Wir starten später, aber sind dann klüger
Erkundung in Blue Prince: Strategie, Rätsel und die Suche nach dem Garten-Key

In Blue Prince navigiert man durch strategische Raumwahl, Code-Entschlüsselung und die Nutzung von Ressourcen. Ziel ist es, den grünen Gartenschlüssel zu finden und Rätsel zu lösen, wobei der Metalldetektor eine wichtige Rolle spielt. Die Erkundung führt durch verschiedene Räume, wobei der Dining Room und der Darkroom von Bedeutung sind. Schachmechaniken und neue Strategien werden entdeckt.
00:00:07 So.
Spielstart und erste Erkundungen
00:00:4100:00:41 Null Bosse. Fünf. Ne, war mal null Tode. Guten Morgen. Hat heute ein bisschen länger gedauert. Aber so ist das mit Family. Immer dangerous. So, wir versuchen heute auch mit Maus und Tastatur zu laufen, Leute.
00:01:09 Ich bin jetzt bei Tag 12. Meiner unendlichen Reise. Ich habe etwas gefunden, Leute, im Spiel. Ich habe gestern privat gespielt. Eine Runde. Und ich sage, wie es ist. Es war sehr schön. Es war eine sehr gute Runde. Eine sehr, sehr gute Runde. Ich habe nämlich einen Schlüssel gekriegt.
00:01:38 Der neu ist. Und zwar ein grüner Gartenschlüssel, Leute. Die müssen mir aber sagen, was sind die grünen Gartenschlüssel? Ich habe ja hier so einen Obstgarten. Den konnte ich noch nicht scannen. So, das hier finde ich übegeil.
00:02:08 Mehr Dickspots sind auf jeden Fall wild. Aber die Hovel, Leute. Die Hovel ist mein Leben. So, das hier haben wir auch schon. Die Zahl habe ich auch schon gemerkt. Die Farben weiß ich noch nicht. Die Farben müsst ihr euch merken. Leute. Die Farben zu merken, das ist eure Verpflichtung. Das Bonfire ist schon an.
00:02:37 Ich habe es ausgemacht. Ich habe das Bonfire ausgemacht. So, guten Morgen. So, das ist das eine. Dann...
00:02:56 Haben wir das hier schon, Determination, haben wir alles schon gefunden. Manchmal gibt es hier noch kleine Stuff. Also die verteilen halt wirklich random Sachen. Aber ich weiß noch nicht, wo der Gortenschlüssel hinkommt. Den habe ich jetzt abgelegt. In dem Code-Room. Aber weiß noch nicht, was der Gortenschlüssel noch so bringt. Aber ich glaube, wir wollen jetzt mal den Code rauskriegen. Ja, das ist der Plan. Guten Morgen euch.
00:03:27 Guten Morgen für alle, die jetzt erst dazukommen. So, den Den, den mag ich ja normalerweise sehr. Aber wir brauchen die Gems nicht. Also eigentlich müssen wir Instant Nook all the way. Das ist der Walking Prince.
00:03:47 Wir walken, wir stehen, wir machen alles, was nötig ist, um euch glücklich zu machen. Und das Spiel geht aber noch mit Maus und Tastatur, weil es nicht so... Es ist kein Shooter oder so. Mit einem Shooter wäre das absolut bodenlos. Der war wirklich sehr schwer. So, jetzt können wir hier nochmal Geld machen, aber wir brauchen eigentlich Schritte.
00:04:11 Also eigentlich... Schritte all the way. Oh, ne Keycard! Bruder, ne Keycard ist ja insane. So early ist das richtig gut. Das ist richtig, richtig gut. Shooter bei Dame Aim ist immer Bonus. Ja, aber stell dir vor, es ist noch schlechter.
00:04:41 Also Imagine noch schlechter. So, wir machen jetzt das Ding. Das ist jetzt ein bisschen risky, was ich mache. So, und guck mal, hier ist immer ein grüner Gem. Also es ist einfach safe, dass das so ist. Wir brauchen ihn nicht. Aber er ist da. So, das heißt, wir gehen jetzt hier... Wir müssen auf jeden Fall... Wir dürfen nicht Alte 4 drücken. Ein bisschen habe ich ein schlechtes Gewissen wegen Alte 4. Aber nur ein bisschen. So, jetzt haben wir hier den Drawing Room. Auch ein sehr guter Room.
00:05:12 Potenziell einer der besten Rooms. Na, weil jetzt haben wir trotzdem noch eine solide Auswahl. So, die beiden sind jetzt vergleichsweise schlecht. Da wir aber mit den anderen ja auch nichts anfangen können. Wir können ja nicht theoretisch neu würfen, aber das würde ich jetzt nicht machen. Neu würfen wirklich nur dann, wenn es sein muss.
00:05:41 So, wir haben jetzt hier die Schlüssel. Oh, ein Apfel liegt hier einfach. What the fuck? So, also das müssen wir jetzt nicht lösen, das Rätsel. Wir brauchen keine Gems, aber wir machen es einfach, weil wir klug sind. The statement on the white box is true. Okay. There is a second wind-up key in this room. Also lügen beide.
00:06:13 Leute, die lügen ja beide. Und this and the white box are both empty. Also es ist in der blauen Box. Und wenn nicht, scheißegal. Aber ich bin halt zu klug. Das ist das Schöne an mir. Die pure Klugheit. Aber sie bringt uns hier leider nichts. Außer wir können mit Diamanten noch irgendwas kaufen.
00:06:44 So, der Storeroom ist eigentlich nicht schlecht. Der Bedroom aber auch. Commissionary bringt uns jetzt nicht, aber der Bedroom bringt uns jetzt sehr viele Steps. Wir brauchen bloß halt mehr Schlüssel. Das ist das Problem. Aber wir versuchen mal High-Risk, High-Reward.
00:07:08 Mein dritter Tag mit dem Game und hast du es schon einmal geschafft. Naja, ich bin schon einmal bis hierhin gekommen, aber das ist nur 5% des Games. Also dahin zu kommen ist quasi total egal. Du musst auf dem Weg dorthin möglichst viele Türen öffnen, um erstmal alle Rätsel zu lösen. So, wir nehmen jetzt den Korridor. Ja, der Korridor ist Gott sei Dank immer unlockt.
00:07:35 So, hier sieht man manchmal, wenn ich manchmal so hier, das manchmal so wackelt. So, das ist jetzt eigentlich kein schlechter Chapel Angle. Und wir nehmen aber das Aquarium. Weil das Aquarium hat auch sehr viel Platz. Gibt uns nochmal mehr Steps. Und zieht uns auch nicht viel ab. Und wir können hier dägen. Ich weiß nicht warum hier Dreck im Aquarium ist. Das ist ein bisschen unangenehm. Aber ist trotzdem gut.
Strategische Entscheidungen und Feedback
00:08:0700:08:07 Mir ruhig, dass er noch nicht so weit gekommen ist in der Zeit. Ja, ich auch. So, jetzt geht's los. Guckt mal. Zwei Katastrophenräume. Wir nehmen aber auf jeden Fall den Storeroom, weil wir brauchen einen Schlüssel. Das Geld ist nett, aber mit dem Geld kann man gar nicht so häufig was machen. Ich glaube, man muss wirklich diesen Volt finden, wo man 40 Geld hat. So, der Den ist jetzt nicht schlecht. Die Garage haben wir schon einmal gelöst, das Ding.
00:08:38 Und die Chapel ist einfach für den Arsch. Wir nehmen also den Dan. Frage bezüglich Soulkeepers. Wird ein No Baby Jump Mod erlaubt sein? Den Bug ist für Baby Jump gefixt. In der Speedrun-Szene ist es auch ganz normal. Ich kann es auf jeden Fall einwerfen, weil ich habe vor dem auch richtig Schiss. Das kann ich gleich als Feedback geben.
00:09:04 Weil, also vor dem habe ich richtig, also eigentlich fühle ich mich sehr wohl, aber vor dem habe ich richtig Schiss. Leute. Okay, hier haben wir schon mal eine Tür, die gelockt ist. Die nicht. Also wir nehmen jetzt mal so viele Türen, wie es geht. So, da hinten gibt es jetzt einen Bedroom. Und da ist eine Commissionary. Das Problem ist halt, wir brauchen unbedingt eine Lupe.
00:09:34 Aber eigentlich will ich auch so weit kommen, wie es geht, ohne Schlüssel benutzen. Wir machen mal die Passage. Und jetzt ist die große Frage, ob wir nochmal einen Schlafraum nehmen. Weil das Problem am Schlafraum ist, dass es meistens dann gelockt ist, weißt du? Ja.
00:10:01 Aber wir müssen es trotzdem nutzen. Es kann sein, dass es schon wieder gleich vorbei ist. So. Oh! Das habe ich noch nie gesehen. Das ist ja das Beste, was es gibt für mich. Ich meine, der ist auch nicht schlecht. Aber der hier, der gibt uns jetzt... Oh, look at that! Habt ihr schon mal sieben Schlüssel gehabt, Leute?
00:10:30 Sieben. So. Die Frage ist, ob das uns was bringt hier.
00:10:52 Okay. Der Herbert hat hier eine schöne Nachricht hinterlassen. Metal Detektor. Sehr gut. Da finden wir noch mehr Schlüssel und noch mehr Geld. There are 12 major keys. 12. Also ich habe hier noch einen... Warte mal. Master Room.
00:11:22 Hier, das ist quasi auch ein Mitarbeiterraum hier, I guess. Ja, the servants. The servants sind hier. Leak of Nerds. Leak of Nerds, ist das ein neues Spiel oder ist das? Ist das a new game? So, also wir haben genug Schlüssel, um auf jeden Fall weiterzukommen.
00:11:46 Nur so etwas ist problematisch. Ja. Also fast hätte uns das Game wieder getötet. Mit so viel Ressourcen. Banana. Banana ist sehr gut. Banana gibt nämlich Steps. So, wir können eigentlich nur noch verlieren, wenn das Game will, dass wir verlieren. So, ich glaube hier nehme ich den Hallway. Weil... Oh, es piept.
Wichtige Räume und Code-Entschlüsselung
00:12:1700:12:17 Da unten. Bing, bing, bing. So, ich habe so einen Schiss, Mann. Okay, das ist super. Dining Room ist absolut fantastisch. Den brauchen wir auch. Der ist auch wichtig, aber der ist jetzt noch ein bisschen wichtiger. Weil wir brauchen die Keycard und bei dem anderen müssen wir das Gym und so weiter ausmachen. Also wir haben auf jeden Fall noch ein paar Räume, die von exorbitanter Wichtigkeit sind.
00:12:46 Aber das könnte der Run sein, Leute. 7 Schlüssel, 44 Schritte. Das ist brutal. Leute. Das ist absolut brutal. Hier können wir jetzt den grünen Schlüssel nehmen. Der ist mir auch sehr wichtig. Aber ich weiß noch nicht, wozu ich den brauche.
00:13:11 Weil ich hab den schon einmal benutzen wollen. Dann ging er einfach nicht. Also er hat einfach nichts gemacht. Ich nehm jetzt die Passageway. Ich nehm jetzt die Passageway. Die ist ein bisschen teuer. Aber wir... Die sind rich as fuck. So. Der Darkroom. Darkroom auch wichtig. Den wollen wir auch nehmen. Warum wollen wir den Darkroom nehmen? Ganz einfach.
00:13:40 Wir müssen etwas auf wir müssen etwas loop mäßig lesen zockst auch expedition 33 überlege ich auch noch zu spielen ja Wir haben gerade aktuell sehr viele games Die sehr gut sind sie wir quasi alle spielen müssen leute So der braucht hier drei steps Ich mach mal den hier Natürlich alles rng based archives
00:14:09 Archives ist jetzt schon eher was Schlechtes, würde ich sagen. Aber es gibt ein Apple. Das ist gut. Und Geld. Der Metalldetektor macht seinen Job sehr gut. So, Security Room. Den nehmen wir jetzt.
00:14:32 Denn wir wollen erstens Disketten haben. Haben wir leider noch nicht, die Disketten. Die Disketten sind noch... Die hatte ich mal. Aber aktuell nicht. So, in System loggen müssen wir uns eigentlich nicht. Keycard System können wir jetzt eigentlich auf Superkrass stellen, auf High, weil ich habe ja...
00:15:02 Quasi. Alles am Start. So. Ach so. Ne, wir brauchen noch diesen anderen. Wir brauchen noch diesen Storeroom tatsächlich. Okay. Das ist leider Quatsch. Wir probieren es einfach mit dem. Ich meine, der ist leider confidential. Aber ich will jetzt eigentlich nichts mit Schritten verbrauchen. Und Gems muss ich ja nicht nutzen.
00:15:29 Wenn ich sie nicht brauche. So, der Breaker Room, da ist er. Da ist er. So. Und jetzt passieren zwei Dinge. Erstens müssen wir den Dark Room anmachen. Das Ding aus, Garage an. Keycard lasse ich an. Und jetzt geht's los. Hoch. Pass auf. Jetzt brauche ich Notizen.
00:15:56 Und zwar aus Grün, White, Red, Purple. Das brauchen wir jetzt. Okay? Das ist wichtig. Moonlighter 2 habe ich auch noch nicht gespielt. Oder? Ne, habe ich glaube ich schon gespielt. Ich weiß es gar nicht. So, wir machen jetzt folgendes.
00:16:24 Green, also wir machen erstmal alles Purple, glaube ich, ne? Weil es muss, glaube ich, alles Purple sein. Es muss, glaube ich, alles Purple sein. So. Jetzt habe ich aber die falsche Reihenfolge, ne? Ich probiere das aber nicht.
00:16:55 So. Bum. Bum. Bum. Bum. So, jetzt ist alles purple. Das ist doch richtig. Oh, das ist cool. Oh, das könnt ihr... Warte mal, jetzt muss ich nochmal überprüfen. Oh, das ist cool.
00:17:23 So. Messala. So bleiben. Also, das kann jetzt leuchten. Das ist jetzt wichtig. Das kann jetzt leuchten. Dann muss ich den hier rot kriegen. Und das geht so. Dann haben wir hier noch green.
00:17:53 Und das Ding aus. Haha. You gotta be kidding. Was ist denn das? Ich hab den fucking Bunker aufgemacht.
00:18:20 So, jetzt aber wichtig. Das ist eine Edelsteinhöhle. Aber muss ich da nochmal rein? Leute? Muss ich da nochmal rein? Weil das waren ja Sachen. Oder ist das jetzt einfach GG? Leute.
00:18:47 Oder ist in der Höhle jetzt quasi nichts mehr? Aber wir können es ja einmal anschauen auf jeden Fall. Für die Story. Die Story ist ein Argument. Gut. Oh, Metalldetektor? Ach da. So.
00:19:09 Also, der Furnace. Der Furnace bringt uns nicht viel. Die Kitchen ist eigentlich ganz gut. Kitchen finde ich nice. Weil wir werden jetzt ausnahmsweise mal uns was gönnen. Ich glaube, ich gönne... Wobei, ich will die Lupe eigentlich noch kaufen. Ich kaufe mal eine Banane. Würde ich sagen. Also, wir müssen auf jeden Fall noch einen Storage Room finden. Oh, das kenne ich noch gar nicht.
00:19:39 Das ist neu. Aber wir können mit der ganzen Buchstabensuppe noch nichts anfangen, Leute. Die ganze Buchstabensuppe ist für uns noch sinnlos. Also wir haben halt 100 Millionen dieser Rätsel schon aufgeschrieben. So grob. So, das ist das Laboratory. Da kann man neue Dinge machen, aber da komme ich noch nicht mit klar. Ich mache mal den komischen Plan.
00:20:04 Fuck, ist eine Chappe. Aber da kann man wenigstens oben lang gehen, ne? Ich würde einige Wege sparen. Also ich glaube, hier ist es okay, ein Geld auszugeben. Also es nervt natürlich. Aber wir machen es mal trotzdem. Key ist Hammer. Leute, die haben recht viel. War noch nie so Key-Rage. So. Wir können jetzt unsere Geldprobleme lösen. Und zwar brutal.
00:20:36 Ja, das kostet uns 9 und wir würden aber mehrere Bananen kaufen können. Der Vault sagt aber, da müssen wir dann übelst außen rumlaufen. Das ist das Problem. Ich bin komplett süchtig. Ja, ja, das Game ist, also es ist insane. Also es ist, also der Vault ist wirklich jetzt kinda nice.
00:21:01 Weil da könnte ich mich in der Küche hochkaufen. Ich glaube, wir machen das mal, weil wir waren an sich noch nicht hier drin. Und hier gibt es bestimmt noch mehr. Der Metalldetektor dreht übelst durch. Das da sieht auch wichtig aus. Mittwoch, der 18. November. Alter. Dass ich das alles einzeln einsammeln muss. Der sieht auch keiner wichtig aus.
00:21:32 So. Alter, der hat hier einfach so einen Ägypten beraubt. Wait, wait, wait. Hier ist doch bestimmt einer wichtig. Stopp, stopp, stopp, stopp. Also hier bin ich mir sehr sicher, dass einer von denen wichtig ist. Aber welcher, Leute?
00:22:02 Welcher ist hier... Welcher sieht hier anders aus? Weil der ist überall so ein Schlüsselsymbol, aber ich kann mit dem nichts machen, ne? 420. Hattest du dich gestern einen Schlüssel dafür? Ich kann mir theoretisch einen Gartenschlüssel holen. Aber ich weiß nicht, was der Gartenschlüssel macht.
00:22:31 Aber ich kann mit denen auch nicht interagieren. Also es kann natürlich sein, dass irgendwo der Richtige ist. Ich kann mit der Maus mal so ein bisschen eskalieren. Aber... sieht nicht so aus. Das ist ja eine Diamond Zone. Schön, dass du im Office bekommen. Ja, im Office muss ich auch nochmal hin, weil den Office-Spielstand habe ich leider aus Versehen gelöscht.
00:23:01 Das Datum vom Tisch. Von dem Tisch hier. Naja, das ist, also was ist ein Mittwoch für ein Tag? Vielleicht 3? 3.11.18 oder was? Gestern hast du den Schlüssel im Office gefunden. Ja, aber ich habe alte F4 gedrückt. Das Office hat es nie gegeben. So, wir gehen in die Küche.
00:23:30 In die Küche und essen jetzt übel viel. Wir holen uns jetzt... ...ein Sandwich. Oh, das kann man noch einmal holen. Oh, fuck. Holen wir noch eine Banana. So, grüne Räume habe ich gar nicht viel. Wir holen uns ein paar... Oh, das ist auch ausverkauft.
00:23:57 Wir haben alle Bananen gekauft, Leute. Das hatte ich auch noch nicht. Na gut, dann gehen wir da hoch. Wir haben jetzt theoretisch noch einen Dinner Angle. Aber da müssen wir mal Rang 8 erreichen. Oh, es klingelt. Oh, noch eine Entschlüsse. Lul.
Office-Erkundung, Experimente und Schlüsselfund
00:24:3000:24:30 So, da ist das Office. So, das Office ist sehr wichtig, Leute. Das ist mit der wichtigste Raum im Spiel. Also erstmal gibt es eine Upgrade-Disc. Okay, Upgrade-Disc. Ganz wichtig. Dann können wir das Ding hier aktivieren. Dann haben wir hier die verschiedenen Bücher.
00:24:58 Dann haben wir hier diese East-West-Informationen. So, dann machen wir Insert Disc. Und machen jetzt einen Plan besser. Und zwar machen wir aus dem Spare Room wieder einen Schlafraum. Fand ich bisher am absolut op-sten.
00:25:30 So, das heißt, wir haben Schlafraum. Aktiviert werden sich jeden Tag weiter Richtung Genie übelste Solle. Ich erkläre mal die Buchstaben-Suppe nochmal ganz genau. Ich will auf jeden Fall rauskriegen, wozu die Buchstaben-Suppe da ist. Sonst würde ich ja danach fragen. Ich könnte jetzt ja nach den ganzen Codes und so auch fragen. Also, wir machen erstmal die Gold-Spreadung.
00:25:58 Dann run payroll. So, run payroll now. Dann log into network. Oh, naja, warte mal, ich habe ja gar nichts eingegeben. So. Dann haben wir...
00:26:22 Was können wir denn jetzt machen? Ich könnte jetzt so eine Lupe in den Store wuchten. Das wäre eigentlich das Beste, weil die E-Mail... Ich gehe mal nochmal die E-Mails durch. Wir gehen nochmal die E-Mails durch. Das heißt, das ist eine Story-E-Mail. Mrs. Garbage.
00:26:44 So. Dann haben wir das hier schon gelöst. Das ist schlau. Das ist auch schlau. Dann haben wir wieder so eine Story-E-Mail. So.
00:27:07 Und das ist nochmal das gleiche, um den Raum zu lösen. Weil alle Lichter violett, dann kannst du ein weißes Licht machen. Also es war alles sehr, sehr nützlich. Datentransfer ist noch nicht available. Das ist auf jeden Fall ein Problem. Und dann haben wir hier Remote Access. Da haben wir hier Security.
00:27:34 Und in der Security können wir jetzt... Da gab es die Möglichkeit zu bestellen, richtig? Und die Bestellung machen wir auch noch. Nee, wir können ja nicht... Oh, hier, Alter, die ganzen Coins, Alter. Das ist komisch, dass ich mich nochmal einloggen muss. Ich bin im Netzwerk und muss mich ins Netzwerk des Security einloggen.
00:28:03 Das ist weird. So, das machen wir aber nochmal, weil ich will, ich will die Staff Services und Schedule Change. Special Orders. So, Place a Special Order und wir brauchen das Glas.
00:28:30 So, das heißt, wenn wir jetzt den Shop kriegen, also ist auf jeden Fall die Wahrscheinlichkeit höher, spätestens nach zwei Tagen, dass wir da so eine Lupe kriegen. So, dann haben wir hier den Code. Den Code... Den Code hatten wir schon mal. Ich weiß nicht, ob es der gleiche war. Ne. Ähm...
00:29:00 Haben wir den Code schon mal gehabt? Leute? Ich glaube, dass wir den schon mal aufgemacht haben. 18.11. wegen dem Volt-Datum. Ist das worth? Das wäre komisch.
00:29:30 Warte mal, ich kliere noch. So. Ich glaube, wir haben es gestern nicht geschafft. Ich habe so einen anderen Volt geöffnet. Das war der Weihnachtstresor. No.
00:29:58 Viele Stunden hast du schon in dem Game. Ich glaube 8 oder so. So, willst du einen Hinweis? Ne, mir geht es nur darum, ob ich den Hinweis schon hatte. Weil ich kann mich dann nicht mehr daran erinnern, ob wir das Ding mal aufgemacht haben. Im gleichen Atemzug, weißt du.
00:30:24 Das Datum wäre 11.8. Achso, weil es andersrum ist. Nee, das machen doch nur die Amis so. Aber ich dachte, das ist hier so ein englisches Spiel. Nee, das ist Quatsch. Du hast den Hinweis noch nicht aufgemacht. Ja, es gab... Es gab auf jeden Fall einen Hinweis. Wir haben das Ding, aber das ist nur diese Buchbestellungsgeschichte.
00:30:48 Ich will ja den Hinweis schon offiziell haben. Das ist dieses West-Ost-Ding. Ich weiß nicht, ob es hier den Hinweis gab. Aber ich glaube nicht. Wo war denn? Ich glaube, ich habe das schon mal gehabt, das Office-Ding. Ich habe nicht verstanden, wo du den Code her hast. Hm, ehrlich auch nicht.
00:31:18 Hmm. Gestern bei Matteo. Matteo spielt das Spiel auch? So, aber es war in keiner E-Mail, right? Irgendwo, du hast ihn gestern den Code nicht. Okay. Ja.
00:31:49 Ja, nur die wenigsten Leute kennen sich richtig gut aus. Dann lassen wir den erstmal noch zu. Commissionary. Commissionary ist wichtig, tatsächlich. Aber auch ein Death. Also wir wären jetzt wirklich tot. Wir könnten den Tod akzeptieren.
00:32:11 Also eigentlich kann man es nicht. Das ist natürlich wieder grausam vom Spiel. Wir haben vier Schlüssel. Wir haben 30 Schritte. Wir kriegen nochmal 20 Schritte on top. Das Spiel will natürlich nicht, dass man gewinnt. Du hast noch eine zweite Schublade. Ich glaube, die geht nicht. Also das Spiel will natürlich, dass du verlierst. Das ist ja wirklich festgelegt vom Game. Wir können das machen.
00:32:36 Und auf Jesus setzen. Hier hätten wir auch Teile von Jesus möglich, weil im Darkroom gibt es einen Zettel, den ich angucken muss. Das heißt, ich könnte sagen, der Day ist vorbei, weil das Spiel will ja nicht, dass du gewinnst. Also 500% will das Spiel nicht, dass du gewinnst. Weil wir haben ja alle nötigen Ressourcen, um zu gewinnen.
00:32:59 Aber es hängt von Jesus ab. Wir können aber hier eine Lupe finden. Weißt du? Und die Lupe gibt uns die Möglichkeit, im Darkroom diesen Apfelbaum anzugucken, um das Schloss beim Apfelbaum beim Zelt zu öffnen. Aber es hängt alles von Jesus ab. Wir probieren also noch weiter zu kommen. Aber wenn Jesus nicht will, dass es weiter geht, geht es nicht weiter. Okay, es geht weiter.
00:33:29 Erstmal wird hier Metall detekt. Ich muss mal hier mal das Game Sound lauter machen. So. Wie viele Schritte läufst du am Tag? Keine Ahnung. Ist doch egal. Wir versuchen mal so sieben bis zehn Kilometer ungefähr. Aber wir haben mal... Alter, what? Warum denn so viel?
00:33:54 Warum denn so viel Geld? So, der gibt uns jetzt wieder eine weitere Cutscene. Der ist sehr wichtig. Der gibt uns eine weitere Erklärung, was so passiert.
Mechaniken, Rätsel und neue Erkenntnisse
00:34:2100:34:21 So, der labert erstmal ein bisschen. Ja, das Auto haben wir schon. Oh shit!
00:34:56 Das Akinator, ja. Alter, das wird immer verrückter. Aber die sind ja alles Lügen.
00:35:32 Okay, das ist eine coole Spielmechanik. Also selbst wenn er am Ende jedes Runs wäre, wäre das schon worth.
00:35:59 Also das ist auch sehr cool, muss ich sagen. Bei der uns jetzt natürlich noch mehr Mechanics gibt. Ich worte natürlich darauf, dass der mir sagt, was man den Drecksbuchstaben machen soll. Aber das wird ja noch kommen. Nehme ich mal an.
00:36:26 Oh, es piept. Wieder Geld. Man, wir sind so rich, ne? So, ist Jesus da? Schlüssel, na gut. Unangenehm. So, hier will uns das Spiel wieder umbringen. Hier will uns das Spiel umbringen. Also das Spiel will wirklich, dass wir verlieren. Das ist so heftig. Heftig, heftig, heftig.
00:36:53 So. Aber hier hatten wir Glück. Es piept schon wieder. Bruder, ich habe noch nie gesehen, dass der Metalldetektor so viel Arbeit macht. So, hier waren wir ja schon. Hier waren wir schon, aber ich glaube, das Laboratori ging nicht.
00:37:17 Kann das sein, dass das Laboratori extra Strom gebraucht hat? Kann das sein? Aber das ist Maximum so riesig heute. Tja. It's a good question.
00:37:39 Das Laufband ist verdammt laut. Das ist gerade sehr laut, weil das Laufband auch eine versteckte Funktion hat und zwar kann es Kaffee kochen. Und diese Kaffee-Koch-Funktion nutze ich gerade. Oh shit, das wollte ich gar nicht. So.
00:38:08 also choose a course each time you find some trash while digging
00:38:19 Also das ist auf jeden Fall ein harter Bedroom-Angle. Also ich würde sagen... Okay. Das hier... Das war jetzt nochmal wichtig. Das gilt nur für den Run, richtig?
00:38:40 Das gilt jetzt nicht für das gesamte Game. Das wäre ja völlig geisteskrank. Die T-Shirt-Größe ist hier ein bisschen übertrieben, aber ich glaube, die ist mit Absicht so. Max hat mir das geschenkt. Geht nur für den Run. Ja, ich weiß nicht, ob wir noch Degen werden. Wir machen mal das.
00:39:11 Die bestätige ich. Moment, Enter. So, set your steps to 40. Combine. Do you want to create this experimental house feature? The rest of the day. Start experiment. So, research log. Schön. Exit. Okay. Ja, also auf 40 Schritte zu setzen, ist ja ridiculous stark.
00:39:42 So, nun gießen wir den Kaffee ein. Und das Rauschen hat ein Ende. Okay, dann haben wir hier einen roten Leather, aber ist ja alles Lügen. Effective immediately. Electronic mail can only be accessed via das Security Channel. Ist ja alles Lügen. So, dann haben wir hier wieder.
00:40:07 Ein paar lustige Formeln. Hier hängen die Bilder zusammen. Wait, warte mal. Coast and Code, das ist ein S. Ah, schade. Ich dachte, hier kommen dann mehr Bilder und mehr Fäden. Wie dieser Typ an dieser Leinwand. Kommt der Kaffee dann direkt aus dem Laufband? Nicht ganz. Ich muss erst alles hochbringen und dann in meiner Fantasiewelt zusammensetzen. Der periodische Table. Leute, ist hier ein Fehler?
00:40:38 Ich habe letztens ein Insta-Reel gesehen, wo Menschen immer mehr Elemente hinzufügen. Menschen gemachte Elemente, die heißen dann Tech oder so.
00:40:55 Und irgendwie gibt es auch kein Fünfer-Element oder so. Oder sieben. Weil das ja anzeigt, wie viele Neutronen oder Protonen das hat. War auf jeden Fall sehr interesting. Aber ich habe Chemie sofort abgewählt, Leute. Chemie war terrible. Lag da eine Lupe. Da liegt eine fucking Lupe! Oh, Leute, die haben gewonnen. Die haben legit gewonnen.
00:41:24 Ich glaube, ich schmeiße jetzt auch die ganzen Steps weg. Also nicht alle, aber... Wir haben jetzt 22 verloren. Das ist schon sehr hart. Aber ist eigentlich nicht schlimm. Wir gehen jetzt hier bis runter. Wir verlieren 1, 2, 3, 4, 5. Wir verlieren 10. Aber... Mellert eigentlich nicht. Mellert nicht.
00:41:48 Die Lupe ist ultra wichtig. Weil vielleicht hat ja die Lupe den gleichen Code wie der Schrank. Leute, das wäre absolut fantastisch. So, dann her damit. 1128. 1128, das ist entweder für den Office Room oder...
00:42:18 Für... Für den Garten. Oder für beides. Für beides wäre natürlich insane. 11... Ich hab's jetzt... Hab ich's falsch eingegeben? 11... 28.
00:42:48 Okay, wir machen nochmal 28.11. Nee. Aber das ist wahrscheinlich wirklich nur für den Apfelbaum. Das wäre jetzt natürlich ein Doppel-Dopp-Bonus, wenn das jetzt auch noch was gebracht hätte. Aber für den nächsten Run können wir zu den...
00:43:09 Können wir zu dem Apfelscheiß gehen. So, wir gehen jetzt weiter ins Laboritore. Wir setzen die gesamte Kraft von Jesus Christ ein, weil es hat nichts mehr mit Skills zu tun. Was ist das hier eigentlich?
00:43:21 This machine requires additional power. Von Boiler Room. Ja, das Ding würde ich auch gerne lösen. Aber das ist ja das Problem. Das ist alles so ein bisschen abhängig voneinander. So. Jesus Christ. Oh, das ist ein richtig guter Jesus Moment, Bruder. Das ist ein fucking Courtyard. Wir nehmen den Courtyard. Da gibt es meistens auch Items. Keycard ist für uns gar kein Problem.
00:43:50 Wir haben nur noch 8 Schritte, aber es ist ein Dinner Angle. Die Frage ist, schaffen wir das? Wir machen den auf. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Es haut gerade noch so hin.
00:44:11 A greater chance of finding green rooms oder das Observatory. Ich finde eigentlich das Observatory ganz nice. Das Problem ist, dass wir nicht genug Steps haben. Also jetzt, hat es jetzt schon geklingelt? Leute, habt ihr das Dinner-Klingeln schon gehört? Die Step-Kosten, naja, die Step-Kosten sind doch tot. Eins, zwei, drei, vier, fünf.
00:44:37 Ich weiß nicht, ob die Dinner Kost, ob das automatisch kommt. Wir müssen, glaube ich, den hier nehmen. So. Und dann sind wir bei 7, 6, 5, 4, 3, 2. Also jetzt ist es nicht so schlimm wie gestern. Das war jetzt die Dinner Klingel, richtig? Okay. Dann jetzt plötzlich falsch laufen.
00:45:06 So, es war sehr close. Aber das ist auch wirklich ein übelst guter Run gerade. Und diesmal muss ich nicht vor der Pizza sterben. Gib mir das scheiß Steak. Have dinner. War close. Noch zwei Steps. Zwei Steps und ich wäre gestorben. Aber bin ich nicht.
00:45:35 Weil... Hyperschlau. Gut, dann gehen wir zurück. Wir haben hier noch überall so Geld verteilt in den blauen Räumen, aber es gibt kein Zurück mehr so richtig. Ähm... Ja. So, was war das? 28.11 oder 11.28? Weiß ich gar nicht mehr. Jetzt hab ich sie wieder gelöscht. So, wir gehen mal weiter nach Norden, würde ich sagen.
00:46:03 Wir haben den Raum mit dem Schatz aufgemacht, den Volt. So, nur noch ein Schlüssel. Hier kriegen wir noch mal richtig viele Steps. Das nehmen wir einfach mal.
00:46:20 Das ist nochmal richtig nice. Und Experiment Successful. 40 habe ich wieder, Bitches. Meine Experimente sind die besten. So, frohe Weihnachten. Aber, was gibt es? Ich weiß nicht, ob es immer noch einen Gem gab. Scheiße. Wieder so ein roter Letter. Nummer 4.
00:46:47 Also muss ich hier alle finden oder? Ja, also das ist der Retter. Das ist der Nummer vierte. Es gibt jetzt ja anscheinend acht. Es gibt anscheinend acht. So. Ja, aber das ist halt so ein bisschen Story-Kram. Das könnt ihr anhalten, wie ihr wollt. Ich will jetzt rätseln. Ich habe schon zu viel gelesen.
00:47:19 Aber das riecht cool. Also das Experiment hat uns halt gerade hart gecarried. So, der Locksmith. Das ist wichtig. Denn ich bin eine fucking rich bitch. Ich bin eine fucking rich bitch. Special Key. Gib mir drei Keys. Oh, ich habe jetzt ein paar Mal zu viel gedrückt.
00:47:49 So, wir haben jetzt sieben Keys. Das muss reichen. Oder? Also, oder soll ich noch mehr gehen? Ich meine, wozu brauche ich das Geld noch? So, was ist das? Achso, das ist einfach genau das Gleiche nochmal. So, okay.
00:48:10 Ja, ich habe 10 Keys. Special Key, naja, Special Key ist schwierig. Also wir haben noch einen Gotten Key für Sachen, aber Special Key ist oft so, dass ihr quasi wie einen besseren Raum machen könntet.
00:48:25 Aber wir brauchen... Also ich weiß noch nicht, ob es quasi so Story-Keys gibt. Ich habe einen Key versteckt in diesem Coderoom. Und das ist der Garten-Key. Und der Garten-Key hat nirgends gepasst. Ich habe den quasi getestet. Und der hat einfach nicht funktioniert. Ohne der funktioniert nur im Garten. Was ihn zu einem unfassbar schlechten Item macht. Also zu einem lächerlich schlechten Item, wenn der nur in einem gewissen Raum benutzt werden kann.
00:48:52 So, Commissionary. Ja, für Commissionary ist es zu spät. So, der Ballruhm. Den hatten wir auch noch nicht gehabt. Wir nehmen mal den Ballruhm. Der requiert leider viele Steps. Aber der könnte natürlich wieder relevant sein. Da ist die Braut.
00:49:14 So. In Eclipse Ball. Also 1952. Clara und Simon. Warte mal, bin ich nicht Simon? So. Du hast vier Diamanten verloren. Das dürfte aber eigentlich nicht gehen, oder? Oder wird das übertrieben? Überschrieben. Normalerweise verliere ich ja keine Diamanten.
00:49:47 Ach so, nee, ich habe keine Diamanten verloren. Der sette die einfach nur auf zwei. Ja, ich habe Diamanten verloren, aber ich brauche die nicht. Ich habe ja diesen coolen Trade, dass ich keine Diamanten bezahlen muss. Also Diamanten werden uns nie aufhalten, sondern Steps werden uns aufhalten. Und die Steps, die abusen wir mit unserem krassen Experimenten, Alter. So, hier wird wieder gesungen, but I can't sing.
00:50:20 Aber es ist halt die Frage, 1952, ob 1952 potenziell wieder so ein Office-Door-Ding ist. So, ich habe zehn Schlüssel, Bruder. Ich mache hier den ganzen Laden komplett auf. So, Observatory. Observatory ist alte 4. Does not reset each day. Was heißt das?
00:50:51 Was ist damit gemeint? Das liest sich irgendwie weird. Also der Day resettet sich ja eh. Oder, pass auf, meine Vermutung ist, genau an dieser Stelle bleibt es. Was ja krass ist.
00:51:23 Aber ist das forever, forever? Forever, ever, ever? Müssen wir auf jeden Fall trotzdem testen. Weil ich hab den noch nie gesehen, den Raum. Hier kann man auf jeden Fall ordentlich reinlegen. Sterbe ich, wenn ich hier reinfalle? Ey, der lässt mich übel nah an die Kante gehen.
00:51:50 Also normalerweise hat er mich immer so gebodyblockt. Zum Beispiel, ich kann hier ganz oft... Guck mal, ich kann hier nicht runtergehen. Seht ihr das? Ich kann hier nicht gerade ausgehen. Aber das geht mir gerade viel zu weit. Das ist übrigens unangenehm. Auch sehr crazy. No? Nicht jede Frage ist an euch gerichtet. Ich sage euch schon ganz genau Bescheid. Wir machen erstmal den Bums hier auf.
00:52:18 So. Das ist leider bodenlos. Das ist auch bodenlos. Aber hier kriegen wir was Neues dazu. Also ich meine, der Run ist eh vorbei. Also es gibt jetzt keinen... Also du kannst das Spiel nicht gewinnen. Das ist nicht das Ziel des Spiels. Das Ziel des Spiels ist nicht winning. Hm. Hier könnte es halt nach links und rechts gehen. Ich habe noch nicht rausgekriegt, was diese Lichter hier bedeuten.
00:52:49 Aber das hier ist eigentlich auch nicht schlecht. Das ist eigentlich grundsätzlich auch nicht schlecht. Und wir waren noch nicht im Studio, glaube ich. Du kannst vom East Wing noch einen Bedroom holen.
00:53:22 Ja, Bettrooms bringen mir ja nichts. Also, du kannst das Spiel nicht gewinnen, wenn du nicht den 46. Raum gefunden hast. Das da oben geht nicht auf. Also, denk nicht, ich hab jetzt gewonnen. Das Game geht nicht um Gewinnen. Ich würde gerne das Ding noch wissen, ob es vielleicht noch mehr Räume gibt. Aber wir machen mal das Studio. So. Each time...
00:53:54 Ja, das habe ich verstanden.
00:53:59 Oh, das klingt auch krass. Und, ist das ein Hund? Oh, das ist heftig.
00:54:30 Das ist eigentlich gut. Finde ich. Aber es ist halt sehr schaufelabhängig. Während der Room auch eigentlich irgendwie immer funktioniert. Hm. Wir nehmen mal den hier. Weil das Ding ist, die Schlafzimmertüren sind eh verloren. Die sind alle bodenlos.
00:55:01 So, hier ist der Planet... Ne, der ist wieder am Arsch. Wer schenkt diese komischen Globes? Aha, schon wieder das Datum. The Great Hall. Es ist schon wieder Mittwoch, der 18. November. Leute, warum? Also, ich konnte damit aber bis jetzt nichts lösen. Oh, das ist wieder diese Anleitung. Cool.
00:55:34 Jetzt gibt es quasi zu jedem nochmal Stats. Oh, da ist sogar Spoiler dabei. Warum sind so viele Spoiler dabei? Synergies mit Shelter haben wir auch noch nicht gefunden. Mit Skilled Players. Er synergiert mit Skilled Players? Unangenehm. So. Süß.
00:56:02 Dann nicht mit dir, Maxim. So, ihr seht, ich kann hier nicht reingehen. Das geht nicht. So, was erhoffen wir uns, Leute? Was ist die Hoffnung? Das ist ja eine Diamond Zone. Das ist eine Diamond Zone. Ich meine, das Coole ist, der hier erlaubt uns jetzt quasi immer fast durchzugehen. Die Foundation hat schon einen krassen Nutzen, würde ich sagen. Ja.
Apfelplantage, Garten-Key und Fazit
00:56:3200:56:32 Auch mal ein Skilled Player sein. Ja, das wäre krass. Ich meine, wir haben noch so viele Schritte. Leute, schaffe ich das vielleicht sogar noch in den Garten? Ne, na. Probably nicht. Außer ich finde jetzt hier noch was Bathroom-mäßiges. Ach, guck mal, da ist er sogar.
00:57:01 So, one major and one minor key. Ja, ich glaube, wir nehmen jetzt einfach das Ding und gehen jetzt sofort zu der Apfelplantage, würde ich sagen.
00:57:11 Kommst du an den Fahrstuhl in der Foundation? Irgendwie, also das sah nicht so geil aus. Nochmal Office abchecken mit dem Code, mit dem 1952. Können wir eigentlich machen, ja. Wir gehen da ja eh vorbei. Wir machen erstmal das Ding, weil jetzt sind unsere Schritte wieder auf 40. Boom, das Experiment ist ja so OP.
00:57:36 So, der Classroom. Wild drafting in der Classroom. Draw a new floor plan. Ja, das ist cool. Did you know? The Classroom will fall under one of eight different grades. Boiler Room. Ja, den haben wir auch schon. What the fuck? Three-way rooms split ducts three-ways. Wait, warte mal. Die gehen die Türen entlang?
00:58:11 Aber die gehen ja eh die Türen entlang, sonst wäre ich ja nicht da. Oder? A Freezer. Ach, scheiße. Alter, das... Ah! Das ist das übelste Spoiler. Ich habe den auch nie gesehen in den Raum.
00:58:39 Den habe ich auch noch nicht gesehen. Mann. Ja, das ist ja gefährlich, das zu lesen, Leute. Kannst du nicht unendlich viele Schritte fahren? Nee, das Drafting ist, wenn ich die Tür aufmache, das Drafting. Aber wir gehen jetzt zur Apfelplantage. Würde ich sagen. Wir haben 50. Wieso haben wir 50? Der rechnet die on top. Warte mal, war da noch was?
00:59:06 Da waren noch die Schuhe, ne? Guck mal. Die Laufschuhe. Ich weiß nicht, ob die mir das geben, aber das ist, glaube ich, auch nur beim Öffnen. Travelling longer distances. Ah doch, nee, das bringt sogar noch was. Das ist cool. So. Das ist schlau. Das ist schlau. Dankeschön.
00:59:30 Okay. Ja, wir gehen jetzt nochmal spazieren. Wir gucken nochmal den Office-Code mit 1952. Das wäre natürlich interesting, wenn das klappen würde. 1952. Geht auch nicht. Leute.
00:59:58 Oh, das ist schlau. So, aber wir schreiben uns das trotzdem mal auf. Also 1952 ist auf jeden Fall Jahreszahl. So, dann das Apfel-Ding. Was war das Apfel-Ding? Das hier war Apfel, oder? War das richtig? 28.11. Das würde ich mal probieren.
01:00:32 Das ist schlau. Nee, 1128. 1128. Sorry. Stimmt. Das hat mit so einer 1 angefangen. So. Na gut. Ich meine, da gibt's... Ich weiß nicht, ob es da noch was gibt. Zahlen- und lösungsmäßig.
01:00:58 gibt da noch was aber eigentlich haben wir hier schon alles untersucht wir waren ja schon mal hier also wir mit das ding gescannt hier sieht es auch nicht so aus als wenn da irgendetwas super wichtiges noch wäre und wir haben ja einmal schon mal so eine sache gesehen ich meine dieses bild wurde ganz oft so geld oder sonne
01:01:25 Hier sieht es auch nicht so aus. Also, ich meine, die ist hier im Office, ne? Das ist schon ein Office-Angle hier, aber... Wäre eigentlich krass, weil hier hinten... Das wäre schon cool.
01:01:51 So, dann haben wir hier Lockpick. Lockpick ist nice, also eine coole Idee auf jeden Fall. Aber wir haben halt einfach übelst die Schlüssel. So, also hier ist nochmal die 1128. Hier ist nochmal die 1128. Da ist auch nichts.
01:02:21 Also ich glaube, hier bin ich durch. Die hier sind auch bodenlos. Wirkt zumindest sehr danach. Der da, aber das haben wir schon mal gelesen. Nee. Green Memos found in Hardley's Room are always false. Also in Hardley's Room sind grüne Zettel arschlos. Das haben wir noch nicht gesehen.
01:02:53 Du kleiner Penner. So, wunderbar. Dann gehen wir jetzt durch die Archives einfach raus. Jetzt hat er schon wieder hier was gefunden. Achso, das sind die ganzen Münzen, die ich verteilt habe. Irgendwo liegt hier Geld, aber... Also es ist krass, dass es auch mehrere Münzen sein können. Also um weiterzukommen, ist ein Magnifying Glass wirklich ultra wichtig.
01:03:25 Habe ich mir falsch gelaufen, ne? Falsch abgebogen. So. Aber es ist jetzt nicht so schlimm. Wir haben noch ühe viele Steps. Und es ist ja eh schon, der Day World, der eh schon gecault. Aber wir versuchen noch zu gucken, ob wir jetzt quasi schon mit dem Apfel-Ding vielleicht was Permanentes freischalten. Bruder, wie hier verteilt wird.
01:03:54 Also diese Goldverteilungsmechanik ist ja völlig broken. Die ist ja insane. Insane in the membrane. Das ist schon mal gefinished. Ich glaube, das ultimative Finish, Leute, dauert noch 100 Jahre. Also sie haben schon sehr viel rausgekriegt. Aber der ultimative Finish Moment dauert noch 100 Jahre.
01:04:21 Weil die Tür ist ja zu. Das müsst ihr verstehen. Ihr müsst verstehen, dass hier verlieren... Oh, jetzt habe ich einen Schuhe gehabt. Habt ihr das gesehen? Das Schuhsymbol war kurz eingeblendet. Kannst du noch was mit Lockpick öffnen? Kisten oder so? Ne, gibt's ja nicht. Also manchmal gibt's Kisten, ja, aber not today. Wir gehen erstmal in diesen Edelstein-Bunker, würde ich sagen.
01:04:45 Weil ich habe ja noch so einen Garten-Key. Ich will auf jeden Fall noch gucken, was ich mit dem Garten-Key machen kann. Weil der ist... Der ist gesaved. Wir gehen ganz kurz hier rein. Alter, wie oft die Schuhe triggern. Das ist ja übelgeil. So, was haben wir denn hier? Die ist da für die Mine. Ja, so eine eigene Mine zu Hause ist auf jeden Fall auch wild.
01:05:15 Aber kann ich die hier anfassen? Nee, nee, die sind einfach nur optisch. Wo sperrt er? Weil ich dachte... Oh, guck mal, hier ist noch ein Bonfire. Aha. Das ist natürlich wichtig. Jetzt wird uns die Frage, ist der dann an?
01:05:34 Das, das, das müsst ihr jetzt mit sagen. Ich muss hier jeden Run nochmal neu anmachen, richtig? Das heißt, ich muss so viele Schritte machen oder haben, dass ich das tatsächlich in einem Finishing Run anmachen kann. Ah, die bleiben einfach an. Oh, das ist gut. Okay, das ist zumindest ein faires Design.
01:05:58 So, das ist zumindest fair. Weil wir hatten es ja vor uns auch, dass ich dann dran gedreht habe und der dann das wieder ausgemacht hat. Der hat das dann wieder ausgemacht. So, hier konnte ich aber nichts machen. Hier konnte ich nur es einen Day callen. Hier war aber nichts Besonderes. Dann...
01:06:27 Hier ist der Baum. Hier ist die 1128. So.
01:06:47 Meine Hoffnung ist, ich starte mit mehr Schritten. Each day with an extra... Okay, das ist geil. Die Sauna hat uns für einen Run 20 gegeben. Doch Gordon gibt uns für jeden Run 20 mehr. Weil wir verlieren am Anfang immer 10. Weil wir in diesen Bonusraum quasi gehen, der das Spiel verändert. Ja. Und dann haben wir noch einen Bonfire.
01:07:17 Very good. So. Very, very good. Das macht wirklich sehr viel Spaß. Das ist ein sehr, sehr gutes Game. Das ist eine Sonnenuhr.
01:07:45 Dann haben wir hier aber noch... Aha. Gardens Logbook. Ab 10. April 2019. Ein bisschen sehr lang. Codemäßig. So.
Erkundung der Gartenanlage und des 'Smudge Pods'
01:08:0401:08:04 Da hier. The majority of these I discover is only draftable on the perimeter of the house along east and west wings. The Terrasse, Apache, Veranda, Greenhouse all fall within this category. Mhm. Some level of upkeep. And ground.
01:08:32 Groundskeeping. Oh, fuck. Barren Ground. Was ist mit Barren? Barren. Barren Ground gemeint. Also das muss quasi an der Sonne sein. Das ist ja schon mal übegeil. Also im Prinzip ist das hier eine Buddelanleitung, richtig?
01:09:02 Unfurchtbar. Aha. Das ist hier quasi eine Buddelanleitung. Wenn hier Löcher entstehen, oder also, das ist die Frage, entstehen da mehr Löcher oder sind da bessere Löcher? Ich nehme mal an, es entstehen mehr Löcher. Aber das ist süß gemacht, dass es am Rand ist, wo die fucking Fenster sind.
01:09:38 Okay, das ist krass. Das ist, finde ich, eine sehr süße Geschichte. Das heißt, es muss ja nicht unbedingt grüne Räume sein. Wobei, das Aquarium ist ja auch grün. Weil jetzt beim Aquarium konnte man auch raufbuddeln. Aber das ist eine coole Anleitung, tatsächlich. Das ist eine coole Idee.
01:10:02 Na, dass man hier dann... Oh shit, das ging ja auch weiter. Dass man da mehr buddeln kann. Smudge Pods! So.
01:10:16 Including, but not limited to, the Orchard Smudge Pots. The Smudge Pots among the apple trees here in the Orchard are critical and necessary thanks to the cold temperatures and high altitude of the estate. These gas-burning stacks hazard prevent frost. Okay, das ist gut. Ich werde den Freezing Raum aber nie gefunden, falls das irgendwie das Ding ist.
01:10:45 Okay, ja, das haben wir ja auch schon gesehen und getestet und gemacht. Aber...
01:11:13 Das Ding ist halt, ich habe noch nicht den Bodest selbst gefunden, Leute. Ich habe noch nicht den Bodest gefunden. Das ist so mein Problem. Im Screenshot brauche ich davon nichts zu machen. Ich weiß es einfach nur, am Rand geht es ab. Aber immer wenn ich das hier quasi angemacht habe, die Superflamme, wurde ja dieser Bodest gezeigt. Der ist anscheinend da hinten. Aber da hinten?
01:11:44 Wo ist da hinten? Das ist die Frage. Es könnte einfach direkt am Start sein. Sieht ein bisschen so aus. Wir haben noch ein bisschen Steps, um zu gucken wenigstens. Weil es ist ja schon alles intertwined in sich. So, weil hier unten, seht ihr das? Die Frage ist, komme ich da raus?
Entdeckung des 'Unsichtbaren' und die Suche nach Jesus
01:12:1501:12:15 Weil das ist hier eine Mauer. Ich kam ja quasi über den Garten dahin. Aber es sieht schon sehr danach aus, dass ich hier einfach an sich hin darf. Ja, geil. Sehr gut. Das heißt, der Motherfucker geht hier vielleicht irgendwann auf. Und dann kann ich hier Jesus Christ beschwören. Weil den brauche ich ja.
01:12:36 Leute, das ist der Unsicht übrigens. Krass, was wird da was inbaut. Also wir brauchen ja Jesus, um das Spiel zu gewinnen. Na, weil sonst passiert halt sowas hier, ne? Und wir brauchen auch den Ruhm. Den Raum 46. So, wir gucken mal ganz kurz hier rein.
01:13:06 Weil das kenne ich noch nicht. Also hier ist eine Menge Kiste. Das ist voll der... Also das... Das ist ja die Frage. Oder das ist meine Vermutung. Wir haben das Shelter noch nicht gefunden. Spring am Ende noch in das Loch. Das ist, glaube ich, der beste Hinweis, den ich bisher bekommen habe. Das probieren wir.
01:13:31 Wir gehen jetzt noch, ich glaube mit 28 Schritten und mit den Schuhen vor allem. Die Schuhe helfen ja übelst. Die sparen uns ja sehr viele Schritte. Wir gehen noch mal ins Loch. Oder Leute? Noch ein Jump. Was für ein Loch. Zeige ich dir gleich. Weil der hing ganz komisch in der Luft. Der hing ganz weird in der Luft.
01:14:03 Der Mann. Der Mann ohne Seele. So. Jaja, hier ist alles voller Münzen. Ich habe ja übelst viel Geld, aber es bringt mir halt nothing. So. Ich habe auch immer noch nicht den Kot hier raus. Den haben wir zumindest nicht auf natürliche Art und Weise bisher rausbekommen. Der Akinator haben wir auch schon gemacht.
01:14:33 Das Experiment war mega worth. Also das ist mit einer der besten Late-Game-Räume, würde ich sagen. Der ist halt wirklich einfach insane stark. So. Und jetzt guck mal. Ich glaube nicht, dass ich da reinfalle. Ich glaube, ich bleib dann einfach stehen. Ja.
01:14:54 Aber nichtsdestotrotz wäre den runterfahren zu können schon irgendwie nice. Jetzt gibt es hier natürlich noch einen Weg. Aber da führt jetzt nichts hin. Also das wäre quasi der Weg. Aber wir sind ja hier gleich im Office. Da passt das ja nicht so gut. Was ist die Mechanik hinter dem Loch? Leute.
01:15:26 Also ich sehe den Hebel, aber ich habe keine Ahnung. Hast du nicht den Code in einem Buch gelesen? Tatsächlich nicht, ne. Also ich habe das beim letzten Mal auch nicht rausgekriegt. Ich glaube auch nicht. Also ich meine, bei dem Weihnachtsding war es so. Bei dem Weihnachtsding war der Raum gleichzeitig auch der Codegeber.
01:15:56 Aber das wäre ein bisschen zu leicht, oder? Bin mir sehr sicher, dass das hier nicht so ist. Wir haben in dem Fotoraum auch nochmal geguckt. Und hier ist quasi nur, was du für ein Buch noch bestellen kannst oder solltest. Hier kann man das Ding einfach anmachen. Das ist...
01:16:26 genau wir brauchen den west und ost lever lever dann haben wir hier noch sie und bei den e-mails haben auch schon geguckt
01:16:39 Und das Fach geht auch nicht auf. Also ich habe jetzt zumindest nicht in Erinnerung, dass ich den Code habe. Ansonsten hätte ich ihn ja aufgeschrieben. Also wir haben noch den super bunten Code. Wir können noch den hier probieren. 45292. Den können wir noch mal machen. Weil das ist so ein Zettel gewesen.
01:16:58 Warte, habe ich es geglückt? Ja. 45, 2, 9, 2, Enter. Geht auch nicht. Weil das war so ein ganz bunter Code. Das war so ein ganz bunter Code. So, Statuen gibt es auch ganz viele, ja. Der mag sich halt selbst.
01:17:22 Genau. Und sonst habe ich jetzt erstmal nichts. Also das hier war insane. Aber das brauche ich jetzt nicht mehr. Quasi. Dann haben wir noch diesen Buchstabensalat. Und die beiden Dinger haben wir jetzt ja eigentlich auch schon verwendet. Genau. Die Daten auch. So. Dann würde ich sagen, wir corn the day. Und probieren nochmal. Leute.
01:17:51 Wir probieren es nochmal. Spelling aber keine Angst, ich passe schon auf, dass ich mich nicht zu hart spoilern lasse. Aber irgendwann wird es einen sinnvollen Hinweis geben. So, dann Exit. Dann haben wir schon mal einen sehr guten Start mit 70 Schritten, von denen wir natürlich wieder Instant 10 verlieren.
01:18:20 Und dann müssen wir noch weiter schauen. Was für ein Bonus-Start jetzt bekommen. Aber ich würde immer diesen Anti-Gem-Start nehmen. Also Gems statt Steps ist einfach OP. Keine Ahnung, ob das jemand anders spielt. Das Archive nervt mich. Also es gibt noch eine Überlegung. Wenn ich diesen Kick-Start nicht bekomme...
Das Shelter und die Time Clock
01:18:4601:18:46 So, hier. Protect, genau das hier. Das ist schlau. Das haben wir auch noch nicht getestet. Wir machen mal das Shelter, weil das Shelter kenne ich noch nicht. Und das Shelter hat ja einen großen Vorteil. Es ist für uns noch neuer Content. Im Sinne von, was verbirgt sich hier noch? Time Clock Save.
01:19:16 Natürlich die Frage, was da mit der Time Clock gemeint ist. So, remain where you are for now, given that the Red Guard is due tomorrow. We've agreed with your plan.
01:19:35 Drei sind wir mittlerweile. Vitamine, das finde ich geil. Früchte, Wasser.
01:20:05 Willkommen in der Bombshelter!
01:20:22 so the shelter code safe can be accessed by setting and unlock date and time you can use any date and time as long as it's at least one hour in the future once unlocked the time lock safe will remain open for four hours so jetzt wird's knifflig leute
01:20:58 Jetzt, also warte mal. Liest das Spiel jetzt meine Zeit aus? Leute. Das ist jetzt eine offizielle Frage. Ist jetzt quasi irgendwann eine Spielzeit gemeint? Weil es ist ja 1992. So, null mit Emotes dürft ihr es machen.
01:21:26 Du hast am Eingang eine Uhr. Ja genau, die Uhren habe ich schon gesehen. Und da musste ich bisher noch nicht viel mit interagieren. So.
01:21:42 So, okay. Radiation Monitor. A measurement of radiation levels detected in the house and surrounding grounds. These readings are often spiked by the experimental conducts in the laboratory. If the reading is 12 USV or higher, emergency protocol will initiate and all doors in the house...
01:22:09 Will automatically unlock. Wait. What? Warte mal. Heißt das, wenn ich ein Experiment mache, schießt die Strahlung hoch und ich kann die Türen aufmachen?
01:22:44 Das wäre übel krass. Das wäre insane. Aber das Labor findet man so spät erst. Weißt du, das ist das Problem. So, was hast du denn hier? Ach, guck mal, das ist das Allgemeine.
01:23:11 Okay, also hier kann ich nichts Neues machen. Gut. Dann Lübderlachs. Dann müssen wir jetzt mal ganz kurz schauen, wie spät es ist. Und welches Datum es ist. Es ist der 13. Tag.
01:23:37 Kann ich das Datum irgendwo ablesen? Weil irgendwann fängt ja, irgendwann wurde mir ja gesagt, wann das Game in Anführungszeichen losgeht. Aber ich muss mir den Tag ja quasi merken. Wir gucken mal auf den, da wird bestimmt irgendwo ein Ladder liegen. Und dann müssen wir immer wieder neue Berechnungen bezüglich des Tages und bezüglich der Stunde anstellen. Right? Aber das müsste ja eigentlich...
01:24:08 Halbwegs easy machbar sein. Also die Uhrzeit ist... Ohren festhalten. Dreiviertel neun. Okay. Es ist dreiviertel neun. Aber wir müssen nochmal das Datum abchecken und abgleichen mit dem Ding.
01:24:35 Leute. Ja, es tut richtig weh. Deswegen habe ich euch ja gewarnt. Mit die Foundation-Schilder einfach. Das ist voll geil. Dann ab zum Urologen. So. Wir nehmen mal den Korridor.
01:24:54 Wir haben jetzt leider nicht das Blessing bekommen. Eigentlich würde ich sofort neu starten. Wir haben leider nicht das Blessing gekriegt. Wir müssen also actually Gems zahlen. Mit denen ich Gott sei Dank starte, was ja actually cool ist. Das ist leider alles bodenlos. Ich meine, hier verlieren wir gleich eins, aber da können wir wenigstens noch mehr erkunden.
01:25:20 Dreiviertel neun ist doch richtig. Na, ne. Also wenn du in einem Abfallbundesland lebst, so wie ich, dann ist dreiviertel neun richtig. Oh, das ist ein recht billig, das Ding. Ist generell alles recht billig. Aber wir brauchen ja wahrscheinlich kein Glas mehr, ne? So, Dunduk.
01:25:43 Aber Nook ist gut. Das Sparrow bringt uns jetzt eigentlich nicht viel. Ich glaube, das ist ein Nook-Angle für mich, weil ich brauche fucking Schlüssel. Leute. Also nicht, dass wir es brauchen. Aber... Ja, das Journey, ne? Das Journey ist... Also es ist...
01:26:12 Ich muss jetzt auf jeden Fall nochmal die Zettel angucken, um Hinweise wahrzunehmen, was für ein Datum wir haben. Weil das müsste ja eigentlich irgendwie auf eine seltsame Art und Weise immer gleich sein. Wir machen jetzt übrigens den Storeroom. Chat-Umfrage. Warte mal, ihr wollt das per Umfrage machen? Seid ihr drunk und alkoholisiert?
01:26:39 Seid ihr insane im Membrane? Dürft ihr das überhaupt? Ist das real life? Das ist schlau. So. Der Den. Den Den müssen wir nehmen. Den ist gut. Leider ein bisschen eklig gedreht. Die Uhrzeit, die vergeht tatsächlich schnell, Leute. Guckt mal.
01:27:04 Es ist jetzt schon fast Viertelzehn. Es ist fünf vor Viertelzehn, Leute. Das ist nicht gut. Wollt ihr das? Wollt ihr diese Uhrzeit wirklich haben?
01:27:25 So, der kostet leider. Der edit aber... Der edit aber Rooms. Wir probieren mal das hier, weil ich hab die Sauna noch nicht... Also der Pump Room hat auch Strom gebraucht, oder? Scheiße, hat der Pump Room Strom gebraucht?
01:27:42 Kannst du kurz erklären, warum sie im Spiel geht? Im Spiel geht es eigentlich darum, diesen Raum zu erreichen und seine Ressourcen, um den Raum zu erreichen, gut einzuteilen. Also Schlüssel, Schritte. Du bist ja in allem limitiert in dem Spiel. Sehr doll sogar. Ja, Trigger-Thema gefunden. Korrekt. So. Wir brauchen das aktuelle Datum.
01:28:12 Das ist eigentlich nicht schlecht. Das ist nett gemeint. Der Guestroom könnte irgendwann schon langsam interessant werden. Boah, Banana. Banana ist quasi ein Drittel Guestraum. So, das hat uns auch nichts gebracht. Fuck, ich weiß das aktuelle Datum nicht, Leute. Dadurch ist der Bunker auch sehr schnell sehr useless. So, ich glaube, wir nehmen jetzt die beiden Items.
01:28:43 Nice. Das war gut. Hier gibt es nochmal extra Geld. Extra Money. Was wirklich schön ist. Also die Raumzusammensetzung ist bisher sehr stark. Scheiße, der Passageway. Der Passageway ist, glaube ich, toll. Ich glaube, das wird einfach nur eine unfassbar schlechte Chapel. Weil ich will jetzt nicht zwei Diamonds ausgeben. Also lieber verliere ich.
01:29:14 als hier zwei Diamonds auszugeben. Ich muss jetzt auch wissen, der Pump-Raum hat doch an sich nicht funktioniert, richtig? Leute, der Pump... Das müsst ihr jetzt mal sagen. Funktioniert der Pump-Room alleine? Aber ich glaube nicht. Are you kidding? Ich hab mich fast verlieren lassen hier.
01:29:42 Der Pump Room funktioniert alleine. Das heißt, ich kann Pool schon verbessern mit dem Pump Room. Sicher. Weil ich glaube, man hat da irgendwas Boileriges gebraucht. So. Es geht wieder los. Es wird gerätselt.
01:30:03 Hat in dem Boiler Room eine extra Funktion. Also das heißt, mit dem Pump Room kann ich was mit dem Pool machen. Weil, also oder verbessert, er konnte ja was. Aber ich weiß es jetzt, ich weiß es nicht mehr. So, the gems are on the desk. Das ist schon mal eine heftige Lüge. Aber ich gucke nochmal zur Sicherheit. So. The gems are in this box. Könnte beides sein. The gems are on the floor. Jesus Christ.
01:30:33 Okay, also das war einer der leichteren Rätsel auf jeden Fall. Das war definitiv eins der leichteren. So. Der Hallway. Wir müssen den Hallway nehmen. Oder nee, wir nehmen wahrscheinlich den Spare Room.
01:30:52 Ich glaube, ich nehme den Spare Room, aber der Spare Room hat noch ein paar Synergien mehr. Es ist trotzdem sehr schlecht, was gerade passiert. Also es kann sein, dass wir jetzt das Ding gleich einen Day callen, wenn Jesus nicht auf unserer Seite ist. Und Jesus ist sehr, sehr, hat sehr große Probleme. So close. Matthäus' erste Versuch bei der Dart-Scheibe war sehr sehenswert. Also ist geil.
01:31:20 Ich meine, links und rechts steht das da. Mein Sohn hat zum Beispiel auch nicht gerafft. Also der hat es dann gerafft. Aber manchmal muss man ja so ein bisschen rum experimentieren. Hauptsache, du gehst in deinem Kopf Strukturen durch, die zur Lösung beitragen. So, das war close. Das ist aber actually ein sehr guter Room. Der Rest ist bodenlos scheiße. Also das hängt nur von Jesus Christ ab, Leute.
01:31:47 Aber das ist schon einer der besseren Räume, um erstmal stumpf weiterzukommen. Würde ich sagen. Aber ich habe immer noch kein Datum. Leute. Ich bin leider immer noch bezüglich des heutigen Tages datumlos. Und dann muss ich ja sehr weit zurück. Fuck. Ich brauche schon den ersten Schlüssel.
01:32:18 Also dieser Darkroom hat einen überragenden Angle. Das ist probably einer der besseren Darkrooms. So, wie viel Zeit ist vergangen? Es ist jetzt schon 5 vor 10. Damn. Damn. Warte mal. Wait, das verstehe ich nicht.
01:32:46 Warum ist der Darkroom nicht explodiert? Wegen dem Shelter? Ach, weil die ersten negativen Effekte nicht funktionieren. Fuck. Das heißt, die haben jetzt schon zwei verbraucht. Oh, das ist kacke.
01:33:12 Mann, es gibt einen Raum, einen roten, der sagt, halbier deine Schritte. So, den muss ich deaktivieren. So, da ist der Pump Room. So. Und ich weiß noch ganz genau, dass wir damit... Ne, wir können mit dem nichts machen.
01:33:37 Stimmt's? Ich war hier schon. Ich stand dann hier und egal was ich bewegt habe, nichts ging, weil der keinen Strom hatte. Der Pump Room ist ein nutzloses Stück Scheiße. Oder?
01:34:03 Anwenderfehler. Ja, irgendwas Sinnloses haben wir da gemacht. Aber ich kann ihn eh nicht nehmen. Oder ich kann ihn schon nehmen, aber es ist Quatsch. Ich glaube, ich will lieber noch einen extra Raum haben. Also einen extra Weg, meine ich. Aber er ist... Also er war enttäuschend. Der Pump Room ist sehr useful. Ich hatte den schon mal gehabt, aber ich kann mich nicht mehr erinnern an seine Usefulness. Also war es nicht gut.
01:34:37 Which must select one draft. However, there are sometimes items in rooms that will allow you to redraw. Jaja, das habe ich doch jetzt hier, oder? Warum erklärt ihr mir das jetzt nochmal? Das ist komisch. So, Gymnasium. Okay, das ist jetzt der letzte Effekt.
01:34:56 Auch nett gemeint, ist leider eine Sackgasse, aber man muss ja dazu sagen, wir brauchen ja trotzdem Räume, die ich dann aufmachen kann. Der Security-Raum ist leider auch übelst wichtig und ich glaube, den müssen wir leider nehmen, weil ich ein großes Problem habe mit der Keycard-Losigkeit.
01:35:25 Okay, das ist nett. Das Ding hat sich ja gerade selbst finanziert. Die Keycard-Losigkeit ist gerade leider extrem scheiße. Wait. Stopp, stopp, stopp, stopp. Halt, halt, halt, halt, halt.
01:35:56 Warum sagt der PC, es gibt eine Keycard? Warum sagt er das? Wo ist die? Habe ich die übersehen? Also, um ehrlich zu sein, habt ihr die übersehen? Es kann nicht an mir liegen. Ich habe nur zwei Augen, ihr habt 5000 Augen.
01:36:28 In der Chapel. Ist zu gefährlich. Ah, es liegt ja aber irgendwo. Vielleicht in der Foundation. Oh, das wäre heftig. Nee, die Chapel können wir jetzt nicht hingehen, Bruder. Die sind in Spanien. Das ist zu gefährlich. Müssen neben mir arbeiten. Ihr müsst arbeiten, aber ein Auge muss immer zu mir gucken.
01:36:58 Mann, das ist jetzt richtig bitter. Darkroom vielleicht. Naja, wir spielen jetzt ohne. Ich meine, ich kann ja hier immer zurückgehen. I guess. So. Dann haben wir hier eine Secret Passage.
01:37:17 Secret Passage ist eigentlich immer geil. Normalerweise würde ich jetzt rosa nehmen, aber ich meine, das ist der Vorteil, der wird halt viele Wege haben. Der braucht leider immer einen Schlüssel. Wir machen jetzt den... Wait, was ist der Unterschied zwischen den beiden hier? Naja, wir machen jetzt das Grüne. Ein grüner Raum ist immer gut. Tada!
01:37:46 So. Das hier könnte langzeitmäßig very good sein. Das könnte auf lange Sicht und sehr viel sparen. Sparen statt... Ah, das ist ein Shop gewesen, das andere. Aber ich glaube, wir müssen den nehmen. Es ist einfach... Also alles andere ist zu unsicher. Das Aquarium ist auch rot. Ja, aber...
01:38:15 Stimmt, es kann sein, dass ich das jetzt verbraucht habe. Aber ist ja kein negativer Effekt. Vielleicht passiert einfach gar nichts. So. Dass der das hier umdreht, ist ganz unangenehm.
01:38:41 Wir nehmen das Ding. Das Ding kostet uns nichts. Wir müssen immer das nehmen, was nichts kostet. Ich bin ein guter Spieler. Ich bin ein guter Spieler. Frohe Weihnachten. So. Bam. Noch ein Gem. So, hier liegt immer die 4, oder? Ja, okay.
01:39:08 Aber vielleicht steht da ja auch, was für ein Datum gerade ist. Oh, das sieht nicht so aus. Mann, ich weiß immer noch nicht das scheiß Drecksdatum von heute. So, wir gehen hier weiter. Wir gehen gerade so ein bisschen zurück, aber das ist wichtig. Das Sauna. Das Sauna hat ein gutes Scaling.
Datumssuche, Pump Room und der Security-Room
01:39:3401:39:34 Der Chordyard allerdings lässt uns hier noch weiter erkunden. Und hat oft Items. Ich glaube, wir müssen über den Chordyard arbeiten. Leute. Wir müssen über einen Chordyard. Es ist der 24.4. Das ist ein Spoiler, oder?
01:39:52 Prinzip ist Weihnachten. Ne, wenn ich das selber nicht lese, ist no trust. Ne Shovel, verpisst euch. Aus eurem Existenzbereich. Es wird geschoffelt, Junge. Ist mir scheißegal, ob hier nur crumbling. Ne, alter Schuh. Ne, alter Schuh. Sehr gut. Wir machen weiter. Pump room.
01:40:23 Don't you know? Pump it up. So, wir nehmen jetzt den Pump Room. Okay. Wenn heute das Datum ist, wäre krass. Aber wir brauchen das Datum vom Spiel. Wir müssen in der Vergangenheit leben. So, ich mache jetzt den Pump Room. Und dann gucken wir nochmal. Also hier hinten brauche ich Sachen.
01:40:48 Dieser Raum hat mich enttäuscht. Wir gucken jetzt nochmal, wie groß die Enttäuschung ist. Und das heißt, es gab hier irgendwie so ein Ventil. Da konnte man so hin und her tüdeln. Aber hier geht nichts. Weil nichts leuchtet. Richtig?
01:41:19 So, jetzt müssen wir mal sagen, was das jetzt soll. Weil es passiert einfach nichts. Das heißt, alle werden gebannt, die gesagt haben, Maxi, du brauchst keinen Strom. Richtig? Weil was soll ich denn hier machen? Ich habe das Gefühl, es passiert einfach nichts.
01:41:58 Du musst nur die Hebel richtig einstellen. Dann läuft es auch. Also die Hebel hier, habe ich das Gefühl, dass die nichts machen. Das sieht ja aus wie ein Motor. Das ist ja eine Pumpe. Richtig? Und hier ist ja auch diese Stromleitung. Richtig?
01:42:24 So. Da ist der Reserve-Tank. Da sind die Pumpen. Da ist der Pump-Switch. Da können wir hier so hin und her tüdeln. Leute. Also, geht der Raum oder nicht? Gerade. Weil es verändert sich nichts. Weil das hier sieht auch total tot aus. Weil es ja auch tot ist.
01:42:53 Er geht. Okay. So. Kitchen. Er geht. Das heißt, ich drücke jetzt einfach irgendwas, um zu gucken, ob sich was ändert. So. Also ich habe das hier schon alles benutzt.
01:43:20 So, hat sich was bewegt? Hat sich was verändert, Leute? Hat sich was verändert? So. Ah! Jetzt hat sich was verändert.
01:43:49 Jetzt ist zum ersten Mal was passiert. Jetzt ist zum ersten Mal was passiert. So, die Frage ist, was wollen wir?
01:44:19 Die große Frage ist, was wollen wir? Weil das ist der Reservetank, ja. Was will ich eigentlich? Weil ich weiß auch noch nicht, also mein Gefühl sagt mir...
01:44:50 Mein Gefühl sagt mir help. Weltfrieden. Weltfrieden wäre übelgeil. Also wir haben jetzt ein bisschen der Kitchen Wasser zugeführt, richtig? Für mich sieht es aber so aus, als wenn ich den Pool leer machen sollte. Aber wozu? Weißt du?
01:45:22 Weil ich glaube, er geht besser, was auch meine Vermutung ist. Wenn der Strom an ist, geht der Raum besser. Leute. Also da ist jemand geistig massiv zurückgeblieben. Holy shit. Das ist ganz schlimm, Leute. Da muss Ausrufezeichen Hilfe her. Also nach dem Bann natürlich, aber...
01:45:52 Da hat jemand ja unfassbare Intelligenzprobleme. Also richtig krasse. So. Okay. Also ich kann noch nichts damit anfangen. No?
01:46:06 Ich kann auch nichts richtig damit anfangen. Es wirkt so, dass das Ding nicht funktioniert. Ich kann quasi Sachen ablassen. Na, das geht. Aber ich kann sie nicht pumpmäßig sinnvoll manipulieren, dass es mir etwas bringt. Na, ich kann quasi nicht so alles umleiten, wie ich es gern hätte. So, wir können jetzt quasi den hier drainen.
01:46:38 Ja, so ein bisschen geht's schon. So, jetzt haben wir das Aquarium leer gemacht quasi. Und den Pool voll.
01:46:59 Armen Fische. So, jetzt ist der Pool voller. Jetzt möchte ich von euch wissen, ist jetzt was im Pool passiert? Das ist jetzt wichtig. Weil ich brauche natürlich einen Effekt. Die andere Vermutung ist, der ist jetzt überschwemmt.
01:47:27 Weil ich würde gerne alles leer machen, wenn dann. Ich habe den Pool voll gemacht, ja. Kann ja sein, dass dann was hochtreibt oder so. Wir können aber auch sagen, wir machen den Pool leer oder was? So.
01:47:55 So, jetzt würde ich gerne das dahin verschieben. Oder in das Reserve-Ding. Aber das Reserve-Ding, das sieht schon sehr... Das sieht sehr schwierig aus, das Reserve-Ding. Versteht ihr?
01:48:26 Also da, ganz rechts, ist die Pool-Leitung. Right? So. Aber das Ding ist ja schon ultra voll. Ich will, dass das... Pass auf. Ich würde gerne, dass das Wasser von hier da rüber geht. Kann ich das machen? Kann ich quasi sagen, dass das Wasser nach da soll?
01:48:55 Leute, das wäre so mein Plan, weil hier ist die Poolpumpe und ich will den Pool, also jetzt mal angenommen, ich will aber den Pool leer machen. Das heißt, ich müsste quasi die Pumpe, ich muss da quasi nach unten, ich nehme mal an, unten ist es, ja.
01:49:18 Oder ich mach die beiden hier. Ich mach die beiden... Ich muss den hier leer machen. Das heißt, in die 4 und 5 muss ich das Zeug reinwuchten. Das heißt, in die Küche. Ne, dahin. Das ist jetzt die 4. Das ist jetzt der Motherfucker hier. Warte, wir machen mal andersrum. Wir machen mal so.
01:49:51 Das wäre jetzt meine Logik. Ey. Ja, das irritiert mich jetzt. Also laut meiner Logik ist es... Es hat die Frage, wie das Ding funkt. Ah ne, warte mal.
01:50:18 Also, pass auf. Ich gucke jetzt, was ich will. Also, das ist die 5. Nee, die 5 ist hier, aber nochmal. Gehen die 5 hin? Nee, die 5 geht da hin. Also, ich will jetzt, dass das Wasser in diese Richtung geht. Und zwar die Küche.
01:50:46 Das ist die Küche. Und... Die drei. Und das Ding. Das Aquarium. So. Der Motherfucker ist jetzt leer. Ich draene jetzt den Pool. Und der Pool ist ganz hinten. Das ist der da.
01:51:16 Das heißt, der Pool soll gedreht werden. Ich weiß nicht, ob ich alles schaffe. Ich schaffe es wahrscheinlich nicht, oder? Ich schaffe es nicht. Ich könnte aber auch sagen, das Wasser soll nach da. Will ich das?
01:51:46 Ja, wir machen erst mal das. So, jetzt bin ich traurig. Oh, ich verstehe es nicht. Ach ne, es soll ja hoch. Nee, Entschuldigung, es soll hoch. Der muss hoch. So. Der pumpt jetzt nach oben. Ich hab's gleich. So, der pumpt jetzt den Shit nach oben.
01:52:17 Der Shit wurde nach oben gepumpt. Jetzt will ich von dem... Aber das ist ja so voll. Jetzt muss ich von den beiden Vollidioten das Wasser nach da pumpen. Weil ich brauche ja Platz. Glaube ich.
01:52:42 Also das Reservoir. Machen wir ein bisschen leer. Ich hab's gleich. Haltet eure Schnauze. Wirklich. Das bringt doch niemandem was. Wenn ihr redet. So, jetzt haben wir das da hingepumpt. Richtig? So. Und dann kann der da in die vier reinpumpen. In the kitchen.
01:53:13 So, jetzt haben wir die Küche voll gemacht. Die Küche ist goody. Dann haben wir noch die 3. Und die 3 muss jetzt auch voll gemacht werden. So, jetzt ist die 3 voll. Jetzt haben wir hier noch 2 Einheiten.
01:53:41 So. Und rauspumpen kann ich aber nur... Kann ich ja nur in die 3, oder? Nee, ich kann auch umstellen. Ich kann auch die 1... Ich kann auch die 2 voll machen. Ich hab's gleich. Gleich hab ich's. Ich pumpe jetzt also raus... ...in die 2.
01:54:13 Ha, klug. So. Warum ist denn da nicht ganz leer? Warum ist denn da hier... Was ist denn das? So, und jetzt pumpen wir alles aus dem Pool.
01:54:39 Die Fische sind jetzt einfach hoffentlich alle tot. So, der Pool ist jetzt leer. So. Und jetzt ist die große Frage. Hat mir das jetzt was gebracht? Das ist wichtig. So, wir machen jetzt hier auch noch das Ding auf.
01:55:08 Ich könnte natürlich auch so ein... Oh, wie unfassbar worth war das bitte. So. Geht zum Pool und guckt. Also erstmal den Fischen geht's blendend. Auch dem Bürofisch. Dem Bürofisch geht es auch... Sehr gut. Alter Scrolls ist runtergeladen, Leute. Jetzt geht's los.
01:55:38 Also auch den Bürofisch geht super. Ich weiß noch nicht, ob ich jetzt zurücklaufen soll, weil das kostet uns 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Das kostet uns 10 Schritte hin und 10 zurück. Boah, das ist arschviel.
01:56:09 Leute, darauf erstmal ein Deck. Boom, noch ein Schlüssel. Hey, das läuft ja super. Ja, wir kommen da irgendwann später zurück, würde ich sagen. Wir gehen jetzt erstmal zum Security-Room und dann gucken wir mal, ob das was wird. Was wird? Okay.
01:56:34 Alter, Grockmann, danke dir. Wir werden geradet. Danke sehr. Wir gehen ins Office. Da haben wir nochmal die Ruhmsspredung. Das hilft auch nochmal sehr. Wir können uns das Office nicht leisten. Danke sehr. Willkommen, Leute.
01:56:53 Welcome, welcome. Ich hoffe, euch geht's gut. Wir sind hier bei einem wundervollen Rätselspiel am Start. Unfassbar viel Gehirnmasse wird hier verwendet, um für euch maximale Glückseligkeit zu erzeugen. Okay, ich bin darin sehr gut. Wir machen hier nie was falsch. Und es funktioniert einwandfrei. Was habt ihr denn gemacht? Habt ihr Musik gemacht?
01:57:24 Seid ihr musikalisch schwerst mehrfach begabt? Oder habt ihr das Gefühl, nee, ich lasse das lieber andere machen? Ja, wir gehen nochmal zurück, Leute. Wir müssen jetzt gucken, was die Pumpe gemacht hat. Wir spielen hier ein wundervolles Rätselspiel. Probably Spiel des Jahres. Wirklich sehr gut. Wirklich sehr, sehr gut. Macht sehr viel Spaß.
Rückkehr zum Pool und die Suche nach der Keycard
01:57:5401:57:54 Aber alte 4 dürft ihr nicht drücken. Auch wenn ihr vielleicht zwischendurch wütend seid. Drückt es nicht! Don't do it. So, wir gucken jetzt nochmal in den Den. Und dann schauen wir noch von Weitem in die Chapel, okay? Wir werden einen weiten Blick... Nein! Der Pool! Der hat uns Geld gebracht! Leute.
01:58:24 Geld. Seht ihr das? Wie wichtig das ist. Das ist krass. Leute. Das ist krass. So. Seht ihr eine Keycard? Ich will nicht in die Chapel. Die Chapel klaut mir Geld. Ich will nicht. Mann.
01:58:53 So. Aber ich sehe keine Keycard, Leute. Leer hat mich der Security-Room verarscht. Leute. Hat mich der Security-Room verarscht? Hier sind noch diese Symbole an der Wand. Seht ihr das? Diese Engel, die müssen wir auch noch bedenken.
01:59:16 Chapelle ist aus. Ah ja, stimmt. Chapelle deaktiviert. Ist er hier auf der anderen Seite? Ne. Seht ihr die Keycard? Im Darkroom. Safe. Ach, ich finde euch und dann knebele ich euch. Ich bin so ein Knebler. Ich bin ein guter Knobler, aber ich bin ein noch besserer Knebler. So, wie spät ist es? Bruder, es ist schon arschspät. So.
01:59:47 Ja, schaut euch nochmal um. Leute, ihr müsst euch umschauen. Ihr habt mehr Augen. Weg vom Monitor. Weg vom Monitor. Aufhören, kurz aufhören zu arbeiten. Hier muss irgendwo eine fucking Keycard sein. Leute, es kotzt mich richtig an. Die Keycard ist extrem stark. Und extrem wichtig.
02:00:17 Aber wenn ihr nicht mitmacht. Wenn euer abgehobenes Verhalten sich durchsetzt. Und noch schlimmer wird. Wo kommen wir dann hin? Da ist die Keycard. Zum Glück habe ich Augen.
02:00:43 Jetzt können wir nochmal in den Security-Room, Alter. Und wir können sagen, wir gehen auf Full Security. Full Security. Keycard System. System Setting. Set System Level. Auf High. Warum auf High? Wir brauchen übel viele Türen dieser Art. Weil die kann ich easy öffnen. Mit der Keycard. So.
02:01:10 Leute, der Papst ist tot, aber Jesus ist immer noch vonnöten. Geh los. Boah. Okay, also das Observatory ist gut, aber es kostet uns leider ein Gem. Das machen wir nicht. Die Gem-Bezahlung ist zu teuer. Stattdessen gehen wir in den Riedraroom. Der Riedraroom lässt uns Sachen ridran. Und hier gibt es nochmal einen coolen Guide.
02:01:38 Hier sind auch nochmal Numbers. Hier sind auch nochmal Numbers. Aber welches Datum ist heute? Und wieso kann ich diesen Zettel hier nicht abmachen? So, hier sind so Gortensachen. Okay, okay. Hier sind irgendwelche Infos. The Mount Molly. Also das ist so ein Buch.
02:02:08 So, der Guide für Reddington. Da waren wir wieder 18.11. Ja, ja, aber das ist 87. Vielleicht ist ja auch 1887. Vielleicht sollten wir uns all diese Zahlen aufschreiben. Also, wir brauchen...
02:02:31 Äh, 04 nehme ich mal an. 0482. Wir testen das dann alles im Office. Dann 1887. Und dann 2592. Das ist natürlich jetzt alles ohne... Also der Monat fehlt. Aber... Ja, wir machen hier noch Jan. Dann Nov. So.
02:03:02 Und dann sieht es ein bisschen besser aus am April. So, das sind natürlich jetzt auch wieder Sachen. Die uns helfen, aber auch eventuell confusen. Also nicht mich, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit euch. Alter. So, das ist meine aktuelle Spielzeit. Der Jam Use. Aber hier ist auch noch nicht die Zeit.
02:03:32 eingetragen. Die Uhrzeit, Leute. Kannst den Zettel anklicken. Wenn ich den Zettel anklicke, kriegt ihr einen Lob. Einen ganz, ganz, ganz kleinen Lob. 5. November.
02:03:57 Ist das, ist das, ist der 5. November? Das bin ich. Ist der 5. November? Das heißt, jetzt ist der... Boah, welcher ist denn dann heute? 13, 13 on top? Ist das richtig? Ist das dann der 18?
02:04:28 Leute. Vielleicht. Also vielleicht und glaube ich sind alles Bannwörter. Leute. Hast du das Pummenrätsel gesehen? Hallo Spellinger, ich hab das Pummenrätsel gelöst. Ich hab's gelöst. Und natürlich muss man ein bisschen rumprobieren. Um zu gucken, ob's geht. Ist ja auch alles leise. Kein Ton.
02:04:54 Du kannst nicht das herausfordern, was bereits ein Win ist. Boiler Room. Also der Boiler Room ist sehr, sehr wichtig. Konferenzraum. Konferenzraum ist gut. Aber Boiler Room, Leute, jetzt ist wichtig. Der Boiler Room und der Pumpraum.
02:05:22 Der Boiler-Room und der Pumpraum. Die sind wichtig. Wenn die Pumpe... Wenn der Boiler-Room jetzt extra Strom hat, habt ihr gesagt, hat er einen Vorteil. Aber eigentlich nicht. Weil was stand da jetzt da, Leute? Was stand da jetzt? Also... Wir brauchen Power.
02:05:51 Wir brauchen Power fürs Labor. Aber wenn ich jetzt zum Pump Room gehe, bin ich tot. Ich habe nicht genug Steps für den Pump Room. Wir machen aber trotzdem den Boiler Room. Weil eigentlich funktioniert der schon, richtig? Ich bin ja der Rätselmann. Ich bin ja Rätselmann. Oh, fuck.
02:06:19 Ah, das ist nicht gut. Warte mal, wenn ich jetzt einmal aktiviere, geht der eigentlich, ne? So. Warte mal, ist der jetzt in die Richtung an? Ja, ne? Aber ich traue mich jetzt nicht nochmal da hinzugehen, in den Pumproom. Das traue ich mich nicht. Was will ich da? Ich kann da irgendwas Spezielles aktivieren, aber ich weiß nicht warum.
02:06:50 Und ich schaffe das mit den Steps nicht. Und ich habe das Problem hier. Also das ist eigentlich das größte Problem. Bei dem Raum darf ich nur aufmachen, wenn ich dem hier, wenn ich sowas mache. Wait, der macht einfach weiter. Lol, der macht einfach weiter.
02:07:21 Ja, dann ist es easy. Scheiße. Wieder einen Schlüssel verloren. So, das sollte verboten werden. Aber wir hätten jetzt hier zwei Schritte wieder offen. Und es... Also wir brauchen die Schritte. Wir sind fast tot. Wir sind kurz davor, den Date zu callen.
02:07:49 So, jetzt die Frage, geht das Ding, wenn ich dem Strom gebe? Also eigentlich müsste ich zurückgehen, ne? Ich probiere das. Ne, warte mal, hier fahren aber keine Leitungen entlang. Oder ist das hier eine Riesenleitung? Da könnt ihr mich jetzt spoilern, Leute. Muss ich jetzt den Boilerraum statt nach links gerade aussagen? Was müsst ihr jetzt sagen?
02:08:20 Da ist nicht no help, da ist full help. Hm. Der Käfig ist jetzt tiefer. Nee, der ist immer noch scheiße. Hm. Leute. Der hat keine Verbindung. Ich finde auch, dass er keine hat.
02:08:50 Wir gucken einfach mal. Also der Boiler-Room ist jetzt einfach ein Problem. Für mich. Ja, es kostet mir zu viele Schritte. Also wir gehen nur zurück, wenn wir zurückgehen müssen. Erstmal wird gedeckt. Boom, eine alte Kanne. Einen Schlüssel.
02:09:20 Sehr gut. Sehr, sehr gut. Ich meine, das ist jetzt 200%ig... Nein, es ist nicht. You gotta be. Konferenzraum ist unfassbar lucky. Konferenzraum ist sehr gut. Er ist wirklich sehr, sehr lucky. Den haben wir story-wise schon mal gehabt.
02:09:49 Ja, Some Special Rooms. Der Office Room heißt das. Nicht Some Special Rooms, sondern es ist der Office Room. Dann haben wir hier den Keycarder. Keycard ist sehr gut, weil Keycard ist free. So. Der da. Also langsam gehen uns die Schritte aus. Wir können jetzt halt den hier nehmen. Wir können jetzt den hier nehmen, weil wir haben jetzt übelst viele Eingänge noch. Also ich glaube, wir müssen jetzt eher auf die Schritte achten.
02:10:19 Und hier gibt es noch einen Gem, ganz oft. Wir nehmen jetzt das Ding. Weil wir haben unten noch einen Weg. Jetzt liegt hier kein Gem, aber dafür einen fucking Schlüssel. Okay, ist auch gut. Also das ist gut, Leute. Das Babyzimmer, das Kinderzimmer ist ja insane stark. Da gehen wir erstmal geradeaus weiter, würde ich sagen. Es läuft sehr gut.
02:10:48 Fuck. Aber egal. Nur durch. So, der Raum. Each time. Also das ist auch krass. Der Ballroom ist unbezahlbar. So, wir gehen in den Balladroom. Der Balladroom lässt uns ein Mathe-Rätsel vollführen. Mathe bin ich basically unbezahlbar. Nee, warte mal. Ich bin unbesiegbar. Mathe ist einfach insane.
02:11:18 Leute. Warte mal, das sind 37. 37 durch 3. Nee, 27 ist 9. So. Dann haben wir hier 23. Dann haben wir 10. Dann haben wir 20. Dann haben wir 5.
02:11:42 So. You can't deny me or matter. Silver Key. Silver Key ist ein bisschen besser. Aber die Optionsbreite ist auch wirklich nicht mehr gut. Wir brauchen jetzt langsam den Dinner Room. So, wir machen jetzt nicht den Silver Key, weil der lohnt sich hier nicht. Kitchen ist gut.
02:12:06 Also beides sind Unfälle. Beides sind... Ich bin ein Unfall. Fuck. Ich habe ja keine Gems. Ja. Also wir haben hier den Secret Garden, Leute. Aber der Secret Garden ist super bugged. Also ihr müsst mir jetzt sofort sagen, wie geht der Secret Garden, weil ich nehme den hier nicht raus. Wenn ich nicht die Lösung...
02:12:35 Den Secret Garden, der ist... Also ich kann den nirgendwo reintun. Leute. Oder der muss an einem grünen Raum sein. Das wäre jetzt so meine Vermutung. Aber haben wir ja nicht. Das heißt, wir haben den Raum jetzt hier aufgemacht und wir ignorieren den Raum einfach.
02:13:00 Weil sonst verliere ich das Steps. Wir lassen den, also bis ich weiß, was man mit dem Secret Garden Key macht. Dann gehen wir jetzt hier zur Foundation. Foundation Placement gefällt mir actually sehr gut. So, hier... Hier müssen wir eventuell den Special Key benutzen. Ja, wir machen den Special Key, weil sonst ist der eh verloren. Yes!
02:13:34 Ding, ding. Gib mir den Pudding. Was ist das? Das sieht ja übel eklig aus. Have dinner. So, jetzt haben wir 30 Schritte mehr. 31 wegen dem scheiß Salz noch. So, das heißt, wir haben ganz viele Schritte. Dann können wir nochmal in den Pump Room gehen und nochmal gucken, was der Pump Room in Kombination mit dem Boiler Room macht. Okay.
02:14:05 Das machen wir jetzt noch. Weil jetzt ist wieder ein Call-of-the-Day-Angle. The Day... Oh, Autoschlüssel. Aber die haben wir schon mal benutzt. Also die... Wir wissen schon, was im Kofferraum abgeht. Aber es ist ein Call-of-the-Day-Angle. Das ist nett. Das ist auch keiner nett, aber ich kann mir nichts davon leisten. Also...
02:14:35 Verpissen wir uns. So. Ja, ist alles lockt hier. Es ist so frech. So. Der Furnace. Der Furnace. Der Furnace. Der Furnace. Also. Es ist eine Daycalling. Auf jeden Fall. Aber wir wollen jetzt mit dem Boiler noch arbeiten.
02:14:58 Okay, das ist eine Daycalling. Das Leben ist hart. So ist es nun mal. Irgendwann wird der Day nun mal gecallt. Natürlich ist hier ein Gem drin, den wir nicht brauchen. So ist das Game. So. Jetzt gehen wir in den Boiler Room. Leute, wir gehen in den Boiligen Room eines beulenden Boilbisten. Wir gehen da rein und sagen ihm, hey.
02:15:28 Arbeite ordentlich. So, aber jetzt haben wir die Sachen nach links gelenkt. Nach da. Richtig? Das ist richtig. Das heißt, wir folgen dem Motherfucker jetzt. Alter, vielen Dank. Für die Redung. Alter, da unten ist noch Dreck. Oh, da ist richtig viel Dreck da unten. Alter, müssen wir mit dem Fahrstuhl runterfahren. Kann ich das? Fahrstuhl ist kaputt.
02:15:57 Boah, das ist gemein. Also der ist nicht kaputt. Ich glaube, ich muss da irgendwas umleiten oder sowas. Aber das ist scheißegal. Also da unten kann nichts mehr Wichtiges für uns sein. Weil da unten ist nur noch Schmerz. So. Ich habe ein bisschen Angst. Da war eine Treppe. Die Treppe ist unsichtbar. Ihr wisst das, ich weiß das.
02:16:24 Alle wissen das. So. Ich habe ein bisschen Schiss, dass der Boiler Room nicht funktioniert. Der hat ja keinen Strom, right? So. Wie gebe ich denn dem Boiler Room Strom, Leute? Das muss ich jetzt verstehen. Weil wir haben jetzt nach links gelenkt. Also wir haben jetzt hier den Boiler Room. Wir haben jetzt nach da gelenkt. Und das nach da ist doch sinnvoll. Oder?
02:16:59 Muss verbunden sein durch Räume, die Strom leiten. Ja, welche Räume leiten denn Strom? Na, ist das random? Also, muss man... Also, das Game ist ja... Das Game will ja nicht, dass du gewinnst. Auf jeden Fall nicht. So, das heißt, wenn da ein Garten dazwischen ist... Na... Dann ist GG.
02:17:31 Weil hier ist ja irgendwas strommäßiges. Also es sieht so aus, als wenn ich das machen könnte. Aber wenn hier keine... Also ich meine, wenn der Raum hier hat quasi keine Leitung. Und wenn der keine Leitung hat, können wir quasi keinen Strom benutzen. Also wegen dem Courtyard ist quasi der Pump Room useless. Außer die Mechanik ist so, dass wir den Boiler Room gerade aussenden.
02:18:00 Weißt du? Das können wir auch noch machen. Wir haben ja noch Schritte übrig. Wir können das auf jeden Fall noch ein paar Sachen versuchen zu verstehen. So, weil der hier, der sieht auch traurig aus, der Raum. Und der auch. Genau. Weil hier geht es auf jeden Fall weiter. Aber eigentlich auch nicht.
02:18:30 So, wir schicken das jetzt geradeaus, das Zeug. Nach da. Nach da ist aber die Secret Passage. Und nach hier... Nach hier ist der Raum, der Hallway. So. Und der Hallway ist jetzt auch alte 4. Na? Leute?
02:18:56 Der Hallways Alte 4. Wir schicken mal trotzdem noch mal geradeaus. In die... Doch, das ist jetzt die Secret Passage. Weil das Ding ist halt mit der Farbe, das nichts zu tun. Wenn ich das da hinwuchte, in die Secret Passage. Wie komme ich da jetzt hin? Da lang, ne? Ne.
02:19:24 Über das Aquarium. So. Über das Aquarium. Hier war die Secret Passage, ne? Ja. So, das ist aber auch kein Strom.
Stromlogik und Pumpenexperimente im Spiel
02:19:4502:19:45 Blau hat Strom. Das ist auch eine Lüge, weil die Library hat keinen Strom. Also die Logik des Games ist sehr kompliziert. Der Raum zum Beispiel, der kann Strom leiten. Klingt ja aber auch nach einem Stromraum. Das Gegenteil von der Bibliothek ist ja basically ein Kraftwerk. Weil das Ding kann von Natur aus keinen Strom leiten.
02:20:16 Super unangenehmes. Der Security-Room kann Strom leiten. So gartenmäßige Sachen auch völlig bodenlos. So, aber was wir noch machen könnten ist...
02:20:31 Noch ein bisschen mit der Pumpe rumspielen. Wir können mit der Pumpe rumspielen. Und versuchen nochmal ein paar Bonus-Effekte zu kriegen. Okay? Das ist der einzige Plan, der hier noch aktuell ist. Das heißt, wir können versuchen... Was haben wir denn alles? Wir haben... Wir haben das Aquarium. Wir können das Aquarium komplett drainen. Das würde ich gerne sehen.
02:21:00 Und der Fountain... Der Fountain ist draußen, nehme ich mal an. Der Fountain ist draußen. Die Küche hat, glaube ich, keinen Effekt. Also ich würde, wenn, dann schon versuchen, alle Fische umzubringen. Ich glaube, das ist sehr gut. So, das Aquarium ist die 3. Das Ding ist leider extrem voll. Das ist das Reservoir.
02:21:31 Wie kann ich denn Sachen ins Reservoir leiten? Ist das das Reservoir? Leute, wo ist das Reservoir? Das verstehe ich nicht. Ich dachte, das ist das Ding hier. Oder? Hier ist der Reserve Tank. Mit Strom. Ah.
02:22:00 Aber hier ist ja auch nicht mal was zum Drücken. Hier ist der ganze... Ah, der Hebel erscheint erst. Ich nehme mal an, dass der Hebel hier erst erscheint. Wenn Strom da ist. Okay, das heißt... Kann ich das jetzt hinkriegen? Wahrscheinlich ja. Durch meine Superklugheit müsste ich das ja eigentlich immer noch hinbekommen. So, ich muss mal ganz kurz gucken.
02:22:31 Ob wir quasi dem Pool wieder Leben schenken. So, der Pool. Der Pool. Das Aquarium ist die 3. Wir brauchen halt sehr viel für das Aquarium. Warte mal, wenn wir jetzt...
02:22:59 Das irritiert mich jetzt. Kann ich das als Zwischenlager nutzen? Kann ich das hier umlagern? Oder geht das nicht einfach so?
02:23:34 Nee, warte mal. Lass mal raus den Scheiß. Das geht nicht. Ich würde gerne das Wasser von hier nach da pumpen. Geht das nicht? Leute? Leute. Warum macht der das nicht?
02:24:03 Ich kann das noch indirekt. Der linken Pumpe. Ich dachte, die macht das. Aber ich muss es... Ich bin noch ein bisschen mit der Richtung irritiert. Ich muss es quasi über die beiden machen. Die sind halt schon voll, right? Dass die schon voll sind, ist ein riesen Problem. So, na gut. Wir machen erst mal das Aquarium leer. So hier.
02:24:44 So, das Aquarium ist jetzt leerer. Was echt dumm klingt, wenn man so sagt. So, und diese Pumpe können wir jetzt noch leerer machen. Warte mal, will ich das jetzt?
02:25:15 Das will ich gar nicht. Ich will eigentlich genau das andere. Mann, das ist so schwer mit der Maus. So. Hm.
02:25:37 Nee, das war dumm. Nee, das war richtig. Mann! Sorry. So. Ich habe jetzt quasi einen Schritt zu weit gedacht. Also, das muss weg. Weg, weg, weg, weg, weg. So. Und jetzt... Jetzt Aquarium. So. Sorry.
02:26:01 Ich habe jetzt einen Schritt zu weit gedacht. Gut, jetzt sind alle Vögel tot. Ja. Alle Vögel im Aquarium sind jetzt gestorben. Aber an den Fountain, komme ich noch an den Fountain ran, ist die Frage. So, wir gucken erst mal da. Flawless. Ja, war ein bisschen schwer. So.
02:26:32 Hm. Also es gibt keine Death Animation und sie sind einfach disappeared. Leute. Hier unten gibt es auch kein Fach oder so. Also es war wortwörtlich useless. Oder? Es war leider so richtig useless, das zu machen. Hm.
02:27:00 Ich habe gedacht, vielleicht kann man dann rankommen. Die Bilder habe ich auch vorher schon sehen können. Leute. Da gab es einen Hinweis. Ein Hammer aufbrechen. Hat er nicht vorgeschlagen. Aber wir laufen ja eh gleich nochmal vorbei. Ich muss nochmal genau schauen. Wenn ich nochmal genau schaue und nichts finde, sondern nur Bilder, dann banne ich einen. So.
02:27:28 Weil das hier kannte ich schon. Wenn ihr das gemeint habt, dürft ihr euch jetzt selbst timeouten. Wenn ihr das gemeint habt. Weil die haben wir vorher schon gesehen. Schreibt ihr einfach timeout und dann bin ich glücklich. So. Ansonsten...
Hinweise, Archive und Grills – Die Suche nach dem nächsten Schritt
02:27:5202:27:52 Ja, es sind natürlich noch rote Briefe wichtig. Das unterste Fach. Jaja, das mit dem Pfeil habe ich auch gesehen. Aber das Problem an dem Pfeil ist... Also das, was wir noch haben, ist den Volt. Okay, der Volt ist das Gefährliche. Weil der hatte 5000 Fächer, aber ich konnte da keinen öffnen. Also der unterste, das raffe ich irgendwie schon. Aber ich habe noch keinen Vergleich, weißt du? Ich weiß nicht, wo es ist. So.
02:28:22 Das ist so das Ding. Also es ist nett gemeint mit dem Pfeil. Ich finde das wirklich gut. So, da ist ein Grill oder so. Da ist auch eine Zahl. Das ist ein X bei einem Grill. Das merkt ihr euch jetzt.
02:28:46 Ja, hier sehe ich jetzt auf Anhieb erstmal nichts. Das ist schlau. Das ist schlau. Und das ist der Laundry Room. Der, also nehme ich mal an. Der uns aber auch jetzt nicht direkt einen Hinweis gibt. Aber wir haben zumindest den Pfeil für die unterste Schublade im... Im Archiv. Leute. Das Archiv soll das sein.
02:29:17 Das ist das Archiv, das unterste Fach. Können wir mal gucken, falls wir das noch nicht gemacht haben. Hier sehe ich aber auch keinen Hinweis. Das ist halt irgendeins der Bedrooms. Und hier... Hier will der auf jeden Fall auf den scheiß Grill hinaus. Aber... Also sieht aus wie so ein Garten, aber der Garten ist immer noch ein Secret. Aber wir haben zumindest den Schlüssel dafür. So.
02:29:46 Der Pump Room. Wir können nochmal da hingehen, aber ich glaube, wir schaffen es nicht. Wir schaffen das nicht, oder? Warte mal. Also es sind jetzt 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 2, 1. Ne, wir schaffen das nicht. Call it a day. So.
02:30:17 Aber wir können jetzt beim Archiv auf jeden Fall gucken. Das Archiv, das untere Fach ist gut, aber den Grill habe ich jetzt noch nicht gesehen. Der Grill ist auch so eine Geschichte für sich. Aber Pool leer machen war schon ganz schön teuer. Also die Sauna weiß ich, dass die uns für den nächsten Tag etwas bringt.
02:30:46 Das Aquarium hat uns jetzt die Hinweise gegeben, die es geben kann. Der Pool ist aber sehr aktiv. Und dann ist wahrscheinlich noch irgendwas mit diesem fucking Brunnen hier. Leute. Der Brunnen hier, ich nehme mal an, dass ich den draine. Der wird aber probably uns auch eher einen Hinweis geben. Ein Hinweis! So. Das wäre jetzt so meine Vermutung.
02:31:19 Aber bisher sehr nice. Also wenn ein Game wirklich über Roguelike Mechanics will, dass du es mehrmals spielst, dann wurde das hier überragend gemacht. So, ich hole mir kurz was zum Frühstücken, Leute. Ich hole mir kurz was zum Frühstücken. Und dann...
02:31:50 Geht es gleich weiter. Ich werde auch ganz schnell sein, das heißt, ich spasse.
Suchtpotenzial, Klassenräume und Schachmechaniken
02:32:4802:32:48 Dieses Spiel ist wirklich... Meine Beine. Wirklich sehr, sehr cool. Ein bisschen süchtig bin ich schon. So, auf 14 habe ich heute Karl. Das ist ein bisschen nervig. Aber...
02:33:19 Müssen wir durch. Gut, dass ich nochmal geguckt habe. Das war wichtig. So. Ab in den Bunker. Wir gucken wieder, was ist der Kickstart. Und was ist der Start, der uns glücklich macht. Mhm. Mhm. Also.
02:33:50 Im Prinzip müssen wir jeden Raum sowieso mal aufmachen. Und wir müssen das gucken. Dawn Tree war auch ein Hinweis. Da war ein X beim mittleren Trockner. Aha. So, das ist der Herbie. Das ist der Herbie.
02:34:18 Das ist auch ein witziger Klassenraum mit so einem fucking Ofen in der Mitte. So. Closing Address. Okay, das ist ein sehr altes Papier hier. Das klingt auf jeden Fall interessant.
02:34:50 Das klingt auf jeden Fall interessant. Ist bisher so der traurigste Raum, habe ich den anscheinend. Aber auch der älteste. Jetzt natürlich die Frage, sind die anderen Räume, also zum Beispiel der Trade-Raum, ist das dann auch ein Bonfire-Raum?
02:35:20 Oder ist das hier schon sehr unnötig? Okay. Also der Ofen ist ready. Scheint ein interessanter Start zu sein. Ich weiß nicht, ob da hinten noch was ist, Leute. Ob da hinten vielleicht der Gartenschlüssel ist. Eigentlich müsste ich das mir mal anschauen.
02:35:51 Oh Gott, ne Schlüssel. Da müssten wir nochmal hinlaufen, weil das war ja, wir kamen ja da aus der Garage raus, weil hier ist nämlich auch noch ein bisschen Stress. Let's go. Vielleicht ist das Raum 46, das wäre eigentlich wieder krass leicht, oder?
02:36:22 hier unten ist das hat das ist krass ich würde das wäre jetzt noch zu wenig wir können auf jeden fall nicht runterfallen so formen log drei bruder das ist richtig lange her
02:36:47 Ja, diese Axt, das ist auch richtig krass. Dass man so eine... Also auch wenn... Also, dass Leute etwas in Mauern reinbauen, äh, in Cliffs reinbauen, ist sehr ungewöhnlich. Nimm mit den Teilen die Superfische. Okay. Okay. Also hier wurde erstmal einfach nur grob gegraben.
02:37:25 Aber ist hier mehr? God damn, kann ich hier wirklich unten sein. Wir starten halt schon mal mit minus 3000 Schritten. Das ist so... Ist das mein Ziel?
02:38:09 Ja, hier gibt es jetzt viele Optionen. Die Frage ist, ob man eine Schachpartie machen muss. Und die andere Mechanik ist... Also ich könnte jetzt eine halbwegs sinnvolle Formation aufstellen, aber... Wir gucken erstmal, was passiert.
02:38:41 Nach Schachsätzen und den eigenen Figuren ist ja komisch. Wenn das so ein anderer König wäre, dann würde ich das verstehen. Aber er hat ja keine andere Farbe. Das wäre jetzt ja Schachmatt. Aber er hat ja keine andere Farbe.
02:39:17 Aber es hat jetzt auch nicht geklickt oder so. Also ich nehme mal an, dass das noch nicht das Ding ist. So. Ich glaube, wir gucken uns einfach mal erst nach oben. Das, was halt sehr verlockend aussieht. Das Problem ist halt, mich stört das hier. Aber vielleicht ist es auch einfach egal.
02:39:40 Ich weiß auch nicht, ob das jetzt ein weißes Feld, also ob das als weiße Spielfiguren zählt oder nicht. Weißt du? Aber wir haben jetzt ja die Möglichkeit, jede Runde damit zu starten, nehme ich mal an.
02:40:08 Das heißt, irgendwann wird das schon mal eine Rolle spielen, aber ich hätte gern noch mehr Infos. So. Do not remove from shine. Okay. Ich weiß nicht, ob wir sowas schon gekommen sind.
02:40:34 Da ist der Kern. Okay. Ja, das ist halt so eine Puzzle Mechanik.
02:41:04 Ups. Oh, das ist scheiße. Wir haben im Raum einmal was gefunden, aber das war ohne Zeichen alles. Hier unten können wir ja immer sein.
02:41:26 Ja, das hat ja alles rausgerissen, der Vollidiot. Aber ich konnte bisher so Seiten noch nicht mit... Das ist ja übel, übelost. Extreme Heat.
02:41:58 Boah, look at that, Alter. Red Banners. Marshall Fog. Und dann doch nicht red. So, okay.
02:42:30 Also das wird hier noch rätseliger, aber da wir noch nichts haben, wo wir aktiv etwas rumsteuern können, ist das jetzt mal relativ egal. Die Hoffnung wäre natürlich, Gaffer oder sowas zu finden und Seiten und dann das Ganze zu reparieren. Das wäre tatsächlich ein Traum. Meine Vermutung bezogen auf das Schachspiel hier ist, dass wir aktiv noch nichts mit dem machen können.
02:43:00 Also wir können halt jede Figur einmal reinlegen. So, das wäre halt möglich. Aber das wäre einfach zu lame, würde ich sagen. Ich weiß auch noch nicht, ob wir bisher schachmäßig schon was gesehen hätten. Weißt du? Auch kann ich jetzt hier die Map nicht abrufen. Leute.
02:43:33 Ich kann die Map noch nicht abrufen. Das heißt, meine Vermutung ist natürlich gameplay-wise, dass man jetzt hier Sachen aufstellt und sich dann entsprechend die Räume anpassen. Also wenn ich jetzt hier die Königin hintue oder den König in das Entrance-Ding.
02:44:05 Das schauen wir uns mal später noch an. Aber das ist schon mal cool. Und das ist schon mal sehr, sehr cool. Ja. Also Schachmechanics mag ich ja sehr.
02:44:31 Der Hebel macht keinen soliden Eindruck, aber der Rest ist eigentlich ziemlich geil. Darf ich mal eine Vermutung äußern? Ja, das mit dem Backseat-Game ist sehr hart natürlich, aber es ist auch ein sehr einladendes Spiel dafür. Das Spiel ist auch diesbezüglich sehr, sehr einladend. Habe ich jetzt schon eins genommen eigentlich?
02:45:00 Ja, ich habe den Klassenraum genommen. Weil jetzt kann ich wieder das hier drücken. Wir gucken, ob irgendein Effekt da ist. Wir haben jetzt ja die Schachfiguren hier unten alle platziert. Aber ich sehe jetzt erstmal nichts.
02:45:29 Sagen wir nicht mehr so Vergleichsbares gezockt. Ja, guck mal, hier ist schon ein Zehn, Alter. So. Wenn das jetzt auch ein Schachmuster war. Ja, wir müssen auf jeden Fall jetzt auf Schach achten. Ob Levin oder dem Mars habe ich jetzt noch nicht gespielt, aber ich habe es schon mal geholt, ja. Das ist eigentlich auch kein schlechter Start. Auch wenn natürlich hier mehr generell los ist.
02:46:03 Ja, ich gehe jetzt mal immer tief außen entlang. Das ist nicht schlecht und das ist auch nicht schlecht und das ist auch nicht schlecht. Weil hier das scaled in Ruhe. Aber wir versuchen es erstmal nochmal über Gems und mehr Wege. Wie viele Tage? Das ist der 14. So. Es wird gerätselt. Ruhe, bitte.
02:46:32 Volle Ruhe. Three boxes contain gems. Okay, also das ist schon mal eine fette Lüge. The other two boxes contain gems. Auch eine Lüge. So. Es geht los.
RNG-Faktoren, Schachfelder und Bauern
02:47:0302:47:03 Easy. So, der Courtyard. Der Courtyard will jetzt schon wieder Gems verbrauchen. Und das machen wir nicht, weil wir können über den Hallway dahin. Das heißt, es ist entweder ein Item Angle oder Spare Room. Items sind eigentlich wichtig. Alter, zwei Dice.
02:47:30 Geil. Auch gut. So, der Classroom. So, while drafting in the Classroom, you may draw new floor plans. One time for each. Okay, das ist ja nett. Das ist ja sehr nett. Das ist eigentlich auch nicht schlecht.
02:47:58 Und das ist auch gut. Weil das Ding ist, der synergiert halt mit dem Klassenraum krass und wir haben halt sehr viele Klassenräume im Pool. Wir probieren das mal. Wir probieren mal das Klassenraum Scaling, Leute. So, das hier.
02:48:27 Das ist unser großes Problem.
02:48:49 Voller room is known as a power source because it provides power to various rooms in the house. Steam is conveyed room to room via ducts that run across the ceiling and power can be transported across great distances as long as you continue to string together rooms that contain power ducts.
02:49:19 Das ist kacke. Did you know drafting from a door that is steam powered will increase the likelihood of drawing rooms with ducts? Das ist scheiße. Muss man sagen.
02:49:43 Das ist leider ultra kacke, weil es dann wirklich noch mehr, also noch mal so einen RNG-Faktor reinbringt. Boah, hier werde ich gleich nervös. Jetzt ist da so ein Schachfeld, jetzt ist da hier diese Figur. Warte mal.
02:50:15 Merkt euch mal hier den Bauern. Leute, oder ich mache hier Paint auf. Das ist so ein leichter Paint Angle. Hier sind zwei Figuren. Soll das ja auch eine Figur sein? Zwei.
02:50:48 Wo ist hier zwei Figuren? Das ist hier Kegel oder Bowling. So. Also es geht los. Wie viel sind das jetzt?
02:51:18 5. Schaffe ich 5? 1. 2. 3, 4, 5. So. Bauer E3.
02:51:41 Da ist ein B. Ein kleines B, aber es reicht. So. Also da ist schon mal ein Bauer. Da ist schon mal ein Bauer. Schön. Wir verlieren jetzt ein paar Schritte wegen dem Rückweg. Jetzt hat die Frage, ob jetzt immer eine Schachfigur da ist. Wie Farbe, weiß ich nicht. Farbe ist, glaube ich, egal.
02:52:10 Das ist jetzt so meine Vermutung. So. Jetzt so ein Early Storeroom. Eigentlich ja. Aber jetzt ein Storeroom finde ich eigentlich überhaupt nicht schlimm. Da ist wieder ein Bauer, ne? Das Problem ist, Leute. Ich habe nur einen Bauern vor uns gehabt.
02:52:42 Das ist nicht gut, was hier gerade passiert. Das ist leider nicht gut. Das ist schlau. Ja, weil die Farbe... Vielleicht spielt die Farbe noch eine Rolle, aber... So, und was ist hier? Da ist auch noch einer.
02:53:17 Also bisher sind ganz schön viele Schachfiguren hier am Start. Das ist gar nicht gut. Leute. Das ist leider gar nicht gut. Ich meine, farbmäßig ist jetzt keiner... Wir heben mal den blau... Blaue Figuren heben wir mal hervor. Würde ich sagen. Wir versuchen mal blaue Figuren...
02:53:47 hervorzuheben, weil der Brett war ja blau. Zumindest ist das die einzige Verbindung, die ich jetzt mache. So. Der Den ist eine geile Sau. Aber der traurige Ruhm ist auch nicht schlecht.
02:54:13 Der Trauer in Ruhe ist auch nicht schlecht. Wir müssen daran denken, dass wir das hier noch nutzen können. Und das können wir noch einmal redrauen. Ja, wir haben noch genug Gems. Der Dreck gegen den, ja. Und Spitzkopf Larry. Ähm, da ist wieder ein Bauer. Fuck, man. Das ist alles voll, Leute.
02:54:43 Also das geht schon wieder los wie mit den Bildern. Das ist ganz, ganz unangenehm. Die haben ja einfach die Unreal 4 Engine genommen und alle Schachfiguren einfach irgendwo hingerotzt.
02:55:03 Das Wechselgaming ist crazy. Jaja, aber ihr müsst das, also ihr könnt es auch einfach lassen. Also ich weiß, die Moderatoren, die haben es dann jetzt sehr schwer. Aber das wird auch forever so bleiben. Also ich glaube, das bringt, das ist so, wenn ich in den Urwald reingehe, da sind da halt überall Moskitos. So, was willst du machen? So, wir gehen aber, glaube ich, nochmal in die andere Halle. Ich will noch nicht da weiter nach oben gehen. Aber hier kann ich re-tudeln, ne?
02:55:32 Hier kann ich einmal redrawen. Ein Redraw. Der hier ist auch nicht schlecht. Den werde ich irgendwann brauchen. Aber ich redraw mal einmal. Der... Der hilft uns bei der Keycard-Situation. Aber eigentlich nur da. Und beim Gym. Und bei der Garage.
02:56:03 Wir müssen den nehmen. So, also du kannst da nichts machen. Alexus, regt euch da nicht zu sehr auf. Lasst die Leute einfach machen. So, wir machen jetzt sicherheitshalber erstmal das. Und dann machen wir den. Das hier brauchen wir offensichtlich nicht mehr. Weil ich nehme mal an, das wird jetzt keinen Vorteil oder Nachteil haben.
02:56:30 Aber das Keycard-System mache ich erstmal aus. Ich könnte dann nochmal später zurück. So. Ja, das ist verboten, diese Auswahl. Das Wort Auswahl ist ja hier schon eigentlich verboten. Die Frage ist, habe ich vor uns blaue Bauern überhaupt gesehen?
02:57:00 Wir haben schon viele Gems. Ich glaube, das ist einfach ein Nook-Angle. Wir können auch weiter mit den Sternzeichen arbeiten, aber ich weiß nicht, wie gut das Scaling von denen ist. Ich glaube, ich würde den Sternzeichenraum eher lieber am Ende nehmen wollen. Da ist ein Turm.
02:57:25 Da ist ein Turm. Aber der war halt auch weiß wieder. Das mit der Farbe ist halt... Das mit der Farbe ist nicht geil. So, das ist der dänige Dän. Der dreckige Dän. Das ist richtig gut. So. Hier Charlotte's Timeout.
02:57:56 So, es ist jetzt hier gleich dreiviertel zwölf. Da ist wieder eine Schachfigur. Da ist wieder ein Bauer. Aber ist auch nicht blau. Also es gibt hier nur weiß anscheinend. Weiß und keine Ahnung, was das vor uns noch war. Hmm.
02:58:20 So, der Dark Room. Der Bedroom. Ich denke, das ist ein Dark Room Angle. Weil das würde ich mir für pure Verzweiflung aufheben. Jetzt geht es ja noch weiter. So, der verliert jetzt hier sein Licht. Aber...
02:58:49 Der Darkroom hat auf jeden Fall ordentlich Strom. Schachfiguren zu finden ist jetzt ein bisschen kniffliger. Aber müssen wir durch.
02:59:04 Die Eingewöhnung an den Kids im Kindergarten ist komplett überfordert und ruft alle Tage nur an, wenn mein kleiner weint. Ja, das ist, also Eingewöhnung ist immer sehr schwer. Also wenn es natürlich geht, ist es immer, also oft später manchmal besser, weil Kinder dann, maybe, Dinge besser begreifen. Und dann ist das natürlich wie in der Schule. Oh, das ist nice.
02:59:31 Auch sehr, sehr stark davon abhängig, was man so für Erzieher hat. Also die Erzieher gehen ja unterschiedlich mit weinenden, verzweifelten Kindern um. Wenn natürlich so eine Trennungssituation sehr schwer ist. Unsere Eingewöhnung ging auch sehr lang, muss man sagen, mit Malou. Oh, jetzt ist alles cool. Aber war sehr lang, ja.
02:59:57 Und so ein bisschen Grundverzweiflung gehört dazu. Also muss man ja quasi sagen, wie lang die Eingewöhnung schon ist. Das ist eher so das Ding. So. Hier ist natürlich auch ein gewisser Figuren... Figurenangle. Alter, wie die Treppe hochgeht. Aber ich sehe jetzt erstmal von Weitem keine.
03:00:25 Und nach wie vor keine blauen Figuren. Und es bis zu dem Keller nochmal da zurück zu schaffen, ist ja auch sehr schwer. Also wir haben auch nicht so viele Figuren. Ja, Jesus ist nicht auf unserer Seite.
03:00:52 Das ist aber das Gefährliche. Wenn Jesus nicht bei dir ist, bist du tot. You fucking dead. Gott sei Dank haben wir das hier. Ja, es ist leider ein sehr, sehr krasses Glücksspiel hier. Das ist so eines der unangenehmen Dinge. Das ist übelgut. Das ist ein sogenannter...
03:01:21 Guter Moment. Nice. Der Moment war hervorragend, Leute. Am vierten Tag können wir tatsächlich schon alleine bleiben. Ja, also bei einigen dauert das einen Monat oder noch länger. Das ist richtig crazy. Deswegen fragt ihr auch eine gute Erzieherin, wie viel Zeit haben sie denn?
03:01:52 So, Air Room ist wichtig. Den müssen wir jetzt nehmen. Es ist jetzt ein Gem Verlust. Wir haben bereits im Utility Closet gesagt, dass Alt-F4 ein wichtiges Thema ist. Das heißt, wir werden hier auch sagen, dass das Security Level höher sein kann.
03:02:19 Und dass wir alle anlocken. Die sollen jetzt ausrasten. Also jetzt können die Türen kommen. Strom ist... Also wir haben keine Keycard. Ohne Keycard ist das Leben... So, in diesem Game grausam. So, wir sind jetzt links oben.
03:02:48 Die sind links oben. Im vierten Rang, richtig? Vierter Rang, haben sie gesagt. Und da ist ein Pferd.
03:03:07 Aber es ist wieder nicht die richtige Farbe. Die Figuren sind quasi immer nur weiß. Ich habe mir überlegt, das nochmal zu installieren. Ganz kurz habe ich es tatsächlich überlegt, aber weiß es noch nicht.
03:03:22 Also wir werden ja heute noch ein bisschen chillen. Wahrscheinlich spielen wir morgen Oblivion. Morgen würde ich mir das mal gönnen. Dann habe ich jetzt nochmal zwei Spiele bekommen. Und dann am Montag wird natürlich gerannt. Nächste Woche wird jeden Tag ab 10 genau Deathrant. Ich werde auf jeden Fall im Discord nochmal das Feedback geben, ob wir den Mini Baby Jump Mod installieren können.
03:03:52 Also das wäre, glaube ich, wichtig. Weil das ist so ein super Cringe. Also muss nicht jeder machen, aber ich habe davor wirklich Angst. So, der Classroom. Ich glaube, wir nehmen einmal den Classroom. Weil ich will natürlich wissen, was hier so ist. Can you find the difference? Süß.
03:04:21 Da oben sind... Das heißt auch unendlich. Grade 1. Oh, scheiße. Freddy, was ist los? My favorite color is red. Fill in each object below with its correct color.
03:04:58 Hat er die Flaggen verkackt? Das ist sehr schwer zu sehen. Leute. Der hat die Flaggen verkackt, aber auf die Flaggen habe ich noch gar nicht geachtet. Hat jemand eine 1 geschrieben?
03:05:34 Das ist dieses Game. Das ist der Meister. Da bekomme ich keinen Urlaub. Okay. Willst du Urlaub machen? Das gibt es hier nicht. Urlaub ist verboten. So, Ruhe bitte. Also, der hat komplett verkackt.
03:06:04 Der da hat eine von den Flaggen richtig. Das heißt, er hat entweder das oder das richtig. Weil die gelbe... Nee, er hat den Plan aber auch gelb gemacht. Fuck, man, dieser Vollidiot. Oh, das ist nicht gut. Each color is only used twice.
03:06:39 Okay. Es steht aber auch nicht da in der Aufgabenstellung. Das ist schon ein schlechter Lehrer. Wir nennen unsere erste gemeinsame Katze auch. Oh, ich kann jetzt nicht lesen, was du da schreibst. Weil da irgendwelche Icons sind. Ach, Markov. Sehr gut. Markov ist ein guter Katzenname.
03:07:06 Gehört die Invader. Also hier warten die Regeln erstmal ab. Also was Hanno im Stream sagt, ist nicht das, was am Ende die Regel ist. Das ist komplett RNG. Und wir warten ab. Ich glaube heute oder ich glaube im schlimmsten Fall, ich glaube irgendwas habe ich gesehen, Sonntag kommt das Regelwerk oder so. Ja, Announcement.
03:07:31 Nee, Sonntag kann man noch Vorschläge geben. Freitag kommt das Regelwerk. So. Das ist so der Plan. Also bis ganz zum Schluss. Gut. Der Lizard, der hat den Lizard hier rot gemalt.
03:08:05 Oh, die haben alle so viele Fehler gemacht. Okay, das. Das ist krass. Really? Also rot sind die Dinger schon mal nicht. Das ist auch schon mal gut. Weil das ist ja, also ich hoffe mal, dass der Wagen rot ist. Aber so ein Bollerwagen ist ja immer rot, oder?
03:08:39 So, ist da oben irgendwas falsch? Wisst ihr, was das hier oben auch sein könnte? Wir haben ja hier den übelsten Buchstabensalat. Und jetzt haben die Buchstaben quasi auch noch Farben. Na, das ist natürlich auch cool. Man könnte zum Beispiel sagen, dass man quasi nur aus den...
03:09:08 Ah, wobei, nee, sieht nicht gut aus. Sieht nicht gut aus. So, kann ich hier malen? Nee. So. Carlos. Was ist das denn? You will not lose between two joining hallways. Hallways drafted vom, äh, von ein, äh, joinier do not cross drafts. Okay, das ist ja cool. Also, das ist so ein Hallway-Ding.
03:09:38 Gut. Also mir macht der Lizard Angst, Leute. Mir macht der Lizard übelst Angst. Im Prinzip ist der Lizard mein ganz, ganz großes Problem, was ich habe. Weil im Prinzip haben wir jetzt hier kein direktes Rätsel. Na, aber
03:10:08 Die Frage ist halt, ob den Kindern die Freiheit gegeben wird, den Lizard und so weiter zu malen, wie man möchte, oder ob der Lizard eine feste Farbe hat. Weil wenn es darum geht, das hier zu nutzen, ist das ein Riesenproblem.
03:10:36 Hier sieht es auch so aus, als wenn der Lizard nicht rot sein darf. Nicht rot sein kann. Das heißt, Violett ist immer noch ein gefährliches Thema. Und hier hat er die Flagge auch grün gemalt.
03:11:03 Und der da, der ist ganz schwierig. Gut. Also, versuchen wir hier mal mit Logik anzugehen. Jede Farbe nur zweimal. Der Plan macht mir so ein bisschen Angst. Die Farbe des Plans und die Farbe des Lizards. Weil ich finde ja grüne Lizards ganz cool.
03:11:31 Und jede Farbe kann zweimal da sein. Oder darf nur eigentlich nur zweimal da sein. Das heißt, der rote Lizard ist hier gefährlich. Weil jede Farbe darf nur zweimal da sein. Ich nehme mal an, dass der Bollowang immer rot ist. So. Das heißt, rot kann man bei dem...
03:12:00 Bei dem quasi schon mal ausschließen. Der hat hier aber nur zwei Punkte bekommen. Wenn die jetzt hier drei Punkte gegeben hätte, wäre das übegeil gewesen. Auf der anderen Seite lässt sich natürlich noch ausschließen, dass es keine roten Fahnen gibt. Das Problem hier ist,
03:12:29 Dass hier eine riesige rote Fahne ist. Die macht mir eigentlich am meisten Angst. Bin ich froh, dass ich das nicht lösen muss. Der ist doch geil. Nur ich weiß nicht, wie wichtig das hier ist. Das ist so das Ding.
03:13:01 So, die Leute werden einfach so heftig hier getimeoutet. Das ist übel krass. Aber ist auch schwer, muss man sagen. Ist auch schwer, weil... Wie soll man da widerstehen? Na?
03:13:18 Wie soll man da widerstehen? Ich meine, guck mal. Du hast... Du hast so... Creme. Du hast Taschentücher. Und du hast Handys und mehrere Monitore. Also wie kann man sich da nicht volle Hütte einkeulen? Im Homeoffice. Also wie willst du da... Wie willst du es widerstehen? No. Es ist impossible, dem zu widerstehen. Es ist legit impossible.
03:13:48 Aber hier wird man halt fürs Keulen bestraft leider. Also ihr könnt nicht in den Chat spritzen, das geht nicht. Ihr müsst woanders das hinmachen. Okay, wenn da steht, im Chat steht Spritzverbot, dann ist Spritzverbot. Ihr könnt es natürlich trotzdem machen, aber ihr müsst ja mit der Konsequenz klarkommen.
03:14:16 Versteht ihr das? Boom, da hat schon wieder einer abgespritzt. So. Also. Ich finde, dass die beiden rot sind, finde ich schon mal absolut fantastisch. Auch das haut quasi hin. Der hier ist aber problematisch, weil er hat nämlich auch drei Farben verwendet.
03:14:47 Oder er hat eine Farbe dreimal verwendet. So, das meine ich. Und das ist verboten. Das heißt, dass der Plan, also er könnte bei den Flaggen zum Beispiel richtig sein. Aber wir können zum Beispiel sagen, der hat das Ding falsch. Weil es heißt ja Blueprints. Das heißt, die Prints müssen ja schon blue sein.
03:15:19 So, der da, der da macht das größte Problem. Oder eigentlich ist der, der uns am meisten hilft. Weil der sagt, dass der Lizard nicht rot ist. Wir müssen uns übrigens die Form merken. Also die Fahnen sind ja egal, sondern es geht eher darum, dass wir die Farben von den Dingern hier rauskriegen. Das heißt, die müssen wir erst mal benennen.
03:15:48 Wir haben quasi die Gipfel. Dann haben wir die Sand, ich nenne das einfach mal die Sanduhr. Und dann haben wir das Häkchen. So, das sind quasi die Dinger. Alexis bekommt Urlaub. Dann los. Dann habe ich nichts gesagt, wenn der Chat entscheidet. So.
03:16:16 Das sind quasi die Farben, die wir quasi auskriegt haben. Der hier hat sehr viel richtig und darf aber die Farben nur zweimal benutzen. Das bedeutet, er hat uns im besten Fall gesagt, es ist dann die Frage, wie Punkte abgezogen werden. Ich nehme mal an, dass die blaue Flagge falsch ist. Die Flagge darf nicht blau sein.
03:16:47 Kann man eigentlich auch aufschreiben. Also die Gipfel sind schon mal nicht blau. So. Da haben wir natürlich noch viele andere Farben leider. Dann hat er den Lizard verkackt. Würde ich sagen, der Lizard ist nicht rot. So. Aber er hat uns jetzt schon mal ein Potenzial gegeben, dass das Häkchen orange ist.
03:17:16 Und die Sanduhr Purple. Das könnte erstmal so ein grober Hinweis darauf sein. Es kann aber auch ein roter Lizard sein. Aber eigentlich nicht. Bei den Bollerwagen haben die ja alle so. Und vor allem, weil er den Bollerwagen so hat. So. Das Ding ist jetzt auch anscheinend nicht rot.
03:17:45 Weil hier hilft uns Kaleb übelste Sorte. Ist nicht rot. Nicht rot. Und nicht rot. Aber... Diese Fahne da hinten macht mir übelst Angst. Die Fahne macht mir Terrorangst. Weil die Fahne ist rot. Aber wir können da zumindest kein Symbol sehen auf der Fahne.
03:18:18 Gut. Dann haben wir hier gelb als Fehler. Safe. Das heißt, er hat noch zwei andere Fehler gemacht. Ein Fehler davon.
03:18:52 Ja, ein Fehler ist halt die Frage, was mit dem Lizard los ist. Das kann ich jetzt hier noch nicht genau sagen. So. Hier sieht alles eigentlich sehr gut aus. Also für mich ist das die Bestätigung. Also hier sind zwei Fehler drin. Das heißt, eins ist von denen richtig.
03:19:20 Er hat auch nichts doppelt verwendet. Und ich finde, es ist eine gute Lizard-Bestätigung. So. Es könnte jetzt sein, dass es hier den Fehler gab auf die Sanduhr. Nicht orange.
03:19:52 Das könnte ein Fehler sein. Und das Häkchen könnte der Fehler sein, dass es Purple ist. So. Das heißt, er hat einen Fehler gekriegt auf die orangene Sanduhr.
03:20:23 Und auf die Purple... Auf das Purple-Häkchen. Also wenn das quasi wie verwechselt hätte. Wenn das die beiden Fehler sind, dann ist es potenziell gelb. Dann ist der Gipfel potenziell gelb. Genau.
03:20:53 So. So, das heißt, der hat drei Fehler. Der hat den Lizard falsch gemacht. Der hat den Lizard falsch gemacht. Der hat die Blueprints falsch gemacht.
03:21:30 Er hat die Sanduhr falsch gemacht. Die Sanduhr ist purple. Und der Gipfel ist gelb. Und der da hat den Lizard falsch gemacht.
03:22:07 Die Gipfel blau. Und dann haben wir es. Das ist die Lösung. Das heißt, der Gipfel ist gelb. Die Sanduhr ist purple. Und das Häkchen ist orange. Fertig aus. So.
03:22:35 Das ist jetzt natürlich ein Rätsel gewesen, wo, glaube ich, jeder Klassenraum sich steigern wird. Also es wird immer schlimmer. War es aber schon ein brutales Investment tatsächlich. Aber auch irgendwie ein geiles, muss ich sagen. Irgendwie ein bisschen auch geil. So, den Dining Room würde ich sofort nehmen.
03:23:02 Den Dining Room nehmen wir. Oh, wir haben den Coupon. Ich dachte ganz kurz Keycard. Aber die Keycard haben wir jetzt ja indirekt freigeschaltet. Dann gehen wir hier hin. Fuck. Okay, nee, warte mal. Das ist jetzt gut. Wir testen jetzt was. Das muss ich jetzt testen. Das kostet uns jetzt ein paar Schritte.
03:23:30 Man kann actually sparen. Wow. Leute. Das leere Blatt ausfüllen. Können wir mal gucken. Aber ich glaube, ich konnte da nichts machen. Aber wir probieren es gleich. Wir haben jetzt tatsächlich einen Schlüssel gespart. Und ich glaube, wir nehmen hier auch die Chapel. Nehmen wir die Chapel.
03:24:00 Ich glaube, wir können das nicht selber ausfüllen, aber ich probiere es mal. Nö, ich kann ja nichts machen. Gibt ein Bann, oder? Leute? Gibt ein Bann? Für Vorschläge? Die besonders schlecht sind? So.
03:24:31 Noch drei Schlüssel. Das ist eigentlich noch gut. So, die Kitchen. Die Kitchen kostet einen Jam. Aber der hier führt nach oben. Der führt nach oben. Und ich glaube, das nehmen wir einfach. Ich meine, nach unten ist auch geil. Und wenn wir ganz viele Pläne kriegen, ist es auch sehr gut. So, was ist los?
03:25:04 Die Frage ist, warum hat die Villa einen Klassenraum? Warum nicht? So. Ich muss sagen, das Spiel macht mir Spaß zu streamen, aber das mit dem Moderieren gefällt mir nicht. Also es macht mir auch keinen Spaß, dass Bellinger und Lexus jetzt die ganze Zeit irgendwas da machen müssen. Ich glaube, man muss sich darauf einigen. Also entweder man weiß, dass man in einer Förderschule jetzt arbeitet oder nicht. Ich glaube, wir müssen uns da auf einige Sachen einigen.
03:25:30 Also darf man sich jetzt einfach einen keulen? Weil die Leute wollen sich ja einen keulen. Das ist das, was ja mein Problem ist, weißt du? Das müssen wir jetzt mal ausdiskutieren. Weil du kannst, wenn die Leute sich einen runterholen wollen, du kannst es ja nicht verhindern. Die würden ja auch niemals lesen. Leute, also du machst einfach ein pornografisches Video an, um dir einen runterzuholen. Also du schaltest Maxims morgens ein.
03:26:00 No? Liest du dabei was? Das machst du ja nicht. Selbst wenn ich das hier ganz groß hinschreibe, keine Tipps, Backseat Gaming wird bestraft. Die Leute können nicht lesen, während sie sich pornografische Inhalte anschauen. Das können sie nicht. Also das kannst du dir nicht verlangen.
03:26:37 Also kannst schon, aber... Das ist schlau. Aber das kriegen die nicht hin. Das heißt, also ich bin dafür, die können sich volle Hütte einen runterschleudern und hier backseaten, wie sie wollen. Weil sie können ja eh nicht lesen. Verstehst du das? Das ist ja fast gegen die Natur.
03:27:07 Das ist übrigens sehr guter Raum für uns jetzt. Sollen wir den Chat einfach machen lassen? Ich glaube, du kannst den Chat einfach machen lassen und man muss einfach irgendwann wissen, dass man gerade ein Porno alleine schaut. Das muss man einfach wissen.
03:27:35 Weil sonst ist das ja für euch gar nicht schön. Also man kann es ja trotzdem in den Titel schreiben und angepinnt lassen. Aber diejenigen, die nicht lesen können, also die richtigen Analphabeten, die machen das ja eh nicht. Es lohnt sich nicht, weil dann habt ihr ja auch viel zu viel zu tun.
03:28:02 Versteht ihr das? Ich glaube, es geht dann... Habe ich einen zweiten Schlüssel nochmal bekommen? Nee. Ich glaube, es geht dann auch irgendwann um Akzeptanz. Ist ja auch ein Idioten-Filter in dem Moment. Ich meine, sie könnten lernen, sich in der Straße machen, keinen runterzuholen. Das könnte man denen beibringen.
03:28:26 Maybe ist da so ein kleines Learning dabei. Aber wahrscheinlich nicht. Oder? Wie seht ihr das? Vielleicht sollten wir das abstimmen lassen. Na?
03:28:52 Weil ich will jetzt nicht in eurer Haut stecken. Mir tut das richtig leid. Mir tut das richtig leid, dass ihr wirklich mit dem Dümmsten der Dümmsten Menschen arbeiten müsst. Weil das ist ja unmöglich.
03:29:22 Es hat ja auch nachgewiesenerweise noch nie in der Menschheit funktioniert. Das muss man dann einfach irgendwann akzeptieren. So, das wäre krass gewesen. Deswegen braucht man immer viele Gems.
03:29:44 Hier können wir ein paar Sachen kaufen, die interessant wären für uns. Aber wir haben eigentlich schon alles. Also wir sind schon krass ausgestattet eigentlich. Nur das kostet jetzt leider alles Gems. Und das ist eigentlich mein größtes Problem.
03:30:15 Ich würde halt gern das nehmen, aber es bringt mir ja nichts. Also ich verliere dann ja auch einen Raum, weißt du. Reroll finde ich noch nicht gut genug. Also Reroll ist wirklich, wenn das Spiel uns verliert. Es gibt ja Momente, wo das Spiel genau will, dass du verlierst. Das ist einfach dein letzter Raum. Mach den Raum einfach dicht. Das passiert übelst oft.
03:30:43 Und das auch in Ordnung. So. Ich denke, das ist hier immer einfach ein Jam-Angle. Oder der Coupon hat hier richtig Arbeit gemacht. So. Dann gehen wir hier weiter und fangen einfach ein bisschen an zu ding. Boom. Geld. Boom. Noch mehr Geld. Let's go.
03:31:12 Alter, ne Rübe. Alter, warum ist das hier so gut? Das war krass. So, ich weiß immer noch nicht, wie ich den hier runter bekomme. Das ist immer noch ein kleiner Boss. Hier ist aber der große Vorteil.
03:31:35 Boom. Classroom. Ja. Ich glaube, wir müssen den Classroom nehmen, Leute. Das Ding ist auch nicht schlecht. Aber bisher war der Classroom, ich glaube, für das ultimative Late Game, sehr worth. So. Und ich habe jetzt Dinner. So, das ist Grade 2.
03:32:08 Das ist Gerät 2. Mathematics Worksheet. Directions. Find each thumb without using signs. Signs? Ist das mit Fingerzählen gemeint?
03:32:35 Was? Ich habe den Ausdruck noch nicht. Mit Signs? Mit Schildern? Mit Fingern? Ist da mit Fingerzähltechnik gemeint? Das ist schlau. So, hier ist das unterste Fach. Aber das sollte bei dem Archive so sein. Wir haben übrigens lange keine Schachfiguren mehr gesehen. Na, Schachfiguren waren jetzt auch länger nicht mehr da. Also.
03:33:03 It's starting to add up. Also die Farben sind also eigentlich wie beim Dart. Das Ding ist, was bringt mir das jetzt zu lösen?
03:33:37 Hier ist übrigens nicht Punkt-vor-Strich-Rechnung. Oder doch? Warte mal, wir müssen mal ganz kurz gucken, ob hier Punkt-vor-Strich-Rechnung herrscht. Ne, also...
03:34:09 Ne, das ist auch falsch. Oh ey, das ist komisch. Das ist falsch. Aber hier hat der Punkt-vor-Strich-Rechnung gemacht. Hier hat er das... Hier hat er die zusammengerechnet und dann mal 4 gerechnet, I guess. Okay.
03:34:37 Das Ding ist, das bringt mir hier nichts. Außer ich kann jetzt wirklich dieses Paper hier ausfüllen. Warte mal. Ich kann hier aber nichts ausfüllen, Leute. Das ist weird.
03:34:59 Ich weiß nicht, ob das jetzt mit dem Dartraum einfach zusammenhängt. Dass das eine größere Hilfestellung für den Dartraum ist. Aber es bringt mir nichts jetzt zu wissen, was die falsch machen. Vor uns waren die Symbole wichtig.
03:35:35 Wait, wir hatten ja noch diese Nummer hier, ne? Könnt ihr euch noch an diese Nummer erinnern? Die hatte auch verschiedene Farben. Habt ihr die noch im Kopf? Wir müssen gucken, ob Punkt-vor-Strich-Rechnung hier beachtet wird. Das ist der Hinweis.
03:36:07 Oh, wir müssen trotzdem alles korrigieren. Nur um rauszukriegen, ob Punkt-vor-Strich-Rechnung funktioniert. Also ob man das darf. So, das ist eins, das ist richtig. Das ist mal. Hier ist auch alles richtig. Das ist richtig. Das ist egal. Ne, das ist nicht egal. So, das ist falsch. Das ist der erste Fehler. Immer Punkt-vor-Strich, sondern das ist falsch. Weil das ist wichtig für den Code mit den Farben.
Rätselversuche und neue Strategien
03:36:3803:36:38 Das ist actually ein wichtiger Raum. Also, der ist scheiße. Das ist der erste Fehler. Das ist der erste Fehler. So. Dann haben wir... Also, dann ist das da richtig, IGS. Aber dann müssen die nächsten beiden falsch sein.
03:37:09 Das ist auch richtig. Und das hier? 16. 16 geht ja in gar keine Richtung. Auch falsch. Die 42 war blau. Die 2 war rosa. 9 war lila. 2 war gelb.
03:37:37 Okay. Wir müssen aber trotzdem gucken, ob das hinhaut. Also der hat mir jetzt gar nicht geholfen, muss ich sagen. Look at the colors. Okay, also Rob ist unfassbar schlecht. Rob hilft uns überhaupt nicht. So, die Jenny. Das ist falsch. Das ist falsch.
03:38:14 Das ist... Ich? Mann, die korrigiert nicht, die Lehrerin. Wie unangenehm. Das ist quasi auch richtig. Es müssen jetzt noch... Es müssen halt drei Fehler jetzt da sein. So, das ist neun. Also, warte mal. Das ist Save falsch.
03:38:42 Das heißt, die beiden müssen jetzt falsch sein. Fuck. Ja, minus 1 mal 3 ist auch richtig. Richtig aus Punkt vor Strich. Ja, Rob ist durchgefallen, leider.
03:39:14 Weil das ist ein Problem. Aber wir können ja beide Zahlen einfach eingeben. Ich glaube, wir können einfach beides eingeben. Das wird, glaube ich, unser Ziel sein. Wir probieren einfach beide Numbers.
03:39:40 So. Wir haben noch viele Schlüssel. Wir können also hier noch ruhig rumprobieren. Laundry waren wir auch bisher noch nicht. Laundry waren wir auch noch nicht. Wir haben noch zwei Wege, aber wir machen den ganzen Flügel dicht. Ich glaube, wir redrawen nochmal. Das ist okay, würde ich sagen.
03:40:12 Die haben so viele Redraws. Das ist übel OP. So, wir gucken nochmal nach den Figuren. Hier ist auch wieder eine Schachfigur. Ja, also die Schachfiguren sind sehr viele. Mit denen kann ich bisher noch nicht wirklich was anfangen. Ich bin mir sehr sicher, dass wir irgendwann anders mal was bekommen.
03:40:38 So, Laboratory nehmen wir auf jeden Fall. Warum nehmen wir das Laboratory? Erstens müssen wir gucken wegen Strom wieder. Dann müssen wir immer ein Experiment machen. Immer. So. Each time you eat an apple. Katastrophe. The next three times you open a locked trunk. Auch Katastrophe. Whenever you draft a shop room. Ja.
03:41:09 Add three Aquariums. Game three gold. For each red room you have. Ich kann das jetzt leider nicht angucken. Wir machen mal Aquariums. Aquariums sind halt sehr gut. Es ist nicht so stark wie das andere Ding. Das andere war einfach völlig OP. Das andere war einfach völlig broken.
03:41:40 So, der hier ist auch kein Problem. Locksmith. Das ist aber Schluss. Ich würde gerne weiterlaufen. Wir verbrauchen jetzt mal einen Gem. Das Gute ist, wir kriegen jetzt auf jeden Fall wieder irgendeinen fetten Bonus. A pair of chests has been added to the entrance hall.
03:42:04 Okay, die Entrance Hall. Wisst ihr, wo die ist? Die ist in Budapest, Leute. Die ist ganz... Ganz weit weg. Also brauchen wir einen Tag, ehe wir dort sind. Das ist gar nicht gut. Und ihr seht, langsam übertreiben die es mit den Keys.
03:42:32 So. Wir können auch weitergehen. Und das machen wir auch. Also wir redrauen wirklich erst, wenn es sein muss. Wenn es wirklich absolut quer verpflichtend ist. So. Das hatten wir Maxim und Nils spielen. Ja, die Nachricht hast du gestern Copy-Paste schon mal geschrieben. So. Das ist ja auch was Gutes. Es spricht ja für das Spiel.
Hinweise, Codes und Schachfiguren
03:43:0303:43:03 So, das Office. Wir hatten beim Office ein paar Codes am Start und dann können wir jetzt das Ding hier nochmal probieren. Wir wissen immer noch nicht den Office Code, aber wir haben auf jeden Fall noch ein paar neue Numbers, die wir ausprobieren können. Ansonsten haben wir hier bald keine Schlüssel mehr.
03:43:39 Ich würde es noch nicht redrawen wollen. Leute. Ich würde es noch nicht redrawen wollen. Ähm. Das ist grün. Gibt es grüne? Guck mal, haben die Wires vielleicht was mit dem Code zu tun? Nee, ne?
03:44:11 Steht auf den... Ist denn vielleicht die Wires auch der Code? Aber das habe ich jetzt nicht gesehen. March of the Count. So, wir verteilen das mal Geld. Machen wir jetzt mal Run Payroll. Und wir spreaden das Geld.
03:44:40 So war es eigentlich. So. Wir haben jetzt quasi in den blauen Räumen jetzt erstmal Geld rumliegen. Was gut ist, weil unser Rückweg ist überlang. Wir müssen jetzt zum Gymnasium zurück. So. Gibt es hier noch irgendwelche coolen Schachfiguren? Da ist der König.
03:45:06 Also das jetzt haben wir zum ersten Mal einen König gekriegt, Leute. Der König ist im Office. Jetzt hat die Frage, ob ich mir das quasi merke. Ob ich mir das merke.
03:45:35 Das dritte rechts oben. Und dann einfach in den Raum zurückgehe und einfach mal platziere. Das ist so das Ding. Und ob ich dafür dann eine entsprechende Belohnung kriege. Weil das Problem ist halt, wir haben halt 1000 Bauern gefunden. 1000 Bauern, aber nur einen König. So, geht los.
03:46:03 Also, wir probieren jetzt erstmal 0482. Okay, das schon mal nicht. Sein 1887. Oder theoretisch halt noch den ersten. Also eigentlich... Wir machen noch 2592.
03:46:35 Geht das auch nicht. So. Und dann haben wir noch diese Numbers hier. Das haben wir schon probiert. Das ist das Apfel-Ding. So, könnt ihr mal den Farbcode nochmal nennen? Also die ersten beiden waren blau. Das heißt, es ist 9.
03:46:59 Könnt ihr mir den Farbcode nochmal für diese bunte Zahl sagen? Weil ich glaube, dann hat die Schule schon mal geholfen. Jetzt muss ich dann nochmal hochscrollen. Hochscrollen. So. So, rosa. Rosa, lila, gelb. Rosa, lila, gelb. Was war denn nochmal rosa?
03:47:29 Gelb war Minus, das weiß ich. Also am Ende ist auf jeden Fall Minus 2. Was war die? Rosa war, glaube ich, Mal.
03:47:57 Also mal zwei durch neun. Boah, das klingt ja übelkacke. Also mal zwei durch neun. Null. Right?
03:48:28 Also wenn es wirklich von links nach rechts ist, weißt du? Dann wäre es quasi 4 plus 5 sind 9 mal 2 durch 9. Ja. Das wäre dann 0.
03:48:57 So, na gut. So, dann... Oh shit, falsche Maus. Falsche Maus. So, dann haben wir hier natürlich noch den Raum selbst, weil ihr habt diese Köpfe hervorgehoben. Ihr habt diese Köpfe hervorgehoben.
03:49:24 Aber das sind unterschiedliche. Guck mal, es gibt den Schnauzer. Gibt es noch eine Königin. Eine Königin, dann wieder so ein älterer Herr. Den gibt es zweimal, den Schnauzer gibt es auch zweimal.
03:49:52 Das ist der Teufel. Den Teufel gibt es dreimal. Das ist aber nochmal ein anderer Typ. Seht ihr das? Der Punkt vor Strichrechnung ist auch kacke hier. Wäre das dann 10?
03:50:20 10 durch 9 ist einfach schon ein bisschen sehr unangenehm. Ich glaube, das muss mit Absicht fallen. Also hier wird nicht Funkturstrichrechnung sein. So, braucht der Tresor maybe Strom? Vielleicht haben die einen unterschiedlichen Wert. Also ich kann es noch nicht lösen. Ich habe noch nicht genug Hinweise darauf. Wir hardforcen das jetzt auch nicht. Ich weiß es einfach nicht.
Weitere Erkundungen und neue Rätsel
03:50:5003:50:50 Ich habe jetzt hier keinen sinnvollen Hinweis bekommen. Auch nicht so, dass ich zum Beispiel... Also die Farben sind schon mal geil mit den Zahlen. Aber hier habe ich noch keinen sinnvollen Hinweis. So, dann gehen wir ganz weit zurück. Wir verlieren jetzt ein paar Steps. Aber die Farben spielen halt konsistent eine sehr, sehr wichtige Rolle.
03:51:19 So, hier kriegen wir noch ein plus zwei. So, hier seht ihr das. Warte mal, rosa, genau, und purple war die zwei. Ja. Der Brief in der Schublade ist so ein Ost-West-Ding mit dem Hebeln. Das kommt, glaube ich, auch erst später richtig zum Einsatz.
03:51:49 So, wir holen nochmal Gems. Gems sind dumm wichtig. So wichtig, dass sie dumm sind. Wir gehen hier lang. Das ist ganz schlecht. Aber das wäre noch ein Classroom.
03:52:14 Ich glaube, wir nehmen noch den Classroom Moment. Ich glaube, ich würde jetzt nicht redrawen. Das wäre mir zu unsicher. Ich habe Angst vor dem Schlüssel auf jeden Fall. So, Grade 3. Science is Fun. Da ist ein Apfel. Das ist nett. So, Directions. Use the elements below to form the answer to each question below.
03:52:46 H2O in Liquid State. It's called... Water. Das ist süß. It's called Ice. Ja, das ist sehr geil. Aber... Was bringt uns das? Also im Prinzip ist das alles niedlich, was hier passiert.
03:53:17 Aber wir müssen ja quasi einen dauerhaften Nutzen davon haben. Teardrop. Okay, das ist einfach terrible. Disrespectful, see me after class.
03:53:41 Miss Patterson. Wirklich disrespectful. Also Quinn ganz böse. Aber das ist ein süßes Rätsel auf jeden Fall.
03:54:12 Ja, Steam hat er nicht geschafft. Okay. Gut. Da fehlen noch zwei Elemente. Ja, man könnte gucken, wer hier fehlt. Die Frage, was bringt uns das? Also, alles, was so Hinweise sind, ist ja auch geil. Aber wir müssen ja daran denken, okay, was bringt uns das wirklich?
03:54:42 Ja, also was bringt uns das im weiteren Nutzen? Zum Beispiel dieser Klassenshit bringt uns nicht wirklich was, bis auf die Tatsache, dass natürlich mit den Elementen sich Worte bilden lassen könnten. Aber wozu? Steckt das Spiel noch gar nicht. Ja, das ist tatsächlich so das Thema von dem Spiel.
03:55:07 Also es nicht zu checken, also auf Anhieb, ist auch eine der Ideen des Spiels. Aber das hat uns jetzt einfach wenig gebracht. Außer, dass Miss Patterson einfach nicht beliebt ist. Oh, da liegt Geld. Her damit. Hier müsste auch eigentlich Geld sein, weil ich habe ja in den blauen Räumen Geld verteilt.
03:55:37 Oder ist das nur in der Nähe der blauen Räume? Habe ich nicht auf Geld verteilen gedrückt? So, guten Hunger. Den Trophy Roam haben wir noch nicht gefunden, aber ist eigentlich egal.
03:55:58 Die Ordnungszahlen der Elemente auf dem Sheet könnten eine Nummer geben. Ja, aber... Jetzt hat die Frage, also wenn wir jetzt einen Schüler finden müssen. Na, wenn wir jetzt quasi einen Schüler finden müssen. Der aus den Nummern besteht oder so. No.
03:56:26 Das wäre so der nächste... Der nächste Step. So, die Chapel beklaut uns leider. Bitte keinen Schlüssel. Oh Gott. Ah, so ist auch nicht schön. Okay, wir können jetzt durch die Veranda gehen. Und mehr Green Rooms bekommen. Es ist ein harter Call-It-A-Day-Angle auf jeden Fall. Wir können immer noch mal gucken, was in dem Schach passiert.
03:56:55 Das ist so das Ding. Was ist das Ziel des Spiels? Hier reinzukommen. Aber dazu müssen wir den Raum 46 finden. Raw Connection between Raum 46. Der ist wirklich super wichtig.
03:57:11 Dann haben wir hier den Hammer. Der Hammer ist ganz geil. Weil da könnten wir jetzt in die Halle gehen. Ich glaube, das machen wir jetzt. Wir gehen jetzt einmal durch. Das kostet uns leider sehr viele Schritte. Das Problem ist, dass wir hier eine Tür finden, die Gems oder sowas braucht.
03:57:32 Nagel gefunden. Die Gems oder so braucht und dann sind wir stuckt. Wir wollen quasi versuchen, nicht stuckt zu sein. Also hier könnte man noch recht viel finden. Wir verlieren jetzt so ein bisschen Geld. Aber zuvor haben wir ja...
03:57:58 Ein paar, warte mal, jetzt mal ganz kurz. Ja, die Hinweise sind noch mit dem Wasser drauf, oder? Wait, ist das Wasser forever raus? Das Wasser bleibt draußen? Hier sehe ich übrigens den Hinweis nicht, ne? Leute, das Wasser bleibt draußen, das ist gut. Weil hier ist die 10.
03:58:25 Hier habe ich gesehen. Das hier sieht nach dem Gottending aus. Die Veranda. Ein bisschen zumindest. Oder es ist einfach nur ein Hallway. So, und hier habt ihr gesagt, an der Waschmaschine ist was. Aber ich sehe nichts an der Waschmaschine. Da, an dem Trockner ist was. Okay, also an dem Trockner.
03:58:55 Also die beiden Sachen sind ein bisschen useless. Aber vielleicht ändert sich das ja irgendwann noch. So, wir gehen jetzt zur Entrance. Wir haben überviele Schritte, ne? Das ist total fantastisch. Also schrittmäßig ist GG. Jawohl. Alter, das war ganz schön viel für so eine kleine Kackkiste.
03:59:26 Okay, das ist krass. Das war sehr worth. So, wir sind jetzt schon seit 12 Stunden hier. Praktisch für den Brunnen. Wenn der Brunnen dauerhaft gedraint ist, meinst du? Ja, maybe.
03:59:54 Das ist wieder so ein Pferd. Das habe ich schon eingetragen, glaube ich. So, genau sowas meinte ich. Deswegen brauchen wir Gems. Es ist noch kein Redraw-Moment. Aber wir sind auf jeden Fall kurz davor. Krass, jetzt finden wir nochmal die übelsten Sachen. Aber die brauchen wir alle nicht. Die Dice sind übel nice.
04:00:24 Re-rollen ist OP. Das war eine leckere Rübe, Alter. Nochmal Coins. Also dafür, dass es schon fast durch ist, haben wir hier gerade enorm guten News gemacht.
04:00:46 So, the bathroom. The ballroom. Wir können jetzt hier nochmal zwei Items schnappen. Ich glaube, das ist das Beste. Noch ein Schlüssel, noch ein Dice. Das ist fast perfekt. Das Problem ist ja, der Dice bringt uns nichts, wenn wir den Raum nicht aufkriegen. Also ich glaube, Schlüssel ist immer noch deutlich wertvoller als Dice. Das ist zum Beispiel ein heftiger Redraw-Angle.
04:01:22 Das ist auch gut. Ist der jetzt schon hier? Ja, tatsächlich. Der ist dann einfach gespawnt in meinem Bad. Okay. Das war gut. Hier wird Metall. Was ist das denn?
04:01:55 Wait. Hier war ein Kreuz. Occasionally you may discover small amounts of dirt. Lol, das ist ein übel später Hinweis. Hier war ein Kreuz, Leute. Ein Powerbank, ja. Bei dem Grill war ein Kreuz. Was mache ich jetzt hier? Ich digge erstmal, ne? Ein alter Schuh. Super.
04:02:23 Ich will euch noch dran erinnern, bei dem Aquarium, wo ich das Wasser rausgelassen habe, war ein Kreuz. Genau bei dem Motherfucker, aber ich kann hier nichts machen. Ich kann den hier auch nicht aufmachen oder so. Siehst du, das verwirrt mich. Warum ist da ein X?
04:02:48 Jetzt können wir euch wieder aufs Schachbrett hinaus und dann überlegen, ob hier eine Figur hin muss. Kreuze auf dem Boden. Ja, aber ich kann ja hier nichts machen. Ein Drauer. Was ist ein Drauer? Oder was ist ein Drauer? Ist das ein Schrank?
04:03:17 Ist das der Schrank fürs Archiv? Das ist wahrscheinlich der Archivschrank. Weil beide haben ja Kreuze gegeben. Oder im Office. Nee, im Office ist immer noch ein Code.
04:03:41 Das ist super gut. Holy shit. Wäre natürlich geil, wenn wir das jetzt noch ziehen in den nächsten potenziellen drei Räumen. Wir nehmen sogar den Special Key, weil wir verlieren den eh. Da ist das Archiv. Holy shit. Das wäre natürlich geil, wenn jetzt hier ein wichtiger Hinweis kommt.
Geburtszertifikate, Schachfiguren und das Finden der Königin
04:04:1204:04:12 Das ist ein sehr gutes Item. Es skaliert. So. Geburtszertifikat. Das ist das Kind. 4 Uhr morgens. Klassiker. 22. Januar 98.
04:04:40 Also 1958, meine ich, ist jetzt wieder eine Code-Variante. Ist ja die Frage, ob es 22.01.1998 ist. So, 1958. Geburt. Ja.
04:05:17 So. So viele Zahlen. Okay. Aber wir haben noch das Ding. Das müssen wir abgeben. Dafür haben wir auch noch mehr als genug Schritte. Das ist das Gute. Wir müssen das einfach nur bei Security abgeben. Also einmal quer runterlaufen. Dann haben wir so einen Dauer. Guck mal, wie viele Items ich habe. Ich bin ein übelster Super Horder.
04:05:47 So, und das alles ist eigentlich egal. Also nicht egal, egal. Aber es ist, das haben wir schon quasi. Gut. Dann, wir gehen einfach erstmal weiter. Ja, wir nehmen jetzt einfach das Ding. Na, wobei, nee, komm. Die Redraws sind ja eh verloren.
04:06:23 Also wir sind eh raus. Wir könnten jetzt hier, wie gesagt, nochmal Geld machen. Hier ist auch einfach dicht. Es ist krass, dass man das Geld nicht sieht. Ich finde, man hätte wenigstens das Geld hier anzeigen können.
04:06:49 Und hier zum Beispiel kam jetzt wieder Wasser rein. Aber das war, weil ich das gemacht habe, ne? Vielleicht irgendwas anderes. Ich habe das Aquarium geleert, ne? So, vielleicht finden wir jetzt noch eine Sauna. Ja, das wäre übel geil. So, letzter Schlüssel. Mailroom. Mailroom ist eigentlich nicht schlecht.
04:07:16 Weil dann kriegen wir noch eine Package. Und die Packages, ich weiß nicht, waren Package immer einfach nur Items oder waren das auch so storyrelevante Dinge? Das wäre auch nicht schlecht. Ich würde jetzt einfach nur noch das Upgrade machen. Und mehr geht gar nicht mehr.
04:07:44 Probier mal den Mailroom. So. Order placed. Genau. Hier ist nämlich der Hinweis für die und die Räume. Das hier ist immer noch ein bisschen was komisches. Das raffe ich noch nicht. Did they ever prove he was one that stole the Baron's Mail? So. Also ich bin mir sehr, sehr sicher, dass es irgendwo noch einen sinnvollen Office-Hinweis gibt.
04:08:15 Der ist auf jeden Fall neu, der Koch. Later, alligator, dead. Der ist auch schon vorgelesen. So. Ja. Und hier...
04:08:40 Die sind keine Nummern, aber in den anderen Raum waren Nummern. Und diesen Schlüssel kann man finden. Also ich bin mir sehr, sehr sicher, dass jetzt der nächste wichtige Fund ist. Schaufel.
04:08:56 Mit Laundry. Aber ich glaube, hier gibt es keine sinnvolle Nummer, bin ich mir sehr sicher. Also natürlich sind hier überall Zahlen. Also wir können uns die 6789 merken, aber ich glaube nicht. Aber ich bin mir sehr sicher, dass das Quatsch ist.
04:09:27 Bei die anderen Sachen haben wir... Also das hier ist zum Beispiel Turbo-Obvious. Das ist halt richtig krass. Gut. Der Metalldetektor hat gepiepst. Da, Lul. Yay, 20 Gold.
04:09:54 Gut. Dann ab zur Security. Dass ich da einfach im Boden... Also, für mich heißt das auch, wenn ich da im Boden bohren kann, dass ich dann auch in dem Zimmer, wo die Geschichte mit dem roten Prinzen ist, auch einfach wieder so bohren kann. Bin ich mir sehr sicher.
04:10:27 Aquarium ist noch ein Gem. Im Prinzip ist alles egal, was jetzt hier noch da ist. So, permanently enhanced ist richtig geil. The mail room. Oh. Will be delivered here after you reach Rang 8. No contact delivery. The package will be dropped off on the entrance step. The day after drafting this room.
04:10:54 Oder, great shipping, a very large package will be delivered here three days. Boah, das ist zu lang. Also das finde ich eigentlich am besten. Weil das ist dann wie ist Dinner. Und da kriege ich nochmal so ein paar Late Game Sachen.
04:11:23 Gut. Können wir noch was machen? Eigentlich nicht wirklich. Ich habe immer noch diesen Schlüssel. Diesen Gottenschlüssel. Die Schachfiguren. Guter Punkt. Die fucking Schachfiguren machen wir noch. Ich habe jetzt quasi nicht alle weiter eingetragen.
04:12:00 Habe ich den Rook da eingetragen? Ich weiß nicht, wie viele Schritte ich jetzt hier wieder verliere. Also ich würde sagen, die Greenroom-Qualität hat was mit den Rändern zu tun. Ich weiß nicht, ob alle Greenrooms am Rand sind, von Natur aus. Das weiß ich gar nicht.
04:12:26 also den schlüssel abgeben nächsten tag holt ich habe den also das ding ist dass ich den gortenschlüssel den habe ich zum abholen immer ready ich brauche nur den code room und da kann ich den gotten benutzen das ist auch schlau danke so das war jetzt zu früh
04:12:56 So. Also.
04:13:39 Jetzt macht es Spaß. Ich meine, wir könnten ein Schmocksohn sein. Maxi Markov.
04:14:06 Das ist nicht cheating. Ich habe hier erkundet. Hast du so viel erkundet heute? Nö. Das Ding ist, das Game ist bisher von den Machern von TFT.
04:14:51 Hm. Wait, warum leuchtet der König nicht mehr? Wait, warum ist gerade das Leuchten vom König weggegangen? Ach so.
04:15:19 Hey, warum ist das gerade weg? Ich habe die einfach nur random berührt. Aber ich habe den Raum nicht gefunden. Das ist das Office. Das haben wir ja gesehen. Okay. Das heißt, es ist noch mehr Jesus Christ. Also das Game ist schon sehr, sehr, sehr, sehr RNG-abhängig. Also unfassbar RNG-abhängig.
04:15:53 Und das RNG war gut. Die hier sind auch kinda okay, würde ich sagen. Aber das, was wir hätten ziehen müssen, ist ein Raum mit einem König. Wie kann ich das bestimmen? Wie ich einen Königsraum ziehe?
04:16:21 Weil ich finde... Oder den Königinnenraum eher. Weil das Office, verstehe ich, ist ein krasser Raum und ein sehr... Auch ein sehr wichtiger Raum. Okay, das mit dem Office raffe ich. Das heißt, wir müssen...
04:16:50 Du musst quasi Räume geben, die eine höhere Wertigkeit haben. Königin muss in die Küche. Weiß ich nicht. Also das Office war der König drin. Aber ist der immer drin?
04:17:20 Weil es gibt noch den Ballraum, der sehr viel kostet. Also wenn das random ist, ist es schwierig. Aber Nook und Rook reimt sich. Dann müssen wir jetzt nochmal einen Run kurz starten, aber den beenden wir glaube ich nicht. Sondern ich will die Mechanik dahinter verstehen. Wir gucken jetzt also nach einem Nook. Und wir drainen irgendwann das ja.
04:17:53 So, und dann müssten wir wieder mehr Classrooms nehmen. Also die Classrooms helfen halt übelste Sorte. Die Classrooms sind ja super wichtig. Vielleicht irgendwann später nicht mehr.
04:18:26 Tschüss. Ich muss einfach gleich rausgehen. Leute. Kannst keinen Run mittendrin saven? Nicht hier? Save and quit out? Oder meint ihr, ich kann es aus Sucht nicht saven? Wenn einmal die Sucht beginnen, meint ihr das? Okay, das ist witzig.
04:18:56 Wir gucken uns die Tomb an. Die Tomb, Alter. Ist halt so schön belohnt, dass man einfach so neue Räume auch Opportunities geben. Hier sind diese Engelsfiguren. Die hatten wir auch gesehen. Ach du Scheiße.
04:19:28 Demon. So here all it ends, at least for me. Das ist ja krass. Thrice is strong. Thrice ist ein ganz schlimmes Wort. Also dann lieber Twice.
04:19:59 Overlooking the plains.
04:20:21 Okay, das ist krass. Was ist denn mit diesem Stein los? Der ist ja übel, sass.
04:20:50 Warum liegt hier alles so zerbrochen da? Also ich kriege hier tatsächlich eine sehr wichtige Aufgabe. Als so junger Mensch. Boah, das sieht alles so Indianer Jones, ich muss es touchen, mäßig aus.
04:21:29 Also hier fehlt eine Kerze. Drei sind an. Aber das hat nicht das Schachmuster. Also nicht das. Drei Kerzen fehlen noch. Mann, hier ist ja alles... Oh, Geld. Hier ist ja alles wichtig.
04:21:55 This floor is definitely dead end. Or is it? Das hier sieht auch aus wie geklaut. Boah, das ist ja übel krass, Leute. Ist umgefallen. Aber hier sind die Kerzen woanders. Das Problem ist halt, man fängt an zu überinterpretieren. Jetzt sieht man quasi alles als viel zu wichtig an.
04:22:26 Was ja auch schlecht ist. Das sind wie diese Dark Souls Lore Menschen, die dann wirklich in jedem kleinen Stein umdrehen. So, und ihr sagt, ich kann hier nicht einfach so rausgehen? Ja, das sieht ja dann aus. Okay, wir gehen mal ganz kurz nochmal hier lang, weil ich will gucken, was hier ist.
04:22:56 Gut, das habe ich jetzt gemacht. Ja, okay. Nee, ich kann gar nicht ohne den Raum. Also ich kann gegen die Wände nicht hauen. Ich konnte sie jetzt auch nicht anklicken oder so. Boah, das ist crazy.
04:23:22 Wir starten mal mit einem... Das ist alles scheiße. Aber wir starten mal mit einem Nook. Und da ist der Rook. Okay. Sehr gut. Die Figuren bleiben also immer gleich. Das ist gut. Das ist kein TFT. Solange es kein TFT ist, ist es gut.
04:23:50 Ich bin mir sicher, dass es wahrscheinlich der Ballsaal ist. Der Ballsaal wird wichtig sein. Ihr merkt euch die Figuren. Also hier ist der Nook und hier ist ein Bauer. Bauer. So, hier können wir dann nach voller Wuchtereien lunzen. Das machen wir auch.
04:24:25 So. Gibt es hier safe Figuren? Auch ein Bauer. Okay, also Bauern sind schon mal solide verteilt. This statement appears on another box. Die sagen schon mal beide die Wahrheit.
04:24:57 Das heißt, der lügt. So, easy. Easy. So, da ist die E-Mail. Da ist die Mail. Die Mail nehmen wir mal. Ein Lockpick und ein Magnificent Glass. Diese Nummer, die ist viel zu doll.
04:25:35 Also das ist hier alles schon wieder wichtig. Das sind alles wichtige Nummern, aber ich glaube nicht. Also ich glaube, das hat immer noch nichts hier mit der Office-Nummer zu tun. Das ist alles random shit. Ah, da stand ein Datum, aber wir haben jetzt ja nicht mehr den Bunker. Also das Datum ist nur beim Bunker wichtig, Leute. Aber ihr könnt mir trotzdem das Datum sagen.
04:26:04 Oder ich gucke es nachher. Weil dann ist die Frage, ob ab da gerechnet wird. Das Datum ist für den Bunker ganz gut. Der 11.05. Also 11.05. bei Tag 15. So, Storeroom. Ne, ich glaube, wir müssen den Spermonum nehmen.
04:26:35 den Schlafsperaum.
04:26:44 Was hat das Schachrätsel denn gebracht, was Maxim sich entschieden hat? War okay. Naja, also die Sachen leuchten tatsächlich. Und wir müssen quasi gucken, welche Räume welche Schachfiguren von Natur aus beinhalten. Das heißt, wir brauchen jede Schachfigur einmal. Wir brauchen auf jeden Fall den Nook und das Office. Weil das ist ein Rook und ein König. Wir müssen aber erstmal den Raum mit der Königin finden.
04:27:14 Also man muss quasi wissen, weil die Schachfiguren anscheinend immer die gleichen sind. Was übelgutes. Bei Drafting in this room. Der ist eigentlich nicht schlecht. Kostet und Gem können aber viele Vorteile bringen.
04:27:43 So. Das heißt, hier ist von Natur aus auch einfach ein Bauer drin. Was auch okay ist. Es ist nicht wirklich gut. Aber es ist okay. So, das ist eigentlich schon nicht schlecht für so eine Ecke. Aber wir können hier...
04:28:09 Wir können die Kitchen nehmen, aber ist eigentlich nicht gut. Wir nehmen mal das hier, weil das sind safe, zwei sinnvolle Dinge. Ein Schlüssel und ein Jam. Und der Raum ist auch eher ein Low-Tier-Raum. Ich glaube, das sind die Tierstufen. Und der Low-Tier-Raum bringt schlechtes Gier.
04:28:36 einem Rätselfieber bist. Ja, also für mich ist es cool, ein neues Spiel dieses Genres zu entdecken und mir macht sehr viel Spaß. Es ist jetzt nicht das Überbanger-Zuschauer-Game. So, das traf ich auf jeden Fall auch. Aber... Boah, find ich's geil. Ich find's wirklich einfach schön.
04:28:58 Vor allem im Roguelike ist es so wichtig, einen guten Wiederspielwert zu haben. Ich habe das auch meinen Kindern versucht zu erklären. Mit Brotato zum Beispiel als Vergleich. Weil das der Wiederspielwert natürlich Gefahrenstufen höher zu gehen und so. 21. November 1993. Das ist die Zeit.
04:29:28 Tag 15 ist gleich 21.11.1993. Das ist der Hinweis. Das ist hart zensiert.
04:30:00 Da ist die Königin. Oh, oh. Hier sind Figuren. Das sind Figuren. Between the Three Realms.
04:30:27 Hier ist alles so hart zensiert. Aber es gibt halt noch eine weitere Figur. Es gibt noch den Raketenwerfer. Baron Sinclair. Das ist von dem Detektiv.
04:30:43 We are returning this letter, the book you lent us. Though I must confess it was not as much help as I hoped, I heard that your library of rare and restrictive books was quite extensive and I was told by a reliable source.
04:31:13 Merkt euch das? ...could be found, it would likely be found within Beren's own collection. But perhaps I was misinformed. Still, part of me thinks that you may have given me the censored copy as a jest. A taste, if you will. For the bureaucrats of their own medicine.
04:31:42 If that is the case, then I say, well done, fair play. And perhaps on my next visit, we will have a laugh about this after you give me the actual Manuskript. Also hier wird noch ein bisschen Detektivarbeit geleistet. Das Ding ist, finde ich hier noch einen Hinweis.
04:32:11 Auf Farben. Oder ähnliches. Weil diese Figurmechanik, die ist schon wieder sehr wichtig hier. Wir haben ja schon ein paar Farben ausgecheckt. Oder zumindest Vermutungen quasi angestellt. Aber es gab ja noch mehr Farben, theoretisch.
04:32:40 So, wir haben ja noch das Dictionary hier. Wir haben noch übelst viel Shops, Alter. Wir haben noch so viele Räume nicht entdeckt. Leute, das ist absolut insane, das Spiel. Aber ich muss jetzt gleich aufhören, leider. Ich muss noch essen und da habe ich noch ein Meeting. Da oben sind sie ja alles. Ja. Das ist Laundry. Habe ich eine Schaufel? Nein, ich habe keine Schaufel, ne? Always Docks are always unlocked. Ich glaube, das hier ist nicht schlecht.
04:33:08 Wir machen mal das hier, weil das Foyer hatten wir noch nicht. Also diese Figuren, Leute, die gab es im Office.
04:33:33 Jetzt habe ich ein bisschen Schiss, dass man diese Sachen aus dem Periodentable ablesen muss und dann Zahlen hat. Und dann hat man die Zahlen fürs Office. Da habe ich richtig Schiss, dass das so ist. Die Tür sieht auf jeden Fall sehr wichtig aus. Okay, das ist überragend.
04:34:05 Achso, war hier noch eine Figur? Wahrscheinlich nicht, ne? Weil der Raum ist ja sehr leer. Hier ist schon wieder ein Einkaufsangle auf jeden Fall. Wir probieren den mal. Hat der hier eine Schachfigur von Natur aus? Ne, ne?
04:34:32 Kompass. Kompass meint... Oh, eine Shovel, Alter. Habe ich hier nicht eine Shovel gerade gebraucht? Nicht so richtig, ne? Mann, das ist wirklich ganz schrecklich. Ich weiß nicht, wie ich aufhören soll. Ich muss. So, der Dan. Der Dan ist geil. Dan Nehmer.
04:35:00 Der ist nach wie vor einer meiner Lieblingsrooms, aber ist wahrscheinlich wieder so ein Bauerraum. Ich bin 99% sicher. Hier ist gar keine Schachfigur. Doch, da. Okay.
04:35:26 Ja, verbinden müssen wir die Räume nicht. Geld, würde ich sagen, ist nicht so wichtig. Schritte haben wir noch genug. Wir gucken mal über die Items. Noch ein Hammer. Sehr gut. Okay. Das war worth. Hier ist jetzt leider alles dicht. Aber wir machen mal trotzdem weiter.
04:35:50 Die Übernacht anlassen und morgen weiter spielen. Das würde natürlich die Stundenanzahl des Games unfassbar in die Höhe treiben. Seht ihr eine Schachfigur? Wäre eigentlich frech, na? Diese Figuren sind irgendwie auch wichtig. Aber ich glaube, das ist nicht so ein Scheißer. Lockpick!
04:36:19 Wait, ist das random, ob das geht? Ihr seht eine Schachfieber. Ich gucke gleich. Ah, da ist der Bischof. Okay, Bischof passt richtig gut. Okay. Also die Chapel ist immer der Bischof. Der Nook ist immer ein Rook. Dann hatten wir nicht vor uns noch ein Pferd gehabt?
04:36:50 Haben wir vor uns ein Pferd? Also Bauern findest du überall. Bauern ist scheißegal. Bauern findet man, wenn man das Spiel einfach spielt. Der König ist im Office, ja. König oder Königin war das? Das war der König. So. Wir müssen leider das Keycard-System...
04:37:19 Ein bisschen reducen. Und... Also wir werden nochmal den Raum zum Öffnen finden, nehme ich mal an. Aber das ist jetzt einfach nicht gut, wenn wir jetzt Keycard-Räume haben, weil die kann ich nicht mal anfassen. Also am besten wäre jetzt hier dieser Elektro-Raum. So, die sind leider alle bodenlos. Wir nehmen 10 Schritte. Und vielleicht noch ein Jam. Geil. Sehr gut.
04:37:52 Das ist auch wieder so ein Bauernraum, ne? So, Security is Night. Ach, da oben ist er, genau. Okay, cool. Also, Chapel Security Room. Ist eigentlich bisher sehr standardmäßig. Also, die Königin ist jetzt das größte Fragezeichen. Die Königin. Ich gehe mal vom Ballraum aus.
04:38:19 Oh, plus 8 Gold ist nicht schlecht. Aber wir haben noch keinen Shop. Ich glaube, ich nehme lieber den hier zur Sicherheit. So, dann nehmen wir... Weil der ist auch gut, merke ich gerade. Erstens ist es ein Schlafraum. Zweitens kann man um zwei Ecken gehen. Und drittens haben wir hier immer diesen Key. Oh, das ist schön. Ich bin wirklich einfach zaubernd. So.
04:38:55 Oh, hier ist keine... Hier ist auch kein Elektro-Shit. Scheiße. Dining Room. Dining Room macht meins gut. Den nehmen wir. Lag noch was? Eine Bürste oder was? Das ist ein Brief. Ja, den Brief kennen wir schon.
04:39:27 Ohne Figur auf dem Schrank. Also eine Tanzfigur, ne? Aber hier ist keine Königin. Wir brauchen die Königin. Oh, nice. Geld, wenn wir Geld kriegen. Auch wieder so einen Bauernraum.
04:39:56 Wir haben auch die Chapel als Notfallsweg. Oh fuck, das ist zu viel. Ah, ich hätte den Lockpick probieren müssen. Oh, ich bin so ein Vollidiot. So, whenever you enter the ballroom, set your goal to two. Das ist gut. Weil erstens beantwortet das im besten Fall die Frage. Weil wir können den immer auf zwei bringen, oder? Das ist ja übel OP eigentlich.
04:40:28 Also hier tanzen die Clara und der Simon, aber... Scheiße, seht ihr eine Königin? Ich sehe leider keine. Die Lampe ist keine Figur gewesen, ne. So, das ist nett.
04:40:56 Ich mach mal den. Ist das OP, Mann. Das ist ja übel geil. Apples are extra delicious today. Gut. Da ist wieder ein Rook. Äh, ein Pferd. Okay.
04:41:26 Hilft aber trotzdem nicht. Wir sind immer noch Königin los. Ich meine, wenn hier eine Königin drin ist, dann ist das sehr bad taste. Würde ich sagen. Wir gehen mal da hin. Aber wir verbrauchen auf jeden Fall nochmal kurz das. Das ist total okay. Ist das broken? So, da ist ein Schachspiel. Unnormal viel Geld.
04:41:53 Oh, da ist Mr. Aleksam. Mr. Aleksam ist auch sehr wichtig. Man, wir müssen gleich aufhören. Ich habe heute noch ein Meeting. Das ist unangenehm. Und mein Handy ist tot. Oh, oh. Das ist eigentlich das Gefährlichste. Oh, das Handy, Leute. Ich habe auch nicht mitgekriegt.
04:42:21 So, das letzte Mal haben wir gelernt, irgendwas mit acht Briefen. Oh. Sehr detektiv, bestimmt.
04:43:14 Unangenehm. Bruder.
04:43:41 Also wenn ich jetzt regelmäßig beobachtet werde, wäre das ultra krass gruselig. Also wenn das Game jetzt nochmal Jumpscares einbaut, das wäre crazy. Also einerseits auch unnötig, aber irgendwie auch kinda crazy.
04:44:15 Wir standen ja hier und haben da hingeguckt. Leute, kommen jetzt die Jumpscares. Scheiße, ich kann den Raum da nicht aufmachen. Ich kann auch bei der Chapel rumlaufen. So, wir lockpicken. Oh, es hat geklappt. Und wir können mit dem Breaker oben den Scheiß aufmachen. Das machen wir.
04:44:46 Und es gibt Essen. So. Vergarten. Ja, den Garten, das ist noch in Arbeit. Vergotten ist noch in Arbeit, Leute. So. Ja, das wäre komisch, aber eigentlich gar nicht so schlimm.
04:45:14 Und hier, warte mal, hier habe ich doch irgendwas freigeschaltet. Warte, habe ich hier nicht was freigeschaltet? Wir machen das einfach, komm. Wir haben hier freigeschaltet, dass wir hier nie Türen brauchen. Oder, äh, nie Schlüssel. So, das ist bodenlos. Das ist jetzt probably das Beste. In Darkroom brauchen wir eigentlich nicht nochmal.
04:45:45 Tja, das ist einfach unglücklich. Den Dark Room brauchen wir nicht nochmal, ne? Weil ich hab da eigentlich schon alles gefunden. Außer der Stalker ist da jetzt. Können wir nochmal zwei Gems holen, ja. Eigentlich keine schlechte Idee. Da würde ich von der Chapel nochmal ausgehen. Das wäre ein gewisser Verlust. Aber wir müssen eh hin wegen den Schritten.
04:46:15 Ja, aber ich glaube, wir machen das so rum. Das ist ein bisschen unangenehm, aber nicht super doll. 69 Schritte. Mann, es ist 46, Leute. Ich habe nichts mehr was gegessen. Security nochmal hochsetzen. Das ist auch noch eine Possibility. Was war das? Auch mein Handy sagen wir.
04:46:41 Boah, das ist super. Ja, dann lade das mal auf. So. Okay, also wir holen uns erstmal die Gems. Aber der Ballroom ist mega stark. Dann gönnen wir uns lecker Pizza. Wie beim letzten Mal denied worden ist. 71 Schritte, Junge. Oder ich habe fast 100 Schritte. Gibt es da ein Achievement?
04:47:16 So, die Security. Können wir jetzt auf High stellen. Das machen wir jetzt noch. So. Ich meine, wir können die wieder anmachen, aber das bringt ja eigentlich nichts, oder? So, wir gehen trotzdem kurz durch die... Na, ne, machen wir nicht.
04:47:47 Ich habe unendlich Schritte. Wir gehen hier durch. Ja, ich kann irgendwie das Spiel nicht beenden. Ich habe eine Krankheit. Eine ganz schlimme Krankheit. Ich brauche gar keinen Grund, das zu beenden. So, da ist der Pool.
04:48:16 Da ist das Gym. Ah, der Pool ist cooler. Aber ich glaube, wir nehmen mal die Kitchen. Ne, die Kitchen ist auch dumm. Ne, wir müssen das hier nehmen. Also der Pool, wir wissen schon, was der Pool macht. Ich glaube nicht, dass der Pool ein Königinnenraum ist. Im Prinzip geht es ja darum, den Königinnenraum zu finden. Damit wir das Schachrätsel lösen.
04:48:51 Terrasse. Oh, da bin ich jetzt mal gespannt, wenn die keine Gems mehr kosten. Wenn diese Terrasse keine Gems mehr kostet, kostet die dann auch keine Schritte mehr? Also hängt das zusammen?
04:49:20 Speedrun bis zum Meeting. So, die Archives. Hier wäre nochmal das Office. Aber das Office bringt uns nichts. Also wir müssen jetzt rauskriegen, wo ist die Königin. Das ist jetzt ein bisschen blöd, weil wir jetzt blinder sind. Oh, das bleibt offen.
04:49:47 Aber wir haben noch, warte mal, wir haben noch das Datum hier. Wir haben noch ein neues Datum, richtig? Und das ja, haben wir das schon probiert? 1958? Haben wir schon 1958 beim... Okay, na vielleicht jetzt trotzdem 07. Boah, hu!
04:50:15 So, das machen wir trotzdem. Das ist jetzt hart. Also das ist jetzt richtig fies. Aber wir müssen das nehmen. Also ist mir scheißegal, wie jetzt die Schritte halbiert. Ich kann die Foundation drehen. You gotta be kidding. Ist das normal? Ich mach's jetzt nicht. Weil ich find die Foundation so gut. Oder...
04:50:44 Wir fahren den Fahrstuhl runter. Toll. Das ist Wahnsinn. Das ist einfach ein geiles Game. Da ist er.
04:51:10 Coole Idee auf jeden Fall. Gefällt mir. Wir haben immer noch, trotz der Halbierung, immer noch arschvieh Schritte. Und das Lockpick macht immer noch einen guten Job. Sorry, würde ich nicht mehr machen. Machen wir mal random Shit. Heißt, es gibt noch ein paar Schritte. Okay.
04:51:38 Ja, also jetzt ist kurz vor 07. Inferenzraum ist illegal. Gut. So, rote Briefe sind bodenlos. Sag mal das ja.
04:52:09 Oh. Das ist Lucky. Scheiße, also wir speedrun hier nochmal übel zur Sodde. Ihr sagt mir übrigens, ob ihr eine Königin seht, ne? Scheiße, ich hätte erstmal lockpicken sollen. Da ist das Office. Das Office bringt mir jetzt aber nichts, ne?
04:52:38 Doch, wir können mal die Codes noch probieren. Wir probieren mal noch die Codes. Und dann kann ich in Ruhe zum Meeting. Da lag noch was. Da lag noch Geld. Aber Geld braucht man nicht.
04:53:18 Elevator noch. Ja, stimmt. So, hab ich aufgemacht. Boah, wie bist du? Wie bist du verwirrt? So. Auch nicht. Also die 58... Ne, die 92...
04:53:49 Nee. Also wir können auch das ganze Geburtsjahr eingeben, würde ich sagen. Oh. Das ist schlau. Nee. Also es ist immer noch schwierig. Ja, das ist die Schachfigur, aber es ist immer die gleiche. Also hier ist immer der König.
04:54:19 Dann rennen wir jetzt nochmal los. Geradeaus. Geradeaus. Übel lange geradeaus. Ja, amerikanisches Datum Shit kann auch sein, ja. Ja, wir sind hier durch. Oh, das ist übel anstrengend.
04:54:59 Ich bin ein Idiot. So. Ich weiß nicht, ob das Datum da hin und her getüdelt wird. Ob das überhaupt getüdelt werden darf. Leute. Also ich finde schon die englischen Wörter schlimm.
04:55:25 Die britischen Wörter, ja. Disc. Der Disc ist auch sehr gut. The Basement Door is locked. That's not it. Okay. Da brauchen wir eine Basement Door.
04:55:53 Also ich habe einen Gartenschlüssel. Und dann gibt es anscheinend noch einen Basement-Schlüssel. Leute. Das ist anscheinend auch wichtig. Dann gehen wir jetzt noch in den Security Room. Der ist... Wir können einfach ins Office gehen. Geht auch.
04:56:24 Zurück ins Office. Durch die Archives und dann einmal geradeaus. Kann man beim Locksmith nicht ein Special Key kaufen? Können wir probieren. Ich weiß nicht, ob wir genug Geld haben. Wäre natürlich crazy.
04:56:54 Das Geräusch ist süß, aber ist unnötig. Also ich wette, der geht nicht. Ich bin mir sehr sicher, dass der nicht geht. Leute.
04:57:30 Ich weiß gar nicht, ob der so einen machen kann. I don't know. Ein Closet. Na, jetzt geht's los. Plus one item. Plus two. Plus four.
04:57:57 Post vor, extra item, joint to red room. Oder bedroom. Oder hallway. Ich glaube, ich mache den hallway, weil der hallway ist einfach wahrscheinlicher. Bedroom gibt es noch irgendwie einen, der weitergeht. Oder ganz wenige. Außer diese Regenbogenräume. So. Leute, ich glaube, jetzt ist Schluss. Ich glaube, ich kann die Tür da unten nicht öffnen.
04:58:23 Also wir können mal ganz schnell hinsprinten. Aber ich glaube, der Regenbogenschlüssel... Der funktioniert da einfach nicht. Ich habe echt gar keine Orientierung. Morgen früh geht es weiter. Ja, morgen ist auch pünktlicher Start, theoretisch. Morgen müsste ein ganz pünktlicher Start sein. Heute war er leider ein bisschen kacke, aber... Dann müsst ihr durch. Seid ihr auch selber schuld.
04:58:54 Ich hätte so einen normalen Schlüssel gehabt. Normale Schlüssel brauchen wir nicht, weil wir haben fünf normale. Mann, ich stelle immer so um sieben. Was steht da? Gut, haben wir doch noch was gelernt. Dann Holiday. Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht, Leute.
04:59:23 Wir sehen uns morgen. Recht früh. Und ich freue mich sehr drauf. Wir werden wahrscheinlich noch ein bisschen archiven, aber dann noch eventuell ein bisschen oblivieren. Okay. We call this a day. Das Spiel ist wirklich fantastisch. So. Ich schicke euch noch durch die Gegend und dann muss ich sofort ins Meeting.
04:59:52 Ich schicke euch zu Sepp. Die spielen Open Front. Und erstmal einfappen. Sehr gut. Oh, das sind viele Fabblinge. Das sind eine Menge Fabs.