The First Berserker: Khazan

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The First Berserker: Khazan

Spielstart und erste Eindrücke

00:02:26

Der Stream beginnt mit dem Hinweis auf die Möglichkeit zu spenden. Es wird erwähnt, dass der Streamer gestern etwas gespielt und den ersten Boss mehrfach besiegt hat, um das Set zu farmen. Das Farmen soll im Vergleich zu anderen Spielen deutlich besser funktionieren. Der Fokus liegt auf dem Finden eines Schmieds, der für die ultimative Glückseligkeit fehlt. Es wird eine neue Fähigkeit erwähnt, die man erhält, wenn man alle Teile des Seelenfresser-Sets besitzt. Diese Fähigkeit kann nur aktiviert werden, wenn die Haltung des Gegners gebrochen ist und setzt den Kreis zurück, was eine weitere Attacke ermöglicht. Es wird kurz auf ein Laufband eingegangen, das der Streamer installieren möchte, um das Spielerlebnis zu erweitlichen. Es wird überlegt, wie sich die Verteidigung im Spiel berechnet und kritisiert, dass es keine klare Anzeige des Prozentsatzes gibt, wie es beispielsweise in Elden Ring der Fall ist. Der Streamer äußert sich positiv über das Spieldesign, insbesondere die Mechanics mit den Spinnen und die Notwendigkeit, in alle Richtungen zu achten.

Trainingseinheit und Gameplay-Fortschritt

00:14:17

Es wird kurz das absolvierte Oberkörpertraining erwähnt, bestehend aus Dips, erhöhter Bankdrücken und Liegestützen. Der Streamer erkundet ein spinnennetzartiges Gebiet und kommentiert die Notwendigkeit, jedes Spinnennetz zu öffnen. Es wird ein Fahrstuhl als Backtrack identifiziert. Der Streamer äußert sich positiv über das Game und vergibt eine Wertung von 10/10, kritisiert jedoch die Darstellung einer roten Attacke eines Gegners. Es wird ein Geisterhammer gefunden, dessen Funktion noch unklar ist. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und verteilt Punkte in Kompetenz, um Ausdauerkosten zu reduzieren und den Gegner schneller zu brechen. Es wird ein Elite-Gegner besiegt, und der Streamer überlegt, eine neue Rüstung zu spielen. Es wird ein Tränker gefunden und die Hoffnung geäußert, endlich den Schmied zu finden.

Neue Ausrüstung und Gebiete

00:37:01

Nach dem Besiegen eines Gegners werden neue Stiefel des Seelenfressers gefunden, und der Streamer vergleicht die Rüstungswerte. Ein Ring des Erzbischofs wird gefunden, der die Ausdauerregeneration erhöht. Der Streamer diskutiert über mögliche Verbesserungen des Todessystems im Spiel. Es wird ein Schulterstück der Verteidigungseinheit gefunden, und der Streamer wünscht sich eine genauere Formel für die Berechnung der Verteidigung. Es werden verschiedene Gegner bekämpft, darunter Drachentypen und Sonic-Spinnen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Bonfire in einem bestimmten Gebiet. Es wird eine neue Rüstung gefunden, die Feuerangriffsschaden verursacht, und der Streamer fragt sich, wie dieser Stat genau berechnet wird. Es wird über das System von Elden Ring gesprochen, bei dem man Aschen beschwören kann, um Kämpfe zu erleichtern. Der Streamer wünscht sich genauere Hilfestellungen im Spiel, insbesondere bei der Erklärung von Begriffen wie "brutaler Angriff".

Erkundung und Bosskampf

00:56:53

Der Streamer erkundet weiter die Spielwelt, wobei er feststellt, dass bestimmte Vibrationen von einer Laterne verursacht werden könnten. Es werden verschiedene Tränke ausprobiert, um gegen Gift resistent zu sein. Ein großer Gegner wird besiegt, und eine Kiste wird gefunden. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Abwechslung bei den Fernkampfwaffen. Es wird das volle Badenset gefunden, das die Lakrima erhöht und die Ausdauerregeneration verbessert. Der Streamer plant, dieses Set zum Leveln zu verwenden, während die Seelenfresserausrüstung für Bosskämpfe besser geeignet ist. Es wird überlegt, wie die Fähigkeitspunkte verteilt werden sollen. Der nächste Bosskampf steht bevor, und der Streamer vermutet, dass es sich um eine riesige Spinne handeln wird. Der Boss wird als mäßig schwierig eingestuft. Es wird festgestellt, dass der Boss oft Angriffe verfehlt, was den Kampf erleichtert. Der Streamer entdeckt, dass man die Krallen des Bosses targeten und abschlagen kann, was den Kampf erheblich beeinflusst.

Erkundung neuer Levelabschnitte und Gameplay-Mechaniken

01:27:51

Ersteindruck von einem neuen Levelabschnitt, der optisch ansprechend gestaltet ist und an frühere Spiele erinnert. Es werden Gegner wie Yetis vorgestellt, die mit ungewöhnlichen Angriffen überraschen. Der Fokus liegt auf dem Meisterschaftslevel, der Skillpunkte gewährt, und der Erkundung der Umgebung nach nützlichen Gegenständen. Es werden Schwierigkeiten mit der Ausdauerverwaltung und den Wurfanimationen im Kampf gegen bestimmte Gegnertypen thematisiert. Eine Erklärung der Spielmechanik, die verhindert, dass man Klippen herunterdashen kann, was in bestimmten Kampfsituationen zu Problemen führt. Es wird überlegt, ob das aktuelle 'Bade-Outfit' spielerisch Nachteile bringt und ob man zum 'Seelenfresser'-Outfit zurückkehren sollte. Die musikalische Untermalung des Spiels wird als dramatisch hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, in eine Region zu gehen, in der das Sehnenfresser-Set zu finden ist, um das Farmen zu vereinfachen. Die Oyoko-Hügel werden als Backtrack-Bereich identifiziert, in dem bereits ein Boss abgefarmt wurde, um an die Handschuhe des Seelenfressers zu gelangen. Es werden verschiedene Gegnertypen und Kampfsituationen beschrieben, einschließlich des Umgangs mit Gegnern, die parieren können, und der Nutzung der Umgebung zum Vorteil. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine Mischung aus verschiedenen Souls-like-Titeln ist, wobei Neo als größte Inspiration genannt wird.

Vergleich mit Neo und Anpassung der Ausrüstung

01:40:14

Das Spieldesign erinnert stark an Neo, wobei die besten Elemente verschiedener Souls-like-Titel kombiniert werden. Es wird über die Haare gesprochen, bevor der Fokus wieder auf das Spiel gelenkt wird. Es wird ein Bär als Gegner identifiziert. Es wird über die erhaltenen Waffen gesprochen und verglichen, darunter der Metzger, der den normalen Schaden erhöht. Es wird überlegt, ob die Doppelwaffen gespielt werden sollen, was aber verworfen wird. Es wird über die Zerlegung von Gegenständen gesprochen, um eine gewisse Grundausstattung zu erhalten. Danach wird über die Herstellung von Gegenständen gesprochen. Es wird über das sogenannte Gambeln gesprochen, bei dem man zufällige Attribute auf Ausrüstung erhalten kann. Es wird überlegt, welche Sets gespielt werden sollen. Es wird festgestellt, dass man das Rezept für das Seelenfresserset benötigt. Es wird überlegt, ob noch weitere Missionen in alten Leveln gespielt werden sollen. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Schmied eine Enttäuschung ist, da er nicht die Möglichkeiten bietet, die man aus Nio kennt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass diese Möglichkeiten noch kommen werden. Es wird festgestellt, dass es zum ersten Mal eine Choice gibt.

Mechaniken, Leveldesign und Coaching-Pläne

02:00:26

Es wird über Wasser-Bonus-Schaden gesprochen und festgestellt, dass das Spiel vier verschiedene Parrys hat. Die Schriftrolle soll random vom Boss droppen. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr hoch geratet wird. Es wird angemerkt, dass mehr Informationen zu den Stats gewünscht werden. Es wird über den Feuer-Dämon gesprochen. Es wird das Level-Design gelobt, da es Neo sehr ähnlich ist. Es wird über die Effekte mit On-Hit gesprochen. Es wird überlegt, wann man die Vitalitätskugeln aktiv nutzt. Es wird über den Geist der Fürsprache gesprochen, der den Schaden des Geistes erhöht. Es wird festgestellt, dass das Spielmechaniken aus Nioh übernommen hat. Es wird überlegt, ob man das Spiel komplett ohne Parieren spielen kann. Es wird angekündigt, dass Johnny und Sola gecoacht werden. Es wird überlegt, welche Tipps gegeben werden sollen. Es wird angekündigt, dass es ein Saisonformat für Dark Souls geben wird. Es wird über Dark Souls 2 gesprochen, da es dort sehr weird ist. Es wird über Dark Souls 1 gesprochen und die Questline mit dem Zwiebelritter. Es wird angekündigt, dass nicht versucht wird, Soulkeeper zu gewinnen.

Ausrüstungsoptimierung, Coaching-Inhalte und Gameplay-Taktiken

02:16:24

Es wird überlegt, Daktus 1 zu coachen. Es wird über ein neues Set gesprochen, das Abwehrdurchbruch bietet. Es wird überlegt, wie man zurückgeht. Es wird überlegt, wie der Mondschein ausgelöst wird. Es wird festgestellt, dass der Mondschein sehr stark ist. Es wird überlegt, wann man am Wochenende streamen kann. Es wird überlegt, ob die Leiter zu weiterem Content führt. Es wird über ein sinnvolles Adem gesprochen. Es wird festgestellt, dass Solo und Johnny sehr wichtig sind. Es wird festgestellt, dass es bis jetzt noch keine Leiter zum Runtertreten gab. Es wird gehofft, dass bald ein Bonfire kommt. Es wird überlegt, wie die beiden das Coaching vorbereiten. Es wird überlegt, ob sich der Content wiederholt. Es wird überlegt, welche Regeln es für Dark Souls 2 geben wird. Es wird überlegt, ob der Monitor eine bestimmte Herzanzahl schafft. Es wird über einen Windows-Key gesprochen. Es wird über Mindfactory gesprochen, die Konkurs angemeldet hat. Es wird über SSDs gesprochen. Es wird über das gleiche Schicksal gesprochen. Es wird überlegt, ob man die Plätze tauschen kann. Es wird über den Ring der versiegelten Erde gesprochen. Es wird überlegt, ob man über 50% Ausdauer bleiben soll. Es wird über unsere Wenz gesprochen. Es wird über die Schwerkraft gesprochen. Es wird überlegt, wie Mindfactory Plus macht. Es wird überlegt, ob der Fallschaden bekommen hat. Es wird überlegt, was HR macht. Es wird überlegt, ob man passiv ruse des wanders muss. Es wird festgestellt, dass alle Seelensteine bekommen wurden. Es wird festgestellt, dass Maxi Markov eine Legende ist. Es wird festgestellt, dass man sich dem Ende nähert.

Souls-Erfahrung und Waffenwahl

02:47:56

Die Souls-Erfahrung wird als gut getroffen beschrieben, wobei der Fokus auf Strategien liegt, das Spiel zu erleichtern. Es wird erwähnt, dass am Ende auf Full Habel und Tank gesetzt wird. Kalamid wird als machbarer Gegner genannt, während Artorias als schwieriger eingeschätzt wird. Manus konnte getankt werden, ähnlich wie bei den vier Königen. Die Spielfigur wird aktuell gelevelt, wobei besonders auf die Ausdauerwiederherstellungsrate geachtet wird, da die Ausdauerregeneration als störend empfunden wird. Bezüglich der Waffenwahl wird ein Speer bevorzugt, wobei diesmal die Pike zum Einsatz kommt, eine als "Turbo-Scheiße" bezeichnete Waffe. Der Blitzspeer von Ornstein wird als "incredible scheiße" bewertet. Ein NPC wird als James Raynor im Barbar-Modus beschrieben, der eine Keule mit Armbrustfunktion besitzt. Ein Range-Gegner wird vorgestellt, der die Ausdauer heilen kann. Der Unterhaltungsfaktor des Spiels wird hervorgehoben, wobei das seitliche Dashen als nützlich erachtet wird. Der Schaden der neuen Fähigkeit wird jedoch als gering kritisiert, was die Demonstration des Phantom-Urteils erschwert. Der hohe Ausdauerverlust wird bemängelt.

Feuer-basierte Herausforderungen und Strategien

03:00:22

Das Feuer im Spiel wird als schwierig beschrieben, da das Parieren zwar möglich ist, aber mit Schaden bestraft wird, was den Playstyle beeinträchtigt. Es wird überlegt, ob Willenskraft weiter gesteigert werden soll. Der Feuer-Buff wird als weniger schlimm als der konsistente Schaden durch Feuer erachtet. Es wird festgestellt, dass selbst bei sauberen Paraden Schaden entsteht, was als albern empfunden wird. Eine Lösung für das Brennen wird gesucht, da selbst Clean Parries nicht vor Schaden schützen. Es wird festgestellt, dass der Gegner nicht zielt, was als albern wahrgenommen wird. Eine neue Attacke wird entdeckt, und die Verzögerung im Spiel wird als zu krass kritisiert. Es wird angemerkt, dass nach einem fast vollständigen Ausweichen trotzdem zusätzlicher Schaden entsteht. Parieren wird als ungeeignet gegen den Gegner eingestuft, weshalb auf Ausweichen umgestiegen wird. In der ersten Phase des Kampfes ist Parieren noch effektiv, aber sobald der Flammenwerfer eingesetzt wird, wird es schwierig. Die Flucht wird als bester Konter zum Flammenwerfer identifiziert. Es wird festgestellt, dass der Gegner müde wird, wenn er die Waffe benutzt, was bedeutet, dass man dies ausnutzen muss. Das Campen bringt 10.000 Seelen, aber die Tode werden dabei vergessen.

Mechaniken und Balancing-Probleme

03:14:49

Es wird festgestellt, dass Schaden durch Feuer direkt von den HP abgezogen wird und nicht von der Ausdauer. Der Gegner regeneriert sich komplett, was als "unlucky" bezeichnet wird. Der beste Counter zum Flammenwerfer ist die Flucht. Es wird analysiert, dass während der Gegner den Flammenwerfer einsetzt, er Ausdauer verliert. Es wird kritisiert, dass der Gegner One-Shot-Moves ausführt, die nicht blockbar, parrierbar oder ultpariierbar sind. Bestimmte Fähigkeiten können nicht genutzt werden. Das Spiel wird als unfair empfunden, da selbst perfekte Paraden nicht belohnt werden. Die Heilung des Gegners wird als unverständlich kritisiert. Es wird vermutet, dass ein Bug vorliegt, da der Gegner Ausdauer regeneriert, ohne die dafür vorgesehene Trinkanimation zu zeigen. Der Speer macht viel Haltungsschaden, aber der Gegner hat eine Flasche, die 600 Mal besser ist. Es wird angemerkt, dass kein anderer Boss diese Fähigkeit besitzt. Enrage wird durch eine rote Health Bar angezeigt, die hier aber nicht vorhanden ist. Es wird kritisiert, dass der Bruch des Gegners nicht intentional ist, da kein anderer Boss dies macht. Human Boards sehen alle gleich aus. Es wird nach Quest-Geschichten gesucht und überlegt, ob man in den Riss gehen soll.

Erkundung, Ausrüstung und Gameplay-Überlegungen

03:44:31

Es wird die Befürchtung geäußert, dass weitere Gegnertypen kommen, bei denen Parieren zu Schaden führt. Es wird der Wunsch geäußert, selbst Debuffs wie Feuer oder Schock auf Gegner anwenden zu können. Ein roter Kristall wird gesucht. Es wird überlegt, ob eine Mission länger ist als gedacht, da eine Leiter mit einem Backtrack entdeckt wird. Es wird festgestellt, dass Stacking von Gegnern unsympathisch ist. Es wird überlegt, Metzgerei-Teile zu verwenden, um den schnellen Angriffsschaden zu multiplizieren, aber die Verteidigung ist schlecht. Elden Ring wird als 10 von 10 bewertet. Es wird festgestellt, dass die Ausrüstung 30 Level niedriger ist. Leichte Angriffe werden als Spezialität hervorgehoben. Eine Schriftrolle des gefallenen Herrschers wird gefunden. Es wird überlegt, das Set des gefallenen Herrschers zu verwenden. Es wird festgestellt, dass während eines Angriffs ein zusätzlicher Angriff möglich ist, aber dieser wird abgebrochen. Das Auto lädt nicht. Es werden zwei neue Gebiete entdeckt: Schweiender Tempel. Es wird überlegt, zuerst eine Sidequest zu machen. Es wird überlegt, die Ausrüstung zu verstärken. Ein Raidler wird begrüßt. Es wird sich über die Dark and Darker Sucht von Warren lustig gemacht. Es wird weiter auf Tankiness gesetzt. Es wird ein Mage als Gegner entdeckt, der sich wie ein Mage verhält. Das Spiel wird als überragend bezeichnet. Es wird festgestellt, dass Gegner ihre Ausdauer aufladen, wenn sie nichts machen, was als Feature identifiziert wird.

Erkundung neuer Gebiete und Boss-Kampf-Vorbereitung

04:30:10

Die Session beginnt mit der Erkundung eines neuen Gebiets, das sofort durch einen rollenden Stein eine gewisse Gefahr signalisiert. Es wird vermutet, dass es eine Möglichkeit gibt, diesen Mechanismus zu deaktivieren. Nach einer kurzen Auseinandersetzung mit Gegnern und dem Finden eines Hinweises in einer Kiste, der zu einem Backtrack führt, wird die Umgebung weiter erkundet. Dabei stoßt der Spieler auf verschiedene Gegnertypen, darunter Spinnen, die aufgrund ihrer Aggressivität und schwer zu vermeidenden Angriffe als besonders gefährlich wahrgenommen werden. Nach dem Passieren einiger Hindernisse und dem Besiegen weiterer Gegner erreicht der Spieler ein Bonfire, was als guter Zeitpunkt für eine Pause und Vorbereitung auf einen möglichen Bosskampf angesehen wird. Es werden HP-Werte verbessert und über Parry-Techniken gesprochen, die im Spiel von Vorteil sind. Der Spieler äußert sich positiv über das Spieldesign und die Bosskämpfe, mit Ausnahme eines Feuerbosses, der aufgrund seiner One-Shot-Moves und der Schwierigkeit, ihn mit Stance Breaks und Parrys zu besiegen, als weniger gelungen empfunden wird.

Vergleich mit Nioh und Wukong, Gameplay-Mechaniken und Frustmomente

04:41:21

Es werden deutliche Ähnlichkeiten zu Nioh festgestellt, was das Review des Spiels erleichtern soll. Die verschiedenen Parierungsmethoden werden positiv hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu Wukong. Ein bestimmter Bosskampf wird als frustrierend empfunden, da trotz sauberer Paraden ein Großteil der HP-Leiste verloren geht. Die Set-Mechanik und das Upgraden der Attribute werden als interessante Aspekte des Spiels erwähnt. Der Streamer äußert sich süchtig nach dem Spiel, obwohl er sich eigentlich auf einen Bosskampf vorbereitet hatte, stattdessen aber einen Backtrack entdeckt. Das Leveldesign wird als komplex beschrieben, und der Spieler verliert mehrfach die Orientierung. Die Seelenfresser-Mechanik der Rüstung, die Leben wiederherstellt, wird als sehr nützlich für die Levelerkundung hervorgehoben. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit einer Mischung aus Souls-like und Just Chatting, was er als angenehm empfindet. Das Feststecken an Bosskämpfen wird als positiver Aspekt betrachtet, da es dazu anregt, die Spielmechaniken besser zu verstehen. Ein Vergleich mit dem Soulslike Sifu wird gezogen, wobei der Streamer seinen Unmut darüber äußert, dass in Sifu im letzten Kampf erarbeitete Fähigkeiten genommen werden, was ihn so frustrierte, dass er das Spiel nicht beendete.

Backtracking, Bleak Vergleich und Taktiken gegen Gegner

04:53:08

Es wird festgestellt, dass es keine Erklärung für die Herkunft der Steine gibt, was zu Enttäuschung führt. Der Streamer muss einen Backtrack nutzen, um seinen Weg fortzusetzen. Es folgt ein Vergleich mit dem Soulslike Bleak, das als sehr negativ und fehlerhaft in Erinnerung geblieben ist. Der Spieler stirbt unerwartet durch Gift und Toxin. Es wird überlegt, wie man die Ausdauer besser generieren kann, da das Stehenbleiben des Gegners irritierenderweise die beste Strategie zu sein scheint, um Ausdauer zu erhalten. Der Sprachgebrauch wird während des Spielens immer vulgärer. Es wird eine neue Mechanik entdeckt, bei der man nach einem Crit mehr Schaden verursacht, wenn der Gegner tot ist. Der Spieler verliert die Orientierung und kämpft gegen verschiedene Gegnertypen. Es wird versehentlich ein unschuldiger Krugling getötet, was zu einem schlechten Gewissen führt. Der Spieler vergleicht das Spiel mit Lies of P und empfiehlt Nioh als Alternative für Fans von Parier-Mechaniken.

Bosskampf-Strategien und Gameplay-Analyse

05:04:24

Der Spieler analysiert die Levelstruktur und entdeckt einen Boss-Angle. Es wird überlegt, ob man vor dem Bosskampf noch etwas craften oder die Ausrüstung verbessern sollte. Die Frage, ob die Waffe mit einem Imbuement versehen werden soll, wird diskutiert. Der Streamer kämpft gegen einen Gegner, der seine Gesundheit regeneriert, und hat Ausdauerprobleme. Verschiedene Strategien gegen den Boss werden ausprobiert, darunter das Parieren und Ausweichen. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht möchte, dass der Spieler den Boss direkt angreift, sondern eher auf Parieren setzt. Der Spieler überlegt, das Seelenfresser-Set anzuziehen, um mehr Leben zu erhalten. Es wird eine neue Fähigkeit entdeckt, die Geist gibt, was für das Parieren nützlich sein könnte. Der Spieler testet verschiedene Strategien und stellt fest, dass die Reflexion an einigen Stellen sehr stark ist. Es wird vermutet, dass es eine Cheat-Laterne im Spiel gibt, da der Boss die maximalen HP auf 0 reduziert. Der Spieler sucht nach dem Topfmann, um etwas gegen das Chaos zu kaufen. Es wird ein Chaos-Reinigungstrank gefunden, der jedoch nur kurzzeitig hilft. Der Spieler versucht, den Boss mehrmals zu besiegen, wechselt aber dann zu Johnny, um ihn zu coachen.