Coach von @FalganWoW am analysieren koro !snocks !pmm !razer
Elden Ring: Analyse und Taktik Coachings
Im Rahmen einer ausführlichen Analyse von Elden Ring wurden Bosskämpfe detailliert besprochen. Die Konzentration lag auf effektiven Taktiken gegen diverse Gegner, um deren Angriffsmuster zu durchschauen. Parallel dazu wurde der Bau des Charakters kritisch beleuchtet, um Stärken und Schwächen zu identifizieren und Ausrüstungen strategisch einzusetzen.
Start des Streams und Erkundungsphase
00:00:11Der Stream beginnt mit dem Kommentar, dass die Erkundungsphase des Spiels intensiv und der Sound dominant ist. Der Coach gibt dem Streamer Freiheit bei der Erkundung und konzentriert sich auf den Bosskampf. Er bemerkt eine gute Platzierung im Raum und lenkt den Fokus auf den Boss, während Erkundung als zweitrangig betrachtet wird. Es werden neue Zuschauer erwähnt, die zum ersten Mal zuschauen, und der Coach betont, dass er gezielt das Gegenteil von Spoilern macht, um die Überraschung zu wahren.
Bosskampf-Analyse und Taktik gegen den Ritter
00:02:13Die Analyse konzentriert sich auf den Bosskampf, insbesondere auf die Notwendigkeit, Angriffe zu vermeiden und die Konzentration auf den Boss zu behalten. Der Coach kommentiert die Fähigkeiten des Bosses wie 'Brüllen und Odem-Angriffe' und 'Goldschimmer unter Kot', was als positiv bewertet wird. Im Kampf gegen den Ritten werden die Schwachstellen analysiert: Der Boss hat wenig Leben, ist aber heilig resistent, was die Heilige Waffe weniger effektiv macht. Die Fähigkeit 'Sturzregen' wird als gefährlich eingestuft und das Movement des Spielers als gut, aber zu offensiv bewertet.
Fortsetzung der Erkundung und Begegnung mit Nightcalf
00:07:14Nach dem Bosskampf wird die Erkundung fortgesetzt und die Gegend als 'übelst aggressiv' beschrieben. Der Streamer wird für seine gründliche Vorgehensweise gelobt. Eine Begegnung mit dem Gegner 'Nightcalf' folgt, der als extrem schwierig eingestuft wird. Der Coach analysiert, dass Nightcalf kein 'Holy Damage' nimmt und viel Haltung besitzt. Die Taktik gegen diesen Gegner erfordert ein tiefes Verständnis des Movements, um den Slamm-Angriffen zu entgehen. Der Coach ist beeindruckt von der Instinktivität des Spielers, die 'nicht aus Cheating' resultiert.
Lösung von Rätseln und Überlegungen zur Ausrüstung
00:15:07Der Streamer löst ein Rätsel, indem er Türen öffnet, was der Coach als ineffizient für den Anfang kritisiert, da dies später im Spiel relevant wird. Anschließend gibt es eine tiefe Auseinandersetzung mit der Ausrüstung. Ein neuer Gegenstand, 'Ploppity-Plopp', wird als extrem stark für das Early-Game identifiziert. Der Coach analysiert intensiv die Synergien mit Gegenständen wie 'Stun' und 'Lebensraub' und wie sie das Gameplay beeinflussen. Er stellt fest, dass derzeit die 'Schadenssteigerung' fehlt und stattdessen ein starker 'Rüstungsfokus' besteht, was sowohl Stärken als auch Schwachen des Builds aufzeigt.
Ausbau des Builds und strategische Entscheidungen
00:42:28Die strategische Diskussion konzentriert sich auf den weiteren Ausbau des Builds. Die Hellebarde wird als Kernwaffe identifiziert, die 'Armor Penetration' besitzt und gut mit dem aktuellen 'Rüstungsthema' harmoniert. Es werden verschiedene Gegenstände wie 'Drachenclown-Handschuhe' und 'Mondrüstung' in Betracht gezogen. Der Coach stellt klar, dass der aktuelle Build auf Rüstung und 'Stun' setzt, aber die fehlende 'Schadenssteigerung' ein großes Problem darstellt. Es werden Optionen wie 'Armor-Penetration' und 'Crit-Chance' als Lösungsansätze erörtert, um den Build zu optimieren.
Verlust gegen den Boss und Bewertung der Performance
01:00:41Der Streamer erleidet trotz starker Rüstung einen Verlust gegen einen Boss, da dieser 'unendlich Armor' erzeugt und den Schaden des Spielers neutralisiert. Der Coach analysiert, dass der Build zwar 'übelst unterhaltsam' ist, aber letztendlich nicht ausreicht. Er lobt die 'kranke Performance' des Spielers und die 'Zehn Buffs', die er generiert hat. Die Niederlage wird auf den fehlenden 'Damage' des Builds zurückgeführt. Der Coach verweist auf die 'übelgeile' Interaktion mit dem Chat und die Freude am Coachingprozess als positives Fazit des Streams.
Analyse des Gameplays und technische Probleme am Ende
01:31:25Der Streamer analysiert seine eigene Performance und stellt fest, dass er 'ignoriert' und 'keine Schadenssteigerung' hat. Er erwägt den Einsatz von 'Daggern' für 'Stun' und die 'Goldrüstung', obwohl diese den Angriff verlangsamt. Die schwierige Lage wird erörtert: Ein Gegenstand, der 'Armor' produziert, ist stark, aber der 'Auto-Lose' droht, ohne die nötige Schadenssteigerung. Am Ende des Streams treten massive technische Probleme auf. Ein Monitor flackert und das Setup funktioniert nicht mehr, was den abrupten Abbruch der Streamsitzung zur Folge hat. Der Coach bittet um technische Ratschläge vom Chat.
Gameplay-Analyse und Diskussion über Ausrüstung
01:45:41Die Unterhaltung dreht sich um die Analyse der Spielausrüstung und Spielsysteme. Es wird eine Diskussion über die Vorteile von Rüstung im Verhältnis zu Glück geführt, wobei betont wird, dass Rüstung den Schaden reduziert, während Glück die Heilung verstärkt. Der Streamer vergleicht verschiedene Gegenstände, um das optimale Setup für den aktuellen Bosskampf zu finden. Dabei kritisiert er das aktuelle Inventarmanagement, da es ihm den Überblick über die Ausrüstung erschwert und er Entscheidungen zugunsten eines bestimmten Builds treffen muss.
Gameplay: Kampf gegen den Erdkönig
01:56:38Die Konzentration richtet sich nun voll und ganz auf den Kampf gegen den Erdkönig. Der Streamer analysiert kontinuierlich die Angriffsmuster des Bosses, um die perfekte Parry-Möglichkeit zu finden. Er ist frustriert über den fehlenden Schaden und bemerkt, dass seine Waffe nicht die gewünschte Penetration erzielt. Der Kampf endet mit einem Tod, was den Streamer zu dem Ausspruch veranlasst, er wäre kurz davor, das Spiel 'Elden Ring' zu verlassen und stattdessen ein anderes Spiel zu spielen.
Planung und Strategie für zukünftige Spielstände
02:03:57Nach dem verlorenen Kampf kehrt der Streamer zur Planung neuer Spielstände zurück. Er diskutiert verschiedene mögliche Builds und Styles für zukünftige Runs, darunter Full Lanze, Faustwaffen, Katana und Hellebarde. Dabei erwähnt er, dass einige Waffen, wie die Eisenkugeln, als 'OP' (übermächtig) gelten, aber nur schwer früh im Spiel zu erhalten sind. Es wird deutlich, dass eine enge Zusammenarbeit mit seinem Coachee 'Fallgarn' geplant ist und die Wahl des Builds von dessen Vorlieben abhängt.
Bewertung verschiedener Waffenbuilds im Detail
02:07:15Die Analyse der Builds wird vertieft. Der Streamer geht detailliert auf die Vor- und Nachteile einzelner Waffen ein. Für Faustwaffen sieht er großes Potenzial, erkennt aber die Herausforderung, diese frühzeitig zu beschaffen. Gleichzeitig bewertet er die Hellebarde als stark, aber deutlich schwieriger zu spielen als in früheren Versionen des Spiels. Er erwähnt auch alternative Styles, wie etwa den Nahkampf oder Fernkampf, und gibt Einblicke in die Funktionsweise bestimmter Zauber und Gegenstände, wie z.B. Gift, das besonders im DLC sinnvoll ist.
Vergleich der Spielstile und Diskussion von Coachee-Erfolgen
02:15:00Der Streamer vergleicht seine eigenen Fähigkeiten und Spielstände mit denen seines Coachees 'Fallgarn', der offenbar kürzlich einen beeindruckenden Run absolviert hat. Er lobt besonders die Geduld und das Können von Fallgarn, der auch gegen schwierige Gegner wie den Crucible Knight erfolgreich war. Gleichzeitig ist er sich seiner eigenen Rolle als Coach und 'Rookie' im Vergleich bewusst und analysiert, was er von seinem Coachee lernen kann. Es wird auch auf vergangenen Content wie einen Elden Ring Gamescom-Auftritt verwiesen.
Technische Probleme und Gameplay-Fehler
02:31:04Die Unterhaltung wird durch ein technisches Problem unterbrochen, das zu einem 'Kontrollbild'-Ausfall führt. Während der Versuche, das Problem zu beheben, geschieht ein Fehler im Kampf gegen Erdkönig, der zu einem unfairen Tod führt. Der Streamer zeigt sich verärgert über diese 'peinliche' Situation, bei der seine Attacke nicht korrekt registriert wurde. Er analysiert das Kampfverhalten des Bosses neu und bemerkt, dass dessen Angriffe langsamer erscheinen, als er in Erinnerung hatte.
News und Erwartungen zu 'Elden Ring' und zukünftigen Spielen
02:54:44Der Streamer wechselt das Thema und spricht über allgemeine News aus der Gaming-Welt. Er erwähnt die Vorbestellung für die Elden Ring 'Tarnished Edition', die katastrophale Tests durchlaufen haben und zum Release verschoben wurde. Auch die Veröffentlichung auf Handhelds wie dem Steam Deck wird thematisiert. Es wird der Wunsch geäußert, dass ein Nachfolger zu 'Sekiro' kommen sollte, und es werden Erinnerungen an das Spiel 'Leak' (vermutlich 'League of Legends') geteilt, das ihm den Einstieg in das Streaming ermöglicht hat.
Entscheidungsfindung über den nächsten Build und das Ziel
03:18:16Nach einer Pause wird die Diskussion über den nächsten Build fortgesetzt. Der Streamer steht vor der Wahl, ob er einen Faust-Build oder einen Frost-Build mit Godrics Waffe ausprobieren soll. Er holt sich den Input des Chats und erwägt die Option, den Frost-Stomper-Zauber zu holen, um den Frost-Build zu realisieren. Die Entscheidung ist Teil eines größeren Versuchs, einen erfolgreichen Build für einen Run zu finden, der sowohl ansehnlich als auch effektiv ist. Die Motivation ist hoch, eine neue, 'geile' Spielweise zu entdecken.
Grundlegende Spielstrategie und Erkundungsansatz
03:25:15Der Streamer berichtet über den langen Prozess, den Feierabend im Spiel zu erreichen, und warnt vor der Versuchung, alles sofort zu erledigen. Es wird die positive Einstellung zur Erkundung gelobt, wobei der Streamer in jede Kiste rollt und viel umher schlägt. Der Coach erklärt, dass das Game den Spieler lange enttäuschen kann, aber Licht am Ende des Tunnels existiert, auch wenn es versteckt ist. Er preist den gründlichen Erkundungsstil, der vom Streamer gezeigt wird, und hebt hervor, dass das Orientieren an großen Landmarks eine sehr gute Methode ist.
Kampfsystem: Parieren, Ausweichen und Waffennutzung
03:28:09Der Coach geht auf die Kampffähigkeiten ein und rät, den Ausweich-Bewegungen wie Laufen und Springen mehr Aufmerksamkeit zu widmen, da diese effizienter sind und Ressourcen sparen. Springen wird als besonders effektiv gegen Ground-Slam-Angriffe beschrieben, da es die Hitbox des Charakters verkleinert. Es wird die Holy-Waffe gelobt, die im Mid- und Early Game sehr stark ist, auch wenn sie im Late Game schwächer wird. Der Streamer wird für seinen Sieg über den Tree Sentinel gelobt, trotz seiner geringen Stats, und die Nutzung des Fernglases zur Orientierung im Kampf wird hervorgehoben.
Story-Elemente und Gameplay-Entdeckungen
03:33:06Nachdem der Streamer den Drachen besiegt hat, weist der Coach ihn darauf hin, die Küste zu erkunden, um herauszufinden, wofür das erhaltene Drachenherz dient. Die Bedeutung der Schriftzüge wird erläutert, die oft Rätsel aufgeben. Es wird auf die besonderen Umstände in Keylet hingewiesen, wo man nicht teleportieren kann, und die Notwendigkeit der Flucht nach vorn, da die Gegner für die aktuelle Ausrüstung zu stark sind. Die Storyline des Affenjungen wird als sehr schön und traurig beschrieben, und es wird empfohlen, diese zu verfolgen.
Ausrüstung, Mechaniken und der Kampf in der Höhle
03:43:59Für den bevorstehenden Kampf in der Höhle wird der Streamer ermutigt, einen Schild oder eine Fackel zu verwenden, um die schlechte Sicht zu verbessern. Der Kauf einer Fackel wird als sehr relevant angesehen. Es wird der Hinweis erwähnt, dass man durch das Bewerten von Nachrichten auf dem Boden von anderen Spielern geheilt werden kann. Die Mechanik des 'Parierens' wird eingeführt, das eine Schlüsselkompetenz ist, um kritische Treffer zu erzielen und sich selbst zu heilen. Der Coach kündigt an, dass dies das Hauptziel für den heutigen Stream sein wird.
Drachenritual und neue Fähigkeiten
03:55:46An einem neuen Standort wird die Mechanik des Drachenrituals erklärt. Der Streamer kann verschlungene Drachenherze als Währung nutzen, um magische Fähigkeiten zu erlernen. Jede geschluckte Herz verändert das Aussehen des Charakters, hat aber keinen direkten Gameplay-Effekt. Es wird betont, dass diese Zauber optisch beeindruckend sind, aber hohen Mana-Verbrauch haben. Eine Kriegsasche namens 'Goldener Schwur' wird als sehr nützlich beschrieben und wird ebenfalls ins Visier genommen.
Erwerb der Parier-Fähigkeit und der Stoß-Attacke
03:58:49Um das Parieren zu lernen, reist der Streamer zur Hütte von Bernal, um es zu kaufen. Gleichzeitig wird der Kauf des Gegenstands 'Kein Talent' empfohlen. Dieser ermöglicht es dem Streamer, eine Fackel oder einen Schild zu führen und trotzdem die Moves der Hauptwaffe auszuführen. Zusätzlich wird die 'Stoß'-Attacke als sehr effektiv gegen mehrere Gegner empfohlen, die viel Haltungs-Schaden anrichtet. Diese neue Fähigkeit soll im nächsten Kampf erprobt werden.
Navigation und Auffinden verborgener Orte
04:01:24Bei der Suche nach dem Zielort, einem Boss, wird der Streamer aufgefordert, die vertikale Natur der Welt zu nutzen. Ein versteckter Gegenstand, eine Jousting-Lanze, wird auf einem Stein gefunden. Es wird erklärt, dass man sich am Anfang des Spiels auf die Stärke-Flask konzentrieren sollte, die als Notfall-Healing dient oder als Buff genutzt werden kann. Der Kampf mit einem besiegten Ritter, der sich durch eine Kriegsasche selbst bufft, dient als Demonstration für die Nutzung von Kriegsaschen.
Bosskampf gegen eine Stahlkugel und Zukunftspläne
04:05:09Das Hauptziel des heutigen Streams ist der Bosskampf gegen eine riesige Stahlkugel, der zum Erlernen des Parierens besonders geeignet ist. Der Streamer wird ermutigt, voll geheilt in den Kampf zu gehen, da das Trinken von Heiltränken vom Boss gehört werden kann. Nach diesem Kampf ist geplant, die Charakterentwicklung fortzusetzen. Der Fokus liegt darauf, ein 'Schweizer Taschenmesser' zu sein, also verschiedene Stile zu probieren, anstatt sich auf eine einzige Spezialisierung zu konzentrieren.
Beginn der Katakomben- und Bossanalyse
04:10:07Der Streamer beginnt mit der Analyse einer Katakomben-Struktur, in der kleine Golems und Skelette eine ständige Bedrohung darstellen. Hier wird die Bedeutung der heiligen Waffe erläutert, die Skelette mit einem Holy-Buff für 60 Sekunden besonders effektiv bekämpft. Die Analyse der Startwaffe und des Samurai-Builds folgt, der mit seinem Katana eine starke Anfangsoption darstellt. Die Mechanik des Parryings wird angedeutet, wobei ein Pfeil im Kopf den Gegner länger betäubt.
Level-Up-Strategie und Bosskampf gegen die Assassinen der schwarzen Klinge
04:16:21Eine wichtige Level-Up-Strategie wird vorgestellt, bei der Punkte in Leben zwischen 30 und 40 den größten Nutzen bringen. Direkt danach beginnt der Bosskampf gegen die Assassinen der schwarzen Klinge. Der Streamer erläutert die dazugehörige Lore, die im Zusammenhang mit dem verstorbenen Gott Godwin steht. Die Taktik konzentriert sich stark auf Parry-Manöver und die Verwendung einer speziellen Rune, die Fehlversuche kompensiert.
Parry-Training und Strategie gegen den Rotkäppchen-Boss
04:20:59Der Fokus verschiebt sich komplett zum Erlernen des Parry-Manövers am Boss 'Rotkäppchen'. Der Streamer gibt eindeutige Tipps, wie man erfolgreiche Parrys durchführt, indem man auf die Hand des Gegners statt auf das Schwert achtet. Der Kampf dient als Lernbeispiel für häufig auftretende Gegnertypen, da der Boss ein hohes Schadens- und Ausdauerpotenzial besitzt. Die Bedeutung des richtigen Abstands und der Reaktion auf die Erdbeben-Attacke wird hervorgehoben.
Herausforderungen und Erkenntnisse im Bosskampf
04:26:35Der Bosskampf wird analysiert, indem erfolgreiche Parrys kritisch reflektiert werden. So wird deutlich, dass eine clevere Verkalkulation des ersten Angriffs oft ein Timing für einen zweiten Parry offenbart. Die Dummheit angezeigt, nach einem Parry zu viel Schaden zu machen, anstatt sich zu erholen. Der Kampf wird als Lernprozess dargestellt, bei dem der Spieler trotz mehrfacher Fehler vorankommt und wertvolle Erkenntnisse über die Boss-Mechaniken sammelt.
Analyse von Offensivstrategien und Alternative zum Parry
04:42:06Nach dem erfolgreichen Bosskampf wird die Effizienz verschiedener Herangehensweisen diskutiert. Der Streamer stellt fest, dass ein reines Damage-Min-Maxing zu diesem Zeitpunkt zu riskant ist. Die defensive Rolle mit dem Schild wird als Alternative vorgestellt, die im Gegensatz zum Parry eine Ausdauersparen bietet, aber auch eine Geduld erfordert. Ziel ist es, eine solide Basis zu schaffen, bevor man aggressivere Taktiken verfeinert.
Vorbereitung für den nächsten Boss und Game-Design-Kritik
04:49:04Für den bevorstehenden Kampf gegen den Boss Margit werden weitere Vorbereitungen getroffen. Es wird angedeutet, dass ein Blutungs-Build gegen Margit sehr effektiv sein könnte. Neben den Gameplay-Tipps wird auch Game-Design kritisiert. So wird es bedauert, dass man Ballisten in der Welt nicht selbst bedienen kann. Der Wert von Seelen für Level-ups wird erneut thematisiert, wobei die frühen Stufen des Spiels als unüblich für sinnvolle Investitionen bezeichnet werden.
Analyse des Gatekeeper-Bosses und Parry-Mechaniken
04:59:35Der Streamer beginnt mit der Analyse des Gatekeeper-Bosses, der aufgrund seiner vielfältigen Attacken als anspruchsvoller Intro-Boss beschrieben wird. Die Taktik konzentriert sich auf Parry-Versuche mit Stabwaffen und das Rollen umher. Es wird eine wichtige Einschränkung erläutert: Nur Waffen, die die gleiche Farbe haben wie die des Gegners, können dessen Angriffe parrieren. Dies erfordert eine bewusste Wahlen des Builds.
Analyse von Margits Kampfmechanik
04:59:35Im Stream wird der Kampf gegen Margit detailliert analysiert. Der Coach betont, dass Margits Angriffe, insbesondere seine verzögerten Attacken, bewusst als Noob-Killer designed wurden, um Spieler zu bestrafen, die zu viel rollen. Die optimale Taktik ist daher, nicht auszuweichen, sondern stattdessen zu parieren, da der Gegner langsam genug ist, um die Parry-Window zu treffen. Diese aggressive Spielweise wird als belohnend und lehrreich für das Spiel im Allgemeinen dargestellt.
Taktiken gegen Margits spezifische Angriffe
05:00:38Der Fokus liegt auf der detaillierten Analyse von Margits Angriffsmustern. Es wird erklärt, dass seine Sprungattacken eine Schwachstelle darstellen, da er lange zum Landen braucht und danach verwundbar ist. Das Parrieren seiner Angriffe wird als effektiver und spaßiger Weg angesehen als ständig zu rollen. Der Streamer wird ermutigt, nach erfolgreichen Parrys aggressiv nachzusetzen, um maximalen Schaden zu verursachen.
Bosskampf abgeschlossen und nächste Schritte
05:03:31Nach dem Sieg über Margit werden die Kampftechnik und der Verlauf gelobt. Es wird kurz über die Beute gesprochen, die Runen und Blutungseffekt, bevor die nächsten Schritte im Spiel besprochen werden. Der Streamer kann optional seine Waffe wechseln, um heiligen Schaden gegen physischen Schaden zu tauschen, was jedoch als reines Min-Maxing-Ritual bezeichnet wird. Der nächste Zielort wird festgelegt.
Generelle Spielphilosophie und Gameplay-Tipps
05:16:28Der Coach erläutert seine generelle Spielphilosophie, die aggressives Parry gegenüber defensivem Rollen bevorzugt. Parry wird als die eleganteste und spaßigste Art des Kampfs beschrieben, da man die Stärke des Gegners gegen ihn wendet. Es werden allgemeine Tipps gegeben, wie man nach einem Parry neu anvisiert und wie man mit Bewegungen des Charakters wie Ducken (crouching) Angriffe des Bosses ausweichen kann.
Analysen und Schwierigkeiten im Kampfverlauf
05:27:29Während des Kampfes werden wiederholt Schwierigkeiten analysiert. Beispielsweise wird die Tatsache, dass der Charakter manchmal aus dem Anvisierungsmodus springt, nach einem Parry angesprochen. Die späte Reaktion auf Margits Hammer-Angriffe wird als ein Übelst late Roll bezeichnet, der zwar aber funktioniert. Der Verlust durch den Stock-Angriff wird als frustrierend, aber als Teil des Lernprozesses abgetan.
Fortgeschrittene Taktiken und alternative Spielweisen
05:34:04Es werden alternative, fortgeschrittene Spielstile und Taktiken besprochen. Dazu gehört, den Boss mit Geistern zu beschwören, oder extrem risikoreiche Manöver wie der 'Markov', bei dem man den Boss mit einem einzigen Lebenspunkt zurücklässt. Der Coach betont, dass Elden Ring für alle Spielstile geeignet ist und Summons den Spielern helfen können, Spaß zu haben und sich voll auf den Kampf zu konzentrieren.
Vorbereitung auf den nächsten Boss: Bernal der Händler
05:42:09Nachdem die Insel erkundet wurde, wird der nächste Boss angekündigt: Bernal der Händler, der nur bei Nacht erscheint. Der Coach gibt genaue Anweisungen, wie man den Boss zum Spawnen bringt: Man muss bei ihm anhalten und das Gespräch durchgehen, dann den Tag in Nacht verwandeln, wieder aufstehen und sich wieder hinsetzen. Es wird betont, dass dieser Boss, ähnlich wie Margit, für Parrys sehr gut geeignet ist.
Stream-Zusammenfassung und zukünftige Pläne
05:54:56Der Stream endet mit einer positiven Zusammenfassung. Der Coach lobt den Spielverlauf und das Engagement des Streamers. Die zukünftigen Pläne für das Spiel werden kurz skizziert, wobei ein Fokus auf der südlichen Insel und den dortigen Legacy Dungeons liegt. Es wird der Wunsch geäußert, für Abwechslung zu sorgen und auch andere Spiele wie Grime 2 oder Windrose zu testen. Das Stream-Ende wird mit der Empfehlung, Elden Ring als 'Banger Game' zu spielen, begangen.