, Rap-Buff und Crux erwähnt, die geklaut wurde. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr effizient war, weil man dem Gegner Ressourcen wegnimmt. Es wird angekündigt, dass der Stream in einer Stunde wieder online geht, nachdem Kathleen einen Timer drüben anmacht. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf den nächsten Stream verwiesen.