Winter Survival auf der Zugspitze w/ @Faister @merleperle @Nicistemmler - Allianz Creator Quest #6 allianz !vote
Überlebenskampf auf Deutschlands höchstem Gipfel
Es wurde ein 48-stündiges Survival-Event auf der Zugspitze veranstaltet. In 2.962 Metern Höhe mussten Teams bei eisigen Temperaturen verschiedene Challenges meistern. Nach einem knappen Kopf-an-Kopf-Rennen gewann ein Team das Finale und konnte sich über den Sieg freuen.
Einleitung und Teambegrüßung
00:31:51Der Start des Live-Streams zur sechsten Allianz Creator Quest wird auf der Zugspitze in 2.962 Metern Höhe angekündigt. Das Survival-Format für die nächsten 48 Stunden wird als besonders herausfordernd beschrieben, ohne Komfort oder Essen. Die Moderatorin Lawrence begrüßt die Teilnehmer Merle und Perle sowie die Gegner Faister und Nicistemmler und stellt die beiden Teams vor.
Erkundung des Iglu-Dorfs
00:37:03Die Teilnehmer erkunden das Iglu-Dorf, das jährlich aus etwa 5.000 Kubikmetern Schnee gebaut wird. Dabei wird erklärt, dass es trotz Außentemperaturen von minus 20 Grad innen um den Gefrierpunkt warm bleibt, da der Schnee und die Erde isolieren. Die Experten zeigen verschiedene Schlafzimmerkategorien und eine Bar, auch wird auf die anstehende Herausforderung eingegangen, die Nacht in einem der Iglus zu verbringen.
Teambenennung und Voting-System
00:44:21Die Teams müssen sich Namen überlegen. Nach einer kreativen Brainstorming-Phase entsteht der Name 'Team Woos'. Der Chat spielt eine entscheidende Rolle, da er über die Verteilung von Belohnungen abstimmen kann. Nach jeder Challenge können die Teams und der Chat gemeinsam über verschiedene Coin-Pakete abstimmen, die gute oder schlechte Gegenstände enthalten, um die Survival-Chancen zu beeinflussen.
Erste Challenge: Zipfelbob-Staffellauf
01:01:33Die erste große Challenge wird als Zipfelbob-Staffellauf auf einem steilen Hang gestartet. Die Teams müssen aufgeteilt werden, wobei ein Teammitglied den Bob nach oben bringt, es oben abgibt und das andere Mitglied ihn wieder nach unten bringt. Es handelt sich um einen Wettkampf auf Zeit, bei dem der Bob während der Fahrt gehalten werden muss, um die Strecke neu laufen zu müssen.
Challenge-Durchführung und -Verlierer
01:12:16Der Staffellauf beginnt. Das Team von Merle und Perle startet und muss den steilen Hang hinaufrennen, was an der Höhe extrem anstrengend ist. Während des Rennens wird Nick nass, was als kritischer Fehler angesehen wird, da die Ausrüstung dadurch beschädigt wird. Letztendlich wird das Team Faister und Nicistemmler als Gewinner der ersten Challenge ausgerufen.
Nach der Challenge: Chat-Interaktion
01:19:14Nach der anstrengenden ersten Challenge setzen sich die Teilnehmer in die Sonnen, um sich zu erholen. Der Moderator erläutert dem Chat die Voting-Möglichkeiten. Die Zuschauer können mit !vote für Team Allianz abstimmen und haben so die Chance, an einem Gewinnspiel teilzunehmen, bei dem ein Aufenthalt auf der Area 47 oder ein Kurztrip verlost wird. Die Wichtigkeit des Chats als zusätzliche Hilfe für die Teams wird betont.
Vorbereitung auf die nächste Herausforderung
01:25:22Für die zweite Challenge werden keine Details verraten, nur dass sie als 'fies' und ungewöhnlich beschrieben wird. Die Teilnehmer debattieren, ob sie Schutzausrüstung benötigen, während der Moderator die schiere physische Anforderung der Höhe betont. Er rät dazu, die Energie aufzuteilen, da die Teilnehmer nun in den anstehenden 24 Stunden Survival-Modus schalten müssen.
Verwendung der ersten Coins und Absprachen
01:28:58Nachdem das Gewinner-Team der ersten Challenge die Möglichkeit hat, am Allianz-Kiosk Coins für Belohnungen einzulösen, wird der genaue Ablauf erklärt. Beide Teams dürfen sich am Kiosk etwas aussuchen, wobei der Chat auch hier bei der Auswahl helfen kann. Eine wichtige Absprache ist, dass es während des Streams keinen Teamwechsel geben wird und dass die Teilnehmer nicht gegenseitig Coins stehlen dürfen.
Gewinner der Bob-Challenge und erste Snackbox
01:30:02Nachdem Niki und Faister die Bob-Sprint-Challenge gewonnen haben, durften die Teams per Chat-Voting über das Nachtquartier abstimmen. Das Team von Faister und Merle entschied sich für eine warme Sauna-Zeit, während das andere Team die Snackbox ziehen musste. Die Öffnung der Snackbox war jedoch der Höhepunkt: Enthalten waren nur gefrorene Äpfel und Bananen, was eine große Enttäuschung bedeutete und die Motivation des Gegnerteams dämpfte.
Frozen-Fist-Challenge: Schnee-Folter
01:39:50Die nächste Challenge namens Frozen Fist forderte die Teilnehmer heraus, ihre Fäuste so lange wie möglich im Schnee zu halten, ohne sie herauszuziehen. Wer am längsten aushielt, gewann. Die Regeln waren streng: die Fäuste mussten bis zum Handgelenk im Schnee stecken bleiben. Die ersten Minuten waren besonders schmerzhaft, da sich der Schnee um die Hände herum nicht sofort schmelze. Teams erhielten für ihre Leistung Token.
Sauna-Zeit und strategische Vorbereitung
01:48:13Nach der anstrengenden Frozen-Fist-Challenge wurde den Gewinnern eine 15-minütige Aufwärmzeit in der Sauna versprochen. Dies wurde als strategischer Vorteil gesehen, um sich vor der nächtlichen Kälte zu wärmen. Gleichzeitig wurden die Kisten für die nächste Challenge gezogen. Faister und Merle erhielten eine Aufwärmzeit, während andere Teams Snackboxen mit gefrorenem Obst bekamen, was ironisch und demotivierend wirkte.
Two Players, One Ski: Koordinations-Challenge
02:12:37Die dritte Challenge, 'Two Players, One Ski', erforderte maximale Kommunikation und Koordination. Teams mussten auf einem einzigen Paar Ski einen Parcours bewältigen, der vom Chat als Acht, Rundkurs oder Viereck gewählt wurde. Aufgrund der ungewohnten Bedingungen und potenziellen Schwierigkeiten, insbesondere bei den Schuhen, war dies eine große Herausforderung. Faister und Merle arbeiteten an einer Strategie, um den Parcours so effizient wie möglich zu meistern.
Ankündigung zur Olympiavorbereitung
02:32:04Der Stream geht direkt in eine Vorbereitung auf die Olympischen Winterspiele im Januar. Die Streamer präsentieren ein spezielles Programm, das den Zuschauern einen Einblick in die Wettkämpfe geben soll. Gemeinsam mit Feister und Nick soll das Programm den Eindruck vermitteln, man wäre direkt bei den Spielen dabei und könne mitfiebern. Die Teilnehmer sind motiviert, die Herausforderung anzunehmen und bestmögliche Leistungen zu erbringen, um den Zuschauern ein realistisches Erlebnis zu bieten.
Die Rettungsaktion unter Zeitdruck
02:32:48Das aktuelle Spiel erfordert große Anstrengung und exzellente Teamarbeit. Die Teilnehmer müssen eine anspruchsvolle Strecke mit spezifischen Techniken bewältigen, um eine bestimmte Zeit zu erreichen. Die Kommunikation und Abstimmung im Team ist entscheidend. Jeder Schritt muss präzise sein, ohne die vorgegebenen Grenzen zu überschreiten, um die Zeitmessung nicht invalidieren zu lassen. Der Fokus liegt darauf, durch gegenseitiges Anfeuern und klare Kommandos die Herausforderung erfolgreich zu meistern.
Durchbruch mit kreativer Taktik
02:35:00Nachdem die ersten Versuche scheitern, wird eine waghalsige Taktik entwickelt. Merle hat die zündende Idee, die Schuhe auszuziehen, um besseren Grip auf dem glatten Untergrund zu erzielen. Diese radikale Maßnahme ist zwar unkonventionell, aber regelkonform und führt schließlich zum Erfolg. Die Teilnehmer zeigen beeindruckenden Einsatz und Willen, indem sie diese unangenehme, aber effektive Methode anwenden, um endlich voranzukommen.
Belohnung und der schwierige Weg
02:40:02Der mühevolle und anstrengende Weg zur Ziellinie wird mit der Belohnung einer Schlafsack-Box belohnt. Obwohl kein Luxus, ist dies ein großer Gewinn, der für die Übernachtung in der kalten Umgebung unerlässlich ist. Gleichzeitig äußern die Teilnehmer, die körperlich und mental erschöpft sind, den Wunsch nach der nächsten Herausforderung. Sie profitieren von einer kurzen Pause, trinken und essen, um Kraft für die nächste Station zu sammeln.
Die kreative Kunstherausforderung
02:59:20Die nächste Challenge besteht darin, aus einem großen Eisblock das Minecraft-Logo, einen Creeper oder einen Pokéball zu meißeln. Nach einer kurzen Abstimmung im Chat entscheidet sich das Team für einen Creeper, was die Aufgabe komplexer und anspruchsvoller macht. Die Teilnehmer haben 60 Minuten Zeit, den Block behutsam zu bearbeiten und eine filigrane Skulptur ohne zusätzliche Werkzeuge zu schaffen. Die Teamarbeit ist hier essenziell, um die präzise Arbeit zu verrichten.
Gewinnspiele und das große Finale
03:07:54Während der kreativen Arbeit werden die Gewinnspiele der Allianz Creator Quest vorgestellt. Für das Voting im Chat gibt es die Chance, Tickets für die Olympischen Winterspiele oder einen fünftägigen Aufenthalt im Area 47 zu gewinnen. Die Teilnehmer arbeiten konzentriert an der perfekten Form des Creepers, wobei sie einen groben Rohbau erstellen und dann die Details verfeinern. Die Herausforderung wird fair bewertet, mit einem Fokus auf Symmetrie, Ausarbeitung und allgemeinen Eindruck.
Die einzigartige Atmosphäre der Zugspitze
03:28:31In den Pausen zwischen den Herausforderungen reflektieren die Teilnehmer die einmalige Situation. Sie sind auf dem höchsten Punkt Deutschlands und blicken über eine atemberaubende Bergkulisse. Diese besondere Umgebung erzeugt ein Gefühl von Freiheit und Einzigartigkeit. Die Teilnehmer genießen die Panoramen, die Kälte und die extreme Höhe, die die gesamte Aktion zu einem unvergesslichen Erlebnis machen.
Ausblick und Abschied von der Zugspitze
03:50:08Als der Tag neigt sich dem Ende zu, wird ein Ausblick auf zukünftige Streams gegeben. Die Teilnehmer kündigen eine weitere Survival-Challenge an, bei der sie 24 Stunden am Indus-Fluss verbringen wollen. Nach der erfolgreichen Fertigstellung des Creepers und der finalen Bewertung bedanken sich die Streamer bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und Unterstützung am Voting. Die Veranstaltung endet mit dem Gefühl, ein besonderes gemeinsames Erlebnis geschaffen zu haben.
Creeper-Skulptur fertig und Bewertung
04:09:35Die Teams absolvieren die finalen Minuten der Schneeskulpturenaufgabe. Es werden die letzten Details nachgearbeitet und der Countdown läuft. Nach Ablauf der Zeit präsentieren sie ihre fertigen Creeper-Installationen aus Schnee und Minecraft-Blöcken. Ein Experte bewertet die Werke, wobei die klaren Kanten und das rechte Winkel-Design, dem Spiel Minecraft treu bleibend, positiv hervorgehoben werden. Beide Teams schaffen es, die Skulptur in vorgegebener Zeit zu erstellen und eine natürliche Umgebung für den Creeper zu gestalten.
Ermittlung des Gewinners und Voting
04:13:32Nach der Bewertung der Skulpturen findet der Moderatoren eine Entscheidung über den Sieger heraus. Es besteht ein Punktegleichstand, weshalb die Entscheidung knapp ist. Der Chat stimmt für den Gewinner, und die Box mit dem Gewinn wird geöffnet. Nach anfänglicher Enttäuschung über den Inhalt, Handwärmer, relativiert sich das Ergebnis im Vergleich zu anderen gewonnenen Items wie der Sauna-Nutzung oder Schlafsäcken. Die Teams erhalten eine kleine Belohnung und Vorschuss für die kommenden Herausforderungen.
Neue Herausforderung: Schneeschuh-Bau
04:38:08Die nächste Challenge startet. Die Teams müssen nun in 30 Minuten zwei Paar Schneeschuhe aus Holz und Seilen bauen, für die finale Challenge am folgenden Tag entscheidend. Die Teilnehmer sind anfangs überfordert, aber mit einiger Hilfe vom Moderator und einiger kreativer Ideen beginnt der Arbeitsprozess. Sie müssen die Schuhe in der freien Zeit fertigstellen, und Design sowie Funktion werden bewertet. Teamarbeit und Führung werden hierbei als entscheidend erkannt.
Teamarbeit und Überwindung der Hürden
04:52:11Während des Schneeschuh-Baus zeigt sich eine ungleiche Verteilung der Fähigkeiten. Ein Teammitglied fühlt sich nutzlos und das andere übernimmt die Führungsrolle, was zu produktiver Zusammenarbeit führt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Frust über die Aufgabe wird durch gegenseitige Unterstützung und die richtige Arbeitsteilung ein funktionierender Prototyp entwickelt. Diese Herausforderung verdeutlicht die Stärken und Schwächen jedes Einzelnen im Team und führt zu einer gemeinsamen, wenn auch unperfekten Lösung.
Präsentation der Schneeschuhe und Analyse
05:10:10Nach Ablauf der ersten Bauzeit präsentieren die Teams ihre fertigen Schneeschuhe. Ein Team zeigt eine funktionale, wenn auch instabil wirkende Konstruktion, während das andere Team eine robustere und durchdachtere Version präsentiert. Der Moderator lobt den Teamgeist und die Arbeitsverteilung. Es wird klar, dass die Schneeschuhe nicht nur funktional, sondern auch vom Design her für die finale Punktwertung relevant sein werden, und die Teams haben die Möglichkeit, die Schuhe bis zum Finale zu optimieren.
Vorbereitung auf die finale Schuh-Design Challenge
05:18:07Im Stream wird intensiv über die finale Design-Task gesprochen. Es geht darum, die Schuhe für die letzte Herausforderung optimal vorzubereiten. Dabei wird über Funktionalität, Design und den körperlichen Aufwand diskutiert. Streamer geben sich gegenseitig Ratschläge und arbeiten daran, die Schuhbefestigung zu verbessern, bevor sie ins Finale gehen.
Die 'Gefrorene Wahrheit' Challenge startet
05:25:17Die nächste große Challenge mit dem Namen 'Gefrorene Wahrheit' wird angekündigt. Dabei müssen die Teilnehmer mehrere knifflige Fragen beantworten. Die Antworten sind in Eisblöcken versteckt und müssen mit Werkzeugen wie einem Schraubenzieher freigelegt werden. Für jede richtige Antwort gibt es einen Coin, der für späteres Equipment eingesetzt werden kann.
Wissensduelle um Coins und Sauna-Zugang
05:32:20Es folgt eine Reihe von Wissensfragen, die die Teams nacheinander beantworten müssen. Die Fragen sind anspruchsvoll und reichen von Temperaturangaben auf der Zugspitze bis hin zu Fakten über die Olympischen Winterspiele. Ein Sieg bringt wertvolle Coins und den Zugang zu einer Sauna, was dringend benötigt wird, da die Kälte zunimmt.
Lootbox-Öffnung und entscheidende Ausrüstungsgegenstände
06:00:57Nachdem genug Coins gesammelt wurden, dürfen die Teams endlich die Lootboxen öffnen. Die Stimmung ist angespannt, da die bisherigen Belohnungen eher ernüchternd waren. Nach der Öffnung wird jedoch ein legendärer Expeditionschlafsack freigespielt, der für das Überleben in der Kälte von unschätzbarem Wert ist und bei allen für große Freude sorgt.
Strategische Überlegungen zur Schlafsacksituation
06:17:59Die Übernachtungsbedingungen werden eingehend diskutiert. Zunächst wird die praxisferne Frage erörtert, ob das Pinkeln in den Schlafsack eine sinnvolle Wärmequelle wäre, wobei der Streamer zu dem Schluss kommt, dass dies keine gute Idee ist, da kalter Schlafsack zu kalter Urin führt. Anschließend klärt der Streamer die Ausstattung der Teams auf. Er stellt klar, dass beide Teams einen Schlafsack und eine Isomatte besitzen, was die Situation deutlich verbessert. Die Option eines Verlierer-Iglos, das weniger komfortabel ist, wird erwähnt. In diesem Kontext gibt es eine kurze, missverständliche Unterhaltung über die aktuellen Punktestände, wobei die Spannung über den Ausgang bleibt und die Möglichkeit eines Unentschiedens ins Spiel gebracht wird.
Abschied vom Tag und Ankündigung der finalen Challenges
06:23:02Vor dem Start der nächsten Challenge erfolgt eine kurze Ansage an das Publikum. Der Streamer betont, dass das Finale am nächsten Tag stattfinden wird und bittet die Zuschauer, die Nacht auszuschlafen. Er richtet seinen Fokus zurück auf die aktuelle Situation und weist darauf hin, dass die Punktstände noch sehr knapp sind und alles offen ist. Diese Situation macht die bevorstehenden Challenges umso spannender. Ein kurzer Exkurs in das andere, komfortablere Iglo mit LED-Beleuchtung und einem Bett dient als Kontrast und zeigt die unterschiedlichen Lebensbedingungen auf.
Vorstellung der 'Alpin Cook-Off'-Challenge
06:26:53Die siebte Challenge wird als 'Alpin Cook-Off' eingeführt. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und haben die Aufgabe, unter Zeitdruck von 45 Minuten ein Gericht mit vordefinierten Zutaten zuzubereiten. Ein entscheidender Aspekt ist das anschließende Blind-Tasting, bei dem eine externe Person, die nicht am Kochen beteiligt war, die Gerichte bewertet. Dies verleiht der Challenge einen zusätzlichen Wettbewerbscharakter. Die Teams erhalten den Gasgrill und müssen die Funktionsweise der Geräte, insbesondere die Instabilität bei Kälte, berücksichtigen.
Kampf gegen die Zeit und den Gaskocher
06:28:08Die Kochphase beginnt, aber gestaltet sich schwieriger als angenommen. Die Teams kämpfen mit dem unzuverlässigen Gaskocher, der bei Kälte an Leistung verliert und dessen Flammen instabil sind. Es kommt zu technischen Herausforderungen, wie dem Entzünden der Flamme und dem Erhitzen des Wassers. Die Teilnehmer müssen nun effizient mit den limitierten Ressourcen umgehen. Während der Streamer verschiedene strategische Ansätze wie 'Backseat-Cooking' vom Chat erlaubt, werden Zeitmanagement und die richtige Handhabung der Geräte zu den zentralen Erfolgsfaktoren dieser anspruchsvollen Herausforderung.
Freestyle-Kochen unter Zeitdruck
06:41:37Nachdem die technischen Hürden genommen sind, startet das eigentliche Kochen. Die Teams improvisieren mit den zur Verfügung gestellten Zutaten, die hauptsächlich aus Tofu, Paprika, Kokosmilch und Tomatenmark bestehen. Es entwickelt sich ein Wettbewerb um die optimale Strategie: Eines der Teams priorisiert das Braten des Tofus, während das andere Team eine schnellere 'One-Pot'-Methode verfolgt. Parallel wird mit Nudeln gekocht, die, bedingt durch die geringe Hitze und die große Wassermenge, sehr lange benötigen. Der Geruch des Anbratens erzeugt Hunger, doch der Streamer erinnert die Teilnehmer daran, dass das Ergebnis ihr Abendessen sein wird.
Blind-Tasting und anschließendes Essen
06:58:04Nachdem die 45 Minuten abgelaufen sind, wird die Bewertung eingeleitet. Die Gabeln werden durchgereicht, damit die Hände nicht erkennbar sind. Eine externe Person probiert beide Gerichte und bewertet sie blind, sowohl nach Geschmack als auch nach Temperatur. Während eines Gerichts warm war, aber rohe Nudeln hatte, war das andere zwar kalt, aber geschmacklich überzeugender. Trotzdem wurde das Team mit dem warmen Gericht als Sieger erklärt. Nach dem offiziellen Tasting dürfen beide Teams ihre Gerichte selbst probieren und essen. Die Nudeln des unterlegenen Teams sind weiterhin sehr hart.
Bekanntgabe der neuen Kombi-Belohnung
07:27:41Nach der Koch-Challenge wird eine neue Belohnung für das Gewinnerteam bekannt gegeben. Statt eines Coins erhalten die Sieger eine Wärmflasche. Dies wird als große Verbesserung der Schlafsituation im kalten Iglo angesehen. Die Kombination aus Schlafsack und Wärmflasche wird als 'insane' beschrieben. Der Streamer unterhält sich kurz über die Verteilung der Teams und die finalen Punktestände, wobei die Verkündung der neuen Zusatzbelohnung und die Aussicht auf eine komfortablere Nacht im Fokus stehen.
Kochtempel auf der Zugspitze
07:35:20Das Team diskutiert die Herausforderungen des Kochens im eisigen Iglu. Der Streamer berichtet über die Hitzentwicklung des Currys und die Schwierigkeiten bei der Schärfe dosierung, da es unterschiedliche Chili-Sorten gibt. Er probiert das fertige Gericht und bewundert die cremige Konsistenz, die es trotz der widrigen Bedingungen erreicht hat. Das Essen wird als 'real talk geil' bezeichnet und hat das Team für den Weiteren Kampf gestärkt.
Gemüse-Abstimmung mit individueller Skala
07:40:02Es wird eine neue Skala von 1 bis 10 für Gemüse eingeführt, wobei 1 'Endgegner' und 10 'mag ich' bedeutet. Apfel und Banane erhalten eine positive Bewertung, Erdbeeren sind eher negativ. Tomaten werden als 'Endgegner' eingestuft, Paprika roh sogar als noch schlimmer. Bei gekochtem Paprika in Curry wird die Bewertung deutlich besser. Es zeigt sich, wie subjektiv die Bewertung von Lebensmitteln ist und welche individuellen Vorlieben existieren.
Challenge-Stand und Punktestand
07:42:23Der aktuelle Spielstand der Challenges wird offen gelegt. Nach den Rennen, Skiern, dem Creeper und dem Quiz liegt das Team von Faister und Merle mit 4-3 vorne. Allerdings wird auch der Punktestand der Allianz-Coins diskutiert, der bei 5-4 für das Gegnerteam steht. Dies zeigt, wie eng das Rennen ist und wie wichtig die nächsten Challenges für den Ausgang des Wettbewerbs sein werden.
Neue Challenge: Snow Melt Measure
08:05:48Eine neue, zweiteilige Challenge beginnt. Der erste Teil besteht darin, exakt 67 Gramm Schnee nur mit den Händen zu formen und abzugeben. Der zweite Teil ist anspruchsvoller: Das Team muss Schnee erhitzen und genau 787 Milliliter Wasser herstellen. Der Streamer betont, dass der erste Teil für den zweiten relevant sein könnte, da sich das Gewicht auf das Volumen des Wassers auswirkt. Das Team hat nun 25 Zeit, diese Aufgabe zu bewältigen.
Das Kochen unter Zeitdruck
08:18:05Das Team beginnt mit dem Erhitzen des Schnees, um die geforderte Wassermenge zu erreichen. Dabei stellt es fest, dass es länger dauert, als angenommen. Der Streamer gibt Tipps, etwa Salz ins Wasser zu geben, um den Kochvorgang zu beschleunigen und das Geschmacksprofil zu verbessern. Er betont auch die Wichtigkeit des Trinkens, um einer Dehydration vorzubeugen. Die Kritik an der Zeitplanung wird lauter, da die Deadline immer näher rückt und das Team unter Druck gerät.
Messung des Ergebnisses
08:40:10Nach Ablauf der Zeit wird das geschmolzene Wasser gemessen. Das Team versucht, das Eis aus dem Wasser zu filtern, um ein genaues Ergebnis zu erhalten. Es kommt zu Verwirrung, ob man das gesamte Gemisch oder nur das geschmolzene Wasser abgeben muss. Schließlich wird die Menge mit einer Waage gemessen. Das Ergebnis ist sehr nah am Zielwert, was zu einem Gleichstand führt und die Teams wieder punktgleich macht.
Gleichstand und Belohnungen
08:47:03Die Challenge endet mit einem Gleichstand, was die Gesamt-Challenge gleichwertig macht. Für den Sieg erhalten beide Teams Allianz-Coins. Durch diese Entscheidung sind die Teams im gesamten Wettbewerb wieder auf Augenhöhe. Der Streamer startet eine Abfrage im Chat, um über die Auswahl der Belohnungen zu entscheiden, die in den verbleibenden Kisten warten.
Entdeckung der Belohnungen
08:50:58Nach dem Votim im Chat öffnen die Teams die Kisten. Faister und Merle finden ein Kopfkissen und eine 'Shaffel' (möglicherweise Schlafsack-Unterlage). Das Kopfkissen wird als riesiger Vorteil für die kommende Nacht im Schlafsack gesehen. Der Streamer erklärt, wie man mit einfachen Tricks wie der Jacke oder Schuhen als Kopfkissen auskommt, wenn das Material knapp ist. Diese Belohnungen sind für das Überleben in der eisigen Nacht entscheidend.
Unentschieden und Vorbereitung auf die Herausforderung
08:53:46Der Stream steht weiterhin auf Unentschieden, da alle vier Teilnehmer in den bisherigen Challenges gleichauf sind. Bevor es zum Finale geht, stehen noch zwei weitere Challenges an, deren genaue Inhalte noch unbekannt sind. Die Teilnehmer diskutieren über die Schuhe, die bereits gebastelt wurden, und stellen fest, dass sie funktionieren müssen, da sie für die Übernachtung und den nächsten Tag von entscheidender Bedeutung sind.
Shoot Challenge und Zeitmanagement
08:58:33Aufgrund des Gleichstands wird die Shoot Challenge fortgesetzt, um eine Entscheidung herbeizuführen. Den Teilnehmern wird bewusst, dass sie Zeitprobleme haben, und sie planen, etwa 60 Minuten für den Abschluss der Herausforderung einzuplanen. Die Stimmung ist entspannt, aber es herrscht auch der Druck, die Challenge zeitgerecht abzuschließen, da dies ihre Position für das Finale beeinflussen könnte.
Basteln der Schuhe unter Zeitdruck
09:03:36Die Teilnehmer beginnen, Schneeschuhe zu bauen, indem sie Weidenzweige verwenden und diese mit Paracord und Klebeband zusammenbinden. Die Herausforderung gestaltet sich als komplexes Projekt, bei dem ein stabiler Rahmen und eine funktionale Oberfläche entscheidend sind. Während des Baus merken sie, dass sie unter erheblichem Zeitdruck stehen, und müssen ihre Strategie anpassen, um das Projekt rechtzeitig zu beenden.
Finale Anstrengungen und Bewertung
09:46:01In den letzten Minuten der Challenge arbeiten die Teilnehmer mit Hochdruck daran, die Schneeschuhe fertigzustellen. Sie erkennen, dass sie aufgrund der knappen Zeit nicht alles perfekt umsetzen können und müssen sich mit einer funktionalen, wenn auch nicht makellosen Lösung zufriedengeben. Nach Ablauf der Zeit präsentieren sie ihre Ergebnisse und warten auf die Bewertung durch eine externe Person.
Präsentation der Ergebnisse und das Finale
10:08:51Die Teilnehmer präsentieren ihre beiden Schneuhmodelle und erläutern ihre Bauweise. Sie haben einen stabilen Rahmen und eine besondere Doppelhelixstruktur entwickelt, die sich ins Schnee bohren kann. Sie haben zudem versucht, die Schuhe an die jeweilige Fußgröße anzupassen. Nach der Präsentation wird erwartet, dass ein Gewinner gekürt wird und die Herausforderung damit ihren Abschluss findet.
Yeti-Suche und ungeplante Aktivitäten
09:59:14Nachdem die Challenge abgeschlossen ist, entscheiden sich die Teilnehmer, den Yeti zu suchen, der sich angeblich in einer Höhle oben auf der Zugspitze befindet. Dies führt zu einer unvorhergesehenen Aktion mit dem Schneemobil, was für Aufregung und Abwechslung sorgt. Diese ungeplante Aktivität dient als leichte Ablenkung von der intensiven Arbeit der vorherigen Stunden.
Schneeschuh-Konstruktion und -Test
10:13:34Das Team arbeitet an der Fertigstellung der Schneeschuhe durch das Hinzufügen von Querstreben mit Paracord zur Stabilität. Es findet ausführliche Diskussionen über die korrekte Positionierung, um den Schuh zu halten. Die Funktionstests der verschiedenen Schneeschuh-Prototypen werden durchgeführt, wobei nur zwei von vier Paaren als stabil genug befunden werden, um das Gewicht einer Person zu tragen und in Tiefschnee zu funktionieren.
Tagessieg und Vorbereitung auf das Finale
10:17:33Nach Abschluss der Challenges kündigt der Streamer an, dass das für das Team ebenfalls verdient ist. Es folgt die Ankündigung eines finalen Spiels, Jenga, und eine Chat-Umfrage wird gestartet. Der Streamer erwähnt, dass das Finale am nächsten Tag stattfinden wird, um die Art der Iglo-Zuweisung zu bestimmen, und dass das heutige Spiel die Entscheidung darüber beeinflusst.
Jenga als Finalspiel
10:24:56Das Finalspiel Jenga beginnt, nachdem eine Schätzfrage zur Dauer der Zugspitz-Zahnradbahn geklärt wurde. Das Team führt eine komplizierte Prozedur durch, um zu bestimmen, wer das Spiel beginnen darf, die in einem Bieterverfahren mündet. Das eigentliche Jenga-Spiel startet daraufhin unter strengen Regeln und führt zu hohem Druck und Spannung, da der Verlierer in einem weniger komfortablen Iglo übernachten muss.
Unentschieden und Stechen
11:00:33Das Team gewinnt die zehnte Challenge, wodurch das Gesamtergebnis mit dem Gegnerteam unentschieden steht. Als Konsequenz wird ein Stechen angesetzt, um den Sieger des Tages zu ermitteln. Eine weitere Chat-Umfrage zur Auswahl einer der letzten verbleibenden Kisten wird durchgeführt, wobei das Team den Inhalt für die bevorstehende Nacht hofft, ihre Überlebenschancen zu verbessern.
Letzte Vorbereitungen und Reflexionen
11:03:57Nachdem das Team durch die Umfragenteilnahme eine Isomatte gewonnen hat, werden die nächtlichen Schlafarrangements finalisiert. Es wird über die Vor- und Nachteile von Kissen, Wärmflaschen und anderen Ausrüstungsgegenständen diskutiert, wobei das Team beschließt, möglicherweise zu viert in einem Raum zu schlafen, um Wärme zu sparen. Am Ende reflektieren die Teilnehmer über den anstrengenden aber erfolgreichen Tag.
Gameplay-Verlust und Reaktionen
11:15:13Nach einem vermeintlichen Regelverstoß in einem Spiel verlieren die Streamer die Runde. Es kommt zu emotionalen Reaktionen, da der Verlust auf einen Fehler eines Teammitters zurückzuführen scheint, was zu Frustration und Diskussionen über die Spielmechanik führt. Trotz des Verlustes wird betont, dass alle Gewinner sind, auch wenn sich das Team durch die Niederlage benachteiligt fühlt.
Auszeichnungen und Übernachtungspläne
11:17:17Als Trost für den verlorenen Wettbewerb erhält das Team ein Schafsfell für ihre Doppelbetten. Die Streamer planen, ihre finalen Übernachtungsmöglichkeiten zu prüfen, darunter ein Igloo. Sie diskutieren den Komfort der Schlafformen und stellen fest, dass sie sehr knapp an einer Matratze und einem Kissen gescheitert sind, was den emotionalen Verlust verstärkt.
Sonnenaufgangsplanung und Schlafvorbereitung
11:18:21Für den nächsten Morgen ist ein Aufstehen um 7 Uhr geplant, um den Sonnenaufgang vom höchsten Punkt Deutschlands aus zu erleben. Eine Sternenkamera wird den Himmel aufzeichnen. Die Streamer bereiten sich auf die kalte Nacht vor und diskutieren alternative Schlafmöglichkeiten, wie das Campen im Freien mit Schlafsack und Schafsfell, welches als echte und intensive Erfahrung beschrieben wird.
Rückblick auf die täglichen Herausforderungen
11:32:06Im Rückblick auf den Tag wird die emotionale Achterbahnfahrt des Wettbewerbs deutlich. Das Team hat mehrere Challenges, darunter Kochen und Eisschmelzen, verloren und führt das auf Zeitmanagement und mangelnde Fertigkeiten zurück. Trotz der Niederlagen wird die Erfahrung als wertvoll und einzigartig angesehen, besonders im Vergleich zum normalen Leben im Warmen.
Ende des Streams und Nächtlivestream
11:36:55Nach 12 Stunden intensiver Aktivitäten beenden die Streamer ihren Haupt-Stream für den Tag. Sie kündigen an, während der Nacht über Live-Cams weiter auf Sendung zu bleiben. Zuschauer werden ermutigt, weiter zuschauen und zu interagieren, während die Kandidaten schlafen und sich für das morgige Finale erholen.
Aufwachen nach der kalten Nacht
19:30:53Die Streamer erwachen nach einer körperlich anstrengenden Nacht, in der es Kälte, Schmerzen und Schlafprobleme gab. Die Stimmung ist zunächst geprägt von Müdigkeit und leichten Streitereien, insbesondere über die nassen Schuhe. Der morgendliche Kältegrad wird als unangenehm, aber erträglich beschrieben.
Genuss des Sonnenaufgangs
19:37:30Das Team wacht trotz Müdigkeit früh auf, um einen atemberaubenden Sonnenaufgang auf der Zugspitze zu erleben. Die Live-Bilder zeigen eine beeindruckende Bergkulisse. Die Streamer sind begeistert von der Aussicht und der Tatsache, dass sie diesen Moment als erste erleben dürfen, bevor die offizielle Gondelbahn den Berg hinauffährt.
Finale Ankündigung und technische Probleme
19:50:45Die Streamer bereiten sich auf das Finale vor, das wegen fehlender Schuhe und Müdigkeit gefährdet scheint. Es kommt zu technischen Verwirrungen und Diskussionen über den Status des Streams. Die Teilnehmer sind müde, der Wille zum Mitmachen ist trotz aller Widrigkeiten aber noch vorhanden, und sie fordern die Kamera-Crew auf, den finalen Moment zu filmen.
Sonnenbeobachtung und amüsante Aktionen
19:51:47Die Gruppe diskutiert über die Möglichkeit, einen Handstand zu machen, und lachen über Spitznamen und Begriffe im Chat. Es gibt eine allgemeine Freude über die aufgehene Sonne. Ein Teilnehmer äußert den Wunsch, im Schnee aufzustehen, während ein anderer die Wolken als besonders rot beschreibt und den Anblick mit einem Bob-Ross-Bild vergleicht. Es gibt auch eine Diskussion darüber, ob die Alpen im Hintergrund sichtbar sind.
Entscheidung zwischen Sonnenaufgang und Schuhreparatur
19:57:40Nachdem der Sonnenaufgang bewundert wurde, müssen sich die Teilnehmer für die nächste Entscheidung entscheiden: Entweder den wunderschönen Sonnenaufgang genießen oder die Schneeschuhe für die finale Herausforderung reparieren. Ein Teilnehmer hat ein Problem mit seinen Schuhen und bittet um Hilfe, während ein anderer vorschlägt, die Reparatur zu machen, da der Sonnenaufgang als mentaler Ladebooster fungiert.
Erinnerungen an die Iglu-Nacht
20:01:53Ein Teilnehmer berichtet über die gemütliche Zeit im Iglu, betont jedoch, dass der kalte und harte Boden den Schlaf gestört hat und ihn jede Stunde aufweckte. Trotz der schlechten Schlafbedingungen findet er, dass das Iglu-Dorf in Schutz genommen werden sollte, da sie keinen normalen Schlafzimmerplatz erhalten hatten. Er stellt sich vor, mit einem Schlitten direkt in sein eigenes Bett zu fahren, was er als geil empfindet.
Beginn des großen Finales
20:19:15Nach dem Sonnenaufgang beginnt die finale Herausforderung. Der Streamer erklärt, dass die nächsten 10 Minuten genutzt werden sollten, um die Schneeschuhe vorzubereiten. Die Teilnehmer müssen einen Parcours bewältigen, der aus Ausdauer und Präzision besteht. Jeder Teilnehmer muss den Parcours einmal laufen, die Zeit wird gestoppt und das Verlierer-Team muss zuerst starten. Die Schuhe werden auf ihre Funktionalität und Stabilität getestet, da das Verlieren eines Schuhes zu Strafrunden führt.
Lasergewehr und Bottle Flip Challenge
20:41:50Die finale Herausforderung wird näher erklärt: ein Laser-Biathlon, bei dem die Teilnehmer mit einem Lasergewehr auf Scheiben schießen müssen. Jeder Schuss, der nicht trifft, führt zu einer Strafrunde. Zusätzlich gibt es eine Bottle-Flip-Challenge, bei der eine Plastikflasche zum Stehen gebracht werden muss. Die Regeln sind strikt definiert, und kreative Lösungen, wie das Umwerfen des Tisches mit einem Schneeball, werden diskutiert, aber als unfair angesehen.
Start des finalen Rennens
20:56:55Das Verlierer-Team startet als Erstes das Rennen. Merle beginnt und rennt den Parcours, muss aber aufgrund eines verlorenen Schuhen Zeit verlieren. Trotzdem schießt sie beim Lasergewehr perfekt. Niki startet als Zweiter, hat aber ebenfalls Probleme mit seinen Schuhen, die bei der Steigung abfallen. Er muss seine Ersatzschuhe anziehen und verliert dadurch viel Zeit. Feister startet als Dritter und kämpft ebenfalls mit kaputten Schuhen, was seine Rundenzeit stark beeinträchtigt.
Dramatisches Finale und Sieg
21:17:07Feister kämpft sich tapfer durch den Parcours, auch nachdem er bereits mehr als 20 Minuten gebraucht hat, die Maximalzeit. Der Streamer feuert ihn emotional an und ermutigt ihn, alles zu geben. Schließlich schafft es Feister, den Tisch mit den Bechern umzuwerfen, und Team HMMM gewinnt das Finale. Es gibt Jubel und eine emotionale Reflexion über die harte, aber wunderschöne Erfahrung der 24-Stunden-Überlebens-Challenge auf der Zugspitze.
Schlusswort und Dankesworte
21:19:24Nach dem Sieg gibt der Streamer eine emotionale Zusammenfassung und gratuliert dem Team. Er erwähnt, dass die Schuhe von Feister besser funktionierten als erwartet, auch wenn die Bindung locker wurde. Bedankt sich bei den Teilnehmern, dem Igludorf, dem technischen Team und den Zuschauern für die Unterstützung und die Abstimmungen während des Streams. Er kündigt eine Auslosung für die kommende Woche an und gibt einen Ausblick auf zukünftige Events der Allianz.