Winter Survival auf der Zugspitze w/ @Faister @Nicistemmler @Niekbeats - Allianz Creator Quest #6 allianz !vote
Winter-Survival auf der Zugspitze: Team-Challenge beendet
Im Rahmen der Allianz Creator Quest #6 stellten sich merleperle, Faister, Nicistemmler und Niekbeats den winterlichen Herausforderungen auf der Zugspitze. Das Team meisterte Survival-Aufgaben bei eisigen Temperaturen und dokumentierte die gemeinsame Bewältigung der Naturgewalten. Die Aktion unterstreicht die Zusammenarbeit in Extremsituationen.
Event-Einleitung und Spielkonzept
00:31:51Der Stream zur Allianz Creator Quest #6 auf der Zugspitze (2962m) wird eröffnet. Es handelt sich um ein Survival-Format ohne Komfort oder Essen, bei dem zwei Teams 48 Stunden in der Kälte gegeneinander antreten. Die Teilnehmer müssen Wärme durch Challenges erspielen, da keine externe Heizung vorhanden ist.
Team-Vorstellung und Ausrüstung
00:33:14Die Teams werden vorgestellt: Team 1 (Merle mit Survival-Erfahrung und spezieller Jacke) und Team 2 (Nick, Feister, Niekbeats). Die Ausrüstung wird diskutiert – Thermounterwäsche, Skihosen und unpassende Streetwear werden thematisiert. Besonders die Jeans von Nick wird als nicht wintergeeignet kritisiert, während Feister auf professionelle Kleidung setzt.
Chat-Interaktion und Hauptgewinn
00:36:31Der Chat wird aktiv eingebunden: Durch '!vote' können Zuschauer ihre Teams unterstützen und an Gewinnspielen teilnehmen. Als Hauptpreis wird ein fünftägiges Event in Area 47 mit vier Personen angekündigt. Zusätzlich wird das Igloo-Dorf vorgestellt, in dem die Teilnehmer übernachten werden.
Igloo-Dorf mit Experten-Insight
00:37:43Jan, ein Experte, erklärt den Bau des Schnee-Hotels: Es verwendet 5000 m³ Schnee vom Vorjahr, hat 15 Zimmer (für Familien/Paare/Gruppen), eine Bar und empfängt 3000 Gäste pro Winter. Die Temperatur im Igloo beträgt konstant 0°C, isoliert durch Schnee und Erdboden. Die Teilnehmer erkunden die Anlage, inklusive Schlafzimmern und Gemeinschaftsbereichen.
Allianz-Kiosk und Igloo-Upgrades
00:50:00Das Kiosk-System wird erklärt: Mit erspielten Coins können Teams Pakete für das Igloo kaufen. Der Chat wählt aus fünf Optionen (1-2, 3-4 usw.) das jeweilige Paket. Dabei gibt es legendaire Items für bessere Übernachtungsbedingungen. Basic-Igloos sind kalt, Premium-Versionen (wie die Romantik-Suite mit Eis-Schlafzimmer) werden als Belohnung für Challenges angeboten.
Challenge 1: Zipfelbob-Staffellauf
01:03:22Die erste Challenge ist ein Staffellauf mit dem 'Zipfelbob': Ein Teammitglied rennt mit dem Bob den Berg hinauf, übergibt ihn am Startpunkt, das zweite fährt den Bob den Berg hinab. Regeln: Keine Techniken wie 'Stage Drive', Bob muss stets begleitet werden. Bei Stürzen muss zurückgelaufen werden. Die Teams bereiten sich auf den körperlich fordernden Lauf bei Höhenluft vor.
Challenge-Ablauf und Sieg
01:13:14Der Staffellauf wird durchgeführt: Beide Teams absolvieren den Parcours ohne größere Fehler. Team 'Hamburg Meine Merle' (Merle/Feister) gewinnt knapp. Die körperliche Anstrengung bei 2600m Höhe wird betont – Sprinten in der Steigung löst Erschöpfung aus. Der Sieg bringt den Teams Punkte und verbessert ihre Igloo-Basis.
Nachbereitung und nächste Schritte
01:19:26Nach der Challenge diskutieren die Teilnehmer die körperlichen Auswirkungen (Kurzatmigkeit, Kälte). Es folgt ein Gewinnspiel für den Chat: Mit '!vote' können Karten für ein Area-47-Event gewonnen werden. Gleichzeitig wird auf die anstehende nächtliche Kälte hingewiesen – 'Winter is coming'. Die Allianz wird als Olympia-Sponsor für 2024 angekündigt.
Aufbau und erste Aktivitäten auf der Zugspitze
01:23:38Der Livestream startet mit einer Diskussion über die extremen Temperaturunterschiede bei Kälte und Sonneneinstrahlung auf der Zugspitze in 2962 Meter Höhe. Die Teilnehmer diskutieren ihre Kleidung, insbesondere einen Einteiler (Mansi), und erwähnen ihre Unerfahrenheit mit Ski- und Snowboardfahren. Es folgen Dankesworte an die Zuschauer und eine Erklärung des Survival-Setting: Ein 24-stündiger Livestream mit Challenges, bei denen die Zuschauer über den Chat Einfluss nehmen können. Die Challenge wird als anspruchsvoll beschrieben, mit einem Hinweis auf eine bevorstehende 'heftige Challenge' am nächsten Morgen. Die Gruppe betont die Herausforderungen der Höhenluft und die Notwendigkeit, Energie zu schonen.
Verluste, Suche nach Ausrüstung und Vorbereitung auf den Innenbereich
01:27:50Nach einem verlorenen Taschentuch und der Suche nach einer Jacke wechselt die Gruppe in den Innenbereich, den 'Allianz-Kiosk'. Dort sollen die Zuschauer ihre Tokens einlösen und es wird auf die Dunkelheit und die Anpassung der Augen hingewiesen. Die Teilnehmer bereiten sich darauf vor, im 'Entenmarsch' zum Kiosk zu gehen, und es wird über die erste Challenge-Winne diskutiert, wobei vor zu großem Triumph gewarnt wird. Ein Fun-Fact eingebettet: Robin (ein anderes Teammitglied) wird als Ersatz für eine zweite Challenge vorgeschlagen, aber dies wird noch nicht endgültig entschieden.
Chat-Umfrage und Belohnungsauswahl
01:31:37Die Zuschauer in beiden Chats (Stream-together-Format) werden aufgefordert, an einer Umfrage teilzunehmen, um zwischen verschiedenen Paaren (1-2, 3-4, usw.) zu wählen. Die Gewinnerpaare werden anschließend von den Streamern ausgewählt, um Belohnungen (Boxen) zu erhalten, die entweder strategisch vorteilhaft oder nachteilig sein können. Nach Abrechnung der Stimmen gewinnt das Paar 7-8, und die Gruppe diskutiert, welche Box sie nehmen soll. Nach Abwägung von Gewicht und Hinweisen entscheiden sie sich für Box 8, die sich als schwere Snack-Box entpuppt. Die Zuschauer werden für die Auswahl gelobt, da Snacks bei Challenges nützlich sein können.
Durchführung der 'Frozen Fist'-Challenge
01:39:40Eine neue Challenge namens 'Frozen Fist' wird vorgestellt: Ohne Handschuhe müssen die Teilnehmer ihre Fäuste für möglichst lange Zeit im Schnee halten. Die Regeln besagen, dass die Hand bis zum Handgelenk im Schnee bleiben und unbewegt gehalten werden muss. Nach einer kurzen Diskussion über Strategien startet die Challenge. Nach etwa zwei Minuten erreichen beide Teams die Schmerzgrenze, halten aber stand. Nach insgesamt 2 Minuten und 15 Sekunden wird die Challenge beendet, und beide Teams erhalten je einen Coin als Belohnung. Anschließend erhalten sie Handwärmer und Pullover zum Aufwärmen.
Belohnungsboxen, Sauna-Gewinn und strategische Planung
01:47:37Die Gruppe öffnet weitere Belohnungsboxen, die sie durch Coins erhalten haben. Dabei wird eine Box mit diversen Snacks und später eine Box mit einer 'Aufwärmzeit' von 15 Minuten in einer Sauna gewonnen. Die Sauna-Belohnung wird als großer Vorteil diskutiert, da sie den Teilnehmern vor der Nacht Wärme bietet. Es folgt eine Unterbrechung für einen Hinweis auf Brustkrebsvorsorge, der von der Allianz unterstützt wird. Die Gruppe plant strategisch, die Sauna später am Abend (vor 23 Uhr) zu nutzen, um vor dem Schlafengehen aufzuwärmen. Die Zuschauer werden ermutigt, an weiteren Umfragen teilzunehmen, um zusätzliche Preise wie Olympia-Tickets zu gewinnen.
Ankündigung der nächsten Challenge 'Two Players, One Ski'
02:12:37Die nächste Challenge wird vorgestellt: 'Two Players, One Ski'. Dabei müssen sich zwei Teilnehmer ein Paar Skiteile teilen und einen Parcours bewältigen, was Kommunikation und Koordination erfordert. Die Form des Parcours (rund, Acht oder Viereck) wird per Chat-Umfrage entschieden. Die Streamer betonen, dass die Acht-Form besonders schwierig sein wird, aber sie sich dieses Format wünschen, um die Herausforderung anzunehmen. Der Chat wird aufgefordert, zwei Minuten lang abzustimmen, während die Gruppe sich auf die Durchführung vorbereitet.
Vorbereitung auf die Skichallenge
02:14:17Das Team diskutiert Ski-Techniken und Fähigkeiten, während es sich auf die anstehende Skichallenge vorbereitet. Mitglieder tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und koordinieren die Strategie für das gemeinsame Fahren. Dabei geht es um die optimale Positionierung auf den Skiern und die Bewältigung der rutschigen Bedingungen. Die Gruppe stimmt sich ab, um die Herausforderung erfolgreich zu meistern.
Begegnung mit Bentley dem Hund
02:18:33Ein Hund namens Bentley taucht auf und sorgt für Unterbrechung und Freude im Stream. Das Team interagiert mit dem Hund, erfährt Reisegeschichten und genießt die Pause vom Survival-Setting. Die Begegnung wird als wertvoller Mental Boost bezeichnet, der die Stimmung auflockert. Es folgen Gespräche über Bentleys Reisen und Bedeutung für das Team.
Vorbereitung der Skichallenge
02:22:49Das Team trifft Vorbereitungen für die Skichallenge, inklusive Regeln und Streckenplanung. Sie diskutieren Strategien, um die beste Zeit zu erreichen, und erhalten klare Anweisungen vom Organisator. Besprochen werden die Startpositionen, die Handhabung der Skier und die Vermeidung von Regelverstößen. Die Challenge wird als olympisches Training dargestellt, wobei die körperlichen Anstrengungen betont werden.
Start der Skichallenge
02:30:07Die Skichallenge beginnt; das Team durchquert die Strecke mit Pylonen und Hindernissen. Trotz Stürzen und rüsseligen Bedingungen fahren sie weiter und arbeiten an ihrer Strategie. Die Zeitnahme startet bei Überqueren der Startlinie, und das Team nutzt Techniken wie kurze Schritte und Koordination. Der Commentator lobt den durchhaltevermögen und die Fortschritte trotz der Höhenbedingungen.
Abschluss der Skichallenge
02:39:18Das Team beendet die Challenge mit einer soliden Zeit und wird für den Einsatz gelobt. Nach dem Rennen wird der intensiv geführte Wettbewerb im Interview mit den Verlierern reflektiert. Es folgt eine kurze Diskussion über die körperlichen Auswirkungen der Höhenlage und der Anstrengung. Das Team bereitet sich auf die nächste Phase vor, während die Atmosphäre als kooperativ beschrieben wird.
Öffnung der Gewinnerbox
02:44:40Das Team öffnet eine Box mit Schlafmasken und Oropax. Sie diskutieren den Nutzen, vergleichen es mit vorherigen Gewinnen und planen die nächste Challenge. Der Chat ist in die Entscheidung für die Box-Nummern einbezogen. Es folgen Gespräche über die praktische Verwendung der Gegenstände für die Nachtruhe und die weitere Strategie für das Event.
Ankündigung der Eis-Kunstchallenge
03:00:57Das Team wird informiert, dass sie aus Eisblöcken ein Kunstwerk erstellen müssen, basierend auf einer Chat-Abstimmung. Motivoptionen sind Twitch-Logo, Minecraft Creeper oder Pokéball. Sie erhalten Werkzeuge und 60 Minuten Zeit. Die Entscheidung wird dem Chat überlassen, und das Team zeigt sich motiviert, die kreative Herausforderung mit Vorsicht anzugehen.
Vorbereitung auf die Eis-Kunstchallenge
03:07:53Das Team diskutiert die Regeln und Strategien für die bevorstehende Eis-Kunstchallenge. Sie planen die Arbeitsteilung, um das zerbrechliche Material effizient zu bearbeiten, und betonen die Wichtigkeit von Vorsicht. Gleichzeitig wird auf Gewinnspiele für Zuschauer hingewiesen, darunter Olympia-Tickets und ein Gruppenausflug. Die Vorbereitungen laufen, während das Team die künstlerische Umsetzung bespricht.
Regeln und Start der Skulptur-Challenge
03:12:16Die Regeln der Ice-Skulpturen-Challenge werden erklärt: Teilnehmer nutzen ausschließlich die bereitgestellten Werkzeuge und Hände. Zusätzliche Werkzeuge wie Sonnenbrillen sind verboten. Wenn ein Block bricht, ist die Challenge beendet. Der Chat hat abgestimmt, und der Gewinner wird nach objektiven Kriterien wie Form, Idee und Umsetzung entschieden. Alle stimmen der Fairness zu. Nach einer kurzen Trinkpause beginnt der 60-Minuten-Countdown für die Skulpturenarbeit. Die Herausforderung wird als Marathon statt Sprint beschrieben, mit dem Ziel, kreative Minecraft-Creeper-Skulpturen aus Eis zu schnitzen.
Beginn der Skulpturarbeit mit strategischer Planung
03:16:29Die 60-minütige Challenge startet offiziell mit Countdown. Die Teams planen ihre Skulpturen: Ein Team entwirft einen Creeper mit klaren Proportionen und Detailgenauigkeit, während das andere auf ein filigraneres Design mit reduzierter Materialentfernung setzt. Diskussionen drehen sich um Körperhaltung, Kopfgröße und Symmetrie. Merle wird als 'Superbrain' gelobt, da sie die Vision leitet. Die Arbeit erfordert präzise Schnitte, und trotz der Höhenlage von 3.000 Metern wird konzentriert an den Grundstrukturen gearbeitet, wobei Bänke für Materiallagerung genutzt werden.
Strategische Materialnutzung und Umgebungspflege
03:20:30Ein Team konzentriert sich auf minimale Materialentfernung für eine schlanke Skulptur, während der Boden sauber gehalten wird, um spätere Instabilität zu vermeiden. Die Kälte macht dennoch zu schaffen, trotz teurer Handschuhe. Parallelen zum Minecraft-Design werden gezogen, mit Fokus auf klare Kanten und rechte Winkel. Ein zusätzlicher Gadget-Block wird als ästhetisches Umfeld für den Creeper hinzugefügt. Die Teamarbeit wird als anstrengend, aber visionär beschrieben, wobei die Höhenlage die körperliche Anstrengung erhöht.
Zeitmanagement und Ankündigung der Asien-Survival-Challenge
03:32:22Mit etwa 40 Minuten verbleibender Zeit wird das Tempo erhöht und ein Glockenelement integriert. Parallel wird die nächste große Ankündigung gemacht: Ein 24-stündiges Survival-Event auf der North Central Island in Asien. Diese Insel ist bekannt für ihr isoliertes, kannibalisches Volk. Das Team plant, mit Schilden die Insel zu betreten und 24 Stunden zu überleben. Die Herausforderung wird als riskant, aber extrem spannend beworben, mit Vorbereitungen wie einem Bogenkurs. Dies unterstreicht die langfristige Kooperation innerhalb der Allianz.
Finalisierung der Skulpturen und Live-Session
03:41:59Nach der Skulpturarbeit wird die 24-stündige Live-Session bis zum nächsten Morgen bestätigt. Ein Team diskutiert die Nachteile eines Basic-Igloos gegenüber einem Luxus-Übernachtungsangebot. Ein Expertenbewertungssystem wird für die Skulpturen vorgestellt, bei dem ein unparteiischer Experte aus dem Igloo die Werke nach Minecraft-Treue und Ästhetik beurteilt. Das Ziel ist ein offizielles, faires Urteil, wobei die Kriterien klare Kanten, Proportionen und das Minecraft-Original umfassen. Gleichzeitig wird ein Gewinnspiel für Olympiatickets beworben.
Chat-Voting und Preisverteilung
03:49:17Der Chat wird aufgefordert, für das Gewinnerteam der Skulptur-Challenge abzustimmen, um in die Verlosung von Olympiatickets einzusteigen. Es wird erklärt, dass Teilnahme an der Abstimmung auch bei falscher Vorhersage in den Lostopf für ein All-inclusive-Wochenende in Area 47 mit 4 Freunden qualifiziert. Ein kurzes Voting mit Optionen 8-9 (ursprünglich 7-8) wird durchgeführt. Trotz vorheriger Pechsträhne hofft das Team auf eine Besserung. Die Gewinner erhalten Zugang zur Sauna, Schlafsäcke und weitere Survival-Ausrüstung für die Nacht.
Expertenbewertung und Finale der Skulpturen-Challenge
04:10:01Die verbleibenden sieben Minuten werden für finale Details genutzt. Der Experte bewertet nun die Skulpturen: Das erste Werk wird für klare Kanten und rechte Winkel gelobt, aber Proportionen (Körper-zu-Kopf-Verhältnis) kritisiert. Das zweite Werk erhält Punkte für bessere Proportionen, wird aber als abstrakter bezeichnet. Der Experte entscheidet letztlich, dass das erste Werk mit klaren Minecraft-Elementen dem Original näherkommt. Beide Teams werden für die kreative Umsetzung und das Risiko des Tunnelns gelobt, wobei Merle als strategisches Gehirn hervorgehoben wird.
Kiosk-Übergabe und neue Challenge für den Gesamtsieg
04:25:25Nach der Bewertung übergibt der Moderator den Allianz-Coin für den Kiosk, der Teamsressourcen für die nächste Nacht bereitstellt. Gleichzeitig wird eine neue, als sehr wichtig für den Gesamtsieg beschriebene Challenge angekündigt. Diese soll Teams auf die morgige finale Entscheidung vorbereiten. Der Chat wird erneut zum Voting aufgefordert, um zusätzliche Vorteile zu sichern. Die Stimmung wechselt zwischen Trashtalk über den Rückstand (4:1) und Hoffnung auf einen Comeback-Wendepunkt, während die Nacht als entscheidend für die Erholung vor dem Finale bewertet wird.
Bewertung vorheriger Challenge
04:33:26Das Team diskutiert die vorherige Challenge mit Handwärmer vs. Nüssen. Sie bewerten die praktische Nutzung der Handwärmer als gering (2/10) und bevorzugen stattdessen Salzige Nüsse. Die Sauna wird als krasseste Aufwärm-Möglichkeit genannt, während Oropax für Merle aufgrund von Schnarchen diskutiert wird. Die Gruppe ist sich einig, dass sie die Handwärmer nicht genommen hätten, selbst wenn sie kostenlos verfügbar gewesen wären.
Vorbereitung auf neue Outdoor-Challenge
04:34:28Nach der Diskussion über Handschuhe und Wärme kündigt die Gruppe an, nach draußen zu wechseln, um die nächste Challenge zu starten. Sie erwähnen, dass die neue Challenge in Gruppenarbeit stattfinden wird und nach außen verlagert wird. Merle betont, dass die vorherige Challenge sehr ruhig und mit kluger Kräfteverteilung gemeistert wurde.
Vorstellung der Snow Shoe Challenge
04:38:08Merle stellt die Challenge 'Snow Shoe Showdown' vor: Jedes Team muss zwei Paar Schneeschuhe aus bereitgestellten Materialien (Äste, Seile etc.) bauen. Die Schuhe sind entscheidend für die finale Challenge am nächsten Tag. Es gibt 30 Minuten Zeit für eine erste Version, mit späteren Bearbeitungsoptionen. Bewertet werden Funktionalität und Design. Hinweis: Bei Defekten während der Challenge gibt es Abzug.
Telefonjoker für Schneeschuh-Bau
04:51:42Wegen der komplexen Bauweise der Schneeschuhe wird ein Telefonjoker eingeführt. Teams dürfen einen Experten anrufen (z.B. Fritz Meineke oder Otto), um Anleitungen oder Tipps zu erhalten. Dieser Joker kann später genutzt werden, wenn die Teams bei der Konstruktion nicht weiterkommen. Merle weist darauf hin, dass der Chat oder der Joker die einzigen Hilfsquellen sind.
Bauarbeiten und Teamarbeit
04:53:20Die Teams beginnen mit dem Schneeschuh-Bau. Es entstehen Diskussionen über Konstruktionsmethoden, wobei Inspiration von historischen Schneeschuhen (Lederriemen mit Holzgerüst) einfließt. Herausforderungen wie das Biegen von Ästen, das Fixieren mit Schnur und das Ausbalancieren von Stabilität und Gewicht werden behandelt. Merle übernimmt die Führungsrolle, während Niki handwerklich aktiv ist.
Präsentation und Zwischenbewertung
05:10:44Die Teams präsentieren ihre Schneeschuhe. Kritik kommt auf, dass die Konstruktionen teilweise instabil wirken und Design mangelhaft ist. Merle weist darauf hin, dass die finale Bewertung erst am nächsten Tag erfolgt, aber Funktionalität entscheidend sein wird. Ein Teammitglied gibt zu, überfordert zu sein, während Merle betont, dass die handwerklichen Stärken im Team verteilt sind.
Einführung der Quiz-Challenge 'Gefrorene Wahrheit'
05:25:12Merle leitet zur nächsten Challenge über: Ein Quiz mit drei Fragen, bei dem die Antworten in Eisblöcken versteckt sind. Teams müssen die Fragen beantworten, bevor sie den Eisblock bearbeiten dürfen. Pro richtiger Frage gibt es einen Allianz-Coin. Die erste Frage lautet: 'Wie viele Schäden wurden 2024 an die Allianz Versicherungs AG gemeldet?'
Erste Quizfrage und Lösung
05:27:51Das Team diskutiert die erste Frage zu gemeldeten Schäden bei Allianz 2024. Nach Schätzungen (2,6 Millionen) wird der Eisblock freigelegt. Die Antwort '2,6 Millionen' ist korrekt. Merle erklärt, dass die Schätzung knapp über dem realen Wert lag. Das Team erhält den Coin und bereitet sich auf die zweite Frage vor.
Zweite Quizfrage: Kältesterort
05:33:50Die zweite Frage lautet: 'Wie niedrig war die kälteste jemals gemessene Temperatur an der Zugspitze?' Merle weist auf die extreme Kälte hin und fordert das Team auf, die Antwort aufzuschreiben. Keine externe Hilfe erlaubt. Das Team bereitet sich vor, die Antwort aus dem Eisblock zu lösen.
Spielentscheidung und Punkteverlust
05:35:07In einem engen Wettbewerb wird Nick als Sieger eines Spiels gekürt, während das andere Team einen erheblichen Rückschlag erleidet. Der anfängliche Vorsprung von 4:1 schrumpft innerhalb eines Spiels auf 4:3, was als dramatischer Verlust des Tagesvorsprungs kommentiert wird. Dieser Moment wird als bitter und krass im Spielverlauf beschrieben, bevor die nächste Challenge angekündigt wird.
Einführung des 2vs2-Modus mit Werkzeugen
05:38:35Nach einer Diskussion über Verletzungsrisiken wird ein neuer Modus erklärt: Die Teams arbeiten im Wechsel oder gleichzeitig mit speziellem Werkzeug, das sich minimal unterscheidet. Eine Schätzfrage entscheidet, wer das vermeintlich bessere Werkzeug erhält. Im Anschluss wird eine Temperaturschätzchallenge vorbereitet, bei der die Teilnehmer die durchschnittliche Jahrestemperatur der Zugspitze schätzen müssen.
Ergebnis der Temperaturschätzung und Werkzeugübergabe
05:42:19Nach einem Countdown gibt ein Team -8°C an, die Lösung liegt jedoch bei -4,8°C. Das zuständige Team gewinnt damit das bessere Werkzeug, wird jedoch für die unberücksichtigte Nachttemperatur kritisiert. Die Übergabe des Werkzeugs erfolgt, begleitet von Diskussionen über dessen Sinnhaftigkeit und die Organisation der weiteren Aufgaben.
Olympia-Wissensfrage und kontroverse Vorbereitung
05:44:57Die Frage nach der Anzahl der Medaillenwettbewerbe bei den Olympischen Winterspielen 2026 wird gestellt. Ein Team beantwortet sie korrekt mit 116 und erhält dafür einen Coin. Dies führt zu Diskussionen über die Vorbereitung: Das Team gibt an, morgens mögliche Fragen recherchiert zu haben, während das andere Team dies als unfair bezeichnet und ChatGBT sowie Googlen als Hilfsmittel nennt.
Belohnungsmanagement und neue Herausforderungen
05:48:04Die Gewinner erhalten zusätzliche Sauna-Minuten, während über die Verteilung der verfügbaren Coins und den Einsatz von Werkzeugen verhandelt wird. Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit warmer Getränke bei Minusgraden und die Entscheidung, die nächste Challenge (Schraubenzieher-Herausforderung) unter erschwerten Bedingungen durchzuführen, da die vorherige Aufgabe als zu einfach empfunden wurde.
Nachtplan und Reflexion über die Stream-Dauer
05:55:43Ankündigung eines Nachtsicht-Streams bis morgen 7 Uhr mit einem geplanten Sonnenaufgang auf der Zugspitze. Die Teilnehmer reflektieren die bisherige Dauer von sechs Stunden als extrem anstrengend, verglichen mit früheren 24-Stunden-Streams. Sie betonen die körperliche Intensität der bisherigen Aufgaben und bereiten sich auf den Nachtbetrieb vor.
Loop-Boxen-Öffnung mit Belohnungen und Diskussionen
05:59:33Die Teams stimmen über die zu öffnenden Boxen ab. Nach Enttäuschungen über mäßige Inhalte folgen größere Belohnungen: Ein warmes Getränk, 15 Minuten Sauna und als Highlight ein Expeditionsschlafsack, der als legendärer Gegenstand gefeiert wird. Die Diskussionen drehen sich um die Fairness der Vorbereitung des gegnerischen Teams und die Bedeutung der Belohnungen für die Überlebenschancen in der Kälte.
Vorbereitung auf die finale Challenge mit Warnung
06:25:40Die nächste Challenge wird als 'Alpin Cook-Off' angekündigt: Teams müssen unter Zeitdruck mit begrenzten Zutaten ein Abendessen zubereiten, das später blind verkostet wird. Gleichzeitig weist das Team deutlich auf die unerwünschte romantische Interpretation der Unterkunftssituation hin und droht mit Bans für entsprechende Chat-Kommentare. Es folgt die Vorbereitung auf die Kochchallenge.
Vorbereitung der Blind-Kochchallenge
06:27:53Die Teilnehmer erhalten ihre Zutaten und Geräte für die Blind-Kochchallenge. Wichtige Hinweise umfassen die 45-minütige Zeitbegrenzung, die Verwendung des Gaskochers (Bunsenbrenner) und die Anweisung, das Feuerzeug am Körper warm zu halten, da es sonst nicht funktioniert. Die Teilnehmer dürfen Wasser aus der Bar holen, müssen aber warten, bevor sie Gemüse wie Paprika schneiden. Es wird betont, dass das gekochte Essen anschließend selbst verzehrt werden muss, da es keine weitere Verpflegung gibt. Die Teilnehmer vertrauen sich mit den Geräten und bereiten ihre Strategien vor.
Start der Kochphase mit Countdown
06:39:16Nach Vorbereitungszeit und Klärung der Regeln startet die 45-minütige Kochphase mit einem Countdown. Die Teilnehmer planen Freestyle-Rezepte mit Tofu, Gemüse und Kokosmilch. Diskussionen drehen sich um Geschmackspräferenzen, insbesondere Nikis Abneigung gegen Gemüse, und Strategien zur effizienten Nutzung der Zeit. Hinweise zur Gasflammen-Regulierung und Wassermenge werden gegeben. Es wird deutlich, dass die Ergebnisse später blind verkostet werden und für die Allianz Creator Quest relevant sind.
Kochprobleme und Zeitmanagement
06:44:50Während des Kochens treten Herausforderungen mit der Hitzeentwicklung der Gaskocher auf. Die Teilnehmer diskutieren den niedrigeren Siedepunkt auf der Zugspitze und passen ihre Methoden an, z.B. durch Abdecken der Töpfe mit Tellern. Es gibt Debatten über Nudelkochzeiten und Flüssigkeitsmanagement. Zeitdruck wird thematisiert – bei Überschreiten der 45 Minuten gibt es kein zusätzliches Essen. Die Teilnehmer optimieren ihre Rezepte (z.B. Tofu-Zubereitung) und interagieren mit dem Chat über Voting-Optionen für die Gesamtwertung der Quest.
Blindverkostung und Bewertung
07:23:32Eine unbeteiligte Person vom Iglo-Dorf verkostet blind die Gerichte beider Teams. Bewertungskriterien sind Geschmack, Schärfe und Temperatur. Team 1 (Merleperle/Faister) erhält Lob für pikanteres, warmes Essen, während Team 2 (Nicistemmler/Niekbeats) für kalte, rohe Nudeln kritisiert wird. Die Verkostung entscheidet über Punkte für die Allianz Creator Quest. Es folgt eine kurze Würdigung der Kochbemühungen, trotz der Herausforderungen durch die Umgebung.
Ergebnis und Ausblick auf weitere Challenges
07:25:38Das Ergebnis der Kochchallenge wird besprochen: Team 1 gewinnt die Blindverkostung, beide Teams erhalten aber Anerkennung. Die fehlende Hitze bei Team 2 wird als Hauptproblem genannt. Zeitmanagement und Gerätenutzung werden als Lernpunkte hervorgehoben. Der Streamer kündigt an, dass die Punkte Einfluss auf die Gesamtpositionierung in der Quest haben und weitere Challenges folgen. Die Teilnehmer diskutieren kurz Rezeptideen für zukünftige Kochevents (z.B. Tofu im Airfryer), bevor der Fokus auf die nächste Aufgabe gelenkt wird.
Essensvorbereitung und Kältebewältigung
07:34:07Die Teilnehmer diskutieren die Nutzung von Wärmflaschen zur Körperwärme im Winter Survival. Sie vergleichen die Effektivität mit Handwärmern und platzieren die Flaschen an Füßen oder Bauch, um die Kälte zu lindern. Dabei wird die Kombination mit Schlafsäcken als ideal beschrieben, besonders im Vergleich zu Expeditionsschlafsäcken. Die Kälte wird als extrem empfunden, da der Boden aus hartem Steinbruch und Eis besteht, was zu Problemen mit kalten Füßen führt. Die Gruppe optimiert ihre Kleidung und Ausrüstung, um die Nacht durchzustehen.
Kochen und Verkostung des Tofu-Gerichts
07:41:18Nach dem Kochen eines Tofu-Gemüse-Currys wird das Gericht gemeinsam verkostet. Die Teilnehmer loben die Konsistenz als cremig und schätzen die Schärfe, bemerken aber, dass die Chilimenge eventuell zu gering war. Sie diskutieren die Gewürzung und vergleichen die Qualität mit Restaurantgerichten. Das Essen wird als befriedigend beschrieben, besonders nach den anstrengenden Challenges. Die Gruppe genießt die Mahlzeit und feiert das Gelingen des Gerichts, obwohl einige Teilnehmer Gemüse wie Paprika aufgrund von Ekel normalerweise meiden.
Punktestandsbesprechung und Challenge-Vorbereitung
07:49:34Die Gruppe aktualisiert den aktuellen Punktestand der Allianz Creator Quest. Es wird klar, dass sie nur eine Challenge vor dem Gegnerteam liegen, obwohl sie mehr Allianz-Coins gesammelt haben. Die Teilnehmer planen die nächste Challenge, die mit Schnee zu tun hat, und diskutieren die Dringlichkeit, da nur noch wenige Challenges übrig sind. Sie erwähnen die Möglichkeit, weitere Coins und Schlafsäcke zu gewinnen, und betonen, dass der Gewinner der Challenges den Hauptpreis erhält. Die Stimmung ist angespannt, da das Spiel ausgeglichen ist.
Diskussion über Kälte und Übernachtungsausrüstung
07:59:44Die Teilnehmer reflektieren die extreme Kälte in der Iglu-Struktur und unterschätzen die Bedingungen trotz der Innenaufenthalte. Sie betonen, dass der Boden aus Holz und Schnee ständig kalt bleibt und keine Wärmeentwicklung stattfindet. Die Gruppe spricht über die Notwendigkeit von Schlafsäcken und Wärmflaschen für die Nacht und vergleicht die Situation mit früheren Schlafexperience, wie im Auto. Sie planen die Ausstattung für die bevorstehende Übernachtung und diskutieren die Herausforderungen, Kälte im Schlaf zu überwinden.
Start der Schnee-Challenge: Schneeball formen
08:09:06Die erste Phase der neuen Challenge beginnt: Die Teilnehmer müssen einen Schneeball von exakt 67 Gramm formen. Sie erhalten fünf Minuten Zeit und müssen dies nur mit den Händen tun, ohne Werkzeuge. Die Gruppe diskutiert Strategien, um das genaue Gewicht zu treffen, und nutzt Vergleiche mit Handy-Gewichten. Nach der Übergabe wird das Ergebnis gewogen, wobei die erste Gruppe mit 29 Gramm scheitert, während die zweite Gruppe mit 38 Gramm ebenfalls das Ziel verfehlt. Der Moderator weist darauf hin, dass das Ergebnis für den zweiten Teil der Challenge relevant sein könnte.
Zweiter Teil der Challenge: Schnee schmelzen
08:16:24Die zweite Phase erfordert, dass die Teilnehmer Schnee schmelzen und genau 787 ml Wasser gewinnen. Sie erhalten 25 Minuten Zeit und dürfen einen Becher mit einem Messbehälter verwenden. Die Gruppe diskutiert Herausforderungen wie die Dichte von Schnee und die Zeit zum Schmelzen. Sie planen, Schnee zu sammeln und zu erhitzten, während sie über wissenschaftliche Aspekte wie den Einfluss von Salz auf das Schmelzen sprechen. Die Teilnehmer sind konzentriert, da die Challenge komplex ist und das genaue Messen des Wassers entscheidend für den Sieg ist.
Diskussion über Wasserfilterung und Essenssimulation
08:37:23Die Teilnehmer diskutieren intensiv über die Wasserfilterung und den Umgang mit Schnee. Sie erwägen, ob Salz zum Schmelzen verwendet werden sollte und diskutieren die Effekte von Eis und Wasser im Topf. Dabei gibt es Verwirrung über das richtige Vorgehen, insbesondere ob ein Sieb benötigt wird, um Eisstücke zu trennen. Die Gruppe debattiert über die Mengenverhältnisse von Wasser und Eis und wie man das optimal erreichen kann. Es entstehen unterschiedliche Meinungen, ob das Wasser durch das Eis aufgezogen wird oder ob es schmilzt. Die Szene endet mit der Entscheidung, ein Sieb zu verwenden.
Ankündigung der Schuh-Challenge und Zeitdruck
08:41:55Die Teilnehmer kündigen eine neue Challenge an: das Basteln von Schuhen für den Winter. Sie drücken Frustration über den Tagesverlauf aus und betonen, dass sie den Schuh-Designs viel Zeit widmen müssen. Es wird klar, dass die Schuh-Challenge entscheidend für den Wettbewerb ist. Die Gruppe bemerkt, dass sie nur noch begrenzte Zeit hat und muss Entscheidungen treffen, wie sie die Schuhe gestalten. Sie diskutieren, ob sie zusätzliche Hilfe vom Chat oder Telefonjokern in Anspruch nehmen sollten.
Entscheidungsphase für Belohnungen und Strategie
08:48:53Nach einem Sieg in einer Challenge stehen die Teilnehmer vor der Wahl, Belohnungen auszuwählen. Sie debattieren über die verfügbaren Optionen (Nummern 1-9) und entscheiden sich für Nummer 4 und 3. Dabei tauschen sie sich über die potenziellen Inhalte der Belohnungen aus, wie Schlafsäcke oder Kissen. Die Diskussion zeigt ihre strategische Ausrichtung, um zusätzliche Vorteile für die nächtlichen Aktivitäten zu sichern. Die Gruppe nutzt ihre zwei Coins, um beide Belohnungen nacheinander zu öffnen.
Debatte über Nachtwanderung und Ausdauer
09:00:23Ein Teilnehmer schlägt eine Nachtwanderung als zusätzliche Aktivität vor, während die Schuh-Challenge läuft. Die Reaktionen sind gespalten: Einige sehen es als Chance, das Abenteuer zu verlängern, andere betonen die Kälte und bevorzugen den Innenbereich. Es wird über die praktische Umsetzung diskutiert – besonders über die Herausforderungen im Schnee. Die Debatte offenbart den inneren Konflikt zwischen Abenteuerlust und dem Wunsch nach Sicherheit und Wärme. Am Ende setzt sich die Einsicht durch, dass die Schuh-Challenge Vorrang hat.
Fokus auf Schuhkonstruktion und Materialauswahl
09:16:14Die Teilnehmer konzentrieren sich voll auf das Basteln der Schuhe. Sie sammeln Äste und Stöcke, sortieren sie nach Dicke und Stabilität für das Gestell und das Netz. Dabei tauschen sie technische Tipps aus, etwa zur Knotentechnik (Fischermannsknoten). Die Atmosphäre wird kreativ und meditativ, obwohl Zeitdruck entsteht. Sie diskutieren Design-Details wie ein Fenster im Schuh und die korrekte Größe. Ein Teilnehmer erwähnt, dass er von einem Experten (seinem Vater) Hilfe erhalten könnte, entscheidet sich aber, allein weiterzumachen.
Bewertung der Schuhe unter Zeitdruck
09:33:58Mit zunehmendem Zeitdruck bewerten die Teilnehmer ihre fertigen Schuhkonstruktionen. Sie vergleichen die Ergebnisse und diskutieren, ob die Schuhe den Anforderungen entsprechen (z.B. Stabilität, Design). Einige bemerken Unterschiede in der Qualität, bleiben aber optimistisch. Die Gruppe vereinbart, die Challenge bald abzuschließen, um den Wettbewerbsvorteil zu sichern. Am Ende wird betont, dass die Schuhe für das morgige Finale entscheidend sind und weitere Verbesserungen geplant sind.
Zeitmanagement-Probleme und Schneeschuh-Konstruktion
09:38:26Das Team beklagt erneut gravierende Schwächen im Zeitmanagement. Sie haben Kochen und Eiswiegen verloren und erkennen, dass diese Kombination für Challenges fatal ist. Nun konzentrieren sie sich auf den Schneeschuh-Bau: Sie diskutieren Schnallen als Verschlüsse, nutzen Paracord und Äste für die Struktur und versuchen, durch Webtechniken Stabilität zu erzeugen. Dabei gibt es Uneinigkeit über die optimale Länge der Schnallen und die Anzahl der Querstangen.
Verzweifelte Finaletappe unter Zeitdruck
09:45:09Nach einem Zeitcheck (21:32 Uhr, Ende angeblich 21:50 Uhr) hämmern sie in Panik. Sie nutzen Paracord für die Befestigung und diskutieren, ob sie mit zwei statt vier Stöcken auskommen. Das Gefühl, dass die Zeit rennt, dominiert. Ein Teammitglied gesteht: 'Das schaffen wir niemals', während sie verzweifelt versuchen, eine Basis zu konstruieren. Die Kälte erschwert die Arbeit zusätzlich.
Strategiewechsel und Finalbewertung
09:51:47Kurz vor Schluss (verbleiben 18 Min.) entscheiden sie sich für zwei unterschiedliche Schuh-Paare: eines aus dickeren Ästen ('Tennis-Typ') und eines aus dünneren ('Kinder-Verarsche'). Ein externer Bewerter wird ins Iglu geholt, um Funktionalität und Design zu beurteilen. Das Team argumentiert stark für das Stabilitätskonzept: Der Boden wird nicht mit Klebeband versehen, um Schlupf zu vermeiden, während Paracord die Füße sichert. Der Bewerter lobt Merles Konzept als 'krass'.
Kritik am Bau und Siegeszuversicht
10:12:39Der Gutachter bemängelt fehlende Querstangen und Struktur bei den 'Kinder-Verarsche'-Schuhen. Er testet ein Paar draußen: Auf hartem Frosthalt hält es, bei Tiefschnee könnte es versagen. Er attestiert zwei von vier Schuhen Funktionalität, kritisiert aber die fehlenden Stabilisierungs-elemente. Trotzdem zeigt sich das Team zuversichtlich: Sie betonen die innovative DNA-ähnliche Doppelhelix-Struktur und die korrekte Fußpositionierung.
Übergabe und Vorbereitung auf Jenga-Finale
10:17:43Die fertigen Schneeschuhe werden übergeben. Das Team erhält 9 Coins und erfährt, dass das nächste Spiel Jenga ist. Der Gewinner erhält das Luxus-Iglo (gegen Basic-Iglo). Merle und Berl äußern Respekt vor der Aufgabe ('5% Erfolgschance'), da sie Schwächen in feinmotorischen Spielen haben. Sie bereiten sich mental vor ('Cool down your mind. Konzentration.') und planen, die Gondelbahn-Frage zur Ermittlung des Startspielers zu nutzen.
Zugspitzen-Quiz und Jenga-Start mit Streit
10:30:15Um den Startspieler zu bestimmen, wird eine Quizfrage zur Zugspitz-Zahnradbahn gestellt (Fahrtzeit von Eipsee zur Spitze). Beide Teams schätzen 1.500 Sekunden, einigen sich auf 1.555 Sekunden. Kurz vor Jenga-Start kommt es zu heftigen Schummelvorwürfen ('Ihr habt geschoben, obwohl ihr nicht auf den Skiern wart!'). Nach kurzem Streit ('Am Ende gewinnt die Freundschaft') beruhigt sich die Stimmung und das Spiel beginnt.
Spielregeln und Vorbereitung für das Jenga-Objekt
10:38:54Die Teilnehmer diskutieren intensiv die Regeln für das Jenga-Spiel, insbesondere die maximale Zeit für den Zug auf dem Drachenfeld und die Anzahl der zu verwendenden oberen Reihen. Es wird betont, dass der Tisch während des Zugs nicht berührt werden darf, um Fairness zu gewährleisten. Die Spieler bereiten sich auf ihren Zug vor und achten auf präzises Auffüllen der Blöcke, wobei die Instabilität des Turms bereits spürbar wird.
Instabile Spielzüge und Diskussionen über Strategien
10:40:03Während des Spiels wird die hohe Instabilität des Jenga-Turms deutlich, was zu hitzigen Diskussionen über optimale Zugstrategien führt. Die Spieler versuchen, Blöcke vorsichtig zu entfernen, während sie die Kälte ihrer Hände bemerken und die Herausforderung der Mini-Edition des Spiels kommentieren. Es gibt Uneinigkeit über die beste Vorgehensweise, da ein falscher Zug den gesamten Turm zum Einsturz bringen könnte.
Fortsetzung des Spiels mit Fokus auf Teamarbeit
10:43:49Die Spieler arbeiten eng zusammen, um den Jenga-Turm zu stabilisieren und erfolgversprechende Blöcke zu identifizieren. Sie tauschen strategische Ratschläge aus, wie das Verschieben von Blöcken in bestimmte Richtungen, um die Balance des Turms zu erhalten. Die Kälte erschwert dabei die präzise Handhabung, dennoch bleibt das Team motiviert und konzentriert auf das gemeinsame Ziel.
Kritische Entscheidungen und Instabilität des Turms
10:47:30Der Turm wird zunehmend wackeliger, was zu Diskussionen über riskante Spielzüge führt. Die Spieler erwägen, bestimmte Blöcke zu entfernen, um das Gleichgewicht zu verbessern, während sie die Enge des Tisches und die kalten Hände als Herausforderungen beschreiben. Trotz der Instabilität versuchen sie, kühle Köpfe zu bewahren und logische Entscheidungen für den nächsten Zug zu treffen.
Abschluss des Spiels und Verteilung der Gewinne
10:50:13Nach einem dramatischen Zug wird das Spiel beendet und die Verteilung der Token besprochen. Die Spieler erhalten virtuelle Münzen für ihre Leistungen und diskutieren die möglichen Preise wie Schlafsäcke, Kissen oder Wärmflaschen. Es wird betont, dass die gewonnenen Gegenstände entscheidend für die Übernachtung im Iglo sein könnten, insbesondere bei kühlen Temperaturen auf der Zugspitze.
Planung des Finals und Diskussion über die Übernachtung
10:55:20Die Teilnehmer bereiten sich auf das Finale am nächsten Morgen vor, das um 7 Uhr mit dem Sonnenaufgang auf der Zugspitze beginnen soll. Sie diskutieren, ob sie gemeinsam in einem Raum übernachten wollen, um Wärme zu teilen, und erwägen die Nutzung von Schlafsäcken und Isomatten. Dabei wird die Bedeutung einer guten Ruhephase für das Finale betont.
Entscheidung über die Übernachtung und letzte Vorbereitungen
11:00:30Es wird klar, dass die Übernachtung im Iglo für einige Teams Nachteile mit sich bringt, während andere in Zimmern mit Betten schlafen können. Die Spieler reflektieren die Herausforderungen des Tages und stimmen zu, die Nacht in ihren jeweiligen Unterkünften zu verbringen. Dabei wird die Notwendigkeit genügend Schlaf für das anstehende Finale unterstrichen.
Abschließende Gedanken und Ausblick auf den nächsten Tag
11:06:15Die Teilnehmer blicken auf den anstrengenden Tag zurück und äußern Zuversicht für das Finale. Sie planen, am frühen Morgen gemeinsam den Sonnenaufgang zu beobachten und bereiten sich mental auf die letzten Herausforderungen vor. Trotz der Erschöpfung herrscht Teamgeist, und alle sind motiviert, am nächsten Tag das beste Ergebnis zu erzielen.
Finale am nächsten Morgen angekündigt
11:36:51Die Gruppe kündigt das große Finale für den nächsten Morgen um ca. 7 Uhr an. Dieses beinhaltet den Sonnenaufgang und einen finalen Abschied. Ein straffer Zeitplan wird betont, weshalb Zuschauer einen Wecker stellen sollten, um nichts zu verpassen. Die Teilnehmer verweisen auf die bevorstehenden entscheidenden Spiele und die besondere Atmosphäre des Sonnenaufgangs auf der Zugspitze.
Danksagung an Allianz und Production-Team
11:37:33Ausführlicher Dank an das Produktionsteam (Pepe, Grisha, Elias) für die harte Arbeit unter extremen Bedingungen, inklusive Schlafmangel und Kälte. Besonderer Dank geht an den Partner Allianz für die Vorbereitung der Challenges und die Bereitstellung von Giveaways. Die Crew wird für ihren Einsatz und die professionelle Produktion gewürdigt.
Voting für finale Challenge gestartet
11:38:01Zuschauer können bis zum nächsten Morgen um 7 Uhr per '!vote' für ihr favorisiertes Team abstimmen. Die Abstimmung bietet die Chance auf Gewinne, darunter ein Trip zur Area 47 für fünf Tage mit vier Personen. Es wird betont, dass die Teilnahme am Voting unabhängig vom Sieger berechtigt.
Finale Challenge: Jenga um 10.000 Euro
11:40:06Das große Finale wird als Jenga-Wettkampf mit einem Preisgeld von 10.000 Euro angekündigt. Die Teilnehmer reflektieren vorherige Jenga-Runden und diskutieren die Spannung des Spiels, bei dem bereits der erste Stein das Ergebnis entscheiden kann. Die Herausforderung wird als krönender Abschluss des Events positioniert.
Nachtcamps und Sternenkamera angekündigt
11:43:04Für die Nacht werden Mini-Schlafcams in den Zimmern aktiviert, wobei das Mikrofon stummgeschaltet wird. Zuschauer können die Schläfer in kleinen Bildausschnitten verfolgen. Zusätzlich wird eine Sternenkamera installiert, um den Sternenhimmel über der Zugspitze zu zeigen – eine Premiere im Stream.
Bingo-Event-Planung für Twitch Deutschland
11:52:48Eine Kooperationsidee für Twitch Deutschland wird vorgestellt: Ein Bingo-Abend mit mehreren Creatorn in einer Halle. Konzepte wie klassisches Bingo, Bild-Bingo und ein 'Bingo Battle Royale' mit mehreren Runden werden diskutiert. Der Modus soll alle einbeziehen und fette Gewinne bieten.
Sternenkamera-Enthüllung und Dank
11:56:44Die installierte Sternenkamera wird live gezeigt und liefert beeindruckende Aufnahmen des Nachthimmels. Der Moderator Pepe wird explizit für diese technische Innovation gedankt. Die Gruppe genießt die einmaligen Bilder und betont den Wert dieser visuellen Einheit für den Stream.
Finale Vorbereitungen und Preise
11:59:14Letzte Hinweise zum Voting mit Gewinnchancen: Neben dem Trip zur Area 47 gibt es einen Winter-Olympia-Preis für korrekte Vorhersagen. Die Teilnehmer betonen den Teamgeist trotz Konkurrenz und laden zur Teilnahme ein. Die finale Challenge am nächsten Morgen wird als 'richtig abfeuern' angekündigt.
Startvorbereitung für das Finale
20:37:34Die Teilnehmer bereiten sich auf den entscheidenden Parcours vor. Merle erklärt die Regeln für den Ausdauerpräzisionsparcours: Das verlierende Team von gestern startet, eine Person läuft den Kurs, gibt per Abklatsch das Team weiter. Verlorene oder kaputte Schuhe erfordern einen Rücklauf zur Ersatzbekleidung, was Zeit kostet. Die Schuhkonstruktionen werden abschließend begutachtet und optimiert, bevor der Start freigegeben wird. Die Stimmung ist angespannt, aber konzentriert auf den Gesamtsieg.
Laserbiathlon-Training und Regeln
20:43:32Der Laserbiathlon-Parcours wird detailliert vorgestellt: Nach einem Sprint müssen die Teilnehmer mit einer speziellen Waffe fünf Ziele treffen. Jeder Fehlschuss führt zu einer Strafrunde um den Parcours. Die Waffe wird erklärt – ein Knopfdruck zum Nachladen, Zielen durch zwei überschneidende Kreise (Kime und Korn). Probeschüsse zeigen, dass Präzision entscheidend ist. Die Teilnehmer üben das Laden und Treffen, um Zeit im Wettbewerb zu sparen.
Wettbewerbsstart mit Problemen
20:56:47Das Finale beginnt mit sofortigen Herausforderungen: Merles Schuhe sind kaputt, sie humpelt. Niki verliert einen Schuh während des Laufs, muss zurückrennen. Beim Schießen fallen Fehlschüsse, die Strafrunden bedeuten. Trotzdem kämpfen sich die Teams durch den Parcours – Schneeballwerfen auf Becher, Bottles-Flip und Laserbiathlon. Die Zeit läuft, Schuhprobleme dominieren, aber die Teilnehmer bleiben motiviert und nutzen jede Sekunde.
Entscheidende Phase und Siegesfeier
21:16:43Im letzten Abschnitt des Wettbewerbs kämpfen die Teams gegen die Uhr. Niki und Merle schaffen ihren Lauf trotz Schuhpannen. Feister verliert fast beide Schuhe, aber das Team setzt sich durch. Nach dem Abklatschen startet die finale Schießrunde – alle Ziele werden getroffen. Das Ergebnis: Team Hamburg gewinnt mit 13:18 Minuten. Es folgen Danksagungen an Allianz, das Igludorf und die Zuschauer. Ankündigungen für die Auslosung der Votes und Ausblicke auf Olympische Spiele 2026 beschließen den Stream.
Organisatorische Hinweise und Verabschiedung
21:21:52Nach dem Finale bedankt sich das Team bei allen Beteiligten. Die Auslosung der Community-Votes findet ab Montag statt. Es wird auf zukünftige Allianz-Events und die Olympischen Spiele 2026 hingewiesen. Persönliche Danksagungen an Technik, Catering und das Igludorf folgen. Die Teilnehmer ziehen Bilanz über die 24-stündige Survival-Erfahrung und verabschieden sich emotional von den Zuschauern mit Hinweis auf zukünftige Streams im gewohnten Setup.