Sonntags-Chillung!
Just Chatting, Steam-Erkundung, Turtle Riders & mehr: Ein abwechslungsreicher Tag

Der Tag bot eine bunte Mischung aus Unterhaltung. Neben Just Chatting gab es Einblicke in Steam, gefolgt von Gameplay-Sessions in Turtle Riders mit Malou und 33 Immortals. Diskutiert wurden Taktiken, Talentstufen und Spielempfehlungen. Abschließend wurde Monster Train 2 gespielt, mit Fokus auf Strategie und Einheiten-Management.
Erkundung von Steam und Turtle Riders
00:00:01Der Stream beginnt mit dem Öffnen von Steam und der ersten Betrachtung verschiedener Spiele. Dabei wird das Spiel "Skull, Skull, Skull" entdeckt und der Bibliothek hinzugefügt. Es folgt die Betrachtung weiterer Spiele wie "Nunchal Intrude" und "Achilles", bevor der Fokus auf "Kataklismo" gelenkt wird, welches mit 91% positiv bewertet ist. Es gibt Überlegungen, ein Spiel mit Controller zu spielen, um mehr Bewegung zu haben. "Stand Survivor" wird ebenfalls in Betracht gezogen. Im Anschluss wird das Spiel "Turtle Riders" ausprobiert, ohne genaue Vorstellung, was zu erwarten ist. Das Spiel beginnt mit einer Mission, in der man ein Biest aufhalten muss, und erklärt die Steuerung des Fahrers, der automatisch schießt, sobald die Energie voll ist. Es wird erklärt, wie man die Geschwindigkeit erhöht und Hindernisse entfernt. Während des Spielens werden verschiedene Upgrade-Optionen vorgestellt, darunter Waffen wie Boomerang und Armbrust, sowie verschiedene Terragon-Typen, die unterschiedliche Boni bieten. Es wird mit verschiedenen Elementen experimentiert, wobei der Fokus auf Feuerrate und Eis gelegt wird.
Turtle Riders Gameplay mit Malou
00:23:18Es startet eine Abstimmung, wo ein Apfel auf dem Bildschirm zu finden ist. Der Turm wird verbessert, um Platz für weitere Ranger zu schaffen und die Chance auf mehr Steine beim Abbau zu erhöhen. Es wird ein Bienenschwarm eingesetzt und verschiedene Strategien ausprobiert, darunter der Einsatz eines Wilden Falken und die Fokussierung auf Eis-Spezialfähigkeiten. Starke Winde werden genutzt, um Feinde zurückzudrängen, und die Größe der Projektile wird erhöht. Es gibt Probleme mit einem Biber, der viel Arbeit verursacht, und die Schildkröte ist des Todes. Es wird versucht, Fische zu fangen, um sie in einen Eimer zu werfen, aber es fehlen Stöcke für Upgrades. Ein neuer Run wird gestartet, wobei der Fokus auf Heilung gelegt wird. Es wird überlegt, welche Talente man einsammeln soll, und es werden zwei weitere Ranger rekrutiert. Die Feuerrate wird erhöht und der Sprengler-Modus aktiviert. Es wird ein Schuh gefangen, aber kein Fisch. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, weiter auf Feuerrate zu setzen, und es werden weitere Ranger rekrutiert. Es gibt Probleme mit Bombern, die nicht verhindert werden können, und es wird ein Triple Shot abgefeuert. Es wird auf Feuer gesetzt und beschleunigt. Es wird festgestellt, dass Attack Speed wichtig ist und dass man es leveln sollte. Es wird versucht, Fische zu fangen, aber es gelingt nicht. Es werden Upgrades gekauft, um mehr Smaragde zu erhalten. Ein Minispiel wird gespielt, das aber nicht erfolgreich ist. Es wird ein Sprint eingelegt und ein Power Spike erreicht. Es werden Stachelfallen eingesetzt und Multischuss und Attack Speed priorisiert. Eine Spider Queen wird besiegt und ein Salvenschlüssel gefunden. Der Endlos-Modus wird freigeschaltet, aber es gibt nur noch drei Maps. Es wird festgestellt, dass das Spiel lustig ist, aber nicht so gut wie erhofft. Danach wird mit Malou "Bibi und Tina" gespielt, ein Pferdeabenteuer. Es wird ein Hindernisrennen geritten und ein Foto gemacht. Es wird entschieden, zur Wassermühle zu gehen.
Erkundung von Rugnesia und 33 Immortals
01:03:17Es wird überlegt, Rugnesia zu spielen oder ein anderes Spiel, in dem noch kein Run gewonnen wurde. Es gibt einen Kommentar über ein Hotel im KZ-Büro, das sich im Bau befindet. "Bibi und Tina" wurde bereits durchgespielt. Das Spiel "33 Immortals" wird entdeckt und überlegt, ob es im Game Pass verfügbar ist. Es wird entschieden, sich das Spiel anzusehen, da es interessant aussieht. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Massenfest handelt, bei dem man mit vielen Leuten reingeht. Es wird versucht, sich anzumelden und ein paar Codes einzusenden. Das Spiel wird installiert und es wird überlegt, ob man zusammen in eine Lobby kommen kann. Es wird diskutiert, ob Bayern außerhalb von Deutschland liegt und ob es Länder gibt, die versuchen, Bundesländer loszuwerden. Es wird festgestellt, dass Bayern viele Wälder hat, Windmühlen hasst, Bier liebt und wahrscheinlich ein hohes Einkommen hat. Es wird über die CSU diskutiert und festgestellt, dass es Sonntag ist und nur gebashed wird. Es wird gesagt, dass man es gerne probieren kann und sich vielleicht im Spiel sieht. Es wird nicht gewusst, ob es sich um ein Battle Royale oder ein Koop handelt. Es wird festgestellt, dass es wirklich komplett core ist und man alles schaffen muss.
33 Immortals Gameplay und Fazit
01:15:10Es wird über ein Abendessen mit den Kindern im Prime Burger gesprochen, das als potenziell lebensbedrohlich empfunden wurde. Es wird festgestellt, dass das Spiel keinen Auto-Aim hat und dass Leben ein großes Problem ist. Es wird versucht, herauszufinden, wann das gemeinsame Spielen losgeht und ob man in der Lobby ist. Es wird überlegt, ob man sterben soll, um die erste Phase zu beenden. Nach dem Tod wird man in den Dunkelwald geschickt und findet eine Vorteilsmarke. Es wird ein Gruppencode erstellt und festgestellt, dass das Spiel vermischt ist mit Xbox. Es wird ein Spielhaus beigetreten und festgestellt, dass es voll ist. Es wird ein Blick auf das Compendium geworfen und entschieden, in den Inferno zu gehen. Es wird versucht, den Parry zu nutzen und festgestellt, dass die Gegner komisch sind. Es wird versucht, jemanden wiederzubeleben und festgestellt, dass schon ein paar Immortals verloren gegangen sind. Es werden Relikte gesammelt und festgestellt, dass man kein Healing hat. Es wird festgestellt, dass das Gameplay stumpf ist und die Range der Attacken gering ist. Es wird sich wieder in eine Folterkammer begeben und festgestellt, dass parieren nicht ganz geil ist. Es wird festgestellt, dass es ein super weirdes Spiel ist und das mit dem Wiedergebären nicht gerafft wurde. Es wird festgestellt, dass man immer wieder diesen Spell anbieten muss und je mehr Mana man hat, desto länger kann man den Spell halten. Es wird festgestellt, dass man überhaupt nicht Immortal ist, obwohl man wiederkommen kann. Es wird festgestellt, dass die Grundidee ganz cool ist und man viel mit den Spells machen muss. Es wird festgestellt, dass man erst im Warm-Up ist und das Spiel immer heftiger wird. Es wird festgestellt, dass man nur 50 von den Kristallen hat.
Taktiken und Fähigkeiten im Spiel
01:52:28Es werden verschiedene Taktiken und Fähigkeiten des Spiels erläutert. Das Parieren wird als wichtige Mechanik hervorgehoben, die es ermöglicht, heftige Attacken abzuwehren und den Hammerheep auszulösen, der umso stärker ist, je mehr Rechte man hat. Der Blasenschild, ein permanenter Schild, der Schaden absorbiert, wird ebenfalls besprochen, wobei dessen Beständigkeit von der Empathie der Teilnehmer abhängt. Es wird erwähnt, dass man eine Runde spielen wird und der Code FMNQQD lautet. Die Bedeutung des Richtschwerts und der Reliquien wird kurz angeschnitten, ebenso wie die Perks, die nach einem Spiel freigeschaltet werden können. Die Karte wird als gut gestaltet gelobt, da man sich während des Laufens orientieren kann. Abschließend wird der Combat in Hades 2 als besser im Vergleich zu diesem Spiel bewertet, da Hades 2 den Fokus ausschließlich auf Combat legt, während dieses Spiel mehr Wert auf das gemeinsame Spielen in einer Lobby legt. Es wird erwähnt, dass man eigentlich die Sonntage mit Chillung verbringen und noch ein bisschen spazieren gehen möchte, aber ein Controller-Spiel dafür benötigt.
Gameplay-Erfahrungen und Strategien
01:58:04Es werden verschiedene Gameplay-Erfahrungen und Strategien im Spiel diskutiert. Das Dashen wird als unangenehm empfunden, und die Haustiere einiger Spieler werden als beängstigend wahrgenommen. Es wird angemerkt, dass man nicht weiß, ob man den Untergrundangriff der Gegner parieren kann. Die Folterkammer wird erwähnt, und es wird spekuliert, ob man dorthin gehen soll. Die Größe der Waffe wird als angenehm empfunden. Es wird festgestellt, dass Ult-Schüsse notwendig sind, um ganze Räume zu zerstören. Der Parry wird als fantastisch gelobt, und es wird erwähnt, dass man vor Bossen einfach stehen bleiben kann. Die Gegner hauen die ganze Zeit ab, und es wird überlegt, wann man den Schild einsetzen soll. Es wird spekuliert, dass die Bubble die ganze Zeit hält. Ein Bosskampf wird beschrieben, bei dem der Parry nicht funktioniert hat. Es wird angemerkt, dass die nächste Kammer des Schreckens irgendwann aufgehen muss. Die Bubble bleibt die ganze Zeit aktiv, und die Bogenschützen zeigen keine Reaktion. Es wird überlegt, ob man als nächstes einen Schlüssel holen soll. Gegen große Bosse wird der Parry als sehr angenehm empfunden. Es wird angemerkt, dass man das violette Zeug dauernd aufladen muss. Man erhält die ganze Zeit Leben, und es wird langsam begriffen, warum Leute das Spiel mögen. Es wird gefragt, ob man Fremde wiederbeleben kann.
Detaillierte Analyse des Gameplays und der Mechaniken
02:15:20Es wird eine detaillierte Analyse des Gameplays und der Mechaniken des Spiels gegeben. Die Animationen und alles werden als unfassbar krass, aber auch als sehr stumpf gemacht beschrieben. Das Schlüsselholen wird als sehr geil empfunden, und der Schaden ist insgesamt gut hochgegangen. Es wird angemerkt, dass es sich um ein gemeinsames Roguelike handelt, das optisch jedoch nicht anspricht. Es wird überlegt, welche Symbole auf der Karte zu deuten sind. Der Schleim, der rechts hinter einem ist, wird erwähnt und dass dieser entsteht, wenn man Gegner tötet. Es wird erklärt, dass man zur Sonne muss und so schnell wie möglich an seine Ultran kommen muss, um den Schild zu bekommen. Es wird angemerkt, dass das Spiel sehr chaotisch ist und man verstehen kann, wenn jemand hier nichts rafft. Es wird beschrieben, wie viele Geschosse aus einem Gegner kommen und dass eine Bombo-Kombo mit der Verlangsamung möglich ist. Wenn jeder seine Ults macht, ist der Aufstiegskampf schnell abgeschlossen. Nach dem Aufstiegskampf können die Spieler aufsteigen und sich Bossen stellen. Das Spiel wartet, bis alle Spieler aufgestiegen sind, bevor es zum Bosskampf übergeht. Es wird nicht verstanden, was man gerade tun soll und was die anderen Spieler machen. Die Kristalle sehen böse aus, und man rutscht übelst. Es wird vermutet, dass man als Death-Haufen bleiben muss. Der Boss pustet einen weg. Es wird angemerkt, dass die Crit-Chance übel hoch ist und es geil ist, dass alle Tanks vorne bleiben und das einfach parrieren. Die Idee, dass ein Spieler die ganze Zeit tankt, wird als sehr cool empfunden. Es wird festgestellt, dass das Parry-Fenster riesig ist und man es fast gar nicht verkacken kann. Es wird angemerkt, dass der Schild zwar niemanden damage-wise etwas bringt, aber trotzdem ein hilfreicher Spell ist, weil keiner Nein zu einem Schild sagt, der recht viel Leben gibt. Es wird gefragt, ob das Spiel Early Access ist und ob man irgendwann neue Bosse sieht. Es wird angemerkt, dass es drei Dungeons am Anfang gibt und 22 Immortals. Das Spiel hat grundsätzlich gut gefallen, aber es ist noch zu wenig. Man weiß nicht richtig, was passiert. Als Zuschauer. Es wird angemerkt, dass man viele leichtere Angriffe machen musste und schwere Angriffe zum Staggern nicht unbedingt worth sind.
Diskussion über Talentstufen, Game Pass und Spielempfehlungen
02:32:18Es werden verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter Talentstufen und Vorteile. Es wird festgestellt, dass man noch weit von der benötigten Talentstufe entfernt ist. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Game Pass sehr geil sein könnte, da es die Möglichkeit bietet, kostenlos in einige Dinge reinzugehen. Der Game Pass wird als etwas beschrieben, wovon man sehr überzeugt ist, besonders wenn das Portemonnaie klein ist. Es wird überlegt, ob man Monster Train 2 spielen soll oder andere Spiele wie Tower Dominion oder Card Survival Fantasy Forest. Es wird angemerkt, dass Card Survival immer sehr anstrengend ist. Ein anderes Spiel wird als sehr geil beschrieben, aber die Demo als lächerlich kurz. Es wird erwähnt, dass man einen Key für ein anderes Spiel bekommen hat, aber noch nicht zeigen darf, ob man das schon zeigen darf. Es wird entschieden, Monster Train zu spielen, da beim Rest entweder noch sehr viel Wartezeit ist oder man es schon gespielt hat. Drop Dutchie wird als Banger Game beschrieben, bei dem man Tetris als Roguelike spielt. Es werden verschiedene andere Spiele erwähnt, auf die man sich freut, darunter Kazan, Wu-Chang und Relic. Es wird erklärt, dass Monster Train im Prinzip Slay the Spire ist, bloß halt verrückter. Es wird erwähnt, dass Silksong ganz oben auf der Wishlist steht und dass das eines der ersten Games ist, die man überhaupt in eine Wishlist gepackt hat. Es wird eine Geschichte über Burger essen mit den Kindern erzählt und verschiedene Burgerläden getestet. Prime-Burger wird als sehr gut beschrieben, aber der Big Prime als zu groß und anstrengend zu essen. Es wird von schlechtem Schlaf aufgrund des vielen Fetts berichtet. Rainbreaker wird kurz angeschaut und sieht ein bisschen aus wie Beat Slayer. Es wird angemerkt, dass es viele Hades-like-Games gibt, was auch sehr gut ist. Es wird festgestellt, dass die Übersetzungen derzeit noch in Arbeit sind und um Verbesserungsvorschläge gebeten wird. Der Pakt wird als ein Versprechen des Friedens zwischen zwei Reichen beschrieben, der gebrochen wurde. Es wird überlegt, wie man sich auf den Endboss vorbereiten kann.
Legendärer Knochenhund und Tobsucht
03:22:50Die Session setzt sich mit der Analyse des legendären Knochenhundes fort, dessen Fähigkeit, die Höllenglut bei erstmaligem Unterschreiten von Null auf die Hälfte wiederherzustellen, als äußerst stark bewertet wird. Das Feiern nach dem Besiegen eines Bosses, das permanent 10 Höllenglut gewährt, wird als vorteilhaft angesehen. Tobsucht wird als negativ für Archion dargestellt, da er seine Kraft aus der Niederlage seiner Truppen schöpft und keine sterbenden Gegner mag. Die Musikalische Untermalung wird positiv hervorgehoben. Nach einer kurzen Toilettenpause kehrt man zurück, um die OP-Kombo wiederaufzubauen und die Frage zu klären, ob ein bestimmter Charakter besser ist als der Phönix, wobei die Fähigkeit des Phönix, Gegner zu schwächen, berücksichtigt wird. Es wird festgestellt, dass der Start bisher sehr glücklich verläuft, da bisher gute Einheiten gezogen wurden und keine Zauber.
Taktische Überlegungen und Einheiten-Management
03:26:35Es wird überlegt, wie man mit Einheiten umgeht, die sich frei bewegen können, aber angreifbar sind, wenn der Gegner der jeweiligen Ebene besiegt wird. Die Unhöflichkeit eines Gegners wird thematisiert, und die Idee, Gegner ausrüsten zu können, wird als besonders interessant erachtet. Es wird entschieden, einen bestimmten Gegner zu entfernen, um Leben zu sparen, und die Frage aufgeworfen, welchen Begleiter man spielen sollte. Ein Begleiter wird verstärkt. Es wird ein anderer Begleiter zerstört, was jedoch nicht viel bringt, außer dass er tot ist. Ein Begleiter tankt und gibt Geld. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Charakter alles hasst, was lebt, und einen Multischlag mehr hat. Ein Bettchen wird gegeben, und der Auslöser für eine Bombe wird analysiert. Der Knochenhund wird erwähnt. Es wird überlegt, wie man die Ausrüstung am besten einsetzt und eine bestimmte Kombo wiederholt, um maximalen Schaden zu verursachen.
Raumverzauberung, Kartenlöschung und Champion-Verbesserung
03:33:47Es wird festgestellt, dass das Spiel darauf abzielt, es kaputt zu machen. Ein neuer Raum wird entdeckt, der verzaubert werden kann und 7 Helden verbündet, was als sehr stark eingeschätzt wird. Ein Heiligtum wird gefunden, das verschiedene Optionen bietet, wie das Anwenden von Schadensschilden oder das Neutralisieren der nächsten Schadensquelle. Es wird entschieden, den Raum auszuprobieren. Eine Karte soll gelöscht werden, und es wird eine Verbesserung gefunden, die Stats zur Hüllenglut hinzufügt. Es wird überlegt, ob man einen zweiten von einer bestimmten Einheit machen oder mehr tanken sollte. Es wird entschieden, einen Schildbrecher länger leben zu lassen. Der Champion wird verbessert, wobei zwischen Siegen 1 permanent und der Wahl eines anderen Charakters abgewogen wird. Es wird sich für den anderen Charakter entschieden, um schneller Belohnungen zu erhalten. Ein zufälliges Artefakt wird entfernt und zwei zufällige werden erhalten. Ein übelgeiler Effekt wird entdeckt, der die hinteren Einheiten nach vorne bringt. Eine Ausrüstungskarte wird gezogen und ihre Kosten auf null reduziert.
Strategische Entscheidungen und Einheitenplatzierung
03:38:46Es wird entschieden, einen Schatz zu holen, der minus 1 pro Zug kostet, was als furchtbar angesehen wird. Der Phönix wird auf Tankiness gesetzt, und es wird mehr Platz geschaffen, um Einheiten zu platzieren. Der Geizhals wird platziert, um mehr Gold zu generieren, und coole Tanks werden erwartet. Ein Kreisel mit 100 Leben wird entdeckt, und es wird festgestellt, dass ein Fehler gemacht wurde. Eine Möglichkeit, zum Beginn des aktuellen Zuges zurückzukehren, wird entdeckt. Ein Schatz kann nicht eingelöst werden, wird aber als total übertrieben angesehen. Ein Gegner ist bereits tot, und es werden minus 6 erhalten. Es wird überlegt, wie man Schaden optimal verteilt und ob ein Charakter flink ist. Eine Raumkarte wird gezogen, die in Ebenen angebracht werden kann und deren Effekt bis zum Ende des Kampfes bestehen bleibt. Es kann nur ein Raumeffekt gleichzeitig aktiv sein. Es wird überlegt, ob das Spielen eines Zaubers als Zauber zählt. Ein Charakter wird als mega unsympathisch empfunden. Es wird überlegt, ob man einen Charakter hinten platzieren soll. Ein Spell soll benutzt werden. Ein Charakter macht bereits 7 Billionen Schaden. Der Hund wird erwähnt.
Bosskampf-Strategie und Belohnungen
04:24:42Der Boss erscheint mit der Fähigkeit Rache, die bei jedem Treffer ausgelöst wird, was ihn stärker macht. Es wird erkannt, dass ein bestimmter Gegner ein Problem darstellt und zuerst beseitigt werden muss, was zum Sieg führt. Ein anderer Charakter verleiht Trampelschaden, und ein Punk-Schredder verteilt überschüssigen Schaden nach hinten. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht ausbalanciert ist, da der einzige Gegner, der Angst gemacht hat, Flächenschaden verursachte, während die eigenen Einheiten sehr wenig Leben haben. Es wird überlegt, den Drachenatem billiger zu machen. Es werden 10 Belohnungen erhalten, was ebenfalls als unausgewogen empfunden wird. Es wird überlegt, ob Zöglinge als solche zählen und welche Boni für Drachen und Zöglinge gelten. Es wird eine zufällige Einheit aus dem Deck auf eine Ebene gerufen. Es wird die Höllenglut gesteigert und überlegt, Einheiten ohne Verbesserung billiger zu machen. Es wird ein Knaller ausprobiert. Es wird die dritte Karte ausgespielt, nachdem die Einsatzfähigkeit in diesem Zug aktiviert wurde. Es können zwei Karten entfernt werden, aber es wird beschlossen, alle zu behalten. Es wird ein Laden benötigt, um Einheiten zu schmieden. Es wird eine Kopie einer Karte erstellt, indem sie verbessert wird. Es wird überlegt, Verbrauch auf die Karte zu bringen, aber es wird neu gerollt, um eine Version ohne Verbrauch zu erhalten. Die Karte wird verbessert, um mehr Schaden zu verursachen. Es wird entschieden, den hier zu kopieren, weil der verschwindet. Es werden Artefakte gekauft, die Schadensschild anwenden. Es wird ein Spiel gespielt, bei dem die erste gespielte Raumkarte auf alle Ebenen angewendet wird. Es wird ein Pakt geschlossen, bei dem die Einheiten mit Anfälligkeit starten.
Taktische Anpassungen und Einheiten-Management im Kampf
04:30:28Es wird entschieden, wieder den als Tank einzusetzen und die Frage aufgeworfen, ob die Einheiten auf zwei Ebenen verteilt werden sollen. Es wird beschlossen, dass sie alle hinter einem Panzer stehen müssen. Bestimmte Gegner müssen losgeworden werden, da sie gefährlich sind. Es wird überlegt, ob man die Gegner mit auseinandernehmen soll, aber es geht nicht. Die Einheiten sterben. Eine Einheit leidet durch den nächsten Angriff vierfachen Kampfschaden. Es wird beschlossen, die Ausrüstung einzusetzen, um Schaden zu reduzieren. Ein bestimmter Charakter stört, weil er stirbt. Es wird beschlossen, den Raum mit Blut zu dekorieren und die Vollidioten zu markieren. Titanhaut ist super cringe. Es wird versucht, mit drei Energie auszukommen, was ultra wenig ist. Ein Charakter wird den wieder one-shotten. Es wird beschlossen, den Hund tanken zu lassen. Andere Einheiten auf derselben Ehe erhalten einen Bonus von plus fünf Titanhaut. Der Hund hat die Tarnhaut 10 und tankt wirklich viel. Es wird das Begleiterquartier eingesetzt, um noch mal Energie zu bekommen. Die steigern ihren Schaden eigentlich schon ganz gut. Ein Charakter überlebt knapp. Die müssen halt ganz lange ganz viel arbeiten. Ein Charakter hat sich schon mal verbessert, weil er den gelastet hat. Ein Charakter stirbt, was nicht gewollt ist. Es wird beschlossen, einige dead zu machen. Ein Charakter kassiert unfassbar crazy hard des Todes. Ein Charakter überlebt und wandert nach oben. Ein Charakter stirbt, weil er vierfachen Schaden kriegt. Es muss nur das hier unten alles überstehen. Das kostet halt extrem viel Energie. Ein Charakter ist fast tot. Meine Backline-Units müssen so viel Heldenmut haben.
Kesselverteidigung und Strategieanpassungen
04:36:52Die fangen jetzt bald an, meinen Kessel zu hauen. Mein Kessel tut Schotte die meisten aber. Und die Dinger sind einfach nur tanky. Das heißt, im Prinzip ist das da oben alles egal. Wir müssen dem hier mehr Tankiness geben. Je mehr du bezahlst, desto stärker ist der Effekt. Ich muss voranschreiben. Bewege die Einheit eine Ebene nach vorne. Ich muss halt töten. Der muss Tankiness aufbauen. Das ist eigentlich das Allerwichtigste. Wir könnten jetzt hier nochmal 10 Glut machen. Ich mache mal die Maske auf den, würde ich sagen. Dann kriegt er schon mal die ganze Zeit Damage. Und ich glaube, ich mache auch einfach Glut nochmal auf den. Damit ich auf lange Sicht gewinne. Wir machen die hier weg, damit die einfach verpufft. Der hat dem jetzt Schaden gemacht. Von unten. Jetzt ist er doch hochgekommen. Die Ebene kann ich nicht nochmal füllen. Ich kann keine Units mehr ziehen. Erhaltet zwei Heldenmode. Wir müssen den wegmachen. Und den , glaube ich, auch. Dann kriegt er nämlich hier vorne auch keinen Damage. Die sterben. Mein Kessel wird angegriffen. Wir haben auch wirklich wenig Energie. Der wird jetzt draufgehen. Der wird auf meinen Kessel auch einprügeln wie Sau. Aber wir sind bald in dem Moment, wo wir immer die untere Ebene one-shotten. Wenn wir permanent die untere Ebene one-shotten, ist alles cool. Guck mal, wie tanky die sind. Aber die sterben alle. Nur leider stirbt er auch. Irgendwann ist der hier so stark, dass ich den theoretisch nach vorne schicken kann. Das muss nach dem Kampf passieren. Wir fackeln erstmal alles ab.
Sieg durch Schild und Schaden
04:40:09Die buffen den einfach weiter. Also das muss ein ganz pünktlicher Death sein. Aber wir haben eigentlich eh den Typen dort mit dem Schild, richtig? Oh, das ist gut. So, der macht bei allen Trampelschaden. So, und der hat sowieso zweimal Schadensverhinderung. Und ich glaube, das ist der Trick. Ich glaube, das ist der Trick, wie ich gewinne. Weil der wird jetzt sterben. Und dann ist aber der Typ hier vorne. Und dann hat er dumpfe Schild. Und er hat noch diesen Damage, diesen Schutzspell. Wenn deine Einheit Höllenblutgel erhält. Erhält sie plus drei Stabe. Wir fackeln erstmal alle ab. Das ist ganz knapp. Weil der hat nämlich zweimal geschildet. Dann hat er seinen super unnatürlichen Schild. Dann hat er Damage aus der Hölle. Genau wie der dahinter auch. Der hat den jetzt ausgelöscht, aber der gibt ihm seine ganze Attack. Und er wird von dem Typen mit der Gitarre getötet. Was für ein grausamer Win. Weil die haben noch das weitergereicht. Die hatten noch den Effekt, dass er das alles weiterreicht. Der Vogel hat den... Es wurde gewonnen. Es war ein schöner Stream. Es war auch wichtig, den Run von vorne zu starten. Um wirklich von Anfang an mehr Sachen auszuwählen. Jetzt kriegen wir hier natürlich 10 Millionen Sachen.