[DROPS] FREE GAME KEYS !memorypc !shure TB märz
Gamer erreichen Spendenziel für kranke Kinder
Im Rahmen einer monatlichen Spendenaktion wurde das ambitionierte Ziel einer Million Euro für die Deutsche Krebshilfe erreicht. Die Community sammelte durch Spenden und Giveaways innerhalb weniger Stunden die beachtliche Summe. Ein Streamer gab vor, die fehlenden 5000 Euro persönlich dazuzugeben, um das finale Ziel zu erreichen.
Streamstart und unerwartete Aufmerksamkeit
00:04:01Der Stream beginnt zeitig, um mehr Zeit für gemeinsames Gaming mit Zabex zu haben und die Frontpage von Twitch zu erreichen. Der Streamer ist überrascht von den sofortigen 2000 Viewern im Intro, da dies ungewöhnlich früh im Streamverlauf ist. Er äußert seine Verwirrung über den plötzlichen Zustrom und vermutet, dass die neuen Zuschauer verwirrt sein könnten, welche Art von Stream hier gerade stattfindet.
Vorstellung der Charity-Aktion 'März mit Herz'
00:35:50Der Streamer stellt die monatliche Spendenaktion 'März mit Herz' vor, bei der für krebskranke Kinder gesammelt wird. Er betont, dass im März ausschließlich Follower vor gelesen werden, um den Fokus auf die Spenden zu legen. Der Streamer präsentiert den beeindruckenden Spendenstand: bereits 224.000 Euro in diesem Monat und insgesamt 972.182 Euro über fünf Jahre. Das Ziel ist die Million Euro-Marke.
Durchführung des Assassin's Creed Giveaways
00:47:04Ein Giveaway für einen vollwertigen Assassin's Creed Key wird gestartet. Die Teilnahmebedingungen sind klar definiert: User müssen gefollowt sein, das Keyword 'Ausrufezeichen Key' in den Chat schreiben und bis zur Ziehung anwesend sein. Der Streamer betont, dass alle, egal ob VIP, Mod oder normaler User, die exakt gleichen Gewinnchancen haben. Eine humorvolle Besonderheit ist der 'Hässlichkeitsmultiplikator', der die Gewinnchancen für unattraktive User um bis zu 25% erhöhen soll.
Diskussion über Glücksspiel und Stream-Etikette
00:53:15Nachdem ein anderer Streamer fälschlicherweise seinen View-Bot auf Twitch zeigte und seinen Stream daraufhin löschte, diskutiert der Streamer über das Thema Glücksspiel. Er äußert sich ablehnend gegenüber Glücksspielen und warnt seine Zuschauer davor, da es seiner Meinung nach eine dumme und süchtige Aktivität sei, von der niemand profitieren könne. Er stellt klar, dass er für seinen eigenen Inhalt verantwortungsvoll ist und dessen Einfluss auf sein Publikum bewusst ist.
Planung für das Erreichen der Million Euro-Marke
01:04:30Da die Charity-Aktion 'März mit Herz' der Millionen-Euro-Marke sehr nahe ist, schlägt der Streamer vor, diese Zahl noch im Stream gemeinsam mit Zabex zu erreichen. Er plant ein Spenden-Event um 12 Uhr, um die Bereitschaft der Community zu testen. Er erwähnt, dass bereits einige große Spenden von anderen Streamern wie Zabix, No Way und Dalu Kat angekündigt sind, man aber nicht auf deren Zusage warten kann.
Spontaner Plan für ein Wettessen mit Zabix
01:10:32Während des Streams mit Assassin's Creed taucht die Idee für ein Wettessen mit Zabix auf. Der Streamer schlägt vor, 100 Chicken Nuggets zu bestellen und zu essen, was als unterhaltsamer Beitrag zum Stream dienen könnte. Er lädt andere Streamer wie Brammen oder KrokoBoss ein, an der Challenge teilzunehmen, und überlegt bereits vegane Alternativen, da einer der Anwesenden Vegetarier ist.
Gameplay und Herausforderungen
01:27:52Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Streamer auf das Gameplay eines Actionspiels, das er gerade heruntergeladen hat. Er kämpft gegen verschiedene Gegner, darunter einen Samurai, der als todesgeil beschrieben wird. Es kommt zu harten Kämpfen und frustrierenden Momenten, in denen er ohne Heilgegenstände ist und mehrfach von Gegnern besiegt wird. Der Streamer betont die Schwierigkeit und die Herausforderungen, die das Spiel mit sich bringt, und versucht erfolglos, bestimmte Gegner zu eliminieren.
Spendenaktion für krebskranke Kinder
01:32:38Nach einer Spielphase wechselt der Fokus des Streams auf die jährliche Spendenaktion 'März mit Herz'. Der Streamer stellt die Aktion vor, bei der für die Deutsche Krebshilfe und Better Place gesammelt wird. Er gibt bekannt, dass die Community nach fünf Jahren kurz vor dem Ziel von einer Million Euro steht und einen aktuellen Spendenstand von 224.674 Euro nennt. Er ruft die Zuschauer auf, die Spendenaktion zu unterstützen, und kündigt einen Countdown für eine gebündelte Spende an.
Countdown und massive Spendensumme
02:03:04Im Rahmen der Spendenaktion startet der Streamer einen Countdown. Bei 12:06 Uhr zählt er von zehn auf null herunter, um eine gebündelte Spende der Community zu initiieren. Nach dem Countdown steigt der Spendeneingang stark an. Innerhalb kürzester Zeit kommen mehrere hundert Euro zusammen. Der Streamer nennt konkrete Spendenbeträge und die Namen der Spender, um die Beteiligung zu würdigen und die Moral im Chat zu steigern.
Gemeinschaftsgeist und besondere Anerkennung
02:11:49Der Streamer zeigt sich sichtlich bewegt vom Spendenerfolg und betont den Zusammenhalt der Community. Er erwähnt, dass sie mit einer relativ kleinen Community große Summen sammeln kann, was er als großen Stolz betrachtet. Besonders hervorgehoben wird ein junger Zuschauer, sein gesamtes Taschengeld für den guten Zweck spendet. Der Streamer verdoppelt diese Spende spendet 50 Euro und lobt die Tat als beeindruckendes Aushängeschild für die Menschlichkeit.
Zielüberschreitung und weiterhin Engagement
02:21:20Die Community übertrifft das Ziel von 228.000 Euro und erreicht einen neuen Stand von 229.000 Euro. Trotz des Erfolgs ruft der Streamer die Zuschauer weiter auf, weiter zu spenden. Er möchte den Spendenfluss aufrechterhalten und kündigt an, dass bis 13 Uhr weiter gesammelt wird. Der Streamer verweist dabei auf die Möglichkeit, auch als Angestellter die Spenden steuerlich geltend zu machen, und betont, dass jeder Spende, egal wie klein, zählt.
Plötzliche große Spende und emotionale Welle
02:34:50Ein unerwarteter Höhepunkt wird erreicht, als ein Zuschauer anonym 500 Euro für krebskranke Kinder spendet. Diese Großzügigkeit löst im Streamer eine starke emotionale Reaktion aus, die er als absolute Bereicherung für die Community bezeichnet. Er versichert, dass der Stream erst dann enden wird, wenn die eine-Million-Euro-Marke geknackt ist, und bekräftigt damit das ambitionierte Ziel, das er bis 15 Uhr erreichen will.
Persönliche Investition und emotionale Involvierung
02:38:59Der Streamer betont, wie sehr ihn die Spendenaktion emotional in Anspruch nimmt. Er beschreibt seine totale Hingabe von 2000 Prozent und berichtet von seiner emotionalen Erschöpfung nach dem Vortag, in der er an die Wand gestarrt habe. Er erklärt, dass dies seine Art des Streamens sei und er bereit sei, alles zu tun, um mehr Geld für die Kinder zu sammeln, da dies ihm mehr bedeute als jeglicher anderer Content.
Gemeinschaftliche Challenge und Spendenaufruf
02:46:20Um das letzte große Hindernis zu überwinden, ruft der Streamer die Community zu einer finalen Spenden-Challenge auf. Er stellt eine Bedingung: Wenn die Zuschauer innerhalb der nächsten 60 Minuten knapp 15.000 Euro spenden, wird er die letzten 5.000 Euro persönlich dazugeben. Dieser Aufruf wird mit Appellen an die Reichen und Großherzigen im Chat verbunden, um gemeinsam das Ziel von einer Million Euro zu erreichen.
Der finale Sprint zur Million
03:02:01Der Streamer kündigt an, dass nun der letzte Akt beginnt. Er fordert den Chat auf, in den nächsten Minuten ausschließlich auf den Spendenlink zu fokussieren und den Countdown abzuwarten. In diesem Moment soll eine finale, riesige Spendensumme hereingebracht werden, die als die größte 'Genki-Dama' der Charity-Geschichte bezeichnet wird. Die Emotionen kochen hoch, während alle auf den finalen Startschuss warten.
Erreichen des Ziels und kollektive Euphorie
03:14:17Die Challenge wird erfolgreich gemeistert und das Ziel von einer Million Euro wird erreicht. Der Streamer ist überwältigt von Emotionen und kann kaum fassen, was die Community gemeinsam geleistet hat. Er beschreibt diesen Moment als historisch und als gemeinsamen Sieg, der viel weitergeht als nur eine Spendenaktion. Die Freude ist grenzenlos und wird mit 'Holy shit' und anderen Ausdrücken der puren Euphorie gefeiert.
Zukunftsziele und langfristige Vision
03:24:03Nach dem großen Erfolg blickt der Streamer in die Zukunft und kündigt an, dass die Million nur der Anfang sei. Er offenbart sein neues, langfristiges Ziel: Den 'März mit Herz' für mindestens weitere sieben Jahre, also bis ins Jahr 2032, fortzuführen. Er betont, dass es für das Projekt der Hilfe für krebskranke Kinder noch kein Ende geben werde und jeder erreichte Berg nur ein Aussichtspunkt für das nächste, noch größere Ziel sei.
Nachbereitung, Giveaway und neue Aktivitäten
03:33:40Nach der emotionalen Hochphase geht der Streamer in die Nachbereitung. Er kündigt ein Giveaway für einen Spielkey an, bei dem gefollowte Zuschauer einfach ein Ausrufezeichen in den Chat schreiben können. Anschließend wechselt er das Thema zu einem spontanen Nahrungsmittel-Challenge, bei dem über die Kalorienmenge von 100 Chicken Nuggets diskutiert wird, und startet einen Aufruf für ein spontanes Viewertreffen.
Fortsetzung des Streams mit Gaming
03:47:04Nach der Aufregung rund um die Charity-Aktion kehrt der Streamer zum Gaming-Aspekt des Streams zurück. Er spielt weiter das Spiel 'Azazinskret' (ein Codewort für 'Assassin's Creed') und kommentiert den Spielstil und die Missionen. Währenddessen erwähnt er, das Giveaway nach Abschluss des aktuellen Quests vorzunehmen und interagiert mit dem Chat über das Spiel.
Anime-Empfehlungen und Community-Interaktion
04:00:44Im Stream werden Anime-Empfehlungen wie Solo-Leveling besprochen, wobei der Streamer seine Unentschlossenheit bei der Aufnahme neuer Serien einräum. Die Community ist sehr aktiv, wobei Spenden wie eine 100-Euro-Spende für krebskranke Kinder hervorgehoben werden. Auch humorvolle und provokante Themen wie Anime-Pornografie werden angesprochen, was zu einer hitzigen Diskussion über unterschiedliche Vorlieben im Chat führt.
Ängste und Persönliche Themen
04:03:35Der Streamer teilt persönliche Ängste, darunter einen Albtraum, bei dem er von Twitch gebannt wird, und seinen Gehörsturz, der seinen Schrei im Stream erklärt. Er bittet um Verständnis für seine manchmal grenzwertigen Aussagen. Die Gemeinschaft wird als entspannt und unterstützend beschrieben, und der Streamer erwähnt seine achtjährige Erfahrung als Vollzeit-Streamer.
Announcement des Free Game Key Giveaways
04:08:29Ein zentrales Giveaway wird angekündigt: Between 14:00 and 15:00, a free game key for Assassin's Creed Shadows wird unter allen Followern im Chat verlost, die den Befehl '!key' eingegeben haben. Der Streamer betont, dass der Gewinner unabhängig von der gewählten Plattform (PC, PlayStation oder Xbox) sei und hebt die Spannung und die finalen Sekunden der Verlosung hervor.
Kooperationen und Charity-Aktionen im März
04:44:00Der Streamer wirbt für gemeinsame Charity-Aktionen im Rahmen von 'März mit Herz' und nennt Streamer wie Zabex und Synthica, die ebenfalls für den guten Zweck streamen und beachtliche Spendensummen erzielen. Es wird betont, wie wichtig diese Kooperationen für das Sammeln von Spenden sind und wie die Community dabei zusammenhält.
Zweites Giveaway für 100 Euro Guthaben
05:01:44Ein zweites Giveaway wird angekündigt, bei dem 100 Euro Amazon-, Battle.net-, Steam- oder Lieferantenguthaben verlost wird. Teilnahmebedingung ist, dass man gefollowed ist und '!100' in den Chat schreibt. Die Ziehung findet nicht sofort, sondern zwischen 17:30 und 18:00 Uhr statt, was eine längere Verweildauer im Stream fördert.
Sonderaktion: 'Carry the Glass' Charity Event
05:03:23Ein besonderes Charity-Event mit einem Freund namens Mike wird gestartet. Das Spiel 'Carry the Glass' beinhaltet, dass für jede kaputte Glasscheibe 40 Euro gespendet werden – 20 von Metashi und 20 von Mike. Ziel ist es, innerhalb von drei Stunden eine hohe Summe für den guten Zweck zu erzielen, was das Event sowohl risikoreich als auch hochspannend gestaltet.
Vorbereitung auf das Spiel und technische Hürden
05:05:07Zu Beginn des Streams wird der Mitspieler Mike aufgefordert, das Spiel 'Carry the Glass' herunterzuladen. Es herrscht ein entspannter, humorvoller Ton, der jedoch durch technische Schwierigkeiten mit dem 5G-Router unterbrochen wird, der aber laut Streamer eine hohe Geschwindigkeit von 89 MB/s bietet. Die Interaktion ist geprägt von einer lockeren Freundschaft, die sich in gegenseitigen, aber nicht ernst gemeinten Beleidigungen äußert.
Steam-Freundschaftsaufbau und Drittbezug
05:06:54Die Hauptaufgabe besteht darin, den Steam-Freundescode auszutauschen, was aufgrund von Mike's Unwissenheit über den Prozess zu erheblicher Verwirrung und Nervosität führt. Der Streamer erklärt den Prozess Schritt für Schritt. Gleichzeitig wird die Kommunikation unterbrochen, als eine Freundin namens Julia erwähnt wird, die offenbar fester Bestandteil des Streams ist und mit der auch über andere Streamer wie Zapix gesprochen wird.
Start des Spiels 'Carry the Glass' und Spielprinzip
05:09:19Nachdem die technische Verbindung über Steam hergestellt ist, wird das Spiel 'Carry the Glass' gestartet. Der Streamer erläutert die Grundregeln: Die fragile Scheibe muss ohne sie zu beschädigen durch eine hindernisreiche Landschaft transportiert werden. Jeder Schaden an der Scheibe wird mit Geldstrafen belegt, was das Ziel, so wenig wie möglich Scheiben zu zerbrechen, besonders dramatisch gestaltet.
Herausforderung und Kommunikation im Gameplay
05:12:10Die erste große Herausforderung beginnt, als die Spieler über eine Plattform mit einem rotierenden Hindernis (Hammer) müssen. Kommunikation und Timing sind entscheidend, um nicht aufzuhalten oder die Scheibe zu beschädigen. Der Streamer gibt klare Kommandos, während Mike, der sich zu unkooperativ verhält, mehrfach kritisiert und beleidigt wird. Die ständigen Pausen und Koordinationsprobleme führen zu erheblichen Frustrationen und verbalen Ausbrüchen.
Fortgeschrittene Level und körperliche Anstrengung
05:19:57Die Spieler erreichen komplexere Abschnitte mit engen Schluchten und beweglichen Plattformen. Der Stress durch das hohe Geldrisiko und die ständige Gefahr, Scheiben zu zerbrechen, führt zu Nervosität und körperlichen Reaktionen wie Schwitzen. Die anfängliche Koordination ist etwas besser geworden, doch Mike's langsames Tempo und die physische Anstrengung des Streamers sind wiederkehrende Themen.
Nebensächliche Themen und Spiel-Unterbrechung
05:25:31Während des Spiels gibt es immer wieder Unterbrechungen durch private Gespräche. So wird ein Anruf von einem Freund namens Paul entgegengenommen, über den eine zukünftige '100 Nugget Challenge' diskutiert wird. Diese unplanmäßigen Pausen und Ablenkungen stören den Spielfluss, werden aber als Teil des lockeren, persönlichen Streams hingenommen.
Steigende Frustration und Misserfolge
05:45:29In den fortgeschrittenen Leveln werden die Hindernisse immer anspruchsvoller und die Kommunikation zwischen den Spielern chaotischer. Mike handelt oft gegen die Anweisungen, was zu vermehrten Schäden an der Scheibe und somit zu höheren Geldstrafen führt. Der Tonfall wird aggressiver und die Beleidigungen von beiden Seiten nehmen zu, was die Stimmung erheblich belastet.
Ende der Challenge und persönliche Bemerkungen
05:49:36Nachdem ein Checkpunkt erreicht ist, blicken die Spieler auf die bisherige Bilanz zurück. Die Spielpause wird genutzt für persönliche Gespräche, wie Mike's Gewicht und Größe oder die Vorbereitung für das anstehende Essen mit Paul. Der Stream endet mit der Einladung zur '100 Nugget Challenge', während die eigentliche Glass-Träger-Challenge zunächst unterbrochen wird.
Spielstart und technische Schwierigkeiten
05:54:40Der Stream beginnt mit dem Versuch, ein Spiel zu starten, wobei der Streamer zunächst Schwierigkeiten mit der Geometrie und der Einschätzung von Bewegungen hat. Während des Starts des Spiels fällt auf, dass die Kollisionsbox des Charakters sehr breit ist, was das Navigieren durch enge Passagen zwischen LKWs und Wänden erheblich erschwert und zu wiederholten Fehlern führt.
Ansprache des Chats und WoW-Erinnerungen
05:56:53In einer längeren Passage unterhält sich der Streamer mit dem Chat und erzählt von einer persönlichen Anekdote aus seiner Zeit mit dem Spiel World of Warcraft. Er berichtet, dass er bei gemeinsamen Dungeons oft Items gerollt hat, die er nicht benötigte, was zu Streitigkeiten und einem eventuellen Kick aus der Gruppe mit seiner damaligen Freundin führte.
Persönliche Anekdoten und Beziehungsthemen
06:00:45Der Streamer wechselt das Thema und erzählt eine detaillierte und vulgäre Anekdote aus seiner Jugend, bei der er sich auf einem Bolzplatz in seine Socken gekackt hat. Er beschreibt die Situation, den Umgang mit dem Vorfall und die subsequenten Konsequenzen sehr anschaulich. Parallel dazu erwähnt er auch den Geruch in seinem Stream-Raum und den Umgang mit seiner Freundin Julia.
Sponsoring-Erlebnis und Werbung
06:06:35Während der Herausforderung im Spiel erwähnt der Streamer ein früheres Sponsoring mit der Marke Holi Energy. Er schildert negativ, dass er nach dem Konsum des Produktes eine massive Magenverstimmung erlitten hat, was ihn dazu bewogen hat, zukünftig keine Werbung mehr für diese Marke zu machen und sich sogar rechtliche Schritte durch den Hersteller vorzustellen.
Herausforderung und Team-Koordination
06:10:24Die Spielszene wird wieder aufgenommen, wobei der Streamer deutlich frustriert über die mangelnde Koordination mit seinem Partner ist. Er versucht, den anderen durch klare Anweisungen zu führen, was jedoch auf wenig Respekt stößt und zu vielen verbalen Auseinandersetzungen führt. Gemeinsam müssen sie Hindernisse wie rotierende Hammers und Labyrinthe überwinden, was durch ständiges Zoomen und präzises Timing erfordert.
Fortsetzung der Sockengeschichte
06:19:52Nach einer langen Spielpause und wiederholten Aufforderungen zum Schweigen, erzählt der Streamer die Fortsetzung seiner Jugend-Anekdote. Er beschreibt den Weg nach Hause nach dem Vorfall auf dem Bolzplatz, den Walk of Shame und die körperlichen und seelischen Folgen dieser widerwärtigen Erfahrung, die ihn traumatisiert haben soll.
Gemeinsamer Durchbruch bei Jackboss
06:28:53Nach stundenlangen Versuchen an einer besonders schwierigen Passage, die sie bereits am Vortage nicht geschafft hatten, gelingt es den beiden Spielern schließlich, den Jackboss zu bezwingen. Dieser Erfolg wird als großer Durchbruch gefeiert und hat eine bedeutende Summe Geld für den guten Zweck eingebracht, was die Motivation für die weiteren Herausforderungen im Spiel steigert.
Interaktion mit dem Chat und Stream-Planung
06:37:29Nach einer längeren, anstrengenden Spielsequenz unterhält sich der Streamer wieder direkt mit dem Chat. Er dankt den Followern für ihre Unterstützung und äußert sich zur family-friendliness seines Streams. Anschließend kündigt er an, dass es bald weitergeht und sie versuchen werden, die nächste, noch unbekannte Herausforderung zu meistern, wobei er betont, dass die Kassenbeträge inzwischen sehr hoch sind.
Eisparcours und die Suche nach der Cap
06:42:09Der Stream beginnt mit einem chaotischen Abschnitt auf einer rutschigen Eisfläche. Die Spieler versuchen, ein Hindernis zu überwinden, wobei sie ständig ausrutschen und ihren Halt verlieren. Dabei streiten sie sich um eine heruntergefallene Cap, die sie jedoch für unwichtig erachten. Die Kommentare sind geprägt von Frustration über die gleitende Oberfläche und die Schwierigkeit, sich fortzubewegen, ohne zu fallen.
Extremer Spielspaß und Spendenziel
06:51:15Der Fokus verlagert sich auf das Gameplay, das als turbo schwer und anstrengend beschrieben wird. Spieler bewegen sich durch anspruchsvolle Level und nutzen wiederholt den Befehl '3, 2, 1, go!' für koordinierte Aktionen. Gleichzeitig wird ein Spendenziel von 1000 Scheiben genannt, dessen Erreichen zu einem Wechsel auf andere Plattformen führen könnte.
Koordinationsprobleme und Zeitdruck
06:58:15Die Spieler kämpfen mit der Koordination von Sprüngen auf rotierenden Plattformen. Sie diskutieren intensiv über die Timing-Strategie, aber ihre Versuche scheitern mehrfach. Zeitverlust und steigende Nervosität führen zu beleidigenden Kommentaren, während der finanzielle Druck, der auf über 2000 Euro angestiegen ist, das Spielgespräft dominiert.
Farben-Puzzle und Finaler Durchbruch
07:06:08Das Spiel stellt ein neues Rätsel mit farbigen Feldern, das eine exakte Reihenfolge erfordert. Nach anfänglicher Verwirrung entwickeln die Spieler ein System zur Merkhilfe. Gemeinsam meistern sie die Herausforderung, was zu enormer Erleichterung und Freude führt. Sie haben die Mission erfolgreich abgeschlossen.
Erreichen des Ziels und Spendenfreude
07:17:16Nachdem das Spiel durchgespielt wurde, bricht Jubel aus. Die beiden Streamer sind stolz auf ihre Leistung und preisen sich als gutes Team. Sie vereinbaren eine Spende von 7000 Euro für das Charity-Projekt, was den Gesamtbetrag für den Tag auf über 60.000 Euro ansteigen lässt.
Würdigung der Charity-Aktion
07:20:43Die Streamer heben die Bedeutung der Spendenaktion für krebskranke Kinder hervor. Sie würdigen die Reichweite und die positiven Auswirkungen, die das Projekt innerhalb der Community erzielt hat. Die Gesamtbeträge des Tages werden aufgelistet, und die Streamer feiern den gemeinsamen Erfolg.
Giveaway-Aktion und Stream-Following
07:25:17Als Dankeschön an die Community wird ein Giveaway für 100 Euro Amazon- oder Steam-Guthaben ausgeschrieben. Um teilzunehmen, müssen Zuschauer im Chat folgen und ein Ausrufezeichen 100 eingeben. Gleichzeitig wird ein anderer Streamer gehostet, um dessen Charity-Aktion zu unterstützen.
Ausblick auf zukünftige Streams
07:28:16Es werden zukünftige Stream-Termine angekündigt. Ein besonderes 12-Stunden-Special am letzten Sonntag im März wird angekündigt, bei dem wertvolle Preise verlost werden. Zusätzlich wird eine 100-Nugget-Challenge für Mittwochabend mit anderen Streamern beworben.