Mandragora und dann volle Wucht RTS in !Tempest Rising
Actionreiches Gameplay: Von Mandragora's Tiefen zu Tempest Rising's RTS-Schlachten

Ein fesselnder Spieletag entfaltet sich: Zuerst Souls-like-Action in Mandragora, mit Erkundung, Bosskämpfen und Charakterentwicklung. Danach der Wechsel zu Tempest Rising, einem RTS-Spiel. Hier stehen Basisbau, taktische Einheitensteuerung und die Eroberung von Missionszielen im Vordergrund. Der Tag bietet eine Mischung aus intensiven Einzelspieler-Erlebnissen und strategischer Kriegsführung.
Stream-Start und Vorbereitung auf das Spiel
00:00:03Der Stream startet mit Begrüßungen und der Einrichtung der technischen Geräte wie Kopfhörer und Controller. Es wird kurz auf das Spiel eingegangen, das ein Souls-like-Game ist, aber mit weniger Waffenvielfalt. Der Fokus liegt auf dem Erkunden der Spielwelt, dem Besiegen von Gegnern und dem Finden von Gegenständen. Dabei werden verschiedene Gebiete erkundet, Minibosse besiegt und die Spielmechaniken wie das Nutzen von Tränken und Talentbäumen erklärt. Es wird erwähnt, dass der Stream später zu 'Tempest Rising' wechseln wird, einem RTS-Spiel, auf das sich der Streamer freut, da es an alte Klassiker der 90er anknüpft. Es wird kurz auf die Bedeutung von Zuschauern und deren indirekten Einfluss auf den Erfolg des Streamers eingegangen, was als eine Art 'Feiertagszuschlag' interpretiert wird, da mehr Leute Zeit zum Zuschauen haben.
Waffen, Spielmechaniken und Bosskämpfe
00:09:43Es wird die Waffenvielfalt im Spiel diskutiert, wobei der Wunsch nach einem Speer als spielbarer Waffe geäußert wird. Der Streamer kämpft gegen verschiedene Bosse und erklärt dabei die Kampfmechaniken, wie Parieren und Ausweichen. Es wird ein besonderer Fokus auf die Bedeutung von Ausdauer und Lebenspunkten gelegt. Der Talentbaum wird analysiert, wobei der Streamer sich für einen Pfad entscheidet, der auf Leben und kritischen Schaden basiert. Es wird ein Assassin Ring gefunden, der die Crit-Chance erhöht. Es wird erwähnt, dass der Streamer noch nicht weiß, ob Bosse pariert werden können, was aber ein wichtiger Aspekt wäre. Es wird die Vorfreude auf das spätere Spielen von 'Tempest Rising' betont, einem RTS-Spiel, das an alte Klassiker der 90er Jahre erinnert.
Erkundung, Basis-Interaktion und Gameplay-Fortschritt
00:29:38Der Fokus liegt auf der Erkundung neuer Gebiete und dem Sammeln von Ressourcen wie Kupfererz, um Waffen und Ausrüstung zu verbessern. Es wird die Basis besucht, um mit verschiedenen NPCs zu interagieren, darunter Händler und Schmiede, um Gegenstände zu kaufen, zu verkaufen und aufzuwerten. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Rüstungen, wobei er auf Stats wie Rüstungsdurchschlag, Giftchance und kritischen Schaden achtet. Es wird die Bedeutung von Talentpunkten und deren Einfluss auf die Charakterentwicklung hervorgehoben. Der Streamer äußert den Wunsch, den Schmied in der Basis aufzuwerten, um bessere Gegenstände herstellen zu können. Es wird die Entscheidung getroffen, einen optionalen Weg zu erkunden, der zu einem Bonfire und möglicherweise einem optionalen Boss führt. Es wird kurz auf die Schwierigkeit eingegangen, in der Spielebranche als Designer Fuß zu fassen.
Bosskampf, neue Fähigkeiten und Gebietsfreischaltung
00:51:24Es wird ein Bosskampf gegen Mr. Pepper bestritten, bei dem der Streamer neue Fähigkeiten wie den Schildsturm entdeckt und einsetzt. Nach dem Sieg über den Boss wird ein neuer Weg freigeschaltet, der es ermöglicht, den bebenden Boden zu durchbrechen. Der Streamer erhält einen Streitkolben namens Amnesie, der unterschiedliche Schadenstypen verursacht. Es wird die verbesserte Mobilität durch die neue Fähigkeit gelobt, die es ermöglicht, sich freier in der Spielwelt zu bewegen. Der Streamer testet die neue Schild-Slam-Fähigkeit und ihren Schaden. Es wird die Zisterne als nächstes Ziel erwähnt, um weitere Geheimnisse zu entdecken. Der Streamer findet ein Großschwert namens Grüne Flammenklinge, das hohe Schadenswerte und eine Crit-Chance bietet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, weiterzugehen, bevor die Story vorangetrieben wird. Der Streamer erkundet neue Gebiete und findet eine Alraune, deren Nutzen noch unklar ist. Es wird ein Dungeon betreten, in dem Skelett-Ausrüstung gefunden wird, die jedoch zu schwer ist. Der Streamer stirbt, wird aber zurückgesetzt, was als nicht zählend gewertet wird.
Erkundung und Kampfstrategien
01:14:04Es wird über frühere Spieldurchläufe und Änderungen durch Patches diskutiert. Dabei wird die Effektivität von Waffen und Ringen analysiert, insbesondere im Hinblick auf Reichweite und Schaden. Experimentiert wird mit verschiedenen Waffen gegen unterschiedliche Gegnertypen, wobei festgestellt wird, dass einige Waffen gegen bestimmte Monsterarten besonders effektiv sind. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Schadensoutputs und der Nutzung von Schwachstellen der Gegner. Es wird eine Mid-Roll angesprochen und die Erkundung eines Gebiets mit einem möglichen Bosskampf erwähnt. Die Hauptquest wird priorisiert, um einen Durchbruch zu erzielen und Loot zu sammeln. Dabei wird die Entscheidung getroffen, die 'Vergessene Katakombe' vorerst zu verlassen und sich stattdessen der Hauptquest zuzuwenden, um Fortschritte zu erzielen und möglicherweise wertvollere Belohnungen zu erhalten.
Spielmechaniken und Charakterentwicklung
01:18:50Das Spiel wird als 'Early Game' bezeichnet und die Bedeutung von Waffen für den Spielerfolg hervorgehoben. Es werden neue Gegenstände wie der 'Bernstein Schleier' und der 'Knochenzermalmer' gefunden, die zur Verbesserung der Ausrüstung dienen. Ein Schädel mit einer Quest wird erwähnt, was auf eine komplexe Queststruktur hindeutet. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert, wobei festgestellt wird, dass Grunderfahrung in solchen Spielen von Vorteil ist und die Ausweichrolle gute I-Frames bietet. Die Wahl der Attribute, insbesondere Stärke, wird als wichtiger Faktor für den verursachten Schaden angesehen. Es wird die Freude über die Hilfe für Pepper ausgedrückt und die erhaltene Belohnung, ein bläuliches Ding, erwähnt. Die Suche nach Siegeln wird als nächstes Ziel festgelegt.
Handwerk, Ausrüstung und Runen
01:23:50Ein sprechender Schädel gibt eine Quest für drei Knochen, als Belohnung winkt ein Chromsäbel. Der Schmied wird besucht, um gefundene Materialien zu verwerten und die Ausrüstung zu verbessern. Bronzebeinlinge werden als mögliche Verbesserung gegenüber Kupfer erwähnt. Es wird über verschiedene Waffen wie den 'Clown' und den 'Knochenzermalmer' gesprochen, wobei Schlagchance und Schadenstypen verglichen werden. Der Bau des Knochenzermalmers wird in Erwägung gezogen, um den Schild-Move nutzen zu können. Kupfererz wird gekauft, um Gegenstände aufzuwerten. Es wird über verschiedene Waffen wie Amnesie und den Tyrannischen Ernter diskutiert, wobei Vor- und Nachteile abgewogen werden. Der Krummsäbel mit Blutungs-Chance wird in Betracht gezogen, aber das Gewichtsproblem durch Überladung wird erkannt. Es wird überlegt, Skeletthosen zu verzaubern, um das Gewicht zu reduzieren. Der andere Vollidiot kann gelevelt werden und Runen vergeben. Es wird versucht, Stärke zu erhöhen, aber es gibt Einschränkungen bei der Platzierung in Kopf- und Brustgegenständen. Runensteine können nicht in andere Gegenstände eingefügt werden, und es gibt Probleme beim Verzaubern von Gegenständen.
Verzauberung, Fitness und Bosskampf
01:33:10Ein Stein, der den physischen Schaden der Waffe verringert, wird als Fehler identifiziert und durch einen anderen Stein ersetzt. Es wird ein Umhang gesucht, der Stärke erhöht, um die Rüstung zu verbessern. Da kein passender Umhang gefunden wird, muss vorerst ohne gespielt werden, um das Gewicht zu reduzieren. Die Schleimer werden bekämpft und ein Händler getötet. Es wird über Zwiebelkuchen diskutiert und ein Bosskampf gegen einen Klon-erzeugenden Gegner gewonnen. Ein Schlüssel wird gefunden und eine Alraune entdeckt. Ein neuer Charakter wird durch einen Treppenaufstieg gefunden. Es wird über das Sammeln von Schritten gesprochen und die positiven Auswirkungen auf die Fitness betont. Ein Talent im Talent Tree namens Veteran wird erwähnt, das das maximale Leben pro getöteten Gegner erhöht. Es wird geschätzt, dass bereits über 500 Gegner getötet wurden. Ein Bossgegner mit Pflanzen wird mehrfach versucht, bis die Mechaniken verstanden und der Kampf gewonnen wird. Dabei wird die Bedeutung des Schildschlags zum Unterbrechen von Attacken erkannt.
Quests, Händler und Talentauswahl
01:56:10Ein neuer Charakter wird gefunden und gerettet, was die Möglichkeit bietet, mehr zu leveln. Ein Buschmesser der Gremlins wird gefunden, das Triple C Scaling und extra physischen Schaden hat. Silbererz wird gefunden, was auf ein kommendes Silber-Set hindeutet. Ein großer Schleim wird besiegt und eine Leiter gefunden. Eine Tasche mit Geld wird gefunden, aber es fehlen Dietriche, um sie zu öffnen. Es wird die Vorfreude auf das Spielen von Tempest Rising geäußert. Eine Tür wird geöffnet und ein One-Shot erlebt. Ein Wettstein wird genutzt, um die Waffe zu verbessern. Ein offensiver Trank wird verwendet, der den magischen Schaden erhöht. Ein Bossgegner mit Pflanzen wird bekämpft und die Bedeutung des Schildschlags zum Unterbrechen von Attacken erkannt. Nach dem Sieg über den Boss wird ein Double Jump Angle vermutet. Es werden Quests bei Händlern abgeholt, darunter das Besiegen von untoten Hexenmeistern und Arachniden. Es werden neue Contracts angenommen und ein Vampirnest gesucht. Talente wie die Macht des Kriegers werden ausgewählt, die den physischen Schaden durch Konstitution und Verteidigung erhöhen.
Erkundung, Backtracking und Dungeon-Erkundung
02:22:15Die Frage, ob das Spiel einem Metroidvania-Hasser empfohlen werden kann, wird aufgeworfen, wobei auf das Backtracking durch neue Fähigkeiten hingewiesen wird. Es wird ein Vampirnest gesucht, aber stattdessen ein leichter Ara-Ara-Moment erlebt. Die Vermutung ist, dass sich das Vampirnest unter den Ruinen des Westfalls befindet und der Gravelhook gefunden werden muss. Es wird beschlossen, sich der Hauptquest zuzuwenden, die sich im unteren Bereich befindet. Siegel können nicht benutzt werden, aber es wird vermutet, dass es sich um einen Backtrack handelt. Es wird auf Ausdauer gesetzt und ein Mage und eine Spinne besiegt. Die Katakomben werden vergessen und ein Domenschützer besiegt. Ein Knochen wird gefunden und eine Mauer entdeckt. Ein Double-Jump-Angle wird vermutet und Wände werden eingeschlagen, um Geheimnisse zu finden. Ein Blitztyp wird ignoriert und ein Bossraum betreten. Ein Bossgegner wird mehrfach versucht, bis er schließlich besiegt wird.
Erkundung und Kampftaktiken im Spiel
02:30:30Es wird eine Flammenwand entdeckt, die als Explosionsblume dient. Es werden Feuerrelikte benötigt, um bestimmte Aktionen auszuführen. Der Streamer erkundet einen Double Jump Bereich und trifft auf einen Screaming Mage. Ein Schildzauber geht daneben, was zu einem Buff führt. Eine Schatzkammer wird gefunden und mit einer Schere ein neues Diagramm freigeschaltet. Der Streamer testet einen Backtrack und stellt fest, dass es im Spiel nicht viel Airtime gibt. Es wird ein Fahrstuhl benutzt, um einen vorherigen Bereich erneut zu erreichen. Ein Level-Up wird erzielt und die Konstitution erhöht, was laut Plan den Schaden erhöhen sollte, aber scheinbar nicht korrekt angezeigt wird. Eine Tür wird aufgebrochen, und der Streamer kämpft gegen Gegner, wobei er verschiedene Moves und Fähigkeiten einsetzt. Ein Hexenmeister-Diadem wird gefunden, das Gesundheit und Mana erhöht.
Umgang mit Spielmechaniken und Verlusten
02:37:12Der Streamer thematisiert die Fahrstuhlmechanik im Spiel und findet sie unrealistisch. Er gerät in eine Giftfalle und verliert Seelen, was er als erstmaligen Verlust im Spiel wahrnimmt. Er analysiert die Giftattacken der Gegner und lobt den Prozessorleistungs-effizienten Einsatz von Gift. Nach dem Tod kann er seine Seelen nicht mehr zurückholen und akzeptiert dies mit dem Motto "Learn to Play". Er überlegt, welche Buffs gegen bestimmte Gegnertypen am besten geeignet sind und testet verschiedene Optionen. Ein Bossgegner wird besiegt, was neue Siegel und Gegenstände freischaltet. Der sprechende Schädel wird besucht, in der Hoffnung, dass er ein Händler oder ein Schlüssel für eine Quest ist. Ein Kampf gegen einen normalen Gegner wird als enttäuschend empfunden, da er keine lohnende Belohnung bietet.
Erste Schritte in Tempest Rising
02:54:25Der Streamer startet das Spiel Tempest Rising und freut sich auf die bevorstehende Session. Er erwähnt, dass er die Demo nur wenig gespielt hat, um sich das "Datteln" (Erkunden) für den Stream aufzuheben. Er lobt die C&C-Vibes des Spiels und startet direkt in die Kampagne, wobei er sich für die Tempest Dynasty Fraktion entscheidet. Nach einem Briefing, in dem Fragen zur Spielwelt gestellt werden können, wählt der Streamer einen Ordner aus, der seinen Playstyle beeinflusst. Er stellt fest, dass das Spiel sehr schädlich für Menschen aussieht und dass es Probleme mit dem Ton gibt. Der Streamer kommentiert die übergroßen Einheiten und die detaillierten Symbole im HUD.
Erste Mission und Gameplay-Erkundung
03:07:42Der Streamer beginnt die erste Mission in Tempest Rising und erkundet vorsichtig die Umgebung, um keine Einheiten zu verlieren. Er bemerkt, dass der Gegner Türme und Fässer platziert hat, was er als klassischen Zug in solchen Spielen empfindet. Er stellt fest, dass der Gegner durch Levelaufstiege stärker wird und sich heilen kann. Nach einem Hinweis des Generals, dass die GDF Brücken zerstört, um Verstärkung abzuschneiden, testet der Streamer seine Einheiten und vermeidet Verluste. Er bemerkt, dass die Autos im Spiel wie Opel und VW aussehen. Der Streamer cleart eine Basis und vermeidet Verluste, wobei er Zivilisten als weniger wichtig einstuft. Er erkundet verschiedene Winkel und testet die Steuerung des Spiels, wobei er feststellt, dass es schwierig ist, eine gute Steuerung in RTS-Spielen hinzubekommen.
Zerstörung, Verstärkung und taktische Manöver
03:32:59Der Streamer entscheidet sich für eine Strategie der vollständigen Zerstörung und erhält Verstärkung. Er boxt sich durch die Karte und zerstört alles auf seinem Weg. Er entdeckt Bunker und testet, ob die Gegner zurückschießen. Der Streamer nutzt Raketentypen, um Gegner zu vernichten und den Hafen zu sichern. Er zieht Raketenmänner heraus, um Gegner anzulocken und zu vernichten, was Zeit spart und die Einheiten heilt. Der Streamer testet, ob das Spiel automatisch gewinnt, wenn alle Feinde getötet sind. Er bemerkt, dass die Gegner Verstärkung erhalten und positioniert seine Einheiten strategisch. Er stellt fest, dass sich die Einheiten automatisch reparieren, was er als gut umgesetzt empfindet. Der Streamer bemerkt, dass die Kampagne smooth läuft und das Movement an StarCraft II erinnert.
Briefing, Doktrinen und Arsenal
03:41:30Nachdem die erste Mission abgeschlossen ist und es viele Punkte für Nebenziele gibt, was mehr Arsenal und Anforderungspunkte bedeutet, wird ein neues Briefing aufgerufen. Der Streamer stellt fest, dass die Parallelen zu Tiberium Wars offensichtlich sind. Er lobt, dass er im Briefing Fragen stellen kann. Nach dem Briefing werden Doktrinenpunkte und ein Arsenal freigeschaltet. Der Streamer überlegt, ob das Arsenal nur einmalig für eine Mission gilt oder dauerhaft ausgerüstet werden kann. Er analysiert verschiedene Doktrinen und Arsenal-Optionen und deren Auswirkungen auf das Spiel. Er stellt fest, dass die Slotkosten für die Doktrinen hoch sind und überlegt, wie er sie am besten einsetzen kann. Der Streamer entscheidet sich, auf bestimmte Doktrinen zu sparen und wählt eine Logistik-Option, die er für OP hält. Er lobt die deutsche Übersetzung des Spiels.
Gameplay, Einheiten und Taktiken in der zweiten Mission
03:50:35Der Streamer startet die zweite Mission mit Cutscenes und hofft auf Tesla-Sprünge im Spiel. Er bemerkt, dass die Kabel im Spiel wackeln und die Einheiten haubitzig aussehen. Der Streamer erkundet die Karte und entdeckt sneaky Bereiche. Er setzt Turbo-Drogen ein und überlegt, ob er Gebäude betreten kann. Er testet, ob er Einheiten überfahren kann. Der Streamer stellt fest, dass der Gegner permanent ist, was er als schlecht empfindet. Er setzt Einheiten ein, um Minen zu entschärfen und fährt dann alle Gegner über. Der Streamer repariert seine Einheiten und versucht, die Nebenmissionen zu erfüllen, um Vorteile zu erhalten. Er baut einen Bauhof und Flammthorns. Der Streamer mag es, wenn das Spiel Tower-Defense-Elemente hat. Er baut Türme und Stromgeneratoren. Der Streamer setzt den Eber ein, der immun gegen Tempest-Einfluss ist. Er überlädt Einheiten und bemerkt, dass seine Flammen-Units Verstärkung bekommen haben.
Ersteindruck von Tempest Rising: Missionsfortschritt und Einheitenstrategie
04:16:40Nachdem ein Gebäude fertiggestellt ist, beginnt die Testphase für den Bau von Einheiten. Es wird festgestellt, dass bestimmte Bereiche nicht für den Bau geeignet sind. Niedrige Energieversorgung stellt ein Problem dar, während Einheiten über die Karte bewegt werden, wobei auffällt, dass diese während der Fahrt nicht schießen. Der Verlust von Einheiten wird durch den Einsatz von Raketeneinheiten kompensiert. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, Unterstützung anzufordern. Der Umgang mit feindlichen Einheiten erfordert das Überfahren, wobei der Tor als besonders widerstandsfähig erscheint. Nach einem anfänglichen Erfolg stellt sich die Frage, ob Missionen übersehen wurden, was sich jedoch als unbegründet herausstellt. Arsenale werden erworben, obwohl ihre Nutzung noch aussteht. Bergungszentren können in Bergungsfahrzeuge umgewandelt werden, was zusätzliche Vorteile bietet. Die Verteidigung mit Türmen wird als effektiv angesehen, während Einheiten durch Selbstheilung und XP-Gewinnung einen Vorteil haben.
Taktische Manöver und Missionsziele in Tempest Rising
04:27:19Es werden klassische Flammenpanzer eingesetzt und neue Taktiken ausprobiert, wobei zunächst andere Routen als die direkten gewählt werden. Das Abfackeln von Zielen wird als potenziell effektiver angesehen. Eine alternative Route wird in Betracht gezogen, jedoch aufgrund von Basen in der Nähe verworfen. Fässer werden aus der Ferne entfernt, um Schäden zu vermeiden. Der offizielle Weg wird eingeschlagen, wobei feindliche Geschütze ausgeschaltet werden, um den Schaden zu minimieren. Es wird vermutet, dass das Ausschalten des Stroms die feindliche Kanone deaktivieren könnte. Nach dem Einsammeln von Gegenständen wird die Frage aufgeworfen, ob der Rest überlebt werden kann. Das Einnehmen von zusätzlichem Geld wird als wichtig erachtet, während Basen nicht erobert werden. Zusätzliche Panzerung und Immunität gegen Tempest-Einfluss werden diskutiert. Das Überfahren wird weiterhin als effektive Lösung angesehen, um Gebäude schnell zu leeren. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise ein drittes Volk im Spiel geben könnte. Sprengstoffresistente Einheiten werden identifiziert, aber dennoch angegriffen. Das Einsammeln von Gegenständen und Überfahren von Gegnern wird fortgesetzt, um Luftunterstützung zu gewährleisten.
Basisbau, Side-Missions und Doktrinen in Tempest Rising
04:39:50Es wird erkundet, was in einem bestimmten Gebiet vor sich geht, wobei der Fokus auf einer Kiste liegt. Es werden Einheiten aus Panzern entladen, darunter ein Flammenwerfertyp. Tempest-Ladungen werden gegen feindliche Fahrzeuge eingesetzt, während Raketentürme und Werkstätten gebaut werden. Das Einsammeln von Gegenständen und der Bau von Einheiten werden fortgesetzt, während man sich auf einen Angriff vorbereitet. Raketentürme werden gebaut, um Verstärkung zu erwarten. Der Versuch, Gegner mit mehr Geld zu besiegen, wird als Ziel formuliert. Das Zerstören von Drohnen wird als positiv hervorgehoben. Side-Missions werden als wichtig erachtet. Mehrere Gebäude können gebaut werden, was als vorteilhaft angesehen wird. Es werden Türme gebaut, um die Basis zu verteidigen. Ein A-Move wird in Betracht gezogen, um vorzurücken. Reparaturtypen können Türme reparieren, was als sehr nützlich angesehen wird. Der Versuch, Gegner zu überrennen, wird fortgesetzt. Das Ersetzen von Mauern wird als unerwartete Möglichkeit entdeckt. Es wird versucht, Gegner tot zu müllen. Sidequests werden als lohnenswert erachtet, insbesondere im Hinblick auf Doktrinen.
Strategische Entscheidungen und Missionsabschluss in Tempest Rising
04:58:32Es werden Einheiten nach oben geschickt, während defensive Maßnahmen ergriffen werden. Tempest wird eingesetzt. Es wird festgestellt, dass die Sidequests erfolgreich abgeschlossen wurden. Veteraneneinheiten der Stufe 2 werden als potenziell stark angesehen. Doktrinenpunkte werden verwendet, um Upgrades zu erwerben, wobei der Fokus auf der Generierung von Geld liegt. Es wird festgestellt, dass Doktrinen nur für eine Mission gelten. Es wird ein Briefing aufgerufen, in dem neue Missionsziele vorgestellt werden. Die Fragenmechanik wird als positiv hervorgehoben. Kommandomissionen werden als Standard betrachtet. Satellitenbasen müssen zerstört werden, um die Hauptbasis angreifen zu können. Einheiten werden auf ihre Fähigkeiten im Nah- und Fernkampfmodus untersucht. Es wird entschieden, zunächst eine Basis zu bauen und eine Wirtschaft aufzubauen. Ingenieure werden als notwendig erachtet. Zusätzliche Zauber und Fähigkeiten werden entdeckt. Flammtürme werden als zu langsam erachtet. Es werden Matchstick-Einheiten gebaut, um Bodenziele anzugreifen. Es wird festgestellt, dass der Hubschrauber nicht so effektiv ist wie erwartet. Es wird entschieden, normale Panzer zu bauen. Türme werden zerstört. Es wird überlegt, die Mission neu zu starten, um Verluste zu vermeiden. Es wird eine Werkstatt gebaut, um Veteraneneinheiten zu produzieren. Es werden Strom und eine Flugzeugfabrik gebaut. Türme werden zur Verteidigung platziert. Es werden Raketenwerfer-Truppen eingesetzt. Es wird beschlossen, nicht über die Brücke zu fahren, um Verluste zu vermeiden. Techniker werden eingesetzt, um zu erobern. Standardpanzer werden eingesetzt, um anzugreifen.