Maxim Dark Souls Coaching ab 15 Uhr Großer Dark Souls 1 Tag, nächste Woche no death run ~20:30 Uhr !KHK League Cast
Dark Souls Coaching: Tipps & Tricks für Einsteiger und Profis
Erste Schritte und Orientierung in Dark Souls
00:00:05Der Stream beginnt mit anfänglicher Orientierungslosigkeit in Dark Souls. Es wird festgestellt, dass die Erinnerungen an das Spiel lückenhaft sind. Es folgen Versuche, sich mit der Steuerung und den grundlegenden Mechaniken vertraut zu machen. Die Dunkelheit des Spiels wird als störend empfunden, und es wird nach den Helligkeitseinstellungen gesucht. Es wird der Tutorial-Bereich erkundet, wobei der Fokus auf dem Finden des ersten Bosses und dem Aktivieren des Leuchtfeuers liegt. Es wird überlegt, ob man online oder offline spielen soll, und die Bedeutung von Tipps von Zuschauern wird hervorgehoben, da die Orientierung schwerfällt. Es wird versucht, sich an den Weg zu erinnern, den man nehmen muss, um im Spiel voranzukommen, aber es stellt sich heraus, dass der Orientierungssinn des Spielers nicht sehr gut ist. Es wird festgestellt, dass man unendlich viele kluge Menschen im Twitch-Chat braucht, wenn man den Run macht, weil der Orientierungssinn nicht sehr gut ist und man natürlich auch einfach alles vergisst. Es wird festgestellt, dass der simpleste Weg immer einfach zu schilden ist und nicht zu parryen oder so einen Scheiß.
Tutorial-Boss und erste Tode
00:13:46Der Tutorial-Boss wird erreicht und besiegt, wobei die geringe Ausdauer des Charakters und die Notwendigkeit, jeden Angriff genau zu planen, thematisiert werden. Es wird überlegt, ob man die Menschlichkeit nutzen soll, was aber aufgrund möglicher Invasionen verworfen wird. Es wird der weitere Weg erkundet, wobei der Fokus auf dem Einsammeln von Seelen und dem Finden des richtigen Pfades liegt. Es wird festgestellt, dass man sich leicht verirren kann und dass Tipps von Zuschauern unerlässlich sind. Es wird der klassische Dark Souls-Fehler erwähnt, dass man sofort ins Totenreich gehen kann, wenn man einen Fehler macht. Es wird überlegt, ob man den Friedhof als ersten Schritt empfehlen würde. Es wird festgestellt, dass sterben leider keine Option ist, da man ja no death runen muss. Es wird überlegt, wie man Skelette am besten killen kann. Es wird überlegt, welche Level man auf jeden Fall braucht, um Waffen führen zu können, die aber erstmal irrelevant sind. Es wird festgestellt, dass die Wahrscheinlichkeit, dass man an einem dummen "Ich bin runtergefallen" Def stirbt, einfach hoch ist. Vielleicht sogar zu hoch.
Drachenbegegnung und Orientierungsprobleme
00:28:29Es kommt zu einer Begegnung mit einem Drachen, bei der es darum geht, Seelen einzusammeln, die er nicht berührt. Es wird überlegt, ob der Drache noch schläft oder bereits aktiv ist. Es wird festgestellt, dass der Orientierungssinn des Spielers nicht anwesend ist. Es wird versucht, sich an den Weg zu erinnern, den man gekommen ist, um den richtigen Pfad zu finden. Es wird überlegt, ob man an dem Drachen vorbei sprinten oder nur die Seelen einsammeln und zurückkehren soll. Es wird festgestellt, dass Rennen dem Spieler schwerfällt. Es wird überlegt, ob man sich eher auf Dinge konzentrieren soll, die ein geringeres Risiko haben. Es wird überlegt, ob man Vitality auf 20 leveln soll. Es wird überlegt, welche Waffe man spielen will. Es wird festgestellt, dass der Start auf jeden Fall machbar ist. Es wird festgestellt, dass man etwas üben muss, damit man wieder ein Gefühl dafür kriegt. Es wird überlegt, ob man irgendwie im Menü ausmachen kann, dass der einem immer anzeigt, was man gesammelt hat, weil das den Spieler traurig macht.
Black Knight und Bosskampf-Strategien
00:57:09Es wird überlegt, ob man einen Black Knight machen oder erstmal skippen soll. Es wird beschlossen, einen Black Knight zu machen, da diese immer Spaß gemacht haben. Es wird festgestellt, dass es recht schwer ist, dem Black Knight in den Rücken zu hiten. Es wird festgestellt, dass der Black Knight einen Ring gegeben hat. Es wird überlegt, was der Plan ist. Es wird festgestellt, dass man den Black Knight easy macht. Es wird festgestellt, dass das Fass ein Bonfire-Ort aussieht, aber kein Bonfire-Ort ist. Es wird festgestellt, dass es peinlich ist, warum man 20 mal daneben gehauen hat und warum der Black Knight nicht despawnt. Es wird überlegt, ob man jetzt beim Boss ist oder ob man eher nochmal zum Bonfire gehen sollte. Es wird festgestellt, dass das der Moment mit dem Drachen ist. Es wird sich erinnert, dass man rüberläuft und dann von oben ein Drache kommt und alles vollspuckt und man rechts oder links in so eine Bucht muss. Es wird überlegt, ob man hoch muss, um die ganzen Seelen zu holen oder wie das läuft. Es wird festgestellt, dass es irgendwo eine Leiter gibt. Es wird überlegt, ob man den Schwanz vom Drachen irgendwie nerven soll. Es wird überlegt, ob man hier lang gehen oder oben den Drachen lang gehen soll. Es wird festgestellt, dass es auch ein Shortcut Bonfire gibt. Es wird festgestellt, dass man den Black Knight da oben bis hierhin hat chasen lassen.
Waffenwahl und Scaling-Mechaniken in Dark Souls 1
01:36:13Es wird über verschiedene Waffenoptionen gesprochen, darunter Äxte wie die Gargoyle-Axt, die Resistenzwerte bietet und Blutung verursachen kann. Blutung ist besonders effektiv gegen Gegner mit hohen HP, aber wenige Gegner sind anfällig dafür. Der Basisschaden ist in Dark Souls 1 wichtiger als das Scaling am Anfang. Scaling bestimmt, wie stark eine Waffe von den Attributen profitiert. Anfangs ist es sinnlos, Punkte in Stärke zu investieren, da der Schadenszuwachs minimal ist. Waffenverbesserungen sind der Hauptfaktor für erhöhten Schaden. Ein C-Scaling kann sich im späteren Spielverlauf verbessern. Es wird der Wunsch geäußert, einen klaren Plan zu haben, welcher Boss als nächstes angegangen werden soll, um das Spiel effektiver zu gestalten. Der Schmied André wird als ein wichtiger Punkt im Early-Game identifiziert. Es wird überlegt, ob ein Neustart sinnvoll wäre, um Seelen am Anfang besser zu nutzen und die Stats optimal zu wählen. Die Entscheidung hängt davon ab, welche Waffe man früh führen möchte und welcher Weg dorthin am besten ist, ähnlich wie bei Teamfight Tactics (TFT). Die Axt wird als Übergangswaffe in Betracht gezogen, da die Pike in ihren Stats nicht überzeugt. Ein Standardwert von 16 Stärke und 14 Beweglichkeit wird diskutiert, wobei empfohlen wird, nur so viel Beweglichkeit zu nehmen, wie die Axt benötigt.
Spielstil, Routenwahl und Waffenpräferenzen
01:39:57Es wird über den bevorzugten Spielstil diskutiert, bei dem man sich im "Arschloch des Gegners" wohlfühlt, was bedeutet, dass Range nichtPriorität hat. Trotzdem gibt es Waffen, die grundsätzlich besser sind. Die Brücke wurde durch den Rattenweg gemanagt, wobei der gefährliche Weg vermieden wurde. Es wird erklärt, wie man sich auf der Brücke positionieren kann, um den Drachen zum Abfackeln zu bringen und einen Bonfire-Shortcut zu aktivieren. Der Black Knight wurde früher über den Rattenweg gelockt. Das Claymore wird als eine überlegene Waffe im Vergleich zur Axt hervorgehoben, da es besseres Scaling, mehr Range und vielseitigere Angriffe bietet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man eine OP-Waffe nutzen möchte oder nicht. Die Axt wird als befriedigender Weg angesehen, Dark Souls zu spielen, insbesondere der Backstep-Angriff. Alternativ wird das Butcher Knife als beste Axtoption genannt, die später auf A oder S skaliert und nur Stärke benötigt. Es wird ein Dirty Neum Run gestartet, wobei der Generalschlüssel gewählt wird und die Online-Funktion deaktiviert wird, um ungestört zu spielen. Der Startcharakter wird kahl rasiert und klug geskippt.
Routenplanung, Mechaniken und Boss-Reihenfolge
01:47:12Der Soulkeeper wird erwähnt und eine grobe Mechanik des Spiels wird erklärt. Es wird nach einer Axt gesucht, die gefunden und ausgerüstet wird, um light rollen zu können. Der Minotaurus wird als nächster Boss genannt, gefolgt von André. Es wird ein Wegeplan erstellt, der den goldenen Ring, Havel und den Black Knight beim Schild beinhaltet. Danach folgen Hydra, Katzen und Schmetterling. Jump Attacks werden erklärt, und es wird überlegt, ob man einen Zombie mitnehmen soll. Der Damage-Wert der Axt gegen bestimmte Gegner wird diskutiert, und es wird ein zweiter Versuch unternommen, eine Tür zu öffnen. Eine Planche-Technik wird erklärt, die aus einem Planch, zwei freihändigen Auto-Attacks und einem Ausweichen besteht. Titanit, Schmetterling, Gargoyles und Capra werden als nächste Ziele genannt. Es wird über Tipps im Spiel gesprochen, falls man nicht weiterkommt. Die Drachenbude wird erwähnt, aber der Drache soll nicht berührt werden. Es wird überlegt, Seelen zu nutzen, während man herunterfährt, und es wird eine Treppe erwähnt, die zu einer Seele führt. Eine Route wird besprochen, die mutig wäre und eine der stärksten Waffen sofort zugänglich machen würde, aber dafür müsste man zur Schandstadt runter. Es wird empfohlen, eine Homeward-Bone zu holen, um wieder herauszukommen.
Waffen-Diskussion, Leveling-Strategie und Early-Game-Seelen
01:55:14Es wird diskutiert, welche Waffen als "scheiße" gelten, wobei festgestellt wird, dass fast jede Waffe bis zu einem gewissen Punkt effizient ist. Eine Leveling-Strategie wird besprochen: Vitalität 20, Kondition 20, Vitalität 30, Kondition 30, bevor die Waffe berücksichtigt wird. In Sens Festung ist ein Bogen sehr wichtig. Es wird empfohlen, alle Seelen zu "ploppen" und in Vitalität zu investieren. Brandbomben werden als sehr nützlich im Spiel erwähnt, insbesondere im Zusammenhang mit dem Let's Play von Varyon. Es wird die Ironie erwähnt, dass Varyon viele Bomben verwendet hat, aber dann bei der Hydra gestorben ist, wo Bomben benötigt werden. Es wird entschieden, den Fahrstuhl zu nehmen, da dies cooler ist. Eine Lagebesprechung für einen Speedrun wird durchgeführt, bei der bestimmte Seelen eingesammelt werden sollen, während der Schild oben gehalten wird. Es wird ein Bonfire-Reset durchgeführt, um Skelette nicht anzulocken. Es werden weitere Early-Seelen gesammelt, um mehr Resistenz zu erhalten. Der Weg zum Wasser wird gewählt, und es werden mehrere Türen und Treppen passiert, um die Seelen zu erreichen. Menschlichkeit wird als Mechanik eingeführt, und es wird empfohlen, Menschlichkeit anstelle von Flasks zu verwenden, bis man den Minotaurus erreicht, um mehr Flasks für den Kampf zu haben. Menschlichkeit heilt voll und erhöht die Drop-Rate.
Menschlichkeit, Item-Management und Kampfstrategien im Early Game
02:03:40Menschlichkeit wird genutzt, um sich zu heilen und die Drop-Rate zu erhöhen, was wichtig ist, um Schmiedesteine zu erhalten. Es wird erklärt, wie man Menschlichkeit "ploppt", um menschlich zu werden und die Drop-Rate zu erhöhen. Der untere Item-Slot sollte nicht mit Menschlichkeit belegt werden. Der Vorteil der Axt im Kampf wird hervorgehoben, da jeder Gegner nach einem Schlag tot ist. Es wird empfohlen, zweihändig zu kämpfen und jeden mit einem Out-Attack zu erledigen. Die Axt ist besonders effektiv gegen Sperr-Idioten, da sie sofort ihre Deckung brechen kann. Für normale Gegner wird entweder ein Auto-Attack oder zwei benötigt. In engen Wegen ist die Axt jedoch unangenehm. Nach den Klaffdrachen soll der Generalschlüssel eingesetzt werden. Es wird ein kleiner Weg zurückgegangen, um zu Fässern zu gelangen und weitere Seelen einzusammeln. Es wird empfohlen, alles mitzuschreiben und sich Notizen zu machen. In einem Labyrinth wird empfohlen, immer an der Wand entlang zu gehen. Die Soldaten können Scherben droppen, was wichtig ist, und Rüstung ist ebenfalls wichtig. Es wird erklärt, wie man Gegner herunterdonnern kann, bevor sie "enraged" werden. Der Abfall, den man einsammelt, kann gegen Titanik eingetauscht werden.
Offline-Modus, Schildnutzung und Händlerbesuch
02:08:47Es wird festgestellt, dass das Spiel im Offline-Modus läuft, da die Online-Funktion nicht neu gestartet wurde. Eine wichtige Stelle wird erreicht, an der der Schild nützlich ist, da Gegner von allen Seiten angreifen. Es wird empfohlen, die Gegner einzeln zur Treppe zu ziehen. Der aktuelle Schild wird als sehr stark angesehen. Es wird überlegt, ob man sich am Bonfire hinsetzen soll oder nicht, um Seelen aufzubewahren oder in Leben zu investieren. Der Weg zum Händler wird eingeschlagen, wobei zweihändig gekämpft wird, um Gegner zu one-shotten. Es wird darauf hingewiesen, dass man die Items der Gegner einsammeln soll, da eine Scherbe dabei sein könnte. Es wird die leichte Armbrust erwähnt, aber nicht als notwendig erachtet. Beim Händler werden Brandbomben gekauft. Es wird empfohlen, die Light Attacks der Axt zu nutzen, da sie mehr Haltungsschaden verursachen als Heavy Attacks. Es wird über den Weg diskutiert, den man genommen hat, und es wird festgestellt, dass er nicht gut erklärt wurde. Es wird zweihändig gekämpft, um Gegner zu one-shotten, oder Two-Hits, da sie jetzt mehr Leben haben. Bei einem Gegner wird ein Tritt erwartet, aber dieser kommt nicht. Ein anderer Gegner wird im Rücken angegriffen. Ein Heavy Attack mit einer Hand ist gegen einen bestimmten Gegner sehr effektiv. Schwarzbomben werden ausgewählt, um gegen ein Triplett von Gegnern eingesetzt zu werden. Es wird erklärt, dass diese Gegner Runbeender sind und mit Bomben ausgeschaltet werden müssen.
Bombenstrategie, Turm-Taktiken und Boulder-Falle
02:14:40Es wird empfohlen, zwei der drei Gegner mit Bomben zu bewerfen. Nach dem erfolgreichen Einsatz der Bomben wird der Weg zurückgegangen und die Leiter hochgestiegen, um weitere Gegner mit Bomben zu bewerfen. Es wird betont, dass man nicht herunterfallen darf, da dies zum Tod führen würde. Der Turmmann wird tot gelassen und zweihändig weitergekämpft. Ein Bogen wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass die Gegner unangenehm werden können. Es wird empfohlen, den Schild immer oben zu halten. Der Begriff "Skillisch" wird diskutiert und als Zusammenfassung von "skill technically" interpretiert. Es wird die Treppe hoch- und wieder runtergegangen, um eine Boulder-Falle auszulösen. Es wird empfohlen, den Gegner unten zu parieren oder zu backstappen. Es wird davor gewarnt, im Kampf zu trinken, da die Gegner Input Reading haben. Der Bogenmann soll nicht mit einem Donny angegriffen werden, da er einen Enrage-Modus hat. Stattdessen soll man parieren oder backstappen. Ein schwerer Parry wird demonstriert, und es wird empfohlen, den Gegner zu backstabben. Es wird überlegt, ob man den Gegner im Gang oder hier backstabben soll. Das Goldharz wird erwähnt. Es wird bedauert, dass ein bestimmter Drop von den Soldaten nicht erhalten wurde. Es wird erklärt, dass die Rüstung der Soldaten Poise hat, was wichtig ist, um Staggern durch den Minotaurus zu verhindern.
Poise-Mechanik, Kisten-Taktik und Boss-Vorbereitung
02:20:38Es wird erklärt, dass alles, was die Soldaten droppen können, Poise hat, was im Deutschen Balance bedeutet. Dies ist wichtig, um zu verhindern, dass man durch die Füße des Minotaurus gestaggert wird. Es wird betont, dass man sofort auf die Kiste hauen soll, damit der Gegner sofort gestunlockt ist. Manchmal enthält die Kiste nur Funkeltitalin oder einen Brocken. Es wird festgestellt, dass 2-2 eine gute Ausbeute ist. Die höhere Waffenstufe ist später gegen Quedag von Vorteil. Es wird entschieden, den Kampf gegen den Taurus normal zu gestalten, aber die Plansch-Technik wird als geil empfunden. Es wird bedauert, dass keine Humanity mehr vorhanden ist. Es wird erklärt, wie man Humanity auswählt und ploppt. Es wird betont, dass man nicht im falschen Menü sein soll. Es wird empfohlen, sich vor einen bestimmten Stein zu stellen. Ein Trickschlag wird erwähnt, und es wird gefragt, ob man eine Brandbombe werfen soll. Es wird festgestellt, dass beim Taurus bereits sieben Leute rausgeflogen sind. Es wird die Angst vor dem bevorstehenden Run geäußert. Es wird die Kiste wegmachen, da sie im Gesammenspiel wichtig ist. Es wird erklärt, wie man schneller rennen kann, wenn man den Schild oben hält. Das Bonfire wird entzündet, und es wird überlegt, ob man in Ausdauer investieren soll. Es wird jedoch entschieden, die fünfte Class zu wiederholen. Es wird bedauert, bereits sechs Humanity verbraucht zu haben, hauptsächlich wegen des Dark Knight. Das Bonfire kann entfacht werden, um mehr Flasks zu erhalten.
Dark Souls Coaching: Humanity, Resistenzen und Taktiken gegen den Thief
02:24:28Im Coaching wird erklärt, dass bis zu 10 Humanity die Luck erhöhen, danach der Effekt auf die Drop-Chance nachlässt. Humanity beeinflusst alle Resistenz-Stats im Spiel. Speziell gegen den Thief, der Curse verursacht, ist Humanity sehr hilfreich, um sofortiges Sterben zu verhindern. Es wird demonstriert, wie man sich in einer Ecke positioniert, das Schild hochhält und die Kamera benutzt, um den Gegner zu beobachten. Der Coach gibt Anweisungen, wann man rechts vorbeirennen soll, betont die Bedeutung des Schildes zur Abwehr und warnt vor One-Shot-Situationen. Es wird die Option diskutiert, Seelen durch das Töten von Gegnern zu gewinnen, aber empfohlen, vorsichtig vorzugehen, um nicht unnötig zu sterben. Ein Schild wird als OP bezeichnet und das Parieren als schwierig eingestuft. Der Spieler wird ermutigt, eine Axt wegen ihrer Effektivität gegen bestimmte Gegnertypen zu verwenden und sich hinter einem Hebel in Sicherheit zu bringen. Es wird erklärt, wie man einen Ritter tötet, ohne in eine Falle zu geraten, und warum man den Blick nach oben vermeiden sollte, um den Run nicht zu gefährden. Abschließend wird die richtige Vorgehensweise erklärt, um eine Treppe hochzurennen, eine Brücke zu überqueren und einen Hebel zu betätigen, um ein Schwein abzuwehren.
Taktiken und Entscheidungen im Dark Souls-Gameplay: Von Schweinen, Scherben und Rüstungsoptimierung
02:28:30Es wird besprochen, wie man eine Tür schließt, um einen Kampf zu vermeiden, und die Vor- und Nachteile des Tötens bestimmter Gegner abgewogen. Der Spieler erhält Anweisungen, wie er mit verschiedenen Gegnertypen umgehen soll, einschließlich des Einsatzes von Backstabs und des Ignorierens bestimmter Feinde, um effizienter voranzukommen. Es wird erklärt, wie man einen bestimmten Gegner anlockt und sicher bekämpft, um nicht von anderen Feinden überrascht zu werden. Der Spieler wird ermutigt, die Umgebung zu nutzen und Gegner in ihre Wohnungen zu locken, um den Kampf zu kontrollieren. Es wird die Bedeutung von Seelen für das Leveln der Waffe hervorgehoben, und der Spieler wird angewiesen, kleine Scherben zu kaufen, um die Waffe zu verbessern. Es wird erklärt, wie man zu bestimmten Gegnern gelangt, um Scherben zu farmen, und wie man diese Gegner effektiv bekämpft, wobei der Fokus auf dem Ausweichen und Backstabbing liegt. Der Spieler erhält den Rat, eine gefundene Rüstung basierend auf ihren Ballonwerten auszuwählen, um Stagger zu vermeiden, und die Belastungsregel wird erklärt, um die bestmögliche Ausrüstung zu bestimmen. Es wird betont, dass das eingegangene Risiko durch die Möglichkeit belohnt wird, die Axt zu verbessern, und der Spieler wird angewiesen, die Waffe auf plus 5 zu leveln.
Dark Souls Strategien: Fab-Ring, optionale Bosskämpfe und Routenoptimierung
02:41:10Der Spieler wird angewiesen, seine Hose wieder anzuziehen und die drei verbliebenen Gegner zu töten, um eine Feuerhüterseele zu erhalten. Es wird die Bedeutung des Fab-Rings hervorgehoben, der als bester Ring im Spiel gilt, und die bevorstehende schwere Stelle betont, um diesen zu erhalten. Der Spieler wird angewiesen, eine bestimmte Treppe hochzugehen, Gegner zu ignorieren und einen bestimmten Feind zu eliminieren, der jedoch nicht direkt angegriffen werden darf, wenn er zum Schlag ausholt. Der Spieler wird vor einer Invasion gewarnt und erhält Anweisungen, wie er diese beenden kann. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Darkman-Taktiken zu üben, indem man Speicherstände anlegt. Der Spieler wird angewiesen, einen bestimmten Gegner an der Treppe zu bekämpfen, da dieser dort viele Angriffe verfehlt. Es wird erklärt, dass ein weiterer Gegner drei Punkte gibt, andere Gegner bufft und von vielen Idioten beschützt wird, was die Stelle gefährlich macht. Der Spieler erhält detaillierte Anweisungen, wie er die Gegner einzeln töten kann, indem er sie anlockt und sich dann zurückzieht, um sie nacheinander zu bekämpfen. Es wird betont, dass der Spieler nicht angreifen darf, wenn der Gegner in den Schild haut, und dass das Sterben an dieser Stelle häufig vorkommt.
Routenoptimierung, Schlüsselbeschaffung und Kampfstrategien gegen Titanit-Dämon
02:51:53Es wird die Möglichkeit diskutiert, das Schwein zu töten, um zusätzliche Punkte zu erhalten, und die Bedeutung des Schalters wird erklärt. Der Spieler wird angewiesen, zum Fahrstuhl zu gehen und zum Feuerbahnschein runterzufahren. Es wird erklärt, wie man von einem Dach springt, um einen wichtigen Schlüssel zu erhalten, und der Spieler wird ermutigt, das Risiko einzugehen, da es nicht tödlich ist. Nach der Schlüsselbeschaffung soll der Spieler sich hinsetzen und runtergehen, um den befreiten Charakter runterzutreten. Anschließend soll das Spiel beendet und neu gestartet werden, um ein bestimmtes Item einzusammeln, nämlich den Ring der Gunst. Der Spieler wird angewiesen, den Ring anzuziehen und bestimmte Ausrüstungsgegenstände basierend auf ihren Werten auszuwählen. Es wird erklärt, dass der Ring das Leben, die Regeneration und die Ausdauer verbessert. Der Spieler wird angewiesen, mit einer bestimmten Person zu sprechen, um die Flasks zu verbessern. Anschließend wird der Spieler zum Kampf gegen den Titanit-Dämon geführt, wobei der Fokus auf dem Ausweichen seiner Angriffe und dem Schilden liegt. Es wird betont, dass der Spieler immer unter seiner rechten Achselhöhle bleiben und nur 1-2 Mal zuschlagen soll, um nicht von seinen Angriffen getroffen zu werden. Der Spieler wird vor der Jump Attack gewarnt und angewiesen, immer nach rechts zu laufen und zu schilden, um den Schaden zu minimieren.
Havel-Strategie und Ausdauer-Management
03:14:46Es wird betont, wie wichtig es ist, gegen Havel vorbereitet zu sein und seine Angriffe entweder durch geschicktes Ausweichen oder mit einem Schild abzuwehren. Die Strategie beinhaltet, nah an Havel heranzugehen und seitlich auszuweichen, um seinen Schlägen zu entgehen. Die Ausdauer spielt eine entscheidende Rolle, um im Falle eines Treffers, insbesondere bei einem 360-Grad-Angriff, zu überleben. Der Havelring wird frühzeitig geholt, um die Ausdauer zu erhöhen. Das Parieren wird als alternative Strategie erwähnt, aber der Fokus liegt auf dem Schildgebrauch und dem Ausnutzen von Backstabs. Nach einem erfolgreichen Backstab sollte man sofort zum Angriff übergehen, aber bei Zögern das Schild hochhalten. Das Rollen gegen Havel kann riskant sein, da es einen Roll-Bonus-Schaden gibt, der bei einem Fehler tödlich sein kann. Es wird hervorgehoben, dass Havel einer der ersten Gegner war, bei dem der Schildgebrauch gelehrt wurde, im Gegensatz zum reinen Rollen. Es wird erklärt, dass Havel manchmal unberechenbar agiert und verschiedene Winkel einnimmt, was jedoch ignoriert werden sollte. Gelegentliche Konterattacken sind möglich, solange die Ausdauer voll ist, gefolgt von einem Backstab, wenn sich die Gelegenheit bietet. Manchmal schaut Havel den Spieler nach einem Backstab an, was als nicht ungewöhnlich beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass ein normaler Angriff in den Rücken mehr Schaden verursachen kann als ein Backstab, abhängig von der Waffe und dem Gewicht des Spielers. Die Axt plus 5 wird als eine gute Wahl für den Kampf gegen Havel angesehen, aber Zweihänder oder Claymore sind noch effektiver. Havel gibt den Havelring, der es ermöglicht, schwere Rüstungen zu tragen und trotzdem schnell zu rollen. Das Ziel ist es, viele Punkte zu sammeln, um die Steinrüstung anziehen zu können, die das Spiel vereinfacht, da viele Bosse dann einfach durch Angriffe besiegt werden können.
Hydra-Strategie und Steinrüstung
03:19:05Es wird besprochen, dass man zur Hydra geht, obwohl die beste Vorgehensweise unklar ist. Normalerweise werden die Golems an einer Stelle gesammelt, um sie von oben anzugreifen. Da dies nicht möglich ist, wird eine alternative Methode gezeigt. Der Charakter ist bereits sehr widerstandsfähig. Die Hydra schießt, und diese Schüsse werden genutzt, um die Golems anzulocken, damit die Hydra sie erledigt. Es wird darauf hingewiesen, dass dies riskant sein kann und länger dauert. Für den Kampf gegen die Hydra muss man näher herangehen, wobei ihre Schüsse sehr gefährlich sind. Es wird eine Standard-Ecke gezeigt, die sogenannte Matteo-Ecke, in der Matteo heruntergefallen ist. Es wird erwähnt, dass schwere Angriffe riskant sind, aber möglich. Die Hitboxen der Hydra sind unberechenbar, und manchmal können die Köpfe hochspringen oder den Spieler treffen. Die Golems geben keine Punkte. Nach den Golems geht man zu einer bestimmten Stelle, einem Marker, den man nicht einsammeln darf. Dort wartet man mit dem Schild, und die Hydra hat nur zwei Optionen: entweder sie schlägt herunter oder sie schießt. Man bleibt an dieser Stelle, greift ein- oder zweihändig an und geht dann zurück. Die Schüsse der Hydra sind an dieser Stelle sicher, da sie hinter dem Spieler landen. Es wird betont, wie wichtig es ist, volle Ausdauer zu haben, da die Köpfe zweimal treffen können. Man darf nicht nach vorne laufen, da man sonst ins Wasser fallen und sterben kann. Irgendwann fallen der Hydra die Köpfe ab. Nach dem Kampf dreht man sich um und schlägt auf etwas hinter sich ein. Geduld ist wichtig, da der Kampf lange dauern kann. Man soll auf das zielen, was man sieht, und versuchen, die Köpfe zu treffen. Es wird erklärt, dass die Axt viel Schaden verursacht, aber eine geringe Reichweite hat. Man muss nah genug herangehen, um die Köpfe zu treffen, besonders wenn sie sich halb aus dem Wasser wühlen. Nach dem Besiegen der Hydra stellt man sich an eine bestimmte Stelle und wirft Schwarzbomben nach oben, wobei man darauf achten muss, die Kamera nicht zu bewegen. Danach geht man zu einem Wasserfall und rollt an der Wand entlang, bis man ganz hinten ist. Am Ende beendet man das Spiel und geht wieder rein, um einen goldenen Golem zu beschwören, der drei Punkte gibt. Gegen den Golem rollt man am besten nach links und greift mit einem Auto-Attack an. Nach drei Treffern ist der Golem gestaffelt. Man sollte immer hinter ihn kommen und heilen, wenn nötig. Der Golem macht einen Double-Hit, auf den man warten muss. In der Nähe ist eine Laus, die man die ganze Zeit sehen kann. Man hält sich rechts an der Wand, bis man eine Leiter sieht. Es wird erwähnt, dass der Typ der Grund ist, warum man nicht volle Punktzahle beim letzten Hochgeber hatte, weil man eine Quest einmachen muss, damit so einer spawnt.
Route zu den Katzen und Pilzen
03:34:30Es wird erklärt, wie man über die Hydra herumgeht, um in ein anderes Gebiet zu gelangen. Man kann auch André 20.000 Seelen geben, um eine Tür zu öffnen, aber stattdessen geht man über die Hydra. Man folgt dem Weg und kuschelt mit der Wand, da es eng wird. Man nimmt vier Seelen und geht die Leiter hoch. Auf der Brücke kommen Katzen, die jeweils drei Punkte geben. Die Katzen sind jedoch sehr stark. Man geht zweihändig vor und hält sich von einer Kuhle fern, die als Schutzzone dient. Eine der Katzen ist stärker als der Minotaurus. Die Katze greift an, und man zieht sich in die Schutzzone zurück. Die Katzen haben eine Sonic Super Attack, die aber nicht weit reicht. Wenn die Katzen fast tot sind, kommen noch zwei hinzu, die ständig die Sonic Attacke ausführen. Es wird empfohlen, Menschlichkeit zu nutzen. Die Katzen rollen auf den Spieler zu und verursachen viel Schaden. Nach einem Angriff hat man freie Angriffe und kann die Katzen immer nach einer Attacke staggern. Man muss immer aufpassen, was die andere Katze gerade macht. Es wird geraten, sich auszuloggen und wieder einzuloggen, wenn man nicht gut rennen und rollen kann. Die Katzen geben jeweils drei Punkte. Man lockt die Katzen hinter sich und holt sie sich dort. Man muss weggehen, wenn sie sich ausrollen, und dann zuhauen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Angst vor den schwebenden Katzen zu überwinden. Es wird gewarnt, nicht ohne volle HP zu kämpfen und nicht von der Kante zu fallen. Man soll auf die andere Katze schauen, während man die erste verprügelt. Die coolen Katzen locken irgendwann aus und machen nicht mehr mit. Es wird festgestellt, dass der nächste Schritt ohne Aufforderung gemacht wurde, was als menschliche Evolution bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass man tot ist und herunterrollen soll. Es wird erwähnt, dass es noch zwei Gegner gibt, die man machen muss. Einer von euch hat ja geraten, die Spannungen sind nicht so gut, da geht auch so ein Auto der komplett. Deswegen hatte Varian 80 Stück dabei. Es wird gesagt, dass man die Route ein bisschen ändern muss. Man tötet die Katze und geht weiter. Es gibt zwei Orte, die wichtig sind. Man geht dem Licht entlang und guckt nach links, wo eine Kiste ist. Die kleinen Pilze machen nichts, aber die großen sind nervig. Wenn man die kleinen schlägt, rennen sie zu Mama, die man auch töten muss, um Seelen zu bekommen. Die muss man richtig gut feiten. Wenn man die tötet, droppen die jeweils zwei Goldhearts. Alle Bosse, die hier stehen, werden mit Goldhearts gefeitet. Man hat seine Goldhearts noch nicht benutzt, wird aber noch 60 Bosse machen. Alles, was für einen Punkt gegeben, wird mit Goldharz gemacht. Man geht nach rechts durch den dunklen Wald, wo nichts passiert. Man wird eine Festung sehen, und links davon ist eine Katze, mit der man reden kann. Hinter der Festung ist der Moment, durchzuspielen. Man geht dahinter, langsam und vorsichtig, wo eine Kiste ist.
Items sammeln, Steinrüstung und Gargoyles
03:43:27Man öffnet die Kiste, nimmt die Sachen heraus und kann sich aus dem Spiel teleportieren. Man benutzt den Heimkehrknochen. Man rastet am Feuer und steckt alles in Leben. Man ploppt noch alle Seelen, um noch einmal leveln zu können. Jetzt wird die Macht der Steinrüstung gezeigt. Normalerweise müsste man jetzt den Schmetterling machen, aber das wird nicht gemacht, weil keine Zeit mehr ist. Normalerweise macht man zuerst Schmetterling und dann die Gargoyles. Es wird gezeigt, dass man schon Gargoyles über die Rüstung hat. Man geht hoch und klatscht alle um. Man ignoriert die Kommandos. Man macht jetzt noch die Gargoyles und kann eventuell seine Axt holen, die Domenik. Wenn hier Scherben droppen, ist das nett, weil man später in Schilde investieren wird. Man geht die Treppe hoch. Der Typ, der die bufft, ist nicht mehr da, aber die anderen Typen sind noch da. Man geht zweihändig vor und rupft den einfach aus dem Leben. Man will hier nie blocken, weil der bouncen kann. Zweihändig bouncen die nicht. Jetzt kommen die ganzen Vollidioten. Schilden, hauen, Schilden, hauen, Schilden, hauen. Die sind nicht mehr gebufft und machen fast gar nichts. Jetzt kann man machen, was man will. Jetzt kann man den Heavy Attack machen. Jetzt geht man da hoch. Man macht jetzt den Graswappenschild auf seinen Rücken. Man wechselt den aus. Der ist cool, aber man schildet jetzt nicht mehr. Schilden ist jetzt eine Sache der Vergangenheit. Der war da genau da drunter. Jetzt geht man da hoch und geht zweihändig. Der Graswappen-Shit auf dem Rücken hilft. Man geht da rein, aber noch nicht weiter. Man geht jetzt auf die Spitze des Daches, auf die Kante. Dann dreht man sich nach rechts, um die Szenerie zu sehen. Man nimmt jetzt gleich Goldharz und geht nach vorne. Man wird gehen, weil man übel fett ist. Dann kommt der Typ und hat ein paar Attacken zur Auswahl. Nichts hilft ihm. Man geht hin, macht immer einen Outdoor-Check. Wenn man richtig Bock hat, kann man ihn anvisieren, muss aber nicht. Dann geht man hinter ihn und klopft ihn einmal auf den Schwanz. Man muss einfach nur mit dem Rücken zu ihm stehen. Er verliert ihn instant. Man dodget nicht, man rollt nicht. Wenn jemand kommt, der Feuer macht, dann drückt man zumindest die Taste, wo man rollen könnte und rennt einfach. Man rennt einfach an seinem Feuerstrahl vorbei. Wenn man sich triffst, lacht er ganz laut und kloppt den anderen auch dort. Man nimmt den Goldharz. Das Szenario ist so, dass das Goldharz noch an sein wird, wenn man oben die Glocke läutet. Man geht einfach auf ihn zu. Er kommt jetzt gleich runter. Man geht einfach hin in sein Haus. Man geht einfach weiter, aber die ganze Zeit. Man braucht den Schwanz, da muss man sich kurz umdrehen. Jetzt dahinter. Die haben gesagt, da kommt ihr nicht braucht, was die Axt, aber dass ihr bei dem Brand, kannst ja, ich will den testen. Jetzt geht es einfach zu ihm hin, als ganze rennen. Ich habe das zweimal, Mann. Du kannst du vom Dach. Der Schwanz ist weg. Das ist der Woche bei dem auch schon immer weg.
Dark Souls Strategie und Routenplanung
04:01:25Die Diskussion dreht sich um verschiedene Strategien und Routen in Dark Souls, wobei der Fokus auf der Minimierung von Risiken und der Erzielung von Punkten liegt. Eine Route wird als anfängerfreundlich beschrieben, die darauf abzielt, unnötige Risiken zu vermeiden. Der Asylum Demon wird als Boss erwähnt, der im Keller erneut auftaucht und anfällig für Blutungen durch Katana ist. Es wird überlegt, vor dem Taurus-Dämon Humanity einzusetzen, um die Dropchance für einen Helm zu erhöhen, der vor Staggering durch den Fuß des Dämons schützt. Verschiedene Taktiken für den Kampf gegen den Taurus-Dämon werden erörtert, einschließlich Jump Attacks und das Ausnutzen von Fehlern des Bosses, um ihn von der Klippe zu stoßen. Es wird auch die Möglichkeit angesprochen, Havel vor dem Minotaurus zu erledigen und zu André zu gehen, sowie den Drachen im Tal zu besuchen, um Seelen zu sammeln. Die Wichtigkeit von Stärke für den Kampf gegen den Minotaurus wird betont, während die Pike als weniger nützlich angesehen wird. Es wird erwähnt, dass man Havel erst schildet, wenn man den Fabbring hat, um genug Ausdauer zu haben.
Orientierung und Gebiets Erkundung in Dark Souls
04:11:27Die Navigation in Dark Souls wird als schwierig beschrieben, und es wird überlegt, eine Karte im Internet zu konsultieren, um die Verbindungen zwischen den Gebieten besser zu verstehen. Der Streamer erinnert sich an einen bestimmten Weg und plant, Knochen-Schädel-Bait zu verwenden. Es wird auch überlegt, ob man Menschlichkeit hat und ob es eine Stelle im Haus gibt, wo man das Schwein per Backstep und Plansch-Attacke gut killen kann. Der Black Knight wird erwähnt und die Strategie, ihn diesmal zu backstappen. Es wird diskutiert, wie viel Schaden der Black Knight verursacht und ob man ihn komplett durchschilden kann. Der Streamer überlegt, einen Heimkehrknochen zu benutzen, um sich den Weg zu ersparen und stattdessen den Schmetterling im Wald zu killen. Der Wald wird als unangenehm in Erinnerung behalten, aber als eines der ersten Gebiete, an die man sich aktiv erinnert. Es wird erwähnt, dass Maxim Anweisungen gibt, wo man langgehen soll, was sehr entspannend ist.
Herausforderungen im Wald und Strategien gegen Gegner
04:18:29Der Streamer äußert die Vermutung, überlevelt zu sein, während er sich durch den Wald kämpft. Es wird festgestellt, dass die Gegner zahlreich sind und möglicherweise eine andere Strategie erfordern. Der Schwierigkeitsgrad des Gebiets wird betont, insbesondere die Konfrontation mit mehreren Gegnern gleichzeitig. Es wird überlegt, ob es einen Ausweg nach oben gibt, und die Notwendigkeit eines Bräuterarztes wird erkannt. Der Streamer gibt zu, möglicherweise zu viele Gegner gleichzeitig angegriffen zu haben und hofft auf einen Ausweg. Es wird besprochen, wie man die fliegenden Gegner zum Landen bringt und wie man den meisten Schaden verursacht, wenn sie landen. Der Streamer erinnert sich daran, in der Vergangenheit unter diesen Gegnern gelitten zu haben. Es wird überlegt, einen Heimkehrknochen bereit zu haben, falls die Situation zu stressig wird. Der Streamer bemerkt ein verändertes Moveset bei einem Gegner und vermutet einen Damage-Test.
Zielfindung und Routenplanung im Spiel
04:28:34Es wird versucht, das nächste Ziel im Spiel zu bestimmen, wobei der Streamer sich auf Anweisungen von Maxim verlässt. Die Position von Capra wird gesucht, und es wird in Erwägung gezogen, sich das Video anzuhören, um besser voranzukommen. Der Streamer findet heraus, dass Capra auf der anderen Seite der Brücke ist und plant, zurückzulaufen. Es wird erwähnt, dass viele Spieler am Capra vorbeirennen, aber der Streamer plant, den Schlüssel zu benutzen. Es wird gehofft, dass Maxim es verzeiht, wenn der Dark Knight nicht getötet wird. Der Streamer läuft zum Lagerfeuer bei der Brücke und fragt sich, wo er noch nicht war. Es wird festgestellt, dass die Akku-Range im Spiel gut gemacht ist. Der Streamer rollt durch die Brücke und sucht eine Tür auf der anderen Seite. Nach einem unbeabsichtigten Sturz wird festgestellt, dass der Drache dicken Schaden macht, aber nicht mehr fackelt. Der Streamer erinnert sich an ein Gebiet mit kleinen Meuchelmördern und einem Kampf am Ende, den er aber eher als Schwein in Erinnerung hat.
Erkundung neuer Gebiete und Kampfstrategien
04:37:53Der Streamer erkundet ein neues Gebiet und erinnert sich an Hinterhalte und Vergiftungen. Ein Magierlehrer wird ignoriert, und der Streamer bereitet sich auf viele Gegner vor, insbesondere Wölfe, die als nervig empfunden werden. Es wird erwähnt, dass man beim letzten Mal in diesem Gebiet schon todesvergiftet war. Der Streamer bevorzugt die Axt nicht in engen Straßenkämpfen, da man oft gegen Wände schlägt. Das Töten von Gegnern für Menschlichkeit wird in Betracht gezogen. Es wird vermutet, dass Räume nur für das Spawnen von Gegnern erstellt wurden. Der Streamer erinnert sich an Pantbomben von Maxim und erwähnt, dass dies sein erstes Mal in einem Death Run ist. Es wird festgestellt, dass der vergiftet, und ein Plan muss on the run entwickelt werden. Der Streamer hat Probleme, den Boss zu fokussieren und fühlt sich stuck. Vorschläge aus dem Twitch-Chat werden eingeholt. Es wird überlegt, ob man cheesen darf und ob der Boss vergiftet. Der Boss gibt den Schlüssel nach unten.
Händler, Backtracking und Streampläne
04:44:29Der Streamer fragt sich, wer ein bestimmter Charakter ist und ob er etwas kann. Es wird überlegt, ob man direkt in die Tiefen gehen soll oder noch einmal nach oben. Der Streamer erinnert sich daran, nach oben gemusst zu haben, wenn man vergiftet wurde. Es wird festgestellt, dass ein Händler getötet wurde. Der Streamer plant, den Backtrack aufzumachen und dann nach unten zu gehen. Es wird erwähnt, dass Freitag wieder ist und der Streamer gespannt ist. Der Streamer stellt fest, dass Nedis schon gut vorankommt und derjenige, der jetzt zum ersten Mal Dark Souls spielt, ewig gebraucht hat. Der Streamer fragt den Twitch-Chat, wo das nächste Bonfire ist. Der Streamer plant, dass sein Run am Donnerstag losgeht. Es wird ein Henker erwähnt, an den sich der Streamer erinnert. Es wird festgestellt, dass der Henker keinen Sack gibt. Der Streamplan für nächste Woche wird besprochen. Am Mittwoch kommt das TFT-Set und der Streamer streamt abends Kaufland Hangry Nights.
Skip-Möglichkeiten und Herausforderungen in der Kanalisation
04:49:27Der Streamer wundert sich, warum ein bestimmter Gegner so tanky ist und erinnert sich daran, dass es ein komplettes Unterwasser-Ding gibt. Es wird überlegt, ob es hier irgendwo ein Bonfire gibt. Der Streamer möchte etwas skippen, weil ein bestimmter Gegner keinen Spaß gemacht hat. Es wird überlegt, ob man durch eine Tür gehen oder ein Loch runter droppen soll, um etwas zu skippen. Es wird der Hinweis gegeben, dass Hunde und Ratten eklige Gegner sind und es solche gibt, die viel deutschen. Der Streamer erinnert sich daran, dass eine bestimmte Attacke ihn mal fast gekillt hätte. Es wird überlegt, ob man die Techrecht braucht, um Gegner zu one-shotten. Es wird festgestellt, dass es hier schneller reingeht und es hier einen Bonfire gibt. Der Streamer fragt sich, ob es hier nicht noch das Ball geben müsste und fühlt sich dumm. Es wird festgestellt, dass man das bei nur bekommt, wenn man lucky ist. Der Streamer erinnert sich daran, dass Maxim wollte, dass er das bei spielt und die vorgeschlagene Waffe für seinen Run nur leicht existiert.
Verlaufen in der Kanalisation und Kampf gegen den Klaffdrachen
04:53:59Der Streamer tötet Gegner, die Menschlichkeit droppen. Es wird festgestellt, dass sich unter dem aktuellen Standort der Drache befindet und der Streamer sich ständig verläuft. Die Kanalisation wird als Albtraum bezeichnet. Es wird festgestellt, dass sich hinter einer Leiter befindet, an die man aber nicht herankommt. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob es richtig war, weiter runterzugehen. Es wird festgestellt, dass es angenehm ist, hier zu sein, wenn man die Gegner one-shotted. Es wird vermutet, dass die Säulen dazu da sind, um zu wissen, wo man schon war. Der Streamer merkt es an den Ratten, ob er schon da war. Es wird festgestellt, dass ein NPC in der Welt ist. Der Streamer tötet einen Invader und erhält Punkte. Es wird sich gewundert, dass ein Ding so tanky ist. Es wird eine große Scherbe gedroppt. Der Streamer hat erfolgreich etwas abgeschlossen, was Maxim wollte. Der Streamer erinnert sich nicht daran, dass man hier erst arbeiten muss. Es wird überlegt, wie man hochkommt. Es wird festgestellt, dass Goldtarts gekauft wurden. Der Streamer fragt sich, ob das hier nicht die Arena mit dem Drachen ist.
Analyse der Spielsituation und Teamfrustration
05:40:10Die frühe Spielphase wird als frustrierend für das Team Unicorns of Love beschrieben, da sie zwar schnell Objectives erreichen, diese aber aufgrund von ungünstigen Positionierungen nicht nutzen können. Es wird die Schwierigkeit betont, in solchen Situationen zurückzukommen, obwohl der Unterhaltungswert für die Zuschauer gegeben ist. Der Start mit 0-2 und ein anschließendes 35-Minuten-Lowdash-Spiel verstärken die Frustration. Ein Wild von Sain wird positiv hervorgehoben, gefolgt von einer Tastana Wild, die jedoch wenig bewirkt. Das Spiel droht schnell zu enden, was als 'Strong. Impressive Performance' kommentiert wird. Nach dem vermeintlich einfachen Spiel wird eine kurze Pause angekündigt, um dann mit Musik fortzufahren. Nach einer kurzen Pause soll es direkt weitergehen, wobei die 'Vertical Miele' wieder ins Spiel gebracht wird, deren Einfluss noch unklar ist. Es wird humorvoll die Frage aufgeworfen, ob diese 'Vertical Miele' dem Team schaden kann.
Comeback und Erwartungen an den Split
05:53:57Es wird ein Comeback gefeiert und die Freude darüber ausgedrückt, wieder an der Seite des Teams casten und streamen zu dürfen. Die Erwartungshaltung an den Split ist hoch, ähnlich wie im Wintersplit, jedoch mit der Hoffnung auf bessere Ergebnisse. Die Erwartungen im Winter waren aufgrund des Rosters extrem hoch, denen man aber nicht gerecht werden konnte. Nun soll ein 'Redemption Arc' folgen, da niemand die Enttäuschung auf sich sitzen lassen will. Es wird betont, dass einige Wochen vergangen sind, die man lieber anders erlebt hätte. Ein krasser Insect-Bildschirm wird humorvoll kommentiert. Eine Nachricht vom Außenteam, auf Englisch mit deutschen Untertiteln, soll eingespielt werden. Nach dem Winter Split gab es kaum eine Pause, stattdessen wurde früh mit Scrims begonnen und Jeskla als Verstärkung ins Team geholt. Von Jeskla erhofft man sich mehr Kommunikation und Erfahrung, um die Fehler des Winter Splits auszubügeln. Das Ziel für den Springfield Split sind die Playoffs, wobei man Woche für Woche hart arbeiten will, um die guten Aspekte aus den Scrims in die offiziellen Spiele zu übertragen.
Ehrliche Worte und Erwartungen an Jeskla
05:58:32Die ehrlichen Worte des Teams werden als Bestätigung der hohen Erwartungen gewertet, die auch von anderen Teams geteilt wurden, was die Enttäuschung noch verstärkte. Jeskla, eine Legende der Szene, soll das Team verstärken. Es wird erwartet, dass er trotz einer gewissen Eingewöhnungszeit aufgrund seiner Erfahrung einen positiven Einfluss haben wird. Er könnte ein guter Shotcaller werden, da er das Spiel gut durchschaut und Erfahrung in anderen Regionen gesammelt hat. Die Prime League hatte bei den EMEA Masters nicht den erwarteten Erfolg, was die Erwartungen an Jeskla zusätzlich erhöht. Es wird ein Blick auf das Gegnerteam, Dung Dynasty, geworfen, das im Wintersplit überraschend gut abgeschnitten hat. Nach dem Weggang von Inex und dem Zugang von Reptile bleibt abzuwarten, ob das Team weiterhin so erfolgreich sein wird. Zendo und Agurin bilden weiterhin die Achse des Teams. Es wird die Spielintelligenz des Teams hervorgehoben, die es ihnen ermöglichte, trotz einer Rumpfgruppe am ersten Spieltag zu gewinnen.
Druckabbau und Draft-Analyse
06:02:51Eine gute Leistung am ersten Spieltag soll den Druck vom Team nehmen, nachdem im letzten Spring Split Leads verspielt wurden. Die Kritik an den Castern wird humorvoll aufgenommen. Ein Draft wird als erster Schritt in Richtung Sieg gesehen. Die Entscheidung für Mario Kart First Pick wird analysiert, wobei der Gegner Jarvan und Tristana wählt. Tristana war im vorherigen Spiel enttäuschend, während Esriel und Azir kombiniert werden. Arya wird als Counter gegen Azir eingesetzt. Maokai wird als Junglepick gesehen, da er in der momentanen Meta als Tank-Jungler stark ist. Dung Dynasty hat aufgrund des Zuspätkommens einen Bann verloren, was als Vorteil für das eigene Team gesehen wird. Der Pick von Poppy wird als interessant erachtet, da sie gegen die vielen Dashes der Gegner eingesetzt werden kann. Der Maokai wird nicht auf der Top-Lane gespielt, was positiv aufgenommen wird. Der Renekton wird gewählt, und Braum wird als defensiver Pick angesehen. Dunk Dynasty setzt auf viele Yordle. Der Gameplan von Kaufland ist aus dem Draft heraus erkennbar. Die Poppy könnte im Worst-Case-Support geswappt werden. Es wird auf das neue Format der Prime League hingewiesen, das mehr Best-of-Threes in begrenzter Zeit vorsieht. Der Asia als Wind Cottage soll im späteren Spielverlauf für Entspannung sorgen, während der Renekton aggressiv spielen muss. Es wird auf das Debüt von Yaskla geachtet, der viel Qualität mitbringen soll.
Mid-Game Analyse und Drake-Kontrolle
06:32:34Die Goldverteilung zeigt Vorteile für das Team, besonders auf der Mid- und ADC-Position. Trotzdem stellen die drei Drakes von Dung Dynasty ein Problem dar, da die Hangry Knights die Drake-Seele nicht abgeben sollten. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Drakes anzufechten, da der Buff für das gegnerische Team erheblich wäre. Ein Kampf um den Drake entbrennt, bei dem Hangry Knights in Unterzahl geraten, da ein TP zu spät kommt. Reptile nutzt die Situation, um einen Midland-Turm einzunehmen. Hangry Knights versucht den Drake zu stehlen, aber Dung Dynasty sichert sich die Drake-Seele. Die Tristana von Chestana wird als wachsende Bedrohung hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf ihre Fähigkeit, Türme schnell zu zerstören. Es wird erwartet, dass sie im späteren Spielverlauf durch ihre Auto-Attack-Reichweite und Reset-Fähigkeiten eine große Gefahr darstellt. Ein weiterer Kampf bricht aus, bei dem Random zu weit vorne steht und getötet wird, was Dung Dynasty ermöglicht, den Baron zu beschwören. Rebel versucht, Zeit zu gewinnen, wird aber überwältigt. Zu viele Fehler in kurzer Zeit führen zu einem Vorteil für das gegnerische Team. Dung Dynasty sichert sich Soul und Nash, während Kaufland keine Chance hat, dies zu verhindern. Die Tristana hat sich einen Vorteil erarbeitet und mit dem Baron-Buff beginnt Dung Dynasty, die Basis aufzubrechen. Es wird als schwierig angesehen, dass Kaufland noch einen guten Teamkampf findet, da Tristana erheblichen Schaden verursacht und Radek nicht mehr in der Lage ist, die Poppy zu kontern. Kaufland verliert zwei Inhibs und Random wird als Schlüsselspieler hervorgehoben, der jedoch noch Zeit benötigt, um seinen Rabannons fertigzustellen.
Analyse des ersten Spiels und Ausblick auf Spiel 2
06:42:24Das erste Spiel wird analysiert, wobei hervorgehoben wird, dass Kaufland Hangry Knights trotz anfänglicher Schwierigkeiten gut zurückgekommen ist, insbesondere durch das Zusammenspiel von Rebel und Random. Ein dramatischer Versuch, Send-O zu eliminieren, führte jedoch zu Fehlern, die das Spiel kosteten. Trotz der Niederlage wird ein Aufwärtstrend im Vergleich zum Ende des Wintersplits festgestellt, insbesondere in der Early-Game-Koordination. Die Herausforderung besteht darin, diese Koordination ins Mid- und Late-Game zu übertragen. Der Fearless-Draft-Modus wird als interessant betrachtet, besonders für Dunk Dynasty, die ihr Team neu aufgestellt haben. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor es mit Spiel 2 weitergeht, in dem Kaufland Hangry Knights einen Reverse Sweep anstreben. Die Kombination aus Tristana und Ari im ersten Spiel wird als zufällig, aber effektiv beschrieben, da sie eine starke Reset-Kombo ermöglichte. Tristana wird als unterschätzter Pick angesehen, der im längeren Spielverlauf viel Schaden und Tempo erzeugt. Ein fehlendes Engage-Tool im Draft des ersten Spiels wird als Problem identifiziert, da das Team Schwierigkeiten hatte, Engages zu initiieren. Trotzdem wird das spielerische Niveau beider Teams als hoch eingeschätzt. Randoms Leistung mit Azir wird positiv hervorgehoben. Es wird auf die Red-Side-Win-Rate hingewiesen, die überraschenderweise hoch war, was die Counter-Pick-Möglichkeiten betont.
Draftphase und Teamzusammensetzung für Spiel 2
06:56:02Die Draftphase für Spiel 2 wird detailliert analysiert. Rumble und Sejuani werden als starke Picks für das Team hervorgehoben. Die Karma wird als flexibler Pick betrachtet, der hauptsächlich auf der Support-Position gespielt wird. Yasuo und Yon werden als gute Optionen für die Mid-Lane angesehen, insbesondere Yon als Deny gegen Phantasm. Aurora Band wird als störend empfunden, während die Rail als Bann gewählt wird, um eine Kamatoplane als Antwort auf den Rumble zu verhindern. Die ADC-Auswahl ist durch die Bans stark eingeschränkt. Alistair wird als starker Support-Pick angesehen, der weggenommen wird. Rakan ist noch offen, aber abhängig von einer guten Topside. Talia und Yone werden gepickt, wodurch Karma auf der Top-Lane festgelegt wird. Kayton wird als letzter Pick gewählt, um auf der Bot-Lane Priorität auszuüben. Die Top-Side wird als Dreh- und Angelpunkt des Spiels angesehen. Die Yone-Citroani-Kombo wird als das herausgestellt, was am Ende des Tages gedraftet wurde, unterstützt durch den Rumble. Die verbesserte Mid-Jungle-Synergie im Vergleich zum Wintersplit wird positiv hervorgehoben. Alistair wird als Champion beschrieben, den man respektieren muss, sobald er seine Ult hat. Caitlyn muss früh in Führung gehen, um wirklich viel Impact zu haben.
Spielbeginn und frühe Spielphase
07:02:56Es ist Spiel 2, und es wird auf einen Rückschlag im ersten Spiel hingewiesen. Random und Rebel sollen in Aktion treten, während Jester eine stabilisierende Rolle zugewiesen wird. Sejuani soll um die Top-Lane herumspielen, und Venue freut sich über jede Aufmerksamkeit, die er bekommen kann. Random ist auf dem Weg nach vorne gegen Phantasm, aber es ist noch ein Matchup auf Augenhöhe. Wisdom versucht, Lucky in die Wand zu klatschen, aber bisher ist es noch nicht die Lane, in der man für Early-Shenenigans gehen will. Die Mid-Lane ist die spannendste, und Random hat richtig Bock. Die Jungle Path geht nach unten, und es soll ein Aufeinandertreffen geben. Die Botlane hat gekontert, aber sie hatten nicht so richtig Pryo. Random wird gefightet. Reptile frisst Schaden, kommt aber durch. Rebel ist am Start, und Phantasiums Flash wird rausgekriegt. Tanja overstatet, und Agorin hat die Wave nicht mit rausgepusht. Agorins Prioritäten sind klar gesetzt. Agurin spielt auf eine gewisse Art egoistisch, aber er kommt damit in seiner Solo-Queue extrem gut voran. Reptile muss auf sein Ego aufpassen, hat seinen Flash schon gezogen, und Barrier hat er noch zur Verfügung. Es gibt einen kleinen Mini-Win für Kaufland.
Frühe Spielphase und Drake-Kontrolle
07:20:22In der frühen Spielphase des Spiels konzentriert sich das Team auf die Sicherung des Drake, wobei Rebel eine Schlüsselrolle spielt. Es wird betont, wie wichtig es ist, keine unnötigen Risiken einzugehen und den Herald zu nutzen, um Druck auf die Midlane auszuüben. Trotz eines relativ ruhigen Spielverlaufs mit wenigen Kills in den ersten 20 Minuten, zeigt das Team eine koordinierte und überlegte Herangehensweise, die darauf abzielt, unnötige Teamkämpfe zu vermeiden. Die Teams scheinen sich uneins darüber zu sein, wer im späteren Spielverlauf die Oberhand gewinnen wird, was zu einem vorsichtigen Spielstil führt. Ein Kill wird erzielt, was zu einem 'Feeds of Warfare'-Moment führt, und ermöglicht es dem Team, selbstbewusster auf der Karte zu agieren, ohne jedoch ein unmittelbares Ziel wie Drake oder Baron zu haben. Die Rumble Ultimate und ein Teleport von Random erweisen sich als entscheidend für einen erfolgreichen Angriff. Es wird betont, wie wichtig es ist, Yone auf der Seite zu positionieren, wo relevante Ziele sind, um dessen Potenzial optimal zu nutzen.
Makro-Spiel und Ressourcenverteilung
07:26:11Das Team zeigt ein sauberes Makro-Spiel mit zwei gesicherten Drakes und einem Yone, der 1600 Gold voraus ist. Die Ressourcen sind dort, wo sie sein sollen, was die Frage aufwirft, ob die gegnerische Karma-Rakan-Zinn-Kaiser-Komposition zu stark wird. Es wird überlegt, ob Serpensfang eine Option für Yone wäre, aber letztendlich wird Infinity Edge bevorzugt. Random verursacht erheblichen Schaden, während Wisdom den Rest des gegnerischen Teams unter Druck setzt. Es wird festgestellt, dass das Gegnerteam mit Kaiser anfällig für Chaos ist. Random nimmt Jarden auseinander, und es wird betont, wie wichtig es ist, dass er am Leben bleibt. Mit einem Baron auf der Karte und einem Drake in zwei Minuten befindet sich das Team in einer vorteilhaften Position, um den Druck auf den Gegner zu erhöhen, der gezwungen ist, Antworten auf der Midlane zu finden. Random wird im Split-Push eingesetzt, um zusätzlichen Druck auszuüben.
Baron-Sicherung und Scaling-Vorteil
07:30:35Das Team sichert sich den Baron, während der Gegner sich auf den Drake konzentriert, was als ein sehr gutes Ergebnis angesehen wird. Das Team plant, den Baron-Buff zu nutzen, um Druck auszuüben und die Türme des Gegners zu zerstören. Yone erhält Infinity Edge als drittes Item, was seinen Schaden erheblich erhöht. Das Team konzentriert sich darauf, Türme zu zerstören und Druck auf die Karte auszuüben. Ein Teamkampf findet statt, bei dem Agurin von einer Weaver's Wall behindert wird. Rumble verursacht mit seiner Ultimate erheblichen Schaden. Es wird festgestellt, dass Kaufland hier und da ein kleines bisschen den einen Schritt zu weit gewagt hat. Das Team sichert sich den dritten Drake, was den Inferno Drake-Stack erhöht. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Sidelines im Blick zu behalten. Random wird im Split-Push eingesetzt, um Druck auszuüben und Türme zu nehmen.
Spielentscheidende Fehler und Niederlage
07:39:10Der Death Ball des gegnerischen Teams wird immer stärker, was zu Nervosität führt. Random wird von Yone erwischt und stirbt, was die Schwierigkeit der Situation verdeutlicht. Es wird betont, dass Random nicht der einzige Carry im Team ist und dass auch Vinua und Jeska wichtig sind. Wisdom agiert zu aggressiv und wird getötet, was dem Gegner die Möglichkeit gibt, die Soul zu sichern. Das Team hat nun Nash und der Gegner die Soul, was die Situation erschwert. Es wird analysiert, dass die Caitlyn des Gegners im späteren Spielverlauf stärker wird. Random wird auf der Midlane eingesetzt, um Druck auszuüben. Das Team versucht, den Elder Drake zu stehlen, scheitert aber. Der Gegner sichert sich den Elder und Nash, was die Situation fast aussichtslos macht. Am Ende verliert das Team das Spiel, trotz eines zwischenzeitlich großen Goldvorteils. Es wird betont, dass das Team an der Teamfight-Koordination arbeiten muss, um solche Spiele in Zukunft zu gewinnen.